Começou a Pré-Venda do Adoradores de Cthulhu!

Adoradores de Cthulhu

Uma série de crimes violentos vem assombrando a pacata cidade de Arkham. Noite após noite, cidadãos inocentes são vítimas de cruéis assassinatos ritualísticos executados por seguidores de um culto maligno. Os corpos estranhamente mutilados das vítimas são encontrados ao amanhecer pela população, que cada vez mais assustada e desesperada, passou a fazer justiça com suas próprias mãos.

Entretanto, saberão eles distinguir os pacatos cidadãos dos verdadeiros assassinos? Ou sua fúria cega irá ajudar a cumprir os sinistros objetivos do Culto Maligno?

Você conseguirá sobreviver ao terror dessas noites?

Adoradores de Cthulhu - Cartas

Adoradores de Cthulhu é um divertido jogo de dedução e argumentação, destinado a grupos de 6 a 18 participantes. Suas regras são simples e podem ser aprendidas rapidamente.

Um dos jogadores assume o papel do Guardião, controlando uma cidade onde alguns de seus habitantes são Adoradores de Cthulhu!

O objetivo dos cultistas é acabar com os cidadãos, um a um. Se obtiverem sucesso (e um punhado de estrelas estiver na posição certa), sua divindade maligna será despertada e controlará o mundo!

O objetivo dos cidadãos é localizar os cultistas infiltrados na cidade e impedi-los de cumprir seu objetivo maligno!

Adoradores de Cthulhu está em Pré-Venda aqui por apenas R$19,90. Garanta já o seu!

O Nascimento de um RPG – Parte 3

O Nascimento de um RPG – Parte 3

Então está ok, temos definida a ideia de que o ambiente do jogo vai ser Roma antiga, fantástica e com a existência moderada /alta da magia. Enquanto vamos formando o cenário podemos ir pensando também nas regras.

Antes me deixem fazer algumas considerações, que tenho juntado ao longo dos anos de observação, sobre os sistemas de rpg. Em primeiro lugar, o sistema deve ajudar e não atrapalhar o andamento do jogo, mas e qual é o objetivo do jogo se não trazer diversão? Algumas pessoas se divertem com um jogo técnico de combate enquanto outros gostam mais da interpretação e do jogo fora do combate, da investigação, das tramas, etc… Eu particularmente gosto do meio termo, um jogo interpretativo que tenha doses divertidas e detalhadas de combate.

O Nascimento de um RPG

Para alcançar um equilíbrio entre estas duas formas de diversão o sistema deve ser simples, para que todos consigam entender sua mecânica, e favorecer as ações tanto dentro quanto fora de combate. Perfeito é um jogo no qual você pode agir e realizar ações importantes a qualquer momento, já cansei de ouvir o clássico “tá, me avisa quando rolar / acabar o combate que aí eu posso fazer alguma coisa” proferido ou pelo guerreiro que não faz nada além de dar porrada ou pelo bardo que, num combate, coloca a mãe na frente pra não apanhar. É claro que nunca se espera que um bardo saiba lutar tanto quanto um guerreiro, mas encontrar um balanço entre as funções desempenhadas pelos personagens é importante.

Muito bem, definimos duas características do sistema de uma maneira subjetiva, ele deve ser simples e favorecer ações tanto em combate quanto fora dele. Mas tecnicamente qual é o primeiro passo pra alcançarmos isso? A um tempo atrás, durante uma aula de psicologia da educação, a professora apresentou um autor que achei fantástico, ele chama-se Howard Gardner e é o principal responsável pela teoria das inteligências múltiplas. Não vou entrar no mérito da teoria, mas resumindo muito, o cérebro tem as suas funções divididas em certas áreas e portanto você pode aprender algumas coisas com mais facilidade ou não. A inteligência neste caso é o quão rápido você desenvolve uma certa habilidade, então eu posso me tornar bom em muitas coisas, dependendo do tempo a que me dedico à elas e da minha “inteligência” naquela área.

O Nascimento de um RPG

A proposta para o nosso sistema é que estas inteligências possuam valores numéricos que não serão alterados. Não se torna mais inteligente lendo mais sobre um assunto, simplesmente o seu conhecimento sobre aquilo aumenta. Como no rpg nós sempre buscamos traduzir em números as capacidades das pessoas para conseguir transformar uma história num jogo, acho interessante utilizar o princípio do Dr. Gardner. Acho legal determinar um conjunto, do que em vários sistemas chamamos de atributos, mas que eu prefiro chamar de aptidões. Estas aptidões vão determinar o quão rápido um personagem desenvolve uma habilidade.

Já vou pensando melhor sobre o assunto e desdobrando a ideia, acho que nos próximos posts já começaremos com alguns play tests, quem quiser se candidatar já vai avisando. É claro que já tenho algumas coisas anotadas numa planilha, mas queremos a opinião do nosso público neste trabalho.

O Nascimento de um RPG – Parte 2

Ok, vamos criar o nosso próprio sistema de rpg! Na verdade a decisão não foi tomada assim, ela surgiu de uma fusão de ideias e vontades. O próprio Raccoon já vinha a um tempo querendo lançar um rpg com um cenário baseado no Império Romano, eu por outro lado, venho a um tempo narrando, reclamando e ouvindo reclamações sobre vários sistemas de jogo. Depois de buscar as maneiras mais fáceis de editar um livro e não conseguir, decidimos nos engajar neste trabalho, o de criar um sistema próprio de rpg com o Império Romano no centro das atenções.

Agora temos algumas questões que andam em paralelo e que não queremos resolver separadamente, o cenário e as regras. Antes de decidir como vai ser a mecânica do jogo é melhor definir em que época as aventuras se passam, se vai ter magia ou não, qual vai ser o foco principal dos personagens, quem serão os inimigos, etc…

O Nascimento de um RPG 02

Como eu disse antes, a ideia inicial é criar um jogo que se passe num ambiente estilo Roma antiga. Algumas características adicionais que pensamos em incluir são o uso da magia e algumas criaturas mitológicas. Depois de pesquisar um pouco começamos a construir um pouco melhor a fantasia, sabemos que os romanos tinham uma característica de agregar várias crenças, respeitando deuses dos povos dominados e incorporando lendas.

Tendo isto em mente enquanto líamos mais sobre o assunto, vimos que poderíamos utilizar um mito dos múltiplos reinos. Este mito se repete em várias culturas, na asiática, indígena, europeia e até mesmo a cristã classifica o reino dos céus e o inferno. Acho interessante colocar o nosso cenário como um lugar que está entre o inferno, o mundo como conhecemos e o lugar onde os deuses se encontram, inclusive o nosso mundo poderia ser considerado um passo mais longe do céu, onde a magia não existe e os povos estão em constantes guerras e são assolados por pragas e pestes.

Seguindo o mito de Yggdrasil, a árvore da mitologia nórdica que sustenta o universo, o reino onde se passa o jogo pode ser um lugar entre Midgard, o nosso mundo real, Asgard, o reino dos deuses, Álfheimr, o reino dos álfar (elfos), Svartálfaheimr, o reino dos svart álfar (anões), Nilfheimr e Muspellheimr, o reino do gelo e do fogo povoado por gigantes e Helheimr, o reino dos mortos.

Adoro a maneira como estes mitos nórdicos se misturam com as lendas celtas sobre duendes (anões), fadas (elfos) e trolls (gigantes) e como os romanos foram absorvendo alguns deles e transformando em histórias e superstições. Já me perguntaram se isso não ia ficar uma mistura muito grande e eu acho que não, os romanos realmente estenderam o seu império até a Escócia e a metade da Alemanha, e realmente tiveram contato com estas culturas.

O Nascimento-de um RPG

Na verdade ouso a dizer que alguns dos maiores ícones do mundo nerd de rpgs foram inspirados nestas mitologias. Ou vocês acham que os elfos, anões e trolls foram criações de Tolkien ou de D&D? Até mesmo os orcs, foram provavelmente inspirados nos seguidores de um deus do submundo romano chamado Orcus. Há! Aposto que até os jogadores de Pathfinder achavam que este personagem era uma ideia brilhante dos seus criadores.

Vou voltar a pesquisar um pouco e moldar melhor estes pensamentos. Acho legal criar um rpg no qual eu posso incluir todas estas lendas que estão tão enraizadas no nosso conhecimento geral, e dar o crédito para os seus verdadeiros donos.

Adoradores de Cthulhu – O Próximo Jogo do Raccoon Game Studio

Inspetor de Polícia

Adoradores de Ctulhu é o próximo lançamento do Rocky Raccoon Game Studio e um protótipo do jogo entrou como parte das premiações na campanha de financiamento coletivo do Dungeon Monsters: The Card Game.

A ideia inicial era produzir um protótipo bem simples, com arte provisória e um rascunho das regras.

Adoradores de Cthulhu
Adoradores de Cthulhu – Primeira Versão das Cartas

Mas a medida que o projeto foi caminhando, decidi voltar a estaca zero e desenvolver uma versão definitiva para enviar um protótipo mais bem acabado do jogo e das regras.

Assim, optei por reformular toda a arte a para um estilo pulp, mas fiel a ambientação do jogo. A ideia é que as cartas do jogo sigam o estilo das capas da revista Weyrd Tales, onde as histórias escritas por HP Lovecraft foram publicadas originalmente.

Depois de meses de trabalho, finalmente tenho alguma coisa para mostrar. O rascunho da arte de todos os personagens esta definida, e algumas delas já começaram a ser coloridas.

O objetivo é lançar o jogo durante a Wolrd RPG Fest desse ano, e enviar uma versão jogável e bem acabada (pelo menos um mês antes) para os financiadores do Dungeon Monsters que tiverem direito de recebê-la. Confira como está ficando o jogo:

 

 

O Nascimento de um RPG

O Nascimento de um RPG

Estávamos discutindo na toca do Raccoon sobre a possibilidade de lançar um livro de RPG e ter mais um produto bacana com o selo da Rocky Raccoon nas prateleiras. Como vocês sabem, todas as pessoas que apoiam a Rocky Raccoon adoram jogos dos mais variados tipos, e não poderia seria diferente com RPG e eu, particularmente, fiquei animadíssimo com a idéia! Vamos traduzir um livro legal e depois podemos até lançar suplementos que fossem de própria autoria – é claro que essa ideia era muito atraente, já vimos inúmeras editoras fazerem o mesmo com edições que eram muito bacanas e até algumas muito ruins. Então qual livro, qual sistema seria o nosso escolhido?

A pergunta seguinte foi, o que faz um sistema de Rpg ter sucesso? O cenário, as regras, o material de suporte, o marketing ou o hábito? Admito que cada caso é um caso, pessoas jogam GURPS ou Rolemaster porque adoram um sistema complexo de regras. Pessoas jogavam AD&D talvez porque as regras eram simples, o jogo era conhecido e existiam muitos suplementos. Estas mesmas pessoas migraram para o D&D 3.X porque as regras “melhoraram” ou porque elas foram “obrigadas”? E fizeram novamente para o D&D 4.0? E o Storyteller, Vampiro a Máscara, Lobisomem e Mago, foram grandes marcos no rpg por causa do cenário, mas e os outros rpgs, que não fizeram tanto sucesso, com cenários como o Senhor dos Anéis?

Acredito que um Rpg pode fazer sucesso quando tem um cenário cativante, mas se não tiver, ele pode se destacar por outra razão. O marketing, a qualidade da impressão, a arte e o preço, são fatores muito importantes nos dias de hoje, isto não tem muita saída. O hábito também não pode ser moldado por uma editora pequena, apenas as grandes empresas conseguem fazer os jogadores comprar os seus novos produtos apenas “porque sempre foi assim”. Agora, as regras… se elas forem ruins o barco afunda.

Tudo bem, fomos aos oráculos e descobrimos alguns sistemas interessantes, sem nenhum cenário impressionante, que tinham uma arte que podia ser melhorada mas estava OK, agora as regras… afundaram o barco. Depois de procurar e jogar, chegamos a alguns títulos que também foram descartados depois da má vontade em negociar os direitos de produção, ou as editoras não respondem e-mails ou simplesmente dizem que não e ponto final.

Decepção, as dificuldades que os pequenos empreendedores passam são grandes, mas não ter um livro descente para ser traduzido não iria impedir a Raccoon de continuar tentando… Qual é a ideia seguinte?

Escrever o próprio sistema de Rpg… Sério? Quantas pessoas já não tentaram isso antes? Quantos já não falharam? Quantos Rpgs já não existem no mercado? Bom, é claro que todas as coisas que contam contra devem ser relevadas, mas e as que contam a favor? Quantos títulos novos são publicados e ainda existe gente comprando? Qual é o crescimento da produção alternativa dos rpgs? Dá trabalho, mas não é legal fazer uma coisa que a gente gosta?

Decisão tomada, vamos tentar interagir com o público pra ver o que sai disso tudo em posts futuros. Acompanhem a gestação deste bebê…

Dungeon Monsters!

Depois de mais de um mês de trabalho inclemente preparando, encaixotando e despachando os Dungeon Monsters, consegui finalizar grande parte dos referentes ao financiamento coletivo do jogo (ficou o pessoal de Curitiba, para quem entregarei o jogo pessoalmente).

Dungeon Monsters - The Card Game

Optei por enviar posteriormente o protótipo do Adoradores de Cthulhu. Desta maneira posso entregar uma versão mais polida e com arte mais bem acabada do jogo. Então, se o seu pacote incluía esta premiação, não se preocupe. Você irá recebê-la em breve.

Apesar da trabalheira e da falta de tempo para atualizar o blog (ou responder e-mails), o saldo final da campanha foi extremamente positivo. A partir de agora a ideia é focar mais na editora, na loja e no lançamento de novos jogos – então podem aguardar boas novidades para 2013!

Um feliz ano novo e bons jogos para todos!

Dungeon Monsters – Prévia das Premiações

As premiações do financiamento coletivo do Dungeon Monsters estão sendo produzidas em paralelo à fabricação do baralho.

Os porta-decks foram os primeiros a ficarem prontos. Eles entraram como premiação extra, e todos os participantes do financiamento vão ganhar um.

porta-deck Dungeon Monsters

 

As cartas de status estão sendo finalizadas e coloridas, e devem ir para a gráfica ainda esta semana. Elas representam as posições ocupadas pelos participantes na mesa de jogo. Vamos ver se vocês adivinham qual a pior…

Dungeon Monsters - Cartas de Status

As canecas também serão entregues ainda essa semana, os mouse pads no início da semana que vem e os baralhos na segunda semana de dezembro – época em que os jogos começam a ser enviados (a previsão oficial para início do envio da premiações é 12 de dezembro).

E se você participou do financiamento e ainda não me passou o endereço para entrega do jogo (ainda tenho 9 financiadores nesta situação) – não perca tempo! Entre em contato e informe seus dados!

Dungeon Monsters – Financiamento Coletivo Bem Sucedido!

Dungeon Monsters - The Card Game

Levou quase uma semana além do previsto, mas finalmente o Movere declarou que o financiamento coletivo do card game Dungeon Monsters foi bem sucedido:

Pode comemorar: você se moveu e o projeto Dungeon Monsters: The Card Game vai acontecer! Estamos muito felizes em poder te dar essa notícia.

E, agora, mãos à obra! Daqui a pouco, iremos lhe enviar uma lista com os nomes dos incentivadores, os e-mails e as recompensas de cada um. Entre em contato, agradeça a participação, e confirme quando será feita a entrega do que eles escolheram.

Seu dinheiro será depositado em sua conta bancária em até 10 dias úteis, com os descontos das transações financeiras e da taxa de administração do site. No caso de dúvidas, nos avise.

Contamos com a sua colaboração para manter esse canal de confiança com o usuário. Por isso, nos mantenha atualizados sobre o desenvolvimento do projeto e envie e-mail também para os incentivadores contando as novidades.

Obrigado por contribuir para mais uma realização coletiva no Brasil e parabéns! Pessoas pioneiras como você é que, realmente, movem o mundo.

Não sei se eu movo o mundo – mas com a campanha ultrapassando em 220% sua meta inicial, definitivamente tenho motivos para comemorar.

Meu muitíssimo obrigado aos que colaboraram. Já comecei a trabalhar nas premiações e enviei o jogo para fabrica. Entro em contato com todos que colaboraram assim que o Movere envie a lista dos incentivadores.

Até breve!

Dungeon Monsters: Último dia de Financiamento Coletivo!

Ainda não participou? Corra que o tempo está acabando!

O prazo para participar do financiamento coletivo do card game Dungeon Monsters está se esgotando! Agora você tem poucas horas para garantir a compra do jogo com um preço super-especial e com várias premiações extras!

Então não perca tempo. Acesse o link abaixo, escolha sua premiação e particpe!

Dungeon Monsters – Financiamento Coletivo

Já participou? Confira as novas premiações!

Graças a sua colaboração, Dungeon Monsters atingiu o seu valor de publicação em apenas 10 dias de financiamento coletivo e dobrou este valor em apenas 30 dias. Confira aqui as novas premiações conquistadas.

Como agradecimento, quando a campanha atingir R$10.000,00 todos os que colaboraram com R$35,00 ou mais ganham um porta-deck exclusivo para o jogo. Espalhe a notícia divulgando o financiamento coletivo do Dungeon Monstersajude a campanha a alcançar esta nova meta e garanta mais esta premiação!

Então não perca tempo. Confira abaixo a relação atualizada de premiações, escolha a sua e participe!

Logo Dungeon Monsters

R$ 15,00

  • Seu nome eternizado no Hall dos Heróis Lendários;
  • Versão pdf do jogo;
  • Cupom de 15% de desconto na Loja do Raccoon;
  • Agradecimento.

R$ 35,00:

As recompensas acima mais uma caixa do jogo (contendo Baralho com Regras Autografadas);

R$ 40,00:

As recompensas acima mais Quatro cartas de Status (dois Heróis e dois Bananas);

R$50,00:

As recompensas acima mais um exclusivo Mouse Pad Dungeon Monsters;

Dungeon Monsters - The Card Game

R$60,00:

  • Uma caixa do jogo (contendo Baralho com Regras Autografadas);
  • Uma exclusiva caneca Dungeon Monsters;
  • Quatro cartas de Status (dois Herós e dois Bananas);
  • Duas cartas de status “sobreviventes”;
  • Cupom de 15% de desconto na Loja do Raccoon;
  • Seu nome eternizado no Hall dos Heróis Lendários;
  • Versão pdf do jogo;
  • Agradecimento.

R$80,00:

  • Uma caixa do jogo (contendo Baralho com Regras Autografadas);
  • Uma caneca Dungeon Monsters;
  • Um exclusivo mouse pad Dungeon Monsters;
  • Quatro cartas de Status (dois Herós e dois Bananas);
  • Duas cartas de status “sobreviventes”;
  • Cupom de 15% de desconto na Loja do Raccoon;
  • Porta Deck especial de tecido, com o logo Dungeon Monsters bordado
  • Seu nome eternizado no Hall dos Heróis Lendários;
  • Versão pdf do jogo;
  • Agradecimento.
Mouse Pad Dungeon Monsters

R$ 100,00:

As recompensas acima mais uma arte do jogo autografada (a4) com um monstro a sua escolha e um Protótipo (100% jogável) do jogo de cartas Adoradores de Cthulhu.

R$ 150,00:

As recompensas acima mais uma Camiseta Dungeon Monsters,

R$ 200,00:

As recompensas acima mais uma cópia do RPG Lex Impéria, o próximo jogo do Rocky Raccoon Game Studio (2013);

dungeon monsters - caneca_hidra

R$ 260,00:

– Pacote especial para lojistas, com 10 decks de Dungeon Monsters.

R$ 1000,00:

  • Arte exclusiva e personalizada (produzida pelo Sputnik Studio) com suas características em forma de monstro, belamente ilustradas em esboço feito a lápis e montada em um fundo de papel envelhecido.
  • Uma caixa do jogo (contendo Baralho com Regras Autografadas);
  • Quatro cartas de Status (dois Herós e dois Bananas);
  • Uma Camiseta Dungeon Monsters;
  • Uma Caneca Dungeon Monsters;
  • Um mouse Pad Dungeon Monsters;
  • Uma arte do jogo autografada (com um monstro a sua escolha);
  • Cupom de 15% de desconto na Loja do Raccoon;
  • Protótipo (100% jogável) do jogo de cartas Adoradores de Cthulhu.
  • Porta Deck especial de tecido, com o logo Dungeon Monsters bordado
  • Duas cartas de status “sobreviventes”;
  • Seu nome eternizado no Hall dos Heróis Lendários;
  • Versão pdf do jogo;
  • Agradecimento.

dungeon-monsters-camiseta-troll

Dungeon Monsters – Reta Final do Financiamento Coletivo!

Já participou? Confira as novas premiações!

Graças a sua colaboração, Dungeon Monsters atingiu o seu valor de publicação em apenas 10 dias de financiamento coletivo e mais que dobrou este valor em apenas 30 dias.

Como agradecimento, quando a campanha atingir R$10.000,00 todos os que colaboraram com R$35,00 ou mais ganham um porta-deck exclusivo para o jogo.

Espalhe a notícia divulgando o financiamento coletivo do Dungeon Monsters, ajude a campanha a alcançar esta nova meta e garanta mais esta premiação!

Ainda não participou? Corra que o tempo está acabando!

O prazo para participar do financiamento coletivo do card game Dungeon Monsters está se esgotando! Agora você tem apenas 10 dias para garantir a compra do jogo com um preço super-especial e com várias premiações extras e exclusivas!

Então não perca tempo. Confira abaixo a relação atualizada de premiações, escolha a sua e participe!

Logo Dungeon Monsters

R$ 15,00

– Seu nome eternizado no Hall dos Heróis Lendários;

– Versão pdf do jogo;

– Cupom de 15% de desconto na Loja do Raccoon;

– Agradecimento.

R$ 35,00:

As recompensas acima mais uma caixa do jogo (contendo Baralho com Regras Autografadas);

Dungeon Monsters - The Card Game

R$ 40,00:

As recompensas acima mais Quatro cartas de Status (dois Heróis e dois Bananas);

R$50,00:

As recompensas acima mais um exclusivo Mouse Pad Dungeon Monsters;

Mouse Pad Dungeon Monsters

R$60,00:

– Uma caixa do jogo (contendo Baralho com Regras Autografadas);

– Uma exclusiva caneca Dungeon Monsters;

– Quatro cartas de Status (dois Herós e dois Bananas);

– Duas cartas de status “sobreviventes”;

– Cupom de 15% de desconto na Loja do Raccoon;

– Seu nome eternizado no Hall dos Heróis Lendários;

– Versão pdf do jogo;

– Agradecimento.

R$80,00:

– Uma caixa do jogo (contendo Baralho com Regras Autografadas);

– Uma caneca Dungeon Monsters;

– Um exclusivo mouse pad Dungeon Monsters;

– Quatro cartas de Status (dois Herós e dois Bananas);

– Duas cartas de status “sobreviventes”;

– Cupom de 15% de desconto na Loja do Raccoon;

– Porta Deck especial de tecido, com o logo Dungeon Monsters bordado

– Seu nome eternizado no Hall dos Heróis Lendários;

– Versão pdf do jogo;

– Agradecimento.

R$ 100,00:

As recompensas acima mais uma arte do jogo autografada (a4) com um monstro a sua escolha e um Protótipo (100% jogável) do jogo de cartas Adoradores de Cthulhu.

R$ 150,00:

As recompensas acima mais uma Camiseta Dungeon Monsters,

Camiseta Dungeon Monsters

R$ 200,00:

As recompensas acima mais uma cópia do RPG Lex Impéria, o próximo jogo do Rocky Raccoon Game Studio (2013);

R$ 260,00:

– Pacote especial para lojistas, com 10 decks de Dungeon Monsters.

R$ 1000,00:

– Arte exclusiva e personalizada (produzida pelo Sputnik Studio) com suas características em forma de monstro, belamente ilustradas em esboço feito a lápis e montada em um fundo de papel envelhecido.

– Uma caixa do jogo (contendo Baralho com Regras Autografadas);

– Quatro cartas de Status (dois Herós e dois Bananas);

– Uma Camiseta Dungeon Monsters;

– Uma Caneca Dungeon Monsters;

– Um mouse Pad Dungeon Monsters;

– Uma arte do jogo autografada (com um monstro a sua escolha);

– Cupom de 15% de desconto na Loja do Raccoon;

– Protótipo (100% jogável) do jogo de cartas Adoradores de Cthulhu.

– Porta Deck especial de tecido, com o logo Dungeon Monsters bordado

– Duas cartas de status “sobreviventes”;

– Seu nome eternizado no Hall dos Heróis Lendários;

– Versão pdf do jogo;

– Agradecimento.

Dungeon Monsters – Três Metas Atingidas de uma Só Vez

Dungeon Monsters - The Card Game

Com uma boa ajuda do Jovem Nerd, o financiamento coletivo do Dungeon Monsters atingiu hoje três metas de uma só vez: dois sorteios e uma premiação extra.

Sorteio 1 – Arrecadação acima de R$ 5.500,00: O Munchkin (Galápago Jogos) vai para Fabio Spinola.

Sorteio 2 – Quando o financiamento ultrapassar 90 apoiadores: O card Game Bang! vai para Tiago Ling Alexandre.

Premiação Extra – R$6.000,00: Todos que apoiaram o projeto com R$ 50,00 ou mais, garantiram mais duas cartas de status “sobreviventes”.

Lembrando que quando chegarmos a R$7.000 todos que colaborarem com R$80,00 ou mais ganham um Porta Deck especial, com o logo Dungeon Monsters bordado.

Continuem divulgando e incentivando!

Dungeon Monsters – Colabore e Concorra a Prêmios Extras!

Dungeon Monsters - The Card GameE a campanha de financiamento coletivo do card game Dungeon Monsters ultrapassou os R$ 5.000,00! Todos os incentivadores (os que já colaboraram e os que ainda vão colaborar) garantiram um cupom de 15% na loja do Raccoon.

Quando o número de colaboradores chegar a 90 (são 86 enquanto escrevo este texto) vou sortear um jogo de cartas Bang! Tá muito fácil…

Quando a arrecadação chegar a R$ 5.500,00 (estamos em R$5.155,00 enquanto escrevo este texto) vou sortear um Munchkin em português (da Galápago Jogos). Tá fácil, fácil…

Confira aqui as recompensas extras para as novas metas de arrecadação.

Se você ainda não está participando da campanha de financiamento, não perca mais tempo e colabore! Quanto mais bem sucedida a arrecadação, maior será o folego para o Raccoon Games Studio a publicar novos jogos.

Visite a página do projeto no Movere.me e participe! Faça parte da história do Dungeon Monsters: The Card Game!

Dungeon Monsters : The Card Game

Dungeon Monsters: The Card Game – Novas Recompensas!

Dungeon Monsters: The Card Game

Dungeon Monsters atingiu o valor de publicação em 10 dias de financiamento coletivo. Nada mal para quem teve um inicio involuntariamente antecipado (em pleno fim de semana) e um feriadão no meio do caminho.  Meus agradecimentos para todos os incentivadores!

Mas ainda temos 47 dias de campanha – e quanto mais bem sucedido o financiamento, mais folego o Rocky Raccoon Game Studio terá para publicar novos jogos!

Então vamos as novas metas de premiação:

Se chegarmos a R$ 5.000,00 – Todos que colaborarem com R$35,00 ou mais ganham em cupom de 15% de desconto na loja do Raccoon (enviado na conclusão da campanha).

Se chegarmos a R$6.000,00 – Serão acrescentadas mais duas cartas de status “sobreviventes” para todos que colaborarem com R$50,00 ou mais.

Se chegarmos a R$7.000 – Todos que colaborarem com R$80,00 ou mais ganham um Porta Deck especial de tecido, com o logo Dungeon Monsters bordado.

Se chegarmos a R$9.000,00 – Protótipo (100% jogável) do jogo de cartas (mais um party game) Adoradores de Cthulhu para todos os que colaborarem com 100,00 ou mais

Além disso, farei sorteios de brindes para metas intermediárias.

Primeira Resenha de Dungeon Monsters: The Card Game

Dungeon Monsters : The Card Game

A ideia de explorar calabouços, derrotar monstros e ferrar com seus amigos te chama a atenção? Então o jogo Dungeon Monsters é feito para você. Além de rápido e divertido, esse é um card game que pode ser aprendido em 5 minutos.

Para 4 a 8 jogadores, o objetivo é se livrar de todas suas cartas fazendo combinações estratégicas. As regras são bastante similares ao jogo de cartas tradicional chamado Presidente, mas o baralho feito especialmente para o jogo o deixa bem mais dinâmico.

A premissa fica mais interessante com dragões, zumbis e múmias, e você ainda pode se tornar o “Herói Lendário” (o vencedor) e ficar trollando seu amigo “Banana” (o perdedor).

Cartas Dungeon Monsters

O Helio Greca é dono da loja Rocky Raccoon, uma das primeiras lojas especializadas em RPG do Brasil. Depois de promover vários eventos relacionados com esse universo, ele resolveu lançar seu próprio jogo.

A estreia de Dungeon Monsters aconteceu no World RPG Fest desse ano, em que Helio produziu por conta um número limitado do jogo para ser vendido. Eu tive o prazer de fazer o game test com ele e comprar a primeira versão do card game.

Para melhorar ainda mais a qualidade e produzir mais unidades para venda, o jogo foi colocado no site Movere.me, especializado em financiamento coletivo.

Ele já atingiu sua meta, e ainda faltam 48 dias para finalizar o projeto. O que isso significa? Que o jogo vai ficar ainda mais legal!

O site funciona com um sistema de quantidade de dinheiro investido e recompensas para isso. Você pode virar um incentivador doando de R$ 15,00 até R$ 1000,00. Além de ter seu nome imortalizado como colaborador, você ainda garante seu card game e outras recompensas como mouse pads, canecas e camisetas.

recompensas Dungeon Monsters

Ficou animado? Então não perca tempo e ajude o projeto. Escolha sua recompensa aqui.

Via: http://serialcookies.wordpress.com/

Dungeon Monsters Precisa de Você!

E começou a campanha de financiamento coletivo do Dungeon Monsters: The Card Game, o primeiro jogo publicado pelo Rocky Raccoon Game Studio!

Dungeon Monsters: The Card Game

Dungeon Monsters é um party game – isso quer dizer que não interessa quem serão os ganhadores ou perdedores – seu principal objetivo é reunir os amigos e se divertir. Suas regras são simples, com cinco minutos de explicações todo mundo já pode sair jogando.

O jogo emula de maneira descontraída uma série de incursões em um dungeon. Quem eliminar antes sua quota de criaturas, representadas pelas cartas do baralho, vence o jogo e conquista o título de “Herói Lendário”, ficando com toda a glória, riqueza e status, além do sagrado direito de espoliar, tripudiar e desdenhar os aventureiros menos afortunados – pois a cada partida o jogo favorece explicitamente quem venceu e penaliza quem perdeu jogo anterior.

O jogo é composto por 80 cartas, belamente ilustradas pelos talentosos artistas do Sputnik Studio.

Dungeon Monster: Manticore

Por que um Financiamento Coletivo?

Gosto de jogos e sempre sonhei fazer meus próprios jogos.

Desenvolvi o conceito do Dungeon Monsters no início dos anos 90 e desde então já o joguei com gamers, jogadores iniciantes, jogadores chatos, crianças pessoas idosas, pessoas alcoolizadas – e o resultado sempre foi o mesmo: inúmeras horas da mais pura diversão. Conheço a qualidade do jogo e acredito em seu potencial, mas…

Produzir jogos no Brasil é uma coisa muito complicada (e cara!). Investi todo o meu dinheiro para proporcionar ao Dungeon Monsters uma arte tão boa quanto o próprio jogo e que não deixa nada a dever para os seus colegas importados.

Dungeon Monsters

Por isso preciso da sua ajuda para publica-lo!

Todo o dinheiro arrecadado através do financiamento coletivo será utilizado para fabricação do Dungeon Monsters (impressão, registro, distribuição, etc).

Acredito que com a ajuda de todos vocês conseguirei reunir o dinheiro necessária para transformar esse projeto em realidade. Colabore! Com R$35,00 você já recebe o jogo completo em sua casa.

Veja aqui como participar.

Publique Suas Notícias e Artigos no Raccoon

rocket raccoon

Fundado em 2010 o blog Rocky Raccoon rapidamente tornou uma referencia para muitas pessoas na área de Board Games, RPG e Card Games. Hoje contamos com cerca de 50.000 acessos mensais e mais de 2.000 posts publicados entre notícias, resenhas e análises de jogos – um acervo respeitável de conteúdo.

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Você pode enviar qualquer texto relacionado ao universo Nerd e Gamer:

  • Enviar uma notícia sobre games, livros, cinema ou série;
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  • Enviar um artigo com análise ou resenha de livro, card game, board game, filme ou série.

Lembrando que:

– O material será analisado antes de ser publicado;

– Você será mencionado como autor do conteúdo;

– O conteúdo depois de postado no site passa a ser autoria sua e do site.

Se enviar mais de 10 artigos se tornará um de nossos editores e passará a contar com uma série de benefícios, como descontos progressivos na loja do Raccoon, prévias de jogos publicados pelo Raccoon e até jogos e livros gratuitos para resenhar.

Colabore: Envie um artigo para o site!

Rocky Raccoon

Promoção: Pacote Rastro de Cthulhu

Rastro de Cthulhu + Inacreditáveis Casos Sobrenaturais + Frete Grátis para todo Brasil por apenas R$ 75,00.

Rastro de Cthulhu

Rastro de Cthulhu: Livro de Regras

Rastro de Cthulhu é um jogo completo (você precisa apenas dele para jogar) ambientado na década de 1930. Suporta tanto jogos no estilo Pulp (para aventuras como Indiana Jones com um toque de horror e paisagens exóticas até textos de Robert E. Howard) quanto no estilo Purista, em aventuras de horror intelectual e medo cósmico no melhor estilo da obra de HP Lovecraft, que combinou os dois, algumas vezes na mesma estória.

Inclui uma nova visão das criaturas, cultos e deuses da literatura de Lovecraft, e indica seu uso durante o jogo. Adiciona novos históricos de personagens, e evolui o sistema de regras GUMSHOE para dar um suporte intenso à Sanidade, incorporando ao sistema o desejo dos jogadores de explorar este mundo sombrio ao risco de ficarem loucos.

Inclui três estruturas de campanhas e uma aventura introdutória, O Horror de Kingsbury.

Inacreditáveis Casos Sobrenaturais

Inacreditáveis Casos Sobrenaturais

Vagando pelas ruas enevoadas de Arkham, você tropeça em um humilde sebo que nunca havia notado antes. Movido pela curiosidade e sua paixão por livros, você entra. Logo você se encontra em um porão mal iluminado, o odor dos papéis bolorentos e velhos invade suas narinas. Abaixando-se, seus dedos se precipitam até uma caixa de papelão cheia de revistas velhas e amareladas.

As capas lúgubres espantam seus sentidos! Pode ser? Embora você se considere um especialista em revistas pulp dos anos trinta, estes títulos são particularmente desconhecidos para você. Você examina as chamadas das histórias nas capas – cada uma é um exemplar de seu tempo, ainda que – – infundidas com uma distinta sensibilidade Lovecraftiana.

– Devorados nas Brumas: Uma aventura onde a sobrevivência de alguns náufragos presos em uma ilha no Pacífico é testada não apenas pelos elementos – mas também pelas formas distorcidas semi-visíveis das sádicas entidades que assombras as entranhas da selva do atol!

– Tiros em Xangai: Perigo, tiroteios e intriga internacional se desenrolam na cidade das conspirações, a desregrada, e impregnada pelo ópio, Berlim do Oriente. Na luta velada entre as nações, nenhuma arma é mais cobiçada que o espelho das estrelas, pois ele traz morte de além das estrelas!

– A Morte Ri por Último: Quando o filantropo e bon-vivant Addison Bright é encontrado morto sob circunstâncias bizarras em sua própria mansão em Nova York, somente um time de valentes Investigadores pode proteger sua reputação – e a sanidade da humanidade – das terríveis verdades que se escondem por detrás de seu trágico e pitoresco passado!

– Dimensão Y: Uma experiência científica traz a promessa de olharmos dentro de uma dimensão paralela compacta, um repositório para os sonhos e memórias dos homens. Mas quando os Investigadores espiam por esta janela, eles encontram horrores cósmicos os olhando de volta!

Um estrondo soa sobre sua cabeça – o bater da porta do porão se fechando. Você está preso na cripta desses impossíveis pulps! Mas antes que você encontre seu destino, você pode ter seus prazeres finais nesta coleção de excitantes cenários pulp para Rastro de Cthulhu, o cenário de horror investigativo Lovecraftiano para GUMSHOE.

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Novidades na Loja do Rocky Raccoon

Confira as novidades da semana na loja do Rocky Raccoon:

Dungeoneer: Tomb of the Lich Lord

O Lorde Lich voltou! E ele libertou os mortos de seus túmulos vermiformes. Agora, essas hordas de mortos-vivos estão assombrando a terra. Grandes heróis foram convocados para deter esta praga maligna… Você é corajoso o suficiente para entrar na tumba do Lorde Lich?

Dungeoneer: Tomb of the Lich Lord é um card game para dois a quatro jogadores. Seu personagem explora um dungeon, construído com cards de mapa enquanto luta contra monstros, completa quests e evolui ao longo do caminho.

Tomb of the Lich Lord – o primeiro set do card game Dungeoneer – apresenta 110 cards, incluindo monstros mortos-vivos e seis heróis: Necrowarrior, Necromancer, Dwarf Avenger, Darkling Rogue, Human Paladin e Elf Sorceress.

Cada expansão de Dungeoneer pode ser jogado de forma autônoma ou combinado com outras expansões para aprofundar e tornar mais divertido o dungeon!

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Tschak! Card Game

Quatro dungeons sucessivos, cada uma com três níveis, e muitos tesouros guardados por várias criaturas. Para explorar tudo isso, você deve controlar seus aventureiros da melhor maneira possível, mantendo um olho em seus adversários – que querem os tesouros – mas não os monstros – tanto quanto você.

Rodada após rodada, cartas rodam de jogador para jogador, de modo que todos começam a jogar com a mesma mão de cartas.

Aventureiros procuram tesouros, monstros espreitam… Você usará as cartas melhor do que os seus oponentes?

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Tschak: Dungeon Crawl com Cara de Eurogame

 

Texas Zombies

Um grupo de estudantes da Universidade do Texas decidiu acampar em uma base militar abandonada, perdida no meio do deserto. Mas depois que eles chegam, nada acontece como esperado. Na verdade, a antiga base tornou-se o laboratório para um cartel de drogas mexicano, que explora à vontade uma força de trabalho barata e obediente: zumbis! Isso sem contar as outras criaturas estranhas que também se perderam neste lugar abandonado ….

Cada jogador é um membro de uma equipes – Beta Lambda ou Darwin & Dragons. Durante o jogo, cada participante deve enfrentar uma variedade de situações: perigosas, aterrorizantes ou simplesmente improváveis.

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 Poo: the Card Game

Foi um dia difícil na jaula dos macacos e algo na refeição da noite não caiu bem… No mundo dos macacos, só uma coisa pode ser feita sobre isso – atirar cocô nos outros!

Poo é um jogo de cartas dinâmico para dois a oito jogadores, exigindo de cinco a quinze minutos para jogar. É rápido e furioso – algo que você pode jogar enquanto espera na fila ou no intervalo para o almoço.

Cada jogador assume o papel de um macaco. Você arremessa cocô nos outros até que reste apenas um macaco de pé. Este macaco, é claro, será o mais limpo.

A cada turno os participantes compram e jogam uma carta, usualmente arremessando cocô nos outros jogadores ou se limpando. Fora do seu turno, os jogadores usam cartas para se defender ou evitar que outros jogadores arremessem cocô.

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Citadels

Em Citadels, você é um governante medieval tentando completar a sua cidade antes que seus adversários possam construir as suas. Expanda a sua cidade, acrescentando novos bairros, mas não se esqueça de investir sabiamente: Alguns distritos são mais valiosos do que outros, mas custam mais ouro para construir. No entanto construir uma cidade demanda mais do que o ouro. Lordes, Ladies e outros nobres. Todos têm um papel a desempenhar.

O jogo muda a cada turno, conforme cada jogador escolhe secretamente um novo papel – Assassino, Ladrão, Mago, Rei, Bispo, Arquiteto, Mercante ou Senhor da Guerra – e o poder que vem com ele.

Esta edição de Citadels inclui a expansão Dark City. Esta adição emocionante para o jogo apresenta 14 novas cartas distritais e um marcador premium de madeira.

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Mr. Jack Pocket

A cena é familiar. Jack está à solta nas ruas, disfarçado como um dos muitos inocentes de Whitechapel. Os investigadores vão caçá-lo, eliminando um suspeito de cada vez, a fim de revelar a verdadeira identidade do vilão antes que ele escapa para a noite!

Em Mr. Jack Pocket Edition, dois jogadores retornam à cena do crime, um para desmascarar a vil Mr. Jack e o outro para fugir em meio a escuridão. Mas desta vez o jogo traz novos elementos. Os suspeitos são mostrados diretamente nos mapas de rua, porém com os rostos ocultos para os investigadores.

Quatro mapas especiais de ação permitem que os jogadores manobrem os mapas e os investigadores, com um jogador tentando avistar o assassino e o outro tentando fugir desesperadamente.

Mr. Jack Pocket Edition é a versão portátil do aclamado jogo de tabuleiro para dois jogadores. Continua sendo o jogo definitivo de perseguição, mas com tudo novo e compacto o suficiente para caber no seu bolso. Dê vida nova jogo clássico e cace um assassino pelas vielas escuras antes que ele escape mais uma vez.

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Once Upon a Time

Em Once Upon a Time os jogadores criam uma história conjunta, usando cards que mostram elementos típicos de um contos de fadas. Um jogador é o narrador e cria uma história usando os ingredientes contidos em seus cards.

Ele tenta guiar o enredo para seu próprio final. Os outros jogadores tentam usar cartas para interrompê-lo e se tornar o novo Narrador. O vencedor é o primeiro jogador a descartar todos os seus cards, terminando com o Happy Ever After (Felizes para Sempre).

Este grande “family game” para todas as idades apresenta cards coloridos de alta qualidade, arte deslumbrante, e cards em branco para que você desenvolva seus próprios finais.

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The Werewolves of Millers Hollow

Noite após noite a aldeia de Millers Hollow vem sendo atacada por lobisomens. Agora os habitantes da aldeia devem descobrir quem entre eles são lobisomens, antes que todos sejam vitimados por estas criaturas malignas…

Lobisomem ou morador?

Você compra um card, que determinará a sua identidade secreta. Você assume o seu papel sob a direção do líder do jogo.

Você é um Lobisomem

Seu objetivo: Devorar um aldeão a cada noite. Durante o dia você é um cidadão honrado.

Você é um Aldeão

Seu objetivo: Identificar os lobisomens e convencer os outros jogadores a remove-los do jogo (certificando-se de que você não será confundido com um deles). Não é tarefa fácil. Mas felizmente, existem alguns aldeões com habilidades especiais: um vidente, uma garotinha, uma caçador, uma bruxa… Eles podem ser úteis para derrotar os lobisomens.

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Werewolves of Miller Hollow: New Moon

A pequena vila de Millers Hollow está atordoada por descobrir que abriga lobisomens, e que sob o manto da escuridão, eles raptam e devoram os habitantes da vida.

O povo da cidade se organizou para desmascarar qualquer um de seus vizinhos que a noite se transformem em monstros…. e então linchar os animais para remover da pacata cidade a sua presença maligna.

Para descobrir quem são os monstros, uma reunião é convocada, reunindo todos os habitantes da cidade, incluindo alguns personagens célebres- como o vidente da cidade, um grupo de caçadores, dois amantes, um capitão da polícia e uma menina intrometida. Este grupo diverso conduzirá o inquérito e decidirá o destino final da cidade. Mas… Quando a noite cai, feche os olhos e fique em silencio. Os lobisomens podem levá-lo se você não for cuidadoso.

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Werewolves of Miller Hollow: New Moon

Imagens da World RPG Fest 2012

Após uma década sem assumir forma física; o Raccoon se materializou durante a World RPG Fest 2012 e dividiu um estande com o Guilherme, da RetroPunk e o Fabiano da RedBox.

Pela posição fixa em virtude do trabalho no estande, evidentemente não consegui circular muito pelo evento, jogar ou assistir as palestras – mas ainda assim encontrei antigos amigos que frequentaram a velha Raccoon, fiz vários contatos, recebi propostas e conheci muita gente bacana de todo Brasil.

Nosso estande, carinhosamente batizado de “R Crew” (Retropunk, Redbox e Rocky Raccoon) foi um dos mais movimentados da convenção. A Redbox esgotou sua edição especial do Shotgun Diares (NUNCA MAIS FAREMOS OUTRO!!!), o Guilherme esgotou o Terra Devastada e eu esgotei as 54 unidades do Dungeon Monsters, produzidas especialmente para o evento.

“R Crew” (Retropunk, Redbox e Rocky Raccoon)

Meus parabéns a toda a organização do evento e meu obrigado ao Guilherme e ao Fabiano por dividirem o estande. Em 2013 certamente marcaremos presença outra vez ;-)

Summoner Wars – Pré-Venda no Raccoon Shop

Summoner-Wars-caixaSummoner Wars é um card-game de ação para 2 ou 4 participantes.

Os jogadores assumem o papel de Summoners (invocadores): personagens mágicos que usam o poder de uma misteriosa Pedra de Invocação para liderar sua facção na conquista do devastado planeta de Itharia. Estes Summoners conjuram terríveis magias no campo de batalha, congelando inimigos e sugando seus poderes e energia. Eles conseguem até fazer chover fogo dos céus.

Mas o mais importante é que eles podem invocar uma grande horda de guerreiros de sua facção para o campo de batalha, para duelar em um combate mortal pela supremacia. Um Summoner é tanto um mago quanto um general, e deve combinar magias e táticas de guerra para derrotar seu oponente, que lhe aguarda do outro lado do campo de batalha.

O Set Inicial contém três facções completas, prontas para guerra, colocando você e seu oponente dentro da amarga batalha por Itharia. Cada facção é uma raça ou civilização com seus objetivos secretos, dentre eles: Elfos com sede de vingança, Goblins loucos por derramento de sangue e Anões belicistas.

O Set Inicial contém tudo que você precisa para jogar, incluindo um Tabuleiro de Batalha em papel, 20 Marcadores de Ferimento, 5 dados de seis lados, livro de regras e 3 facções completas (105 cartas).

Summoner Wars

Conteúdo de cada facção:

Guilda dos Anões:

1 Sumonner (Oldin). 3 Campeões (Gror, Baldar e Thorkur). 18 Comuns (8 Defensores. 6 Lanceiros e 4 Engenheiros) 9 Eventos (2 Cercos à Muralha, 2 Feitos Heroicos, 2 Drenos de Magia, 2 Reforços, 1 Nasce um Herói). 3 Cartas de Muralha e 1 Carta de Referencia.

Goblins da Caverna:

1 Summoner (Sneeks). 3 Campeões (Devorador, Mook e Blarf). 18 Comuns (8 Guerreiros, 6 Fundistas e 4 Bárbaros). 9 Eventos (3 Hordas de Goblins, 3 Fúrias Goblins, 2 Avanços Goblins, 1 Invencibilidade Goblin). 3 Cartas de Muralha e 1 Carta de Referencia.

Elfos da Floresta:

1 Summoner (Abua Shi). 3 Campeões (Miti Mumway, Shikwa e Makeinda Ru). 18 Comuns (8 Leoas, 6 Arqueiros e 4 Leoneiros). 9 Eventos (2 Cantos da Cura, 2 Cantos da Velocidade, 2 Cantos da Maldição, 2 Cantos da Ilusão e 1 Canto da Salvação). 3 Cartas de Muralha e 1 Carta de Referencia.

Summoner Wars está em pré-venda no Rocky Raccoon Shop. Garanta já o seu!