Trailer e Imagens do Novo Oddworld: New ‘n’ Tasty

Acaba de sair o trailer de Oddworld: New ‘n’ Tasty, jogo da série Oddworld que faz um remake de Oddworld: Abe’s Oddysee de 1997:

Um trailer anterior já havia sido apresentado na E3 desse ano:

Oddworld: New ‘n’ Tasty foi anunciado em 2008, quando já se faziam três anos desde o último game situado no universo de Oddworld. New ‘n’ Tasty sairá no segundo semestre de 2014 para um grande número de plataformas (diferente do que o trailer da sony diz, somente falando das suas): Linux, Windows, OS X, PS3, PS4, PS Vita e Wii U. A companhia Just Add Water foi quem desenvolveu o game, que será publicado pela Oddworld Inhabitants.

Oddworld: New 'n' Tasty

Além do grande intervalo de tempo para novos títulos, a Oddworld Inhabitatnts também é conhecida por seus muitos jogos não lançados, cancelados ou pausados. Oddworld: Abe’s Oddysee teve uma continuação, Oddworld: Abe’s Exoddus, dois jogos que eram pra ser parte de uma série de cinco títulos. É esperado também um remake de Abe’s Exoddus, mas ainda mais que a série seja retomada e um game completamente novo seja criado para continuar a história.

Fonte: http://uol.com.br

CD Projekt RED Fala Sobre Pirataria nos Games

A CD Projekt RED declara abertamente não acreditar que GRD (Gestão de Restrições Digitais) funcionam, o que tem chamado atenção para qualquer ocasião em que se discute sobre a empresa polonesa. Recentemente o cofundador do estúdio, Marcin Iwinski, falou sobre a posição da companhia e por que tantas entidades na indústria dos games insistem na GRD quando tudo indica que a mesma não funciona.

CD Projekt RED Fala Sobre Pirataria nos Games

Em entrevista ao site GiantBomb, Marcin explica: “A indústria como um todo sabe que a GRD não funciona, mas corporações ainda a utilizam como uma cortina de fumaça. [Eles estão] na prática forjando prestação de serviço, fingindo proteger propriedade intelectual na frente de seus chefes, investidores e acionistas”.

Segundo Iwinski, ele explica que teve “algumas discussões com executivos de alto nível que admitiram saber que a GRD não funciona”. Dito isso, podemos considerar que esses indivíduos estão geralmente sob grande pressão de forças externas para manter sua propriedade “segura” e, mesmo que a GRD não seja efetiva contra piratas de software, aparentemente ela funciona para os acionistas. De acordo com o cofundador da CD Projekt, a persistência nessa fachada está prejudicando quem é consumidor(a). “Quando essas políticas triunfam sobre o senso comum, os maiores interesses dos gamers são perdidos no processo.”

CD Projekt RED Fala Sobre Pirataria nos Games

A melhor maneira de combater a pirataria, segundo Marcin, seria criar métodos legais mais convenientes para compra de games. “As pessoas vão continuar a escolhendo o caminho mais fácil enquanto obstáculos como registros e medidas invasivas de autenticação que consomem tempo continuarem como estão” ele diz.

Colocando suas próprias palavras em prática, Marcin afirma que The Witcher 3 para PC, o próximo título da popular série de RPGs, será livre de GRD. “Uma vez que não podemos simplesmente parar a pirataria, nós podemos oferecer bonificações para quem comprar nosso jogo e é isso que planejamos fazer [com Witcher 3]”. Por fim ele complementa: “eu acredito fortemente em usar a cenoura e não o graveto”, a CD Projekt RED ao contrário está “trabalhando para criar cenouras realmente impressionantes”.

CD Projekt RED Fala Sobre Pirataria nos Games

Fonte: http://www.escapistmagazine.com

Ubisoft diz que Games Open World são o Futuro

A Ubisoft relatou vendas de US$394 milhões para a primeira metade do ano fiscal de 2013-14, um crescimento de 5% comparado ao mesmo período do ano passado (que arrecadou US$375 milhões). O lucro bruto também cresceu, de US$259 milhões para US$271 milhões. A empresa deu os créditos disso a “vendas de um robusto catálogo” liderado por Far Cry 3 e Assassin’s Creed 3, e um aumento de 29% nas vendas digitais. Ubisoft diz que Games Open World são o Futuro O CEO Yves Guillemot prevê que os lançamentos do Xbox One e do PlayStation 4 serão “uma nova força motriz para a indústria” e disse que a companhia pretende aproveitar-se ao máximo da popularização crescente de games open world e da distribuição digital. “Essa tendência já enraizada no mercado – que a Ubisoft abraçou completamente – e vai dar mais um passo a frente quando a próxima geração de consoles chegar. Ao mesmo tempo, o atual crescimento dos nossos negócios digitais demostra o progresso que fizemos em uma área que está para expandir ainda mais nos anos que virão” diz o CEO. “Consequentemente, nós continuamos a avançar na implementação da nossa estratégia, ao concentrar nossos recursos em lançamentos regulares das nossas franquias de mundo aberto, investindo em competência digital e aumentando a visibilidade de nossas marcas, notavelmente através de filmes e séries de TV”. A Ubisoft disse esperar que as vendas do terceiro trimestre do ano fiquem entre US$672 e US$726 milhões, baixando em 33% a 38% comparado ao terceiro trimestre de 2012-13 (que é atribuído ao lançamento de Far Cry 3 no ano passado). A companhia aguarda pela previsão anual, que recentemente foi reajustada para baixo, entre US$1,34 bilhõe e US$1,41 bilhões.

far cry 3

Fonte: http://www.escapistmagazine.com

Temple Run Será o Próximo Blockbuster da Warner

Temple Run

A desenvolvedora de games casuais Imangi Studios fez uma pequena fortuna ao lançar Temple Run – e agora está prestes a fazer uma fama ainda maior. A Warner Bros está prestes a escolher o jogo para ser o tema de seu próximo lançamento nas telonas, e David Heyman, produtor responsável pelos oito filmes da franquia Harry Potter, já foi convocado para assumir o projeto.

Se isso for pra frente será o segundo projeto recente que o produtor tem com a Warner Bros; o outro é o filme baseado na obra de J.K. Rowling Animais Fantásticos e Onde Habitam.

Mas não comece a planejar em que cinema você vai para assistir o filme, porque Temple Run ainda não tem um escritor(a) para o script, quem dirá um elenco. Entretanto, esse é o tipo de obra que se escreve sem grandes esforços. Nosso Herói rouba uma estatueta de um templo e é perseguido por forças demoníacas. Já dá pra imaginar vários plots e uma história facilmente gerada.

Temple Run Será o Próximo Blockbuster das Telonas da Warner

Imangi é um estúdio de três pessoas fundado em Raleigh, Carolina do Norte, responsável por fazer o app decolar em sua popularidade. Nessa mesma época do ano passado anunciava-se que Temple Run fora baixado mais de 100 milhões de vezes e jogado 10 bilhões de vezes desde seu lançamento. O sucessor, Temple Run 2, atingiu a marca dos 20 milhões de downloads em apenas quatro dias. Agora, vem o filme.

Fonte: http://www.escapistmagazine.com

PS4 Terá Comandos de Voz Bem Limitados no Lançamento

O concorrente do PS4, o Xbox One, é reconhecido pela ênfase que o console terá nas operações de comandos de voz. Apesar de muitas pessoas ficarem chateadas com a pouca importância dada aos jogos do One inicialmente, o Kinect e os comandos de voz se mostraram bastante atraentes. Sendo assim, é natural imaginar quais serão as capacidades do PS4 nesses departamentos.

Play Station Eye

A Sony revelou que o novo Play Station equipado com o Play Station Eye e o banco de dados do microfone terão alguns comandos de voz, entretanto serão poucos. No lançamento, as pessoas poderão desligar o PS4 (mas não ligar) e abrir jogos com comandos falados. Além disso, nenhum app de terceiros do console vai utilizar a tecnologia no lançamento. Representantes da Sony anunciaram que mais comandos, ambos de voz como de gestos, serão adicionados no futuro.

Isso pode ser encarado como uma grande desvantagem para o console da Sony, mas sinceramente não é uma grande surpresa não é mesmo? A princípio o PS4 viria com o Play Station Eye, mas sob a argumentação de diminuir os preços, o dispositivo foi retirado do pacote inicial. Entretanto no futuro provavelmente haverão pacotes com o aparelho Eye incluso, mas faz sentido a empresa investir em outras áreas, uma vez que os comandos de voz não seriam largamente usados no lançamento do videogame de qualquer forma.

PlayStation-4

Fonte: http://www.escapistmagazine.com

Pirataria Inspira Desenvolvedores a Lançar Games Gratuitos

A pirataria tão presente nos dias de hoje levou alguns desenvolvedores, em especial os indies, a se preparar melhor ao lançar seus games. A tinyBuild é um bom exemplo disso.

SpeedRunners

A tinyBuild vai lançar uma versão gratuita do seu jogo SpeedRunners, uma corrida-plataforma multiplayer com super-heróis. Os recursos da versão offline serão disponibilizados gratuitamente enquanto o jogo completo estará disponível para venda.

Alex Nichiporchik da tinyBuild mandou uma declaração para o site de notícias Rock Paper Shotgun detalhando as razões que levaram sua equipe a lançar uma versão “pirate-friendly”, e observando que ele mesmo estava pirateando Battlefield 4 naquele momento.

“Eu já vi muitas vezes acontecer de pessoas piratearem algum tipo de software, se apaixonarem por aquilo, e depois devido aos constantes lembretes de updates acabarem comprando, apenas por conveniência” escreve Nichiporchik. “Basicamente, quando um desenvolvedor proporciona um bom serviço, pessoas vem o valor para gastar dinheiro com aquilo. Minecraft é um grande exemplo. Com os constantes updates, é muito claro que você deveria jogar seu dinheiro na tela – simplesmente proporcionar um serviço, fazendo muito mais conveniente que procurar por cracks”.

É por esta razão que uma versão a parte, com recursos e updates online custará algum dinheiro, enquanto aquela sem os serviços será grátis.

SpeedRunners Heroes

“Decidimos fazer SpeedRunners gratuito quando saísse” continua Alex “A versão local de SpeedRunners vai estar disponível completamente de graça. Você poderá baixar e jogar com seus amigos no sofá, ou usar qualquer um dos recursos offline (agora nós temos bots para jogar contra enquanto offline)”.

O game está disponível pelo Steam Early Access no momento, mas custa dinheiro para jogar. Entretanto se você jogar com acesso antecipado, receberá uma versão paga no lançamento.

Fonte: http://www.escapistmagazine.com

Veja o Hardware do PlayStation 4

Não falta muito para o lançamento do mais novo console da Sony. A essa altura já se sabe as especificações da máquina, os games que acompanharão o lançamento, preço… Mas poucas pessoas tiveram contato com o seu hardware nu e cru.

A Wired publicou uma sessão de fotas dissecando o aparelho, apresentando o interior de um dos videogames mais potentes e apreciados da atualidade. As fotos são por Ariel Zambelich e você pode conferir a galeria completa a seguir:

Fonte: http://www.kotaku.com.br

Imagens do Primeiro Protótipo da Valve Steam Machine

valve-steam-machine

No final de setembro a Valve anunciou que desenvolveria seu primeiro sistema operacional, o SteamOS. Logo depois saiu a bomba que a empresa pretendia também lançar seu próprio console. Desde então 300 beta testers receberam a oportunidade de testar protótipos desse hardware, o que iniciou a jornada da Valve para encontrar o console e o controle que mais agradasse seus jogadores e jogadoras. E esta semana imagens do primeiro protótipo foram publicadas no jornal The Seattle Times:

Uma variedade de Steam Machines e outras aplicações para a plataforma serão mostradas no Consumer Electronics Show que acontece em janeiro, e os produtos chegam ao mercado na metade do próximo ano.

A intenção é que, com o SteamOS, a Valve possa se tornar mais independente no desenvolvimento dos seus próprios consoles. De acordo com o The Seattle Times, a vontade da companhia é “sair da estagnante plataforma de hardware de PC”.

O funcionário Greg Coomer explica: “Não podemos esperar até o ano que vem quando haverão peças suficientes que nós poderemos juntar e dizer para os nossos consumidores: ‘Ei, se você é daqueles que gosta de jogar games na sua sala de estar, e nós sabemos que há um monte de vocês – agora nós temos pontos conectados o suficiente para acharmos que você deveria experimentar isso’”.

Fonte: http://www.escapistmagazine.com

Estúdio de Witcher 3 Diz que Pirataria “Faz Parte”

A pirataria é algo que sempre aconteceu, e que não tem sinais de que vai parar. E as políticas mais agressivas para tentar detê-la parecem prejudicar até mesmo quem procura por cópias legais dos produtos. Em entrevista ao canal GOG do youtube, o CEO e co-fundador do CD Projekt, Marcin Iwinski, explicou que Witcher 3 será 100% livre de tecnologias DRM. Ele é franco dizendo que com ou sem DRM, o jogo será pirateado.

Estúdio de Witcher 3 Diz que Pirataria “Faz Parte”

DRM, ou Digital Restrictions Management  (em português Gestão de Restrições Digitais), tratam de uma série de tecnologias para restringir o uso de conteúdo digital e dispositivos depois da venda desses. Uma maneira de tentar estender com ainda mais força os direitos autorais de um produto.

A entrevista de Marcin Iwinski pode ser vista no youtube, para quem tem um bom ouvido pro inglês:

“Eu considero que a pirataria faz parte do nosso mundo. Para algumas pessoas a pirataria é um jeito de conseguir os jogos porque… Algumas pessoas tratam isto como algum tipo de desafio. Algumas simplesmente não podem arcar com o preço. E sobretudo, eu penso que se nós tratarmos essas pessoas direito, então em algum momento, seja o preço médio ou dentro do seu orçamento, elas vão lá e comprarão nosso jogo” é um pouco do que Marcin fala no video.

Ele acredita que usar restrições de direitos digitais com Witcher 3 não ajudaria em nada a parar a pirataria, além de não encorajar ninguém a obter uma cópia legal do seu jogo. O estúdio é realista: “o que quer que nós façamos, o jogo vai ser pirateado”.

Estúdio de Witcher 3 Diz que Pirataria “Faz Parte”

Usar tecnologias DRM faz a vida do “gamer dentro das leis” mais difícil, diz Iwinski. A companhia não quer alienar ninguém que deseja apoiar Witcher 3: “O pessoal que realmente depositou forças em nós e foi lá e comprou o jogo teve mais dificuldades que quem não se importou e pirateou”. Como resultado a CD Projekt decidiu fazer “igual pra todo mundo”. Eles não irão perseguir ninguém que pirateie o game.

Além disso, cópias piratas de um produto, servem pra propagandeá-lo no “mercado informal”, o mercado das cópias piratas, que existe para o bem ou para o mal. Quem pode pagar pelo original compra um desses. Acontece que se formos falar da realidade aqui do Brasil, quem pode são poucos, bem poucos.

Fonte: http://www.escapistmagazine.com

South Park: The Stick of Truth Adiado Para 2014

A Ubisoft acaba de anunciar que South Park: The Stick of Truth, game vindouro para windows, PS3 e Xbox 360, vai ser adiado (de novo). O gerente de comunicações da Ubisoft, Gary Steinmandeclarou em entrevista que inicialmente parecia fácil lançar o game depois de conseguir os direitos da THQ, mas acontece que o jogo não estava tão perto de ser terminado como acreditavam.

South Park: The Stick of Truth Adiado Para 2014

“Três semanas depois de receber o jogo, nós percebemos que infelizmente teríamos que virar isso de cabeça pra baixo se quiséssemos entregar a experiência que todo mundo está esperando” explica Laurent Detoc, presidente da Ubisoft da América do Norte “Foi feita uma enorme revisão para chegar no ponto em que estamos, e não podemos deixa-lo assim, mesmo que isso signifique perder o mês de dezembro.”

Os criadores de South Park Matt Stone e Trey Parker também se manifestaram adicionando “Fazer o jogo alcançar os padrões ruins do programa de TV foi um verdadeiro desafio e estamos animados em dizer que isso está levando mais tempo do que nós imaginávamos ser necessário.”

Fonte: http://www.escapistmagazine.com

Ouya 2.0 Previsto para 2014

A Boxer8 anunciou planos para lançar em 2014 uma versão atualizada do vídeo game de código aberto Ouya. O console já previa atualizações anuais de hardware mesmo antes do seu lançamento, então a notícia não é nenhuma grande surpresa.

A notícia foi dada em entrevista ao site Polygon por uma das fundadoras do projeto, Julie Uhrman. Ela diz: “Nossos planos são de ter o Ouya 2.0 em algum momento do ano que vem, nós não finalizamos a data disso. Ainda estamos determinando exatamente o que queremos que ele (o ouya) seja”.

Ouya 2.0 Previsto para 2014

“O Ouya é um produto muito diferente” explica Uhrman “Nós não somos uma companhia de videogames tradicional que vem a cada seis ou sete anos com um novo console. Nós deixamos muito claro que teríamos uma atualização anual do produto, que continuaríamos a melhorar sua performance, aperfeiçoando componentes que estão no mercado. Podemos não ser os primeiros a colocar estes componentes no mercado. Nós queremos ter certeza que colocaremos ele no mercado quando se justificar lançar um chip diferente ou um chip de performance mais elevada”.

Questionada se o novo console vai substituir o antigo ou se ambos coexistirão, a desenvolvedora disse que “Ambos estão na mesa, […] Existe um monte de maneiras de pensar sobre isso”.

Com certeza o Ouya 2 não virá pra ser um concorrente para o PlayStation 4 ou do Xbox One, mas ele traz uma proposta, possibilidades e métodos diferentes. A entrevista linkada mais acima é interessante não só para ver o que a companhia tem a dizer sobre o seu produto, mas nos próprios comentários pode-se ver usuários e não-usuário discutindo vantagens e desvantagens, o que projeto precisa melhorar, tudo em uma visão de transparência e comunidade proporcionada pelo projeto do Ouya.

Independente do projeto estar à altura de competir com os grandes algum dia ou não, espero e incentivo fortemente que o futuro dos siga a proposta que o Ouya está trazendo.

Fonte: http://www.escapistmagazine.com

Eiji Aonuma Responde Perguntas Sobre Novo Zelda e Mais…

The Legend of Zelda: A Link Between Worlds, o próximo título da série Legend of Zelda, será um pouco diferente dos jogos anteriores, pois permitirá que os(as) jogadores(as) não sigam uma ordem predeterminada para avançar no jogo.

Em uma sessão de perguntas e respostas para a página The Legend of Zelda UK no facebook, o produtor Eiji Aonuma respondeu questões sobre o futuro game e esclareceu algumas mudanças neste Zelda para o 3DS.

Respondendo uma pergunta sobre a ordem das dungeons, Aonuma disse “Em termos de nível de dificuldade, cada dungeon apresenta novas ideias envolvendo o item que você precisa utilizar nela, não havendo um processo ou ordem que você pode seguir para facilitar. Entretanto, se você está usando bastante um item em particular, você vai se acostumar com ele, então pode achar mais fácil completar a dungeon correspondente àquele item”.

zelda-a-link-between-worlds-cover

No momento é claro que A Link Between Worlds será baseando em A Link to the Past. Aonuma disse que a maioria dos inimigos encontrados serão versões melhoradas de inimigos de A Link to the Past, e alguns personagens estão presentes de novo no 3DS com papéis parecidos. Um exemplo dado é o ancião Sahasrahla, que guia Link na sua missão.

Outra questão respondida foi sobre o upgrade das armas, o vilão e a raça MaiaMai. Você poderá dar upgrade nas armas à sua escolha. Aonuma pessoalmente recomenda dar upgrade no arco, que permite atirar 3 flechas de uma vez que se espalham. O nome do vilão principal, Yuga, é derivado da palavra em japonês para oléo de pintura. A Mãe MaiaMai, uma grande criatura semelhante a um polvo, é “encoberta em mistérios” e existe tanto em Hyrule como em Lorule. “Se você resgatar todos as MaiaMais, então você pode aprender um pouco mais sobre ela, então eu encorajaria você a descobrir isso por conta.”

Majoras-Mask

Pra finalizar a sessão de perguntas e respostas, Eiji Aonuma refere-se à Majora’s Mask em resposta ao pedido de fã por um remake. “É bom ver uma forte reposta de fãs sobre esse título, e nós não esquecemos das aventuras de Link nesse mundo. Se você jogar A Link Between Worlds poderá entender melhor o que eu digo com isso”. Um futuro remake de Majora’s ainda é possível? Ou Eiji quis se referir a uma possível continuação de Majora’s Mask como está acontecendo com A Link to the Past? Ficamos na expectativa.

Fonte: http://www.escapistmagazine.com

Os novos Pokémons da Geração X & Y

Os novos games de Pokémon chegaram semana passada às lojas, já bateram recordes de venda e são o assunto da vez no mundo gamer. Mesmo pra quem não tem muito interesse provavelmente fica sabendo uma coisa ou outra.

Os novos Pokémons da Geração X & Y

As novidades, pokémons novos, evoluções, vão sendo descobertas por quem já comprou seu cartucho; mas o site serebii.net, sempre bem atualizado com as últimas informações do universo pokémon, pode mostrar tantos os monstrinhos inéditos que compõe a sexta geração da série, como as inéditas mega-evoluções com seus visuais espalhafatosos.

Algumas espécies novas vem principalmente pra trazer combinações entre os tipos dos pokémons, e em X & Y podemos observar as inéditas: Honedge e Doublade (Metal/Fantasma), Lileo e Pyroar (Fogo/Normal), Inkay e Malamar (Noturno/Psíquico), Dragalge (Veneno/Dragão), Howlucha (Lutador/Voador), Phantump e Trevenant (Fantasma/Planta), entre muitos outros…

Os novos Pokémons da Geração X & Y

Além destas, há combinações nunca antes vistas com o tipo Fada, introduzido nesta geração primeiramente para ser o ponto fraco dos pokémons Dragão, que antes já contavam com uma fraqueza ao Gelo mas ainda era um tipo altamente privilegiado sobre os outros ao entrar em batalha.

Os novos Pokémons da Geração X & Y

Muitas mega-evoluções já foram reveladas, e percebe-se que são quase todas de pokémons das 3 primeiras gerações. Destaque para Mewtwo e Charizard que apresentam dois estágios diferentes como mega-evoluição. Sim, uma ou outra forma é atingida dependendo da versão X ou Y do jogo.

Tabloide Britânico faz uma Grande Confusão…

Não é nada demais, nem algo muito importante pra ninguém, mas não podemos deixar de dar umas risadas com isso: o notável jornal britânico The Sun confundiu a fictícia Sarif Industries do game Deus Ex como sendo uma empresa do mundo real. O tablóide citou a empresa como sendo uma das líderes e mais inovadoras no campo de implantes tecnológicos cibernéticos.

Tabloide Britânico faz uma Grande Confusão...

Um artigo recente na edição impressa do jornal faz uma rápida análise no número de tecnologias emergentes, incluindo implantes cibernéticos, mas as coisas ficam um pouco estranhas quando o autor faz um levantamento da história e dos pontos altos da indústria:

“Estes tem sido usados desde 2009 quando Carol Kasyjanski de Nova Iorque tornou-se a primeira receptora de um marca-passo que permitia seu doutor monitorar sua atividade cardíaca online” o artigo diz. “Um ano depois, o cineasta canadense Rob Spence substituiu seu olho de vidro por uma câmera que filma e retransmite momentos da sua vida. E a empresa americana Sarif Industries desenvolveu um olho de implante.”

Tabloide Britânico faz uma Grande Confusão...

O artigo inclui uma imagem do “olho cibernético” completo com o logo da Sarif Industries, que parece bem legal mesmo – e claro, não existe fora dos videogames. Não sei o quanto isso vai tirar a credibilidade do jornal ou incomodar alguém no The Sun, mas rende umas boas risadas. E tenho que admitir que o site da Sarif Industries é bem convincente. Pelo menos até a transmissão pirata que está lá começar a ser transmitida.

Fonte: http://www.escapistmagazine.com

Velocity Ultra Chega Antes do Fim do Ano

O game de tiro sci-fi Velocity Ultra chegará ao PlayStation 3 antes do fim do ano, de acordo com uma postagem no PlayStation Blog. O jogo, lançado nesse ano para o PlayStation Vita pela FuturLab, vai apresentar gráficos em HD, troféus e tabelas classificatórias. Velocity Ultra não vai utilizar os recursos Cross Buy ou Cross Save da PlayStation Network, que permitiria players comprar tanto a versão para PS Vita como para PS3 pelo mesmo preço e transferir saves entre eles. Troféus podem ser compartilhados entre as duas versões.

Velocity Ultra Chega Antes do Fim do Ano

Um dos desenvolvedores do game, James Marsden, comentou no post do PlayStation Blog que a principal razão pela qual esses recursos não puderam ser implementados é devido à versão para o PS3 estar sendo publicada e desenvolvida por um estúdio diferente, o Curve Digital. Desde que muitos gamers receberam Velocity Ultra de graça pelos serviços da PlayStation Plus, não faria sentido ter outra editora lançado uma versão que já tinha sido distribuída gratuitamente. Enquanto à habilidade de Cross Save, ambos Curve Digital e FuturLab são estúdios demasiadamente pequenos para fazer um sistema complicado como esse funcionar, disse Marsden.

Velocity Ultra em si já é um remake de Velocity lançado pela FuturLab em 2012, uma parte do programa da PlayStation Minis. Também esta sendo desenvolvida uma sequência de Velocity 2X, planejada para sair em 2014 no PS Vita e PS4. James afirmou que Velocity 2X entretanto irá apresentar recursos Cross Buy e Cross Save para os dois consoles que o comportarão.

 Velocity Ultra Chega Antes do Fim do Ano

Fonte:http://www.escapistmagazine.com/

Nintendo Interessada em Formato Alternativo de Filme

Adaptar games para filmes, e filmes para games, é algo que se mostra difícil pelas experiências passadas. Discutindo a possibilidade de um filme de Legend of Zelda, os produtores da série, Eiji Aonuma e Shigeru Miyamoto, decidiram que não farão um filme tradicional.

Falando com o site Kotaku, Aonuma disse “Se nós fossemos fazer um filme de Zelda, se nós tivéssemos interesse, acho que o mais importante para nós seria poder trabalhar com o formato de filme, fazê-lo mais interativo, como se você pudesse levar seu 3DS para o cinema e que isso te permitisse participar de alguma maneira. Nós não gostaríamos de fazer o mesmo que qualquer outro filme. Nós queremos de alguma maneira mudar o que um filme é.”

Legend of Zelda Movie

Como isso funcionaria não se sabe, e enquanto a Nintendo considera ideias para sua adaptação de Legend of Zelda, a companhia não se comprometeu a realmente fazê-lo. Filmes e videogames são inerentemente diferentes, pois certas coisas que você pode fazer nos jogos, como ter múltiplos finais de acordo com as ações tomadas, não funcionam com uma narrativa tradicional de um filme.

Enquanto os jogos de Legend of Zelda tradicionalmente tem um arco narrativo em cada jogo, uma adaptação cinematográfica podia certamente funcionar, mas a interatividade precisaria ter algum impacto no filme sem isso que parecesse um mero artifício de menor importância. E a Nintendo tem mostrado que não tem medo de experimentar. Certamente será interessante ver o futuro das indústrias de games e cinema, e acompanhar onde vão chegar com o tempo.

Fonte: http://www.escapistmagazine.com/

Adiamento de Watch Dogs e Queda nos Negócios da Ubisoft

A Ubisoft anunciou que seus dois títulos vindouros, Watch Dogs e The Crew, tiveram o lançamento adiado para o outono de 2014, uma notícia ruim em dobro porque significa que ambos os games vão perder não somente os feriados de fim de ano, como também a oportunidade de serem títulos de lançamento para o que será provavelmente o maior lançamento de consoles da história.

Adiamento de Watch Dogs e Queda nos Negócios da Ubisoft

A companhia, como era esperado, revisou suas previsões financeiras para 2013-14 com expectativas bem mais baixas. Originalmente a Ubisoft almejava vendas entre €1.42 bilhões e €1.45 bilhões para o ano fiscal. Após os adiamentos a expectativa de vendas está entre €995 milhões e €1.045 bilhões para o ano fiscal.

“Nosso objetivo a longo prazo é ganhar a próxima geração. As difíceis decisões que estamos tomando hoje para alcançar o total do potencial maior de nossas novas criações impactaram na nossa performance de curto prazo,” disse o CEO da Ubisoft Yves Guillemot em uma declaração.

“Estamos convencidos de que, em longo termo, estas decisões provarão ter sido certas tanto em termos de satisfação para fãs quanto em termos de valor de criação para nossos acionistas. Estamos construindo franquias que se tornarão pilares da performance financeira da Ubisoft. Em um contexto de sucesso crescente para mega-blockbusters, o tempo adicional dado ao desenvolvimento de nossos títulos vai permitir a estes alcançarem suas enormes ambições e então oferecer a jogadores ainda mais experiências excepcionais.”

Adiamento de Watch Dogs e Queda nos Negócios da Ubisoft

Fonte: http://www.escapistmagazine.com

Reveladas Faixas de Rocksmith 2014

Reveladas Faixas de Rocksmith 2014

Rocksmith é um game de música da Ubisoft cujo foco principal é você poder plugar praticamente qualquer guitarra elétrica ao console e usá-la pra jogar. Com a primeira versão lançada pra PS3 e 360 em outubro de 2011, Rocksmith 2014 já está prestes a sair.

Com o lançamento previsto ainda para esse mês, Rocksmith 2014 incluirá 55 faixas além da possibilidade de poder importar músicas do Rocksmith original (fator que também indica como a versão 2014 vem para substituir a primeira, mais do que servir como uma sequência para o game antecedente).

As músicas presentes no novo Rocksmith serão:

– Aerosmith – Walk This Way

– Alice Cooper – No More Mr. Nice Guy

– Alice In Chains – Stone

– Arctic Monkeys – R U Mine?

– Avenged Sevenfold – Bat Country

– Bob Dylan – Knockin’ On Heaven’s Door

– Boston – Peace Of Mind

– Bush – Machinehead

– B’z – ultra soul

– Def Leppard – Pour Some Sugar On Me (2012)

– Deftones – My Own Summer (Shove It)

– EarlyRise – Wasteland

– Fang Island – Chompers

– Foo Fighters – Everlong

– Gold Motel – Brand New Kind Of Blue

– Green Day – X-Kid

– Iron Maiden – The Trooper

– Jack White – Sixteen Saltines

– JAWS – Stay In

– Joe Satriani – Satch Boogie

– Kiss – Rock And Roll All Nite

– La Sera – Love That’s Gone

– Magic Wands – Black Magic

– Mastodon – Blood and Thunder

– Minus The Bear – Cold Company

– Monster Truck – Sweet Mountain River

– Muse – Knights Of Cydonia

– Nirvana – Heart Shaped Box

– Oasis – Don’t Look Back In Anger

– Pantera – Cemetery Gates

– Paramore – Now

– PAWS – Sore Tummy

– Queen – We Are The Champions

– Radiohead – Paranoid Android

– Ramones – Blitzkrieg Bop

– Ratt – Round And Round

– Red Fang – Wires

– R.E.M. – Losing My Religion

– Rise Against – Savior

– Rush – The Spirit Of Radio

– Screaming Females – Rotten Apple

– Slayer – War Ensemble

– Splashh – All I Wanna Do

– System Of A Down – Hypnotize

– Tak Matsumoto – GO FURTHER

– The Dear Hunter – Stuck On A Wire Out On A Fence

– The Kinks – You Really Got Me

– The Police – Every Breath You Take

– The Rolling Stones – Paint It Black

– The Shins – For A Fool

– The Smashing Pumpkins – The Chimera

– The Who – My Generation

– Tom Petty And The Heartbreakers – Mary Jane’s Last Dance

– Weezer – Say It Ain’t So

– White Zombie – Thunder Kiss ’65

A importação de músicas da edição anterior será sob uma taxa ainda não divulgada. Estas faixas foram “reformadas” para poder aproveitar as novas características da edição 2014, e qualquer DLC comprado para Rocksmith será compatível com o Rocksmith 2014 sem custo extra.

Rocksmith 2014 está marcado para sair em 22 de outubro de 2013, para o Xbox 360, PlayStation 3, Windows e Mac.

Fonte: http://www.escapistmagazine.com/

Anunciado Galactic Civilizations III

A Stardock Corporation está celebrando seu aniversário de 20 anos com um grande anúncio: a empresa está desenvolvendo o terceiro game da franquia Galactic Civilizations.

O novo capítulo na franquia de estratégia 4X vai oferecer muitas melhorias e novos elementos, incluindo inovações nos mapas, buracos negros, relíquias Precursoras, intrigas políticas mais densas, sistema de estruturas das naves redesenhado, gráficos drasticamente melhores e ação online contra outros jogadores. Para garantir que todos os novos elementos serão aproveitados em um game de ponta, o lançamento será exclusivo para PCs de 64-bit.

Anunciado Galactic Civilizations III

“A tecnologia [64-bit] permite ao jogador(a) experimentar no PC um nível de detalhes gráficos e atividades em tela sem precedentes para games de estratégia em larga escala,” disse o vice-presidente Derek Paxton. “Dramaticamente aumenta o tamanho e o escopo dos mapas, e abre portas para quem faz mods adicionar uma quantidade virtualmente ilimitada de conteúdo novo ao jogo.”

A Stardock está oferecendo o programa fundador para o Galactic Civilizations III por US$39,99 (10 dólares a menos que o preço usual) que inclui acesso beta e uma insígnia de fórum única. Jogadores hardcore ainda contam com uma edição fundadora de elite por US$99,99 que oferece acesso alpha, todas as expansões futuras e DLCs, menção nos créditos e o direito de nomear uma estrela no jogo.

Galactic Civilizations III não ainda não tem data de lançamento definida, mas recebeu um belíssimo trailer para que os jogadores saboreiem até seu lançamento… Mais informações podem ser encontradas em inglês no endereço galciv3.com.

Fonte: http://www.escapistmagazine.com

Remake de Final Fantasy VII Levará “Anos” pra Sair

A Square Enix anunciou recentemente que lançará um remake do Final Fantasy VI para Android e iOS, seguindo o hábito dos remakes e relançamentos que tem feito com os títulos mais antigos da série Final Fantasy para as plataformas atuais. Notavelmente entre as conversas acerca de futuras adaptações para celular, muito se comenta sobre Final Fantasy VII.

“Nós gostaríamos de um dia poder trabalhar com o título [Final Fantasy VII],” disse o produtor Takashi Tokita. Não foi nada oficial, mas é discutivelmente o mais perto que a companhia veio ao confirmar qualquer tipo de remake com o game.

Final Fantasy VII

Isto dito, Tokita agora falou que se a Square Enix fizer qualquer coisa para celulares com o FF VII, gamers provavelmente só o verão daqui um tempo. “Não que seja impossível para nós desenvolvermos Final Fantasy VII para celular. É que no momento, o espaço será um problema. Aparelhos não serão capazes de comportar o espaço necessário. Tem mais de um gigabyte. As pessoas provavelmente terão de esperar alguns anos.”

A validade da alegação de Tokita foi rapidamente questionada por pessoas da comunidade gamer, como do site Kotaku. Foi apontado que celulares já rodam jogos que excedem a exigência de “um gigabyte”.  XCOM: Enemy Unknown tem 1,88gb enquanto Infinity Blade III ocupa 1,49gb. A versão para PSN de Final Fantasy VII necessita de 1, 35gb. É muito provável que a Square Enix tenha talento nas suas equipes para planejar uma versão do jogo que fique abaixo do limite de tamanho da Apple de 2gb.

Fonte: http://www.escapistmagazine.com