A Rio Grande Games planeja lançar uma versão em inglês de Concordia, um board game sobre as competições econômicas do período de grande expansão do antigo Império Romano. Desenhado para 2 a 5 jogadores/as o jogo tem 4 páginas de regras e é executado em cerca de 100 minutos.
Em Concordia os jogadores controlam poderosas famílias romanas que enviam colonos para outras cidades do Império a fim de gerar itens econômicos essenciais, como comida, vinho, roupas e ferramentas. Mesmo não havendo conquistas militares envolvidas, o jogo é altamente competitivo à medida que você precisa reunir cartas e ganhar Pontos de Vitória. Esse jogo é altamente estratégico por não exigir somente que você tenha um plano bem elaborado de vitória, mas que mantenha um olho em como seus oponentes estão indo.
Dois jogos nunca serão iguais devido às cartas de ação chave, embaralhadas a cada jogo e à natureza modular do tabuleiro. Um lado do tabuleiro mostra todo o Império Romano com 30 cidades para 3 a 5 jogadores/as, enquanto o outro mostra a Península Itálica com 25 cidades para 2 a 4 jogadores/as.
O elaborado Concordia inclui 190 peças de madeira (75 casas, 15 colonos do mar, 15 colonos de terra, 5 marcadores de pontuação e 80 unidades de bens individualmente moldadas), 72 cartas (65 cartas de personalidade, 5 auxílios à jogadores, 1 concórdia e 1 carta Praefectus Magnus), mais numerosas peças de papelão (5 armazéns, 30 fichas de cidade, 24 marcadores de bônus e moedas), um tabuleiros de dois lados, livro de regras e um livreto de informações históricas.
No primeiro Cartagena, os jogadores assumiam o papel de piratas, tentando fugir da prisão através de um túnel para chegar até um barco. Mas alcançar o barco não significa que eles tenham escapado, e a recaptura sempre é possível, talvez até mesmo provável.
Eles não estarão realmente seguros até que atinjam seu covil pirata na Ilha Tortuga. Cada jogador lidera um grupo de piratas através da selva inexplorada e das águas abertas do oceano até a ilha Tortuga.
Além dos perigos inatos da viagem, existem outros piratas, já que cada grupo quer ser o primeiro a chegar ao Covil Pirata e vai fazer o possível para retardar o progresso dos outros.
O primeiro jogador a conduzir todos os seus piratas a segurança do seu covil, vence o jogo.
A Rio Grande Games revelou detalhes sobre Dark Ages, sua próxima expansão para Dominion. Dominion: Dark Ages será uma expansão autônoma, que acrescentará 500 cartas ao popular jogo de construção de deck.
Os tempos têm sido difíceis. Para economizar dinheiro, você saiu do seu antigo castelo e se mudou para uma luxuriosa ravina. Você não gostava do castelo mesmo, que sempre era saqueado, e nunca em uma hora razoável. E se não fossem os bárbaros era a peste, ou às vezes os dois vinham ao mesmo tempo, e aí faltavam espaço para todo mundo.
A ravina é legal, você tem muito sol e pode jogar o lixo onde quiser. No seu tempo livre você começou a mendigar. Conceitualmente, mendigar é brilhante, mas complicado na prática, uma vez que ninguém tem dinheiro.
Você pede esmola aos aldeões, e eles pedem esmola de volta, e ninguém parece ganhar alguma coisa com isso. Às vezes a vida é assim. Você está silenciosamente conquistando as pessoas, cuidando da sua vida, quando de repente surge uma praga, ou bárbaros, ou todo mundo é analfabeto, e a única coisa que você pode fazer é agarrar alguns destroços depois que a tempestade passa. Ainda assim você tem certeza de que, como sempre, triunfará sobre esta adversidade – ou pelo menos vai fazer um pouco melhor do que todos os outros.
Os jogadores vão sentir as dificuldades da Idade das Trevas com as novas cartas de Ruina, que podem ser dadas a outros jogadores. Mas há esperança com as novas cartas que substituem as Estates iniciais e cartas que oferecem melhorias para outras cartas.
Dominion: Dark Ages será lançado em agosto, durante a Gen Con 2012. O jogo está em pré-venda aqui.
A Rio Grande Games anunciou que lançará em breve Alien Artifacts, uma nova expansão para o popular jogo de cartas Race for the Galaxy.
Alien Artifacts não será compatível com as demais expansões do jogo… em vez disso, ele move Race For the Galaxy para uma nova direção.
De acordo com o designer Tom Lehmann, Race For The Galaxy: Alien Artifacts é composto por duas partes distintas:
1) 45 novas cartas e mundos iniciais para adicionar ao conjunto base, ao lado de um conjunto de cartas de ação e de mão inicial.
2) 45 cartas e marcadores que representam o “Alien Orb”. Jogadores mapeiam e exploram esta Orb, a fim de coletar diversos símbolos que concedem novos poderes e Pontos de Vitória. Além disso, os jogadores recebem cinco novas cartas de ação, usadas para mapear a Orb.
A inclusão do “Alien Orb” em Alien Artifacts acrescenta novos desafios para Race for the Galaxy, forçando os jogadores a decidir quantos recursos eles querem empenhar para explorar o artefato alienígena e quanto eles investirão para desenvolver sues impérios.
Forgotten Planet é um jogo de gerenciamento de território em que as peças de tabuleiro representam áreas seguras na superfície de um planeta onde robôs se movimentam e executam ações.
Estas peças de tabuleiro também acumulam energia solar, que é transferida aos robôs e concede aos jogadores mais ações, desde que absorvam energia suficiente. Construir e manter a posse destas peças de tabuleiro é fundamental na estratégia de jogo.
Os jogadores usam essa energia para construir novas bases, descobrir novas minas, construir muros para impedir a entrada de outros robôs, empurrar estes mesmos muros para fora do caminho e produzir mais robôs.
Se o robô sair para fora das peças de tabuleiro controladas pelo jogador, ele perde seu poder e fica inativo por uma rodada.
O controle das peças de tabuleiro é determinado pela distância entre estas peças e a base mais próxima cada jogador, quem está mais próximo da peça e o número de peças controladas.
Assim, os jogadores precisam manter uma conexão de energia para seus robôs enquanto tentam ampliar com suas bases a área de controle na superfície do planeta. Eles também precisam controlar as minas, que produzem novos recursos e são posteriormente convertidas em novas bases, que por sua são convertidas em pontos de vitória (VPs) ou em novos robôs.
Forgotten Planet Contem:
– 28 robôs de madeira;
– 116 Peças de Tabuleiro;
– 19 marcadores de Pontos de Vitória;
– 4 marcadores de ângulo;
– 9 grids de espaço;
– 60 cubos de recursos;
– 140 marcadores de território;
– 28 marcadores de Muro;
– 1 dado
– Livro de regas e fichas de referencia.
A Rio Grande Games lançará no inicio de Abril um conjunto de cartas básicas para Dominion. A expansão, que não é jogável individualmente, é uma boa pedida para quem tem suas cartas desgastadas de tanto jogar.
Confira a apresentação do Base Set:
Este é um conjunto de 250 cartas: todas as cartas básicas de Victory, Treasure e Curse do jogo de construção de deck Dominion e suas expansões.
Não inclui cartas Victory ou Treasure que sejam cartas Kingdom. Todas as cartas possuem novas ilustrações e são compatíveis com Dominion e todas as suas extensões.
Estas cartas podem ser utilizadas para substituir cartas básicas de Dominion, Dominion: Intrigue ou expansões que não contêm cartas base.
Este mês a Rio Grande Games lançou duas novas adições à linha Power Grid de jogos de tabuleiro: Power Grid: The First Sparks e Power Grid: The Robots.
Power Grid: Power Grid: The First Sparks é um jogo semelhante ao Power Grid, porém executado de forma mais dinâmica e em outro cenário. Power Grid: The Robots é uma expansão para Power Grid, que acrescenta robôs ao jogo.
Confira a apresentação de Power Grid: The First Sparks e Power Grid: The Robots:
Como líder do clã você é responsável pelo bem-estar de seu grupo durante a Idade da Pedra. Você precisa desenvolver tecnologias de caça e obter novos conhecimentos, para obter sucesso na caçar ou para aprender a controlar o fogo. Com a ajuda dessas habilidades adquiridas, você pode colher comida suficiente para alimentar o seu clã e levá-lo longe o suficiente para chegar a novas zonas de caça.
Neste jogo você estará sempre se confrontado com múltiplas decisões: que cartas de tecnologia vão oferecer maior vantagem, quando é o momento certo para espalhar o seu clã pelo tabuleiro de jogo, que zonas de caça vão conceder a maioria dos alimentos? Atingir novas áreas de caça ou tentar assegurar partes do tabuleiro para o seu próprio clã são fatores importantes na estratégia do jogo.
Espaços vazios são mais baratos para estabelecer o seu clã em relação aos espaços onde outros clãs já se instalaram. Se você for o primeiro a aumentar o tamanho do seu clã para 13 membros, acenderá as primeiras fagulhas.
Finalmente você tem um novo adversário nas suas partidas de Power Grid: um robô que age como um jogador adicional. Graças às suas diferentes ações e habilidades especiais, ele é um poderoso adversário. Você irá gerenciar as “decisões” do robô e usá-las para agir contra outros adversários.
Com esta expansão, Power Grid é uma experiência emocionante e divertida para dois (ou mais) jogadores!
Power Grid: The Robots é projetado especialmente para dois jogadores, mas você também pode usar um robô com até cinco jogadores humanos. Você ainda pode usar mais de um robô em um jogo. Suas partidas de Power Grid nunca mais serão as mesmas!
A Rio Grande Games vai lançar em fevereiro de 2012 Falcon, uma nova expansão para o jogo de tabuleiro Carcassonne: The Castle.
Na expansão desenvolvida por Reiner Knizia (Lord of the Rings Board Game) e Klaus-Jurgen Wrede (Carcassonne) o Príncipe está crescendo e desenvolveu gosto pela falcoaria, o que levou a uma proliferação de ninhos de falcão no castelo. A influência da religião sobre o castelo também está aumentando e proporciona a possibilidade de adicionar capelas ao castelo.
Carcassonne: The Castle é uma variante para dois jogadores, lançada em 2003, do aclamado jogo de tabuleiro Carcassonne. O jogo éambientado em uma das muitas cidades construídas durante uma partida de Carcassonne .
A Rio Grande Games lançou este mês Hinterlands, a sexta expansão para o jogo de construção de deck Dominion
Com 300 novas cartas, Dominion ganha ainda mais Ações, Tesouros, Cartas de Vitória e Reações. Aproveite os efeitos imediatos, comuns nesta expansão e ganhe rapidamente pontos de vitória.
Confira a apresentação da nova série:
É hora de expandir suas fronteiras. Você já ouviu falar de lugares distantes – países exóticos, onde existem panquecas, mas não waffles, onde as pessoas usam o número errado de camisas e nem sequer têm um nome para o olhar que duas pessoas trocam quando cada uma delas espera que a outra faça uma coisa que deve ser feita, mas nenhuma delas quer fazer. É para essas terras que agora você volta o seu olhar.
Dominion: Hinterlands é composta por 200 Cartas de Ação, 30 Cartas de Tesouro, 36 Cartas de Vitória, 26 Cartas Randômicas e 8 Cartas em branco. Compre aqui o seu Dominion: Hinterlands.
Esta semana a Rio Grande Games lança o jogo de tabuleiro Olympos. Desenvolvido por Philippe Keyaerts, criador do aclamado Small World, Olympos é um jogo de construção de civilização onde os participantes devem colonizar, extrair recursos, conquistar territórios, descobrir tecnologias e construir exércitos para impressionar os deuses e se tornar a maior civilização do tabuleiro.
Confira a apresentação do jogo:
No início da civilização, tome em suas mãos o destino de todo um povo.
A sua frente se estendem as planícies do Peloponeso. Ao longe, estão as praias luminosas da mítica Atlântida. No entanto, a fim de criar um ambiente estável nesta terra prometida, você precisará derrotar seus inimigos, desenvolver tecnologias, construir maravilhas e acima de tudo rezar pela clemência dos deuses que vêem todas as suas ações do alto em sua morada no Olympo!
Ganhe mais pontos impressionando os deuses com suas incríveis descobertas. Lute para se tornar o jogador mais devoto, ou os Deuses podem resolver puni-lo. Cada partida traz diferentes descobertas, Deuses e territórios para conquistar, o que garante a Olympos uma revogabilidade infinita!
Em Pantheon, publicado pela Rio Grande Games, 2-4 jogadores competem para atrair a atenção dos deuses enquanto reescrevem a história, alterando o período de glória de suas civilizações.
Confira a apresentação do jogo:
Enquanto uma civilização declina outra acorda! Com as bênçãos dos seus Deuses, cada civilização vive o seu grande florescimento. As civilizações vizinhas oferecem rico espólio e os Deuses apóiam aqueles que os adoram e constroem grandes monumentos em sua glória.
Em Pantheon 8 civilizações antigas surgem, mas nem sempre os romanos sucedem os persas e os egípcios antecedem que os gregos.
Cada civilização tem suas próprias características e bons jogadores saberão usá-la em seu próprio benefício. “
Você vai trazer a sua glória para sua civilização, ou vai conduzir a sua queda?
O jogo de tabuleiro Carcassonne vai completar seu 10° aniversário este ano. Para celebrar este acontecimento a Hans im Gluck, editora original do jogo, vai produzir o Carcassonne: Jubilaumsedition, uma edição especial que inclui todo o conteúdo original, além de novos blocos de tabuleiro e peças translúcidas coloridas, tudo acondicionado em uma caixa especial, com o formato das peças de “seguidor”.
Ganhador do prêmio Spiel des Jahres 2001 de excelência de jogo, Carcassonne é um inteligente jogo de tabuleiro ambientado na cidade francesa de Carcassonne, famosa por suas fortificações romanas e medievais.
No jogo os participantes devem desenvolver áreas ao redor da cidade, alocar seus seguidores nas estradas, cidades, claustros e campos para construir o prestígio e obter poder em sua busca para reivindicar a vitória.
Carcassonne é um fantástico jogo de tabuleiro – simples, divertido e altamente recomendado. Foi um dos responsáveis, juntamente com Settlers of Catan, pela popularização dos Eurogames ao redor do mundo.
Os Eurogames são jogos que enfatizam mais a estratégia do que a sorte e, via de regra, são mais elaborados, interativos e inovadores do que os tradicionais jogos de tabuleiro (Jogo da Vida, Banco Imobiliário, etc.).
Inspirado na cidade francesa de mesmo nome, Carcassonne foi premiado em 2001com o Spiel des Jahres (melhor jogo do ano) e desde então já vendeu mais de dois milhões de unidades.
A premissa básica de Carcassonne é a construção de um cenário medieval, com fortificações, campos, estradas e mosteiros.
A cada turno os jogadores compram aleatoriamente uma peça do tabuleiro e a encaixam nas peças previamente colocadas na mesa. Por fazer uso de peças modulares, o jogo nunca é o mesmo e o formato da sua cidade será diferente a cada partida.
Após a colocação da peça de tabuleiro, os jogadores tem a opção de colocar um seguidor sobre algumas das peças em jogo. Estes seguidores são os responsáveis pela pontuação em Carcassonne.
Você tem um número restrito de seguidores para colocar em jogo (embora eventualmente eles possam ser recuperados e usados novamente) – e aí reside a brilhante estratégia de Carcassonne. Devo colocar um seguidor neste módulo, ou esperar, na esperança de uma posição melhor mais tarde?
Se eu optar por colocá-lo, que lugar vai me garantir uma melhor pontuação?
A beleza da coisa é que a mecânica é simples o suficiente para uma criança aprender, e ainda assim interessante o suficiente para manter os adultos entretidos também. Além disso, existem dezenas de expansões e variantes de regras para expandir e acrescentar novos elementos ao jogo.
O tempo médio de jogo (sem expansões) é de cerca de meia hora. Dentro da zona de conforto de praticamente todos os seres humanos e rápida o bastante para repetir o jogo várias vezes.
É difícil encontrar algum defeito em Carcassonne. O jogo é divertido, simples e viciante. Vale a pena experimentar!
Arctic Scavengers é um jogo de construção de deck ambientado em 2097, em um planeta terra mergulhado em uma nova era glacial pós-apocalíptica.
Desenvolvido por Robert K. Gabhart, Arctic Scavengers foi originalmente lançado em 2009 pela Driftwood Games, mas está sendo redesenhado para ser re-lançado este ano pela Rio Grande Games.
Este será o segundo jogo de construção de deck lançado pela Rio Grande Games. A editora foi a responsável pela criação do gênero com o lançamento de Dominion, em 2008.
O tema básico de Arctic Scavengers é a sobrevivência. Cada jogador assume o papel de líder de uma pequena tribo de sobreviventes, lutando pela posse de recursos escassos e suprimentos médicos após uma mudança climática cataclísmica que dizimou mais de 90% da população do mundo.
Arctic Scavengers pode ser jogado por 2-5 jogadores, em uma competição por recursos, mercenários e preciosos itens médicos.
Os jogadores têm que construir suas tribos e seu caminho para vitória através de lutas ou de blefe. No final, quem construir a maior tribo ganha o jogo.
Os jogadores têm que construir suas tribos enquanto lutam contra outros jogadores (ou blefam) em seu caminho para a vitória. O jogador com a maior tribo no final do jogo é declarado o vencedor.
Famiglia é um card game dinâmico para dois jogadores, onde as partidas duram no máximo 30 minutos, publicado pela Rio Grande Games.
Os jogadores controlam duas gangues rivais e tentam recrutar membros adicionais de outras quatro famílias (La Famiglia, The Accountants, The Brutes, The Mercenaries).
O jogador que utilizar suas habilidades especiais melhor do que seu adversário vai ter a gangue mais influente e ganhar o jogo.
O objetivo dos jogadores é recrutar gangsters de alto valor. Com exceção dos pequenos gangsters (as cartas “0” ), um jogador normalmente necessita de dois bandidos idênticos (mesma família, mesmo valor), para ser capaz de recrutar um novo gangster com valor imediatamente superior, da mesma família na sua mão.
Quando ele faz isso, coloca um dos gangsters menores de sua mão em sua área de jogo. Para obter os maiores de forma mais rápida, o jogador pode usar as habilidades especiais das diferentes famílias, em adição ao custo de colocação de mais gangsters em sua área de jogo.
No entanto, ao fazer isso, o jogador pode reduzir as suas opções e deve planejar cuidadosamente essas ações para que ele possa terminar o jogo com a gangue mais influente.
A Rio Grande Games anunciou o lançamento de Cornucopia, a quinta edição do card game Dominion.
O tema central de Dominion: Cornucopia é a abundancia. Afinal é outono, e outono é época de colheita e de fartura. A nova série vai adicionar 13 novas cartas de Reino, mais 5 cartas únicas.
Como o tema da série é a abundancia, Cornucopia trará mecânicas que vão recompensá-lo por ter uma variedade de determinadas cartas em seu deck, em sua mão e em jogo, bem como cartas que ajudam a obter essa variedade.
The Heavens of Olympus é um jogo de tabuleiro criado pela Designers Guild of Utah, um grupo que inclui Alf Seegert (Bridge Troll, Trollhalla), Sean MacDonald (The Crow and the Pitcher), Mike Drysdale (Hagoth) e Ben Stanley (Symbol).
Mike Compton é o criador do The Heavens do Olimpo, e aqui está uma breve descrição do jogo:
Zeus decidiu construir um universo que ele possa contemplar do alto no topo do Monte Olimpo. Ele recrutou a ajuda de vários deuses desconhecidos para fazer isso por ele – e eles têm cinco dias para terminar o trabalho. O deus que obtiver o melhor desempenho durante a construção desse universo, será seu status elevado e receberá morada no Monte Olimpo.
Desde que você joga usando cartas, Race for The Galaxy pode ser definido como um Card Game. Mas o interessante é que ao joga-lo, ele não parece um card game. Com exceção das inevitáveis compras e descartes, a mecânica de Race of the Galaxy lembra muito um board game. Você constrói estruturas, troca recursos, conquista planetas e diversas outras coisas que parecem sair de Settlers of Catan, e isso tudo sem usar um tabuleiro.
Race for the Galaxy também oferece uma profunda sintonia com o tema proposto: você realmente se sente desenvolvendo um Império Galáctico. Você pode procurar por outros mundos ou criar franquias comerciais enormes. Você pode derrotar rebeldes, ou construir um senado Pan-Galáctico.
Race for the Galaxy ainda apresenta uma grande combinação efetivas de estratégias, jogabilidade extremamente balanceada e uma bela arte nos cards. E o melhor, está disponível para download gratuito (e não oficial) no site Keldon Jones. Visão Geral do Jogo:
Em Race for the Galaxy, os jogadores constroem civilizações galácticas utilizando cards, que representam Mundos e Desenvolvimentos técnicos ou sociais. Cada rodada consiste em uma ou mais das cinco fases possíveis.
Em cada rodada os jogadores escolhem secreta e simultaneamente uma das suas sete cartas de ação, e revelam para seus oponentes. Somente as fases selecionadas ocorrem. Para estas fases, cada jogador realiza a ação da fase, enquanto os jogadores escolhidos também recebem um bônus para aquela fase.
Por exemplo, se pelo menos um jogador escolher desenvolver uma ação, a fase de desenvolvimento irá ocorrer, caso contrário ela será ignorada. Nesta fase, cada jogador pode selecionar simultaneamente um card de desenvolvimento de sua mão para construir.
Depois de revelar as cartas, cada jogador acrescenta o seu desenvolvimento ao seu quadro de cards na mesa e em seguida, descarta cards de sua mão igual ao custo do desenvolvimento jogado.
Cada jogador que escolheu Desenvolver, deve descartar um card, menos o seu bônus. Cards de Explorar permitem ao jogador comprar cards e escolher qual deles irá adicionar à sua mão. Cards de Instalar permitem a um jogador colocar um card de mundo em seu quadro.
Alguns mundos produzem bens, representados por cards virados para baixo, quando Produzir é selecionado. Estes bens podem ser descartados por pontos de vitória ou vendidos para adicionar cards para a mão do jogador, selecionando Consumir.
Com os cards, os jogadores podem Instalar novos mundos e gerar mais Evolução, ganhando pontos a vitória e cards de poder que oferecem vantagens em certas fases.
O jogador que melhor administrar seus cards, fases, seleções de bônus e os poderes para construir o maior Império Espacial, vence.
Faça aqui o download das regras em pdf e aqui o download do jogo.
Você é um monarca, como seus ancestrais foram antes de você. Um governante de um pequeno e agradável reino, de rios e vales verdejantes. No entanto, no contrário de seus pais, você tem anseios e sonhos! Você quer governar um reino maior e mais agradável, com rios e vales verdejantes maiores. Você quer ter um domínio!
Em outros feudos vizinhos reina a mentira, ganância e a inveja. Todos são pequenos pedaços de terra, controlados por lordes mesquinhos, beirando a anarquia. Você vai levar a civilização a estes povos, unindo-os sob sua bandeira.
Mas espere! Existe algo novo no ar, vários outros monarcas tiveram a idéia de fazer exatamente o mesmo. Você deve correr para conseguir o máximo de terra não reclamada possível e conquista-las ao longo do caminho. Para fazer isso você vai contratar mercenários, construir edifícios, adornar o seu castelo e encher seus cofres de tesouros. Seus pais não ficariam orgulhoso, mas seus avós, ficariam encantados.
Dominion certamente é um dos jogos mais influentes da década passada. Apesar de relativamente pouco conhecido no Brasil, lá fora o jogo atraiu um grande público de jogadores e por conseqüência despertou a atenção da indústria de jogos, que imediatamente reconheceu ali mais um novo filão a ser explorado.
Os jogos de cartas colecionáveis não existiam antes de 1994, quando de repente surgiu Magic: The Gathering, que fazia seus jogadores gastarem centenas de dólares comprando caixas e mais caixas cards, quando paradoxalmente na verdade só precisam de 60 delas para jogar.
Certamente a idéia central por trás do CCG é brilhante, e ambos os lados – jogadores e game designers enxergaram imediatamente seu potencial. A idéia de construir seu próprio deck e em seguida jogar com ele é muito divertida.
Com a Wizards of the Coast faturando horrores, houve uma enxurrada de outras empresas lançando seus próprios CCG.
Podemos dizer que Dominion, teve este mesmo efeito no mercado que Magic. Apesar de não ter criado um novo jogo, mudou o modelo já existente. E a premissa foi bastante simples – Afinal, jogadores querem jogar, não colecionar!
Depois de Dominion, da mesma forma que ocorreu antes com Magic e com Dungeons & Dragons, surgiram diversos jogos utilizando o mesmo modelo, como Thunderstone, Resident Evil, World of Warcrafte tantos outros.
O box de Dominion contêm 500 cards (a primeira edição de Magic tem menos de 300), sem a necessidade de compra adicional de decks ou boosters. Fazendo uma a comparação com Magic, onde cada booster com 15 cards custa cerca de R$11,00, e você precisa de uma infinidade deles para começar a pensar em construir um deck de verdade…
Um pouco do jogo:
Em Dominion construir o seu deck é parte do jogo e cada jogador compete para reunir as cartas mais valiosas, que vão representar o seu reino.
Domínio é um jogo dinâmico, com cada partida durando em média 30/45 minutos.
Existem quatro tipos de cards: Tresure Cards (Cobre, Prata e Ouro),Victory cards (Propriedade, Ducado, Província), Kingdom cards (diversos tipos, a maioria como cartas de ação) e Curses (Maledetos! que influenciam negativamente nas victory cards do oponente). As pilhas coletivamente são identificadas com recursos.
A mecânica do jogo é extremamente simples, cada jogador inicia o jogo com uma mão idêntica de 10 cards: sete cooper cards (algo como os terrenos básicos de Magic) e três state cards (praticamente inúteis durante todo o jogo, mas fundamentais para a vitória).
Os jogadores devem embaralhar estas cartas e comprar uma nova mão de 5 cards. Você sempre vai iniciar sua rodada com uma mão nova de 5 cards. Se a sua pilha de compra acabar, o descarte é embaralhado e volta a seu usado para compra.
Cada card possui um custo de execução que é pago com a combinação de Kingdon e/ou tresures cards
O jogo inclui de 25 tipos diferentes de Kingdom cards (reinos), mas para aumentar a interação e a re-jogabilidade, durante o jogo são escolhidas somente 10 delas.
As Kingdom selecionadas, mais as tresure, victory e curse cards são colocadas na mesa em pilhas separadas (chamadas de suprimentos) e disponíveis para compra por todos os jogadores.
A decisão do jogador sobre qual pilha de cards ele efetuará a sua compra é o que faz o jogo acontecer. Seu deck começa pequeno e a medida que o jogo transcorre e você administra seus recursos, você pode ver seu reino se tornando maior e mais poderoso.
O jogo termina quando a pilha de cards de província ou um certo número de pilhas de recursos se esgota. Neste ponto, os jogadores juntam todos os seus cards e contam seus pontos de vitória para determinar o vencedor.
Conclusão:
Dominion é um excelente jogo, com uma mecânica brilhante e jogabilidade extremamente simples. É um jogo que requer decisões rápidas e possui profundos elementos estratégicos. E o mais legal, não perdoa maus jogadores.
Minha única ressalva é a baixa interação entre os jogadores, mas a alta dinamicidade do jogo faz esse detalhe passar quase desapercebido.