O Nascimento de um RPG – Parte 3

O Nascimento de um RPG – Parte 3

Então está ok, temos definida a ideia de que o ambiente do jogo vai ser Roma antiga, fantástica e com a existência moderada /alta da magia. Enquanto vamos formando o cenário podemos ir pensando também nas regras.

Antes me deixem fazer algumas considerações, que tenho juntado ao longo dos anos de observação, sobre os sistemas de rpg. Em primeiro lugar, o sistema deve ajudar e não atrapalhar o andamento do jogo, mas e qual é o objetivo do jogo se não trazer diversão? Algumas pessoas se divertem com um jogo técnico de combate enquanto outros gostam mais da interpretação e do jogo fora do combate, da investigação, das tramas, etc… Eu particularmente gosto do meio termo, um jogo interpretativo que tenha doses divertidas e detalhadas de combate.

O Nascimento de um RPG

Para alcançar um equilíbrio entre estas duas formas de diversão o sistema deve ser simples, para que todos consigam entender sua mecânica, e favorecer as ações tanto dentro quanto fora de combate. Perfeito é um jogo no qual você pode agir e realizar ações importantes a qualquer momento, já cansei de ouvir o clássico “tá, me avisa quando rolar / acabar o combate que aí eu posso fazer alguma coisa” proferido ou pelo guerreiro que não faz nada além de dar porrada ou pelo bardo que, num combate, coloca a mãe na frente pra não apanhar. É claro que nunca se espera que um bardo saiba lutar tanto quanto um guerreiro, mas encontrar um balanço entre as funções desempenhadas pelos personagens é importante.

Muito bem, definimos duas características do sistema de uma maneira subjetiva, ele deve ser simples e favorecer ações tanto em combate quanto fora dele. Mas tecnicamente qual é o primeiro passo pra alcançarmos isso? A um tempo atrás, durante uma aula de psicologia da educação, a professora apresentou um autor que achei fantástico, ele chama-se Howard Gardner e é o principal responsável pela teoria das inteligências múltiplas. Não vou entrar no mérito da teoria, mas resumindo muito, o cérebro tem as suas funções divididas em certas áreas e portanto você pode aprender algumas coisas com mais facilidade ou não. A inteligência neste caso é o quão rápido você desenvolve uma certa habilidade, então eu posso me tornar bom em muitas coisas, dependendo do tempo a que me dedico à elas e da minha “inteligência” naquela área.

O Nascimento de um RPG

A proposta para o nosso sistema é que estas inteligências possuam valores numéricos que não serão alterados. Não se torna mais inteligente lendo mais sobre um assunto, simplesmente o seu conhecimento sobre aquilo aumenta. Como no rpg nós sempre buscamos traduzir em números as capacidades das pessoas para conseguir transformar uma história num jogo, acho interessante utilizar o princípio do Dr. Gardner. Acho legal determinar um conjunto, do que em vários sistemas chamamos de atributos, mas que eu prefiro chamar de aptidões. Estas aptidões vão determinar o quão rápido um personagem desenvolve uma habilidade.

Já vou pensando melhor sobre o assunto e desdobrando a ideia, acho que nos próximos posts já começaremos com alguns play tests, quem quiser se candidatar já vai avisando. É claro que já tenho algumas coisas anotadas numa planilha, mas queremos a opinião do nosso público neste trabalho.

O Nascimento de um RPG – Parte 2

Ok, vamos criar o nosso próprio sistema de rpg! Na verdade a decisão não foi tomada assim, ela surgiu de uma fusão de ideias e vontades. O próprio Raccoon já vinha a um tempo querendo lançar um rpg com um cenário baseado no Império Romano, eu por outro lado, venho a um tempo narrando, reclamando e ouvindo reclamações sobre vários sistemas de jogo. Depois de buscar as maneiras mais fáceis de editar um livro e não conseguir, decidimos nos engajar neste trabalho, o de criar um sistema próprio de rpg com o Império Romano no centro das atenções.

Agora temos algumas questões que andam em paralelo e que não queremos resolver separadamente, o cenário e as regras. Antes de decidir como vai ser a mecânica do jogo é melhor definir em que época as aventuras se passam, se vai ter magia ou não, qual vai ser o foco principal dos personagens, quem serão os inimigos, etc…

O Nascimento de um RPG 02

Como eu disse antes, a ideia inicial é criar um jogo que se passe num ambiente estilo Roma antiga. Algumas características adicionais que pensamos em incluir são o uso da magia e algumas criaturas mitológicas. Depois de pesquisar um pouco começamos a construir um pouco melhor a fantasia, sabemos que os romanos tinham uma característica de agregar várias crenças, respeitando deuses dos povos dominados e incorporando lendas.

Tendo isto em mente enquanto líamos mais sobre o assunto, vimos que poderíamos utilizar um mito dos múltiplos reinos. Este mito se repete em várias culturas, na asiática, indígena, europeia e até mesmo a cristã classifica o reino dos céus e o inferno. Acho interessante colocar o nosso cenário como um lugar que está entre o inferno, o mundo como conhecemos e o lugar onde os deuses se encontram, inclusive o nosso mundo poderia ser considerado um passo mais longe do céu, onde a magia não existe e os povos estão em constantes guerras e são assolados por pragas e pestes.

Seguindo o mito de Yggdrasil, a árvore da mitologia nórdica que sustenta o universo, o reino onde se passa o jogo pode ser um lugar entre Midgard, o nosso mundo real, Asgard, o reino dos deuses, Álfheimr, o reino dos álfar (elfos), Svartálfaheimr, o reino dos svart álfar (anões), Nilfheimr e Muspellheimr, o reino do gelo e do fogo povoado por gigantes e Helheimr, o reino dos mortos.

Adoro a maneira como estes mitos nórdicos se misturam com as lendas celtas sobre duendes (anões), fadas (elfos) e trolls (gigantes) e como os romanos foram absorvendo alguns deles e transformando em histórias e superstições. Já me perguntaram se isso não ia ficar uma mistura muito grande e eu acho que não, os romanos realmente estenderam o seu império até a Escócia e a metade da Alemanha, e realmente tiveram contato com estas culturas.

O Nascimento-de um RPG

Na verdade ouso a dizer que alguns dos maiores ícones do mundo nerd de rpgs foram inspirados nestas mitologias. Ou vocês acham que os elfos, anões e trolls foram criações de Tolkien ou de D&D? Até mesmo os orcs, foram provavelmente inspirados nos seguidores de um deus do submundo romano chamado Orcus. Há! Aposto que até os jogadores de Pathfinder achavam que este personagem era uma ideia brilhante dos seus criadores.

Vou voltar a pesquisar um pouco e moldar melhor estes pensamentos. Acho legal criar um rpg no qual eu posso incluir todas estas lendas que estão tão enraizadas no nosso conhecimento geral, e dar o crédito para os seus verdadeiros donos.

Manuscrito Dalluhn – A Primeira Versão do D&D?

Um manuscrito do que pode ser a mais antiga versão existente do RPG Dungeons & Dragons é parte da exposição Game Time!, exibida pelo National Museum of Play em Rochester, Nova York.

O manuscrito de 1973 foi emprestado para a exposição por Jon Peterson, um ávido colecionador de jogos e autor do Playing at the World, um livro de referência que narra a criação do Dungeons & Dragons e sua influência sobre os demais RPGs.

Manuscrito Dalluhn

O manuscrito, que leva o nome do seu proprietário anterior, Keith Dalluhn,e  é alvo de discussão acalorada dentro da comunidade gamer – não se sabe com exatidão se ele foi usado como um protótipo de testes para o Dungeons & Dragons em 1973 ou se serviu de modelo para o lançamento do produto mais acabado um anos depois. No entanto, muitos acreditam que um ou ambos os desenvolvedores do jogo, Gary Gygax e David Arneson, escreveram a peça.

Peterson diz sobre o manuscrito, “Ele capta o sistema em torno do ponto médio de desenvolvimento, já com os principais conceitos de combate e exploração de Dungeon, mas ainda carecendo de algumas características presentes na versão final, apresentando algumas variações interessantes de regras”.

Manuscrito Dalluhn

Game Time! é uma exposição permanente do National Museum of Play que apresenta itens raros e coleções de renome mundial. Uma linha do tempo principal exibe artefatos, fotografias e peças multimídia para traçar a história dos jogos de tabuleiro, cartas e RPG, de 1840 até os dias atuais.

Entre os destaques estão jogos de tabuleiro clássicos do século 19, como The Mansion of Happiness (1843) The Checkered Game of Life (1860), Game of the District Messenger Boy (1886) e Tutoom (1923).

O Nascimento de um RPG

O Nascimento de um RPG

Estávamos discutindo na toca do Raccoon sobre a possibilidade de lançar um livro de RPG e ter mais um produto bacana com o selo da Rocky Raccoon nas prateleiras. Como vocês sabem, todas as pessoas que apoiam a Rocky Raccoon adoram jogos dos mais variados tipos, e não poderia seria diferente com RPG e eu, particularmente, fiquei animadíssimo com a idéia! Vamos traduzir um livro legal e depois podemos até lançar suplementos que fossem de própria autoria – é claro que essa ideia era muito atraente, já vimos inúmeras editoras fazerem o mesmo com edições que eram muito bacanas e até algumas muito ruins. Então qual livro, qual sistema seria o nosso escolhido?

A pergunta seguinte foi, o que faz um sistema de Rpg ter sucesso? O cenário, as regras, o material de suporte, o marketing ou o hábito? Admito que cada caso é um caso, pessoas jogam GURPS ou Rolemaster porque adoram um sistema complexo de regras. Pessoas jogavam AD&D talvez porque as regras eram simples, o jogo era conhecido e existiam muitos suplementos. Estas mesmas pessoas migraram para o D&D 3.X porque as regras “melhoraram” ou porque elas foram “obrigadas”? E fizeram novamente para o D&D 4.0? E o Storyteller, Vampiro a Máscara, Lobisomem e Mago, foram grandes marcos no rpg por causa do cenário, mas e os outros rpgs, que não fizeram tanto sucesso, com cenários como o Senhor dos Anéis?

Acredito que um Rpg pode fazer sucesso quando tem um cenário cativante, mas se não tiver, ele pode se destacar por outra razão. O marketing, a qualidade da impressão, a arte e o preço, são fatores muito importantes nos dias de hoje, isto não tem muita saída. O hábito também não pode ser moldado por uma editora pequena, apenas as grandes empresas conseguem fazer os jogadores comprar os seus novos produtos apenas “porque sempre foi assim”. Agora, as regras… se elas forem ruins o barco afunda.

Tudo bem, fomos aos oráculos e descobrimos alguns sistemas interessantes, sem nenhum cenário impressionante, que tinham uma arte que podia ser melhorada mas estava OK, agora as regras… afundaram o barco. Depois de procurar e jogar, chegamos a alguns títulos que também foram descartados depois da má vontade em negociar os direitos de produção, ou as editoras não respondem e-mails ou simplesmente dizem que não e ponto final.

Decepção, as dificuldades que os pequenos empreendedores passam são grandes, mas não ter um livro descente para ser traduzido não iria impedir a Raccoon de continuar tentando… Qual é a ideia seguinte?

Escrever o próprio sistema de Rpg… Sério? Quantas pessoas já não tentaram isso antes? Quantos já não falharam? Quantos Rpgs já não existem no mercado? Bom, é claro que todas as coisas que contam contra devem ser relevadas, mas e as que contam a favor? Quantos títulos novos são publicados e ainda existe gente comprando? Qual é o crescimento da produção alternativa dos rpgs? Dá trabalho, mas não é legal fazer uma coisa que a gente gosta?

Decisão tomada, vamos tentar interagir com o público pra ver o que sai disso tudo em posts futuros. Acompanhem a gestação deste bebê…

Os Jogos Mais Vendidos – Setembro a Dezembro de 2012

O site icv2.com publicou o ranking dos jogos mais vendidos, do início de Maio até o final de Agosto, nas categorias RPG, Board Games, Collectible Games e Card Games.

Os dados que são baseados em entrevistas com os lojistas, distribuidores e fabricantes e apresentam mudanças interessantes em alguns segmentos do mercado gamer.

Após amargar um longo período ocupando o segundo lugar no ranking dos RPG’s mais vendidos, o honorável D&D finalmente muda de posição… e cai para o terceiro lugar, ficando atrás do Pathfinder e do novo Star Wars RPG, da Fantasy Flight Games.

E por falar em Fantasy Flight Games, a empresa agora marca posição em quase todas as linhas de jogos (RPG, Board Games, Card Games, Miniature Games), ficando de fora somente dos Card Games Colecionáveis – opção que a empresa escolheu ao iniciar o segmento dos Living Card Games.

Confira as listagens:

Top 5 RPG:

Pathfinder, Paizo Publishing

Star Wars, Fantasy Flight Games

Dungeons & Dragons, Wizards of the Coast

Dark Heresy/Rogue Trader/Deathwatch, Fantasy Flight Games

Iron Kingdoms, Privateer Press

pathfinder

Top 5 Jogos de Tabuleiro:

Settlers of Catan – Mayfair Games

Ticket to Ride – Days of Wonder

Small World, Days of Wonder

Game of Thrones, Fantasy Flight Games

– Pandemic, Z-Man Games 

settlers of catan

Top 5 Jogos Colecionáveis:

– Magic: The Gathering – Wizards of the Coast

Yu-Gi-Oh! TCG – Konami Digital Entertainment

Marvel & DC HeroClix – WizKids/NECA

Pokemon TCG – Pokemon USA

Lord of the Rings/Hobbit HeroClix, WizKids/NECA

magic: the gathering

Top 5 Card/Building Games

Munchkin, Steve Jackson Games

Dominion – Rio Grande Games

Android: Netrunner, Fantasy Flight Games

Bang! daVinci Games

Quarriors, WizKids/NECA

Munchkin

Top 5 Jogos Não Colecionáveis com Miniaturas:

Warhammer 40k, Games Workshop

Star Wars X-Wing Miniatures, Fantasy Flight Games

Warmachine, Privateer Press

Warhammer Fantasy, Games Workshop

Hordes, Privateer Press

Ultramarines - A Warhammer 40000 Movie

Projeto Tagmar 2 Convoca Ilustradores

Tagmar

Para quem não sabe, o Projeto Tagmar 2 é o responsável pelo retorno do Tagmar, o 1º RPG brasiliero. A iniciativa já dura quase 9 anos e disponibilizou neste período mais de 20 livros. E o melhor de tudo… 100% gratuitos!

O projeto é composto por voluntários e desde o inicio o tem prezado por dar espaço para os ilustradores brasileiros poderem mostrar o seu trabalho.  Como há vários livros em andamento, o Projeto Tagmar 2 está convocando ilustradores para participar de 3 livros:

– Livro de Criaturas

– Livro dos Deuses e Demônios

– Aventura “O Jogo de Maira”

Se você gosta de ilustrar e tem disposição para ajudar, visite o site do Tagmar. Nela há uma lista de Tarefas de Ilustração. Para participar basta escolher uma ilustração da lista clicando no link “assumir”. O sistema é automático e a tarefa solicitada é registra e em seguida a coordenação do Projeto entrará em contato com o ilustrador para dar as orientações.

Não perca a oportunidade de poder mostrar a força dos ilustradores brasileiros.

Arena.Xlsm – Um RPG Completo para Microsoft Excel

Todos nós já ouvimos piadas sobre como alguns RPGs exigem que você gaste horas preenchendo planilhas para ser bem sucedido. Mas e se a planilha for o RPG?

Arena.Xlsm - Um RPG Completo para Microsoft Excel

Cary Walkin, um contador e candidato a MBA de Toronto trouxe a salvação para todos que gostariam de jogar RPG sem levantar suspeitas durante o horário de expediente. Após 5 meses de trabalho árduo, ele criou um RPG completo, inteiramente em Microsoft Excel. O jogo tem mais de 2.000 mil inimigos, 1000 itens, chefes de fase e uma história completa, com quatro finais diferentes.

Matar monstros, uma tarefa comum na maioria dos RPGs, não desempenha grande de um papel em Arena.Xlsm , conforme diz o criador do jogo: “O sistema evolução de personagem atua principalmente como um degrau para introduzir gradualmente nova história, tipos de inimigos, feitiços, etc.  A quantidade de matança necessária por nível deve ser de aproximadamente 3-6 monstros… Matar monstros pode arruinar o ritmo de um jogo, então eu fiz o meu melhor para manter isso ao mínimo”.

Arena.Xlsm - Um RPG Completo para Microsoft Excel

Além de inimigos e itens processualmente gerados, o jogo apresenta 15 itens exclusivos com efeitos especiais e oito monstros únicos. Existem também 31 feitiços diferentes para você aprender e 36 quests para completar. Mais informações sobre os inimigos, itens e magias podem ser encontrados no oficial Arena.Xlsm wiki.

Arena.Xlsm foi testado para trabalhar com o Excel 2007 e Excel 2010. Ele também deve funcionar no Excel 2013, embora este não tenha sido amplamente testado. Arena.Xlsm não funcionará no Excel Starter e em versões Mac do Microsoft Excel.

O jogo usa macros para executar a programação para do jogo, então, para poder jogar você deve habilitar as macros no Excel .

Arena.Xlsm está disponível gratuitamente no Walkin’s wordpress, então vá em frente e acabe com sua produtividade no trabalho.

A Mansão do Inferno Ganha Versão para iOs e Android

A Tin Man Games produz maravilhosas versões digitais (Gamebooks) das famosas séries Choose Your Own Adventure (Enrola ou Desenrola) e Fighting Fantasy (Aventuras Fantáticas),  livros de cabeceira na minha infância nos anos 80.

House of Hell

Em outubro de 2012, logo após fechar uma parceria com Steve Jackson (um dos criadores da série Fighting Fantasy – não confundir com o Steve Jackson do Munchking) a Tin Man Games lançou Blood of Zombies, uma aventura inédita escrita por  Ian Livingstone (o outro criador da série Fighting Fantasy e fundador da Games Workshop).

Hoje a Tin Man Games anunciou o lançamento de House of Hell (A Mansão do inferno), o segundo título da série Fighting Fantasy Apps – uma aventura repleta de horror, sangue, erolagem de dados e tomada de decisões.

House of Hell

“Com o carro quebrado a quilômetros de qualquer lugar em uma noite escura e tempestuosa, sua única esperança de refúgio é o estranho casarão arruinado que você enxerga ao longe. Mas cuidado! Entrar na infame Mansão do Inferno coloca-o em uma aventura que gelará seu sangue e provocará calafrios, devido aos moradores que irão assombrá-lo para sempre! Muitos visitantes desavisados entraram na Mansão do Inferno antes de você, mas nenhum viveu para contar a história. Será que você vai conseguir sobreviver?…”

House of Hell está disponível para para iOS e Android.

D&D Encounters: Against the Cult of Chaos

A Wizards of the Coast disponibilizou as notas de conversão do playtest de D&D Next para uso na próxima temporada das sessões de jogo organizado D&D Encounters.

Os jogadores podem escolher o sistema que desejam usar – D&D 4 ª Edição ou D&D Next – ao criar personagens para o próximo arco de história do D&D Encounters. As notas de conversão também serão disponibilizadas on-line para mestres que executem o D&D Encounters usando o novo sistema.

Against the Cult of Chaos

O primeiro D&D Encounters a utilizar as novas notas de conversão será Against the Cult of Chaos, com início em 06 de fevereiro. Esta história é inspirada na aventura clássica Against the Cult of the Reptile God. Esta ciclo do D&D será encerrado em 03 de abril.

Saiba mais sobre a próxima temporada do D&D Encounters aqui.

Os Novos Velhos Lançamento para Dungeons & Dragons

E a Wizards of the Coast segue adiante na estratégia de capitalização do seu colossal acervo de títulos fora de catálogo. Além da venda das primeiras edições do D&D através de downloads on-line, a empresa também lançará reedições de seus títulos vintage (Ad&D e D&D 3.5).

O ambicioso programa de reimpressão começa em maio com o trio de livros básicos para Advanced Dungeons & Dragons (Livro do Jogador, Livro do Mestre e Livro dos Monstros) que serão seguidos em junho pela clássica aventura: Dungeons & Dragons: Against the Slave Lords e em julho pelo Dungeons & Dragons Magic Item Compendium (3.5).

dd-reprint-covers

Os módulos básicos de AD&D serão reimpresso em versões de luxo, com novas capas para os três livros. Essas edições foram as primeiras a ganhar versões em português, lançadas no Brasil no início dos anos 90 pela editora Abril.

Já a aventura D&D: Against the Slave Lords apresenta uma compilação de aventuras inter-relacionadas, compostas pelos módulos Slave Pits of the Undercity, Secret of the Slavers Stockade, Assault on the Aerie of the Slave Lords e In the Dungeon of the Slave Lords.

Já o Dungeons & Dragons Magic Item Compendium reúne os mais populares itens mágicos para D&D de todos os tempos, compilados em um volume de fácil referência. Esta reedição Premium apresenta nova capa e inclui errata das edições anteriores.

D&D: Against the Slave Lords

Fantasy Flight Prepara o Lançamento do Novo Star Wars RPG

A Fantasy Flight Games lançará em abril o aguardado Star Wars: Edge of Empire Core Rulebook, um RPG de 448 páginas que inclui tudo o que os jogadores e GMs precisam para começar jogar no universo Star Wars.

O conteúdo do livro é focado nas fronteiras do Império, onde se encontram os exploradores e colonizadores da Orla Exterior e se refugia a escória e a vilania de toda galáxia.

Fantasy Flight Prepara o Lançamento do Novo Star Wars RPG

O livro apresenta conteúdo extensamente detalhado e sobre o cenário, com toneladas de informações para que os jogadores e GMs criem aventuras ricamente detalhadas.

A FFG utilizou as características mais populares da mecânica do seu Warhammer Fantasy RPG e o adaptou para o universo Star Wars, o que resultou em um sistema dinâmico e bastante conciso, que tornam a criação e evolução dos personagens rápida e simples.

Além disso, o livro traz há uma aventura introdutória para ambientar até mesmo os jogadores mais inexperientes ao ritmo acelerado do Star Wars: Edge of Empire.

Além do livro de regras básicas, a FFG também lançará o Star Wars: Edge of Empire Role-Playing Game Master’s Kit , que inclui um escudo do mestre, diversas dicas úteis para GMs e uma aventura para levar os jogadores além dos eventos mostrados na aventura introdutória incluída no livro básico.

Star Wars Edge of the Empire Beginner Game

O terceiro livro da série, o Star Wars: Edge of Empire RPG Roleplay Dice, será lançado em Abril e trará um conjunto de 14 dados personalizados projetados especificamente para o Star Wars RPG .

Fonte: Icv2

Financiamento Coletivo – Deluxe Tunnels & Trolls

O venerável e clássico RPG Tunnels & Trolls está prestes a ganhar uma edição de luxo, publicada através de um Kikstarter lançado pela Flying Buffalo Games.

A nona encarnação do jogo terá, no mínimo, 200 páginas, com “novas regras, incluindo novas opções de criação de personagem, melhores métodos de desenvolvimento, novas raças jogáveis e novos personagens, como o Paragon, Especialista e e Cidadão”.

Deluxe Tunnels & Trolls

Para quem não sabe, Tunnels & Trolls é o segundo RPG mais antigo de todos os tempo, lançado poucos meses após o Dungeons & Dragons. O que torna este Kickstarter ainda mais interessante é o fato da equipe original do projeto, Ken St Andre, Liz Danforth e Bear Peters, terem unido forças mais uma vez para publicar esta nova edição.

Tunnels & Trolls

O projeto atingiu e ultrapassou sua meta em poucos dias de financiamento coletivo. Rick Loomis, presidente da Flying Buffalo Games já anunciou que os livros e premiações serão entregue, na pior das hipóteses, em Agosto de 2013 – mas o plano é o novo Tunnels & Trolls esteja pronto até a Origins deste ano.

Sua oportunidade de financiar o projeto T&T se encerra em 05 de fevereiro. Participe!

A Volta da TSR!

A Hexagonist Publishing adquiriu os direitos sobre a marca “TSR Games.”  A empresa vai lançar seu primeiro produto, a Gygax Magazine, em dezembro deste ano.

A nova TSR Games foi fundada por Jayson Elliot. Em comentários feitos no fórum ENWorld, Elliot explicou que o registro sobre a marca TSR Games havia expirado alguns anos após sua compra pela Wizards of the Coast na década de 1990 – com isso, em 2011 a nova empresa pode adquirir os direitos sobre o nome.

gygax magazine

A TSR Games recrutou dois filhos de Gary Gygax, co-criador do Dungeons & Dragons: Ernie e Lucas Gygax, que deram à empresa o acesso ao nome Gygax (os direitos sobre o nome de E. Gary Gygax pertendem a família Gygax e são geridos por sua segunda esposa, Gail Gygax). A revista também incluiu em seu time uma série de veteranos da TSR original.

A Gygax Magazine será focada em jogos não-eletrônicos e RPG e promete oferecer conteúdo para jogadores novos e experientes, combinando títulos atuais, clássicos e jogos out-of-print. A TSR Games planeja lançar a revista em formato impresso e digital .

A TSR Games não terá nenhuma associação com a Wizards of the Coast, dona da marca Dungeons & Dragons .

 

Pathfinder Campaign Setting: Castles of the Inner Sea

A Paizo Publishing lançará em Abril de 2013 um suplemento detalhando castelos e as fortalezas das seis cidadelas mais célebres de Golarion, baluartes que podem servir como cenário de aventuras inteiras, refúgios para aliados e inimigos, ou o quartel general dos aventureiros.

O livro de 64 páginas escrito por Tim Hitchcock e Alyssa Faden descreve as fortificações em detalhes e inclui mapas internos, ilustrações e descrições.

Castles-of-the-Inner-Sea

Entre os castelos apresentados estão “Castle Everstand“, refúgio de heroicos cavaleiros que protegem Lastwall das infinitas marés de furiosos orcs, “Highhelm”, uma inexpugnável montanha-fortaleza que guarda a capital de uma nação duárfica e “Icerift Castle”, ruínas geladas pelo frio ártico e habitadas por uma tragédia dotada de insaciável fome por vida mortal.

Cada fortaleza apresenta uma visão geral detalhada e mapas elaborados dos seus pisos, estruturas, masmorras ou locais mais notáveis.

Pathfinder Campaign Setting: Castles of the Inner Sea está em pré-venda aqui.

Pathfinder Roleplaying Game: Ultimate Campaign

A Paizo Publishing vai lançar em Abril de 2013 o Pathfinder Roleplaying Game: Ultimate Campaign, um novo suplemento com ferramentas para mestres e jogadores que ajudarão a “trazer vida ao mundo de campanha fora do dungeon”.

Pathfinder Roleplaying Game: Ultimate Campaign

O livro de 256 páginas escrito por Jason Bulmahn incluirá um sistema de geração de backgrounds para personagens e NPC; novos feitos que ligam o personagem ao background no jogo, um sistema de rastreamento do que um personagem faz entre as aventuras e os novos sistemas para expandir o jogo, incluindo fama, honra e relacionamentos; regras para construir e manter um Kingdome, um sistema para controlar maiores exércitos e para tomada de reinos , e muito mais. O Pathfinder Roleplaying Game: Ultimate Campaign está em pré-venda aqui.

A Morte do Kobold

A editora Open Design LLC anunciou que a revista Kobold Quarterly será encerrada após o lançamento da sua 23ª edição.

A Kobold Quarterly era a última grande revista especializada em RPG publicada em formato impresso, e há mais de cinco anos ocupava a lacuna deixada pela Dragon Magazine (TSR / WotC / Paizo).

A revista sempre obteve feedbacks bastante positivos por parte da comunidade gamer, mas infelizmente suas vendas não foram suficientes para sustentar uma equipe. Segundo o anúncio feito pela Open Design LLC “a edição, publicação e distribuição da Kobold Quarterly com uma equipe de voluntários e freelancers simplesmente esgotou sua equipe existente”.

A Morte do Kobold

Revistas especializadas em RPG vem enfrentando tempos difíceis nos últimos anos, a Wizards of the Coast encerrou sua parceria com Paizo para publicação da Dragon Magazine em 2007. Apesar da dacisão da WotC não ter sido tomada em virtude de baixas vendas, mas sim para tornar seu conteúdo online por trás de uma assinatura paga – o fim de uma revista tão emblemática mostrou os rumos que o mercado estava tomando.

A Open Design LLC continuará ativa no mercado, focando agora na publicação de aventuras, sourcebooks, materiais de campanha e outros tipos de suplementos para RPG em formatos impresso e eletrônico.

Trollzine 6 Disponível para Download!

TrollZine, a revista virtual criada por e para os fãs do RPG Tunnels & Trolls chega ao número 6. Como de costume, a edição foi escrita pelos membros do Trollhala e está disponível para download gratuito no RPG Drive Thru.

Tunnels & Trolls é um RPG old school focado na boa e velha exploração de masmorras, e como não poderia deixar de ser, seu fanzine é repleto de artigos seguindo esta linha.

Trollzine 6 Disponível para Download!

Esta edição de 59 páginas inclui as aventuras solo “Night Walk in the Wild Woods” “Soul Survivor”, a aventura pronta “Ice Exile”, o conto “Old Kramm”, regras alternativas para armaduras e muito mais!

Faça aqui o download do TrollZine #6.

Deluxe Guide to Glorantha

Glorantha é um dos mais antigos cenários de RPG na história do gênero. Infelizmente este complexo e intrincado cenário perdeu força após a popularização massiva do D&D no início dos anos 80.

Agora, graças a um Kickstarter organizado pela Moon Design Publications, ele finalmente volta a ganhar destaque – e um guia completo com a qualidade que Glorantha merece.

Guide To Glorantha

“Deluxe Guide to Glorantha” é um guia completo para o mundo de Glorantha, um dos cenários de fantasia mais influentes de todos os tempos.

O livro incorpora elementos desenvolvidos ao longo dos seus 40 anos de história e é escrito pelo criador do cenário, Greg Stafford, com a colaboração de Sandy Petersen e Richard Jeff.

O Guia detalha a história e a cosmologia de Glorantha, suas principais raças Ancestrais e humanas , e trás mapas detalhados com locais e pessoas de interesse para todas as regiões, além de prover indicações sobre a história da região, sua política e população.

Deluxe Guide to Glorantha

O guia é escrito sem referência a qualquer sistema de regras RPG e pode ser utilizado facilmente com HeroQuest, RuneQuest, OpenQuest ou qualquer outro sistema.

O livro é ricamente ilustrado com mapas e imagens deslumbrantes de vários artistas, incluindo Jeff Laubenstein, Daniel Barker, e Mike Perry, Jan Pospisil.

O projeto é composto por dois livros. O primeiro é um Guia capa dura de aproximadamente 400 páginas com o texto principal, arte e mapas. O segundo livro é o “Argan Argar Travel Guide and Atlas”, composto por cerca de 64 páginas coloridas, apresentando osmapas em um formato autônomo e fácil de usar, similar a um moderno guia de estradas.

Deluxe Guide to Glorantha

O guia será disponibilizado em várias edições, disponíveis através dos vários níveis de financiamento no Kickstarter. Confira: Deluxe Guide to Glorantha

Novo Playtest para Pathfinder Começa na Semana que Vem

A Paizo Publishing anunciou que lançará um extensivo playtest para Mythic Adventures, um novo livro de regras para Pathfinder Roleplaying.

O playtest será iniciado no dia 14 de novembro e o livro oficial será lançado em agosto de 2013.

As regras míticas oferecem uma nova forma de se jogar Pathfinder. Ele usa todas as regras com as quais você está familiarizado, mas acrescenta uma nova camada ao jogo. Aventureiros míticos estão acima de suas contrapartes não-míticas, ganhando poderes e habilidades além do imaginável, lhes permitindo enfrentar os inimigos mais difíceis e os desafios mais aterradores.  Um personagem mítico assume o papel de um semideus, se joga de cabeça no abismo, e se esforça para construir sua lenda, ao mesmo tempo em que enfrenta uma grande variedade de inimigos, de monstros comuns até outros personagens míticos. Se Elric, Fafhrd, Gray Mouser, Hércules ou Rei Arthur tivessem sido criados em Pathfinder, eles seriam personagens míticos.

A partir da semana que vem os jogadores poderão baixar um PDF com as regras, testá-las em jogo e publicar suas respostas no site da Paizo.

Visite o site da Paizo para saber mais sobre o playtest.

Mythic Adventures

Muitas Novidades na Retropunk!

RolePunkers #4

Está disponível para download grátis a nova edição da RolePunkers, a revista digital da Retropunk Publicações. A edição de número 4 trás uma resenha sobre o RPG Savage Worlds, o diário de design de Matheus Funfas sobre O Reino de Bundhamidão (bem como um conto baseado no universo do jogo), uma adaptação do anime Fullmetal Alchemist para Este Corpo Mortal, a adaptação de O Guia do Mochileiro das Galáxias para Fiasco, além de Terra Devastada, Rastro de Cthulhu e uma entrevista com Newton “Tio Nitro” Rocha.

Faça aqui o download da “RolePunkers #4”.

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Cosa Nostra

Também está disponível para donwload gratuíto o RPG Cosa Nostra, escrito por João Paulo Francesconi (Bestiário de Arton, para Tormenta RPG).

Cosa Nostra é um jogo narrativo sobre a Máfia. Nele, os jogadores controlam uma organização criminosa e criam uma história memorável de ambição, violência e glamour na América dos anos 30. A versão beta contem:
– Todas as regras necessárias para o jogo;
– Breve resumo da história da máfia siciliana, desde sua origem em terras italianas à suas ramificações em solo norte americano;
– Uma descrição da hierarquia e tradições da Cosa Nostra;
– Dicas de narrativa para iniciantes.

Faça aqui o download do “Cosa Nostra RPG”.

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A Fita
Seguindo a linha de RPG de narrativa compartilhada, também está disponível para download gratuito na RetroStore o playtest do jogo A Fita, escrito por Diego Austarete. Nele, o autor aborda o gênero de terror, utilizando a narrativa de filmes produzidos em found footage (Bruxa de Blair, Cloverfield), sobre uma misteriosa fita de vídeo que possui um conjunto de cenas perturbadoras e acontecimentos bizarros. Reuna seus amigos e tente resolver o mistério.

Faça aqui o download de “A Fita”.

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