Last Night on Earth – Blood in the Forest

A Flying Frog anunciou que lançará no início de 2013 Blood in the Forest, uma expansão para os jogos de tabuleiro Last Night on Earth e Last Night on Earth: Timber Peak.

Last Night on Earth: Timber Peak é uma expansão autônoma para Last Night on Earth que apresenta a cidade de Timber Peak ao jogo. A expansão contém vários cenários diferentes e novos elementos que devem agradar aos jogadores veteranos, além de servir como porta de entrada ideal para novos jogadores.

Last Night on Earth - Blood in the Forest

Confira a apresentação de Blood in the Forest:

As florestas são tingidas de vermelho à medida que a praga de zumbis se espalha! A expansão Blood in the Forest para Last Night On Earth apresenta um conjunto completo de tabuleiros de Floresta e um tabuleiro central dupla-face (com pista de aterrissagem), um conjunto de sete novos Feral Zombies, dois novos heróis, uma série de novas cartas de Herói e de Zumbis, contadores, cenários e novas mecânicas de jogo.

Compre aqui seu Last Night on Earth: The Zombie Board Game.

Capcom Deck Building Game

Dois gigantes da indústria de jogos – Cryptozoic Entertainment e Capcom – vão unir forças para criar o Capcom Deck Building Game.

O jogo de construção de deck, previsto para ser lançado no segundo semestre deste ano, promete incluir uma série de grandes nomes da Capcom , como Street Fighter, Final Fight, Rival Schools e Darkstalkers.

Capcom Deck Building Games

Confira o anúncio do jogo feito pela Cryptozoic:

O jogo de construção de deck da Capcom vem pronto para jogar, permitindo que os fãs incorporem seus personagens favoritos e experimentem toda a ação dos jogos desenvolvidos pela Capcom.

Com os personagens de quatro jogos populares – Street Fighter, Final Fight, Rival Schools e Darkstalkers, os fãs vão poder experimentar o universo Capcom de uma forma inédita.

O Capcom Deck Building Game será fácil de aprender e rápido de jogar, oferecendo incrível diversão para dois a cinco jogadores.

Game of Thrones Season 2 – Novos Vídeos e Imagens

Faltando menos de uma semana para a estreia da segunda temporada de Game of Thrones, a HBO divulgou dois vídeos e uma série de novas imagens da série.

Os vídeos apresentam personagens e lugares aos novos telespectadores,  já as imagens, embora tragam personagens já conhecidos como Tyrion, Arya e Cersei, os fãs – especialmente aqueles que já leram os livros – ficarão particularmente interessados pelos novos personagens presentes na segunda temporada. Confira:

Prévia do RPG “A Game of Thrones Edition”

Green Ronin Publishing anunciou que lançará um novo livro de regras básicas para o A Song of Ice and Fire Roleplaying Game e um terceiro Box Set para o Dragon Age Roleplaying Game.

A Game of Thrones Edition é uma versão atualizada e de luxo do atual A Song of Ice and Fire Roleplaying. O livro de capa dura com 320 páginas inclui regras revisadas que refletem as mudanças no cenário de jogo causadas pelos eventos ocorridos em A Dance with Dragons, e inclui nova arte, nova capa ilustrada por Michael Komarck e uma aventura de 100 páginas. O livro será lançado em Maio.

O título da nova edição foi escolhido para combinar com a popular série exibida pela HBO. Como Chris Pramas explicOU no GTS: “Incluiremos  a frase “Game of Thrones” na capa, assim as pessoas podem associá-lo ao programa de TV.”

A Game of Thrones Edition

Confira aqui uma prévia do livro A Game of Thrones Edition.

Também foi anunciado o suplemento Night’s Watch (Patrulha da Noite), centrado nas atividades da John Snow e os defensores do Muro. Este livro inclui as regras para quer os jogadores criem campanhas focadas nos membros da Patrulha da Noite, bem como detalhes sobre a história da ordem, organização e suas principais personalidades.  Night’s Watch está programado para o segundo semestre deste ano.

A Green Ronin também planeja lançar no segundo semestre deste ano o seu terceiro Box Set para Dragon Age RPG com regras que cobrem o desenvolvimento de personagens através dos níveis 11 a 20, e inclui novos talentos, magias, monstros e tesouros para o jogo.

Kickstarter de Zpocalypse

Zpocalypse

Zpocalypse é um jogo de tabuleiro de sobrevivência ambientado em um mundo pós-apocalíptico. Desenvolvido pela Green Brier Games o projeto ainda tem um mês para ser encerrado no Kickstarter e já atingiu 270% de valor financiado.

Confira a apresentação do jogo:

Dois a quatro participantes iniciam o jogo em um abrigo/caverna que conduz para diversas bases ou até mesmo túneis para o esgoto ao longo do tabuleiro expansível. Os jogadores tentam sobreviver ao dia-a-dia em um mundo dilacerado pelos mortos-vivos.

Como em qualquer jogo de sobrevivência é preciso encontrar comida, armas, munição e muito mais. Jogadores saem do abrigo em busca de mantimentos, para talvez encontrar uma nova arma ou afastar um ataque zumbis.

Zpocalypse Componentes

Em adição a coleta de suprimentos, cada jogador controla também o seu próprio esquadrão. Cada esquadrão trabalha para fortificar a(s) base(s). No entanto os seus muros e arame farpado não vão segurar os morto por muito tempo, e eles estão ficando com fome.

Os jogadores recebem pontos de vitória por completar missões com sucesso, matar zumbis e construir defesas. Os pontos de vitória mostram quem é o melhor soldado neste mundo devastado. A contagem final de pontos determina o vencedor. Pontos de vitória também atuam como pontos de experiência para evoluir os personagens.

O jogo combina combate, coleta de recursos, desenvolvimento de personagens, jogo em equipe e estratégia para sobreviver no Zpocalypse!

Saiba mais sobre o jogo em sua página do Kickstarter .

43 AD – RPG na Britânia Romana

43AD é um sombrio RPG de estilo militar. A vida é cruel e o mundo dos bretões nativos é pintado em cores escuras e terríveis. A Britânia é um lugar de medo e morte, terror e tormentos, e as tribos da Idade do Ferro vivem com estes horrores.

Sacerdotes Celtas, os druidas, os mantem em lagos, poços e florestas. Quando as legiões romanas pisam em solo britânico, pisam em uma terra de horrores antigos e (por enquanto) desconhecidos.

A honra, vida e guerra de 43AD são detalhadas para Mestres e jogadores.

Os personagens são soldados romanos, lutando pelo imperador em uma terra hostil contra tribos de guerreiros embrutecidos. Este é o inimigo visível, mas mais além, se o Mestre quiser ir até lá, estão os segredos sombrios da Britânia, seus terrores noturnos, selvagens espíritos de morte, rastreadores da noite, metamorfose e os demais monstros e coisas selvagens que infestam Britânia.

43AD usa as dinâmicas e sangrentas regras do aclamado RPG Zenobia. Todas as rolagens são feitas usando dados de 6 faces, com exceção de um D100 para a criação de caracteres.

43AD RPG

 43AD inclui:

– 9 mapas da Britânia Romana;

– Exemplos de jogo e criação de personagem;

– 31 ganchos de aventura;

– Um esquadrão de soldados romanos pré-gerados;

– Lista completa de NPCs.

– Guia para execução de jogos militares romanos;

– Mapa completo Totalmente mapeado local de locação e área inicial;

– Magias;

– Monstros;

– Informação cultural sobre Romanos e britânicos;

– Criação de personagem em 10 minutos.

Compre aqui seu 43AD.

Game of Thrones – You Win or You Die

you-win-or-you-die

A HBO liberou no youtube com dois dias de antecedência  o vídeo You Win or You Die. O especial de 22 minutos revisita a temporada anterior, apresenta os principais personagens e fornece alguns relances da segunda temporada. Confira:

Entre no mundo de Game of Thrones neste vívido e iluminado especial que revisita os impressionantes acontecimentos da 1ª temporada e apresenta uma tentadora visão da 1ª temporada.

Download Grátis: Treasure Adventure Game

 

Tresure Adventure Game

Anos e anos atrás, um demônio enraivecido tentou destruir o mundo, mas um bravo mago gritou “Você não passará!” e lançou a besta para longe do reino.

Os doze itens utilizados pelo mago para combater o monstro estão lá fora em algum lugar, esperando que um herói os reúna novamente para salvar o mundo de uma nova ameaça infernal.

Você é apenas um menino com a habilidade de WASD (ou seja ? ? ? ?) e com a pequena ajuda de um papagaio você vai se tornar um herói.

Tresure Adventure Game

Treasure Adventure Game é um jogo de aventura, estilo plataforma, com uma fonte inesgotável de ilhas, tesouros, segredos, quests, enigmas e personagens.

É um jogo baseado em missões (quests), com uma história central e algumas tarefas menores entregues a você por NPCs que necessitam de algum tipo de ajuda.

Os gráficos 2D no melhor estilo old school, trilha sonora excepcional e excelente jogabilidade fazem deste jogo uma fantástica viagem para um mundo onde você sempre encontrará algo novo.

Explore, desfrute da história, converse com todos e empurre cada pedra e parede, Treasure Adventure Game está disponível para download gratuito aqui.

Novidades Para Mutants & Masterminds e DC Adventures

A Green Ronin Publishing apresentou durante o Gama Trade Show seu calendário de lançamentos 2012 para as linhas DC Adventures e Mutants & Masterminds.

O segundo volume da série Heroes & Villains será lançado em Abril. O livro com mais de 300 páginas inclui descrições detalhadas de alguns dos mais populares personagens do Universo DC, bem como de muitos personagens mais obscuros.

DC Adventures Vol 2

Heroes & Villains II continua onde o Vol. 1 terminou, incluindo personagens com nomes com nomes de L a Z, com estatísticas completas para interpretar personagens no jogo. As duas edições combinadas de Heroes & Villains contemplam mais de 500 personagens do universo DC.

No final de 2012, a Green Ronin planeja lançar Universe, o quarto e último livro da linha DC Adventures.  O livro oferece um cenário de jogo completo e descreve o universo DC em detalhes.

Threat Report é uma coleção de perfis de vilões para o RPG Mutants & Masterminds. O livro coleta relatórios semanais, lançados em formato pdf e os combina com novos conteúdos.

Emerald City será um box para Mutants & Masterminds, concebido como cenário companheiro para Freedom City. Emerald City concentra-se em um cenário da costa oeste no mundo de jogo de Freedom City.

O conjunto expande o mundo de Freedom City, ou pode ser usado de forma independente. O box também irá incluir um módulo de aventura completo.

Threat Report

Guia da Trilogia – Tormenta em Promoção na Loja do Raccoon

A Trilogia da Tormenta narra a origem da Tempestade Rubra, a luta contra os lefeu, a queda da Deusa dos Elfos e a ascensão do Deus dos Dragões. Em suas páginas, cavaleiros, arquimagos e deuses lutam contra a Tormenta e o vilão Crânio Negro.

E você está prestes a se juntar a eles.

O Guia da Trilogia traz para sua mesa todos os elementos da Trilogia da Tormenta, a saga que mudou Arton para sempre. Com ele, sua campanha também nunca mais será a mesma!

Guia-da-Trilogia-TRPG
Guia da Trilogia - Frete Grátis - R$79,90

Este livro contém:

– Resumos dos três romances, com a explicação de diversos mistérios.

– Fichas e históricos dos heróis, vilões e coadjuvantes, acompanhando sua evolução.

– Descrições de todos os lugares mostrados na trilogia — nações, cidades, castelos, templos e até mesmo os Reinos dos Deuses.

– Detalhes sobre a vida em Arton, incluindo cavalaria, torneios, julgamentos, exércitos, política e cultura.

– Regras para ferimentos permanentes, insanidade, corrupção pela Tormenta, combates em massa e outras.

– O sistema de níveis épicos, permitindo que você passe do 20º nível e enfrente deuses menores, arquimagos e Dragões-Reis!

– Novas raças, classes básicas e de prestígio (incluindo o temível Cavaleiro do Corvo), perícias, talentos (mais de cem!), itens e magias.

– Regras e poderes para devotos, clérigos e sumo-sacerdotes, com detalhes sobre a ascensão e queda de deuses.

– Inúmeros novos monstros, como os lefeu, o diabrete negociantes e os demônios da pólvora.

– O estado de Arton depois da trilogia, o destino dos protagonistas e uma descrição de Tamu-ra após O terceiro deus.

– Conselhos para usar tudo isso em jogo, com o esboço de uma campanha completa!

O albino está à solta. Crânio Negro reúne um exército. Os Lordes da Tormenta ameaçam os próprios deuses. Você vai ficar parado?

O Guia da Trilogia – Tormenta está em promoção aqui (R$79,90 + Frete Grátis)

Dominion Base Cards

A Rio Grande Games lançará no inicio de Abril um conjunto de cartas básicas para Dominion. A expansão, que não é jogável individualmente, é uma boa pedida para quem tem suas cartas desgastadas de tanto jogar.

Confira a apresentação do Base Set:

Este é um conjunto de 250 cartas: todas as cartas básicas de Victory, Treasure e Curse do jogo de construção de deck Dominion e suas expansões.

Não inclui cartas Victory ou Treasure que sejam cartas Kingdom. Todas as cartas possuem novas ilustrações e são compatíveis com Dominion e todas as suas extensões.

Estas cartas podem ser utilizadas para substituir cartas básicas de Dominion, Dominion: Intrigue ou expansões que não contêm cartas base.

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Battlestar Galactica Blood & Chrome – Primeiro Trailer

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Confira o incrível e fuderengo trailer de Blood and Chrome (ao som de Led Zeppelin!!!), o prelúdio de Battlestar Galactica. O piloto da série segue um jovem William Adama durante a primeira Guerra Cylon.

Segundo as notícias anteriores, o piloto ia ser rebaixado (depois de ter sido promovido) para o formato web ao invés de ser exibido como um filme para TV. Mas este trailer é bom demais para ser relegado para a internet…

Blood and Chrome segue a história no tempo em que o Almirante Adama era somente “Husker”, o pilo de um Viper na primeira guerra Cylon, aprendendo rigorosas lições de combate e sacrifício. Ele é designado para escoltar uma jovem mulher, que descobriu segredos de vital importância para os Cylons.

Let’s Draft!

Comecei a jogar Magic salvo engano em 1995. Pelas Eternidades, faz tempo… Na época estava rolando a expansão Era Glacial. Joguei uns bons 5 anos com meus amigos até Mascaras de Mercádia e então parei de comprar e acompanhar o desenvolvimento do jogo, ficando só com o RPG. Após 10 anos afastado do jogo, achei que seria bastante justo escrever meu primeiro artigo sobre o motivo que me trouxe de volta a mesa do Magic: o draft.

Let’s Draft!

Para quem não conhece o draft é uma forma divertida de jogar Magic. As origens desse formato se encontram dentre os designers de Miragem e Visões (outras expansões de Magic) que, além de jogar Magic, eram colecionadores de cards de beisebol e jogavam um jogo com essas cartas, no qual escolhiam de uma em uma quais cartas de jogadores iriam pegar para formar seu time. Não demorou muito para eles começarem a draftar Magic…

Ao invés do estilo tradicional, que consistem em construir um deck de no mínimo 60 cartas e levar para jogar com os amigos, no draft cada jogador recebe 3 boosters e senta ao redor de uma mesa, onde irá montar na hora um deck de no mínimo 40 cartas. Para isso, é necessário que cada jogador leve um maço de terrenos básicos, digamos, 12 de cada tipo – já que você não sabe a priori quais serão as cores do seu deck. Para começar o draft, o primeiro booster é aberto e cada jogador irá escolher (pick) uma das 15 cartas para ficar com ela e passará as restantes ao jogador sentado a sua esquerda, recebendo por sua vez 14 cartas do jogador a sua direita. O processo se repete até que todas as cartas do pacotinho tenham sido escolhidas. No segundo booster, ao invés de passar as cartas à esquerda, passa-se a direita e finalmente no último booster o sentido de giro volta a ser pela esquerda.

draft sequence

Acho que o draft é bastante atrativo porque ele elimina uma das reclamações mais comuns dos jogadores de Magic que é ter de duelar contra decks caros e apelões. No draft você conta apenas com suas habilidade de fazer escolhas e com um pouquinho de sorte (porque, claro, abrir uma rara mítica no primeiro booster costuma ajudar MUITO).

Para os que ficaram interessados e nunca jogaram esse formato, fica a dica de começar com boosters básicos, ou Core Set. Assim, descole ai 3 boosters de Magic 2012 e 4-8 amigos e comecem a draftar. Geralmente a premiação de um draft consiste, ao final da partida, em reunir todas as cartas raras de todos os jogadores num bolão, e essas são distribuídas entre os top players. Particularmente, eu e meus amigos gostamos mais de comprar um quarto booster por participante que fica para a premiação, mas claro que a premiação pode ser até um único booster para o primeiro lugar.

boosters magic

Quando eu descobri esse formato de jogo, convidei vários amigos meus para montarmos um mini torneio. Com isso não só eu voltei com força para o ambiente desse fascinante card game como formei um grupo de jogo que está firme e forte até hoje e tive o prazer de trazer amigos que não conheciam o jogo para o multiverso do Magic. Espero que o mesmo se estenda a muitos leitores também.

Vou ficando por aqui. Gostaria de ouvir a opinião de vocês sobre esse formato e se haveria interesse em artigos mais técnicos, falando sobre estratégias de draft, por exemplo.

Grande abraço,

Nelson DeckMaster
Nelson Lemos, DeckMaster

 

Download Grátis: Crypt of the Sun Lord

Os aventureiros viajam de barco através do Serpent Lake com um grupo de soldados Rybalkan. O grupo pernoita em terra, ao lado das ruínas de Ka’Teek. Enquanto eles dormem um duende rouba um precioso item de um dos personagens e desaparece nas ruínas.

O grupo persegue o duende e se vê diante dos guardiões mortos-vivos do Sun Lord, evitando armadilhas perigosas e lutando por suas vidas.

Crypt of the Sun Lord

Será que os personagens conseguirão recuperar seu precioso item encontrarão algo muito mais sinistro?

Crypt of the Sun Lord é uma aventura para Pathfinder  desenvolvida para quatro personagens de nível um, escrita por Jonathan Nelson e ilustrada por Todd Gamble e Tim Tyler.

Faça aqui o download da aventura Crypt of the Sun Lord.

Iniciada Pré-Venda de Lost Temple e Revolver

A A Stronghold Games iniciou a pré-venda do jogo de tabuleiro Lost Temple e do jogo de cartas Revolver: The Wild West Gunfighting Game. Os que comprarem o jogo antecipadamente no site da editora receberão suas cópias antes de seu lançamento oficial, em maio de 2012.

Confira a apresentação dos jogos:

Lost Temple

Lost Temple:

1927… Vários exploradores buscam um misterioso templo nas densas selvas do Sudeste Asiático. Para encontrá-lo, eles devem atravessar a floresta e obter o apoio das populações indígenas.

Os jogadores vão buscar a ajuda dos moradores locais: nove simpáticos personagens cujas habilidades serão muito bem vindas. Os jogadores também podem enganar e confundir seus oponentes a fim de obter vantagem na corrida pelo templo. O primeiro jogador a chegar ao templo ganha o jogo!

Lost Temple está em pré-venda aqui.

Revolver

Revolver: The Wild West Gunfighting Game:

Revolver é um jogo de cartas (não colecionável) ambientado no Velho Oeste. Um jogador assume o papel do coronel Ned McReady e seus homens da lei, e seu adversário assume o controle da notória e mortal gangue Colty, liderada pelo infame Jack Colty.

Cada jogador tem seu próprio deck com cartas e habilidades diferentes. Os jogadores também têm objetivos diferentes para ganhar o jogo: o coronel deve derrubar toda a gangue Colty, e Jack deve ou escapar através da fronteira mexicana ou sobreviver e fugir no trem das 3:15 durante a batalha final!

Composto por dois únicos, mas equilibrados, baralhos de 62 cartas, o jogo coloca dois jogadores um contra o outro em uma luta de vida ou morte.

Revolver: The Wild West Gunfighting Game está em pré-venda aqui.

Berserk Golden Age Arc II: The Battle for Doldrey

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A adaptação para o cinema da saga Berserk continua em Berserk Golden Age Arc II: The Battle for Doldrey.

O segundo filme é focado na batalha épica travada para recuperar o Castelo Doldrey do Império Chuder e mostra a batalha que fez Gatts, o protagonista, ter o título de “Matador de 100 homens”.

Berserk Golden Age Arc II: The Battle for Doldrey tem previsão para estrear no dia 23 de Junho nos cinemas japoneses.

Confira o trailer:

Entrevista com o Raccoon – Dungeon Monsters: The Card Game

Dungeon Monsters : The Card Game

Replico aqui uma entrevista concedida por mim ao blog da Funbox, onde detalhei o processo de criação do Dungeon Monsters: The Card Game. Confira:

funbox

E o nosso amigo e parceiro do blog, Hélio Greca está prestes a lançar um jogo de cartas super bacana.

Publicado pela Raccoon (editora fundada pelo próprio autor), o lançamento se chama Dungeon Monsters: The Card Game.

Com uma combinação mágica de regras simples e uma fantástica arte, este jogo será sucesso na certa. O autor já vem trabalhando nas regras do jogo há mais de 10 anos e as ilustrações estão em fase de finalização.

E a FunBox fez uma entrevista exclusiva com o Hélio sobre este jogo! Confira:

funbox

FunBox: Olá Hélio! Parabéns pela criação de Dungeon Monsters: The Card Game! Temos certeza que será um grande sucesso. Para começarmos, você pode nos contar um pouquinho como foi criá-lo?

Hélio: Essa história é bem longa e começou no final da minha adolescência, com uma atividade sem nenhuma relação com o mundo dos jogos.

Sou um ávido praticante de artes marciais desde os 13 anos de idade. Nestes 25 anos transitando por este mundo experimentei todas as formas de luta que surgiram pelo meu caminho (repito este mesmo comportamento obsessivo com jogos). Se uma chance surgia, lá estava eu: feliz pela oportunidade, sedento por aprender e pronto para ser agredido.

Graças a este comportamento descobri que infiltrados na comunidade de imigrantes chineses da minha cidade, viviam exímios praticantes do que nós ocidentais chamamos de kung-fu. A maioria deles vivendo de maneira anônima, como trabalhadores braçais de restaurantes e lanchonetes populares.

Após conseguir a aceitação desta comunidade restrita, fiz mais uma grande descoberta: além de exímios lutadores, os chineses são grandes jogadores. Antes ou após uma seção de kung-fu, era normal relaxarmos e confraternizarmos jogando alguma coisa. Foi ai que adquiri o gosto pelo Mahjong e por um jogo de cartas, de nome impronunciável, mas extremamente divertido.

Neste jogo não haviam ganhadores ou perdedores e seu objetivo era extremamente simples – descartar todas as cartas da mão. Jogávamos usando um baralho modificado, apenas para nos divertir. Os participantes podiam entrar ou sair em qualquer rodada, sem atrapalhar em nada o andamento do jogo.

E o mais interessante, o jogo favorecia explicitamente quem estava vencendo e penalizava quem estava perdendo, mas sem comprometer em nada sua diversão e mecânica.

Antes de abrir minha loja de jogos nos anos 90, a Rocky Raccoon, conheci outra variante deste jogo, chamada de Presidente. Com o advento da Internet e através de pesquisas descobri que este mesmo jogo possuía dezenas de versões, adaptadas por várias culturas através do mundo: Zheng Shangyou (o tal do nome impronunciável) na China, Dai Hin Min no Japão, Big Two nos Estados Unidos, The Hannah Game no Canadá, Tien Len no Vietnã e como mencionei anteriormente, Presidente no Brasil.

Até mesmo Richard Garfield, pai do Magic: The Gathering lançou uma versão do jogo, chamada The Great Dalmuti.

Meu interesse pelo RPG acabou levando a criação da minha própria versão doméstica do jogo, que ao invés das cartas comuns de baralho, utilizava criaturas extraídas das páginas do livro dos monstros de AD&D.

E agora, depois de ficar restrito somente ao meu grupo por mais de uma década, decidi lançar uma versão comercial do meu jogo.

Dungeon Monsters: The Card Game - Mumia

FunBox: E quais foram os principais desafio para chegar na mecânica atual?

Hélio: Deixo claro que o Dungeon Monters não é meu, é uma versão. Na verdade o verdadeiro desafio foi escolher em meu baú o primeiro jogo a ser publicado no Raccoon. O Dungeon Monters acabou vencendo pelo valor sentimental.

FunBox: Dungeon Monsters foi o primeiro nome do jogo ou houveram outras tentativas? E por que ficou Dungeon Monsters no final?

Hélio: A escolha do nome se revelou uma tarefa muito mais espinhosa do que eu imaginava e a FunBox acabou tendo um papel fundamental nessa história.

Depois de meses tentando encontrar o nome ideal o Wagner me deu o seguinte conselho: “O nome de jogo precisa seguir o conceito KISS: Keep it simple stupid”. Dungeon Monsters: The Card Game, precisa dizer mais alguma coisa?

Dungeon Monsters: The Card Game - Hidra

FunBox: O jogo será publicado quando? E claro, quando o pessoal de São Paulo poderá conhecê-lo na FunBox?

Hélio: A arte das cartas está pronta, esta semana devemos finalizar os últimos ajustes de leiaute – depois disso é só mandar pra fábrica.

Agora estou decidindo se inicio um financiamento coletivo para o jogo ou não. Isso permitiria que uma tiragem maior fosse impressa – e por consequência que o jogo fosse vendido a um preço mais baixo.

Enfim, sem financiamento coletivo o jogo deverá ser lançado em maio, com financiamento coletivo em julho.

FunBox: Agradecemos imensamente pela entrevista Hélio! Que num futuro próximo surjam várias expansões do seu game!

Hélio: Quem agradece o espaço sou eu!

Agora é aguardar pelo lançamento! Fiquem ligados no blog para mais notícias sobre Dungeon Monsters: The Card Game.

Dungeon Monsters: The Card Game - Goblin

Jogadores em Luto – Morre MAR Barker, Criador de Tékumel

Muhammad Abd-al-Rahman Barker (Phillip Barker) linguista, game designer, autor e criador de Tékumel faleceu no dia 16 de março.

Barker foi um linguista e proeminente autor acadêmico e de ficção científica que influenciou profundamente Gygax e Arneson, co-criadores de Dungeons & Dragons . A revista alemã Spiegel o chamou de “Tolkien Esquecido”.

Gygax e a TSR ficaram tão impressionados com o trabalho de Barker que em 1975 publicaram uma versão de seu cenário de campanha, o mundo de fantasia de Tékumel.

Tékumel Empire of the Petal Throne

Gygax fez comparações freqüentes entre o mundo de Tékumel e a Terra-Média de J.R.R. Tolkien – não em termos de literatura criada, ou de que seu trabalho era derivado do de Tolkien (Tékumel já estava em um estágio de criação bem avançado no momento em que O Senhor dos Anéis foi lançado), mas sim sobre os detalhes e a profundidade do cenário, os mitos e a linguística.

Gygax concluiu que os trabalhos de Barker tinham uma vantagem sobre os de Tolkien se relacionado ao RPG, uma vez que Tékumel havia sido desenvolvido por um gamer, enquanto que Tolkien não possuía este background e havia morrido antes do lançamento do D&D, sendo incapaz de abordar este novo passatempo pessoalmente.

Jogos ambientado em Tékumel foram publicados a cada década desde os anos 1970, incluindo Swords and Glory em 1983, Gardásiyal em 1994 e das Tékumel: Empire of Petal Throne em 2005.

Muhammad Abd-al-Rahman Barker
Prof. Barker

Em 2008 Barker criou a Fundação Tékumel como seu executor literário para proteger e promover a sua propriedade intelectual.

Barker nasceu em 1929 e desde criança nutria grande interesse em “contos de fadas”, história e literatura, que seriam mais tarde influenciados por filmes como O Ladrão de Bagdá e que ajudaram a transformar os seus clássicos soldados de chumbo em personagens mais inclinados para fantasia.

Destas brincadeiras nasceu Tsolyanu, seu primeiro mundo fictício, que mais tarde se tornaria Tékumel. Este mundo emergiu e floresceu durante os anos de ensino fundamental e médio, quando Barker iniciou a construção de exércitos esculpidos a mão para representar suas criações. Também em uma idade bastante precoce, teve seu interesse por idiomas despertado através de crianças vizinhas, de origem Basca, que por meio de sua língua nativa eram capazes de excluir outras pessoas de suas conversas.

Pouco antes de 1950, enquanto estudava na Universidade de Washington, passou a escrever artigos, contos e comentários para publicações locais e a se corresponder com outros autores, incluindo Lin Carter, cujos escritos e experimentos linguísticos serviram de incentivo para que Barker finalmente colocasse no papel a história do mundo que havia criado.

Choice of the Petal Throne - Aventura Solo Para Tékumel

Em 1951 recebeu uma bolsa para estudar línguas nativas americanas, e neste mesmo ano, em sua primeira viagem à Índia se converteu ao Islã – “por razões puramente teológicas. Parecia ser a religião mais lógica”. Barker admitiu que “após ouvir as recitações dos 99 nomes de Alá no Taj Mahal foi tomado por um sentimento de inimaginável êxtase religioso”.

Como Tolkien, Barker fez sua carreira como educador, ensinando na Universidade McGill e na Universidade de Minnesota em Minneapolis, entre outras instituições.

É surpreendente é ver os paralelos entre Tolkien e Barker: como o seu interesse em línguas estimulou o seu interesse na construção de um mundo de fantasia. Tolkien estudou línguas nórdicas, germânicas, anglo saxônicas e literatura, poemas e lendas escritas nessas línguas. Isso o conduziu ao desenvolvimento dos idiomas e culturas da Terra Média, assim como outras raças e histórias.

Tékumel

Barker estudou as línguas urdu, punjabi, pashto, Baluchi e Brahui, e criou o idioma Tsolyáni. Seu interesse por línguas influenciou o mundo de Tékumel, que foi largamente inspirado pelo Índico, Oriente Médio, Egito e mitologia Mesoamericana (enquanto os cenários de fantasia de Tolkien se basearam em mitologias europeias).

Neste sentido, MAR Barker foi um verdadeiro pioneiro em trazer um ponto de vista não-ocidental aos jogos de fantasia.

Saiba mais sobre o trabalho do professor Barker no site da Fundação Tékumel.

Mercenary Crusade: The Card Game

Mercenary Crusade

Imagine poder escolher 3 Personagens habitantes de um universo fantástico, numa Lua distante, criar um baralho que contenha seus ataques, defesas e táticas para vencer os personagens do seu oponente em divertidos duelos, onde a sua estratégia, raciocínio e inteligência determinarão a vitória ou derrota de seus comandados?

Essa é a premissa de Mercenary Crusade: The Card Game. Um jogo de cartas independente baseado nos personagens da hq digital de mesmo nome (disponibilizada gratuitamente aqui).

Alex D’ates, criador de Mercenary Crusade: The Card Game busca viabilizar a publicação do jogo através do site de financiamento coletivo movere.me.

Colabore aqui e ajude este projeto a se tornar realidade. Com R$35,00 você já garante um baralho pronto para jogar.

Mercenary Crusade Cards

As Melhores Tiras Online

Agora que os jornais impressos estão oficialmente mortos (você ainda lê Jornal!? e tem acesso a internet? não achei que essa combinação fosse possível) o lugar a ir pra ler tirinhas matinais (ou notívagas) é a WWW.

Incluí apenas tiras que ainda estão em produção e que são disponíveis totalmente de graça na internet. Então nada de Calvin e Haroldo, Peanuts e Angeli.

Eis algumas das minha preferidas:

A melhor de todas por seus belos desenhos, imaginação sem limites e humor seco e maldoso com certeza é The Perry Bible Fellowship. Vários dos desenhos circulam no meu Face desde a época em que ele se chamava Orkut.

Infelizmente o autor abandonou a tirinha online e publica uma a cada seis meses… ainda assim é genial e geralmente bem acessível.

The Perry Bible Fellowship

Essa tira acima ilustra pra mim quase TODAS as adaptações históricas pro cinema, objetos que só existiam em Roma a partir de 122 dc em um filme que se passa em 30 ac… quem sabe a diferença? 150 anos não é nada! A zebra é só uma liberdade artística…

Se as pessoas te chamam de nerd, geek, se você faz refêrencia a coisas que só seus colegas de faculdade entendem então nada é melhor que XKCD.

Algumas tiras tem referências obscurissímas do mundo Geek, quase nada de cultura POP aqui, não tem cinema e quadrinhos – estou falando de Primer, Números Binários, Black Sheep, Etimologia e Teoria de Grupos. De vez em quando eles fazem umas publicações que tem tanta pesquisa por trás que mais parecem teses de doutorado em formato de quadrinhos (como essa).

XKCD
Faltam uns 270 dias pra todos esqueceram quem são esses maias... mal posso esperar.

Agora se você é um gamer já deve conhecer Penny Arcade. Eles são um fenômeno lá nos EUA, com uma das maiores convenções de games do mundo levando o seu nome – mas eles começaram com um humilde quadrinho.

Considerando a popularidade do site eu fico surpreso com os temas fortes que eles tratam uma vez ou outra, como aborto, bestialidade e estupro. E muitas vezes não apresentam uma visão convencional.

Apesar de hoje Gabe e Tycho serem poderosos ainda não perderam a habilidade de falar francamente, como quando receberam uma edição especial do Nintendo DS com um jogo para eles testarem e perguntaram se esse suborno já não deveria vir com a nota que a EA queria que eles dessem pro jogo.

Penny Arcade 2
Um slogan efetivo para o Windows 7

 

Se você vive a idílica vida acadêmica de bolsista, seja na Europa, seja no Brasil só tem uma tirinha pra você: PHD Comics.

Ela geralmente é esotérica ou até absurda para as pessoas que nunca viveram a vida como ela foi feita pra ser vivida, dentro de escritórios e laboratórios empoeirados de uma faculdade.

Adoro quando o autor visita universidades e centros de pesquisa e faz uma série de quadrinhos “documentais” sobre os assuntos tratados lá.

phd

Minha série nacional favorita é Malvados, mas eu prefiro ela no começo, acho que era melhor. São algumas das melhores tiras que já vi na vida. Se puder compre os dois livros dos Malvados, tem pra vender no site.

Malvados

Malvados

Algumas das minhas tiras favoritas de todos os tempos vem do Laerte pós-pirar-total.

Eu achava as tiras do Mestre Laerte antes de sua transformação muito ruinzinhas. Melho que a média mas nada demais. Sei lá. Depois que ele enlouqueceu (o filho morreu, passou a se vestir de mulher, etc…) ele ficou muito mais interessante. Hoje todas as tiras dele que eu entendo eu amo! Isso significa que quase 10% dos quadrinhos dele eu amo porque a maioria é difícil de saber o que ele quis dizer. Mas vale a pena!

laerte

Com certeza não é pra todo mundo, cheio de escatologias e palavrões o Talk To Himself Show, com Alan Sieber, pode afastar muita gente, mas se você passar por cima desses incômodos vai achar uma crítica ácida do comportamento humano.

Se eu pudesse pedir pra você ler apenas um texto hoje, leia o relato autobiográfico sobre a infância dele.

Talk To Himself Show

O site Ryo Tiras tem algumas tiras memoráveis e bem filosóficas.

ryo tiras
Entendo essa sensação...

Apesar de já estar no espectro “profundo demais pra uma tirinha” pro meu gosto, tem algumas tiras do Rafael Sica que vão além da meditação zen “não era pra vc entender mesmo” que existe na maioria dos posts dele e as vezes consegue atingir em cheio alguns assuntos bem complexos.

Rafael Sica

Existem ainda vários que eu puderia citar, mas em minha opinião esses são os melhores. Alguma sugestão de algum site que esqueci ou ignorei fiquem a vontade pra postar abaixo.