Heroscape – Warriors of Eberron

A Wizards of the Coast anunciou para agosto o lançamento de uma segunda expansão para o jogo de miniaturas customizáveis Heroscape. Warriors of Eberron trará personagens e monstros de Dungeons & Dragons, para uso com o sistema de jogo Heroscape.

Em Heroscape, os jogadores selecionam miniaturas de diversos gêneros e tipos para batalhar contra outros jogadores. O Set D&D Heroscape e as suas expansões integram a trama e a história de D&D para o jogo com miniaturas.

Heroscape D&D
Heroscape D&D

Fonte: http://www.icv2.com

Anúncios Old School – Dungeons & Dragons

Foi por volta de 1983 que Dungeons & Dragons explodiu nos Estados Unidos. Obviamente o jogo vinha vendendo bem há vários  anos, mas neste período ele realmente atingiu as massas e fez parecer que toda cultura pop estava mergulhada em D&D.

No fliperama houve o popular Dragon’s Lair, no cinema havia Krull, nas manhãs de sábado havia Dungeons & Dragons (Caverna do Dragão) e nas bancas de jornal haviam as revistas Dragon MagazineWhite Dwarf.

Confira este pedaço quase esquecido da história do D&D e a confirmação da teoria de que mulher e pouca roupa pode vender qualquer coisa, até RPG:

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Fonte: http://my-retrospace.blogspot.com/

Morre Eric J. Holmes – autor do D&D Basic Set

A edição de abril da Gridley Wave anunciou que Eric J. Holmes, autor do D&D “blue box” Basic Set, faleceu aos 80 anos de idade.

Holmes nasceu em 16 fevereiro, 1930 e certamente era um dos DM de idade mais avançada do mundo. Em seu livro de 1981 “Fantasy Role Playing Games“, faz declarações emocionadas sobre como ele sempre gostou de ter crianças participando dos seus jogos.

Holmes era professor de neurologia na USC aos 40 anos, quando começou a mestrar logo nos primeiros dias de vida do D&D. Ele foi provavelmente um dos caras mais velhos na hora de assumir este novo e estranho hobby.

Apesar de atuar como professor e pesquisador de biologia em tempo integral, sempre dispunha tempo para o RPG e a ficção fantástica.

Toda a comunidade deve ser grata pela sua inestimável colaboração e pela credibilidade que ele conferiu ao hobby, tornando o RPG uma respeitável extensão da literatura imaginativa.

D&D blue box basic set
D&D "blue box" Basic Set

Spellcasting Soda – Dungeons & Dragons

A Jones Soda é uma empresa de bebidas pioneira em produzir rótulos customizados. Os consumidores podem encomendar bebidas com rótulos criados por eles mesmos, coisa muito legal para festas de aniversário, casamentos e funerais.

Além de dar ao cliente a possibilidade de criação eles lançam diversas edições especiais temáticas e a mais nova é a sensacional edição especial Dungeon & Dragons Spellcasting Soda, nos sabores Sneak Attack, Potion of Healing, Illithid Brain Juice, Dwarven Draught, Eldritch Blast e Bigby’s Crushing Thirst Destroyer. A coisa deve ter funcionado bem, pois diversos sabores já estão esgotados.

Spellcasting Soda – Dungeons & Dragons
Spellcasting Soda – Dungeons & Dragons

Confira os sabores na galeria:

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Lançamento – Dungeon Magazine Annual

Dungeon Magazine Annual reúne um ano de aventuras publicadas na revista Dungeon em uma única fonte de referência. As aventuras contidas garantem centenas de horas de jogo, e cada um deles se encaixa facilmente em qualquer campanha existente de D&D.

Além das aventuras compiladas, o livro contém anotações dos designers desenvolvedores e editores que nunca haviam sido mostradas e oferecem um vislumbre sobre a origem e a evolução de cada aventura.

O lançamento é previsto para dia 18 de maio.

Dungeon Magazine Annual
Dungeon Magazine Annual

Fonte: http://www.wizards.com

Dungeons & Dragons Fantasy Roleplaying Game

A Wizards of the Coast vai lançar em setembro a caixa Dungeons & Dragons Fantasy Roleplaying Game. Desenvolvido para atrair novos jogadores para o mundo deDungeons and Dragons , a caixa inclui tudo o que um grupo precisa para começar a jogar: Regras completas para criação de personagens, dicas para os novos DM, uma aventura solo e uma aventura pronta.

The Dungeons & Dragons Fantasy Roleplaying Game terá um preço sugerido de US$19,99. Este conjunto inclui um livro do jogador de 32 páginas, 64 páginas do livro Dungeon Master, fichas de personagens, marcadores, power cards, um mapa e seis dados poliédricos.

Será que algum dia teremos novamente caixas como essa no mercado nacional?

Dungeons & Dragons Fantasy Roleplaying Game
Dungeons & Dragons Fantasy Roleplaying Game

Dragon Magazine 1985 – Uma viagem no tempo no mundo do RPG

Anúncios publicados em 1985 na Dragon Magazine, edição número 97. Uma verdadeira viagem no tempo no RPG do século passado. Confira o que mudou nestes 25 anos!

Dragon Riders of Pern

Usando o mesmo sistema de jogo do Ace of Aces (Duelo de Águias no Brasil) e baseado na obra de Anne MacCaffrey. Cada jogador tem um livro que apresenta cenas de uma batalha aérea entre os dragões. O objetivo é colocar o adversário na mira, para abatê-lo.

Dragon Riders of Pern
Dragon Riders of Pern

Track Commander

Se eu entendi bem isso foi um RPG Militar com Israel como cenário. Será que fez sucesso?

Track Commander
Track Commander

Battle System

Esse sistema de regras de combate para miniaturas da TSR pretendia ser o retorno às raízes wargame do Dungeons & Dragons e suceder do lendário Chainmail. Muitos dizem que foi o início do fim da TSR.

Battle System
Battle System

Realmquest

Em 1985 os play by mail era o must da inovação tecnológica. Os mmo da época. Detalhe para o belíssimo anúncio estilo comprovante de compra de supermercado.

Realmquest
Realmquest

Conan Role Play Game

Quase ninguem lembra desse. Conan, foi publicado pela TSR em 1985e teve uma vida muito curta. Foram publicadas somente três aventuras baseadas em livros da série.

Conan RPG
Conan RPG

Game Line

Seu cachorro comeus seus dados? Seus problemas acabaram!

Game Line
Game Line

Dragon Bone

As maravilhas tecnológicas dos anos 80. Um dado eletrônico para substituir todos os outros dados.

Dragon Bone
Dragon Bone

Flashing Blades

RPG baseado na série Os três Mosqueteiros. Tentador, hein?

Flashing Blades
Flashing Blades

Aftermath!

São os anos 80! È claro que deveria existir um RPG inspirado no mundo pós apocalíptico de Max Max.

Aftermath!
Aftermath!

1 on 1 Adventure Gamebooks

Os 1 on 1 Adventure Gamebooks foram uma série de livros da TSR publicados na década de 1980 onde cada jogador fez uso de um dos dois livros complementares, e desempenha o papel de um dos lados no conflito.

1 on 1 Adventure Gamebooks
1 on 1 Adventure Gamebooks

Monsters & Robots

152 dos mais medonhos monstros já concebidos. Satisfação garantida ou seu dinheiro de volta.

Monsters & Robots
Monsters & Robots

Toy “R” Us

Toy “R” Us é uma verdadeira loja de departamentos de jogos e brinquedos, um verdadeiro sonho de consumo.

Toy “R” Us
Toy “R” Us

Dragonfly – Software for DMs

Disponível para Atari, Apple, Commodore 64, TRS-80 e IBM. Quer apostar que uma rolagem de dados levava mais de 5 minutos para ser processada?

Dragonfly – Software for DMs
Dragonfly – Software for DMs

The Justice Machine

Palladium Books, 25 anos depois ela ainda tem a mesma cara. È provável que ainda use essa mesma ilustração.

The Justice Machine
The Justice Machine

Citadel’s

Magic users created for canadians. Que diabos é isso?

Citadel’s
Citadel’s

Space Master

RPG de ficção científica da Iron Crow e surprendentemente ainda publicado.. Estrelando David Bowie.

Space Master
Space Master

AD&D Dungeons Master Screen

Você sofre de Tabelaíte? A TSR tem a solução! Caramba, essa é tão ruim que deu até vergonha.

AD&D Dungeons Master Screen
AD&D Dungeons Master Screen
Fonte: http://www.rpgblog2.com/

Tesouros perdidos de Advanced Dungeons & Dragons – Monstrous Compendium

No final da década de 80 a TSR decidiu descontinuar os clássicos Monster Manuals em favor à uma série de fichários chamados Monstrous Compendiums. O fracasso foi tamanho que no início dos anos 90 a TSR se viu abrigada a apressar o lançamento do chamado Monstrous Manual, compilando e expandindo os fichários lançados anteriormente.

Durante a curta vida que o Compendium teve, a TSR usou o formato barato dos fichários para produzir dezenas de monstros realmente estúpidos.

Se você reclama do D&D conduzido pela Wizards of the Coast, certamente é por que não conheceu a lenta agonia da TSR rumo a morte…

Confira os melhores monstros na galeria

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Fonte: http://www.somethingawful.com/

Dungeons & Dragons Character Builder

Apesar da quarta edição de Dungeons & Dragons ser menos complicada do que era a terceira edição em termos de criação de personagens, a grande variedade de informações ainda torna o processo complexo e trabalhoso.

Você pode precisar consultar diversos livros e artigos para ter certeza de que fez as melhores escolhas para o seu personagem… ou você pode simplesmente executar o Dungeons & Dragons Character Builder  e facilmente ter a mão  todas as regras oficiais.

O demo está disponível na página da Wizards, porém serve apenas como um aperitivo para avaliar as funcionalidades básicas do programa e cobre somente personagens até o terceiro nível. Para ter acesso a todas as funcionalidades, incluindo as atualizações mensais, você precisa se inscrever no D&D Insider.

A boa notícia é que uma vez inscrito, o Character Builder é desbloqueado permanentemente. Mesmo assinando somente o plano mais básico (um mês por US$ 9,95), o programa pode ser utilizado por tempo indeterminado – inclusive com direito as atualizações.

O software tem uma interface simples e intuitiva, projetada para conduzi-lo a cada passo do processo de criação do personagem, ajudando inclusive na detecção de possíveis erros.

A melhor parte disto tudo é que o Character Builder faz todo o serviço bruto e costumeiramente maçante para você, calculando automaticamente as estatísticas de seu personagem baseado em sua escolha de raça, classe, habilidades, equipamentos, feats e poderes.

E ao final do processo, sem dor nem sofrimento, você imprime uma bela ficha de personagem totalmente preenchida e formatada.

Você pode fazer o download da demo do programa aqui.

Editores de Dungeons!

Nada é mais icônico em um cenário de fantasia do que um clássico dungeon esquecido nas profundezas da terra.

Por décadas jogadores tem se esgueirado, lutado, morrido e conquistado glória e fortuna através de incontáveis labirintos e corredores.

Uma parte tão importante das suas aventuras não merece mais ser rabiscada toscamente em pedaços amassados de papel.

Agora você pode contar com eficientes softwares, pagos ou gratuitos, para dar o aspecto digno que os seus dungeons merecem.

Com Dtiles: Dungeons basta clicar e arrastar para criar e imprimir seus cenários com aspecto profissional. Baixe a demo neste aqui e experimente os diversos recursos de criação disponíveis. Caso aprove, ele pode ser comprado aqui por cerca de R$15,00.

Dtiles: Dungeons
Dtiles: Dungeons

Dungeon Tile Mapper foi criado por Randal “Jailoco” Meyer. Também no estilo clique e arraste é mais simples e conta com menos recursos que o Dtiles: Dungeons, porém é gratuito. Você pode acessa-lo online ou fazer o download aqui.

Dungeon Tile Mapper
Dungeon Tile Mapper

Aconteceu na World RPG Fest

Nesse final de semana (24 e 25/04/10) aconteceu em Curitiba o WORLD RPG FEST, um encontro de jogadores de RPG (Role Playing Games) e CCG (Collectable Card Games) que reuniu mais de 300 pessoas nesses dois dias.

No encontro houve o Lançamento Oficial do Livro do Jogador 2 da 4.ª Edição de Dungeons & Dragons, com a realização do D&D Game Day, com vários mestres em aventuras relâmpago e miniaturas promocionais para os participantes.

Com o apoio das editoras DEVIR, Conrad, Conclave, Draco e da Itiban Comic Shop, houveram diversos sorteios, entre eles vários exemplares da Coleção D&D e inclusive o Livro do Jogador 2.

wrpgfContamos com a presença do grupo SteamPunk de Curitiba e do Conselho Jedi do Paraná, que divertiu a todos com a Bounty Hunt, uma brincadeira em que qualquer um podia contratar os caçadores de recompensa (como o Boba Fett) para caçar um desafeto e prendê-lo por cinco minutos.

Tivemos mesas de RPG de diversos sistemas: Savage Worlds, Trial of the Cthulhu (ambos pela Editora RetroPunk), Mutantes Malfeitores, Lobisomens Destituídos, D&D Miniaturas, World of Warcraft Miniaturas, entre outros.

Várias foram também as mesas de CCGs, com representantes de Vampire, Warlord, Magic, Hecatomb e Rage, entre outros.

E não podemos deixar de citar a presença do Sword Play, uma brincadeira com espadas de espuma para dois jogadores se enfrentarem “até a morte”, muito divertido mesmo.

Além disso, houve mostra de maquetes para os jogos de miniaturas Warhammer e Dungeons & Dragons, todas merecedoras de prêmios pela criatividade em tornar isopor, plástico e até latas de pringles em verdadeiras simulações de locações medievais e futuristas.

Contamos também com o apoio de lojas, que marcaram presença no evento com seus stands: WORLD RPG, D3 Store, Mirage Knights Store e Draco Store. Também tivemos o patrocínio da ITIBAN, que é uma referência nacional de Comics e da Editora 2AB.

A cobertura foi feita pela Liga Nerd, que transmitiu tudo ao vivo no seu blog liganerd.com.br

Como parte da organização do evento, minha satisfação foi imensa ao ver realizado um encontro desse porte, que não acontecia em Curitiba há alguns anos. Todos nós, participantes e organizadores, saímos de lá já nos perguntando quando será o próximo.

Com tamanho sucesso, a segunda edição do WORLD RPG FEST já está marcada para ano que vem!

Abraço a todos e até lá!

André Luiz
(André Luiz, o Curinga, é fã incondicional de jogos de estratégia e juiz certificado pela DCI para Magic: The Gathering)

Lançamento do Livro do Jogador 2 – Dungeons & Dragons em Curitiba

Nos dias 24 e 25 de Abril, junte-se a jogadores de D&D na World Rpg Fest para comemorar o lançamento do Livro do Jogador 2. Esse é um dos títulos de D&D mais esperados do ano, então não perca!

Vai rolar uma aventura especial para personagens de nível 11 criados com o conteúdo apresentado no novo lançamento. Estes personagens poderão ser encontrados no site da Devir na semana do evento.

Segue um resumo da aventura:

Tema a Noite – Uma ninhada de vampiros dominou uma floresta negra e os vilarejos humanos ao redor dela. Alguns moradores da região começaram a reverenciar os vampiros e os servem durante o dia, mas a maioria da população ainda vive num constante estado de medo. Juntos esses habitantes conseguiram juntar ouro o bastante para contratar um grupo de aventureiros para ajudá-los.

Não perca mais tempo! Garanta já seu ingresso!

Livro do Jogador
Livro do Jogador 2 - D&D

Fonte: http://www.devir.com.br/dnd/index.php

The One Page Dungeon Codex – Livro Grátis para Download

Em 2009, um grupo de blogueiros de RPG, juntamente com alguns amigos se reuniram para tornar realidade uma idéia maluca: Realizar um concurso on-line sobre a criação de um dungeon de sistema genérico e que coubesse em apenas uma página.

Com um total de 112 participantes, os 3 grandes vencedores e mais 18 finalistas foram reunidos nesta antologia incrível. Juntamente com uma série de ensaios sobre a história e o uso de templates de dungeon de somente uma página, este suplemento criado pela comunidade é uma adição perfeita para sua coleção de RPG.

Você está pronto para o poder do One Page Dungeon Codex?

One Page Dungeon Codex Deluxe
One Page Dungeon Codex Deluxe

Pdf grátis para Download, menção honrosa para a criatividade do “Maze of Namcap”, página 21. Confira!

O download grátis pode ser feito clicando aqui (somente em Inglês).

Fonte: http://odd74.proboards.com

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Dungeons & Dragons Primeira Edição

Capa da primeira edição de D&D
Primeira edição de D&D

O ano de 1974 ficou marcado na história por uma série de eventos. O meu nascimento, a renúncia do presidente Nixon, o primeiro teste de uma bomba atômica na Índia, o incêndio do edifício Joelma em São Paulo e principalmente o nascimento do RPG. Neste ano dois War Gamers entregavam ao mundo a primeira edição de de Dungeons & Dragons. Três livros baratos com impressão de má qualidade e regras quase abstratas. A arte dos livros é um capítulo a parte. Confira uma amostra na galeria abaixo (o orc é o meu favorito): [nggallery id=1] Agradeçamos aos deuses pelos jogadores dos anos 70 serem menos críticos que os de hoje, caso contrário o RPG seria um natimorto.

Fonte: http://www.somethingawful.com

Tunnels & Trolls – Old School de Verdade!

Responda rápido:
– RPG de Fantasia surgido na metade da década de 70 e que é publicado até os dias de hoje?
– Possui o nome com a seguinte estrutura: “Local & Criatura”?
– Recentemente ganhou uma nova edição?

Sua resposta foi Dungeons & Dragons? Nada disso, estamos falando de Tunnels & Trolls!

T&T- Arte de Garen Ewing
A Sexta edição de Tunnels & Trolls

Tunnels & Trolls foi lançado nos EUA em 1975, menos de um ano depois do lançamento de Dungeons & Dragons. Desde então ganhou versões em alemão, francês, espanhol, finlandês e japonês. Na grande maioria das vezes estreou no mercado destes países antes mesmo do que o Dungeons & Dragons.

Kent St. Andre, o seu criador, pode ser considerado um visionário. Indo completamente na contramão do que viria a ser estabelecido naquela época, criou um RPG fácil de jogar e que não precisava de constantes referências a livros de regras cada vez maiores, mais caros e muitas vezes incompatíveis e contraditórios entre si.

Kent St. André portou todo o seu sistema em um único livro, que continha tudo o que fosse realmente necessário para jogar. Com isto, enquanto War Gamers da década de 70 em geral se interessavam por D&D, os jogadores que não estavam tão preocupados em simulações de combate tático optavam pelo T&T.

Porém não se engane: Um sistema leve e fácil de jogar não deve ser confundido com um sistema simplista. A prova disto é que Tunnels & Trolls introduziu diversas inovações no mundo dos Role Play Games:

– Muito antes da ascensão e queda do movimento d20, St. André baseou seu sistema em torno de um único tipo de dado, o de seis faces. Fáceis de encontrar (mesmo nos anos 70) e disponíveis para serem emprestados de praticamente qualquer jogo de tabuleiro, tornavam mais simples a vida de mestres e jogadores.

Arena of Khazan
Aventura Solo - Arena of Khazan

– Criou o gênero das aventuras solo e estabeleceu o padrão para todos os livros que se seguiram dos anos 70 até hoje. Como os livros-jogos utilizam o mesmo sistema de regras do RPG, podem ser usados sem nenhum problema para desenvolver o seu personagem.

– Interpretação em primeiro lugar: Seu personagem quer fazer algo intrépido, sagaz ou audacioso? Tudo bem. Ao invés de encarar tabelas e inúmeros testes, simplesmente converse com o mestre sobre isso, role contra o atributo apropriado e siga em frente.

– Tunnels & Trolls possibilitou pela primeira vez a criação de uma vasta gama de personagens não humanos, criou o conceito de “Armor” que absorve o dano ao invés de fazer o personagem ser mais difícil de ser atingido e magia utilizando um sistema de pontos.

– Com um sistema de combate focado no grupo e não no indivíduo, foi o primeiro RPG a utilizar o conceito de “Dice Pool”. Neste sistema os lados envolvidos no combate rolam os seus dados, somam os dados e o lado com o maior resultado vence. O lado perdedor sofre dano baseado na diferença entre os dois totais (com o devido ajuste das armaduras) e pode então decidir quem vai receber este dano. Com isso quem consegue suportar o dano, pode recebê-lo e poupar os demais membros da equipe.

– Foi o criador do conceito de Saving Throws, que definem se o personagem pode resistir ou não a efeitos específicos. Diferente dos “outros” Saving Throws, onde uma tabela dita se o personagem obtém sucesso ou não, em Tunnels & Trolls ele é genericista e baseado em um dos status do personagem, servindo para resolver praticamente tudo que não envolva combate.

E com todas estas inovações e pioneirismo, como a maioria dos Rpgistas nunca ouviu falar de T&T em terras Tupiniquins?

kenstandre
Ken St Andre - Criador do Tunnels & Trolls

Talvez a resposta esteja no ideal que deu origem ao sistema, segundo as palavras do seu próprio criador:
“Em abril de 1975 quando sentei-me para escrever um conjunto de regras para jogos de fantasia em reação a (ao que me parecia) um excessivamente complexo e caro bem conhecido jogo de fantasia, eu não fazia idéia de que as coisas seguiriam este caminho. Eu somente queria algo para jogar com meus amigos, a um preço razoável, com equipamentos razoáveis. Parece que outros também queriam isso.”

Quase todo jogador deve ser capaz de reconhecer que muitas editoras sacrificam a qualidade das suas publicações em detrimento ao lucro: complementos inúteis que não agregam nada ao universo do sistema, acúmulo e sobreposição de regras, novas edições que tornam todo o material das anteriores inútil, péssimos arcos de história ou simplesmente idéias ruins.

Tunnels & Trolls nunca passou por nada disso. Nos anos 70, quando ele realmente fazia frente com o D&D, teria sido fácil lançar complementos com cenários de campanha, aumentar o número de classes (em T&T são somente duas) e lançar um novo livro para cada uma delas, livros de magia, criaturas e armas. Quem sabe até um AT&T?

Mas não foi este o caminho que Ken St. Andre quis dar ao seu RPG. Ele desenvolveu um sistema sólido, onde tudo o que se precisa para jogar deve estar um único livro e se manteve fiel a este princípio ao longo dos seus 35 anos de existência.

tunnels-and-trolls-7Porém, o mercado impõe um calendário de lançamentos para encher a prateleira das lojas e esvaziar o bolso dos jogadores de tempos em tempos, e agir de forma contrária ao padrão estabelecido tem suas conseqüências.

Apesar da sólida base de fãs, esta atitude foi a responsável por Tunnel & Trools sair dos holofotes e se transformar em um RPG quase “underground”.

Em 1999, a revista Pyramid nomeou Tunnels & Trolls como um dos jogos mais subestimados do Milênio. O editor Scott Haring disse do jogo: “todo mundo sabe que este foi o segundo RPG de fantasia lançado, mas rejeitá-lo como apenas mais um plágio oportunista é grosseiramente injusto…”

Mas aparentemente Ken St. André não se incomoda muito com isso. Ele ainda mantém contato direto com os jogadores através do seu site: http://www.trollhalla.com/ e é presença constante em convenções e encontros. Participa ativamente do todo o processo de criação das novas edições lançadas e tem o cuidado que cada uma delas mantenha a idéia original do jogo e seja compatível com as anteriores.

E desde a primeira edição de T&T, ele deixou claro que este é o seu jogo e deve ser jogado à sua maneira. E grande parte da diversão esta justamente em moldar o sistema de acordo com a sua imaginação.

E no fim das contas, creio que esta seja a principal contribuição de Tunnels & Trolls para o mundo do RPG: ter mostrado aos jogadores da época que eles mesmos poderiam criar os seus próprios mundos e sistemas e que RPG era mais do que somente Dungeons & Dragons.

Greg Stafford, co-autor de Runequest, fez a seguinte dedicatória: “Para Dave Arneson e Gary Gygax, que abriram a caixa de Pandora, e a Ken St. Andre, que achou que ela poderia ser aberta novamente.”

Recomendo, se o idioma inglês lhe permitir, experimentar a seguinte aventura solo disponível gratuitamente aqui:

http://rpg.drivethrustuff.com/product_info.php?products_id=54407

VIDA LONGA AO TROLL! AHU AHU AHU
VIDA LONGA AO TROLL! AHU AHU AHU