Magic: The Gathering Toolbox

A Wizards of the Coast anunciou hoje o lançamento oficial do Magic: The Gathering Toolbox para iPhone, iPad e outros dispositivos iOS. O aplicativo é gratuito e permite que você faça todos os tipos de coisas divertidas e úteis para interagir com o jogo de cartas Magic: the Gathering.

O aplicativo ainda não esta completamente pronto – a versão para iPad não está otimizada e a versão do Toolbox para o Android está passando pelo processo de certificação.

Inicialmente a Wizards não cobrará pelo aplicativo, mas quando novas séries forem lançadas, você terá que pagar uma taxa para acrescentar as últimas cartas no banco de dados.

Magic The Gathering Toolbox

O aplicativo acompanha pontos de vida, marcadores de veneno/infecção mana flutuante, danos do Commander de até oito jogadores, além de salvar individualmente informações de perfil.

A ferramentas oferece suporte a construção de decks (e compartilhamento por e-mail e Facebook), leitura de artigos do DailyMTG.com, eventos e localização de lojas. A funcionalidade de pesquisa inclui mais de 10.000 em seu banco de dados.

Você pode visitar a App Store e fazer o download do aplicativo gratuitamente. No mínimo, você poderá conferir as cartas de Dark Ascension um pouco antes do seu lançamento oficial nesta sexta.

Magic The Gathering Toolbox

D&D 5ª Edição – Um Sistema Para Todos Governar

Ontem a Wizards of the Coast anunciou o desenvolvimento de uma nova edição do D&D. Esta revisão acontece menos de quatro anos após o lançamento da última edição do RPG.

Durante anos, os jogadores de D&D têm criado verdadeiras linhas de batalha sobre qual edição do jogo eles preferem, e a Wizards espera que esta nova versão leve a um cessar-fogo. Mas como eles vão reunir essas diversas tribos D&D após 40 anos de revisões de regras?

A última edição de D&D ainda não tem um nome, embora todos a estejam chamando de 5 ª Edição (ou 5E), principalmente porque a última edição foi a quarta.

D&D 5ª Edição - Um Sistema Para Todos Governar

O anúncio da nova edição foi propagado através de artigos em grandes sites da mídia, como a Forbes e o New York Times. A Wizards levou um monte de gente da mídia para seu quartel general em Renton, para desvendar e até mesmo executar o jogo através de uma sessão de D&D com Mike Mearls como o Mestre. Por enquanto os detalhes deste jogo estão escondidos atrás de acordos de não divulgação,.

Existem duas coisas importantes no anúncio oficial da nova edição. Primeiro, a Wizards irá desenvolver o projeto de maneira coletiva, liberando partes das regras para os jogadores testarem e em seguida oferecer feedback sobre elas. É essencialmente uma versão beta aberta, e um método de sucesso comprovado – a Paizo Publishing utilizou este sistema quando desenvolveu o Pathfinder RPG em 2009, o jogo que colocou o D&D em segundo lugar.

Segundo, nas palavras de Mike Mearls, “Nós queremos um jogo que se eleva acima das diferenças de estilos, cenários de campanha, e edições e que leve a essência fundamental do D&D e o leve para o primeiro plano do jogo”.

Esta unificação de edições é mesmo possível? Uma viagem através da complicada história das edições de D&D nos mostra como chegamos até aqui, e se existe uma saída.

Primeira EdiçãoD&D foi lançado em meados dos anos 1970 através de uma caixa, com regras baseadas em um jogo tático de miniaturas chamado Chainmail. Além disso, alguns suplementos foram publicados, e suas cópias são bastante raras hoje em dia. Esta versão do D&D poderia ser considerada a “Edição Zero”.

No final dos anos 70, as regras do D&D foram compiladas, retrabalhadas, ajustadas, fixadas e alteradas de forma significativa, incorporando muitas das novas regras a partir dos suplementos.

Esta versão foi publicada como Advanced Dungeons & Dragons (AD&D) em 1977, e teve uma vida bastante longeva, com toneladas de suplementos e módulos de aventura. Quando alguém diz: “Eu só jogo a 1ª Edição,” é disto que ele esta falando.

Red BoxAqui é onde as coisas ficam um pouco complicadas. Simultaneamente ao desenvolvimento do AD&D, a TSR lançou uma série de conjuntos de caixas chamados simplesmente de Dungeons & Dragons. Eles foram concebidos como produtos introdutórios, para tornar mais fácil para as pessoas aprenderem o jogo e eventualmente passar para o AD&D.

Muitos jogadores tem boas recordações da “Red Box”, lançada nos anos 80 – tanto que a Wizards lançou em 2010 um conjunto introdutório fazendo uma reutilização nostálgica da capa original.

Estes conjuntos permaneceram em produção de 1977 até meados dos anos 90, quando foram combinados em um único livro chamado D&D Rules Cyclopedia. Para todos os efeitos, este é um jogo completamente separado do AD&D, embora obviamente compartilhe com ele muitas regras e conceitos.

AD&DA 2ª edição do AD&D foi publicado em 1989. Esta é a edição que retirou do jogo todas as referências a demônios e capirotos para contornar  o pânico satanista que estava em voga no momento. Ela mudou as regras de forma significativa. A alteração mais famosa foi a criação de um sistema estranho para descobrir o que você precisava rolar para fazer um ataque bem sucedido, conhecido como THAC0. O combate tornou-se muito mais detalhado taticamente nesta edição.

A 3ª edição foi lançada em 2000. Neste ponto, as caixas de D&D foram interrompidas e este ramo principal da linha de produtos D&D extinguiu o prefixo “Advanced”. A 3ª Edição também acabou com o THAC0, trouxe monstros demoníacos de volta ao jogo e fez várias outras mudanças importantes.

A revisão da terceira edição foi publicada em 2003. Conhecida como D&D 3.5, irritou muitos jogadores que se sentiram forçados a recomprar todos os livros básicos, tão pouco tempo depois de eles terem sido publicados pela primeira vez…

A coisa realmente importante sobre 3ª Edição é que ela foi publicada sob a Open Gaming License, ou OGL. As regras principais do jogo, conhecidas como o Sistema D20, poderiam ser usadas, ampliadas e republicadas por empresas terceirizadas, como um software de código aberto. Ninguém precisava de permissão da Wizards of the Coast para publicar algo baseado nas regras D20, o que resultou em uma explosão de suplementos, aventuras e jogos totalmente novos publicados por de terceiros.

PathfinderQuando a vida editorial da 3ª Edição terminou e a 4ª Edição foi desenvolvida, a história do D&D tomou alguns caminhos tortuosos e deu algumas reviravoltas dignas do mais tortuoso dos Dungeon Master.

A Wizards tinha licenciado suas duas revistas de jogos para Paizo Publishing. Em antecipação a 4ª Edição, eles revogaram esta licença. A Paizo, por sua vez usou a OGL para revisar e refinar o D&D 3.5 e criar seu próprio RPG, o Pathfinder .

Assim, o Pathfinder é essencialmente o D&D 3.75. A Paizo recentemente afirmou que o Pathfinder é o RPG mais vendido no mundo, apesar da Wizards não divulgar seus números, eu não tenho dúvida de que esta afirmação é verdadeira ou pelo menos muito próxima da verdade.

Quarta EdiçãoO que houve na 4ª Edição do D&D? A mudança mais drástica está nas suas regras, com uma reformulação de jogo tão profunda que os personagens gerados nas edições mais antigas são praticamente impossíveis de converter para uso na 4ª edição.

Todas as classes de personagem são equilibradas, dando a todos “poderes” para usar em combate – os Magos têm feitiços, Guerreiros têm elaborados movimentos de ataque e assim por diante. A 4ª está profundamente polarizada entre os jogadores de D&D – muitos acusam a Wizards de emburrecer o jogo baixo, ou tentar atrair desesperadamente os jogadores de World of Warcraft.

Existem muitos aspectos positivos e inovadores na 4ª Edição, mas os números não mentem, o D&D não vai bem.

Isso nos traz de volta para 5ª Edição. Não há nenhuma maneira possível, literalmente, de unificar as várias edições sob um único conjunto de regras. Seria como tentar construir um carro que possa usar peças de um Mustang 2010, um Packard 1950 e um trator.

E como o RPG é um jogo social, a guerra das edições traz um sério problema para a comunidade. Você precisa de um grupo para jogar, e se esse cara prefere a 2ª Edição, esse outro joga a 3ª e esses dois só jogam Pathfinder, nenhum deles começa a jogar.

Parece que a Wizards quer criar uma unificação temática, Um Sistema Para Todos Governar, uma versão de D&D tão perfeita, tão adaptável e em sintonia com os ideais do jogo que vai conquistar todos os jogadores.

É claro que isso é impossível, mas vale a pena sonhar alto. Se você estiver interessado em fazer parte do playtest aberto da 5ª edição, você pode se inscrever no final do anúncio oficial.

Red Dragon

Fonte.

Dungeons & Dragons 5ª Edição Está a Caminho

Para surpresa de ninguém, hoje a Wizards of the Coast oficializou que está desenvolvendo a 5ª Edição do RPG Dungeons & Dragons – e que um playtest aberto vai ajudar a definir o seu curso (o anúncio oficial pode ser lido aqui).

A versão inicial das regras será demonstrada durante o D&D Experience deste ano (26-29 de Janeiro). O playtest aberto será realizado a partir de março e o lançamento da nova edição provavelmente ocorrerá em algum momento de 2013.

Alguns especulam que a nova edição seria lançada em 2014, para coincidir com o 40º aniversário do jogo, mas isso significaria dois anos e meio de vendas de limbo, já que as pessoas não vão querer “investir” em produtos de uma edição que está com seus dias contados.

Dungeons & Dragons 5ª Edição Está a Caminho

Mike Mearls, chefe da linha de produtos D&D declarou:

Queremos um jogo que se eleve acima das diferenças de estilos, cenários de campanha e edições, que carregue a essência fundamental do D&D e o leve para o primeiro plano do jogo. Em suma, queremos um jogo tão simples ou complexo quanto você queira, com ação focada no combate, intriga e exploração como você desejar. Queremos um jogo que seja inconfundivelmente D&D, mas que possa facilmente tornar-se o seu D&D, o jogo que você quer mestrar e jogar.

A proposta é bastante ambiciosa e certamente a Wizards terá bastante trabalho em reestruturar a sua base de jogadores, fragmentada após o tiro-no-pé da 4ª edição.

Como Gary Gygax apontou nos primeiros dias do hobby, os jogadores realmente não precisam de nada além das regras para jogar. Creio que toda comunidade espera um D&D baseado em suas necessidades e que não seja visto como somente mais um produto nas estatísticas de rendimentos da Hasbro.

Magic: The Gathering Toolbox

Wizards of the Coast anunciou o lançamento do Magic: The Gathering Toolbox, um aplicativo para dispositivos móveis iOS e Android. A ferramenta de jogo irá acompanhar os pontos de vida, marcadores de veneno, mana flutuante e danos do Commander de até seis jogadores (oito para IPAD), além de salvar individualmente informações de perfil.

Magic The Gathering Toolbox

A ferramentas oferece suporte a construção de decks (e compartilhamento por e-mail e Facebook), leitura de artigos do DailyMTG.com, eventos e localização de lojas. A funcionalidade de pesquisa incluirá todas as cartas de Magic: The Gathering existentes (mais de 10.000) até o lançamento do aplicativo, mas a adição de cartas de novas séries exigirá pagamento.

A versão do IOS de Magic: The Gathering Toolbox será lançada no final de Janeiro e versão Android no final de Fevereiro.

Magic The Gathering Toolbox

Dungeons & Dragons Lair Assault: Talon de Umberlee

O programa de jogo organizado Dungeons & Dragons Lair Assault entrou em sua segunda etapa com o lançamento do Talon de Umberlee.

Da mesma forma que seu predecessor (Forge of the Dawn Titan), o foco de Talon de Umberlee será o jogo altamente tático, projetado para recompensar a construção de personagens e o conhecimento das regras do jogo. Os lojistas participantes do programa de jogo organizado são convidados a executar as aventuras em Dezembro, Janeiro ou Fevereiro.

Escrita por Logan Bonner e Chris Perkins, Talon de Umberlee apresenta desafio para jogadores especialistas em regras e “power gamers”, que gostam de quebra-cabeças tácticos e otimização das capacidades do personagem em aventuras estilo “Jogador contra o Mestre”.

Dungeons & Dragons Lair Assault: Talon de Umberlee

Os jogadores são encorajados a usar o Dungeons & Dragons Fortune Cards para lhes dar uma vantagem durante as aventuras.

O encontro em larga escala deve ser executado em algumas horas, mas é projetado para encorajar múltiplas tentativas pelos jogadores. Destina-se a qualquer personagem de nível oito.

Durante o jogo, os participantes conquistam “glory points“, que podem ser usados para adquirir emblemas especiais no perfil da comunidade no site da Wizards of the Coast.

Avacyn Restored – Anunciada Nova Série de Magic: The Gathering

A Wizards of the Coast anunciou que lançará em maio de 2012 Avacyn Restored, a terceira série do bloco Innistrad de Magic: The Gathering.

A série contará com 244 cartas, o que a tornará independente em torneios selados (que poderão utilizar seis boosters de Avacyn Restored e nenhum de Innistrad).

O pré-lançamento de Avacyn Restored será realizado nos dias 28/29 de abril e o lançamento em 4 de maio de 2012.

Avacyn Restored

Quer Comprar Uma Black Lótus Por 10 Dólares?

A Wizards of the Coast entrou com uma ação contra quatro empresas por venda de cartas falsificadas do jogo Magic: The Gathering. Em sua denúncia a WotC declara que os réus: “têm repetida e ilegalmente fabricado, comercializado e distribuído reproduções não autorizadas de cartas de Magic“.

Segundo a denúncia, todas as empresas vendem cartas falsificadas (tradicionais e foils) como “Proxy Cards”, válidas para uso nos torneios sancionados pela DCI.

Existe um procedimento oficial para que os juízes em torneios criem “Proxy Cards” para cartas danificadas demais para serem utilizadas durante o jogo – mas isso normalmente é feito com um marcador em outra carta. Após o incidente, a WotC postou um novo sumário de regras sobre falsificações e Proxy Cards.

As quatro empresas citadas estão situadas nos EUA e vendem as cartas através de seus próprios sites de comércio eletrônico e em sites de terceiros. Como prova de suas acusações, a Wizards of the Coast secretamente realizou diversas compras de cartas falsificadas nos últimos meses.

Os réus no caso são:

MagicProxies.com, uma parceria de Lyndsy Redmore e Jamie Skeen – Cartago, Tennessee;

TheProxyGuys.com, propriedade de Randy Christensen -Grand Rapids,Michigan;

MTGReplica, de Victoria Marticek -Ridgewood, Nova York;

Blindcat, de Frederick Carr – Puyallup, Washington.

A ação pede uma injunção permanente contra a venda de cartas falsificadas, além de danos diretos, conseqüenciais, compensatórios, além de honorários e custos.

A propósito, se o site ainda estiver no ar, a Black Lotus por 10 dólares pode ser vista aqui.

Black Lotus
A lendária Black Lotus

Magic: The Gathering Planechase 2012

A Wizards of the Coast anunciou que lançará em de junho de 2012 uma nova edição de Planechase, um set multiplayer para o jogo de cartas Magic the Gathering.

Serão disponibilizados quatro novos decks com 60 cartas: Chaos Reigns, Night of the Ninja, Primordial Hunger e Savage Auras, cada um deles com uma carta gigante, Phenomenon Cards (que representam os perigos que se escondem entre os planos), um deck planar de 10 cartas e um dado especial.

Magic: The Gathering Planechase 2012

Planechase é um novo formato casual de Magic para4 a6 jogadores. Cada jogador tem um deck normal de 60 cartas e um deck planar, que consiste em 10 cartas de Planos. Ao longo da partida, os jogadores viajam entre os planos, adicionando ação e aleatoriedade ao combate.

O formato de jogo aumenta a percepção dos jogadores do que seria viajar entre os planos. A cada rolagem de dado, os jogadores pulam para outro plano e desencadeiam ou ativam seu efeito.

Planechase - Llanowar

Magic: The Gathering – Graveborn

A Wizards of the Coast lança amanhã Graveborn, um novo Premium Deck para o jogo de cartas Magic the Gathering.

Graveborn coloca a atenção dos jogadores em seus cemitérios, em busca de criaturas para retornar ao campo de batalha. Quando o oponente pensa ter se livrado de sua criatura mais poderosa, ela se levanta do túmulo, pronta para retornar a batalha.

Confira a apresentação de Magic: The Gathering – Graveborn:

Legiões de cadáveres aguardam seus comandos sinistros. Este deck com 60 cartas foil, enterra, exuma e reanima algumas das mais poderosas criaturas de todas as cinco cores de mana.

Colha do seu cemitério a força necessária enquanto você anda sobre um campo de ossos para reivindicar sua vitória.

Cada deck Graveborn vem com 60 cartas foil, um contador de vida exclusivo, uma porta deck especial, um guia de estratégia e um guia para aprender a jogar.

Magic Graveborn

Magic: The Gathering – Dark Ascension

Dark Ascension (Ascensão das Trevas) será a segunda série do bloco Innistrad de Magic: the Gathering. A expansão dará continuidade ao clima sombrio do bloco e promete mais criaturas malignas e cartas cheias de más intenções.

A Wizards of the Coast anunciou programou os pré-lançamentos da série para 28-29 de Janeiro e o lançamento oficial para 03 de Fevereiro de 2012.

Dark Ascension tará 158 novas cartas e será disponibilizada através de Fat Packs, Booster Packs e Intro Packs.

Magic: The Gathering - Dark Ascension

Magic: The Gathering – Base de Jogadores Continua Crescendo

John Frascotti, diretor de Marketing da Hasbro, declarou durante o Hasbro Annual Investor Day que o volume de vendas do jogo de cartas Magic: The Gathering quase dobrou desde 2008 – e não mostra sinais de abrandamento. Este crescimento veio de duas fontes: a base de jogadores cresceu mais de 80% durante esse período e os gastos por jogador cresceram 16%.

Magic-Cards

Frascotti também falou sobre a natureza única dos consumidores de Magic. O jogador típico de Magic tem de 16 a 35 anos, é do sexo masculino e estudante do nível médio ou superior. Ele é familiarizado com tecnologia e se envolve com o jogo de várias maneiras: online, console, em lojas ou eventos competitivos.

 

A WotC tem alinhado com competência os formatos físicos e digitais dos produtos nos últimos anos. Frascotti falou sobre como esse processo tem acontecido a partir do ponto de vista da Hasbro:”Para os mais de 12 milhões de jogadores ao redor do mundo, Magic é mais do que um produto e mais do que apenas um jogo, é um estilo de vida. O período médio de consumo de um jogador de Magic é de mais de oito anos. E quanto mais engajados os consumidores de Magic se tornam … mais valor eles agregam para o nosso negócio enquanto eles migram sucessivamente para níveis mais profundos de envolvimento com experiências complementares, analógicas e digitais”.

Axis & Allies Air Force Miniatures: Angels 20

A Wizards of the Coast reagendou a data de lançamento do Axis & Allies Air Force Miniatures: Angels 20. Inicialmente previsto para outubro, a série agora será lançada em fevereiro de 2012.

A expansão Axis & Allies Air Force será composta por 30 miniaturas de aeronaves altamente detalhadas que os jogadores poderão utilizar para recriar as grandes batalhas aéreas da Segunda Guerra Mundial.

As miniaturas pré-pintadas e montadas serão disponibilizadas através de Starter Sets e Booster Packs. As aeronaves utilizam escala 1:100 e podem ser usadas em conjunto com o Axis & Allies Army Miniatures.

Axis & Allies Air Force Miniatures: Angels 20 está em pré-venda aqui.

Axis & Allies Air Force Miniatures Angels 20

M&M-agic: The Gathering

Como a maioria de vocês deve saber, nesta segunda feira (dia 30) é Hallowen.

Para comemorar esta importante data pagã a Wizards of the Coast vai distribuir para as lojas participantes do Friday Night Magic nos Estados Unidos uma série de brindes especiais, mas um deles é realmente digno de nota: um pacote de M&Ms Innistrad!

Confira os M&Ms Azuis, Verdes, Vermelhos, Pretos e Brancos:

Quem Vai Ficar Com Os Mercadores de Venus?

A Fantasy Flight Games e a Stronghold Games anunciaram recentemente (e quase simultaneamente) o relançamento do jogo de tabuleiro Merchant of Venus. A briga agora está em definir quem possui o licenciamento do jogo.

A Fantasy Flight Games comprou o licenciamento da Avalon Hill (editor original), que atualmente pertence a Wizards of the Coast. Em paralelo, a Stronghold Games comprou a licença de Richard Hamblen, criador do jogo.

Merchant-of-Venus-Fantasy-Flight

Hoje a Stronghold Games publicou um anúncio em seu site:

Em primeiro lugar, a Stronghold Games não tem qualquer má vontade para com a FFG sobre o que só pode ser considerada como uma situação lamentável. Na verdade, continuamos fãs do trabalho da Fantasy Flight dentro da indústria do jogo.

No entanto, mais de 18 meses atrás, iniciamos as negociações com o Sr. Hamblen para obter a licença de Merchant of Venus, e finalmente assinamos um acordo recentemente. Depois de muita pesquisa, a Stronghold Games considera fortemente que a licença pode ser oferecida apenas pelo Sr. Hamblen, e ele escolheu a Stronghold Games para a reimpressão.

Merchant-of-Venus

Do outro lado, a Fantasy Flight Games, que obteve o licenciamento através da Wizards of the Coast / Hasbro há mais de um ano atrás, afirma que eles estão trabalhando na reimpressão de Merchant of Venus desde então. Eles acreditam que o licenciamento pertence ao editor, enquanto a Stronghold Games acredita que pertence ao criador.

No momento as duas empresas estão negociando a delicada questão. Segundo declarações, nenhuma delas tem a intenção de prejudicar a outra, mas afirmam ter visões diferentes sobre quem detém os direitos de reimpressão do jogo.

Tanto a Fantasy Flight quanto a Stronghold programaram o lançamento de Merchant of Venus para 2012. Vamos ficar atentos aos detalhes dessa disputa…

Merchant-of-Venus-Avalon-Hill

Duel Decks – Wizards Anuncia Novo formato de Distribuição

A Wizards of the Coast irá alterar o formato de distribuição dos seus Duel Decks com o lançamento do Magic: The Gathering Duel Decks: Koth vs Venser.

Com isto, os decks Planeswalker vs. Planeswalker serão lançados durante o segundo trimestre do ano e os decks Faction vs. Faction em outubro, próximo ao lançamento do bloco/ciclo anual. Isto permitirá que a Wizards associe os Duel Decks com a temática dos novos blocos.

Venser Vs. Koth

Novo Board Game da Wizards: Lords of Waterdeep

A Wizards of the Coast anunciou que lançará em 2012, um jogo de estratégia ambientado em Forgotten Realms.

Desenvolvido por Peter Lee e Rodney Thompson e ilustrado por Noah Bradley, Ralph Horsley e Mike Schley, o jogo colocará os participantes no papel de um governante secreto da Cidade dos Esplendores.

Lords of Waterdeep

Confira a apresentação do jogo:

Waterdeep, a Cidade dos Esplendores – a jóia mais resplandecente de Forgotten Realms – e um covil de intriga política e negócios obscuros. Neste jogo, os jogadores assumirão o papel de senhores poderosos que disputam o controle desta grande cidade. Seus tesouros e recursos estão prontos para serem tomados, mas eles não podem ser obtidos através de truques e negociação – eles devem ser tomados a força!

Lords of Waterdeep é um jogo de estratégia onde 2-5 jogadores assumem o papel de um dos dissimulados Senhores de Waterdeep, os governantes secretos da cidade. Através de seus agentes, eles recrutam aventureiros que participam de missões, ganham prêmios e aumentam a influência dos seus Senhores sobre a cidade.

Os jogadores poderão expandir a cidade através da compra de novos edifícios, que abrem novas ações no tabuleiro, e atrapalhar (ou ajudar) os outros senhores através de cartas de para intriga.

Componentes do jogo:

– Tabuleiro;

– Livro de Regras;

– 5 fichas de personagem;

– 121 cartas de Intriga, Missão e Personagens;

– 130 peças de madeira (tokens de personagem, peões, marcadores e peças de pontuação);

– Estojos para peças e tokens representando edifícios, moedas de ouro e pontos de vitória.

Wizards Play Network Atinge 3 Milhões de Eventos Organizados

A Wizards of the Coast anunciou hoje ter atingido a impressionante marca de 3 milhões de eventos organizados através de sua rede de Jogo Organizado.

Confira o anúncio oficial, feito por Helene Bergeot, diretora da Wizards Play Network:

Ainda lembro quando alcançamos a marca de um milhão de eventos em março de 2006, quando uma loja no Japão sancionou seu FNM sob o número 1000000. Apesar de ter demorado cerca de dez anos para sancionar um milhão de eventos, levou apenas cinco anos para sancionar dois milhões a mais! Isto não é nenhuma surpresa para qualquer um de nós – é apenas um reflexo do muito saudável das comunidades de Magic eD &D criadas pelas milhares de  lojas ligadas ao WPN  em todo o mundo“.

Wizards Play Network

Com o lançamento do D&D Encounters ano passado, somados ao Planeswalker Points, Magic Celebration, Magic League e D&D Lair Assault, o número de eventos realizados através da WPN (Wizards Play Network) aumentou rapidamente, abrindo caminho para este enorme sucesso.

D&D: The Heroes Of The Feywild

A Wizards of the Coast lançará em novembro o Player’s Option: Heroes of the Feywild, um complemento para Dungeons & Dragons que apresenta os poderes e o background para personagens com temática Fey.

Heroes of the Feywild permitirá aos jogadores incorporar elementos feéricos aos seus personagens, da mesma maneira que Heroes of Shadow permitiu incorporar as conexões sombrias com o Pendor das Sombras.

The Heroes Of The Feywild

O livro contém novas construções e opções de personagem, tematicamente enraizadas no Feywild – um plano de esplendor arcano selvagem e verdejante, cheio de fantásticas e perigosas criaturas.

Personagens que traçarem suas origens ou backgrounds em Feywild terão acesso a talentos, poderes e mecânicas únicas.

Player’s Option: Heroes of the Feywild está em pré-venda aqui.

Monte Cook Volta Para o D&D

A Wizards of the Coast anunciou hoje que Monte Cook voltará a desenvolver material para o RPG Dungeons and Dragons.

Cook já atuou como designer senior na Wizards e foi um dos responsáveis pelo D&D terceira edição e pela criação do aclamado Planescape. Após suas saída da Wizards em 2001 escreveu suplementos de grande sucesso para D20, como The Book of Eldritch Might, Arcana Unearthed e o colossal Ptolus.

Cook trabalhará com a equipe de pesquisa e desenvolvimento do D&D.

Monte Cook
Monte Cook e seu... Pathfinder

Magic Terá Cartas Dupla-Face

Innistrad, a próxima expansão de Magic: The Gathering apresenta uma nova mecânica (Transformar) para um novo elemento no jogo: cartas de dupla face.

Estas cartas não têm o tradicional verso das cartas de Magic. Ao invés disso, ambos os lados da carta são a “frente” – Transformar é similar a mecânica que em expansões anteriores utilizava cartas com a face voltada para baixo.

Innistrad Transformar

Quando ouvi falar pela primeira vez desta nova mecânica fiquei imaginando que elegante e sofisticado recurso a Wizards utilizaria para resolver os óbvios (e numerosos) problemas que devem surgir com estas cartas.

Por exemplo: como colocar cartas sem costas no meu deck e embaralhar? Será que toda carta dupla-face virá com seu próprio proxy? Ou será que estas cartas entrarão em jogo através de um assecla ou algo assim?

Nada disso. A solução oferecida pela Wizards decepciona pela tosquice… Segundo as regras você deve escolher uma das seguintes opções: 1- colocar todo o seu deck em protetores opacos e tirar a carta do protetor quando a transformar, ou, 2- usar uma carta “curinga que acompanha diversos boosters de Innistrad”. A carta curinga possui o verso regular de Magic e tem a seguinte aparência na frente:

Innistrad Lista

Para usar a carta curinga, você deve colocar sua carta dupla face de lado e marcar na carta curinga o nome da carta dupla face que ela representa. Apenas as cartas curinga oficiais podem ser usadas no lugar das cartas dupla face de um deck. Se usar uma carta curinga para representar uma das cartas dupla face no seu deck, você deverá usar cartas curingas para representar todas elas.

Então agora teremos deck, sideboard e cartas Transformar?

E se você não jogar com protetores, ou você não quiser ficar puxando cartas para dentro e para fora deles? O que acontece se você não conseguir um dos “muitos curingas que acompanham os boosters de Innistrad”? ou se esses “muitos curingas que acompanham os boosters de Innistrad” forem comuns demais? O que fazer com estas inúteis cartas proxy? E se você não quiser rabiscar suas crtas?

Se a Wizard não tinha uma boa solução para portar um novo elemento no jogo, é suficiente oferecer duas opções ruins?

Innistrad Transformar