EverQuest II Triplica Base de Jogadores

John Smedley, presidente da Sony Online Entertainment anunciou um massivo aumento na base de jogadores do MMO EverQuest 2, provando com isso que mais pessoas vão experimentar o seu produto, desde que não tenham de pagar por isso.

Smedley revelou no Twitter que nos útimos meses a base de jogadores aumentou em 300%, os logins diários em 40% e as vendas de itens 200%.

EverQuest II é a sequência do EverQuest original, desenvolvido pela Sony Online Entertainment (SOE). O MMO foi lançado em 8 de novembro de 2004 e convertido em free-to-play em dezembro de 2011.

Everquest-II

D&D 5ª Edição – Um Sistema Para Todos Governar

Ontem a Wizards of the Coast anunciou o desenvolvimento de uma nova edição do D&D. Esta revisão acontece menos de quatro anos após o lançamento da última edição do RPG.

Durante anos, os jogadores de D&D têm criado verdadeiras linhas de batalha sobre qual edição do jogo eles preferem, e a Wizards espera que esta nova versão leve a um cessar-fogo. Mas como eles vão reunir essas diversas tribos D&D após 40 anos de revisões de regras?

A última edição de D&D ainda não tem um nome, embora todos a estejam chamando de 5 ª Edição (ou 5E), principalmente porque a última edição foi a quarta.

D&D 5ª Edição - Um Sistema Para Todos Governar

O anúncio da nova edição foi propagado através de artigos em grandes sites da mídia, como a Forbes e o New York Times. A Wizards levou um monte de gente da mídia para seu quartel general em Renton, para desvendar e até mesmo executar o jogo através de uma sessão de D&D com Mike Mearls como o Mestre. Por enquanto os detalhes deste jogo estão escondidos atrás de acordos de não divulgação,.

Existem duas coisas importantes no anúncio oficial da nova edição. Primeiro, a Wizards irá desenvolver o projeto de maneira coletiva, liberando partes das regras para os jogadores testarem e em seguida oferecer feedback sobre elas. É essencialmente uma versão beta aberta, e um método de sucesso comprovado – a Paizo Publishing utilizou este sistema quando desenvolveu o Pathfinder RPG em 2009, o jogo que colocou o D&D em segundo lugar.

Segundo, nas palavras de Mike Mearls, “Nós queremos um jogo que se eleva acima das diferenças de estilos, cenários de campanha, e edições e que leve a essência fundamental do D&D e o leve para o primeiro plano do jogo”.

Esta unificação de edições é mesmo possível? Uma viagem através da complicada história das edições de D&D nos mostra como chegamos até aqui, e se existe uma saída.

Primeira EdiçãoD&D foi lançado em meados dos anos 1970 através de uma caixa, com regras baseadas em um jogo tático de miniaturas chamado Chainmail. Além disso, alguns suplementos foram publicados, e suas cópias são bastante raras hoje em dia. Esta versão do D&D poderia ser considerada a “Edição Zero”.

No final dos anos 70, as regras do D&D foram compiladas, retrabalhadas, ajustadas, fixadas e alteradas de forma significativa, incorporando muitas das novas regras a partir dos suplementos.

Esta versão foi publicada como Advanced Dungeons & Dragons (AD&D) em 1977, e teve uma vida bastante longeva, com toneladas de suplementos e módulos de aventura. Quando alguém diz: “Eu só jogo a 1ª Edição,” é disto que ele esta falando.

Red BoxAqui é onde as coisas ficam um pouco complicadas. Simultaneamente ao desenvolvimento do AD&D, a TSR lançou uma série de conjuntos de caixas chamados simplesmente de Dungeons & Dragons. Eles foram concebidos como produtos introdutórios, para tornar mais fácil para as pessoas aprenderem o jogo e eventualmente passar para o AD&D.

Muitos jogadores tem boas recordações da “Red Box”, lançada nos anos 80 – tanto que a Wizards lançou em 2010 um conjunto introdutório fazendo uma reutilização nostálgica da capa original.

Estes conjuntos permaneceram em produção de 1977 até meados dos anos 90, quando foram combinados em um único livro chamado D&D Rules Cyclopedia. Para todos os efeitos, este é um jogo completamente separado do AD&D, embora obviamente compartilhe com ele muitas regras e conceitos.

AD&DA 2ª edição do AD&D foi publicado em 1989. Esta é a edição que retirou do jogo todas as referências a demônios e capirotos para contornar  o pânico satanista que estava em voga no momento. Ela mudou as regras de forma significativa. A alteração mais famosa foi a criação de um sistema estranho para descobrir o que você precisava rolar para fazer um ataque bem sucedido, conhecido como THAC0. O combate tornou-se muito mais detalhado taticamente nesta edição.

A 3ª edição foi lançada em 2000. Neste ponto, as caixas de D&D foram interrompidas e este ramo principal da linha de produtos D&D extinguiu o prefixo “Advanced”. A 3ª Edição também acabou com o THAC0, trouxe monstros demoníacos de volta ao jogo e fez várias outras mudanças importantes.

A revisão da terceira edição foi publicada em 2003. Conhecida como D&D 3.5, irritou muitos jogadores que se sentiram forçados a recomprar todos os livros básicos, tão pouco tempo depois de eles terem sido publicados pela primeira vez…

A coisa realmente importante sobre 3ª Edição é que ela foi publicada sob a Open Gaming License, ou OGL. As regras principais do jogo, conhecidas como o Sistema D20, poderiam ser usadas, ampliadas e republicadas por empresas terceirizadas, como um software de código aberto. Ninguém precisava de permissão da Wizards of the Coast para publicar algo baseado nas regras D20, o que resultou em uma explosão de suplementos, aventuras e jogos totalmente novos publicados por de terceiros.

PathfinderQuando a vida editorial da 3ª Edição terminou e a 4ª Edição foi desenvolvida, a história do D&D tomou alguns caminhos tortuosos e deu algumas reviravoltas dignas do mais tortuoso dos Dungeon Master.

A Wizards tinha licenciado suas duas revistas de jogos para Paizo Publishing. Em antecipação a 4ª Edição, eles revogaram esta licença. A Paizo, por sua vez usou a OGL para revisar e refinar o D&D 3.5 e criar seu próprio RPG, o Pathfinder .

Assim, o Pathfinder é essencialmente o D&D 3.75. A Paizo recentemente afirmou que o Pathfinder é o RPG mais vendido no mundo, apesar da Wizards não divulgar seus números, eu não tenho dúvida de que esta afirmação é verdadeira ou pelo menos muito próxima da verdade.

Quarta EdiçãoO que houve na 4ª Edição do D&D? A mudança mais drástica está nas suas regras, com uma reformulação de jogo tão profunda que os personagens gerados nas edições mais antigas são praticamente impossíveis de converter para uso na 4ª edição.

Todas as classes de personagem são equilibradas, dando a todos “poderes” para usar em combate – os Magos têm feitiços, Guerreiros têm elaborados movimentos de ataque e assim por diante. A 4ª está profundamente polarizada entre os jogadores de D&D – muitos acusam a Wizards de emburrecer o jogo baixo, ou tentar atrair desesperadamente os jogadores de World of Warcraft.

Existem muitos aspectos positivos e inovadores na 4ª Edição, mas os números não mentem, o D&D não vai bem.

Isso nos traz de volta para 5ª Edição. Não há nenhuma maneira possível, literalmente, de unificar as várias edições sob um único conjunto de regras. Seria como tentar construir um carro que possa usar peças de um Mustang 2010, um Packard 1950 e um trator.

E como o RPG é um jogo social, a guerra das edições traz um sério problema para a comunidade. Você precisa de um grupo para jogar, e se esse cara prefere a 2ª Edição, esse outro joga a 3ª e esses dois só jogam Pathfinder, nenhum deles começa a jogar.

Parece que a Wizards quer criar uma unificação temática, Um Sistema Para Todos Governar, uma versão de D&D tão perfeita, tão adaptável e em sintonia com os ideais do jogo que vai conquistar todos os jogadores.

É claro que isso é impossível, mas vale a pena sonhar alto. Se você estiver interessado em fazer parte do playtest aberto da 5ª edição, você pode se inscrever no final do anúncio oficial.

Red Dragon

Fonte.

Trail of Cthulhu: Hell Fire

Na neblina e na fuligem da Londres do século 18, um grande mal se agita…

Nas decadentes classes baixas da cidade, uma praga está se espalhando. Suas vítimas estão sob a influência de algo muito pior do que podem imaginar – uma entidade de poder repugnante empenhada em envolver o mundo com doença e morte.

Os investigadores são membros do exclusivo, mas publicamente ultrajado, Hell Fire Club. Um dos membros mais confiáveis do clube está envolvido em uma violação do terno de Promessa. Mas quando ele desaparece e uma mulher é encontrada morta, estranhos começam a fazer perguntas; segredos do clube poderiam ser revelados. Se isso acontecer, os membros do Clube seriam socialmente arruinados. Os investigadores precisam descobrir a verdade sobre o desaparecimento de seu irmão e quem – ou o que – matou sua alegada amante.

Trail of Cthulhu: Hell Fire

Este rastro levará os protagonistas através de uma conspiração global, ao coração da doença e eventualmente para as colônias, em uma corrida contra o tempo para salvar a América de compartilhar o mesmo destino que seu irmão.

Hell Fire é o novo cenário para Trail of Cthulhu (Rastro de Cthulhu) escrito por Adam Gauntlett (Not So Quiet). Ambientado no final dos anos 1700, ele aproveita a tensa situação política da época incluindo o horror dos Mythos. Item fundamental para biblioteca de qualquer Guardião.

Compre aqui o seu Trail of Cthulhu: Hell Fire

Dungeons & Dragons 5ª Edição Está a Caminho

Para surpresa de ninguém, hoje a Wizards of the Coast oficializou que está desenvolvendo a 5ª Edição do RPG Dungeons & Dragons – e que um playtest aberto vai ajudar a definir o seu curso (o anúncio oficial pode ser lido aqui).

A versão inicial das regras será demonstrada durante o D&D Experience deste ano (26-29 de Janeiro). O playtest aberto será realizado a partir de março e o lançamento da nova edição provavelmente ocorrerá em algum momento de 2013.

Alguns especulam que a nova edição seria lançada em 2014, para coincidir com o 40º aniversário do jogo, mas isso significaria dois anos e meio de vendas de limbo, já que as pessoas não vão querer “investir” em produtos de uma edição que está com seus dias contados.

Dungeons & Dragons 5ª Edição Está a Caminho

Mike Mearls, chefe da linha de produtos D&D declarou:

Queremos um jogo que se eleve acima das diferenças de estilos, cenários de campanha e edições, que carregue a essência fundamental do D&D e o leve para o primeiro plano do jogo. Em suma, queremos um jogo tão simples ou complexo quanto você queira, com ação focada no combate, intriga e exploração como você desejar. Queremos um jogo que seja inconfundivelmente D&D, mas que possa facilmente tornar-se o seu D&D, o jogo que você quer mestrar e jogar.

A proposta é bastante ambiciosa e certamente a Wizards terá bastante trabalho em reestruturar a sua base de jogadores, fragmentada após o tiro-no-pé da 4ª edição.

Como Gary Gygax apontou nos primeiros dias do hobby, os jogadores realmente não precisam de nada além das regras para jogar. Creio que toda comunidade espera um D&D baseado em suas necessidades e que não seja visto como somente mais um produto nas estatísticas de rendimentos da Hasbro.

Pathfinder Vai Ganhar HQ

A Dynamite Entertainment adquiriu uma licença para produzir quadrinhos baseados no Pathfinder Roleplaying Game, publicado pela Paizo. A primeira história será lançada no início de Março.

Pathfinder RPG tornou-se um forte concorrente para o Dungeons & Dragons  – líder de longa data categoria RPG.

Esta nova licença configura uma a concorrência no front dos quadrinhos, onde a IDW tem a licença para produzir HQ’s baseados no RPG da Wizards of the Coast.

As HQ’s baseadas em D&D possuem uma tiragem fixa de cerca de de 8.500 exemplares por edição.

A Paizo e a Dynamite planejam executar promoções cruzadas para divulgar as HQ’s do Pathfinder RPG.

Pathfinder Vai Ganhar HQ

Fonte.

D&D Haunted Temples

A Wizards of the Coast vai lançar esta semana Haunted Temples, um novo conjunto de mapas para Dungeons & Dragons:

Mestres precisam de mapas incríveis para criar encontros memoráveis. Este pacote contém 3 mapas de batalha coloridos e dupla-face. 

Um mapa apresenta dois locais inéditos de encontro: uma catedral em ruínas e uma capela assombrada com um cemitério adjacente. Todos os mapas fornecem terrenos atraente e reutilizáveis, ??apropriados para qualquer campanha de D&D.

Os produtos Map Pack são compatíveis com qualquer edição de Dungeons & Dragons e são projetados para uso com miniaturas D&D.

D&D Haunted Temples

Iniciada Pré-Venda do Mighty Blade Monstrum Codex

Foi iniciada a pré-venda do Monstrum Codex, o livro dos Monstros do RPG Mighty Blade.

O livro capa dura terá cerca de 140 paginas e será lançado em Março, mas quem garantir o seu antecipadamente receberá frete grátis e um brinde surpresa.

O Monstrum Codex está em pré-venda aqui.

Lembrando que você pode fazer o download grátis de todos os livros do RPG Mighty Blade aqui.

Mighty Blade Monstrum Codex

Os artigos Mais Lidos no Rocky Raccoon: 2011

Últimos dias de dezembro. Diante da total falta de notícias para publicar no Raccoon, resolvi fazer um balanço do ano que passou.

Foram 1.032 artigos publicados em 2011, que renderam quase 400.000 visitantes únicos ao site. Números que enchem este humilde e solitário blogueiro de orgulho.

Comecei o blog em Março de 2010 com a mesma visão de Ray Kinsella, personagem do filme Campo dos Sonhos: “se você construir, eles virão”. Bem, continuem vindo em 2012!

Confira os artigos mais lidos deste ano:

Rocky Raccoon

RPG:

Mazes & Minotaurs: Livro do Jogador em Português!

Carisma Zero – Um Filme Sobre Jogadores de D&D

Download Grátis – Legend of Zelda RPG

Variedades (Filmes e Séries):

10 Coisas Sobre A Guerra dos Tronos Que Você Deve Saber (artigo mais visitado de 2011)

Sobrenatural Garante 7ª Temporada

A Guerra dos Tronos – Perfil do Personagem: Khal Drogo

Card Games:

Toma Magic! Yu-Gi-Oh! É o TCG Mais Vendido de Todos Os Tempos

Um Ano Promissor Para Pokémon

Black Lotus à Venda

Tabuleiro:

Incorpore um dos Deuses Nórdicos em Yggdrasil

Dudo – Jogo com Dados

Senet – O Mais Antigo Jogo de Tabuleiro do Mundo

Eletronicos:

Pré-Produção De Supernatural – Insanity (Game Gratuito)

Heroes of Neverwinter – Jogue D&D no Facebook

Devil May Cry – Nova Geração

Livros & HQ’s:

As Crônicas de Gelo e Fogo – Edição de Colecionador

Dead Island – O Livro

Guerra Dos Tronos Vai Ganhar Versão Em Quadrinhos

Dungeons & Dragons Lair Assault: Talon de Umberlee

O programa de jogo organizado Dungeons & Dragons Lair Assault entrou em sua segunda etapa com o lançamento do Talon de Umberlee.

Da mesma forma que seu predecessor (Forge of the Dawn Titan), o foco de Talon de Umberlee será o jogo altamente tático, projetado para recompensar a construção de personagens e o conhecimento das regras do jogo. Os lojistas participantes do programa de jogo organizado são convidados a executar as aventuras em Dezembro, Janeiro ou Fevereiro.

Escrita por Logan Bonner e Chris Perkins, Talon de Umberlee apresenta desafio para jogadores especialistas em regras e “power gamers”, que gostam de quebra-cabeças tácticos e otimização das capacidades do personagem em aventuras estilo “Jogador contra o Mestre”.

Dungeons & Dragons Lair Assault: Talon de Umberlee

Os jogadores são encorajados a usar o Dungeons & Dragons Fortune Cards para lhes dar uma vantagem durante as aventuras.

O encontro em larga escala deve ser executado em algumas horas, mas é projetado para encorajar múltiplas tentativas pelos jogadores. Destina-se a qualquer personagem de nível oito.

Durante o jogo, os participantes conquistam “glory points“, que podem ser usados para adquirir emblemas especiais no perfil da comunidade no site da Wizards of the Coast.

The Little Book of Dungeons: Geomorphs

The Little Book of Dungeons: Geomorphs é uma compilação de um ano de mapas de dungeon, disponibilizados semanalmente por Kristian Richard (Crooked Staff Publishing) em seu blog.

Todos os mapas são geomórficos, isto quer dizer que você pode junta-los e organizá-los como quiser sem problemas, pois as portas sempre vão se juntar.

The Little Book of Dungeons: Geomorphs

São mais de setenta mapas com layouts detalhados e de diversos formatos – e não somente salas vazias e corredores, que permitirão que você construa um dungeon de qualquer tamanho para seus jogadores para explorarem.

Compre aqui o seu The Little Book of Dungeons: Geomorphs.

Pré-Venda de Legends of the Wulin

Você que sonha encontrar um amor pelo qual vale a pena lutar, amigos por quem lutar e os segredos das artes marciais: não sonhe mais.

Bem-vindo a Zhou Shen: a China que nunca foi, uma terra de mistérios e aventuras, aparecendo pela primeira vez com o Legends of the Wulin Role Playing Game. Bem vindo a Wulin – o “mundo das artes marciais”, onde os sonhos e as ambições dos heróis colidem.

Legends of the Wulin

Se torne um herói wuxia, com uma personalidade mais grandiosa do que a vida, capaz de grande alegria e esmagadora melancolia. Domine uma variedade de novos e poderosos estilos de kung fu e aprenda os profundos mistérios das artes secretas. É hora de se tornar uma lenda.Legends of the Wulin Capa

Guarde o Sol e a Lua. Teça a Divina Teia de Ferro. Invoque o Julgamento Infernal, Pratique o Golpe da Execução Oculta. Invoque o Mantra da Imolação.  Convoque a Desaprovação de Ferro do Buda. Voe como o Corvo de Ouro. Empunhe a Lamina de Lótus. Confunda seus inimigos com os segredos das artes da intriga. Leia os registros sagrados. Inflija maldições e bênçãos. Pratique as extraordinárias técnicas taoístas. Leve um relâmpago escondido em sua mão.

Legends of the Wulin está em pré-venda aqui.

Tunnels & Trolls: The Tavern by the Sea

A vila de pescadores de Frargg repousa cem milhas ao sul de Knor e abriga a infame Taverna Seven Ayes, sinônimo de brigas, rixas, jogos de azar, rufiões e piratas – além de ser um bom lugar para começar e terminar aventuras.

Venha para a Taverna Seven Ayes, onde sua próxima aventura espera, mas venha com cuidado meu amigo, pois o perigo espreita e a morte pode estar a apenas um momento de distância…

Taver By the Sea

 

A versão especial do Reino Unido desta aventura solo apresenta material adicional e nova arte de Jeff Freels. Jeff é um membro ativo da comunidade Tunnels & Trolls e precisa desesperadamente de um transplante de rim. Todos os rendimentos obtidos através deste livro serão doados para o seu fundo de transplante.

Tavern by the Sea é uma aventura solo de Tunnels & Trolls 7.5, mas seguindo a tradição T&T, você pode usá-la com qualquer versão anterior do jogo.

A aventura foi desenvolvida para guerreiros humanóides (sem magia) de nível 3 ou inferior e inclui informações adicionais que permitem que ela seja usada como uma aventura pronta. Você pode fazer o download das regras resumidas de Tunnels & Trolls aqui.

Tunnels & Trolls: The Tavern by the Sea pode ser comprada aqui.

Pathfinder: Lost Kingdoms

A Paizo Publishing vai lançar em maio de 2012 Lost Kingdoms, um novo livro de cenário para o Pathfinder RPG.

Ao longo de 64 páginas Lost Kingdoms detalha seis antigos e lendários impérios de Golarion, que mesmo extintos continuam influenciando acontecimentos em campanhas atuais.

O livro inclui detalhes sobre as ruínas zigurates de Ghol-Gan, as pirâmides de Osirion e os megálitos de Thassilon, além de três outros impérios. Cada reino é descrito juntamente com ganchos de aventura, novos tesouros e guardiões exclusivos para defendê-los.

Pathfinder Campaign Setting: Lost Kingdoms está em pré-venda aqui.

Lost Kingdoms

Pathfinder Bestiary Box

A Paizo Publishing lançará em maio de 2012 uma caixa com mais de 300 monstros para o Pathfinder RPG. As miniaturas de papelão utilizarão bases plásticas, iguais as presentes na Pathfinder Beginner Box. A capa da caixa será ilustrada por Wayne Reynolds.

As miniaturas, que podem ser utilizadas com qualquer RPG de fantasia, serão ilustradas com imagens coloridas, retiradas do Pathfinder Bestiary.

Mais de 250 monstros diferentes serão incluídos na caixa, com várias cópias dos mais comuns.

Pathfinder Bestiary Box

Tunnels & Trolls: Crypt of the Wolf Prince

As ruínas de uma grande e antiga cidade, a poucos quilômetros do vilarejo de Cheapham, sempre foram tema para lendas e histórias. Apesar da maioria das pessoas da cidade ter uma história para contar sobre elas, nenhum deles já caminhou pela cidade em ruínas. Os poucos aventureiros que fizeram a viagem, nunca retornaram.

Crypt of the Wolf Prince

Você também já ouviu as histórias sobre grandes riquezas, prontas para serem retiradas das ruínas de antigos templos e palácios. Em particular, os moradores falaram de um grande príncipe guerreiro, sepultado em um túmulo na periferia da cidade. A lenda diz que ele foi enterrado com um grande tesouro em ouro.T&T Crypt of the Wolf Prince

As pessoas da cidade o advertiram sobre o preço pago por aqueles que viajam até as ruínas, mas a recompensa pelo sucesso é muito tentadora. Você ousará entrar na cripta do Príncipe Lobo?

Crypt of the Wolf Prince é uma aventura solo de Tunnels & Trolls para personagem de primeiro nível, de qualquer classe e com até 20 pontos adicionais. Podem ser utilizadas quaisquer armas, armaduras ou equipamentos que possam ser pagos. Armas de disparo e magia também são permitidas.

Compre aqui a aventura Crypt of the Wolf Prince.

Mazes & Minotaurs: Livro do Mestre em Português!

Saudações Minotáuricas!

È com alegria que anuncio o fim da tradução, formatação e revisão do Livro do Mestre, o segundo livro de regras básicas em português do RPG Mazes & Minotaurs.

Lembrando que na página aonde são realizados os downloads gratuitos dos livros, o visitante é convidado a colaborar com qualquer valor para a Associação Lar Moises, uma casa-lar que abriga crianças em risco social e em custódia do Estado devido a abandono, maus tratos, abuso e qualquer outro tipo de violência. Em adição a isto, oRaccoon.com.br se compromete a doar R$1,00 por download efetuado, em livros, jogos e brinquedos para a Biblioteca da instituição.

Mazes & Minotaurs - Core Books

Confira a resenha do Livro do Mestre:

A primeira seção do livro descreve os 12 Deuses do Olimpo e o mundo de Mythika, cenário padrão de Mazes &Minotaurs, apresentando suas regiões, história e várias linguagens.

Como convém a temática do jogo e de uma forma que lembra muito a Hyboria de Robert E. Howard, Mythika é repleta de referencias a várias culturas históricas. O mapa do mundo está centrado no Mar do Oriente e na terra das Três Cidades, muito parecido com região do Mediterrâneo, porém sem a Itália.

Existem outras terras, como os reinos com temática egípcia e árabe, as terras congeladas e lar dos bárbaros de Hiperbórea, a terra dos centauros, o reino feminino de Amazonia e remanescentes do reino perdido de Atlantida.

Mazes & Minotaurs

O Livro do Mestre também abrange regras para criação de criaturas (divididas em cinco tipos: Pessoas, Feras, Monstros, Espíritos e seres Animados) descrevendo suas habilidades especiais e fornecendo exemplos de personalização, além de regras para o cálculo dos pontos de Glória, Sabedoria e Experiência.

O capítulo Mestrando descreve os tipos mais comuns de aventuras em M&M, (Caçadas a Monstros, Buscas de Artefatos e Guerras Heróicas) e descreve lugares como ilhas misteriosas e o Mundo Inferior.

Esta seção do livro também apresenta uma série de tabelas para geração aleatória de ilhas, templos, cidades-estados e tramas aleatórias. Aventuras completas – com um bom nível de detalhamento e um extenso número de opções – podem ser criadas em poucos minutos, com algumas rolagens de dados.

O livro encerra com os Itens Míticos: Armas Mágicas, Poções e Consumíveis, Bastões e Cetros, Anéis e Amuletos, Vestuário e Acessórios, Artigos Diversos e Artefatos Únicos, fornecendo suas descrições e restrições sobre quem pode utilizá-los.

Não existem listas de preços ou as regras para criação de itens mágicos. Em Mazes & Minotaurs Itens míticos podem ser encontrados ou oferecidos como dádivas divinas, mas não comprados ou fabricados.

Mazes & Minotaurs - Livro do Mestre

Faça aqui o download do Livro do Jogador – Mazes & Minotaurs

Legend of the Five Rings: Imperial Histories

A Alderac Entertainment Group lançará em janeiro de 2012 Imperial Histories, um novo suplemento para o RPG Legend of the Five Rings. O livro abrange 10 eras do Império Esmeralda e mostra como Clãs e personalidades moldaram sua história, além de apresentar cenários de jogo através destes vários períodos.

Confira a apresentação do livro:

Imperial Histories conta os triunfos do Império Esmeralda e dos nobres imperadores que o conduziram a glória. Mantido pelas obedientes e dedicadas famílias Miya e Ikoma, Imperial Histories é uma prova da liderança infalível do Imperador e da lealdade sem questionamentos dos seus servos. Todos os samurais do império podem olhar para ele e ter a certeza do inquestionável julgamento e orientação da família imperial do Império Esmeralda.

Pelo menos, as histórias imperiais oficiais são assim. A verdade … é muito mais interessante. Imperial Histories descortina muitas eras tumultuadas do Império Esmeralda. Revelando não só as glórias dos rokugani, mas também suas falhas e tribulações.

Proporcionando uma vasta fonte de informações para mestres e jogadores, este tomo serve como fonte para jogar em várias épocas do Império, ou trazer elementos daqueles tempos para seus personagens e campanhas.

Legend of the Five Rings: Imperial Histories

Legend – RPG & Filantropia

Legend é um RPG publicado pela Rule of Cool e desenvolvido por uma equipe independente de gamers ao longo de dois anos. Construindo sobre as fundações da Open Gaming License, seu sistema é voltado a combates cinematográfico e uma experiência de jogabilidade mais suave.

Baseado no sistema d20, Legend incorpora novas mecânicas, com ênfase na versatilidade, equilíbrio e diversão.

Legend está sendo usado para arrecadar dinheiro para fundação Child’s Play, uma instituição de caridade fundada por Jerry Holkins e Mike Krahulik, (criadores do Penny Arcade) que oferece jogos, brinquedos e livros para tornar a vida de crianças doentes em hospitais mais suportável.

Até 09 de dezembro, você paga o que você quiser para baixar o livro de regras básicas.

Faça aqui o download do livro (e sua doação também).

Legend RPG Capa

Pré-Venda de Sangue em Ferelden – Aventura Para Dragon Age

A Jambô Editora iniciou a pré-venda de Sangue em Ferelden, um suplemento de 128 páginas com três aventuras prontas para Dragon Age RPG.

Confira a apresentação de Sangue em Ferelden:

Aventuras são o âmago de qualquer RPG, mas os mestres nem sempre têm tempo de criar suas próprias histórias. Sangue em Ferelden está aqui para ajudar, com três aventuras prontas para Dragon Age RPG:

Em Fúria Âmbar, os heróis embarcam em uma jornada aos Ermos Korcari para encontrar o ingrediente de um remédio que irá salvar muitas vidas.

Em Onde as Águias Vivem, os aventureiros são recrutados para resgatar a filha de um nobre nas Montanhas do Dorso Frio, onde vivem os selvagens avvarianos das colinas.

Em Uma Teia Frágil, os heróis devem enfrentar um desafio completamente direrente, ao lidar com uma série de intrigas políticas mortais na capital de Ferelden.

Estas aventuras são ideais para personagens dos níveis1 a5, e adicionam riqueza a qualquer campanha de Dragon Age RPG. Sangue em Ferelden também traz três sementes de aventuras, que você pode expandir e detalhar para ainda mais ação. Sua campanha começa aqui!

Sangue em Ferelden está em pré-venda aqui.

Sangue em Ferelden - Aventura Para Dragon Age

Game of Thrones – O Jogo

Foram divulgadas as primeiras imagens do RPG de ação baseado na série Game of Thrones. O jogo é desenvolvido pela Atlus e certamente promete mais do que o Game of Thrones – Genesis.

Game of Thrones será um RPG de ação para PlayStation 3, Xbox 360, PC, com mais de 30 horas de execução, onde os jogadores entrarão no mundo de Westeros.

Os jogo trará dois personagens originais, com motivações diferentes, ambos ex-soldados da Rebelião de Robert. Assumindo o papel de um destes veteranos, os jogadores vão forjar alianças e travar sangrentas batalhas enquanto desempenham um papel crucial na guerra pelo poder dos Sete Reinos.

A jornada dos jogadores se expande através de inúmeras quests, durante as quais eles irão interagir com muitos dos personagens da saga e tomar decisões que irão impactar na história do reino.

O jogo será lançado no início de 2012. Fique atento às novidades no site oficial do jogo: Game of Thrones – The Game