The Artifact – RPG Sci-Fi Para Download Gratuíto

The Artifact é RPG de ficção científica épica. O jogo completo está disponível para download gratuito ou para a venda na versão impressa no RPG Drive Thru.

Confira a Apresentação:

O ano é 2085 e a tecnologia de tele-transporte tornou as viagens espaciais de longo alcance possíveis. Em uma tentativa de encontrar planetas habitáveis, os governos da terra enviaram diversas sondas para o espaço profundo.

E elas encontraram algo. . .

The Artifact
The Artifact, um mundo estranho à nossa Terra em muitos aspectos. Um mundo que foi construído por alguém e com uma finalidade ainda desconhecida.

Neste planeta você vai encontrar alienígenas hostis como os Kelrath e os Chezbah, e aqueles que procuram a sua ajuda, como o Scimrahn.chezbah hound

Raças que parecem humanos, mas diferentes de nós em muitas maneiras.

Existem também aqueles que se escondem nas sombras, como o gigante Tanroc Fredar, e a coisa chamada Loc, reverenciada como um deus por alguns, desprezado como um demônio por outros.

Você fará parte de um pequeno grupo de exploradores da Terra, os primeiros a se aventurar neste vasto mundo alienígena, combatendo os brutais Kelrath, construindo mais tele-transportes para a Terra, descobrindo novas tecnologias deste planeta alienígena, selando alianças com os Chezbah e descobrindo o que o misterioso Loc é na verdade.

The Artifact

Faça aqui o download de “The Artifac”. E não se deixe intimidar pela arte do livro, pois o conteúdo compensa…

Era Perdida – Novo RPG Nacional

O site Revistaria Digital lança na primeira quinzena de fevereiro, o mais novo sistema de RPG brasileiro. Trata-se do Era Perdida RPG, um sistema genérico melhor ambientado no mundo medieval.

O Era Perdida RPG foi criado com o objetivo de ser um sistema inovador, nem simples, nem complexo. A idéia é que os jogadores possam adaptar as regras a sua forma de jogar.

Isso é possível porque o Era Perdida não é um sistema fechado. Ele não acaba quando você termina de ler o livro de regras. TODOS os dias são lançadas novas atualizações no site da Revistaria Digital, com novas regras, itens, personagens, raças, locais e aventuras, para que os jogadores possam implementar constantemente suas campanhas.

Todo o conteúdo é produzido pelos criadores do jogo e disponibilizados gratuitamente no site, com imagens, resumo das regras etc.

Era Perdida RPG

O criador do Era Perdida RPG, Renan Biazotti, comenta da onde surgiu a idéia de criar um sistema aberto:

“Jogo RPG há muito tempo e em pelo menos 4 cidades. E uma coisa que eu percebi em todas as mesas, é que os jogadores nunca seguem à risca todas as regras propostas pelo livro. As pessoas fazem adaptações para sua realidade. E isso está certíssimo! Cada um tem que jogar da forma que achar melhor. E o Era Perdida permite que o jogador faça isso de uma forma ‘oficial’. O livro possui regras básicas, simples. E o site complementa com regras mais complexas elaboradas e OPTATIVAS. Só usa quem quer”, explica o escritor.

Renan ainda completa dizendo que uma das maiores vantagens do Era Perdida é sua constante atualização:

“Esse foi outro motivo para criar o Era Perdida. Quando você tem um livro dos outros sistemas, você precisa esperar muito tempo para ter atualizações oficiais. E quase sempre precisa pagar por elas. Com o nosso livro isso não acontece. Porque o site tem conteúdo oficial de graça diariamente para os jogadores”, completa.

A previsão para lançamento do livro Era Perdida RPG é na primeira quinzena de fevereiro. Para conhecer mais sobre o sistema, é só acessar o site: www.revistariadigital.com

Era Perdida RPG

Reduto do Bucaneiro – E-Zine # 1

Os amigos do Reduto do Bucaneiro acabam de lançar sua revista digital voltada para os Reinos de Ferro. A RdB #1 traz diversas matérias para o cenário da Privateer Press, lançado no Brasil pela Jambô Editora.

Nestas páginas desta primeira edição você vai encontrar: resenhas, cenários, classes, talentos, adaptações, traduções, jogos, tudo relacionado ao fascinante continente de Immoren.
Faça aqui o download do RdB #1

Reduto do Bucaneiro – E-Zine # 1

Deep Delving – Nova Aventura Solo Para Tunnels & Trolls

Esta é uma aventura para Trolls. Mais de um quilômetro abaixo da superfície de Trollworld, acontece uma guerra secreta e sangrenta entre os trolls e os anões, uma guerra completamente desconhecida para os que vivem na superfície.

Em T&T os trolls são a raça primordial. Eles não são somente criaturas estúpidas como na maioria dos outros RPGs, no Trollworld eles são criaturas inteligentes, com sua própria cultura e sociedades organizadas.

Em Deep Delving você assume o papel de um poderoso e sábio Rock Troll, em uma jornada para encontrar um dos Grandes Antigos, os trolls que estão vivos desde o início dos tempos e que tem crescido em tamanho desde então. Dizem que quando um dos Grandes Antigos caminha, as montanhas tremem e o mundo se abala.

Para jogar Deep Delving, você deve fazer um personagem usando as regras da edição 7.5 de Tunnels & Trolls ou escolher um dos personagens Trolls incluidos.

Deep Delving está disponível para venda aqui.

Rock Troll

Irregular Magazine – Revista em PDF para Download

O tema da edição número 7 da Irregular Magazine são as Fronteiras e ela inclui:

– Palm Crossing – Uma cidade de fronteira para Traveller RPG;

– Dois contos fantásticos;

– Artigo histórico sobre a Guerra Zulu;

– Entrevista com o artista Brynn Metheney;

– Tutorial para pintura de miniaturas;

– Resenhas de Tea Wars, Musket & Tomahawk, Novo New World Disorder e Clockwork & Chivalry.

E ainda uma entrevista com o designer de jogos Alessio Cavtore, falando sobre seus novos projetos depois da saída da Games Workshop.

Faça aqui o download de Irregular Magazine – Frontiers.

Irregular Magazine

Old School Hack

Old School Hack é uma homenagem à lendária Caixa Vermelha (Red Box) de Dungeons & Dragons. O projeto foi inspirado e baseado no Red Box Hack, criado por Eric Provost.

Porém, diferente da maioria dos demais retro-clones, o OSH baseia sua mecânica de jogo na 4 ª Edição do D&D.

As classes de personagens são semelhante às versões anteriores de D&D e incluem o guerreiro, mago, ladrão, clérigo, elfo, anão e goblin, já que o autor não gosta de halflings.

No entanto, para cada classe o jogador deve escolher entre um conjunto de talentos, semelhantes aos poderes da 4 ª Edição.

A versão beta também inclui descrições de armaduras, sistema de sobrecarga e um grupo de seis atributos que são ao mesmo tempo, habilidades e cartas de ação. Possuem também um sistema de rastreamento de rodadas de combate baseado em hexágonos e fichas de criatura chamadas “bad guy“, “some dude” e monstro “big ol“.

Vale a pena conferir: Old School Hack

Fonte.

Old School Hack

Dungeoneer Vai Voltar!

Dungeoneer é o primeiro dos três livros de regras que compõem o RPG Advanced Fighting Fantasy. Escrito por Marc Gascoigne e Pete Tamlyn foi publicado originalmente na Inglaterra em 1989 e no Brasil em 1993. O sistema baseia-se na série de grande sucesso Fighting Fantasy (também conhecida no Brasil como Aventuras Fantásticas), criada por Steve Jackson e Ian Livingstone.

Dungeoneer foi um dos primeiros sistemas de RPG com tema Fantasy lançado no Brasil, perdendo apenas para Tagmar (e talvez para o Gurps Fantasy, que eu não lembro em que ano foi lançado).

Dungeoneer

Alem de Dungeoneer, foram lançados no Brasil Out of The Pit (livro de Criaturas) e Titan – O Mundo de Aventuras Fantásticas (livro de cenário) e Blacksand. Ficou de fora apenas Allansia, que nunca foi lançado em português.

Apesar do grande sucesso das aventuras solo da série Fighting Fantasy, a linha Advanced Fighting Fantasy não teve boa aceitação e foi descontinuada ainda na metade dos anos 90.

Mas eis que a editora Cubicle 7 Entertainment está produzindo uma versão atualizada e revista do sistema, com previsão de lançamento para maio de 2011.

O Advanced Fighting Fantasy continuará a utilizar uma mecânica simplificada de jogo. Esta nova edição apresenta regras revisadas e reescritas por Graham Bottley.

Two supporting books will release concurrently with the main rulebook:

Dois complementos clássicos também serão re-lançados simultaneamente com o livro de regras principais:

Out of the Pit, um livro de 128 páginas, detalhando 250 monstros do mundo de Fighting Fantasy. Esta é uma reedição do livro publicado originalmente em 1985 e escrito por Steve Jackson, Ian Livingstone, e Marc Gascoigne.

O livro de cenário Titan, com 128 páginas de descrição do mundo de Fighting Fantasy. Esta livro também será uma reedição do livro publicado originalmente em 1986 e escrito por Steve Jackson, Ian Livingstone, e Marc Gascoigne.

Linha Castle & Cruzaders em Promoção

A Troll Lord Games está fazendo uma promoção da linha Castle & Cruzaders no RPGnow e no DrivethruRPG. Todos os livros com descontos de no mínimo 30%.

Confira aqui os itens em promoção.

Castles & Cruzaders foi concebido como uma releitura do Dungeons & Dragons clássico, utilizando uma mecânica simplificada da sua terceira edição.

O jogo utiliza também muito da mecânica do d20 System, mas elimina as habilidades e talentos e amplia o número de classes de personagens para 13. Outra característica é a reversão de algumas regras as utilizadas na primeira edição de Dungeons & Dragons.

Graças ao seu sistema de jogo simples e fácil de se aprender, ainda mais se você estiver familiarizado com as edições antigas de D&D, Castles & Crusaders vem conquistando um número cada vez maior de admiradores.

Confira aqui os títulos da Troll Lord Games disponíveis para download gratuito.

Castles & Crusaders

RPG Brasil – Projeto Contos de Era

Quer publicar um livro, mas falta dinheiro para lançar material independente ou uma editora para apoiar o seu lançamento?

O RPG Brasil.org te dá uma força.

Publique um livro de ERA: se você deseja escrever e ter seu livro publicado oficialmente, este é o projeto para você. Nós, criadores de ERA, desejamos tornar este o cenários mais rico e detalhado já visto na internet e é com esse objetivo que criamos este projeto.

Afinal, com o volume de trabalho, o tempo para dedicar ao detalhamento de pequenas coisas quase não existe, porém se você gosta de ERA e até mestra em ERA com certeza já detalhou sobre uma comida, fruta, etc. E são materiais assim que desejamos.

Para participar do projeto você deve seguir as regras descritas abaixo:

– O conto deve se passar se passar nos reinos de Belthor ou Magos;

– O Conto deve ser enviado previamente corrigido

– Os Contos devem ser enviados até 01/05/2011.

Saiba mais sobre o cenário de Era aqui.

Para participar deste projeto envie um e-mail para contato@rpgbrasil.org colocando no campo assunto: Antologia de Era. Desta forma você irá receber todas as informações necessárias para ter seu conto publicado.

RPG Brasil – Projeto Contos de Era

Anúncio: Reduto do Bucaneiro E-zine

O Reduto do Bucaneiro é um blog especializado no RPG Reinos de Ferro, um lugar onde os aventureiros encontram a força do vapor e da pólvora quase tão freqüentemente quanto espadas e bruxaria.

Os Reinos de Ferro são terras com uma história rica e um futuro sombrio, repletas de criaturas, divindades, vilões e heróis, que agora contam com um E-zine trimestral produzido por nossos amigos Bucaneiros.

A revista contará com várias matérias, abrangendo os mais diversos assuntos ligados a Reinos de Ferro (e seus primos Warmachine e Hordes), possuindo dicas e materiais inéditos que servirão para todos os tipos de jogadores, desde os mais novos até os mais experientes. Mesmo a revista tendo em foco o cenário Reinos de Ferro, seu material pode ser aproveitado para qualquer cenário, não limitando as possibilidades de seu uso.

Reinos de Ferro

A primeira edição será lançada dia 24 de janeiro, a seguir uma prévia do que estara por vir:

– Reinos de Fogo – Como seria se os Dragões dominassem o mundo?

– Chefão – Como combater um homem que domina o Deus dos homens: O dinheiro?

– Campanha Pirata – Conheça 9 maneiras de guiar o seu jogo de pilhagem e rum pelos mares de Immoren;

– Classe – Conheça o Mekânico Arcano revisado, direto do Liber Mechanika;

– Dicas de Mestre – Como Desafiar seus Jogadores?

– Afundo no D20 – Vários novos talentos diretos do Liber Mechanika;

– Cenário – Conheça o J. Baker e Filhos. Se você não vai até o rio, o rio vai até você;

– Escritos Sobrenaturais – Conheça o Professor de Ciências Sobrenaturais, Dr. Fausto Wagner Goethe, e sua aventura contra um Morto Inquieto do Império Orgoth;

– Fundição – Lançamento de Mercado: Lançador de Granadas Gmateu. Garanta já o seu;

– Toolbox – Novos talentos e regras para personagens Bons e Maus. Inclui regras para Voto de Castidade e Sacrifício;

Além de uma Carta Exclusiva do Guilherme dei Svaldi aos fãs dos Reinos de Ferro no Brasil.

Para aqueles que desejam conhecer um pouco mais sobre o cenário Reinos de Ferro acessem http://redutodobucaneiro.blogspot.com/.

A revista também estará disponível por esse link, portanto não percam tempo e conheçam este grandioso cenário. Confiram uma prévia desde já no link http://bit.ly/iev7jA

Texto enviado pelo Rafael Kain, do Reduto do Bucaneiro

Labyrinth Lord Disponível Para Download Gratuíto

Atendendo ao clamor popular, a Goblinoid Games disponibilizou para download gratuito versões texto dos livros básicos do RPG Labyrinth Lord: Core Rules, Advanced Edition Companion e fichas de Personagem.

A editora cunhou o termo retro-clone ao criar Labyrinth Lord, um RPG que emula antigas edições de Dungeons & Dragons.

Com Labyrinth Lord você se sente em um filme de guerra do Vietnã, onde as masmorras são escuras, úmidas e aterrorizante, goblins mataram todos os seus amigos com armadilhas de estacas e flechas disparadas da escuridão…

Os downloads estão disponíveis aqui.

Labirinth Lord

Novo Filme Baseado em Dungeons & Dragons

De acordo com a Wizards of the Coast, um novo filme de Dungeons & Dragons baseado no Book of Vile Darkness está em pré-produção para o canal SyFy.

De acordo com o IMDB, no momento estão sendo feitas as seleções de elenco para as filmagens que devem ocorrer na Bulgária. Da mesma forma que Wrath of the Dragon God, lançado em DVD em 2005, Book of Vile Darkness também está sendo produzido pela Zinc Entertainment.

O livro, escrito por Monte Cook, é um dos poucos suplementos para D&D terceira edição lançados pela WotC tendo um púbico adulto como alvo. O suplemento introduziu diversos novos mecanismos relacionados ao mal, incluindo regras para uso de drogas, possessão demoníaca, tortura e sacrifício ritual.

Book of Vile Darkness

Playtest Aberto de Lost Empires: Swords & Wizardry

700 anos atrás, irrompeu uma guerra mística que resultou em “O Cataclisma”, um evento que alterou a paisagem do mundo e destruiu muitos reinos. Depois disto, alguns seres poderosos que sobreviveram, abandonaram Zandaria rumos às estrelas, outros cavaram reinos debaixo da terra, enquanto na superfície, reinos caíram em ruínas e caos.

Terríveis criaturas vagam pela terra e magos insanos e corrompidos tornam qualquer jornada insegura.

Lutando para sobreviver em uma terra cada vez mais hostil e repleta de monstros e dragões, a raça humana quase foi levada à extinção.

Elfos e anões também tiveram seu poder diminuído, mas sofreram menos do que suas contrapartes humanas.

Com o tempo, pequenas cidade-estado emergiram da paisagem selvagem e as civilizações dos Elfos, Anões e Homens começaram a se reerguer.

Deste mundo selvagem e sem lei surgem os heróis  de Zandaria.

Lost Empires

O Rogue Comet iniciou o playtest aberto de Lost Empires: Swords & Wizardry Variant Rules. Do Site da Editora :

“Nós somos grandes fãs do chamado Old School Renaissance (OSR) em jogos de RPG”, disse Stan Shinn, o game designer de Lost Empires. “Regras simples e dinâmicas como as do Microlite20 nos inspiraram a fazer algo novo com os retro-clones que agora estão ganhando popularidade.

As regras de Lost Empires cabem em uma página dupla face, então é muito fácil passar uma cópia para seus amigos, fazer uma rápida revisão das regras e começar a jogar em questão de minutos.

“A mecânica de Lost Empires, apesar de familiares para muitos, introduzem várias alterações para ampliar o apelo do RPG de fantasia para novas audiências”.

Faça aqui o download de Lost Empires RPG.

Promoção Rocky Raccoon: Rastro de Cthulhu

Em fevereiro o Raccoon vai sortear um exemplar do Rastro de Cthulhu, um dos lançamentos mais esperados de todos os tempos no mercado nacional de RPGs.

Confira a apresentação:

Nas brumas da pré-história, deuses e monstros alienígenas caíram na Terra e guerrearam pelo nosso planeta, liberando ciência cósmica e poderes inconcebíveis que afundaram continentes e ferveram mares. Exaustos ou derrotados, Eles adormeceram profundamente por eras e a raça humana iniciou suas atividades sem saber que estava sobre Suas sepulturas e túmulos…

…mas há aqueles que querem procurar pelos fragmentos do conhecimento que Eles deixaram para trás. Aqueles que querem aprender os segredos das estrelas, e os verdadeiros nomes das dimensões. Aqueles que querem os poderes dos deuses mortos…

…aqueles que querem acordá-los.

A década de 1930. O mundo está imerso no caos da Depressão e fechou seus olhos para a verdade terrível que se anuncia. Você suspeita da verdade, e sabe que as lendas do eterno mal estão todas se tornando realidade.

…e você precisa ter certeza de que ninguém nunca descobrirá – ou o mundo vai acordar gritando.

Você deve reunir as pistas em livros encadernados com pele humana, em cadáveres eviscerados cobertos de linfa, e em inscrições encravadas em paredes construídas antes da evolução a humanidade. Você precisa ir onde as respostas estão, e fazer o que precisa ser feito.

Mas você se atreve a colocar sua própria sanidade a prova à medida que segue o Rastro de Cthulhu?

Rastro de Cthulhu

Como eu faço para concorrer?

Para participar é muito simples, basta se inscrever por e-mail no FEED do Raccoon no link abaixo:

Informe ser endereço de e-mail:

Delivered by FeedBurner

Além de receber diariamente os artigos publicados no Raccoon em seu e-mail você ainda concorre a este super RPG, contendo tudo o que você precisa para jogar.

O sorteio entre os assinantes do feed será realizado no dia 28 de fevereiro.

Mas que diabos é um FEED?

É um sistema que permite que atualizações (como meus posts) cheguem até o usuário através dos readers (leitores), ou até mesmo através de e-mail.

O FEED poupa tempo do usuário quando ele está online. Em vez dele ter que clicar todos os dias em todos os sites que marcou como favoritos, os sites é que mandam através dos FEEDS as informações para os leitores de que há conteúdo novo.

Rastro de Cthulhu

Gamemastering – Dicas Para Mestres de Qualquer Sistema

Brian Jamison, um ávido mestre e jogador de RPG, escreveu um abrangente livro com dicas e conselhos para mestres de qualquer sistema. O livro está disponível para download gratuito em formato PDF através da licença Creative Commons.

Gamemastering traz dicas sobre como apoiar os jogadores na criação de personagens divertidos e inspiradores e como incentivar uma maior qualidade de jogo nas suas campanhas.

O autor explica que a inspiração para escrever um livro como este surgiu das suas necessidades como mestre:

Eu costumava sofrer como mestre. Eu me perguntava, por que, semana após semana demorava tanto tempo para construir uma nova aventura? E porque que a maioria dos livros de regras de RPG, apesar de terem centenas de páginas, nunca mostravam claramente como preparar e executar um jogo?

Escrito com uma linguagem leve e bem humorada o livro tem uma grande seção com formas de aproximação para jogadores novatos e uma detalhada explicação de por que você nunca deve usar o D&D como uma explicação para o que é RPG – mesmo se você pretende jogar D&D.

Mesmo para mestres experientes, Gamemastering é repleto de boas idéias sobre psicologia e mecânica do RPG. Se você deseja executar um bom combate e compreender as conseqüências dos seus resultados, tanto dentro como fora do jogo, ou se você precisar de ajuda para manter seus jogadores no caminho – faça o download deste livro.

Gamemastering

Fonte.

Chronoplex Open Beta – RPG Grátis para Download

Chronoplex é um RPG sobre viagem no tempo, que explora as maravilhas, perigos e a responsabilidade de caminhar através de histórias que não são suas.

Os jogadores assumem os papéis de Spanners, pessoas que aprenderam a navegar através do tempo, utilizando uma rede natural de condutores conhecida como o Chronoplex.

A sociedade Spanner corre conta o tempo e a única maneira de se viajar de um local geotemporal para o outro, é através do tempo linear.

Chronoplex

O pacote Chronoplex Open Beta inclui tudo o que você precisa para executar uma sessão de jogo:

– Manual do Pitch Roleplay System: Um criativo e completo sistema de regras, que utiliza moedas ao invés de dados e abrange a criação de personagens, especialidades, habilidades, raças, magia, itens, regras de combate e de viagens temporais.

– Chronoplex – The Essential Bits: Manual detalhando a rede natural de condutores conhecida como o Chronoplex;

– To Hell And Back – Part 1: Uma aventura pronta para até 6 jogadores;

– Exemplos de personagens prontos, jogadores e NPCs.

Faça aqui o download de Chronoplex. (requer cadastro no RPG DriveThru)

New Year, New Game – Títulos em Promoção no RPG Drive Thru

Que tal experimentar alguma coisa nova em 2011?

O RPG Drive Thru está com mais de 20 titulos, daqueles RPGs que você sempre quis conhecer – mas nunca teve a oportunidade, por somente US$ 11,00.

Alguns dos títulos: A Song of Ice and Fire Roleplaying, All Flesh Must be Eaten Revised, CthulhuTech Core Book, Exalted Second Edition, King Arthur Pendragon: Edition 5.1 e muitos outros. Não perca tempo, a promoção é válida somente até dia 16 de Janeiro.

Confira todos os títulos em promoção aqui.

Promoção 2011 RPG Drive Thru

D&D Fortune Cards: Shadows Over Nentir Vale

A Wizards of the Coa$t está lançando um novo conjunto aleatório e colecionável de cards para adicionar novos elementos aos personagens durante uma seção de Dungeons & Dragons.

D&D Fortune Cards: Shadows Over Nentir Vale será disponibilizado em boosters de 8 cartas. As cartas são “compradas” no início da seção e concedem certas vantagens temporárias aos personagens jogadores.

D&D Fortune Cards Shadows Over Nentir Vale Box

A coleção com 80 cartas será dividida com base em sua raridade (cartas comuns, incomuns e raras). Cada booster contendo 5 cartas comuns, 2 incomuns e uma rara. Os jogadores são incentivados a trocar cartas uns com os outros, a fim de criar uma plataforma que possa ser utilizada durante as sessões de jogo.

Cada carta pode fornecer um bônus – como resistência temporária a dano, nas jogadas de ataque, de defesa ou a chance de refazer os testes de resistência.

Segundo a Wizards, a intenção das cartas é adicionar novas “vias de emoção ao jogo” e sua compra não é obrigatória (exceto para aqueles que estão participando dos D&D Encounters e em alguns casos dentro da Wizards Play Network).

Shadows Over Nentir Vale será lançado em 8 de fevereiro, pelo valor de US$ 3,99 por booster.

Confira uma amostra das cartas:

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Fonte.

A Origem do RPG Tunnels & Trolls

Este ensaio está aqui para estabelecer um registro preciso da criação do RPG Tunnels & Trolls. Eu conheço bem esta história – eu a criei.

Embora eu tenha feito um monte de coisas na minha vida, e nos jogos, parece que a criação de Tunnels and Trolls™ será sempre o meu crédito principal à fama. Se você quer saber por que existe um jogo de Túneis e Trolls, então continue a ler – caso contrário, diga adeus.

Tunnels & Trolls

Eu sempre fui um ávido leitor e jogador. Eu inventei meu primeiro jogo com seis anos de idade, quando transformei Monopoly em uma corrida de obstáculos. Conforme eu crescia, personalizada muitos jogos em minha própria versão das coisas.

Por exemplo, após a leitura de Chessmen of Mars, construí um xadrez Jetan, mas antes que eu o fizesse, criei o Combat Chess. (O Combat Chess é jogado da mesma forma que o xadrez convencional, exceto pela peça atacante rolar 3 dados de seis lados (3D6) e o defensor rolar dois dados de seis lados, sempre que uma peça tenta derrubar a outra. O maior total vence, e a peça do perdedor é removida do tabuleiro. Regras especiais: duplos e triplos concedem uma rolagem extra. Para xeque-matear ao rei, você realmente tem que derrubá-lo -há sempre uma chance de que ele possa lutar, escapando da armadilha. Experimente, é divertido e muda a estratégia do xadrez, um bom negócio).

Eu sempre amei fantasia e ficção científica. Desde a mais tenra infância, Tarzan era o meu herói. Mais tarde, Conan o Cimério assumiu o posto de “O Cara”. Eu colecionava Escape Fiction (forma de ficção, que provê uma fuga psicológica dos pensamentos e da vida cotidiana através da imersão do leitor em situações ou atividades exóticas), especialmente Sword & Sorcery (ainda faço isso.

Em dezembro de 1974, comecei a ouvir falar de um novo jogo chamado Dungeons & Dragons – um novo tipo de jogo que envolvia interpretação, e era ambientado em um mundo pseudo-fantasia/medieval.

D&D

Uau! Isso era feito para mim – Eu realmente queria me envolver com isso. Havia apenas um problema. Os rumores vinham da Califórnia e eu morava em Phoenix. Ninguém que eu conhecesse tinha o jogo ou o havia jogado.

Comunicado Importante

Naqueles dias, eu era um boa vida, fora da biblioteca da escola, mas desemprego. Minha esposa Cathy me apoiou muito bem com seu salário como bibliotecária para crianças, e tornou possível que eu passasse dias ou semanas escrevendo coisas, como novos jogos. Sem o seu apoio físico e emocional, nada disso teria acontecido.

Então, em uma noite de abril de 1975, eu parei com alguns amigos na loja de jogos da Flying Buffalo (tradicional editora estadunidense de jogos), e David Sleight tinha um exemplar da primeira edição de Dungeons & Dragons.

Ninguém estava jogando. Wargames eram supremos naquele tempo. Emprestei o box e sentei para ler. Eu devo ter gasto cerca de uma hora tentando decifrar aquelas primeiras regras tão cruas. Foi especialmente estranho para mim, pois não sou um jogador de miniaturas. Eu nunca tinha visto dados de quatro, oito, dez, doze ou vinte lados. O que são todas essas coisas sobre campanhas? O que todo este alinhamento religioso está fazendo no jogo? Eu não li o livro todo – apenas as partes que faziam sentido.

Mas eu entendi o que eles estavam tentando fazer. Lembro-me de dizer em voz alta: “Que péssimo conceito! Eu vou escrever algo que eu e meus amigos possam jogar”.

Então, cheio de inspiração, fui para casa naquela noite. De manhã fui à Biblioteca Pública de Phoenix e pesquisei uma grande variedade de livros sobre armas medievais e animais fantásticos. Inflei meu conhecimento sobre mitologia de monstros. Os pudins pretos e sebos púrpuras do D&D soaram muito estúpidos para mim, quando em seu lugar eu podia ter trolls, grifos, unicórnios, tigres dentes de sabre, macacos gigantes e assim por diante.

Após alguns dias de leitura e anotações, comecei a escrever – datilografando a forma simplificada de um jogo um RPG de fantasia.

T&T Capa Primeira EdicaoMeu objetivo era tornar o jogo fácil de entender, rápido de jogar e bem humorado. Os dados de vários lados foram os primeiros a sair. Meu jogo iria usar dados de seis lados que qualquer um poderia obter a partir de jogos que já tivesse, como Monopoly. A segunda coisa a sair foram os alinhamentos de personagens. Por que os personagens deveriam ser bons, maus ou caóticos? Ninguém que eu conhecesse se encaixava em tal esquema.

Então eu joguei fora os atributos que não faziam qualquer sentido. Que diabos Sabedoria tem a ver com alguma coisa? Quem precisa de Hit Points quando o personagem já tem Constituição? O que Carisma significa – de qualquer maneira – eu comecei a pensar nele como beleza pessoal e muito rapidamente o traduzi como liderança e depois como imponência.

Eu lembrava de algo em relação às regras de D&D, e então as mudava e simplificava para que aquilo fizesse sentido para mim. Eu não sabia que outros jogadores de todo o país estavam fazendo a mesma coisa.

Entre 1974 e 1980, devem ter havido 10.000 variantes de D&D sendo executadas em todo o país. A primeira coisa que qualquer Mestre (isso foi antes dos dias do termo politicamente correto Game Master) fazia quando se iniciava uma sessão de jogo era explicar as regras da casa (house rules) aos seus jogadores.

Minha diferença é que eu escrevi as minhas regras e as publiquei como um sistema independente. Assim também fez Dave Hargraves, que criou Arduin.

Em cerca de uma semana, eu tinha um rascunho de 20 páginas – principalmente tabelas de armas, magias e equipamentos que poderiam ser usadas como base para um jogo. Levei uma tarde, e algum papel milimetrado, e “cavei” meu primeiro dungeon – Gristlegrim. Convidei alguns amigos, e começamos a jogar.

Eles adoraram, quando o alçapão abriu sob seus pés e todos caíram na cela de uma horrível troll fêmea que disse que eles tinham que “acasalar” com ela ou iriam morrer. As espadas e machados foram desembainhados e a primeira batalha de Tunnels & Trolls começou.

Gristlegrim

Quando a sessão acabou e cerca de metade do grupo original de aventureiros, literalmente, cavou seu caminho de volta para a superfície, todos quiseram uma cópia das regras. Fotocopiadoras eram difíceis de encontrar em 1975. Saímos todos e fiz algumas cópias para o meu grupo de amigos mais próximo.

O que eu não previa é que eles rapidamente iriam experimentar o jogo com seus próprios amigos, que também quiseram cópias. Meu projeto original se espalhou rapidamente.

Não demorou muito tempo até que as pessoas começassem a fazer sugestões. Por que não ter regras para arcos e flechas e outras armas de disparo? Por que você tem que jogar com um ser humano? Por que não um Anão, Elfo, Hobbit Fada ou Duende? Esses cinco foram os primeiros sugeridos, e junto com os seres humanos se tornaram conhecidos como as Seis Boas Famílias.

Uma semana depois de criar o jogo, fui obrigado a fazer a minha primeira grande revisão. Eu adicionei todas as coisas que o playtesting tinha nos ensinado. Então, todo mundo queria uma cópia disso também. Naquele momento eu decidi que era hora de publicar. Eu já tinha feito alguns fanzines e sabia que não era assim tão difícil publicar algo através da sua loja local de fotocópias.

Se eu estava indo para publicá-lo, eu precisaria de algumas ilustrações. Naquela época, eu conhecia um único artista – um garoto universitário chamado Robin Carver. Levei o manuscrito e acampei em seu dormitório por uma tarde e o fiz produzir alguns desenhos para ilustrar as regras.

Armado com tudo isso, colei as ilustrações no manuscrito e levei a coisa toda para a gráfica Arizona State University para fazer 100 cópias.

Imprimir 100 cópias offset de um livreto de 40 páginas com capa dura, ia me custar 60 dólares. Isso era muito dinheiro para mim na época. Eu estava sem trabalho e recém-casado, mas percebi que poderia vender aos meus amigos por US$ 1 o exemplar e receber meu dinheiro de volta. Então agarrei a oportunidade.

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Assim, em junho de 1975, Tunnels & Trolls se tornou o segundo RPG de Fantasia publicado nos Estados Unidos. Eu fiz uma algo que considerei muito importante. Registrei o jogo – peguei os formulários, enviei cópias para a Biblioteca do Congresso, paguei a taxa de direitos autorais de10 dólares e imprimi o meu aviso de direitos autorais no encarte.

A primeira edição de Dungeons and Dragons foi impressa sem direitos autorais – Gygax e Arneson provavelmente nunca sequer haviam pensado nisso.

No início, todos chamados o meu jogo de “Dungeons and Dragons“. Pensávamos que era um nome genérico para jogos deste tipo, mas quando eu estava pronto para publicar o livro, sabia que precisava de algum outro nome.

Era noite de sexta-feira e eu e um punhado de amigos estávamos jogando Risk ou D&D, como o chamávamos, quando eu disse a todos que não poderíamos chamar o meu jogo de Dungeons and Dragons – nome que pertencia a Gygax e companhia.

Mas, eu queria um som aliterativo para o jogo, e como todas as nossas aventuras até aquele ponto haviam ocorrido no subsolo, sugeri que nós chamamos o jogo de “Tunnels and Troglodytes“! (Havia uma canção de rock popular em torno 1974-1975 chamada Troglodytes).

Ouch! Os jogadores, em meio a gargalhadas, quase me botaram para fora da sala. Após os risos cessarem, Rob Carver ofereceu a alternativa “Tunnels and Trolls” e por aclamação popular, naquela noite, foi o nome que escolhemos.

Bem, cuidei de toda a escrita, datilografação e publicação da primeira edição crua de Tunnels &Trolls. Ao final de julho todos os meus amigos tinham cópias, e eu ainda tinha cerca de 50 delas sobrando. Em novembro, vi Rick Loomis, que eu conhecia de vista por ter visitado a Flying Buffalo (Starweb) algumas vezes, e eu perguntei se ele aceitaria vender o resto em consignação.

Ele pegou minhas cópias extras para uma convenção e vendeu todas. Foi engraçado – ele estava sentado em um estande junto com Gary Gygax, que ainda estava comercializando sua primeira edição de Dungeons and Dragons. T&T era um jogo mais simples e mais barato e vendeu mais do que o D&D na referida convenção. Por causa disso, Gygax antipatizou comigo e com a Flying Buffalo por anos.

A história completa do Tunnels and Trolls é demasiado longa para ser contada aqui. Além disso, eu realmente não estava tomando notas na ocasião, portanto, apenas alguns pontos altos permanecem, e eles são coloridos pela maneira como me lembro de coisas. Loomis viu uma oportunidade de lucrar com este novo jogo, e fechamos um acordo que ainda está em vigor, mais de 30 anos depois.

Tunnels and Trolls passou por uma série de mudanças desde sua primeira versão e recebeu uma série de modificações e desenvolvimentos de pessoas como Elizabeth Danforth, que começou carreira como minha ilustradora para a segunda edição de T&T, e Michael A. Stackpole, que agora é um autor de Ficção Científica e best-seller de Star Wars.

Steve McAllister, um amigo meu, em 1976 veio com a idéia de dungeons solitários e Rick Loomis criou a primeira aventura solo de todos os tempos – Buffalo Castle. (Eu fiz a segunda naquele mesmo mês – Deathtrap Equalizer)

Deathtrap Equalizer

Esse foi o início do sucesso da séria “Escolha Sua Própria Aventura” e da carreira de RL Stine. Toda a história do T&T é muito mais do que vou abordar aqui, mas ao longo dos anos, ele trouxe um monte de inovações que agora são parte integrante do mundo dos jogos de fantasia. Seria bom se pudéssemos obter o crédito por elas, mas não creio que isso vá acontecer.

(Exemplos:a Flying Buffalo publicou o primeiro calendário de jogos fantasia – a TSR foi a segunda um ano depois, mas eles tinham o dinheiro para fazê-lo em uma grande forma, com arte colorida em todas as páginas. Monsters! Monsters!, que eu escrevi em 1976, foi o primeiro RPG a incentivar os jogadores a serem os monstros ao invés dos mocinhos. A White Wolf tem feito fortuna com essa mesma idéia. A Flying Buffalo fez a primeira, e ainda tem as melhores aventuras solo. Em mais de 30 anos, fizemos muito.

Então, esse é o meu conto, ou pelo menos o quanto dele eu vou colocar neste artigo.

Texto traduzido por Helll Greeerth, com as bençãos do Trollgod.

Pré-Venda de Dungeon Crawl Classics

O Goodman Games iniciou a pré-venda de Dungeon Crawl.

Quando Dungeon Crawl Classics surgiu em 2003, a Goodman Games e a Kenzer & Company eram as únicas editoras no mercado que publicavam exclusivamente produtos old-school.

Ao longo dos últimos anos, o movimento Old School Renaissance ganhou força, e agora uma série de títulos e linhas de RPG old-school de alta qualidade estão disponíveis no mercado.

Dungeon Crawl Classics

Joseph Goodman, um dos responsáveis pelo surgimento do movimento, diz que ao invés de simplesmente emular o estilo de jogo e a arte das primeiras edições de Dungeons & Dragons, o Dungeon Crawl Classics Role Playing Game vai  mais longe.

Ele não é um retro-clone, ele é um jogo re-imaginado, que reflete os conceitos que originaram o D&D.

Como seriam as coisas se Gygax e Arneson tivessem acesso ao Open Game License quando eles criaram o D&D? E se ao invés de começar do zero, eles tivessem adaptado os mais de 30 anos de história do RPG às suas inspirações?

Segundo Joseph Goodman foi isto que ele fez – mergulhou nas fontes de inspiração que deram origem ao RPG e o re-imaginou utilizando modernos princípios de design de jogo.

Parece promissor hein? Confira a apresentação de Dungeon Crawl Classics do site da editora:

Dungeon Crawl Classics

Glory & Gold Won by Sorcery & Sword – Glória e Ouro Conquistados Através de Magia e Espada

Você não é nenhum herói.

Você é um ladrão, um batedor de carteiras, um pagão homicida, um bruxo de boca fechada guardando segredos mortais. Você busca ouro e glória, conquistados através da espada e da magia, endurecidos no sangue e sujeira dos fracos, da escuridão, dos demônios e dos vencidos.

Há tesouros a serem conquistados nas profundezas da terra, e você deve tê-los.

Volte aos dias de glória com o Dungeon Crawl Classics Role Playing Game. Aventura como as de 1974 destinam-se a você, com regras modernas fundamentada nas origens do Sword & Sorcery. Jogadas dinâmicas, segredos enigmáticos e um passado misterioso esperam por você: vire a página …

Dungeon Crawl Classics