Steam Brasileiro Começa a Funcionar Esta Semana

SplitPlay terá jogos brasileiros entre R$2,00 e $49,00

SplitPlay terá jogos brasileiros entre R$2,00 e $49,00

splitplay

Semanas antes da esperada feira E3 2014, o Brasil já tem novidades no mercado de games. O primeiro site de compras online de indie games brasileiro, splitplay.com, estréia no próximo dia sete (07/05) com mais de vinte jogos entreR$2,00 e R$49,00 disponíveis.

O Mercado de games brasileiro é um dos mais promissores do mundo, e a produção local se aprimora com este movimento de mercado. Só este ano, espera-se jogos com a nossa identidade muito bem recomendados, como Aritana, Cangaço, Croma Squad,  Xilo, Pier Solar HD, Tormenta e Toren.

O CEO da plataforma, Rodrigo Coelho, explica que “Hoje em dia somos o quarto maior mercado de games do mundo e não há motivo algum para que nossa produção interna não venda mais por aqui, as pessoas só precisam conhecer os jogos.” O site será lançado no próximo dia 07 de maio com a venda de jogos exclusivos como Aritana e a Pedra da Hárpia, que foi finalista na categoria Revelação Brasil na Big Games, e formas de pagamentos que atendem às necessidades brasileras como depósito em conta, boleto bancário e cartão de crédito nacional.

Para apoiar a iniciativa de dar vitrine a produção brasileira, alguns desenvolvedores decidiram adotar um preço mais baixo nas vendas pelo SplitPlay, explicou Rodrigo. “Além disso muitos terão a possibilidade de jogar exclusivamente em Acesso Antecipado diversos jogos, se engajando com o desenvolvimento até de jogos que ainda não foram lançados!” Explicou Henrique Bejgel, co-fundador do SplitPlay.

Os fundadores do site prometem um lançamento 100% focado no mercado brasileiro, e então partir para um lançamento mensal em cada um dos países da América Latina. “Já fizemos contato com cerca de 300 sites em espanhol, de 5 países diferentes e eles também demonstraram interesse em relação ao Splitplay”, comentou Rodrigo.

Na próxima quarta, 07 de maio, às 16h no link www.twitch.tv/splitplay, o SplitPlay fará uma conferência pré- E3 para apresentar a plataforma onde anunciarão as os detalhes sobre os jogos brasileiros que estarão disponíveis exclusivamente no site. Durante a conferência online, os desenvolvedores também anunciarão uma nova conferência “E3 Brasil” que acontecerá em junho, durante a E3 e aprensentará todos os lançamentos independentes brasileiros para 2014 e 2015.

Abaixo alguns enredos brasileiros que estarão disponíveis na próxima quarta no splitplay.com:

Aritana e a pena da harpia

Aritana e a Pena da Harpia é na cultura indígena brasileira, onde você controle o índio Aritana. Ao descobrir que o cacique está prestes a morrer por conta de um espírito que se apossou de seu corpo, Aritana rouba o bastão mágico do pajé para tentar encontrar o último ingrediente que falta para o ritual de cura. A pena da Harpia.

Aritana é um jogo de plataforma com uma mecânica baseada na troca de posturas que definem os atributos como Velocidade, Pulo, Ataques e Habilidades Especiais. O jogador deverá escolher entre essas posturas para superar obstáculos e combater os Espíritos da Floresta em um estilo de mecânica rápida, intuitiva e divertida.

Aritana irá aprender novos golpes e habilidades no decorrer do jogo que o ajudarão no combate contra os Espíritos da floresta. Como se não bastasse, Mapinguari irá perseguí-lo constantemente e será responsável por batalhas que exigirão concentração e o domínio de todas as habilidades aprendidas.

Com a ajuda do Cajado do Pajé e as vantagens de cada postura, Aritana poderá procurar pelos Artefatos Perdidos e ter acesso ao Mundo dos Espíritos. Este lugar é um enorme labirinto que guarda pedaços de folhas medicinais que, quando coletadas em grande quantidade, aumentam a saúde máxima do jogador.

O jogo segue o estilo de jogos de plataformas bem conhecidos pelas gerações de video-games anteriores e traz uma dificuldade elevada para aqueles que estiverem desatentos. Dominar os diferentes golpes e prestar a atenção no cenário serão elementos chave do jogo.

Cangaço:

Cangaço é o novo jogo da Sertão Games, onde as suas escolhas irão decidir o destino do seu bando, seja ele de Cangaceiros ou uma temida Volante.

No comando de um heroi e seus companheiros, encare os desafios e batalhas pela sobrevivência no sertão. Escolha suas habilidades, colecione e use itens como armas, rezas e plantas medicinais, e lute contra seus inimigos nos cenários áridos e inóspitos da caatinga.

No Cangaço, você vive o papel um heroi (cangaceiro ou volante), e poderá controlar todos os aspectos da evolução desse personagem ao longo das batalhas: atributos, habilidades, rezas e armas são apenas algumas das possibilidades.

Chroma Squad:

Em Chroma Squad, você precisará administrar uma produtora independente de TV, formada por ex-dublês de Sentai – tipo Power Rangers ou Changeman – , que começa a fazer programas do gênero. Além de contratar atores, definir seus figurinos e o papel de cada um nas séries, será preciso comprar equipamentos para gravar, prestar atenção nas opiniões dos fãs e, claro, gravar os episódios e brigar com a concorrência no modo multiplayer.

O legal é que, em tudo isso, o jogador tem um papel bem ativo. Por exemplo, na hora de gravar, dá para “programar” os movimentos dos personagens e criar episódios e temporadas completas. Com tantas possibilidades, suas ações vão, aos poucos, moldando a continuidade do jogo e o fim dele pode ser totalmente diferente para outra pessoa. Ou seja, cada vez que você jogar, será uma experiência nova. (fonte: http://tecnoblog.net/136591/financie-isso-chroma-squad/ )

 

Nidhogg, Simples e Divertido

Nidhogg é um game indie lançado nesta semana no Steam. O jogo com gráficos pixelizados típicos de antigos videogames como o Nintendinho, envolve um sangrento duelo de espadas até a morte.

Nidhogg Steam

Em meio ao combate você pode usar sua espada para perfurar, se defender, arremessá-la, pular no inimigo, fazer acrobacias, dar socos, entre outras ações; o objetivo é matar o inimigo, que renasce logo em frente, pra chegar na outra extremidade do mapa 2D e vencer a partida… sendo devorado por um dragão. É, inesperado.

Mas é sobre isso que é Nidhogg, um jogo inesperado de ritmo rápido, que pode ser muito divertido principalmente jogando contra alguém numa partida multiplayer. Foi lançado com desconto por R$20 na loja da Steam que dura até o dia 20 desse mês.

Abaixo, um gameplay pra você conferir por si mesmo/mesma:

Fonte: http://kotaku.com/

Prévia da nova Série Halo

Um dos grandes nomes dos games de tiro e ficção científica, Halo, teve na semana passada informações sobre novos jogos da série reveladas pela 343 Industries, incluindo uma imagem gigante ilustrando o novo universo.

Prévia da nova Série Halo

Um comunicado da empresa diz: “Estamos focados em algo que vai ser transformador para a nova geração de Xbox”; e esse é o momento oportuno em que os lançamentos das novas gerações de videogames chegaram para testar os limites do que pode ser alcançado.

A ilustração foi feita pelo novo responsável pela identidade gráfica do game, Sparth, que substitui Kenneth Scott, adorado pelos fãs da série pelo bom trabalho que fez nos últimos anos com a série.

Você pode conferir o anúncio da 343 Industries com mais detalhes aqui.

E confira a imagem gigante, principalmente se o seu monitor for de um tamanho bacana.

Fonte: http://www.kotaku.com.br/teaser-novo-halo/

Pokémon em Primeira Pessoa

Pokémon em Primeira Pessoa

Se você gosta da franquia dos monstros de bolso, já deve ter imaginado ou desejado um game com mais liberdade nas batalhas: atacar, defender, esquivar e movimentar seu pokémon livremente em uma arena; diferente do formato restrito e pouco dinâmico de batalhas por turno que começou com Pokémon Red & Green.

Na metade dos anos 90 os jogos para GameBoy de Pokémon não tinham nada de restritos, pelo contrário: davam uma imensa possibilidade de interação com um mundo inteiro que pouquíssimos jogos proporcionavam. Delá para cá os games mudaram, muito; mas o sistema de batalhas de Pokémon não. Se olharmos outra série grande com um sistema de batalha parecido, Final Fantasy, há tempos alguns comandos dinâmicos foram introduzidos no meio dos combates.

Essa crítica toda para apresentar o video criado por Filipe B. Costa, onde Pikachu e Bulbasaur batalham e você assiste tudo da visão do rato elétrico.

Assistindo você esquivando de ataques adiciona uma pequena tensão e a sensação de perigo é mais real – parece que se alguns daqueles ataques te acertarem pode realmente causar um estrago… Pelo modo que os jogos de pokémon são até hoje, nunca deu pra sentir o perigo que você realmente estava enfrentando.

Você pode ver outros videos em primeiro pessoa no canal feitos com Mario, Sonic, Bomberman e outros.

Pokémon em Primeira Pessoa

Fonte: http://kotaku.com

Ataques DDoS vem Derrubando os Maiores Servidores de Games

Ataques DDoS vem Derrubando os Maiores Servidores de Games

Semana passada um grande ataque DDoS foi lançado contra algumas das maiores empresas de games do mundo (incluindo a EA.com, Battle.net, League of Legends e World of Tanks ). Com uma longa lista de alvos, o grupo chamado DERP Trolling pretendia atingir inúmeros alvos com uma forma simples e antiga de ataque. Mas havia um plano maior por detrás da ação.

Diferente de um ataque de DDoS comum que os servidores de League of Legends e a Battle.net seriam capazes de se defender, um novo método mais eficiente foi usado, explicado pelo site Ars Technica da seguinte forma:

“No lugar de atacar diretamente os serviços com um fluxo gigantesco de dados, o grupo enviou grupos menores de requerimentos de dados para os servidores de sincronização do tempo que rodam Network Time Protocol (NTP). Ao manipular os requerimentos para fazer com que eles aparentemente tivessem origem em um dos sites afetados, os agressores conseguiram amplificar seu poder de fogo. Um requerimento falso de dados contendo 8 bytes resultava em uma resposta de 467 bytes da vítima, um crescimento gigantesco”

Um serviço de contra-ataque de DDoS, o Black Lotus, alega que mesmo o método usado tenha sido inovador, é fácil se proteger de tentativas futuras com ele. O mesmo grupo DERP Trolling foi o responsável por atacar e causar quedas à servidores da Battle.net, da Steam, Origin e de League of Legends.

Ataques DDoS vem Derrubando os Maiores Servidores de Games

Fonte: http://www.kotaku.com.br

Fotorealismo: Gráficos Estonteantes para o Futuro dos Games

Get Even é um game em desenvolvimento que vem chamando ao combinar singleplayer e multiplayer em uma única, grande e abrangente aventura. Mas não é só isso: o “fotorealismo” é um dos principais geradores de interesse em torno do game.

Fotorealismo: Gráficos Estonteantes para o Futuro dos Games

Pois é, a imagem acima não é uma fotografia, é na realidade uma tela de jogo do cenário de Get Even. O feito é creditado à empresa polonesa Better Reality, que produz efeitos visuais pra Hollywood e desenvolveu a tecnologia Thorskan, que funciona escaneando ambientes reais para recriá-los em 3D, gerando esse resultando impressionante. Confira o vídeo:

O game está sendo desenvolvido pela The Farm 51. Uma pessoa parte da equipe relatou: “Para criar o visual foto-realístico que dá vida à esse            ‘arenoso’ universo, Get Even está sendo o primeiro game a usar escaneamentos em larga escala do mundo real, que cria ambientes expansivos e vivos. Essa tecnologia de escaneamento 3D é combinada com avançados efeitos de luz para criar um mundo estonteante e plausível que testa os limites do gênero.”

Enquanto alguns argumentam que The Farm 51 não é um grande estúdio (mais conhecido por lançar Painkiller em 2004), e o jogo não parece ter nenhuma inovação em outros sentidos, a tecnologia usada realmente impressiona e recebe votos de confiança por quem quer ver o verdadeiro potencial dos video games da nova geração.

A única previsão do jogo é para 2015 e deve ser lançado para Xbox One, PlayStation 4 e PC.

Fonte: http://kotaku.com

HAWKEN: Real-Time Card Game

A Cryptozoic Entertainment anunciou que lançará em fevereiro HAWKEN: Real-Time Card Game, um jogo de cartas baseado no FPS (first person-shooter) de mesmo nome publicado pela Meteor Entertainment.

HAWKEN: Real-Time Card Game

Haverão duas versões diferentes para o jogo: Scout vs. Grenadier e Sharpshooter vs. Bruiser. Cada um contém um deck de 40 cartas, tabuleiro, medidor de alcance e calor, além de representações dos mechas. Jogadores e jogadoras podem misturar e combinar cartas de cada deck para customizar seus baralhos.

Cada participante de uma partida usa decks que contém cartas representando o sistema de armas primário e secundário, propulsores e vários outros instrumentos high-tech, e devem comprar e jogar cartas na mesa o mais rápido possível. Embora a velocidade deva ser equilibrada com a ciência, uma vez que mechas podem superaquecer rapidamente. Uma rodada termina quando alguém bate na carta do botão FIRE! no centro da mesa. Então cada pessoa calcula a distância e a velocidade de seus mechas, armas disparadas, e calor gerado para determinar quem vencerá.

Ambas versões do jogo incluem um código online que pode ser resgatado para adquirir 6500 créditos no jogo para PC.

HAWKEN: Real-Time Card Game

Fonte: http://www.icv2.com

Starbound: Mega Sucesso Indie Somente com Versão Beta

Starbound: Mega Sucesso Indie Somente com Versão Beta

Jogo de sandbox/sci-fi/RPG para computador disponível pela Steam, Starbound recebeu oficialmente sua versão beta 1.0. Desde o sucesso de Minecraft e com o “acesso antecipado” disponibilizado pelo Steam, as pessoas parecem não ter problema em comprar um jogo não finalizado: Starbound: Mega já vendeu um milhão de cópias – mesmo com tão pouco tempo de disponibilidade e sem ter sido anunciado oficialmente.

Desde 4 de dezembro pode-se ter acesso antecipado à Starbound no Steam por R$25, e antes disso a desenvolvedora Chucklefish estava fazendo a pré-venda de pacotes no seu próprio site. Semelhante a uma campanha no Kickstarter, pessoas animadas com a proposta podiam tanto encomendar o jogo pelo seu preço normal, como doar mais dinheiro. Somente com esse método, foram levantados $5 milhões de dólares.

Starbound é um RPG de ficção científica com elementos de exploração e construção, uma espécie de Terraria no espaço, mas com um elaborado enredo. Você ainda pode participar do desenvolvimento do game, através do Steam ou do site da Chucklefish. Afinal, existem mais objetivos estendidos para se alcançar.

Starbound ainda não tem data oficial de lançamento prevista.

Starbound: Mega Sucesso Indie Somente com Versão Beta

Fonte: http://www.escapistmagazine.com

ET para Atari 2600: Lendária História vai Virar Documentário

A Xbox Entertainment Studios, divisão que vai produzir conteúdo original de televisão para o Xbox One e Xbox 360, anunciou planos para filmar uma série de documentários com os premiados produtores (e primos) Simon and Jonathan Chinn.  A companhia Lightbox dos dois vai supervisionar a série, com diferentes diretores assumindo o cargo em cada doc.

A primeira produção dessa série, dirigida pelo escritor/diretor de filmes e quadrinhos Zak Penn, vai focar na lendária história do aterro da Atari. Para quem não conhece, um breve resumo: o game do E.T. para o Atari 2600, conhecido como um dos piores games já feitos, vendeu tão mal que a Atari teria discretamente descartado milhões de cópias em um aterro no Novo México, em uma fatídica noite em 1983.

ET para Atari 2600: Lendária História vai Virar Documentário

Outra companhia de mídias, a Fuel Industries, conseguiu permissão da cidade de Alamogordo, Novo México, para cavar no lixão esse ano. O documentário deve mostrar cenas da escavação. Segundo a Xbox Wire, o filme também vai procurar “colocar a lenda urbana do enterro no contexto da precipitada ascensão e queda do próprio Atari”.

Outras duas séries já foram anunciadas pela Xbox Entertainment: um live-action de Halo produzido por Steven Spielberg e Every Street United, um reality show sobre jogar futebol de rua em diferentes lugares do mundo.

De acordo com a Microsoft Entertainment e a presidenta de mídias Nancy Tellem, os primeiros episódios de séries da Xbox Entertainment vão estrear na primeira metade de 2014. As gravações para o documentário começam em janeiro, então provavelmente ele não vai estar entre estas.

ET para Atari 2600: Lendária História vai Virar Documentário

Fonte: http://www.escapistmagazine.com

Game Cyberpunk Retrô e LGBTQ

Read Only Memories é um projeto de game cyberpunk de tributo a jogos dos anos ’90, que conta com personagens queer. Mas o que seria um personagem queer? É a personagem que não se identifica com nenhum dos gêneros masculino ou feminino, ou melhor ainda, que não tem gênero.

O jogo está sendo financiado no Kikcstarter e desenvolvido pela MidBoss Games junto com a GaymerX, grupo de pessoas que administra o site GaymerConnect e organiza a convenção GaymerX. Como você pode notar, é um grupo de pessoas a favor das causas LGBTQ (Lésbicas, Gays, Bissexuais, Trans* e Queers), que busca gerar aceitação e conscientização trabalhando com games.

O game Read Only Memories se passa em 2064, onde ROMs tomaram o lugar da tecnologia dos aparelhos celulares. Você jogará como um/uma jornalista em Neo-San Francisco e receberá o beta da última ROM e um bilhete misterioso de um amigo/amiga. A história vai se passando, e mistérios se revelarão envolvendo as ROMs e a Parallax, companhia que tal amigo/amiga seu/sua trabalhava. ROMs adicionais podem instalar novas personalidades ao personagem principal.

Game Cyberpunk Retrô e LGBTQ

A visibilidade de personagens queer é mínima nos games hoje; apesar de parecer que é fácil encontrar personagens sem gênero nos video-games, a realidade é que a grande maioria deles estão associados ao gênero masculino ou feminino. A MidBoss e a GaymerX escreveram como update: “Obrigado por acreditarem em jogos de aventura e na criação de um mundo onde possamos apresentar personagens que normalmente não recebem o foco nos games”, com o jogo disponibilizando tanto personagens queer como não-queers. Duas screenshots na página do kickstarter mostram as opções de pronome pra sua/seu personagem escolher no jogo “ele / ela / ei, não é da sua conta!”.

Read Only Memories será parte do Ouya’s Free The Games Fund que dará um dólar a mais na campanha para cada dólar de apoiadores, até o valor mínimo para financiar o projeto. Para isso, exige-se que o jogo saia antes para o Ouya. Até o momento o game sairá para Mac, iOS, Ouya, Windows e Android, também tendo uma porta para Linux caso o próximo objetivo estendido seja alcançado.

Faltando mais ou menos 1 semana, a campanha termina dia 13 de dezembro, e o lançamento está marcado para novembro de 2014. A GaymerX planeja ter uma versão jogável já disponível na sua convenção do ano que vem em julho.

Game Cyberpunk Retrô e LGBTQ

Fonte: http://www.escapistmagazine.com

Paradise Lost, Game Indie em Pixel-Art Agora para OUYA

Paradise Lost, Game Indie em Pixel-Art Agora No OUYA

Paradise Lost: First Contact é um game indie de stealth-action com uma pixel-art em 2D única. Pedindo US$70 mil para seu financiamento, no momento dessa matéria faltavam poucos dias para seu lançamento e a marca de US$120 mil já haviam sido ultrapassados. O lançamento para Steam, Windows, Mac, Linux e Wii U é garantido.

Além disso, o time do Ouya anunciou que estaria trabalhando com desenvolvedores para trazer o game à consoles Ouya também: “Boas notícias usuários do Ouya! O time do console nos contatou e falou sobre a questão de rodar PLFC à sua plataforma. Achamos que o jogo se encaixa perfeitamente a ela, então dissemos a nós mesmos: ‘Por que não? Mais pessoas para apreciar o jogo!’”.

A marca de $100.000 traz o objetivo extra “tradução de línguas”, o que significa que o jogo será traduzido profissionalmente para diferentes línguas.

Ainda há seis objetivos estendidos sobrando, e poucas horas sobrando da campanha do Kickstarter. O próximo objetivo, “Secret Charpter 1”, será desbloqueado quando o time alcançar US$125.000, e o objetivo final, um mode multiplayer, será alcançado caso se chegue aos US$270.000

A data de lançamento para o game é provisoriamente dezembro de 2014.

Paradise Lost, Game Indie em Pixel-Art Agora No OUYA

Fonte: http://www.escapistmagazine.com

Programador Desenvolve Game e seu Próprio Console DIY

Co-fundador da Almost Human, o programador Petri Häkkinen acaba de desenvolver seu mais novo game: Toorum’s Quest II. O título apresenta o nome do protagonista que apareceu no último jogo de Petri, Legend of Grimrock. Mas o que torna Toorum’s Quest II especial é o fato dele rodar em um console 8-bit desenvolvido pelo próprio Petri Häkkinen, um videogame do-it-yourself.

Programador Desenvolve Game e seu Próprio Console DIY

“The Box” como o seu criador carinhosamente a chama, faz parte de um projeto iniciado na metade desse ano que se mostrou “muito maior e consumiu muito mais tempo” que o esperado. Ela usou a promissora plataforma de hardware livre Arduino, baseada num microcontrolador ATmega328P com 2K de RAM e 32K de memória, que gera uma resolução in-game de 104×80 com 256 cores. Efeitos sonoros e música chiptune tocam através de quadro canais de áudio e o game usa um controle de NES.

Uma lista com todas as partes e esquemas do console está disponível no blog de Häkkinen para quem se interessar. Infelizmente na questão de enredo o game não é nada inovador, com mais uma história de donzela em perigo aguardando um homem salvá-la das mazelas do mundo.

Mas aí pode estar surgindo uma área totalmente nova: a dos videogames independentes e livres. Muito desse projeto foi viável graças à plataforma Arduino, um notável hardware livre lançado em 2005, que torna mais ampla e convidativa a criação de máquinas tão restritas às empresas no mercado. Já temos acompanhado desenvolvedores indie ganhando espaço e destaque para lançar seus games nos últimos anos. Agora sabemos que desenvolver consoles também é possível.

Programador Desenvolve Game e seu Próprio Console DIY

Fonte: http://www.escapistmagazine.com

 

Wasteland 2 se Aproxima da Reta Final para ser Lançado

A inXile Entertainment confirmou ontem (27/11) que seu RPG pós-apocalíptico Wasteland 2 está ficando pronto. O teste da versão beta começa na metade de dezembro e permitirá que milhares de jogadores e jogadoras experimentem uma jogatina de 10 horas (que segundo alguns relatos pode representar apenas um quarto do jogo todo). Os testes serão para localizar bugs e relatar questões de gameplay, como combates e utilização da interface de usuário, para a inXile fazer os últimos ajustes antes do lançamento oficial.

Nenhuma data final de lançamento foi anunciada, mas geralmente os betas duram 2 ou 3 meses – assim podemos esperar que o game seja lançado no inicio de 2014.

Wasteland 2 se Aproxima da Reta Final para ser Lançado

Wasteland 2 conseguiu financiamento através do Kickstarter e é uma sequência direta do título lançado em 1988. O game influenciou profundamente outros títulos da época e posteriormente gerou a franquia Fallout, criada dez anos depois pelo mesmo time de desenvolvedores, impedidos de usar novamente a marca Wasteland.

Wasteland 2 será lançado para Windows, Mac OS X e Linux.

Com esse trabalho chegando ao final, o time da inXile está voltando seus esforços para Torment: Tides of Numenera, seu outro RPG que é um sucessor espiritual do clássico de 1999 Planescape: Torment. A expectativa é que seja finalizado em 2015.

Wasteland 2 se Aproxima da Reta Final para ser Lançado
Fonte: http://thewertzone.blogspot.com.br

EA Estaria Desenvolvendo Game de Mundo Aberto de Star Wars

Um time da EA Canadá está trabalhando num jogo de Star Wars de mundo aberto, fato que deduzido à partir de postagens feitas pelo estúdio em seu site. Pessoas do site Kotaku descobriram o fato analisando anúncios de emprego no site da empresa.

As vagas são para diretor de animação e produtor-executivo, o que poderia indicar uma possível colaboração entre EA Canadá de Vancouver e a Visceral Games da Califórnia. Esta última desenvolveu Dead Space e é encarregada pela EA Games de produzir para a nova geração de consoles jogos baseados no universo de Star Wars.

No momento uma nova versão de Star Wars: Battlefront para as novas gerações também está sendo encaminhada pela Digital Illusions CE (que fez Battlefield)

Disney e EA Games fecharam um acordo onde a Electronic Arts pode explorar games na marca Star Wars pelos próximos 10 anos.

Star Wars

Fonte: http://jovemnerd.ig.com.br/

Aterrorizante Trailer de Basement Crawl para PS4

Basement Crawl será lançado exclusivamente para o PS4, e de acordo com seus desenvolvedores ele terá um pouco de Bomberman e um pouco de Spy Vs Spy – declaração que as cenas do jogo parecem confirmar. Entretanto, depois do trailer lançado, outras coisas do game chamam atenção…

Sem dúvida que o jogo apresenta um pouco de Bomberman, mas parece que esqueceram de citar que há um pouco de Chucky e Jogos Mortais também. Você vai precisar ter um ouvido pro inglês pra entender as falas assombrosas que a avó da menina pronuncia no vídeo, como “no mundo lá fora não há ninguém como nós, lá é escuro, frio e cheio de perigos” e “a vovó vai ser sempre sua amiga, você não precisa de outros amigos”.

Basement Crawl

A desenvolvedora independente polonesa por detrás de Basement Crawl, a Blooper Team, se mostrou grande fã da Sony: “Sério, quando a Sony diz ‘Nós apoiamos desenvolvedoras indie’ eles realmente apoiam” diz o time a respostas no Reddit. “Eles são muito prestativos e nós temos a sensação de que eles realmente se importam”.

A Blooper Team pode levar seu título a outras plataformas do PlayStation algum dia, e ainda há uma chance do game ir para o PC, mas até lá ele é exclusividade do PS4. Não há nada concreto em relação a uma data de lançamento, mas é para ser um dos jogos que acompanharão as primeiras levas do PS4, então deve ser para muito breve.

Aterrorizante Trailer de Basement Crawl para PS4

Fonte: http://www.escapistmagazine.com

Dono de Xbox One Usando Violência para Arrumar seu Aparelho

Não é só o PlayStation 4 que está apresentando problemas durante o seu lançamento: algumas pessoas que adquiriram os primeiros Xbox One estão testemunhando problemas com o seu drive Blu-ray. Ao inserir o disco, um barulho de algo engatando/arranhando pode ser ouvido, e o disco não roda devidamente. Poucas máquinas estão apresentando esse problema, e a Microsoft quer substituir as unidades o mais rápido possível.

Dono de Xbox One Usando Violência para Arrumar seu Aparelho

Enquanto isso, parece que usuários acharam uma solução provisória para o problema. Conforme um vídeo postado no Youtube na segunda-feira, onde um Xbox One apresenta o problema no drive, seu usuário desliga o videogame, coloca-o de ponta cabeça, bate no console algumas vezes, e volta a ligá-lo. Pronto, problema resolvido, o disco de fato passa a rodar depois de algumas porradas.

Aparentemente o problema é originado por uma engrenagem desalinhada na montagem do console. Entretanto é apenas uma sugestão sem anuncio da Microsoft oficialmente sobre o problema.

Donos e donas de Xbox One com defeito devem (obviamente) entrar em contato com o fabricante para resolver a questão, e ter a substituição de sua máquina garantida. A Microsoft tem compensado quem teve problemas no seu console com uma cópia digital gratuita de Dead Rising 3, Forza Motorsport 5, Ryse: Son of Rome ou Zoo Tycoon. Sem precisar de um drive pra rodar uma cópia digital, é uma forma de ter o que fazer até a chegada do novo aparelho.

Fonte: http://www.escapistmagazine.com

OUYA em Edição Limitada

O video game de código aberto OUYA vai ganhar um visual novo nesse final de ano: uma edição limitada com controle e caixa brancas da máquina baseada em Android.

Custando US$129,99 a nova versão está US$30 mais cara que a edição padrão do videogame, valor que é justificado por motivos que vão além do estético.

OUYA em edição limitada

O OUYA branco virá com 16gb de memória, o dobro dos modelos atualmente disponíveis. Algumas críticas já foram reportadas quanto ao lag em algumas emulações do OUYA, o que deve ter motivado esse acréscimo à potência de processamento do console.

No momento o OUYA branco está disponível para pré-venda até dia 8 de dezembro – mas somente para a América do Norte. Apesar de não ter tido um lançamento oficial no brasil, muita gente por aqui já tem o console, e com certeza uma versão mais potente como o OUYA branco já está sendo cobiçado fora da América do Norte.

Fonte: http://www.escapistmagazine.com

“Luz Azul da Morte”: O PlayStation 4 foi Sabotado?

O PlayStation 4 foi lançado na gringa na sexta-feira passada (15/11) com um início conturbado. O que ficou conhecido como a “luz azul da morte” é uma falha de hardware em que o console se mostra incapaz de funcionar propriamente. Ao ligar o video game, com tudo no seu lugar e devidamente conectado, a luz da máquina começa a piscar, em azul, até que o sinal de video e áudio seja recebido pela televisão e a luz fique estável, na cor branca. Mas no caso da luz azul da morte, ela nunca chega a ficar branca. Você vai esperar eternamente alguma coisa aparecer na tela da sua TV.
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Quem está tendo esse problema está procurando imediatamente a própria Sony ou varejistas para trocarem seu produto. Enquanto isso, rumores na internet apontam pra possível origem dessa falha fatal dos consoles…

No mês de outubro um grupo de estudantes da Universidade Tecnológica Xi’an, na China, denunciaram a companhia Foxconn – fabricante de componentes pro PlayStation 4 – por um estágio que foram obrigados a realizar em fábricas da empresa, e caso não fizessem perderiam créditos no currículo e não poderiam receber seus diplomas.

Eles dizem que foram escalados pra linha de montagem do PS4 e faziam funções como colar adesivos nas máquinas, tirar a película protetora de telas e guardar manuais e cabos nas caixas. Relataram uma carga horária de 11 horas de trabalho diário (além das eventuais horas extras) com intervalo de 30 minutos para almoço e 10 minutos de intervalo pela manhã. Estudantes eventualmente desmaiavam.

Na metade de 2012 esta exata fábrica da Foxconn foi acusada de utilizar mão de obra adolescente e ilegal para a produção do Nintendo Wii U. A empresa é a mesma que chamou atenção da mídia em 2010, quando 18 funcionários tentaram suicídio em massa e 14 morreram, acusando as condições absurdas de trabalho que eram submetidos.

fabrica foxconn

Em discussões de fóruns da IGN um usuário/usuária de nome Qbroid publicou o que seria uma discussão entre estudantes que participaram do “estágio” nas fábricas da Foxconn. Um trecho da conversa era “Já que a Foxconn não nos tratou direito, não iremos tratar bem o PlayStation 4 também. Os consoles que montamos irão, no máximo, ligar”.

Segundo afirmações da Sony que reconhecem a “Luz Azul da Morte” a empresa afirma que uma quantidade muito pequena dos consoles apresenta esse problema, que ainda faz a produção respeitar a margem de erro de 0,4% (1 em cada 250 aparelhos) prevista em seus aparelhos. Instruções para solução provisória dessa falha são apresentadas nos fóruns de suporte oficiais, e a Sony está efetuando a troca dos aparelhos seja pelos varejistas, seja diretamente.

O PlayStation 4 chega no brasil dia 29/11 ao preço de R$3.999 que a empresa anunciou ter a intenção de diminuir dentro das suas possibilidades.

Luz Azul da Morte

Fonte: http://canaltech.com.br

Final Fantasy X/X-2 HD: Novo Trailer e Data de Lançamento

Final Fantasy X/X-2 HD Remaster vai chegar antes do previsto para o PS3, acaba de anunciar a Square Enix. O lançamento na América do Norte acontecerá em 18 de março de 2014, e logo em seguida na Europa em 21 de março. O Japão terá o jogo antes como de costume, saindo por lá 26 de dezembro de 2013. Inicialmente anunciado para o PS Vita, detalhes sobre a versão para o portátil sairão mais tarde.

Final Fantasy X/X-2 HD

Um trailer saiu junto com o anúncio da antecipação do game, e os gráficos mostram a sua melhora.

Sérias melhoras visuais foram feitas, assim como uma remasterização completa da trilha sonora. Os modelos dos personagens também foram refeitos: adequados ao processamento das novas plataformas, eles contam com 30% a mais polígonos que nas versões originais. Final Fantasy X/X-2 vai ter cross-save support entre a versão de PS3 e do Vita, o que quer dizer que você poderá jogar com o mesmo save alternadamente entre o console e o portátil.

A pré-venda da edição limitada por enquanto está restrita aos Estados Unidos, que contém um livreto com as artes conceito do jogo. A versão digital também estará disponível na PlayStation Network com lançamento no mesmo dia que as versões físicas. O PS3 terá FF X e FF X-2 juntos na mesma caixa, enquanto que no PS Vita eles serão adquiridos separadamente.

Uma novidade para alegrar os fãs é que os jogos incluirão conteúdo adicional que antes eram exclusivos das versões International: “Eternal Calm” estará presente em “Final Fantasy X” e “Last Mission” no “Final Fantasy X-2”.

O próximo game da franquia da Square Enix, Lightning Returns: Final Fantasy XIII, tem lançamento para 11 de fevereiro de 2014 na América do Norte e 21 de novembro de 2013 no Japão.

Fonte: http://www.escapistmagazine.com

Lançamento do Filme Assassin’s Creed é Adiado

O lançamento da adaptação para as telonas de Assassin’s Creed pela Ubisoft Motion Pictures foi transferido para 7 de agosto de 2015. A companhia produtora New Regency Pictures acabou de confirmar a data por Twitter, que previamente era 22 de maio de 2015.

Criada especificamente para adaptações pra TV e cinema de franquias da Ubisoft, a Ubisoft Motion Pictures associou-se com a New Regency ano passado. A Ubisoft tem segurado as rédeas do projeto enquanto a Sony Pictures, DreamWorks, Universal e a Warner Bros, todas empacavam as demandas da companhia para controle criativo.

Ainda não há notícia de qual dos assassinos, ou qual seria o mais próximo do papel que Michael Fassbender irá interpretar; a New Regency confirmou somente que as gravações começam em algum momento do ano que vem.

Assassin s Creed Filme

Fassbender, que interpretou o androide David em Prometheus e o Magneto jovem de X-Men: First Class, disse em entrevista ao The Daily Beast mês passado que já ouviu falar de Assassin’s Creed mas que nunca o jogou. “Eu não tenho um videogame…” justifica. “Eu me encontrei com os caras da Ubisoft e ele me contaram a história por detrás, e eu achei muito interessante – a ideia de reviver memórias”.

A direção do filme ainda não foi anunciada, entretanto o dramaturgo britânico Michael Lesslie já fez o primeiro rascunho do roteiro. Ajustes e revisões do script estão sendo feitas por Scott Frank, roteirista nomeado para Academy Awards cujo trabalhos recentes incluem Wolverine – Imortal e Marley & Eu.

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