Avacyn, Anjo da Esperança

Salve, planinautas.

O preview de Avayn Restaurada começa na semana que vem. Enquanto ficamos na expectativa, podemos ficar especulando sobre como será a carta da própria Avacyn.

Será um planinauta, como chegou a sugerir um amigo meu? Pouco provável.

Será uma criatura lendária Rara mítica? Muito provável.

Será dourada (branco/preto, já que foi criada pelo Sorin)?

Terá proteção contra o Preto, ou contra Demônios? Pra ter levado uma lança no peito, parece que não também.

Enfim…

Chega de especulação. Com vocês, Avacyn, Anjo da Esperança:

Avacyn - angel of hope

Novo Card Game – Dead Fellas

O Studio 2 Publishing e a Exile Game Studio lançam esta semana Dead Fellas, um jogo de cartas que combina mafiosos e zumbis em um só lugar.

Cada jogador controla um grupo de mafiosos zumbis e os envia para executar seu trabalho sujo e atacar seus inimigos.

Confira a apresentação do jogo:

Deadfellas é um jogo sobre atividades criminosas na máfia zumbi. Cada jogador usa sua gangue de zumbis mafiosos para atacar seus oponentes. Para executar uma ação, o zumbi precisa de um disfarce, uma arma e um veículo de fuga. Equipado com estes três itens seu zumbi pode realizar uma ataque em qualquer inimigo cuja força total seja menor ou igual a dele.

Porém, o sucesso no ataque não é garantido, porque o adversário pode cancelar um golpe a qualquer momento, jogando uma carta “Fuhgeddaboutit!”.

Após um ataque bem sucedido, você tem que descartar um pedaço de evidência, reduzindo sua força zumbi e a tornando um alvo – portanto seja cuidadoso.

Deadfellas está em pré-venda aqui.

deadfellas

Novo Card Game – Smash Up

A Alderac Entertainment Group divulgou detalhes sobre o jogo de cartas Smash Up, um dos quatro lançamentos deste ano anunciados pela editora.

Smash Up foi desenvolvido por Paul Peterson e inaugura um novo gênero de jogo, o “Shufflebuilding”. Os jogadores assumem dois baralhos de facção com 20 cartas e embaralham os dois juntos para duelar.  No entanto cada facção tem uma mecânica diferente e cada combinação de cartas traz ao jogo elementos únicos.

Quando o jogo começa, os jogadores se revezam comprando cartas de um baralho com facções diversas. Uma vez que cada jogador tem dois baralhos, que são embaralhados juntos, as habilidades distintas de cada facção são combinadas em um único baralho de 40 cartas. Os jogadores então compram um determinado número de cartas Base, e jogam para tentar formar o conjunto de cartas mais poderoso.

smashup

Cada combinação proporciona uma experiência diferente, e as 8 facções presentes na série básica permitem centenas de novas combinações a cada jogo.

Smash Up comporta 2-4 jogadores, com idades à partir de 12 e é executado em até 45 minutos. O jogo contém 160 cartas de Minion e Action, 16 cartas Base e um livro de regras.

Acompanhe aqui as novidades sobre o jogo.

Innistrad: A História Até Agora

Olá planinauta. Estamos de volta.

Dessa vez, vamos atravessar as Eternidades Cegas em direção a um plano sinistro, onde as noite são mais escuras e as forças do mal espreitam: Innistrad.

Innistrad_logo

A história desse bloco começa com Liliana Vess, uma poderosa planinauta necromante que a mais de um século atrás fez um pacto com 4 liliveilpoderosos demônios em troca de poder. Recentemente, um desses demônios, Kothophed, enviou Liliana em uma missão para resgatar um artefato místico chamado Véu de Correntes (Chain Veil). Após completar sua missão, sentindo o sinistro chamado do Véu, Liliana usa seus poderes para ganhar ainda mais força mágica e destrói Kothoped. Ao testemunhar  o poder do Véu, ela decide então partir em uma jornada para exterminar os três demônios restantes na esperança de com isso retomar sua alma perdida. Ao descobrir que o segundo demônio – Griselbrand – se encontra em Innistrad, Liliana viaja até lá para destruí-lo.

Entretanto, ela não viajará sozinha. Guando resgatou o Véu, Liliana lutou contra Garruk, um mestre-caçador e também planinauta. Ao término do duelo, Liliana usou o poder do recém-adquirido Véu para amaldiçoar o caçador. Após se recuperar, Garruk jura a necromante de morte e também viaja para Innistrad a fim de obter vingança.

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Enquanto isso em Innistrad, coisas estranhas começaram a acontecer. Apesar de o plano sempre ter sido sombrio e as forças das trevas serem uma constante ameaça, a humanidade sempre pôde contar com a Igreja de Avacyn, o Arcanjo protetor de Innistrad. Recentemente, entretanto, Avacyn não tem sido mais visto. A medida que sua ausência se prolonga, os poderes divinos de seus seguidores e as mágicas de proteção contra as criaturas da noite começam a enfraquecer.

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Dando sequencia a história do bloco, em Ascensão das Trevas, um terceiro planinauta entra em cena. Sentindo magicamente o desaparecimento do arcanjo, Sorin Markov regressa ao seu lar para encontrá-lo dominado pelo caos. Tendo sido humano uma vez, o vampiro ancião guarda em algum canto escondido de si um zelo pelos humanos de Innistrad. Para evitar, muito tempo atrás, que as trevas engolissem a humanidade, Sorin criou um guardião para proteger o equilíbrio entre o bem e o mal em sua ausência. Pois é… Avacyn é uma criação de Sorin. Mas mesmo o poderoso Lorde de Innistrad não parece ser capaz de descobrir seu paradeiro.

Estranhamente, em meio a iminente ascensão das trevas, com as forças do mal se fortalecendo e se tornando cada vez mais presentes, Liliana também é incapaz de localizar o demônio Griselbrand. Desse modo, a necromante parte para a cidade de Thraben, a maior cidade de Innistrad e centro da Igreja de Avacyn, com o intuito de descobrir mais sobre o culto demoníaco de Skirsdag, na esperança de obter alguma nova informação.

A chegada da necromante coincide mais oi menos com o ataque de uma gigantesca horda de zumbis e skaabs (zumbis costurados com partes de diversos corpos e reanimados em laboratório) liderada pelos irmãos Gisa e Geralf, respectivamente. Apesar de Thalia, uma guerreira de Avacyn, ter sido capaz de destruir a horda sacrificando a orla externa da cidade, que se converteu em uma imensa pira, Geralf foi capaz de se infiltrar na catedral e assassinar o Lunarca Mikaeus, líder da Igreja de Avacyn.

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No fim da batalha, Liliana encontraGeralfe descobre sobre a morte de Mikaeus, que foi mantida em segredo. Liliana diabolicamente ressucita Mikaeus como um zumbi e o interroga sobre o desaparecimento de Avacyn e Griselbrand. Sob a influência da poderosa magia negra da planinauta, o ex-lunarca não tem opção se não obedecer. E então ele conta a história que foi mantida como segredo por tanto tempo.

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Numa noite, tomado de extrema arrogância, o demônio Griselbrand aterrisou no pátio da Catedral de Avacyn para desafiar o arcanjo em pessoa. A luta dos dois foi terrível e durou dias. Mas em Innistrad, um demônio não pode ser verdadeiramente destruído. As energias infernais remanescentes irão se concentrar e elntamente o demônio irá ressurgir ao longo de décadas ou séculos. Sabendo disso, Avacyn decretou logo no início de sua igreja que “Aquilo que não puder ser destruído, será aprisionado”. E então, no pátio interno de sua catedral, uma prisão prateada de rocha lunar foi contruída para servir de prisão eterna a todo sortilégio de demônios: a Câmara Infernal.

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Quase sem energias, Avacyn tanta um golpe desesperado, convocando uma magia para aprisionar Griselbrand na Câmara Infernal. Durante suas últimas sílabas, o demônio conseue trespassar o arcanjo com sua lança e a magia sai pela culatra, prendendo ambos na câmara. Eis o mistério do paradeiro das duas amis poderosas criaturas de Innistrad.

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E agora, estamos todos a espera do lançamento de Avacyn Restaurada, dia 4 de Maio.

Para poder ter acesso ao arquidemônio, Liliana precisará destruir a Câmara Infernal. Assim ela coloca em ação um plano maquiavélico que levará Thalia, a Guardião de Thraben, a fazer uma terrível : permitir que seus aliados humanos sejam dizimados pela escuridão ou destruir a rocha de prata que ela jurou proteger com a vida.

Irá o retorno de Avacyn purgar Garruk de sua maldição?

Qual será o papel de Sorin nessa guerra pelo destino de Innistrad?

Conseguirá Liliana sua alma de volta?

Os previews das cartas novas devem começar no início do próximo mês e serão postados aqui, fiquem tranquilos. No mais, vamos esperar para ver os desdobramentos finais dessa trama. Que Avacyn estaja convosco.

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 E assim encerramos mais um post. Comentários e sugestões são sempre bem vindos. Para a semana que vem, pretendo discutir algo relacionado ao jogo e suas mecânicas propriamente. Até lá.

Nelson DeckMaster

Lançamentos da Signal Fire Studios

Signal Fire Studios, empresa fundada pelos veteranos da indústria do jogo Jamie Chambers (Supernatural Role Playing Game, Dragonlance Campaign Setting) e Digger Hayes (Supernatural Role Playing), anunciou planos para lançar quatro jogos, desenvolvidos por alguns dos nomes mais experientes do hobby.

O primeiro lançamento, programado para julho de 2012 é o jogo de cartas com temática lovecraftiana Building an Elder God. Neste jogo de cartas casual, os participantes competem para criar sua própria monstruosidade Cthulhiana antes dos demais jogadores. Projetado e ilustrada por Ben Mund (Serenity Guide), Building an Elder God é um jogo para 2-5 participantes executado em cerca de 30 minutos.

Building an Elder God

Em setembro a Signal Fire planeja lançar uma nova edição do clássico RPG de ficção científica, Metamorphosis Alpha, escrito por James Ward e lançado originalmente pela TSR em 1976.

Em Metamorphosis Alpha os jogadores assumem o papel de primitivos mutantes lutando pela sobrevivência em uma nave espacial. Esta versão do jogo trará novas mecânicas desenhadas por Jamie Chambers.

Metamorphosis Alpha

Pantheon é um jogo de cartas casual desenvolvido por Timothy Brown (Dark Sun) e ilustrado por Lindsay Archer (Serenity, Dragon Lance) onde cada jogador controla uma cultura antiga, lutando para construir templos, evoluir sua civilização e guerrear em nome de divindades. Pantheon será lançado em novembro.

Pantheon

O quarto título planejado é o RPG When Shadows Rise. Desenvolvido por Lester Smith (Dark Conspiracy, Dragon Dice games), o jogo de terror é baseado no sistema “d13” e projetado para acomodar qualquer gênero de horror.

When Shadows Rise

Capcom Deck Building Game

Dois gigantes da indústria de jogos – Cryptozoic Entertainment e Capcom – vão unir forças para criar o Capcom Deck Building Game.

O jogo de construção de deck, previsto para ser lançado no segundo semestre deste ano, promete incluir uma série de grandes nomes da Capcom , como Street Fighter, Final Fight, Rival Schools e Darkstalkers.

Capcom Deck Building Games

Confira o anúncio do jogo feito pela Cryptozoic:

O jogo de construção de deck da Capcom vem pronto para jogar, permitindo que os fãs incorporem seus personagens favoritos e experimentem toda a ação dos jogos desenvolvidos pela Capcom.

Com os personagens de quatro jogos populares – Street Fighter, Final Fight, Rival Schools e Darkstalkers, os fãs vão poder experimentar o universo Capcom de uma forma inédita.

O Capcom Deck Building Game será fácil de aprender e rápido de jogar, oferecendo incrível diversão para dois a cinco jogadores.

Dominion Base Cards

A Rio Grande Games lançará no inicio de Abril um conjunto de cartas básicas para Dominion. A expansão, que não é jogável individualmente, é uma boa pedida para quem tem suas cartas desgastadas de tanto jogar.

Confira a apresentação do Base Set:

Este é um conjunto de 250 cartas: todas as cartas básicas de Victory, Treasure e Curse do jogo de construção de deck Dominion e suas expansões.

Não inclui cartas Victory ou Treasure que sejam cartas Kingdom. Todas as cartas possuem novas ilustrações e são compatíveis com Dominion e todas as suas extensões.

Estas cartas podem ser utilizadas para substituir cartas básicas de Dominion, Dominion: Intrigue ou expansões que não contêm cartas base.

dominion-base-cards

Let’s Draft!

Comecei a jogar Magic salvo engano em 1995. Pelas Eternidades, faz tempo… Na época estava rolando a expansão Era Glacial. Joguei uns bons 5 anos com meus amigos até Mascaras de Mercádia e então parei de comprar e acompanhar o desenvolvimento do jogo, ficando só com o RPG. Após 10 anos afastado do jogo, achei que seria bastante justo escrever meu primeiro artigo sobre o motivo que me trouxe de volta a mesa do Magic: o draft.

Let’s Draft!

Para quem não conhece o draft é uma forma divertida de jogar Magic. As origens desse formato se encontram dentre os designers de Miragem e Visões (outras expansões de Magic) que, além de jogar Magic, eram colecionadores de cards de beisebol e jogavam um jogo com essas cartas, no qual escolhiam de uma em uma quais cartas de jogadores iriam pegar para formar seu time. Não demorou muito para eles começarem a draftar Magic…

Ao invés do estilo tradicional, que consistem em construir um deck de no mínimo 60 cartas e levar para jogar com os amigos, no draft cada jogador recebe 3 boosters e senta ao redor de uma mesa, onde irá montar na hora um deck de no mínimo 40 cartas. Para isso, é necessário que cada jogador leve um maço de terrenos básicos, digamos, 12 de cada tipo – já que você não sabe a priori quais serão as cores do seu deck. Para começar o draft, o primeiro booster é aberto e cada jogador irá escolher (pick) uma das 15 cartas para ficar com ela e passará as restantes ao jogador sentado a sua esquerda, recebendo por sua vez 14 cartas do jogador a sua direita. O processo se repete até que todas as cartas do pacotinho tenham sido escolhidas. No segundo booster, ao invés de passar as cartas à esquerda, passa-se a direita e finalmente no último booster o sentido de giro volta a ser pela esquerda.

draft sequence

Acho que o draft é bastante atrativo porque ele elimina uma das reclamações mais comuns dos jogadores de Magic que é ter de duelar contra decks caros e apelões. No draft você conta apenas com suas habilidade de fazer escolhas e com um pouquinho de sorte (porque, claro, abrir uma rara mítica no primeiro booster costuma ajudar MUITO).

Para os que ficaram interessados e nunca jogaram esse formato, fica a dica de começar com boosters básicos, ou Core Set. Assim, descole ai 3 boosters de Magic 2012 e 4-8 amigos e comecem a draftar. Geralmente a premiação de um draft consiste, ao final da partida, em reunir todas as cartas raras de todos os jogadores num bolão, e essas são distribuídas entre os top players. Particularmente, eu e meus amigos gostamos mais de comprar um quarto booster por participante que fica para a premiação, mas claro que a premiação pode ser até um único booster para o primeiro lugar.

boosters magic

Quando eu descobri esse formato de jogo, convidei vários amigos meus para montarmos um mini torneio. Com isso não só eu voltei com força para o ambiente desse fascinante card game como formei um grupo de jogo que está firme e forte até hoje e tive o prazer de trazer amigos que não conheciam o jogo para o multiverso do Magic. Espero que o mesmo se estenda a muitos leitores também.

Vou ficando por aqui. Gostaria de ouvir a opinião de vocês sobre esse formato e se haveria interesse em artigos mais técnicos, falando sobre estratégias de draft, por exemplo.

Grande abraço,

Nelson DeckMaster
Nelson Lemos, DeckMaster

 

Iniciada Pré-Venda de Lost Temple e Revolver

A A Stronghold Games iniciou a pré-venda do jogo de tabuleiro Lost Temple e do jogo de cartas Revolver: The Wild West Gunfighting Game. Os que comprarem o jogo antecipadamente no site da editora receberão suas cópias antes de seu lançamento oficial, em maio de 2012.

Confira a apresentação dos jogos:

Lost Temple

Lost Temple:

1927… Vários exploradores buscam um misterioso templo nas densas selvas do Sudeste Asiático. Para encontrá-lo, eles devem atravessar a floresta e obter o apoio das populações indígenas.

Os jogadores vão buscar a ajuda dos moradores locais: nove simpáticos personagens cujas habilidades serão muito bem vindas. Os jogadores também podem enganar e confundir seus oponentes a fim de obter vantagem na corrida pelo templo. O primeiro jogador a chegar ao templo ganha o jogo!

Lost Temple está em pré-venda aqui.

Revolver

Revolver: The Wild West Gunfighting Game:

Revolver é um jogo de cartas (não colecionável) ambientado no Velho Oeste. Um jogador assume o papel do coronel Ned McReady e seus homens da lei, e seu adversário assume o controle da notória e mortal gangue Colty, liderada pelo infame Jack Colty.

Cada jogador tem seu próprio deck com cartas e habilidades diferentes. Os jogadores também têm objetivos diferentes para ganhar o jogo: o coronel deve derrubar toda a gangue Colty, e Jack deve ou escapar através da fronteira mexicana ou sobreviver e fugir no trem das 3:15 durante a batalha final!

Composto por dois únicos, mas equilibrados, baralhos de 62 cartas, o jogo coloca dois jogadores um contra o outro em uma luta de vida ou morte.

Revolver: The Wild West Gunfighting Game está em pré-venda aqui.

Entrevista com o Raccoon – Dungeon Monsters: The Card Game

Dungeon Monsters : The Card Game

Replico aqui uma entrevista concedida por mim ao blog da Funbox, onde detalhei o processo de criação do Dungeon Monsters: The Card Game. Confira:

funbox

E o nosso amigo e parceiro do blog, Hélio Greca está prestes a lançar um jogo de cartas super bacana.

Publicado pela Raccoon (editora fundada pelo próprio autor), o lançamento se chama Dungeon Monsters: The Card Game.

Com uma combinação mágica de regras simples e uma fantástica arte, este jogo será sucesso na certa. O autor já vem trabalhando nas regras do jogo há mais de 10 anos e as ilustrações estão em fase de finalização.

E a FunBox fez uma entrevista exclusiva com o Hélio sobre este jogo! Confira:

funbox

FunBox: Olá Hélio! Parabéns pela criação de Dungeon Monsters: The Card Game! Temos certeza que será um grande sucesso. Para começarmos, você pode nos contar um pouquinho como foi criá-lo?

Hélio: Essa história é bem longa e começou no final da minha adolescência, com uma atividade sem nenhuma relação com o mundo dos jogos.

Sou um ávido praticante de artes marciais desde os 13 anos de idade. Nestes 25 anos transitando por este mundo experimentei todas as formas de luta que surgiram pelo meu caminho (repito este mesmo comportamento obsessivo com jogos). Se uma chance surgia, lá estava eu: feliz pela oportunidade, sedento por aprender e pronto para ser agredido.

Graças a este comportamento descobri que infiltrados na comunidade de imigrantes chineses da minha cidade, viviam exímios praticantes do que nós ocidentais chamamos de kung-fu. A maioria deles vivendo de maneira anônima, como trabalhadores braçais de restaurantes e lanchonetes populares.

Após conseguir a aceitação desta comunidade restrita, fiz mais uma grande descoberta: além de exímios lutadores, os chineses são grandes jogadores. Antes ou após uma seção de kung-fu, era normal relaxarmos e confraternizarmos jogando alguma coisa. Foi ai que adquiri o gosto pelo Mahjong e por um jogo de cartas, de nome impronunciável, mas extremamente divertido.

Neste jogo não haviam ganhadores ou perdedores e seu objetivo era extremamente simples – descartar todas as cartas da mão. Jogávamos usando um baralho modificado, apenas para nos divertir. Os participantes podiam entrar ou sair em qualquer rodada, sem atrapalhar em nada o andamento do jogo.

E o mais interessante, o jogo favorecia explicitamente quem estava vencendo e penalizava quem estava perdendo, mas sem comprometer em nada sua diversão e mecânica.

Antes de abrir minha loja de jogos nos anos 90, a Rocky Raccoon, conheci outra variante deste jogo, chamada de Presidente. Com o advento da Internet e através de pesquisas descobri que este mesmo jogo possuía dezenas de versões, adaptadas por várias culturas através do mundo: Zheng Shangyou (o tal do nome impronunciável) na China, Dai Hin Min no Japão, Big Two nos Estados Unidos, The Hannah Game no Canadá, Tien Len no Vietnã e como mencionei anteriormente, Presidente no Brasil.

Até mesmo Richard Garfield, pai do Magic: The Gathering lançou uma versão do jogo, chamada The Great Dalmuti.

Meu interesse pelo RPG acabou levando a criação da minha própria versão doméstica do jogo, que ao invés das cartas comuns de baralho, utilizava criaturas extraídas das páginas do livro dos monstros de AD&D.

E agora, depois de ficar restrito somente ao meu grupo por mais de uma década, decidi lançar uma versão comercial do meu jogo.

Dungeon Monsters: The Card Game - Mumia

FunBox: E quais foram os principais desafio para chegar na mecânica atual?

Hélio: Deixo claro que o Dungeon Monters não é meu, é uma versão. Na verdade o verdadeiro desafio foi escolher em meu baú o primeiro jogo a ser publicado no Raccoon. O Dungeon Monters acabou vencendo pelo valor sentimental.

FunBox: Dungeon Monsters foi o primeiro nome do jogo ou houveram outras tentativas? E por que ficou Dungeon Monsters no final?

Hélio: A escolha do nome se revelou uma tarefa muito mais espinhosa do que eu imaginava e a FunBox acabou tendo um papel fundamental nessa história.

Depois de meses tentando encontrar o nome ideal o Wagner me deu o seguinte conselho: “O nome de jogo precisa seguir o conceito KISS: Keep it simple stupid”. Dungeon Monsters: The Card Game, precisa dizer mais alguma coisa?

Dungeon Monsters: The Card Game - Hidra

FunBox: O jogo será publicado quando? E claro, quando o pessoal de São Paulo poderá conhecê-lo na FunBox?

Hélio: A arte das cartas está pronta, esta semana devemos finalizar os últimos ajustes de leiaute – depois disso é só mandar pra fábrica.

Agora estou decidindo se inicio um financiamento coletivo para o jogo ou não. Isso permitiria que uma tiragem maior fosse impressa – e por consequência que o jogo fosse vendido a um preço mais baixo.

Enfim, sem financiamento coletivo o jogo deverá ser lançado em maio, com financiamento coletivo em julho.

FunBox: Agradecemos imensamente pela entrevista Hélio! Que num futuro próximo surjam várias expansões do seu game!

Hélio: Quem agradece o espaço sou eu!

Agora é aguardar pelo lançamento! Fiquem ligados no blog para mais notícias sobre Dungeon Monsters: The Card Game.

Dungeon Monsters: The Card Game - Goblin

Mercenary Crusade: The Card Game

Mercenary Crusade

Imagine poder escolher 3 Personagens habitantes de um universo fantástico, numa Lua distante, criar um baralho que contenha seus ataques, defesas e táticas para vencer os personagens do seu oponente em divertidos duelos, onde a sua estratégia, raciocínio e inteligência determinarão a vitória ou derrota de seus comandados?

Essa é a premissa de Mercenary Crusade: The Card Game. Um jogo de cartas independente baseado nos personagens da hq digital de mesmo nome (disponibilizada gratuitamente aqui).

Alex D’ates, criador de Mercenary Crusade: The Card Game busca viabilizar a publicação do jogo através do site de financiamento coletivo movere.me.

Colabore aqui e ajude este projeto a se tornar realidade. Com R$35,00 você já garante um baralho pronto para jogar.

Mercenary Crusade Cards

Texas Zombies

Texas Zombies

Quando um grupo de estudantes de uma universidade do Texas entra em numa instalação militar abandonada no meio do deserto, sua caminhada se transforma em uma jornada de terror quando eles descobrem que a base é o principal esconderijo de um cartel de drogas mexicano que emprega uma força-tarefa barata e irresponsável: zumbis!

A Asmodee Editions  anunciou que lançará em maio o card game Texas Zombies, uma releitura de Cat & Chocolate que substitui a mansão assombrada do jogo original por (é claro) zumbis atacando no Texas.

O jogo contem 40 cartas de itens, 32 cartas de eventos e ameaças, 6 cartas de aliança (3 de Sociedade Secreta e 3 de Cultistas) e 12 cartas de decisão.

Texas Zombies cartas

Ascension: Immortal Heroes

A Gary Games anunciou que lançará no segundo semestre de 2012 Immortal Heroes, uma nova expansão autônoma para o jogo de construção de deck Ascension.

Como a segunda expansão do arco Storm of Souls, Immortal Heroes completa o arco de história e expande as mecânicas empregadas em seu bloco.

Imortal Heroes

Embora projetado para ser jogado com Ascension: Storm of Souls, Immortal Heroes pode ser facilmente sincronizado com as outras edições do jogo ou mesmo utilizado de maneira independente.

Ascension: Immortal Heroes fornece novas cartas “Soul Gem” , que proporcionam uma arma adicional a ser usada no combate aos planos malignos do Kythis para escravizar as almas dos heróis da primeira guerra.

Yu-Gi-Oh! – Premium Collection 2012 Tin

Para comemorar dez anos do jogo de cartas Yu-Gi-Oh! nos EUA, a Konami Digital Entertainment vai lançar o Yu-Gi-Oh! TCG Premium Collection Tin, que inclui mais de 20 cartas coletadas através de uma década de lançamentos.

Cada Premium Collection contém seis cartas Secret Rare, incluindo “Elemental Hero: The Shining” de Yu-Gi-Oh! GX, anteriormente disponível apenas como uma carta promocional, e uma versão com arte alternativa de “Number 34: Terror-Byte“, um monstro lançado na série Generation Force.

Yu-Gi-Oh! - Premium Collection 2012 Tin

A Konami também vai incluir um antigo favorito do video game clássico e disponibilizado apenas uma vez em uma promoção limitada: “Meteor Dragon“. Agora, pela primeira vez o poder de “Meteor B. Dragon“, a fusão de “Meteor Dragon” e “Red Eyes B. Dragon“, estará disponível a todos.

Do mangá Yu-Gi-Oh! GX  vem “Ma’at” a carta usada por Jaden para vencer seu duelo final. Os jogadores podem também obter “Masked Hero Acid“, um monstro herói que pode destruir Magias , Armadilhas e monstros mais fracos.

A coleção também trará “Void Ogre Dragon” ,”Quick Span Knight “, “Photon Wyvern“,”Photon Sanctuary” e um guia para jogadores iniciantes.

Yu-Gi-Oh! – Premium Collection 2012 Tin está em pré-venda aqui.

Prévia do Card Game Marvel Super Hero Squad

Marvel Super Hero Squad

A Upper Deck lançará dia 24 de abril o jogo de cartas colecionáveis Marvel Super Hero Squad, com regras e design baseados no jogo online da Gazillion Entertainment.

O card game jogador contra jogador incluirá cartas exclusivas, com recompensas e códigos que destravam recursos do jogo online. Loot Cards vão desbloquear itens exclusivos, como novos personagens jogáveis. Códigos de recompensa podem ser trocados por prêmios digitais.

Marvel Super Hero Squad cards

O conjunto base de 300 cartas será vendido em três formatos:

Intro Packs temáticos em torno de um dos quatro personagens diferentes: Homem-Aranha, Homem de Ferro, Wolverine e Hulk. Cada um vai incluir um deck temático e um booster, uma carta foil super rara e uma moeda colecionável.

Intro Packs para Dois Jogadores colocam os Vingadores contra os X-Men e incluem dois play mats exclusivos e uma moeda colecionável.

Booster Packs, com seis cartas comuns, três incomuns e uma rara foil.

Intro Deck

Magic the Gathering – From the Vault: Realms

A Wizards of the Coast anunciou que lançará em agosto o Magic the Gathering – From the Vault: Realms, uma edição limitada da série From the Vault.

From the Vault: Realms virá com 15 cartas foil, das quais 7 receberão nova arte. Além disso, a série incluirá um marcador de vida exclusivo e um guia do colecionador. Todos as cartas do From the Vault: Realms serão borda preta e válidas em torneios oficiais.

From the Vault Realms

Comfira a apresentação da nova série:

“A maioria dos planos de existência têm os seus próprios lugares maravilhosos. Mas somente os Planinautas podem viajar para estas terras e clamar o mana através do seu o Æther. Você já viu dezenas de reinos, e os de sua espécie lhe contaram sobre dezenas de outros. Suas ligações com estas terras são a raiz do seu poder.”

From the Vault: Realms está em pré-venda aqui.

Reveladas as Cartas da HQ # 3 e # 4 de Magic: The Gathering

A IDW Publishing e a Wizards of the Coast divulgaram imagens das cartas que serão incluídos nas edições # 3 e # 4 da HQ de Magic: The Gathering. As duas cartas, Electrolyze (que será incluído no # 3) e Feast of Blood (# 4), apresentam Dack Fayden, o protagonista nos quadrinhos.

Confiras as duas cartas:

Feast Blood - Electrolyze

Card Goblins – Financiamento Coletivo

O amigo Tiago Junges, autor do RPG Mighty Blade e também conhecido como Coisinha Verde, iniciou o financiamento coletivo do jogo de cartas Card Goblins.

Card Goblins é um dinâmico jogo de cartas (não colecionável) nos moldes de Munchkin, onde cada jogador controla uma horda de goblins caóticos e fracotes, brigando para ver quem será o seu rei.

Para produzir este jogo o Tiago precisa da sua colaboração! O dinheiro arrecadado será usado para a produção do material do jogo (um baralho com 60 cartas de jogo e 10 cartas de tesouros, caixa e manual de regras), registro, distribuição e divulgação.

Caso a arrecadação atinja R$5.000,00 o jogo ganhará também sua primeira expansão: GOBLINS PIRATAS! Todos que ajudaram com R$30,00 ou mais ganharão um pacote da expansão (com 15 cartas inéditas)!

Colabore aqui e ajude este projeto a se tornar realidade. Com apenas R$20,00 você já garante seu baralho!

CARD-GOBLINS

 

 

Novas Espansões Para Killer Bunnies

Killer Bunnies

A Playroom Entertainment anunciou que lançará em 2012 duas expansões para o jogo de cartas Killer Bunnies and the Conquest of the Magic Carrot.

A expansão Red Booster Deck  será lançada em Abril, e a Violet Booster Deck  em Setembro.

Cada expansão adiciona 55 cartas grandes e 10 cartas pequenas ao jogo, assim como uma nova cor de dado (d12). As novas cartas incluem personalidades adicionais e novos ataques e defesas.

Killer Bunnies é um jogo de cartas dinâmico e repleto de ação, onde os jogares tentam manter a maior quantidade possível dos seus coelhos vivos, enquanto tentam eliminar os coelhos do oponentes.

Compre aqui Killer Bunnies e suas expansões.

The Big Bang Theory: The Party Game

A Cryptozoic Entertainment anunciou que lançará em abril o The Big Bang Theory: The Party Game, um jogo de cartas para 3-7 jogadores com mecânica similar ao Apples to Apples.

Confira a apresentação do jogo:

Gênio é relativo em The Big Bang Theory Game Party, um jogo viciante que permite que você e seus amigos revivam os momentos inesquecíveis da série de TV. Não importa se você tem um Ph.D. na ciência da série  “The Big Bang Theory” ou está descobrindo agora o mundo de Leonard, Sheldon, Howard, Raj e Penny – os risos e a diversão são garantidos.

Apenas distribua as cartas e todos estão prontos para jogar! A cada rodada um jogador assumirá o papel de árbitro e mostrará uma carta. Os outros jogadores irão apresentar cartas que melhor descrevam a categoria ou a descrição da carta jogada pelo árbitro.

O árbitro concede pontos a partir da descrição de cada jogador, e então inicia a próxima rodada com novas cartas e uma nova categoria.

Mas cuidado – existem no baralho várias cartas no que podem alterar a categoria ao acaso! Com cerca de 300 cartas que variam de Space Poop (cocô espacial) para Super Powers e Goth Chicks to Horny Engineer, The Big Bang Theory Game Party tem tudo o que você mais gosta na série – na ponta dos dedos.

The Big Bang Theory: The Party Game está em pré-venda aqui.

The Big Bang Theory The Party Game