DungeonQuest Revised Edition

DungeonQuest Revised-Edition

DungeonQuest Revised-Edition

A Fantasy Flight Games vai lançar em julho a edição revisada do jogo de tabuleiro DungeonQuest.

O dinâmico jogo de exploração de masmorras é ambientado no “Dragonfire Dungeon”. DungeonQuest já recebeu várias edições ao longo dos anos, mas sua premissa básica continua a mesma: coletar tesouros, evitar armadilhas, lutar contra monstros e escapar vivo.

Esta nova edição atualiza elementos do jogo para torná-lo ainda mais perigoso, incluindo regras renovadas, heróis e monstros. A Fantasy Flight Games também trabalhou com Jakob Bonds, o designer original do jogo, para desenvolver o sistema de combate da nova edição, que é um retorno ao estilo da edição clássica. Há também uma nova variante Torchlight que permite aos jogadores criar um calabouço maior, mais complexo.

DungeonQuest Revised Edition

Expansão para o Card Game 8-bit Boss Monster

A Brotherwise Games vai lançar dia 5 de fevereiro de 2014 a mini-expansão Tools of Hero-Kind, para seu card game estilo 8-bit Boss Monster. As primeiras duas impressões do jogo base esgotaram no distribuidor com dias de lançamento, e a terceira impressão já chegou.

Expansão para o Card Game 8-bit Boss Monster

Boss Monster foi fundado em novembro de 2012 por kickstarter, com US$215.056 arrecadados de 4.689 apoios. Entretanto, depois da campanha e lançamento inicial em julho desse ano, a Brotherwise tomou uma abordagem de longo termo, focando em canais de distribuição normal e construindo relações com o mercado de hobbies.

Tools of Hero-Kind

Tools of Hero-Kind vai introduzir o novo tipo de cartas Itens ao jogo. Os itens podem tornar esses desagradáveis heróis invasores de dungeons mais ameaçadores, mas também oferece novas opções táticas aos Boss Monsters. O pacote vai incluir 20 cartas Item, 4 cartas Advanced Room e 2 cartas Spell, com preço sugerido de US$9,95. Sendo uma expansão, você precisa de um Boss Monster além dela para jogar. O jogo é para 2 a 4 pessoas jogável em mais ou menos 20 minutos.

Tools of Hero-Kind

Além da mini-expansão Tools of Hero-Kind, há uma expansão completa planejada para o futuro (nomeado até o momento como Boss Monster 2) mas no site está escrito “we will not announce a release date until we are further along in development” (“não anunciaremos uma data de lançamento até o desenvolvimento estiver mais a frente”).

Expansão para o Card Game 8-bit Boss Monster

Fonte: http://www.icv2.com/articles/news/27314.html

The Fallen – Dungeon Adventures

A editora estreante Watchtower Games lançará em breve The Fallen, um jogo de cartas e dados desenvolvido por Tom W. Green and Stephen C. Smith.

The Fallen

No jogo, dois participantes lutam nas profundezas de um dungeon. Um jogador assume o papel do herói (escolhendo entre três personagens diferentes), enquanto o outro assume o papel do Dungeon Lord, convocando terríveis criaturas e sombrias magias para frustrar as ações do herói.

Carta de Personagem

As aventuras ganham vida por meio das cartas e dos dados. As cartas de história descrevem as salas do dungeon e os desafios que o herói irá enfrentar. Quando irrompe uma batalha ou uma armadilha é acionada, Dados de Desafio são rolados para ver quem é vitorioso.  O jogo culmina em uma inevitável batalha final entre o herói e o Dungeon Lord, onde apenas um deles saíra vivo.

O jogo inclui: 45 cartas de história, seis cartas de personagem (3 herói e 3 Dungeon Lord), 100 cartas de poder, 27 cartas de habilidade, 24 cartas de equipamento e tesouro, 28 cartas de criatura, 12 cartas de presságio, 33 cartas de batalha final, 6 marcadores de sombra, 14 cartas críticas, 25 dados personalizados, 80 marcadores e um livro de regras.

Dungeon-Lord

Down in the Dungeon – Antologia com 5 Contos de Fantasia

Os orcs de Grimwood invocam um antigo mal…

Um soldado começa a acreditar que seu comandante não é o que parece…

Uma expedição nas montanhas para obter ovos de grifo acaba horrivelmente mal, pelo menos para a maioria dos escaladores…

A porta de um Dungeon se torna um problema para um experiente grupo de aventureiros…

Uma armadilha infalível e um plano desesperado…

Down in the Dungeon

Down in the Dungeon inclui cinco contos ambientados nos bons e velhos tempos, quando você e seus amigos se sentaram ao redor de uma mesa até tarde da noite, rolando dados e compartilhando aventuras.

Reviva o espírito deste passado glorioso com histórias de combate e trapaças épicas, histórias que qualquer aventureiro teria orgulho de contar segurando uma caneca de cerveja na taberna local.

Down in the Dungeon está disponível no Drive-Thru Fiction.

Puzzle & Dragons Fatura 2 Milhões de Dólares por Dia

Puzzle & Dragons, um jogo para dispositivos móveis que combina Dungeons & Dragons, Pokemon e Bejewled, está faturando cerca de 64 milhões de dólares por mês.

De acordo com informações obtidas através do relatório financeiro anual da GungHo Online Entertainment (desenvolvedora do jogo) – os 8 milhões de jogadores registrados são um motor do crescimento significativo para empresa. No ano fiscal de 2012, a GungHo viu suas vendas crescerem em 168% e os lucros em gritantes 690%.

É interessante observer que Puzzle & Dragons é um jogo free-to-play. As microtransações surgem na forma de pedras mágicas, que restaurar a energia, desbloqueiam novos monstros e permitem que você reinicie dungeon que falharam. EM resumo, a GungHo está vendendo milhares de pedras mágicas.

Puzzle & Dragons

O jogo foi lançado no Japão em fevereiro de 2012 e ganhando uma versão em Inglês em novembro.

O crescimento da GungHo de não mostra nenhum sinal de enfraquecimento. De acordo com os detalhes financeiros listados para janeiro deste ano, as vendas atingiram ¥ 9500000000, um aumento de 1.022% ano-a-ano.

Some of that cash went towards the acquisition of No More Heroes and Lollipop Chainsaw developer, Grasshopper Manufacture.

Parte deste dinheiro foi gasto na aquisição da Grasshopper Manufacture, desenvolvedora do No More Heroes e Chainsaw Lollipop.

Dungeon Monsters – Prévia das Premiações

As premiações do financiamento coletivo do Dungeon Monsters estão sendo produzidas em paralelo à fabricação do baralho.

Os porta-decks foram os primeiros a ficarem prontos. Eles entraram como premiação extra, e todos os participantes do financiamento vão ganhar um.

porta-deck Dungeon Monsters

 

As cartas de status estão sendo finalizadas e coloridas, e devem ir para a gráfica ainda esta semana. Elas representam as posições ocupadas pelos participantes na mesa de jogo. Vamos ver se vocês adivinham qual a pior…

Dungeon Monsters - Cartas de Status

As canecas também serão entregues ainda essa semana, os mouse pads no início da semana que vem e os baralhos na segunda semana de dezembro – época em que os jogos começam a ser enviados (a previsão oficial para início do envio da premiações é 12 de dezembro).

E se você participou do financiamento e ainda não me passou o endereço para entrega do jogo (ainda tenho 9 financiadores nesta situação) – não perca tempo! Entre em contato e informe seus dados!

Dungeon! A Volta de um Clássico

A Wizards of the Coast lançou nesta semana a mais recente encarnação do clássico jogo de tabuleiro “Dungeon!”. O jogo já teve duas edições, “New Dungeon!”, publicada em 1989 e “Classic Dungeon” (sem o ponto de exclamação) – que chegou a ser publicado no Brasil pela Grow nos anos 90.

dungeon-wotc

O clássico board game de exploração de masmorras está de volta. Dungeon! é um dinâmico jogo de tabuleiro de fantasia onde você e seus amigos devem decidir qual caminho percorrer na busca por um tesouro maior e melhor. Jogue com um Guerreiro, um Ladino, um Clérigo ou um Mago, procurando por um tesouro perdido em um dungeon repleto de monstros.

Você vai ficar ao nível 1 lutando com Goblins e Kobolds? Ou você vai mergulhar profundamente até o nível 6 e lutar contra o Purple Worm ou o Dragão Vermelho? Ao longo do caminho os jogadores devem enfrentar monstros icônicos como Black Pudding, Drow e Owlbears. Apenas a sua magia, armas e decisões podem protegê-lo!

Dungeon! mantem as mecânicas do jogo clássico, mas incrementa e atualiza seus componentes. Com regras fáceis de aprender, é perfeito para uma noite de jogo ou como aquecimento antes de uma sessão de RPG. Um dos aspectos positivos desta nova edição é o seu preço: US$ 19,99.

Rumble in the Dungeon

As lendas dizem que o túmulo do rei morto contém grandes riquezas e tesouros. Isso atrai inúmeros aventureiros e monstros para o local. Apenas um deles sairá vivo, talvez levando tesouro do rei morto!

A Flatlined Games anunciou que lançará durante a Essen Spiel deste ano o jboard game Rumble in the Dungeon, um jogo de blefe e adivinhação desenvolvido por Olivier Saffre e ilustrado por Kwanchai Moriya.

Rumble in the Dungeon é uma expansão independente do jogo de tabuleiro Rumble in the House. Os dois podem ser combinados para expandir o jogo para até 10 participantes.

Rumble-in-the-Dungeon

Os personagens são alocados no dungeon durante a preparação do jogo. Cada participantes recebe duas fichas secretas de personagem. No seu turno, os jogadores podem se mover ou eliminar um dos personagens do Dungeon.

O jogador que mantiver um de seus personagens secretos no jogo por mais tempo vence a rodada. Durante o jogo, as ações de outros jogadores fornecem pistas sobre a sua identidade. Cada jogador tenta adivinhar quais são os personagens do outro jogador, a fim de eliminá-los, enquanto mantém os seus em segredo. Além disso, o personagem que conseguir levar a arca do tesouro para fora do dungeon vence o jogo.

Rumble in the Dungeon será disponibilizado em uma edição multilingue, com regras em Inglês, Espanhol e Alemão.

Você pode baixar as regras do jogo aqui.

Rumbel-in-the-Dungeon-board

Download Grátis: Megadungeon Delver’s Player Options

O Megadungeon Delver’s Player Options para Pathfinder RPG é projetado para oferecer aos jogadores em campanhas megadungeon – jogos ambientados inteiramente ou principalmente em vastos dungeons ou complexos semelhantes de ruínas, catacumbas, cavernas, câmaras, corredores, túmulos, labirintos, poços, prisões, sepulcros, santuários, tumbas, armadilhas e desagradáveis tocas subterrâneas – opções extras projetadas especificamente para o dungeon-delving.

Porque vamos falar a verdade – é ótimo que um jogo que começou a vida focado principalmente em masmorras e dragões ter se expandido para tramas que giram em torno de intriga política, pirataria em alto mar e construção de reinos. Mas às vezes o GM e os jogadores querem apenas chutar a porta ao lado e ver qual orc precisa ser morto para que o grupo reivindique a pilhagem.

E realisticamente… Se uma masmorra de 27 níveis – do tamanho de uma pequena cidade – esta presente em uma campanha, os jogadores certamente vão querer elaborar e projetar táticas especificamente para combater e sobreviver dentro dela!

Embora essas habilidades sejam descritas como feitos, elas também funcionam bem como talentos (e opções de classe similares, como rage powers ou magus arcana) ou poderes especiais concedidos no lugar de habilidades de classe normais por arquétipos dungeon delving, criados pelo Mestre para campanhas megadungeon.

Megadungeon Delver's Player Options

Os feitos incluem:

  • Caged Fury: Criado nas vastas estepes, você fica particularmente frenético quando forçado a lutar no subsolo ou em espaços fechados – e quer as coisas longe bem longe de você!
  • Delver’s Saga: Você domina a história do dungeon que está sendo explorado.
  • Doorkicker (Combat): Você é um mestre em chutar portas, quebrar ídolos e demolir as coisas.
  • Dungeon Stalker: Você é hábil em ler pistas deixadas no pó e na pedra de túmulos antigos.
  • Trap Master: Você não pode simplesmente desativar as armadilhas, você se torna o seu controlador.

E muito mais…

Faça aqui o download de Megadungeon Delver’s Player Options.

Preview de Descent: Journeys in the Dark Second Edition

A Fantasy Flight Games publicou uma novo vídeo com uma previa da segunda edição do jogo de tabuleiro Descent: Journeys in the Dark.

A aguardada sequencia do famoso jogo de tabuleiro envia os bravos heróis em perigosas cavernas, antigas ruínas, sombrias masmorras e florestas amaldiçoadas para lutar contra monstros, conquistar riquezas e tentar deter os planos sinistro de um Lorde maligno. 

Descent: Journeys in the Dark Second Edition

Apresentando peças modulares dupla-face de tabuleiro, incontáveis heróis e combinações de habilidades e uma envolvente Descent: Journeys in the Dark Second Edition transporta os heróis para um reino de fantasia vibrante, onde eles devem se unir contra um mal antigo.

A segunda edição do jogo continua repleta de componentes, com 50 miniaturas plásticas, nove dados personalizado, 48 peças de tabuleiro modulares dupla face, 150 marcadores e mais de 250 cartas que descrevem as armadilhas e tesouros encontrados pelos jogadores durante a aventura.

O primeiro suplemento para Descent: Journeys in the Dark Second Edition será um Kit de Conversão, que torna todos os heróis e monstros lançados anteriormente compatíveis com a nova edição.

descent componentes

O kit contém cartas para cada herói (até mesmo os promocionais) e monstro já lançados, para que os jogadores antigos possam usá-los na nova edição.

Descent: Journeys in the Dark Second Edition está em pré-venda aqui.

Resenha – Dungeoneer: Tomb of the Lich Lord

Dungeoneer: Tom of the Lich Lord é um card game não colacionável com temática fantasy publicado pela Atlas Games em 2003. No jogo os participantes assumem o papel aventureiros tentando completar um conjunto de quests em um dungeon.

dungeoneer tomb of the lich lord caixa

O jogo todo é acomodado em uma pequena caixa com cerca de 110 cartas, em sua maioria dividida em duas categorias – Mapa, com as salas do dungeon construído durante o jogo e Aventuras, com os inimigos, artefatos, itens, magias, etc. O baralho também inclui miniaturas de papel dos personagens, cartas de sumário de fases e uma cartas para rastrear a pontuação de perigo e glória.  É preciso de no mínimo um dado de 6 faces (não incluído) para jogar.

O jogo traz uma série de mecânicas originais e bem construídas, que tornam Dungeonner mais divertido e dinâmico do que a maioria dos jogos tradicionais de exploração de dungeon.

No início do jogo, cada participante compra uma carta de herói. Estes heróis têm diferentes valores de habilidades em luta, magia, velocidade, movimento, limites de “boon” (cartas de magia e efeitos), tesouro e habilidades especiais. Além disso, cada jogador recebe uma carta para rastrear sua pontuação de Perigo e Glória, 2 cartas individuas de quest e 5 cartas de aventura. Uma carta de quest global e a entrada do dungeon são colocadas no centro da mesa.

dungeoneer aventureiros

O turno de cada jogador é dividido em cinco fases. A primeira “zera” todas as cartas, saídas e efeitos da última rodada. Assim, se alguém desarmou uma armadilha no turno anterior, agora ela está armada novamente.

A próxima fase é a do Dungeonlord e apresenta uma das sacadas mais originais do jogo. O jogador passa a controlar os elementos do dungeon e pode usá-los contra os seus adversários. As cartas são acionadas através dos pontos de Perigo dos próprios oponentes – quanto mais pontos acumulados, mais poderosas são as criaturas e os efeitos (armadilhas, magias, etc) que ele enfrentará.

dungeoneer mapa

Esta fase normalmente termina em um ataque envolvendo Luta, Magia ou Velocidade ??(a forma de combate é determinada através das cartas). O jogador defensor pode responder ao ataque utilizando cartas que lhe concedem determinados tipos de bônus. Ambos os jogadores devem rolar um dado e adicionar seu valor a pontuação.

Se o jogador que está sendo atacado perder a luta, ele recebe um marcador de ferimento. Um jogador que não puder mais receber marcadores de ferimento morre e sai de jogo. Se o jogador que foi atacado vencer o combate, ele recebe um ponto de glória.

Após a fase Dungeonlord, o jogador compra uma carta de mapa e a coloca em qualquer local válido na mesa. Assim, o calabouço cresce continuamente e de forma aleatória durante o jogo.

Em seguida, o herói se move através do calabouço. Em cada sala do mapa por onde ele passar, ele recolhe determinado valor em perigo e glória, conforme listado na carta. As salas são conectadas por portas, abertas, trancadas ou com armadilhas. Para mover-se através de portas fechadas ou com armadilha, o herói deve superar a ameaça jogando um dado e adicionando a pontuação indicada. Se o resultado for maior do que a armadilha, o herói pode passar, caso contrário ele recebe um ponto de ferimento.

dungeoneer miniatura aventureiro

Lembrando que estas passagens são zeradas no início do turno de cada jogador. Em algumas salas existem também obstáculos que são descritos nas cartas. Estes obstáculos são ativados ao entrar na sala e incluem poços, estacas, venenos, esgotos, terrenos, portais e entradas, que devem de ser superados.

O turno termina quando o jogador descarta uma carta de aventura da sua mão ou pack. Então o jogador enche a mão, comprando novamente até 5 cartas de aventura.

A qualquer momento em seu turno o jogador pode jogar cartas de aventura positivas, pagando seu custo em glória. Estes cartas podem ajudá-lo em sua fase de ataque ou conceder-lhe alguma habilidade especial.

dungeoneer boon

Além disso, o jogador pode tentar resolver uma quest, seja ela individual ou global. Normalmente, as quests podem ser resolvidas durante a fase de movimento, matando uma espécie de monstro em uma sala especial do mapa escoltando um personagem até um determinado ponto do dungeon ou encontrando um item mágico específico. Sempre que um herói cumpre uma missão, ele sobe um nível, e ganhando maior pontuação e movimento.

Existem duas formas de vencer o jogo. Como aventureiro, resolvendo as três quests, ou como Dungeonlord, eliminando todos os outros aventureiros .

dungeoneer lich lord

Dungeoneer faz caber no bolso os clássicos jogos de tabuleiro de exploração de dungeon, como heroquest, Dungeon Twister e Talisman. A arte das cartas é absolutamente imersiva, com personagens, monstros, itens e cenários maravilhosamente ilustrados por Thomas Denmark. Minha única ressalva fica com o layout ultrapassado das cartas, que já poderia ter sido atualizado pela Atlas Games.

O mecanismo de utilizar a pontuação de perigo do adversário para jogar encontros contra ele mesmo torna o jogo bem equilibrado e impede que os heróis mais fracos sejam eliminados muito rapidamente. Ale disso, Dungeoneer  oferece vários graus de interação, com símbolos, ambiente, marcadores, movimento e exploração.

Dungeoneer possui 8 expansões, que podem ser jogadas de forma independente ou combinadas para incrementar a experiência de jogo.

dungeoneer

Dungeon World Será Lançado em Português pela Secular Games

A Secular Games anunciou hoje que lançará em português o RPG Dungeon World. Esta é a primeira licença internacional da editora, fruto de uma parceria direta com os autores Adam Koebel e Sage LaTorra.

Dungeon World é um jogo que emula a sensação e o espírito dos RPGs da velha guarda (OD&D), porém, fazendo uso de mecânicas vanguardistas, baseadas no Apocalypse World, escrito por Vincent Baker (autor de Dogs in the Vineyard e Murderous Ghosts).

A modernização ocorre não apenas no sistema, mas também nos pontos de vista mais sarcásticos a respeito do papel dos aventureiros no mundo de jogo, como é o caso do Clérigo:

As terras de Dungeon World são um caos abandonado pelos deuses. Elas estão infestadas por mortos vivos, bestas de todos os tipos, e por vastos espaços anormais localizados entre as seguras terras civilizadas abençoadas pela presença de templos. O mundo lá fora é um lugar sem divindades. E é exatamente por isso que ele precisa de você.

Levar a glória de seu deus até os pagãos não é apenas sua natureza – é o seu chamado. Cabe a você convertê-los com sua espada, maça e magia. É preciso dilacerar o coração ignorante das terras selvagens e plantar nele as sementes da fé. Alguns dizem que o melhor lugar para manter seu deus é junto ao seu coração, mas você sabe que isso é besteira. Seu deus vive na lâmina de uma espada.

Mostre ao mundo quem é o Senhor.

Com mecânicas simples e ágeis que fazem uso de um único rolamento de 2d6, o clérigo é capaz de usar magias (algumas limitadas a certos deuses, como as terríveis magias de Morte), curar seus companheiros, comungar com sua divindade e levar sua palavra aos infiéis, quer eles queiram ouvi-la ou não.

Maiores informações a respeito do lançamento poderão ser obtidas na página da Secular Games ao longo dos próximos dia.

Dungeon World

Dungeon Fighter – Um Jogo Onde Sua Destreza Faz a Diferença

A Fantasy Flight Games lançará em agosto Dungeon Fighter, um jogo de tabuleiro totalmente cooperativo para até seis jogadores, combinando RPG com altas doses ??de humor. Os jogadores assumem o papel de um grupo de heróis explorando um dungeon e enfrentando terríveis hordas de monstros ao longo do caminho.

Dungeon Fighter é o primeiro jogo onde a destreza do jogador determina a capacidade do seu personagem. Você pode matar Medusa sem olhar em seus olhos, derrotar o Minotauro no labirinto, ou resistir ao sopro do dragão? Você será capaz de atingir um alvo, jogando os dados por debaixo de sua perna e com os olhos fechados?

Dungeon Fighter

O diferencial do jogo é a destreza de um jogador. Os jogadores se revezam jogando dados em uma tabuleiro-alvo colorido, com cartas especiais que podem tornar esta tarefa mais difícil – como por exemplo, fazendo os participantes jogarem os dados de costas, ou com olhos fechados.

Dungeon Fighter inclui um tabuleiro-alvo de quatro peças, uma torre de papelão, 150 cartas, folhas de referência e muito mais.

Lançamento: Legend of Grimrock

Legend of Grimrock vai lhe enviar em uma busca por fama, fortuna, armas e experiência, como você não via em um computador há décadas. E até 18 de Abril você pode comprar este espetacular jogo por apenas $ 13,49 dólares.

Se você lembra saudosamente de títulos como Dungeon Master ou Eye of the BeholderLegend of Grimrock foi feito para você. Os fãs do gênero apostam neste jogo indie para reviver os bons velhos tempos, quando abrir caminho através de um dungeon ainda significava alguma coisa.Legend of Grimrock

Se você nunca ouviu falar da temida montanha-prisão Grimrock, que nunca liberta prisioneiros vivos, dê uma chance para este novo clássico.

Em Legend of Grimrock você controla um grupo de quatro presos – seja usando aventureiros pré-gerados ou criando seu próprio grupo. O jogo tem três classes: fighter, rogue e mage, e adição de minotauros ou raças insetóides acrescentam uma garantia de boa rejogabilidade.

Depois de escolher, ou criar os personagens, a aventura começa: com combates que realmente exigem planejamento, sons atmosféricos (vento, sussurros e monstros rosnando em algum lugar), quebra-cabeças inteligentes, incrível design de monstros e um dungeon construído com detalhes impressionantes. Tudo isto faz de Legendo f Grimrock um dos melhores jogos do gênero já publicados.

Se você é um veterano explorador de dungeons, reviva a emoção de não saber o que o aguarda na próxima esquina. Se você é um marinheiro de primeira viagem, vale a pena conferir este jogo de interface simples, gráficos impressionantes e uma jogabilidade que vai mantê-lo preso por horas nos dungeons de Legend of Grimrock.

Confira desde já este sério candidato a melhor jogo indie de 2012. Compre aqui seu Legend of Grimrock.

Entrevista com o Raccoon – Dungeon Monsters: The Card Game

Dungeon Monsters : The Card Game

Replico aqui uma entrevista concedida por mim ao blog da Funbox, onde detalhei o processo de criação do Dungeon Monsters: The Card Game. Confira:

funbox

E o nosso amigo e parceiro do blog, Hélio Greca está prestes a lançar um jogo de cartas super bacana.

Publicado pela Raccoon (editora fundada pelo próprio autor), o lançamento se chama Dungeon Monsters: The Card Game.

Com uma combinação mágica de regras simples e uma fantástica arte, este jogo será sucesso na certa. O autor já vem trabalhando nas regras do jogo há mais de 10 anos e as ilustrações estão em fase de finalização.

E a FunBox fez uma entrevista exclusiva com o Hélio sobre este jogo! Confira:

funbox

FunBox: Olá Hélio! Parabéns pela criação de Dungeon Monsters: The Card Game! Temos certeza que será um grande sucesso. Para começarmos, você pode nos contar um pouquinho como foi criá-lo?

Hélio: Essa história é bem longa e começou no final da minha adolescência, com uma atividade sem nenhuma relação com o mundo dos jogos.

Sou um ávido praticante de artes marciais desde os 13 anos de idade. Nestes 25 anos transitando por este mundo experimentei todas as formas de luta que surgiram pelo meu caminho (repito este mesmo comportamento obsessivo com jogos). Se uma chance surgia, lá estava eu: feliz pela oportunidade, sedento por aprender e pronto para ser agredido.

Graças a este comportamento descobri que infiltrados na comunidade de imigrantes chineses da minha cidade, viviam exímios praticantes do que nós ocidentais chamamos de kung-fu. A maioria deles vivendo de maneira anônima, como trabalhadores braçais de restaurantes e lanchonetes populares.

Após conseguir a aceitação desta comunidade restrita, fiz mais uma grande descoberta: além de exímios lutadores, os chineses são grandes jogadores. Antes ou após uma seção de kung-fu, era normal relaxarmos e confraternizarmos jogando alguma coisa. Foi ai que adquiri o gosto pelo Mahjong e por um jogo de cartas, de nome impronunciável, mas extremamente divertido.

Neste jogo não haviam ganhadores ou perdedores e seu objetivo era extremamente simples – descartar todas as cartas da mão. Jogávamos usando um baralho modificado, apenas para nos divertir. Os participantes podiam entrar ou sair em qualquer rodada, sem atrapalhar em nada o andamento do jogo.

E o mais interessante, o jogo favorecia explicitamente quem estava vencendo e penalizava quem estava perdendo, mas sem comprometer em nada sua diversão e mecânica.

Antes de abrir minha loja de jogos nos anos 90, a Rocky Raccoon, conheci outra variante deste jogo, chamada de Presidente. Com o advento da Internet e através de pesquisas descobri que este mesmo jogo possuía dezenas de versões, adaptadas por várias culturas através do mundo: Zheng Shangyou (o tal do nome impronunciável) na China, Dai Hin Min no Japão, Big Two nos Estados Unidos, The Hannah Game no Canadá, Tien Len no Vietnã e como mencionei anteriormente, Presidente no Brasil.

Até mesmo Richard Garfield, pai do Magic: The Gathering lançou uma versão do jogo, chamada The Great Dalmuti.

Meu interesse pelo RPG acabou levando a criação da minha própria versão doméstica do jogo, que ao invés das cartas comuns de baralho, utilizava criaturas extraídas das páginas do livro dos monstros de AD&D.

E agora, depois de ficar restrito somente ao meu grupo por mais de uma década, decidi lançar uma versão comercial do meu jogo.

Dungeon Monsters: The Card Game - Mumia

FunBox: E quais foram os principais desafio para chegar na mecânica atual?

Hélio: Deixo claro que o Dungeon Monters não é meu, é uma versão. Na verdade o verdadeiro desafio foi escolher em meu baú o primeiro jogo a ser publicado no Raccoon. O Dungeon Monters acabou vencendo pelo valor sentimental.

FunBox: Dungeon Monsters foi o primeiro nome do jogo ou houveram outras tentativas? E por que ficou Dungeon Monsters no final?

Hélio: A escolha do nome se revelou uma tarefa muito mais espinhosa do que eu imaginava e a FunBox acabou tendo um papel fundamental nessa história.

Depois de meses tentando encontrar o nome ideal o Wagner me deu o seguinte conselho: “O nome de jogo precisa seguir o conceito KISS: Keep it simple stupid”. Dungeon Monsters: The Card Game, precisa dizer mais alguma coisa?

Dungeon Monsters: The Card Game - Hidra

FunBox: O jogo será publicado quando? E claro, quando o pessoal de São Paulo poderá conhecê-lo na FunBox?

Hélio: A arte das cartas está pronta, esta semana devemos finalizar os últimos ajustes de leiaute – depois disso é só mandar pra fábrica.

Agora estou decidindo se inicio um financiamento coletivo para o jogo ou não. Isso permitiria que uma tiragem maior fosse impressa – e por consequência que o jogo fosse vendido a um preço mais baixo.

Enfim, sem financiamento coletivo o jogo deverá ser lançado em maio, com financiamento coletivo em julho.

FunBox: Agradecemos imensamente pela entrevista Hélio! Que num futuro próximo surjam várias expansões do seu game!

Hélio: Quem agradece o espaço sou eu!

Agora é aguardar pelo lançamento! Fiquem ligados no blog para mais notícias sobre Dungeon Monsters: The Card Game.

Dungeon Monsters: The Card Game - Goblin

Catacombs: Horde of Vermin

Esta semana a Sands of Time lança Horde of Vermin, uma nova expansão para o jogo de tabuleiro Catacombs que inclui novos monstros, itens, magias e salas, 22 peças de madeira, 21 cartas de veneno e manual de regras.

Confira a apresentação de Catacombs: Horde of Vermin

Ratos, morcegos, cobras! Enquanto exploram a Catacomba, os heróis encontram hordas destas criaturas rastejando e voando por toda parte!Catacumbas: Horde de Vermin é uma nova expansão para o premiado jogo de destreza Catacombs. No jogo básico, os heróis lutaram bravamente contra monstros mitológicos, infernais e mortos-vivos.

Catacombs: Horde of Vermin

Esta expansão introduz a família dos vermes: sete novos monstros, de hordas de Ratos aos horrendos Remorhazes, que rastejam vindos dos esgotos para desafiar os heróis. Não se deixe enganar pelo tamanho diminuto destes monstros, pois eles tem a capacidade de causar o medo e instilar ataques venenosos mesmo os guerreiros mais endurecidos pelo combate. Se não forem tratados, os heróis envenenadas podem encontrar um rápido fim.

Felizmente, os heróis podem retaliar com novos itens, incluindo a letal Vermin Blade. Além disso, o Mago recebe novas magias para curar veneno e a capacidade de lançar a poderosa Giant Fireball. Também estão incluídas as novas regras e cartas de reforço para a expansão Cavern of Soloth.

Catacombs: Horde of Vermin está em pré-venda aqui.

catacombs horde of vermin

Legend of Grimrock Ganha data de Lançamento

Legend of Grimrock é um RPG old school, na mesma linha de Eye of the Beholder Dungeon Master, mas com sistema, visual e efeitos atualizados. O jogo esta quase pronto e finalmente ganhou uma previsão de lançamento: Abril de 2012.

Estamos começando a sentir a pressão da data de lançamento rapidamente se aproximando, o que por um lado é um momento de alegria, mas ao mesmo tempo é um pouco assustador porque temos de parar o polimento e adicionar coisas legais ao jogo que aprendemos a amar tanto“, escreveu a equipe de desenvolvimento. “Legend of Grimrock é para nós um projeto mais pessoal do que outros jogos com que trabalhamos no passado, portanto é um pouco triste finalmente deixarmos o nosso bebê ganhar o mundo”.

Detalhes da distribuição e outras informações ainda não foram divulgadas, mas a Almost Human lançou um fórum para discutir o lançamento do jogo em seu site oficial Grimrock.net .

Legend of Grimrock

Download Grátis: I, Dungeon

I, Dungeon

Não é fácil ser um dungeon. Especialmente desde que estes humanos sujos começaram uma cruzada idiota para pilhar e roubar cada pedra preciosa de nossas profundezas, depois de as termos cultivado por milênios.

Todo mundo sabe que tesouros mantidos pelos dungeon retêm poderes místicos e perigosos, e provavelmente é isto que os invasores querem. Bem, é hora de combater fogo com fogo. Quem sabe até mesmo “convence-los” a fazer uma doação ou duas para a sua bela coleção.

Uma coisa é certa, eles escolheram a caverna senciênte errada para mexer!

I, Dungeon cartas

I, Dungeon é um jogo solo criado para o 4-Card Contest e inspirado pelo lendário jogo Dungeon Keeper, desenvolvido pela Bullfrog Studios.

No jogo você assume o papel de um dungeon, pronto para ferir e corromper os aventureiros que buscam riquezas em seu interior. Use o seu tesouro acumulado para criar novas salas, armadilhas, maldições, obstáculos e monstros, em uma tentativa de afastar ou destruir grupos de tolos aventureiros.

Quanto tempo você irá resistir? Será que a humanidade vai temer suas profundezas, ou pilhar impunemente seus tesouros? Descubra com I, Dungeon.

Faça aqui o download de I, Dungeon.

I, Dungeon componentes

Thunderstone Advance: Towers of Ruin

Alderac Entertainment Group anunciou que lançará em março Thunderstone Advance: Towers of Ruin, uma versão revisada e expandida do jogo de construção de deck Thunderstone.

Thunderstone Advance vai oferecer nova arte, novas mecânicas de jogo e até mesmo um novo layout das cartas, para facilitar e oferecer um novo visual ao jogo. O novo livro de regras revista vai compilar todas atualizações e erratas já publicadas e oferecer um guia passo-a-passo para iniciantes.

Thunderstone Advance Towers of Ruin

Towers of Ruin será composta por mais de 500 cartas, incluindo os já conhecidos ” Familiars” para ajudar os heróis em suas quests, bem como os novos “Thunderstone Bearers” para desafiá-los.  Ao todo, serão introduzidos 9 grupos de monstros, 11 heróis, 19 cartas de aldeia e um tabuleiro dupla-face.

Pela primeira vez a Alderac também apoiará o jogo através de um enredo convincente, que irá direcionar a trama e mergulhar os jogadores ainda mais no mundo do Thunderstone. Talvez o ponto mais importante para os jogadores atuais, Thunderstone Advance será compatível com todas as expansões anteriores de Thunderstone.

Thunderstone Advance: Towers of Ruin comporta 1-5 jogadores com idade a partir de 12 anos. Suas partidas tem duração aproximada de 45 minutos.

Thunderstone Advance: Towers of Ruin está em pré-venda aqui.

Novo Jogo de Tabuleiro – Dungeon Petz

A Z-Man Games lançará no início de Janeiro Dungeon Petz, um jogo de tabuleiro desenvolvido por Vlaada Chvatil (Dungeon Lords) onde 2-4 participantes assumem o papel de membros de uma família de imps empreendedores iniciando um promissor negócio – a criação de monstros.

Os bebês monstros devem ser alimentados e cuidados até a fase adulta, quando se transformam em criaturas ferozes e são vendidos a donos de dungeons, ansiosos para proteger sua propriedade de ladrões e saqueadores (também conhecidos como aventureiros).

Dungeon Petz

Cada monstro requer cuidados especiais e alimentação apropriada, bem com necessidades muito específicas que devem ser atendidas – e quanto maior o monstro, maiores são as suas necessidades e mais difícil é manter o animal enjaulado e em um clima saudável.

Os jogadores também podem ganhar pontos adicionais através de competições, onde mostram a habilidade dos seus monstros em proteger dungeons e matar invasores.

Dungeon Petz está em pré-venda aqui.

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