Super Escudo do Mestre

A Gale Force Nine anunciou o Lançamento do Dungeon Master’s Keep, um super escudo do mestre para RPGs de Fantasia.

Com data prevista de lançamento no segundo semestre de 2011, o Dungeon Master’s Keep é uma fortaleza de sigilo onde o Mestre pode executar suas aventuras e campanhas.

A incrível peça, moldada em resina durável e pré-pintada já vem pronta para uso. Na parte da frente, a fortaleza é protegida por duas portas com o logo do Dragão incrustado acima delas.

Na parte interna, existem vários compartimentos para o Mestre acomodar miniaturas, cartas de jogo, anotações e dados. Duas bandejas são construídas nas paredes são construídas especialmente para armazenar tokens.

As torres da fortaleza também servem como torres para rolagem de dados. A dos jogadores executa a rolagem voltada para fora e a do Mestre executa a rolagem internamente, para garantir a privacidade do resultado.

Confira as imagens:

Novo Filme Baseado em Dungeons & Dragons

De acordo com a Wizards of the Coast, um novo filme de Dungeons & Dragons baseado no Book of Vile Darkness está em pré-produção para o canal SyFy.

De acordo com o IMDB, no momento estão sendo feitas as seleções de elenco para as filmagens que devem ocorrer na Bulgária. Da mesma forma que Wrath of the Dragon God, lançado em DVD em 2005, Book of Vile Darkness também está sendo produzido pela Zinc Entertainment.

O livro, escrito por Monte Cook, é um dos poucos suplementos para D&D terceira edição lançados pela WotC tendo um púbico adulto como alvo. O suplemento introduziu diversos novos mecanismos relacionados ao mal, incluindo regras para uso de drogas, possessão demoníaca, tortura e sacrifício ritual.

Book of Vile Darkness

D&D Fortune Cards: Shadows Over Nentir Vale

A Wizards of the Coa$t está lançando um novo conjunto aleatório e colecionável de cards para adicionar novos elementos aos personagens durante uma seção de Dungeons & Dragons.

D&D Fortune Cards: Shadows Over Nentir Vale será disponibilizado em boosters de 8 cartas. As cartas são “compradas” no início da seção e concedem certas vantagens temporárias aos personagens jogadores.

D&D Fortune Cards Shadows Over Nentir Vale Box

A coleção com 80 cartas será dividida com base em sua raridade (cartas comuns, incomuns e raras). Cada booster contendo 5 cartas comuns, 2 incomuns e uma rara. Os jogadores são incentivados a trocar cartas uns com os outros, a fim de criar uma plataforma que possa ser utilizada durante as sessões de jogo.

Cada carta pode fornecer um bônus – como resistência temporária a dano, nas jogadas de ataque, de defesa ou a chance de refazer os testes de resistência.

Segundo a Wizards, a intenção das cartas é adicionar novas “vias de emoção ao jogo” e sua compra não é obrigatória (exceto para aqueles que estão participando dos D&D Encounters e em alguns casos dentro da Wizards Play Network).

Shadows Over Nentir Vale será lançado em 8 de fevereiro, pelo valor de US$ 3,99 por booster.

Confira uma amostra das cartas:

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Fonte.

Jogos da Coleção Pessoal de Gary Gygax Vão a Leilão

Gail Gygax, viúva de Gary, em conjunto com o agenciador Collector’s Trove estão leiloando a coleção pessoal de jogos de Gary Gygax.

Esses itens foram reunidos por Gary Gygax durante mais de meio século de envolvimento amador e profissional em wargames, jogos de estratégia, jogos de cartas, jogos de tabuleiro e jogos de RPG.

A seleção inclui jogos de sua autoria, jogos que ele jogou e diversas cópias ainda lacradas de vários jogos recebidos durante os seus anos como presidente da TSR.

Outros itens vem do seu tempo como chefe da Dungeons & Dragons Entertainment Corporation, responsável pela bem sucedida série de desenhos animados, conhecida no Brasil por Caverna do Dragão.

Os lances para o primeiro lote de 204 itens se encerram ainda hoje (horário estadunidense).

Aqui estão alguns destaques:

Chainmail: Rules for Medieval Miniatures (TSR, 1980)

Castles & Crusades Castle Zagyg The Upper Works Set (Troll Lord Games)

Battle of the Five Armies (TSR, 1977)

Metamorphosis Alpha (TSR, 1ª Edição, 1976)

Snit’s Revenge! (TSR, 3ª Edição, 1980)

Divine Right (TSR, 1979)

Gamma World (TSR, 1ª Edição, 1980)

Classic Warfare: Rules for Ancient Warfare from the Pharaohs to Charlemagne (TSR, 1975)

Os preços dos itens são bem variados, com alguns deles disponibilizados por um valor bastante acessível.

Cada lote numerado vem com seu próprio certificado de autenticidade assinado pessoalmente pela viúva e uma estampa da assinatura de Gary Gygax.

Confira aqui todos os itens deste primeiro lote.

2 Vídeos Detalhando o D&D Virtual Table

E começam a aparecer os primeiros vídeos sobre o D&D Virtual Table. Jerry LeNeave, do Dread Gazebo foi um dos felizardos convidados  testar a versão beta do software.

Com o D&D Virtual Table o mestre e os jogadores rolam suas aventuras através da internet. O software permite ao mestre criar o cenário e desafios, executar rolagens de dados e chat de voz entre os jogadores.

Virtual Table

Jerry detalha através de dois vídeos as diversas funcionalidades desta versão inicial do sistema. É interessante para matar a curiosidade e conferir a qualidade do que vem por aí:


Wizards Anuncia Boardgame Baseado em Neverwinter

Com o lançamento do primeiro livro da trilogia de Neverwinter, a WotC estabeleceu as bases para um evento multi-plataforma.

Em associação com a Atari, um dos editores de videogames mais conhecidos do mundo, e a Cryptic Studios, criadores dos aclamados City of Heroes, City of Villains, Champions Online e Star Trek Online, a Wizards of the Coast anunciou o desenvolvimento de Dungeons & Dragons Neverwinter para PC, com lançamento previsto para final de 2011.

Para coincidir com o jogo para PC e a trilogia do livro, a Wizards também pretende lançar em 2011 um RPG e um jogo de tabuleiro baseados em Neverwinter.

Never Winter Nights


Dungeons & Dragons: Dungeonland e The Land Beyond the Magic Mirror

Quatro de julho de 1862. Um tímido matemático de Oxford, chamado Charles Lutwidge Dodgson, cujos passatempos favoritos eram a fotografia, fazer amizade com menininhas e escrever versos, levou as três filhas do seu patrão para um piquenique.

Durante o transcorrer do passeio, ele inventou uma história sobre as aventuras de uma das meninas, chamada Alice, depois que ela caiu em uma toca de coelho e foi parar em uma terra estranha, povoado por criaturas peculiares e antropomórficas.

A história publicada em 1865 mais tarde veio a se transformar em um dos grandes clássicos da literatura Inglesa: As Aventuras de Alice no País das Maravilhas (Alice’s Adventures in Wonderland) de Lewis Carroll  .

Em 1871 e mais uma vez utilizando o pseudônimo de Lewis Carroll, o autor escreveu a seqüência chamada Alice do Outro Lado do Espelho (Through the Looking Glass) que segue os passos de Alice através de um espelho, em um mundo onde ela deve ultrapassar vários obstáculos estruturados como etapas de um jogo de xadrez.

À medida que ela avança no tabuleiro, surgem novos personagens instigantes e enigmáticos. O livro exalta essa esperteza infantil que os adultos tantas vezes tomam por insolência. Sem tal qualidade, Alice não sobreviveria ao País das Maravilhas e ao estranho mundo do outro lado do espelho.

Esses são, afinal, universos de pesadelo, povoados por essas criaturas esquisitas que vivem aprisionadas em paradoxos lógicos e argumentos circulares.

Desde sua publicação e sob o título comum de Alice no País das Maravilhas, estes livros têm encantado crianças e estudiosos no mundo todo.

E qual a relação deste clássico da literatura mundial com o RPG?

Dungeons & Dragons: Dungeonland

No final dos anos 70, Gary Gygax (o pai do RPG) conduziu um grupo de experientes aventureiros através dos dungeons do Castelo Greyhawk.

Ao caírem em um buraco muito profundo, o grupo se deparou com um estranho lugar: habitado por um mago senil metamorfoseado em um antropomórfico Coelho Branco e diversos outros personagens muito suspeitos…

Bem vindos a Dungeonland, a tentativa de Gary Gygax em traduzir a obra de Lewis Carroll para uma aventura de AD&D e que foi seguida no mesmo ano por The Land Beyond the Magic Mirror, sua versão de Alice do Outro Lado do Espelho.

Em Dungeonland, os personagens de Carroll são manifestados através de equivalentes terrivelmente mortais: o Chapeleiro Louco e a Lebre de Março são monges com habilidades especiais e poderosos itens. O Gato de Cheshire é um tigre dentes de sabre (Smilodon) e o Coelho Branco um Mago nível 20.

O mesmo vale para The Land Beyond the Magic Mirror. O Cavaleiro Branco se torna um golem de ferro montando um cavalo também de ferro, enquanto o Jabberwocky, Jub Jub-Bird, e Bandersnatch são criaturas únicas e poderosas.

Infelizmente estas duas inspiradas e criativas aventuras marcam os últimos trabalhos significativos de Gygax na TSR.

Por mais curtas que fossem (as duas somam pouco mais de 60 páginas), estas aventuras definiram o formato das demais por muitos anos e se mantém como exemplares clássicos do gênero até os dias de hoje.

Faça aqui o download de Dungeonland

Faça aqui o download de The Land Beyond the Magic Mirror

Fontes: Wikipedia, Wizards of the Coast

Dungeons & Dragons – Cormanthyr: Empire of the Elves

Cormanthyr: Empire of the Elves é um livro de referencia sobre o reino élfico perdido de Cormanthyr. Foi publicado em 1998 pela TSR, depois que se ela se tornou uma subsidiária da Wizards of the Coast.

Escrito por Steven E. Schend e Kevin Melka, este módulo para AD&D contém informações sobre a fisiologia, mentalidade magia e itens mágicos élficos, além de detalhes sobre a história de Cormanthyr, Myth Drannor, Abrigo de Sember, Vale Tangled, a Corte Elfica e a torre Windsong.

Cormanthyr Empire of the Elves

Mergulhe no passado e experimente as paisagens, sons e inúmeras maravilhas do lendário Myth Drannor em seu auge. Caminhe pelas clareiras de Cormanthyr, o último grande império élfico em Faerûn, e descubra estes segredos maravilhosos, perdidos para os reinos dos dias atuais.

Esta expansão para Forgotten Realms contém todas as informações necessárias para iniciar uma campanha em Cormanthyran, voltando 700 anos no tempo para ver a Cidade da Música, no auge de sua gloria.

Este livro de 160 páginas contém informações detalhadas sobre a história, exército, sociedade e cultura do povo da floresta de Cormanthyr. O material inclui uma linha do tempo da história élfica em Toril, um resumo do governo e das pessoas ilustres de Cormanthyr, além de informações sobre a cidade de Myth Drannor em seu auge, assim como das comunidades de Semberholme e do Vale Tangled.


Além disso, um novo mago especialista, o Elfo Dualista, é apresentado em detalhes.

O livro também inclui uma grande seção detalhando os rituais, armas e itens mágicos exclusivos que tornaram Myth Drannor a jóia brilhante de Faerûn.

Para concluir esta vasta coleção de conhecimento élfico, são apresentados mapas detalhados da nação de Cormanthyr e uma vista aérea de Myth Drannor.

Faça o download de Cormanthyr: Empire of the Elves aqui.

Dungeons & Dragons: Tomb of Horrors

Tomb of Horrors é uma aventura para o Dungeons & Dragons, escrita por Gary Gygax e originalmente criada para ser utilizada na convenção Origins de 1975.

Gygax desenvolveu a aventura para testar a habilidade dos jogadores em sua própria campanha e também para testar os que se gabavam de ter personagens poderosos capazes de se dar bem em qualquer desafio.

O módulo foi o primeiro da série “S” (de “special series”) da TSR e recebeu  várias versões da aventura, a sendo primeira publicada em 1978 e a mais recente publicada para a quarta edição, em 2010. Tomb of Horrors também serviu como base para um romance publicado em 2002.

A trama da aventura gira em torno do túmulo do demi-lich Acererak. Os jogadores devem batalhar através do seu caminho, enfrentando uma variedade de monstros e armadilhas, com o objetivo final de destruir Acererak.

Tomb of Horrors é considerado um dos maiores e mais difíceis módulos de Dungeons & Dragons de todos os tempos. Desde seu lançamento o livro tem influenciado uma série de produtos e foi seguido por outros três módulos independente da série “S”: S2: White Plume Mountain, S3: Expedition to the Barrier Peaks e S4: Lost Caverns of Tsojcanth.

Tomb of Horrors é ambientado no mundo de Greyhawk. Na aventura os jogadores são informados de que o maligno Feiticeiro Acererak permanece na forma de um morto-vivo em seu antigo túmulo.

Na forma de um poderoso lich, ele está prestes a se tornar um Demilich (fato que os jogadores desconhecem), uma forma mais poderosa de morto-vivo que transcendeu a necessidade de qualquer corpo físico, além do seu crânio.

Os jogadores devem sobreviver as elaboradas armadilhas mortais presentes no túmulo até chegar ao santuário interior do demilich, e destruí-lo de uma vez por todas.

A aventura é dividida em 33 encontros, começando com duas entradas falsas para o túmulo e terminando com “A Cripta de Acererak o Demilich”.

Como exemplo de encontros temos a “Huge Pit Filled with 200 Spikes” (Grande Cova com 200 Estacas) ou “The Cavern of Gold and Silver Mists” (A Caverna das Brumas de Ouro e Prata). A aventura termina (evidentemente) com a destruição de Acererak.

Faça aqui o download da versão revisada (3.5) desta aventura clássica criada por Gary Gygax e que há 35 anos vem exterminando grupos de jogadores incautos.

Fontes: Wikipedia, WotC.

Dungeons & Dragons – Palace of the Silver Princess

Palace of the Silver Princess é uma aventura pronta para Dungeons & Dragons lançada em 1981.

Escrita em 1980 por Jean Wells este livro fez história por duas razões: foi o primeiro módulo de RPG escrito e desenvolvido por uma mulher e o primeiro livro publicado pela TSR a esgotar sua edição no mesmo dia do seu lançamento.

Gary Gygax teria contratado Jean Wells para “expandir o jogo para além da perspectiva masculina, que havia dominado o departamento de design da TSR nos seus oito primeiros anos” e sem dúvida também para atrair um mercado feminino para o crescente hobby dos anos 80.

Palace of the Silver Princess contém uma aventura única, disposta em um formato que permite sua execução em uma sessão de jogo. O módulo inclui mapas de jogo, contidos na contracapa solta do livro.

A trama do Palace of the Silver Princess gira em torno de um reino, parado no tempo por uma estranha luz vermelha.

O único local que parece não ser afetado pela fonte aparente do brilho é o palácio Real. Os aventureiros devem restaurar o fluxo do tempo e salvar o país, nesta aventura que envolve lendas em torno de um castelo em ruínas, um dragão branco, e um rubi gigante.

Palace of the Silver Princess está disponível para download gratuíto aqui (no site da Wizards of the Coast).

Palace of the Silver Princess

Icewind Dale de volta no Good Old Games

Mais um grande clássico publicado pela Black Isle Studios foi adicionado ao catálogo de jogos disponíveis para venda no site Good Old Games.

Icewind Dale e suas duas expansões, Heart of Winter e Trials of the Luremaster, mais excepcional trilha sonora, arte do jogo, 4 wallpapers, protetor de tela e dois manuais estão disponíveis para download por apenas 9,99 dólares.

Originalmente lançado em 2000, Icewind Dale é mais um dos sólidos RPGs desenvolvidos pela Black Isle Studios, utilizando licença e regras do Dungeons & Dragons 3.5.

Ambientado em Forgotten Realms, Icewind Dale permite que você crie seu próprio grupo de aventureiros a fim de explorar o norte gelado e enfrentar os perigos daquelas terras.

O jogo começa na cidade de Easthaven, onde o grupo de aventureiros está descansando em uma taverna. Hrothgar, o líder da cidade, convida o grupo a tomar parte em uma expedição para a cidade de Kuldahar, que recentemente enviou uma mensagem relatando acontecimentos estranhos.

Na estrada para Kuldahar, a expedição é emboscada por gigantes de gelo, que causam uma avalanche. Com exceção do grupo do jogador, todo a expedição é soterrada e o caminho de volta para Easthaven está bloqueado.

Confira o vídeo de introdução e as imagens do jogo:

Icewind Dale

Heart of Winter

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Planescape: Torment de volta no Good Old Games

Planescape: Torment, o aclamado RPG publicado pela Black Isle Studios em 1999, quando o Dungeons & Dragons ainda pertencia a finada TSR foi foi adicionado ao catálogo de jogos disponíveis para venda no site Good Old Games.

No jogo você assume o papel de um imortal que já viveu muitas vidas, mas acorda sem nenhuma lembrança em uma laje de pedra fria no necrotério da cidade de Sigil. Por não lembrar sequer de seu nome, passa a ser chamado de de Nameless One (Aquele Que Não Tem Nome).

O enredo se desenvolve em torno da jornada do protagonista pela estranha cidade de Sygil e por outros planos de existência, em busca das memórias da sua vida passada. Outros personagens podem se juntar ao Nameless One durante sua viagem, a maioria dos quais já o tendo encontrado em alguma vida passada.

O jogo está disponível para download por 9,99 dolares e passa a fazer companhia a Baldurs Gate, outro clássico de D&D  e também disponível para download por 9,99 dólares.

Confira a abertura do jogo (não esqueça que ele foi lançado no final do século passado) e as imagens da galeria.

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Dungeons & Dragons Essentials – Fichas de Personagem

A Wizards of the Coast disponibilizou fichas de personagem para download, criadas com base nos novos livros da linha Essentials e totalmente compatíveis com a 4ª edição de Dungeons & Dragons.

Anteriormente eles haviam disponibilizado fichas compatíveis somente com Red Box Essentials Starter Set.

Na página oficial da Wizards consta a seguinte descrição:

Esta página contém links para download de fichas de personagem para D&D. Esses arquivos são pdfs compactados. Eles precisam do Adobe Reader para serem abertos e impressos. Você pode imprimir e fotocopiar para uso pessoal.


Faça o download das fichas aqui.

Mais D&D Essentials

A Wizards of the Coast vai lançar sete novos produtos da linha Dungeons & Dragons durante o quarto trimestre deste ano, incluindo novos livros da linha Player Essentials, um livro dedicado aos seres humanos, um livro de monstros, dois novos Dungeon Tiles Sets (masmorras montáveis), e um novo Dungeon Master’s Kit.

Três títulos estão programados para lançamento em outubro:

Player Essentials: Heroes of the Fallen Lands oferece novas opções de personagens e novas orientações para as classes icônicas do jogo: clérigo, guerreiro, ladino e mago, incluindo poderes, paragon paths e destinos épicos.  Novas opções de raças populares também estão incluídas. O livro terá 352 páginas e preço sugerido de US$$ 19,95.

Dungeon Tiles Master Set: The City provê aos DMs peças montáveis, perfeitas para ambientar encontros urbanos.  Inclui 10 peças dupla face.  Preço sugerido: US$ 19,95.

O Dungeon Master’s Kit é um luxuoso boxed set repleto de regras e dicas para os DMs.  Inclui um livro de regras de 256 páginas, um escudo do mestre com tabelas, peças de terreno e tokens de monstros, mapas de batalha, e duas aventuras prontas de 32 página. Preço sugerido: U$$ 39,99.

Dois produtos estão agendados para lançamento em novembro:

Monster Vault é um boxed set para o Dungeon Master com um livro de 256 páginas repletas de monstros, uma aventura pronta de 32 páginas e 10 folhas de destacar com tokens de monstros.  Cada monstro possui estatísticas de jogo e história. Preço sugerido: US$ 29,99.

Player Essentials: Heroes of the Forgotten Kingdoms apresenta novas opções de personagem para druidas, rangers, paladinos e feiticeiros, assim como novas opções de corrida para diversas raças de personagens do jogo. Inclui novos poderes, paragon paths e destinos épicos.  352 páginas. Preço sugerido US$ 19.95.

Dungeon Tiles Master Set:  The Wilderness inclui 10 peças dupla-face com selvas e outros cenários ar livre. Preço sugerido: US$$ 19,95.

O Player’s Handbook Races: Humans expande o livro básico, centrando-se nos personagens humanos e oferecendo novas opções, feitos, poderes, paragon paths e destinos épicos.  32 páginas, preço sugerido de US$$ 9,95.

Fonte.


Dungeons & Dragons Computer Labyrinth Game

Neste jogo, lançado no inicio dos anos 80 pela Matel, dois jogadores devem navegar através de um dungeon para encontrar um tesouro guardado por um Dragão.

Diferentes sinais sonoros são emitidos para indicar se o jogador avançou em um espaço livre, uma parede ou uma porta.

Cada sinal sonoro possui um significado diferente e representa um evento específico no jogo.

A localização do Dragão só é descoberta quando já se está bastante próximo a ele. Se o Dragão capturar um dos jogadores, o respectivo sinal sonoro é emitido, seguido de uma melodia triste. Caso o jogador ainda tenha vidas disponíveis, deve retornar ao início do Dungeon.

d&d Labirinth Computer Game
D&D Labirinth Computer Game

Cada jogador inicia o jogo com 8 pontos de movimento e a cada vida perdida, perdem-se também 2 pontos de movimento (8-6-4)

O jogador que encontrar o tesouro escondido no jogo deve correr de volta ao início do Dungeon (tomando cuidado para que ele não seja roubado pelo oponente ou recuperado pelo Dragão) para vencer o jogo.

Dungeons & Dragons Computer Labyrinth Game podia ser jogado solo ou contra um advesário.

Retro-Clone da D&D Rules Cyclopedia Grátis para Download!

A versão final de Dark Dungeons, o retro clone OGL de um dos melhores livros jamais publicados pela TSR, o D&D Rules Cyclopedia, está agora disponível para download gratuito em formato PDF.

As regras do sistema são um clone direto e bastante fiel da Rules Cyclopedia original, mas devido as leis de direitos autorais grande parte do material de campanha é 100% original, porém de altíssima qualidade.

Dark Dungeon
Dark Dungeon

O autor Blacky the Blackball, fez um trabalho digno de nota. Existem desde regras para a administração de feudos até para personagens de níveis altos se tornarem um imortal, estas muito mais fáceis de entender e usar do que qualquer um dos complementos para Imortais publicados na década de 1980 pela TSR.

As configurações dos novos planos exteriores criadas para Dark Dungeons permitem até campanhas “spelljamming” similares as da segunda edição de D&D.

A versão em PDF do livro possui 345 páginas e é totalmente ilustrada. Dark Dungeon é publicado sob a OGL, com todos os textos originais do jogo – e não somente as regras, colocados sob domínio público.

Você pode fazer o download da sua cópia de Dark Dungeon aqui.

Caverna do Dragão – Jogo de Tabuleiro

Em 1982 a TSR lançou um jogo de tabuleiro para crianças chamado Fantasy Forest. O objetivo do jogo era chegar até o bondoso Mago Morley em seu castelo no topo da Montanha Mágica. Para isso os jogadores deviam viajar através da dita floresta, evitando os monstros no caminho, duelando, atravessando passagens secretas, evitando emboscadas e lutando contra monstros.

Em 1990, como era do feitio da TSR, o jogo foi relançado com um novo visual, tabuleiro e regras, mas ainda tendo como alvo o publico alvo infantil. Em vez dos peões de plástico sem graça, nesta versão os jogadores dispunham de miniaturas fofinhas dos personagens do desenho animado Dungeons and Dragons, o nosso famoso Caverna do Dragão.

Confira as imagens do jogo:

Concurso de Pin-up para Dungeons & Dragons

Foi lançado no site no site Artorder pelo usuário Jon Schindehette um concurso para escolher a melhor ilustração de uma Pin-up para Dungeons & Dragons.

As ilustrações podem ser de qualquer uma das raças jogáveis de D&D, de preferência ilustradas com um look vintage.

Confiras as melhores ilustrações na galeria:

Dungeons & Dragons Attack Roller Machine

O usuário do YouTube Apollyphelion nos brinda com este brilhante sistema de rolagem de dados para Dungeons & Dragons, inspirado nas máquinas de Rube Goldberg.

Designs-JerryAs famosas máquinas de Rube Goldberg executam uma tarefa simples de uma forma muito complexa, que geralmente incluem uma intrincada reação em cadeia. A expressão homenageia o cartunista e inventor do sitema, Rube Goldberg. Quem já assistiu Tom e Jerry certamente já conhece estes mecanismos.

Veja a divertida engenhoca em ação no vídeo abaixo: