Novo Card Game: Eaten By Zombies

A Mayday Games anunciou que lançará ainda este ano Eaten By Zombies, um novo jogo de construção de deck para 2-4 jogadores.

No jogo os participantes se esforçam para sobreviver a uma crescente horda de mortos-vivos. Você deve trabalhar com ou contra os outros jogadores para ser o ultimo a sobreviver.

No melhor espírito da série The Walking Dead e do filme I Am Legend, Eaten By Zombies leva os jogadores para o sombrio mundo da morte eventual. Todo turno os participantes devem se aventurar fora de seu esconderijo em busca de mantimentos.

eaten by zombies

Sempre haverá uma horda de zumbis esperando pelos jogadores, e ao longo do tempo a ameaça é cada vez maior. Você deve usar suas habilidades (isto é, as cartas em sua mão) para sobreviver por mais um dia.eaten by zombies - Hand

Você pode lutar ou fugir dos zumbis no seu turno, porém quanto mais tempo você evitá-los, mais poderosos eles se tornam. Encontrar um bom equilíbrio entre coletar itens (armas, munições, binóculos, alimentos, etc) e lutar contra as hordas de zumbis pode garantir sua sobrevivência por mais tempo.

Você pode fugir ou tentar matar a horda de zumbis, você pode limpar os restos dos subúrbios desolados na tentativa de encontra mantimentos. Com o equipamento certo e alguns bons amigos para acompanhá-lo, você pode vencer estes mortos-vivos, ou pelo menos ser o última a morrer e reivindicar a vitória!

Faça aqui o download das regras de Eaten By Zombies.

Eaten by Zombies

 

The Spirit of the Century Vai Ganhar Card e Board Game

Evil Hat Production, editora do premiado RPG Dresden Files, planeja ampliar sua linha de jogos publicando board e card games ambientados em seus cenários de jogo

O primeiro jogo anunciado é o Race to Adventure: The Spirit of the Century Exploration Game, um board game com lançamento previsto para o final deste ano e desenvolvido por Evan Denbaum, E.K. Lytle, e Christopher Ruggiero.

The Spirit of the Century RPG

Todo ano, uma caçada mundial reúne aventureiros ousados ??de todas as partes do mundo no Famoso Century Club. Os participantes competem para ver quem será o primeiro a completar todas as missões como roubar um ovo de águia dourada em um pico de uma montanha no Himalaia, fugir do Rei Múmia, resgatar um prisioneiro na Atlântida – sempre carimbando seu passaporte em cada local visitado como prova…

Race to Adventure será um jogo de seleção de ação jogável em apenas 20 minutos e ambientado no mundo do RPG Spirit of the Century, com cenários e níveis de dificuldade variáveis para garantir uma grande rejogabilidade.

The Spirit of the Century Equipment

A cada turno os jogadores escolhem um item disponível e executam uma ação associada a este item, carimbam seu passaporte ao concluir com sucesso a ação e retornam para a próxima rodada. O vencedor é o primeiro a voltar para a sua base com todos os carimbos necessários em seu passaporte.

A Evil Hat lançará também Zeppelin Armada, um card game baseado no Spirit of the Century e desenvolvido por Jeff Tidball. No jogo os participantes assumem o controle de uma frota de zepelins, cujo objetivo é derrubar a frota de zepelins dos outros jogadores.

The Spirit of the Century Character

 

Toma Magic! Yu-Gi-Oh! É o TCG Mais Vendido de Todos Os Tempos

Em julho de 2009 o Guinness World Records certificou o Yu-Gi-Oh!Trading Card Game pelas 22 bilhões de unidades comercializadas como o jogo de cartas colecionáveis mais vendido de todos os tempos. Agora este total foi atualizado para 25.175.567.833 de cartas vendidas desde 1999 e a Konami recebeu uma nova certificação do Guinness, atestado que oYu-Gi-Oh! continua a ser o jogo de cartas colecionáveis mais vendido de todos os tempos.

Yu-Gi-Oh!

Com mais de 22.000 pontos de venda somente nos Estados Unidos, não é nenhuma surpresa que estes números continuem crescendo. Dana Sera, acessora do Walmart na categoria de jogos colecionáveis disse: “Yu-Gi-Oh mudou para sempre a indústria moderna de cards colecionáveis. Sozinho ele construiu a base dos cards colecionáveis para a classe de comércio varejista. Cada marca de cards colecionáveis… tem uma grande dívida de gratidão pela estrada que Yu-Gi-Oh! pavimentou no varejo.

Milton Griepp, do site ICv2 observou: “O Yu-Gi-Oh!TCG está no topo ou próximo dele desde que começamos a fazer o “iCv2 Top Game Properties” em 2003. O novo marco de 25 bilhões de cartas é apenas uma outra medida da popularidade duradoura desta poderoso propriedade transmídia.

Yu-Gi-Oh! Cards

Fontes: icv2, wthr.

 

Angry Birds – The Card Game

A Mattel não dorme no ponto e está lançando mais um jogo baseado no app Angry Birds. Depois do jogo de tabuleiro Angry Birds: Knock On Wood agora é a vez do Angry Birds Card Game.

No jogo os participantes devem utilizar o pássaro certo para estrategicamente derrubar a estrutura de cartas construída pelos oponentes e através de rolagens de dados, nocautear os porcos…

O jogo para 2 a 5 participantes contém 60 cartas e um dado customizado.

Angry Birds, The Card Game

Novo Jogo de Tabuleiro: Mage Wars

A EflinWerks e a novata Arcane Wonders estão unindo forças na Origins Game Fair deste ano para apresentar uma prévia de Mage Wars.

Mage Wars é um jogo híbrido de tabuleiro e cartas, onde os participantes assumem o papel de magos em duelos místicos dentro de uma arena.

O jogo foi desenvolvido por Bryan Pope, da Arcane Wonders e será publicado pela Elfinwerks. O lançamento oficial do jogo vai acontecer somente em 2012, mas você conferir o belíssimo visual do jogo na galeria abaixo ou no site oficial de Mage Wars.

Redakai – Conquer of Kairu Chega às Lojas

Redakai, o inovador jogo de cartas colecionáveis da Spin Master chegou às lojas nesta semana. O jogo promete trazer mais vida aos TCGs, acrescentando elementos em 3D nas cartas.

Ao invés do tradicional papel, os cards são feitos de plástico. Isto não só as torna mais resistentes, mas também permite que a Spin Master incorpore hologramas tridimensionais e animados em suas ilustrações.

Novo Card Game Redakai - Conquer of Kairu

Além disso, algumas partes dos cards de Redakai são transparentes. Durante o jogo o dano, melhorias e outros efeitos são empilhados em seus alvos. Com a transparência, os resultados são facilmente controlados, simplificando o entendimento das regras para os jogadores mais jovens.

Os Decks Básicos de Redakai acompanham com um X-Reader, uma combinação de suporte para cards e de campo de batalha. Os boosters incluirão baias para colocar as cartas em jogo e uma tela para acomodar as cartas na mão do jogador.

Compre aqui seu Redakai – Conquer of Kairu

Novo Card Game Redakai - Conquer of Kairu

 

Novo Card Game – Saboteur

Apresentação:

Em Saboteur os jogadores fazem o papel de anões. Eles podem ser mineradores cavando os seus túneis cada vez mais profundos na montanha em busca de um lendário tesouro ou sabotadores que tentam colocar obstáculos no caminho dos mineradores.

Os membros de cada grupo devem se ajudar, ainda que não estejam seguros de quem é o que. Se os mineradores conseguem criar um caminho para o tesouro, serão devidamente recompensado com pepitas de ouro, enquanto os sabotadores têm de sair com as mãos vazias.

No entanto, se os mineradores falham, são os sabotadores que recebem a recompensa. Quem é o que é revelado somente na hora de dividir o ouro.

O jogador com mais pepitas de ouro ao final de três rodadas é o vencedor.

Saboteurs é um Card Game para 3 a 10 jogadores criado por Frederic Moyerson e publicado pela Z-Man Games.

O box de Saboteur  contem 110 cards e um manual de regras. Os cards são divididas em cards de personagem, ação, caminho, pepitas de ouro e cards de início e final. Todos coloridos com arte e impressão de boa qualidade.

Os Cards:

Personagens: Total de 11 cards, com 7 deles retratando mineradores e 4 os sabotadores.

Pepitas de Ouro: 28 cards de recompensa, cada um deles mostrando 1, 2 ou 3 pepitas de ouro.

Cards de Início e Final: Estes quatro cards de caminho definem o contorno da área de jogo, que funciona de maneira muito similar a um tabuleiro.

O card de início mostra quatro saídas de caminho desbloqueadas e os cards de final, também com 2 ou 4 caminhos de saída, podem mostrar uma grande pedra negra ou uma enorme pepita de ouro.

Caminho: Estes 40 cards são usados para formar os caminhos escavados na mina durante o jogo. Eles a mina escavada com caminhos de uma a quatro passagens. Estas passagens podem ser interconectadas ou bloqueadas.

Ação: Estes cards podem ser utilizados para quebrar ou consertar as ferramentas de mineração, causar desabamentos, ou sondar os cards de final.

Os cards não possuem texto, a própria arte e iconografia ilustram a sua ação e funcionalidade em jogo. Cada tipo decard possui também uma arte diferenciada em suas costas para facilitar a sua identificação no jogo.

Livro de Regras e Embalagem:

As regras estão em português, são claras, ilustram exemplos com imagens, fáceis de ler e muito boas para referência durante o jogo.

Em geral, a qualidade de produção do jogo é muito boa. Possuem componentes de qualidade, resistentes e de fácil utilização.

Gameplay:

O objeto de Saboteur, caso você seja um minerador, é a construção de túneis para mineração em busca de uma lendária pepita gigante. Se você for um sabotador seu objetivo é impedir que seus colegas encontrem este tesouro.

Preparação: O card inicial de caminho é colocado de face para cima na mesa. Os três cards de final são embaralhados e colocados virados para baixo.

Entre o card de início e os de final deve haver um espaço vago de 8 cards, com um espaço entre cada card de final.

Os cards de personagem são embaralhados e distribuídos entre os jogadores, sem que sejam revelados os papeis.

Estes cards vão mostrar se o jogador é um sabotador ou um minerador. O número de sabotadores é incrementado de acordo com o número de participantes em jogo, mas como são distribuídos cards de personagem acima do numero de participantes em jogo, nunca se sabe ao certo o numero de sabotadores em jogo.

O deck com as cards de caminho e ação são embaralhados e os cards são distribuídos aos jogadores.

Os cards de ouro, que mostram de uma a três pepitas, são embaralhados e separados para uso posterior.

Ordem de Jogo: Durante seu turno o jogador pode jogador ou descartar um card e em seguida comprar um novo card.

Jogando um Card de Caminho: A maioria dos cards que compõe o jogo sãocards de caminho, que mostram túneis escavados e devem ser jogados para se interconectar a outros cards de caminho em jogo.

Um jogador pode utilizar um destes cards em seu turno desde que ele não tenha ferramentas quebradas à sua frente e desde que este card se encaixe com algum outro card em jogo.

Se um card de caminho alcança um card de final, formando um caminho interrupto de 8 cards desde o card de início, o card de final é revelado. Se ele é o card de tesouro, os mineradores vencem o jogo.

Cards de Ação: Estes cards podem ser jogados em si mesmo ou em outros jogadores.

Alguns destes cards quebram as ferramentas (lanterna, vagonete ou picareta), impedindo o jogador de colocar cardsde caminho em jogo até que seu item quebrado seja consertado. Isto é feito com os cards de conserto.

Um de desmoronamento permite remover qualquer card de caminho, com exceção dos cards de início e final.

Um card de mapa permite ao jogador olhar secretamente para um card de final.

Encerrando uma Rodada:

Uma rodada termina quando um caminho contínuo é formado a partir do card de início até o card de final com o tesouro (neste caso os mineradores vencem) ou quando a pilha de compra se esgota e todos os jogadores passam a vez (neste caso os sabotadores vencem).

Se os mineradores vencem o jogo, são comprados um número de cards igual ao numero de participantes em jogo. Quem colocou o ultimo card de caminho em jogo escolhe um dos cards e passa os restantes ao próximo minerador em sentido anti-horário, até que os cards se esgotem.

Alguns jogadores receberão mais de um card e cada card pode valer de um à três pontos. A distribuição em sentido anti-horário dá um toque agradável ao jogo, pois incentiva você a ajudar o próximo jogador a chegar ao tesouro.

Se os sabotadores vencem, cada um deles recebe um número fixo de pepitas, variando de acordo com o número de sabotadores em jogo.

Terminando o Jogo:

O jogo termina após três rodadas do jogo (cada rodada resultando nos jogadores recebendo novos cards de personagem e construindo uma mina diferente).

O jogador com um maior numero de pepitas de ouro vence.

Relação com ouros jogos:

Saboteur é um card game de personagens secretos. Como em A Cidade Dorme (conhecido também como Máfia ou Mafioso), comporta um grande número de participantes e basicamente divide os jogadores em dois grupos, com cada um deles podendo colaborar para uma vitória conjunta.

Porem, a utilização de cards e a sua interconectividade fazem dele um jogo único, que incorpora também elementos de jogos de tabuleiro (como Carcassonne) e o blefe dos jogos de cartas.

Conclusão:

Saboteur é um jogo de personagens secretos, blefe e construção muito divertido de jogar. Une com perfeição elementos de jogos de tabuleiro, cooperação e card game.

O blefe é um dos elementos que faz o jogo acontecer: nas primeiras partidas é muito fácil descobrir quem é o Sabotador, mas a medida que os jogadores assimilam a mecânica do jogo, os papeis são revelados somente nas ultimas rodadas ou no final da rodada.

A interpretação e utilização dos cards é muito simples, não dependendo de texto. O encaixe das cartas de caminho é até mesmo mais simples que um jogo de dominó.

Há uma quantidade razoável de aleatoriedade no jogo, mas sem comprometer em nada o fator estratégico. Os cards comprados, o número de sabotadores, a mecânica elegante e a distribuição das pepitas de ouro garantem um novo jogo a cada partida.

Novo Card Game Redakai – Conquer of Kairu

A Spin Master anunciou o lançamento de um novo jogo de cartas colecionáveis chamado Redakai – Conquer of Kairu.

O jogo será desenvolvido para o público infantil e possuirá algumas características interessantes, inéditas em produtos desse tipo.

Ao invés do tradicional papel, os cards serão feitas de plástico. Isto não só as torna mais resistentes, mas também permite que a Spin Master incorpore hologramas tridimensionais e animados em suas ilustrações.

Algumas partes dos cards de Redakai serão transparentes. Durante o jogo o dano, melhorias e outros efeitos serão empilhados em seus alvos. Os resultados serão facilmente controlados através das seções transparentes, tornando o entendimento das regras mais simples para os jogadores mais jovens.

Novo Card Game Redakai - Conquer of Kairu

Os Decks Básicos de Redakai virão com um X-Reader, uma combinação de suporte para os cards e de campo de batalha e os boosters incluirão baias para colocar as cartas em jogo e uma tela para acomodar as cartas na mão do jogador.

Serão lançadas também Action Figures, que em conjunto com os cards adequados, terão acionados efeitos de luz e de animação.

E por último, mas não menos importante, haverá também um programa de televisão animado no Cartoon Network- Redakai: Conquer of Kairu.

Novo Card Game Redakai - Conquer of Kairu

Baralho Karnival Dead Eyes

Os baralhos da marca Bicycle existem desde 1894 e são um dos favoritos entre os mágicos e jogadores profissionais de Poker.

Além de baralhos especiais projetados especificamente para truques com cartas, a Bicycle também licencia séries com arte diferenciada nas cartas.

A Big Blind Media produz a Karnival Decks, uma destas linhas de baralhos Bicycle.

O mais novo item desta série é o Karnival Dead Eyes, um baralho inspirado em imagens medicas góticas e no mundo dos assassinos em série.

Karnival Dead Eyes

Cada uma das 56 cartas que compões o baralho foi minuciosamente trabalhada pelo mestre designer Sam Hayles.

Com um aspecto envelhecido, degredado e ensangüentado, cada uma das cartas é um belo espetáculo de arte macabro.

Confiras as imagens na galeria:

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Das Führer-Quartett – Super Trunfo Ditadores

Descobri o peculiar jogo alemão Das Führer-Quartett por acaso, ao escrever a coluna semanal Crimes Envolvendo Jogos.

Neste jogo estilo Super Trunfo os participantes coletam cartas de ditadores como Adolf Hittler, Joseph Stalin, Benito Mussolini e Saddam Hussein.

Cada carta representa um ditador e possui curiosidades e dados estatísticos sobre ele. Por exemplo, a carta com Stalin explica que na escola ele foi várias vezes apanhado com material de leitura proibido. A carta de Nicolae Ceausescu, da Romênia, revela que ele era admirador de Vlad, o Empalador.

Das Führer-Quartett - Super Trunfo Ditadores

As cartas ainda trazem dados estatísticos sobre os ditadores, como a idade com que chegaram ao poder, quanto tempo ficaram por lá e quantas pessoas foram exterminadas neste período.

Evidentemente Hitler é o ‘Super-Trunfo” do jogo.

Das Führer-Quartett - Super Trunfo Ditadores

Desnecessário dizer que em um país como a Alemanha, onde a apologia ao nazismo é um crime grave, o jogo não foi bem recebido.

Promotores públicos estão avaliando se ele viola as leis alemãs por utilizar uma suástica na carta de Hitler, já que este é “o símbolo de uma organização inconstitucional”.

A editora afirma que o seu objetivo não é glorificar Adolf Hitler e que o jogo não deve ser levado a sério: “Claro, o jogo não é para todos os gostos. Nem todo mundo acha esse tipo de humor negro, este sarcasmo, engraçado. Porém o jogo continua a tradição iniciada por Charlie Chaplin no filme O Grande Ditador”.

Mas esta pode se tornar uma brincadeira cara. De acordo com o gabinete do promotor de Nuremberg, se os fabricantes forem considerados culpados por violar a lei sobre os símbolos inconstitucionais, podem pegar até três anos de prisão.

Das Führer-Quartett - Super Trunfo Ditadores

Conte a Melhor História Em Braggat

Você está sentado em uma das mesas da The Heroes Return, uma taberna famosa por sua clientela heróica. Você não é um herói, mas fala como se fosse um deles. Você e seus amigos são o centro das atenções, entretendo a todos com seus contos de bravura. Você é capaz de convencer esse aglomerado de bêbados ao se vangloriar com suas histórias inventadas? Ou pelo menos com histórias divertidas? Ou será aclamado como o mentiroso que você realmente é?

 

Braggart (Fanfarrão em português) é um divertido card game desenvolvido por Kyle Daniel e publicado pela Spiral Galaxy Games onde você deve tenta coletar e unir partes de uma história, contada através de cartas.

Braggart

Em cada turno os jogadores utilizam suas cartas – compostas de Cenas, Ações, Inimigos, Resultados, além de escassas cartas de efeito chamadas “Tome Isso”, que podem ser jogadas durante o turno do adversário.

A cada rodada você escolhe entre adicionar cartas para aumentar a sua história ou para ir ao bar para beber e obter inspiração, em forma de mais cartas.

As histórias são contadas em turnos, podendo ser hilariantes ou inspiradoras – isso vai depender dos outros jogadores, que podem aceitá-las ou acusá-lo de mentir (utilizando as cartas de “Tome Isso!”), transformando seu heroísmo em algo muito menos impressionante (embora muito mais engraçado).

Confira um dos exemplos de combinação de cartas nessas histórias não muito honrosas:

Enquanto viajava através de planícies geladas e vagava por mares amargos, fui capturado e deixado à mercê de um mago de moral duvidosa e, em seguida, eu me escondi na minha casa chorando!

Braggart Sequencia de Cartas

 

Ou:

Enquanto viajava através de planícies geladas e vagava por mares amargos, bebi uma misteriosa poção e me apaixonei por uma desafortunada truta, e levou uma semana para eu me livrar do cheiro!

Braggart Sequencia de Cartas

 

Após cada jogador ter baixado suas cartas, a melhor história (determinada pela seqüência com o maior valor total de cartas) é convertida em pontos.

Braggart é um jogo leve, rápido e divertido. Em conjunto com as cartas de história, com ilustrações e textos extremamente bem humorados, as cartas “Tome Isso!” mantém o jogo animado e imprevisível, do início ao fim.

 

Jogo de Cartas Uno Completa 40 Anos

Todo ano temos aniversários de títulos icônicos no mundo dos jogos. Ano passado Monopoly fez 75 anos e o Scrabble 60. Este ano UNO, um dos jogos de cartas mais vendidos do mundo, completou 40 invernos sobre a face da terra.

O jogo foi desenvolvido originalmente em 1971 pelo barbeiro Húngaro Merle Robbins, com os primeiros baralhos sendo fabricados na mesa da sala de jantar da família.

Os primeiros 5000 baralhos comercias do jogo foram produzidos após a família economizar US$ 8.000, com o jogo sendo vendido na barbearia do Sr Robbins. Em 1981 ele vendeu os direitos do jogo por 50.000 dólares, mais royalties de 10 centavos por cópia vendida.

Atualmente o jogo é produzido pela gigante de brinquedos Mattel em mais de 80 países e já vendeu mais 150 milhões de cópias no mundo inteiro, contando com dezenas de edições especiais, como da Barbie, Elvis, Batman, Simpsons, Star Trek, X-Men e várias outras.

O sucesso de UNO no mercado nacional acabou desencadeando o lançamento de diversos outros jogos de cartas em terras tupiniquins, como o War Cards, Monopoly Deal, Pictureka!, Boogle Slam! e Jogo da Aposta.

Uno

Teste Suas Habilidades Lógicas com B00le0

Tabela Verdade, 1s e 0s, XOR, input e output. Se você esta familiarizado com estes termos B00le0 é um jogo de cartas que talvez lhe agrade.

Coloque gates em dois inputs, crie um novo output e continue a construir até conseguir o último dígito que você precisa. Ou então coloque uma carta No em um dos inputs, lançando o seu adversário em um loop, fazendo com que haja um gate inválido ou inativo ao término da sua linha.

B00le0

Para quem nunca estudou álgebra booleana, B00le0 pode ser um tanto quanto intragável. Mas se você gosta de jogos de lógica, ou álgebra booleana foi uma das partes divertidas da sua faculdade, então vale a pena reservar um tempo para aprender as regras do jogo.

Difícil mesmo pode ser encontrar alguém para jogar com você.

B00le0 custa cerca de R$25,oo e está disponível no ThinkGeek e no Tessera Games.

B00le0

Munchkin Zombies!

A Steve Jackson Games lançará em abril de 2011 Munchkin Zombies, o próximo core set do card game Munchkin, onde os jogadores assumirão o papel de zumbis.

A edição contará com 168 cards ilustrados por John Kovalic e virá com um dado customizado. Munchkin Zombies utilizará a mesma mecânica e será compatível com as edições anteriores do jogo.

O preço de venda sugerido será de 24,99 dólares.

Lançado em 2001 o card game Munchkin já teve 19 reimpressões e já vendeu mais de 400.000 cópias.

Zheng Shangyou – Jogo de Cartas Chinês

Introdução:

Zheng Shangyou é um jogo de cartas chinês cuja tradução aproximada do nome é “Lutando Corrente Acima”. Existem diversas variações e nomes alternativos para o jogo e apresentarei aqui as regras para o jogo individual e em duplas.

Jogo Individual

Material e Objetivo:

Zheng Shangyou usa um baralho comum de 52 cartas, com a adição de dois Jesters, (Curingas) um vermelho e outro preto.

O objetivo do jogo é ser o primeiro a descartar toda a mão. O jogador inicial é escolhido aleatoriamente e ele será o responsável pela distribuição das cartas (sempre em sentido anti-horário). Dependendo do número de participantes, alguns poderão receber mais cartas do que outros, mas isso não compromete a mecânica do jogo.

O método chinês de distribuição de cartas é bastante interessante: O jogador que irá iniciar a rodada deve embaralhar as cartas, colocá-las viradas para baixo no centro da mesa e tirar para si a carta do topo.

Esta ação deve ser seguida pelo jogador á sua direita, e assim sucessivamente, até que o baralho se esgote.

O Jogo:

O jogador que distribuiu as cartas inicia o turno descartando qualquer seqüência permitida de cartas.

O jogo segue em sentido anti-horário e em cada turno o jogador escolhe entre passar a vez ou jogar. O jogador que escolher passar a vez não é impedido de jogar no próximo turno.

Depois da primeira mão descartada no turno, todas as jogadas devem:

– Descartar o mesmo número de cartas;

– Formar o mesmo tipo ou padrão;

– Possuir cartas de valor mais alto do que as da jogada anterior.

O turno continua até que todos os jogadores passem a vez, então todas as cartas jogadas são recolhidas e colocados de lado.

Quem descartou a última mão, e portanto, a vencedora, inicia o novo turno, descartando mais uma vez qualquer seqüência permitida de cartas.

O jogo segue até todos os jogadores esgotarem suas cartas.

O primeiro jogador a descartar toda a mão ganha a rodada, o segundo fica sem segundo e assim por diante.

Se o jogador que havia iniciado o turno não tiver mais cartas em sua mão, o jogador a sua direita assume seu lugar.

Combinações de Jogo:

Os quatro tipos de combinações possíveis são os seguintes:
I – Cartas únicas:
A seqüência de cartas, da de valor mais baixo para a de valor mais alto, é a seguinte:

3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, J, Q, K, A, 2, Jester Preto, Jester Vermelho. Os naipes nesta combinação são irrelevantes.
II – Conjunto de duas ou mais cartas de mesma numeração:
Nesta seqüência, da mesma forma como nas cartas únicas, os naipes são irrelevantes. Cartas de número 2 ou Jesters podem ser usados como Curingas para representar qualquer carta menor. Um conjunto contendo cartas com Curingas é vencido por qualquer conjunto classificado como “puro”.
III – Seqüência única de três ou mais cartas de valores consecutivos:

A seqüência de cartas, da de valor mais baixo para a de valor mais alto, é a seguinte: 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, J, Q, K, A.

Cartas de numero 2 não podem ser usadas em seqüências simples – nem como Curinga nem como carta natural. Os Jokers podem ser usados como Curinga para representar qualquer carta, do 3 ao As.

Qualquer seqüência única com combinação de naipes é melhor do que seqüência mista do mesmo tamanho.

Ao comparar duas seqüências mistas com combinação de naipes, a que possuir cartas de valor numérico maior vence.

Entre cartas numericamente iguais seqüências com combinação de naipes mista, uma seqüência pura vence uma seqüência impura (que contiver um ou mais curingas).

Do mesmo modo uma seqüência única com combinação de naipes numericamente superior vence uma inferior, se as numerações forem iguais a seqüência pura vence uma impura.
IV: Seqüência Múltipla

Composta de um número igual de cartas (duas ou mais) de cada uma das três (ou mais) numerações consecutivas, (como por exemplo 9-9, 10-10, J-J).

A numeração das cartas para seqüências simples tem o 3 como carta de valor mais baixo e o As como a carta de valor mais alto. O naipe neste tipo de combinação é irrelevante.

Os Jokers podem ser usados como curingas para representar qualquer outra    carta.

Cartas de numero 2 também podem ser usadas como Curingas, com a seguinte restrição: Não podem ser usadas para representar todas as cartas de uma determinada numeração em uma seqüência – uma carta de cada numeração deve ser natural ou um Joquer.

Uma seqüência múltipla só pode ser vencida por uma seqüência múltipla melhor, contendo a mesma quantidade de numerações e a mesma quantidade de cartas de cada numeração. Uma seqüência múltipla contendo cartas de numeração mais alta é melhor do que uma seqüência com cartas de numeração mais baixa, e se as numerações forem iguais, uma seqüência múltipla “natural” vence uma que utilizar curingas.

Exemplos de conjuntos
• 7-2-2 pode ser jogado como três 7’s. Pode ser derrotada por 7-7-7 (7’s naturais), que podem ser batidos por 8-8-Curinga.
• 9-2-2, 9-2-Curinga, 9-9-2 e 9-9-Curinga. São todas iguais, como todas contêm curingas, nenhuma destas seqüências pode ser jogada para ver outra.
• 2-Curinga pode ser jogado como um par de dois, que é vencida por 2-2, um par natural de 2’s.

Exemplos de seqüências simples:

Importante: O 2 não pode ser usados em seqüências simples. Os exemplos a seguir são de seqüências inválidas: 2-3-4, Q-K-A-2, 5-6-2-8.

Importate: Uma seqüência deve conter no mínimo três cartas. 6 e 7 não é uma seqüência valida.

Q de Paus –K de Ouros –A é vencido por 3 de Espadas-4 de Espadas –5 de Espadas, que por sua vez pode ser vencido somente por uma seqüência maior de um mesmo naipe.

A presença de impurezas em forma de Curingas é usada apenas como fator de decisão entre a igualdade de cartas de mesma numeração presentes em uma jogada. Por exemplo: 6 – Curinga – 8 de Copas  vence 7 de Paus  8 de Paus – 9 de Espadas, por que o Curinga é usado para representar o 7 de Copas .

Esta seqüência de Copas seria vencida por 6 de Ouros  7 de Ouros – 8 de Ouros em virtude da pureza, ou por uma seqüência única mais alta, pura ou impura.

Exemplos de seqüências múltiplas:

Seqüências Múltiplas devem ter no mínimo três cartas de numeração consecutivas. As seqüências a seguir são invalidas:

6-6-6-7-7-7, Possui somente duas numerações;

5-5-7-7-8-8, Não é consecutiva;

7-7-2-2-9-9, Ilegal substituir os 2 pelos dois 8.

Seqüências válidas:

5-5-6-2-7-Curinga (impuro), é vencido por 5-5-6-6-7-7 (puro), que por sua vez é vencido por 6-Curinga-7-2-8-8 (possui cartas de maior valor).

KK-AA-2-Curinga é válida somente se você considerar o 2 e o Curinga como Rainhas. As cartas de numero 2 não podem ser usadas como cartas de numeração natural em uma seqüência múltipla. Q-Q-K-K-A-A, por exemplo, é maior.

A seqüência a seguir é bastante rara, mas segue o exemplo do que acontece se ela ocorrer: 10-10-10-J-J-J-Q-Q-Q-K-K-K não vence 4-4-4-4-5-5-5-5-6-6-6-6 porque embora as duas possuam doze cartas, são formatos diferentes de seqüência múltipla.

Pontuação:

O primeiro jogador a ficar sem cartas na mão ganha dois pontos;

O segundo jogador a ficar sem cartas na mão ganha um ponto;

O terceiro jogador a ficar sem cartas na mão começará a próxima rodada embaralhando, distribuindo e iniciando o jogo com a primeira mão descartada.

O último e o penúltimo jogador a ficar sem cartas na mão são penalizados na próxima rodada, entregando suas melhores cartas para os vencedores e sendo considerados os “moradores de rua”.

Se houverem somente quatro jogadores, o jogador que ficar em terceiro (e por conseqüência em penúltimo a acabar) deve distribuir as cartas na próxima rodada e também entregar a sua melhor carta.

Se houverem seis jogadores, o jogador que ficar em quarto não pontua e não sofre penalidades.

Segunda rodada e rodadas subseqüentes:

Cobrança de Impostos:

Imediatamente após as cartas haverem sido embaralhadas e distribuídas, os jogadores que ficaram por último e penúltimo lugar na partida anterior, devem colocar na mesa sua carta de valor mais alto com a face voltada para baixo. Se ele possuir diversas cartas com o mesmo valor, deve escolher qual delas entregar.

O jogador que venceu a rodada anterior escolhe a carta de sua preferência e a coloca em sua mão, deixando a outra na mesa para que o jogador que ficou em segundo a coloque em sua mão.

Os dois primeiros jogadores então descartam com a face voltada para baixo uma carta que eles não queiram.

O penúltimo jogador da rodada anterior escolhe uma destas cartas e a coloca em sua mão, deixando a outra carta não desejada para que o outro “morador de rua” (o último jogador a esvaziar a mão na partida anterior) a coloque em sua mão.

A rodada começa a seguir, com quem distribuiu as cartas fazendo a primeira jogada.

Jogo em Duplas:

Quando jogado em quatro ou seis pessoas, é usual que se formem dois times. O jogo entre seis pessoas é a versão mais interessante e divertida do Zheng Shangyou.

São formados dois times de três jogadores, com cada jogador sentado entre dois oponentes. Antes das cartas serem embaralhadas, um membro de cada dupla retira uma carta do baralho. O jogador que tirar a carta de maior valor inicia o jogo.

As regras para o jogo em duplas são as mesmas do jogo individual. A pontuação das equipes é determinada pela ordem em que os jogadores ficam sem cartas na mão.

Se os jogadores que terminarem em primeiro e segundo lugar, forem de equipes opostas, as pontuações são as seguintes:

– O jogador que terminar primeiro adiciona três pontos para a equipe;

– O jogador que terminar em segundo adiciona dois pontos para a sua equipe;

– A equipe que possuir o jogador que não terminar em último ganha dois pontos extras.

Exemplos:

Se os jogadores de um time ficar com o segundo, terceiro e quinto lugar, fazem o total de quatro pontos – dois pontos pelo segundo lugar e dois pontos por não ficar em último lugar.

O time oponente faria um total de três pontos por conquistar o primeiro lugar.

Se o primeiro e o segundo lugar forem feitos por membros do mesmo time, a pontuação ganha depende da posição do terceiro membro do time:

– Se o terceiro membro da equipe ficar em terceiro lugar, a equipe tem todos os três primeiros lugares e faz dez um total de dez pontos. A equipe rival neste caso não pontua;

– Se o terceiro jogador da equipe ficar com o quarto ou quinto lugar, o time pontua somente pelos dois primeiros jogadores e a outra equipe não pontua;

– Se o terceiro membro da equipe ficar em último lugar, o time com o primeiro e segundo lugar faz cinco pontos e a outra equipe não pontua.

A partir da segunda rodada, o jogo começa com o quinto e o sexto colocado da partida anterior entregando a sua melhor carta ao primeiro e ao segundo jogador (o primeiro jogador escolhe antes). Estes jogadores, por sua vez dão em troca suas cartas indesejadas (o quinto jogador escolhe antes).

Se você é o primeiro ou o segundo jogador e o seu parceiro é o último ou penúltimo jogador, você pode entregar uma boa carta para ajudar o seu time.

A partir da segunda rodada o jogo é iniciado pelo jogador que terminou em quinto lugar no jogo anterior.

O objetivo do jogo é alcançar cinqüenta ou mais pontos. Se ambos os times atingirem cinqüenta pontos na mesma rodada, o time que tiver a pontuação mais alta naquela partida vence. Em caso de empate outra partida deve ser jogada.

Quatro jogadores com parceria:

Quatro jogadores também podem jogar em parceria, com os parceiros sentando opostamente. As regras de jogo e pontuação são exatamente iguais as do jogo individual, mas os parceiros somam a sua pontuação.

Variações:

Pode-se permitir as cartas de numero 2 como válidas em seqüências, como por exemplo K de Copas – A de Copas  2 de Copas de Copas seria uma seqüência valida, que vence Q de Espadas  K de Espadas – A de Espadas  .

Dicas de Jogo:

O apelo do jogo, principalmente para “os moradores de rua”, é descobrir como a habilidade e a sorte com as cartas pode permitir “nadar contra a corrente” e terminar o jogo nos primeiros lugares.

Deve-se tentar manter uma estratégia flexível e estar pronto para reavaliar a mão de acordo com a jogada dos outros participantes.

Livre-se antes das cartas de valor baixo. A única maneira de você poder sempre jogar uma carta isoladamente é liderando o turno.

Então, se você teve a sorte de conquistar a liderança, aproveita-a para se livrar das cartas ruins.

O mesmo vale para combinações de valor baixo, como 3-4-5-6. Se você tiver em sua mão 3-3-4-5-6, você pode descartar 3-4-5-6 na esperança de que ninguém tenha uma seqüência melhor de quatro cartas, e depois descartar o seu 3.

Não descarte cartas altas, a menos que você vislumbre uma maneira segura de se livrar de todas as suas cartas ao fazê-lo. Cartas altas são usadas melhor para conquistar a liderança no próximo turno e se livrar das cartas de numeração baixa.

Por exemplo: Com 4-4-7-2-2 como suas últimas cinco cartas, descarte o 4-4, retome a liderança com o 2-2 e depois jogue o 7.

Evite descartar 4-4-2-2 como um conjunto de quatro cartas de número 4. Se alguém tiver quatro cartas de numero 6, você certamente ficará segurando o 7 até o final da rodada.

Se você tem um conjunto de cartas como 3-4-5-5-6-7 será melhor descarta-las em duas seqüências: 3-4-5 e 5-6-7, especialmente se uma delas for uma seqüência simples com naipes.

Se você tiver a liderança no turno e estiver certo de que ninguém poderá vencê-lo, pode descartar como uma seqüência de cinco cartas – 3-4-5-6-7. Se nenhum outro jogador descartar uma sequência de cinco cartas, você pode então iniciar a próxima rodada com descartando o 5.

Não é recomendável descartar os 5’s como um par. Isso irá deixá-lo com quatro cartas de numeração baixa (3, 4, 6, 7) e que só podem ser jogadas individualmente.

É desaconselhável armazenar uma seqüência destruidora de nove cartas e repetidamente passar a vez no turno se você não tem a “entrada” para assumir a liderança. Considere dividir as cartas em grupos menores. Por exemplo, você poderia assumir a liderança com a parte superior da seqüência e depois descartar as cartas restantes.

Tente evitar ser encurralado com poucas cartas para tentar uma liderança.
Prestar atenção nas cartas que já foram descartadas, principalmente os curingas, contribuirá para assegurar uma boa estratégia.

Os 20 jogos mais Vendidos da Amazon.com

Aparentemente o gosto das pessoas por jogos esta mudando. Quem diria que algum dia Monopoly ficaria fora dessa listagem?

Confira o ranking dos 20 jogos mais vendidos:

  1. Bananagrams – Bananagrams
  2. The Settlers of Catan – Mayfair Games
  3. Dominion – Rio Grande Games
  4. Qwirkle – MindWare
  5. Apples to Apples – Mattel
  6. SET Game – SET Enterprises
  7. Ticket to Ride – Days of Wonder
  8. UNO – Mattel
  9. Five Crowns – SET Enterprises
  10. Blokus – Mattel
  11. Quiddler – SET Enterprises
  12. The Settlers of Catan 5-6 Player Extension – Mayfair Games
  13. Scrabble Slam – Hasbro
  14. Carcassonne – Rio Grande Games
  15. Pandemic – Z-Man Games
  16. LCR – George and Co
  17. Boochie – Gamewright
  18. Pound of Dice – Chessex
  19. Settlers of Catan Bundle (base plus 5-6 player expansion) – Mayfair Games
  20. Dutch Blitz – Dutch Blitz Game Co

Análise de Jogo: Thunderstone

Por séculos, os Cavaleiros da Destruição têm procurado os remanescentes das Thunderstones para cumprir uma antiga profecia de corrupção sobre as suas terras. Agora, a primeira Thunderstone foi descoberta nos calabouços de Grimhold e os Cavaleiros da Destruição enviaram os seus asseclas para reivindicar a relíquia.Os moradores de Barrowsdale estão convocando almas corajosas para enfrentar o calabouço e manter as Thunderstones fora das mãos dos Cavaleiros da Destruição.

Combata o mal nos calabouço de Grimhold para provar seu valor. Ganhe poderosos armamentos e níveis com novas e poderosas classes de heróis. Reivindique as melhores cartas e sobreviva para conquistar as Thunderstones.

thunderstone

Thunderstone é um card game não colacionável publicado pela Alderac Entertainment Group e  tem como tema a exploração dos Dungeons da vila de Grimhold.

Thunderstone, da mesma forma que Dominion, é um jogo de construção de Deck. Os jogadores competem para conquistar os cards que serão incluidos em um crescente conjunto, que será utilizado continuamente durante a partida.

O designer de Thunderstone, Mike Elliott, desenvolveu uma grande variedade de card games e jogos de miniaturas colecionáveis, como HeroClix, HecatombHarry Potter Trading Card Game.

Aspecto do Jogo:

O primeiro fator a chamar a atenção em Thunderstone é bela arte e layout dos cards, que não devem nada em relação aos melhores card game colecionáveis disponíveis no mercado.

O manual de regras poderia ser mais claro e possuir mais exemplos de jogo, mas ele cumpre bem a sua função e com a experimentação durante o jogo as regras acabam se tornando mais claras.

Game Play:

DoomgateThunderstone poderia facilmente ser definido como Dominion encontra Dungeons & Dragons.

Em Thunderstone você deve construir o seu deck no decorrer do jogo para adentrar nos calabouços, enfrentar monstros e conquistar pontos de vitória.

Isso traz uma série de desafios e criaturas diferentes, cada uma com características próprias. Algumas criaturas são imunes a ataques mágicos, outras só podem ser feridas através de combate físico e assim por diante. E somado a isto existe a necessidade de luz adicional para enfrentar as criaturas a medida que se avança no Dungeon.

Na Vila:

Você inicia o jogo com um conjunto de 21 cards, compostos de alimento, armas, tochas, e um grupo de meia dúzia de homens.

O deck de Dungeon é preenchido com 30 cards que contem três categorias selecionadas aleatoriamente de monstros – demônios, dragões, ou humanóides.

wrathNo terço final do deck de Dungeon é inserido aleatóriamente o card de Thunderstone, o objeto de sua missão. Como a peça do heliporto em Zombies!!! este card representa o final temático do jogo.

Três criaturas são reveladas e representam os monstros errantes que serão encontrados nos três primeiros níveis do Dungeon.

A vila é populada com quatro classes de personagens selecionados aleatoriamente, como clérigos, magos e rangers.

Existem três níveis de cada classe e vários heróis de todos os níveis. No início do jogo, como a sua reputação ainda é baixa, você só será capaz de recrutar heróis de primeiro nível. Conforme o jogo avança e você vai ganhando experiência e seu nível é incrementado, você se torna capaz de recrutar heróis com níveis mais altos.

A vila contém ainda cartas básicas que serão comuns a todos os jogadores, como equipamentos, armas, magias e mercenários que podem lhe ajudar em sua busca para encontrar as Thunderstone. Alguns destes cards vão ajudá-lo a ganhar vantagem no Dungeon, enquanto outros vão ajudá-lo na vila em sí.

As criaturas derrotadas no Dungeon tem um determinado valor em ouro. Quando você retorna para a vila e revela estes cards, eles geram um total em ouro, e com ele você pode adquirir armas, itens, magias, ou heróis.

Quando os cards da sua pilha de personagens acabam, você deve re-embaralhar sua pilha de descarte para iniciar uma nova pilha de personagens.

Thunderstone possui diversas mecânicas de jogo para remover permanentemente cards de seu deck. Como existem algumas cartas que provocam penalidades permanentes, ou que se tornam inúteis no decorrer do jogo, este recurso acaba sendo bastante útil.

No Dungeon:

Após reunir um numero suficiente de cards de personagens, preparados com suas armas e tochas, é hora de se aventurar na exploração do Dungeon.

A maioria dos cards não tem utilidade na Vila e vão gerar bônus de ataque ou algum tipo de iluminação no Dungeon.

As criaturas tem um determinado número de pontos de vida. Se a sua pontuação de ataque for igual ou superior aos pontos de vida da criatura, você pode matá-la.

Quando uma criatura do Dungeon é derrotada, outros monstros avançam para assumir a sua posição. Como resultado, geralmente existem três criaturas para você enfrentar a qualquer momento.

Como com as compras na Vila, criaturas derrotadas são adicionados à pilha de descarte do seu Deck, tornando-se uma parte regular de sua futura pilha de compra.

A maioria das criaturas derrotadas gera um determinado valor em ouro e em experiência, além dos pontos de vitória. O jogador com mais pontos de vitória ao final do jogo, é o vencedor.

Como a maioria dos cards de criatura não vão ajudá-lo na Vila ou em futuros combates no Dungeon, as vitórias tornam-se um processo de auto-limitação. Ter uma mão cheio de criaturas mortas, não vai gerar os recursos necessários para derrotar outras criaturas no Dungeon.

Como estas criaturas geram ouro, você terá que usar estes recursos para comprar mais e melhores cards na vila. Com isso se garante que os cards comprados sejam suficientes para que você saia vitorioso nos combates no Dungeon.

Um ponto interessante em Thunderstone é a mecânica de jogo referente a luz no Dungeon. Quanto mais você se aprofunda no Dungeon, mais escuro ele se torna, e conseqüentemente é mais difícil de se enxergar as criaturas com que você esta lutando.

Isso se traduz em reduções nos valor de ataque, que podem ser compensadas gerando iluminação suficiente no Dungeon.

Conclusão:

Considero Thunderstone mais divertido que Dominion, tanto pelo tema quanto pela maior interatividade que ele proporciona.

O preço recomendado pelo fabricante é de US$39,99, bastante justo por um jogo com 530 cards (quanto custa um deck de magic com 60 cards?), mas já pode ser encontrado por US$24,99 aqui.

Thunderstone é um ótimo investimento pois proporciona um grande valor de re-jogabilidade e possui uma sólida mecânica de jogo. Se você gosta de jogos com tema de fantasia e resolução de puzzles, esta certamente é uma boa opção.

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Heroes of Graxia – Gameplay

Neste post apresentei uma visão geral sobre o card game Heroes of Graxia. Dessa vez falarei sobre a mecânica de jogo.

Heroes of Graxia é um jogo de construção de deck (similar a Dominion) para 2-6 jogadores.

A partida começa com cada jogador comprando 5 cartas pré-definidas do baralho comum. Em seguida os jogadores devem executar ações (jogar ou atacar) e descartar todas as cartas utilizadas como dinheiro, mais as compradas durante o turno. No final do turno o jogador deve comprar uma nova mão de cinco cartas.

Você começa a jogar com um herói e pode equipá-lo no decorrer do jogo utilizando os cards comprados. Ele também pode ingressar em legiões (que também são compradas). Outros cartões de compra incluem feitiços que podem influenciar o resultado de combate ou criar confusão nas fileiras inimigas.

Os cards da pilha de compra não são estáticos. Eles estão dispostos em um grid e toda vez que você comprar um card, ele é substituído randomicamente por um novo do tipo correspondente. Isso acrescenta um interessante fator aleatório, tornando o jogo mais dinâmico.

Um dos pontos fortes em Heroes of Graxia é a intensa interatividade proporcionada pelo sistema de combate. Cada jogador possui um conjunto de criaturas que podem ser atacadas. Destruir uma destas criaturas concede ao jogador um determinado número de pontos de vitória. Existe também a opção dos jogadores realizarem ataques diretos entre si, ao invés de atacar as criaturas.

Heroes of Graxia vai ser lançado oficialmente na Gen Com 2010.

Bourray – Jogo de Cartas

Bourray é um dinâmico e tradicional jogo de cartas, surgido na França em 1800 e ainda muito popular em New Orleans.

É um jogo ardiloso, que reúne a excitação do poker com uma pitada de sabor Cajun, resultando em um jogo fácil de aprender e divertido de jogar.

booray

Family Card Games: Bugs

A Editora canadense Valley Games anunciou o lançamento do card game Bugs para agosto deste ano. O jogo para 3-6 participantes criado por Keith Meyers, a primeira vista lembra Escalation, onde os jogadores se revezam em turnos jogando cards em pilha central com o objetivo de ficar com o menor número possível deles em cada rodada.

Já a distribuição dos cards em Bugs segue um padrão parecido com o de The Great Dalmuti: nove 1s, 2s oito, e assim por diante até 1 nove.

Ao jogar um enxame de cards, o jogador define o numero deles a serem descartados na próxima rodada..

A maior diferença entre os dois jogos é que o jogador não escolhe descartar ou não descartar. Ao final do turno o jogador que não está apto a descartar pega todas as cartas do enxame e as adiciona aos cards da sua mão.

Diferente do que ocorre em The Great Dalmuti, com isso o jogador tem mais possibilidades combinatórias na próxima rodada. Além disso, se um jogador assume a liderança descartando a ultima mão da rodada, ele pode descartar todos os cards de um valor único que ele tenha na mão.

Alguns cards de ação quebram a jogabilidade linear do jogo, como O Exterminador, que derruba o total de cards enxame de volta a zero e um Inseto Curinga, que pode ser combinado com qualquer tipo de inseto.

Lançamento: Agosto

Tempo de partida: 15/20 minutos

Preço: 13 dólares