Quantum – Jogo Épico de Conquista Espacial

A Passport Game Studios e a Funforge anunciaram um acordo para distribuir na América do Norte o jogo de tabuleiro de Eric Zimmerman: Quantum. O jogo ganhou o prêmio de Melhor Design de Jogo em 2012 pelo festival de jogos independentes IndieCade, enquanto ainda era um protótipo com outro título, Armada d6.

Quantum - Jogo Épico de Conquista Espacial

Quantum usa uma mecânica de controle de área e tabuleiros modulares que podem ser arranjados em um dos 30 layouts pré-definidos (ou em qualquer número de novas configurações), para criar fascinantes e infinitas variantes de jogo que combinam estratégias militares e econômicas.

Em Quantum você é um(a) comandante da frota de uma das quatro facções humanas empenhadas em controlar um setor do espaço. Ganha-se construindo Cubos de Quantum, massivos extratores planetares de energia. Cada vez que alguém consegue construir um Cubo, aquela pessoa pode expandir sua frota, adicionar uma nova habilidade, ou fazer um movimento especial.

Com mecânicas elegantes, cenários infinitos, e regras de rápido aprendizado que levam diretamente ao jogo, Quantum é um jogo único de combate espacial e estratégia que pode conquistar diferentes tipos de jogadores(as). A Passport anunciou recentemente que também seria a distribuidora de outro jogo de tabuleiro para a América do Norte, o histórico Venetia.

Quantum Componentes

Fonte: http://www.icv2.com

Venetia, Board Game da Ascensão de Veneza

A Passport Games dos EUA anunciou um acordo com a italiana Stratelibri Games para distribuir mundialmente a edição em inglês de Venetia, um jogo de tabuleiro econômico que traça a ascensão da República do Vaticano.

A empresa planeja lançar Venetia nos EUA no final de 2013. Neste jogo desenvolvido por Marco Maggi e Francesco Nepitello, que também criaram os populares jogos de tabuleiro War of the Rings e Age of Conan, 2 a 4 participantes competem para se tornar a família nobre mais próspera e influente da história da Sereníssima República.

Venetia Board Game

Cada jogador em Veneza controla uma família patrícia competindo por poder com outras famílias. Para ganhar influência e fortuna (Victory Points) quem jogar deve estender seu prestígio para fora da cidade, enviando representantes para rotas de comércio pelo Mediterrâneo. Participantes do jogo também devem entrar em disputas de poder dentro da cidade conforme competem para virar o próximo governante de Veneza ou “Doge”, assim como devem adquirir mais ducados enquanto constroem as reservas financeiras da família.

Venetia se joga no decorrer de três épocas, e o jogo explicita a ascensão da potência econômica de Veneza desde um começo modesto no século IX ao apogeu dos seus poderes no século XVIII. Quem joga não deve lidar somente com outros oponentes, mas também rebater ameaças à hegemonia de Veneza ao longo do Mediterrâneo, desde Gênova, à Turquia e à Espanha.

Fonte: http://www.icv2.com

Mars Attack: The Miniatures Game

Mars Attack: The Miniatures Game

Mars Attack: The Miniatures Game será lançada pela Mantic Games em setembro de 2014 depois de inaugurar na Gen Con. O financiamento do jogo de tabuleiro está ocorrendo no kickstarter até novembro. As recompensas dos apoiadores/as deverão ser entregues à partir de agosto de 2014.

Mars Atack  Board Game Box

A campanha que tinha como meta arrecadar 50 mil dólares alcançou a este valor em apenas 15 minutos, e no momento em que escrevo essa matéria já arrecadou mais de 230 mil dólares, com mais de 1700 pessoas apoiando o projeto, que será encerrado dia 10 de novembro.

Baseado nos quadrinhos e nos cards, e celebrando o 50º aniversário da franquia, Mars Attacks: The Miniatures Game tem tudo que precisa para dois jogadores iniciarem uma partida. Apesar do conteúdo da caixa não ter sido definido completamente, várias miniaturas, peças do cenário e tabuleiro podem ser conferidas na página da campanha.

Mars Atack  Board Game Mini

Fonte: http://www.icv2.com

Russian Railroads

Russian Railroads é o novo board game da Z-Man Games onde os jogares competem para construir a maior e mais avançada rede de ferrovias.

O jogo exige muito planejamento e estratégia para construir rapidamente a maior ferrovia, mas a modernização da rede de trilhos e a alocação de seus trabalhadores também são fatores chave. Eles são os responsáveis pelo sucesso de várias tarefas importantes, que aumentam a eficiência e a produção de locomotivas nas fábricas para completar maiores distâncias em menor tempo.

Russian Railroads

A caixa de Russian Railroads contém um tabuleiro, quatro tabelas de jogadores, 127 fichas e 23 cartas. O jogo para dois a quatro participantes é executando em cerca de 90/120 minutos e indicado para maiores de 13 anos.

De acordo com a Z-Man, a premiê de Russian Railroads será em Essen (Alemanha) em outubro, mas sem data específica para lançamento nos EUA ou em outro país na América.

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Plaid Hat e IronWall Anunciam Parceria para Lançar SeaFall

A Plaid Hat Games anunciou que vai co-publicar SeaFall juntamente do game designer Rob Daviau que o criou, e da sua empresa IronWall Games. Detalhes ainda são escassos mas a companhia confirmou SeaFall para 3 a 5 jogares, e está planejado para segundo semestre de 2014.

Este será um “Jogo de Legado” de acordo com o anúncio, com similaridades ao estilo de Risk Legacy , mas “sem estar preso à licença de Risk e à sua mecânica de jogo”.

SeaFall é do veterano designer de jogos de tabuleiro Daviau, que passou 14 anos trabalhando para a Hasbro e deixou sua marca em jogos como Risk Legacy, Heroscape, Star Wars: Epic Duels, e Betrayal at House on the Hill. Ele saiu da companhia ano passado para formar a IronWall e está fazendo pareceria com a Plaid Hat para lançar seu novo jogo.

Este será um “jogo de hobby para jogadores medianos/avançados com um sistema original” diz o anúncio, com quatro componentes sendo ressaltados (desbravar, expandir, explorar e exterminar). O jogo se dá na época da exploração naval (em um mundo não muito diferente do nosso), onde a civilização está deixando uma “era das trevas” (muitas aspas aqui) e começando a redescobrir uma tecnologia naval.

Quem jogar vai representar os maiores poderes imperiais da época, que usam os conhecimentos de seus conselheiros para descobrir novas ilhas, explorá-las, gerar trocas, atacar outros exploradores, travar batalhas navais, entre outras. Como em Risk Legacy, o modo de jogo evolui conforme jogadores/jogadoras progridem, com suas histórias e rancores sendo lembrados, e oscilando a narrativa conforme o mundo é desbravado.

SeaFall

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Sail to India

Alderac Entertainment anunciou que lançará em 2014 o card game Sail to India, como parte da sua linha de jogos ” Big in Japan”. A editora é a mesma que acabou de anunciar o Mai Star Card Game.

Projetado por Hisashi Hayashi (de Trains e String Railway) esse jogo se passa na Era da Descoberta, quando os portugueses procuravam por uma rota alternativa para as Indias, esperando evitar as águas do Mediterrâneo controladas pelos Turcos Otomanos. Jogadores/as assumem o papel de exploradores/as em busca de rotas de troca mais lucrativas. Pontos de vitória são recebidos ao descobrir novas cidades costeiras, vender bens de troca e levantando construções. Avanços tecnológicos podem ser adquiridos, garantindo a desbravadores e desbravadoras poderosas habilidades.

Sail to India

Sail to India comporta 3 ou 4 jogadores com idades  a partir de 14 anos e é executado em aproximadamente 60 minutos. A caixa contém 4 cartas de Historiador, 4 cartas de Domínio, 3 cartas de Tecnologia, 1 carta de Lisboa, 12 cartas de Cidades Costeiras, 4 cartas de Referência, 52 marcadores e um livro de regras.

Sail to India

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Carcassonne – South Seas

A Z-Man Games anunciou que lançará em outubro durante a convenção alemã de games Spiel Carcassonne – South Seas. A versão para os EUA sai em seguida.

Carcassonne – South Seas é um jogo para 2 a 6 participantes, com idade a partir de 8 anos e com tempo médio de jogo de 35 minutos. O box contém 73 peças de terreno, 24 tokens de navios, 19 tokens de barcos de pesca, 60 tokens de mercadoria, 20 ilhéus e um livro de regras.

Carcassonne – South Seas

Ambiantado nas ilhas tropicais inter-conectadas de South Seas, essa variação de Carcassonne desenhada por Klaus-Jürgen Wrede concentra-se na coleta de recursos tropicais (peixes, bananas, conchas) e em fornecer suprimentos para navios mercadores comerciantes. Jogadoras/es alternam em turnos colocando suas peças de terreno na mesa, criando pontes, ilhas, regiões marinhas e mercados.

Jogadores então posicionam ilhéus estrategicamente para coletar várias mercadorias, com o objetivo de descarregá-las num navio para fazer pontos. Uma vez que todas as peças de terreno forem colocadas, ou todos os navios tenham sido supridos, o jogo acaba e quem tiver mais pontos ganha título de Rei ou Rainha de South Seas!

Z-Man Games fará o lançamento de Carcassonne – South Seas em meio à um monte de títulos já anunciados para a Speil (alguns desses títulos sendo: Russian Railroads, Blueprints, Glass Road e Ricochet Robots).

Carcassonne – South Seas 01

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Galápagos Anuncia Nova Linha de Jogos

Galaparty a nova linha de jogos da Galápagos

A Galápagos anunciou que lançará neste mês a Galaparty, uma nova linha produtos composta por “party games” e que já nasce com três títulos. Confira:

Hanabi

Hanabi

Um desafio incrível e surpreendentemente inovador!

Neste jogo cooperativo com mecânicas inéditas, os jogadores trabalham juntos para fazer belos fogos de artifício. Mas, como os materiais estão todos misturados, cada jogador deve manter suas cartas viradas para os outros jogadores! Ninguém vê seu próprio jogo … Será necessário passar informações com muito cuidado a seus companheiros que deverão usar sabiamente as informaçães recebidas.

Cooperação é a chave para realizar um show inesquecível e evitar as vaias dos espectadores…

Os jogadores não podem ver suas próprias cartas… usam informações… e lançam seus Fogos de artifício!

Jogo do Ano 2013

Hanabi é o vencedor do prêmio Spiel des Jahres (Jogo do Ano), na Alemanha – o “Oscar” dos jogos de tabuleiro!

We Will Rock You

Tire suas mãos do bolso…We Will Rock You

Entre na dança e siga o ritmo, sem baixar a guarda!!
“We Will Rock You” é um jogo onde você deve mostrar sua cordenação com movimentos ao ritmo de We Will Rock You, da banda Queen. Usando este ritmo conhecido, você terá que criar diversos sinais. Cada jogador deve repetir o seu próprio sinal e o de seu oponente o mais rápido possível.
Será preciso muito ritmo, observação e astúcia para não se atrapalhar todo e quebrar a corrente!

“We Will Rock You” é um jogo que certamente vai criar uma atmosfera maluca e você e seus amigos vão jogar até cansar.

Histórias

Histórias

“… a bruxa disse ao Papai Noel que ele era bonito como um caminhão. Eles se casaram, viveram felizes e tiveram um monte de monstrinhos.”

Em Histórias, as imagens guiam seu caminho!
O objetivo? Revele imagens e as utilize em sua história improvisada. Você também pode enfrentar outro jogador em um debate, ou em um desafio… Invente, converse, solte sua criatividade e sua imaginação será sempre recompensada.
Jogue Histórias com seus amigos e familiares. É uma maneira perfeita para ter uma noite de diversão, contando de tudo ou, muitas vezes, nada. :)
Para as crianças, Histórias vai desenvolver sua imaginação, fazendo com que inventem histórias super divertidas.

Y. Hirschfeld é professor, produtor e diretor de teatro.

Blue Moon Legends: Card Game Clássico Vai Ganhar Nova Edição

A Fantasy Flight Games anunciou que lançará no primeiro trimestre de 2014 Blue Moon Legends, uma edição de colecionador do card game clássico criado por Reiner Knizia.

Blue Moon Legends

Neste jogo os participantes lutam para cair nas graças dos dragões elementais e garantir seu direito ao trono. Blue Moon Legends incluirá todas as expansões já lançadas para o antigo Blue Moon.

Os participantes podem optar por jogar com qualquer um dos nove decks pré-construídos ou podem construir seus próprios baralhos utilizando as 300 cartas que compõe o jogo.

Com o trono vazio e a cidade em polvorosa, a situação está preparada para um jogador assuma o trono e restaure a paz e a prosperidade em Blue Moon City.

Blue Moon Legends

Os jogadores devem reunir seus aliados, forjar um exército e conquistar o apoio dos dragões elementais. Blue Moon apresenta uma jogabilidade complexa e envolvente, pois os jogadores precisam manter poder suficiente em suas mãos para repelir os ataques dos demais participantes e utilizar de maneira inteligente suas cartas de reforço e de liderança.

Blue Moon Legends contém um tabuleiro, livro de regras básicas, um livreto com regras de personalização avançadas de baralho, cerca de 350 cartas, três miniaturas de dragão e nove cristais.

Blue Moon Legends

Fonte: http://www.icv2.com

Catan Explorers & Pirates – Expansão para 5/6 Jogadores

A Mayfair Games anunciou novos detalhes sobre a extensão para 5/6 jogadores de Catan: Explorers & Pirates. Agora mais jogadores podem explorar os mares desconhecidos de Catan sem sacrificar a facilidade de jogo.

Os jogadores usarão cenários e missões para construir assentamentos portuários e navios, balsas de colonos, e navegar pelos mares em busca de novas terras e recursos.

Catan Explorers & Pirates

A expansão inclui a adição de oito assentamentos portuário, 18 tripulações, seis navios, quatro colonizadores, seis marcadores, dois navios piratas, dois peixes, 12 sacos de especiarias, dois hexágonos e duas fichas de covil pirata, 6 hexágonos de terreno e 12 fichas numéricas, 4 hexágonos de mar e um Conselho Geral de Catan, duas cartas de custos de construção e um livro de regras.

Catan: Explorers and Pirates 5-6 Player Extension é executado em 90 minutos e indicado para jogadores com idade acima de 12 anos. Como todos as expansões para Catan, exige a utilização do jogo básico, além da expansão Catan: Explorers and Pirates.

Board Game Cartagena II

Cartagena II

No primeiro Cartagena, os jogadores assumiam o papel de piratas, tentando fugir da prisão através de um túnel para chegar até um barco. Mas alcançar o barco não significa que eles tenham escapado, e a recaptura sempre é possível, talvez até mesmo provável.

Eles não estarão realmente seguros até que atinjam seu covil pirata na Ilha Tortuga. Cada jogador lidera um grupo de piratas através da selva inexplorada e das águas abertas do oceano até a ilha Tortuga.

Cartagena II - Componentes

Além dos perigos inatos da viagem, existem outros piratas, já que cada grupo quer ser o primeiro a chegar ao Covil Pirata e vai fazer o possível para retardar o progresso dos outros.

O primeiro jogador a conduzir todos os seus piratas a segurança do seu covil, vence o jogo.

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Fantasy Flight Games Anuncia Winter Tales

A Fantasy Flight Games anunciou que lançará Winter Tales, um jogo de tabuleiro com temática de contos de fada, no final de 2013.

Winter Tales

Desenvolvido por Jocularis e Matteo Santus, Winter Tales é ambientado em um mundo de contos de fadas onde personagens clássicos tentam trazer a Primavera de volta e acabar com o regime dos Soldados de Inverno.

Os jogadores se aliam a uma das facções  de Inverno (O Lobo, o Chapeleiro Louco e o Candelabro) ou da Primavera (Alice, vovó Dorothy ou Pinocchio), a fim de assegurar a sua vitória.

Winter Tales PErsonagens

Os jogadores ativam um personagem a cada turno, compram três cartas de história e movem seu personagem ou se envolver em várias atividades relacionadas a sua Quest. O objetivo é completar várias quests determinadas localizações, garantindo assim a vitória da sua facção.

O jogo comporta de 3 a 7 jogadores, e se houver um número ímpar de participantes, uma nova facção é introduzida – O Escritor.

O Escritor assume o controle dos personagens das facções de Inverno e Primavera, e os utiliza para realizar seus próprios objetivos pessoais. O escritor ganha o jogo, forçando as duas facções a empatar, negando um final decisivo para a história.

Winter Tales Componentes

Winter Tales contém um tabuleiro, 124 cards, 54 fichas e marcadores, 14 miniaturas, 7 fichas de referência e um livro de regras.

Z-Man Games Vai Relançar Ricochet Robots

Z-Man Games anunciou que relançará no final deste ano o clássico boardgame Ricochet Robots. Desenvolvido por Alex Randolph, o jogo foi lançado originalmente em 1999 e distribuído nos Estados Unidos pela Rio Grande Games.

Ricochet Robots

Ricochet Robots é um jogo no qual os jogadores ajudam seus robôs a percorrer determinada trajetória através do tabuleiro. O objetivo é chegar ao seu destino da forma mais eficiente possível. Os movimentos podem ser otimizados aproveitando o efeito ricochete que dá nome ao jogo, saltando pelas paredes e empurrando os outros robôs.

Embora não tenha definido data de lançamento ou valor de venda, a Z-Man Games anunciou que esta nova edição incluíra “em uma caixa todos os tabuleiros lançados” em outras edições.

Saiba mais sobre Ricochet Robots.

Guardians Chronicles Board Game

Guardians Chronicles é um jogo de tabuleiro semi-cooperativo onde quatro super-heróis da Patrulha da Liberdade tentam frustrar os planos sombrios do supervilão Pr. Skarov.

O jogo foi desenvolvido pelo veterano Fred Condette, que já trabalhou para Rackham, Descartes, Tilsit, e Asmodée e atualmente está em campanha de financiamento coletivo no Kickstarter.

Guardians Chronicles

Guardians Chronicles tem o apoio da Iello Games, que pretende lançar o jogo comercialmente no final deste ano, caso seu financiamento seja bem sucedido.

A caixa do jogo incluirá 30 miniaturas, fichas de personagem, cartas de ação e eventos, nove peças de tabuleiros dupla face, dados de heróis e vilões e marcadores.

Guardians Chronicles

Mars Attacks War-Game

A Mantic Games adquiriu a licença para produzir war-game baseado na clássica coleção de cards Mars Attacks.

O novo jogo será lançado em 2014 e combinará miniaturas esculpidas de alta qualidade com uma dinâmica jogabilidade tática.

Mars Attacks War-Game

Mars Attacks é a primeira licença adquirida pela Mantic Games, que já produz os jogos autorais Warpath e Dreadball. Ele incluirá novos personagens e facções, que também estarão presentes nos vindouros quadrinhos e brinquedos que serão lançados em comemoração aos 50 anos da franquia.

Mage Wars Base Set

O que aconteceria se Feiticeiros de diferentes escolas de magia se reunissem em uma arena para lutar até a morte? Como seria uma batalha entre um Ilusionista e um Druida? Ou um Warlock lutando contra um Beastmaster? Ou uma Sacerdotisa contra um Feiticeiro?

Mage Wars

Mage Wars coloca poderosos Magos lutando uns contra os outros em uma arena mortal. Cada Mago utiliza seu próprio livro totalmente personalizável de feitiços para conseguir a vitória total sobre o seu adversário. Invoca criaturas poderosas para lutar em seu nome, lança feitiços poderosos para atacar seu inimigo e frustrar seus planos e estratégias; usa encantos ocultos para virar o jogo, se adorna com armas poderosas, armaduras e artefatos misteriosos – tudo isso e muito mais espera por você na arena de Mage Wars!

Mage Wars - Spellbook

Mage Wars é um jogo de tabuleiro tático – a combinação perfeita entre um card game e em jogo de miniaturas, unindo os melhores elementos de cada gênero.

Mage Wars é jogado em uma Arena dividida em áreas chamadas “zonas”, que regulam o movimento e o posicionamento de objetos. Cada Mago (jogador) começa em um canto da arena, em frente ao seu oponente.

Cada jogador tem um livro de feitiços do qual as cartas de magia são retiradas. Isso dá aos jogadores a sensação de ser um verdadeiro Mago, virando as páginas do seu tomo de magia enquanto planeja sua estratégia a cada turno. Um sistema de pontos permite que você escolha feitiços para o seu livro, com magias mais poderosas e feitiços fora de sua escola de treinamento custando mais pontos.

Os jogadores tem acesso total para conjurar qualquer magia, o que permite um nível sem precedentes de estratégia e táticas. Muitas destas magias – como criaturas, equipamentos e encantamentos – são colocadas na mesa e se tornam objetos no jogo.

Mage Wars Base Set

Criaturas podem se mover ao redor da arena e atacam umas as outras e ao Mago inimigo. Ataques causam dano, bem como interessantes efeitos especiais, como Queimar, Corroer, Atordoar, Paralisar, Empurrar, etc. Criaturas podem ser destruídas quando recebem muito dano, podem ser controladas por poderosas maldições e encantamentos ou aprisionadas por muros e outras criaturas.

Cada Mago vem de uma escola diferente de Magia, cada uma com feitiços e estratégias exclusivas:

– O Beastmaster vai tentar subjugar o inimigo com suas hordas de animais, ajudados por seus encantos naturais.

– O Warlock ataca direto na jugular, armado com seus poderosos Lash of Hellfire, Helm of Fear e Demonhide Armor. Ao longo do caminho para o Mago inimigo ele vai usar suas maldições e ataques de fogo para conter e destruir as criaturas do oponente.

– O Feiticeiro é um mestre das magias de anulação: Anulando, roubando, redirecionando e destruindo as magias e o mana do inimigo. Ele é também um mestre da teleportação.

– A Sacerdotisa vai se defender com a ajuda de Cavaleiros, Anjos e poderosas magias de cura e proteção. Ela vai desgastar o inimigo para em seguida dominá-lo.

Mage Wars 03

Mage Wars vem com tudo que você precisa para jogar: spellbooks, magias extras para personalizar os livros de feitiços, arena de jogo de tabuleiro, dados, marcadores, etc.

Mage Wars contem:

Tabuleiro de Jogo, 2 Spellbooks, 322 cartas de magia, 4 Cartas de Mago, 4 Cartas de Habilidade de Mago, 2 Tabuleiros de Status, 8 Cubos de Status, 9 dados de ataque, 1 dado de Efeito, 70 Marcadores Diversos.

Compre aqui o seu Mage Wars Base Set!

Mage Wars 02

Dungeon Twister 2: Prison

Existem apenas dois tipos de pessoas no mundo: aquelas que morrem e aquelas que correm.

Oito heróis valentes foram capturados pelo Arquimago, um feiticeiro cruel e vicioso cuja imortalidade acarretou em um tédio incurável. Os oito aventureiros foram teletransportados para um labirinto mecanizado, construído por sob uma das luxuosas mansões do Arquimago.

Inconscientes de sua situação, eles são forçados a lutar pela sobrevivência em um labirinto cheio de armadilhas e cheirando a sangue, vapor e suor. Os heróis serão capazes de encontrar uma saída somente se descobrirem como funciona o labirinto. Mas, infelizmente, eles não estão sozinhos…

Dungeon-Twister-2-Prison

A mente perversa do Arquimago encontrou uma maneira de tornar o show ainda mais interessante! E assim, ele lançou no Dungeon uma outra equipe de inocentes heróis. Os dois times devem lutar entre si se quiserem escapar desta prisão.

Participantes alheios e involuntários neste espetáculo sangrento, os pobres heróis irão proporcionar excitante entretenimento para o Arquimago.

Bem vindo ao Dungeon Twister…

Dungeon Twister é um board game tático jogado em um tabuleiro móvel. Cada jogador controla uma equipe de oito personagens que tentam sobreviver e escapar do labirinto infernal.

Uma das coisas que tornam Dungeon Twister original é que o fator sorte quase não faz parte do jogo. Sem depender de dados, Dungeon Twister exigirá dos jogadores toda a tática, estratégia, capacidade de blefe, antecipação de perigo e gestão de combate e das cartas de ação. Você vai jogar usando força, inteligência, velocidade, ou sutis rotações das salas?

Dungeon Twister 04

Um tutorial progressivo com 5 cenários  guia os jogadores para que eles aprendam rapidamente as regras do Dungeon Twister.

Dungeon Twister: Prison é um jogo autônomo para 1-2 participantes. Ele é projetado para ser jogado por si só, e não requer a compra de qualquer outro cenário publicado anteriormente. Além disso, pode ser jogado em combinação com qualquer um dos demais títulos da série Dungeon Twister publicados anteriormente.

Dungeon Twister 03

Dungeon Twister inclui:

8 salas quadradas, 16 miniaturas detalhadamente esculpidas (8 modelos diferentes), Duas linhas de partida, Duas tabelas de ajuda, 2 conjuntos de marcadores (8 personagens e 6 objetos), 2 baralhos de 16 cartas (9 cartas de combate, três cartas de Salto, 4 cartas de ação), 8 cartas de ajuda ao jogador (uma para cada personagem), Um livro de regras (incluindo um tutorial), Uma excelente bandeja de armazenamento para os componentes, 10 marcadores quadrados (AP/VP), 14 marcadores de entrada (abertas/quebradas), 2 marcadores telescópicos, 4 marcadores de reposição.

Conteúdo para Jogo Solo:

32 fichas de personagens não jogadores, 6 marcadores de objeto, 32 cartas de NPC, 8 cartas de sala, 2 dados de 6 lados (1 vermelho, 1 branco), 1 dado personalizado de rotação, Um saco de linho, Um livro de regras solo (incluindo uma seção para jogadores veteranos), 8 cartas de versão do Arquimago (regra opcional).

Compre aqui o seu Dungeon Twister!

Dungeon Twister 2: Prison

 

A Study in Emerald – Board Game com uma Pitada de Neil Gaiman

A Study in Emerald é o primeiro board game baseado na obra de Neil Gaiman.

A Study in Emerald

O jogo é ambientado em uma realidade alternativa onde a ficção se tornou realidade. Os Antigos não só voltaram, eles tem governando a terra durante séculos. A resistência está aumentando e a humanidade luta entre si para decidir o seu futuro. Sherlock Holmes e Professor Moriarty são duas figuras envolvidas nessa luta.

A Study in Emerald combina elementos de construção de deck, compra de cartas, leilão e controle de área. Você pode ler sobre a jogabilidade neste PDF publicado pelo autor.

O jogo será publicado exclusivamente através de financiamento coletivo no Kickstarter. Por £ 50 (cerca de R$150,00) você vai receber uma cópia do jogo.

Daybreak – Nova Expansão para Battlestar Galactica: The Board Game

A Fantasy Flight Games anunciou lançará em julho Daybreak , a terceira expansão para Battlestar Galactica: The Board Game. Ela incluirá dois tabuleiros suplementares; 12 novas fichas de personagem um novo papel (Amotinador); 27 novas fichas e marcadores, 129 novos cartas e oito miniaturas plásticas.

Em Daybreak os jogadores deverão realizar missões desesperadas, lutar sob a constante ameaça de motim e negociar com os líderes Cylon.

Daybreak - Nova Expansão para Battlestar Galactica: The Board Game

A série Battlestar Galactica foi exibida de 2003 a 2009. A última expansão para o jogo, Exodus , havia sido lançada há dois anos, em janeiro de 2011.

Galápagos Vai Lançar Zombicide no Brasil

Boa notícia para os fãs de jogos de tabuleiro. O popular jogo Zombicide, que obteve uma das maiores arrecadações no site de financiamento coletivo Kickstarter, será lançado no Brasil até o final do primeiro semestre pela Galápagos Jogos.

Zombicide é um jogo cooperativo de miniaturas, em que até seis jogadores controlam sobreviventes em uma cidade infestada de zumbis. Em cada partida é preciso cumprir alguns objetivos para escapar da cidade com vida. Com vários cenários diferentes, as partidas podem durar 30 minutos ou três horas.

Galápagos Vai Lançar Zombicide no Brasil

Nos Estados Unidos, a primeira versão do jogo, a mesma que será lançada no Brasil, foi financiada peloKickstarter. A empresa Cool Mini or Not precisava de US$ 20 mil para produzir o jogo. Em um mês, arrecadou quase US$ 800 mil. Com o dinheiro a mais, entregou um jogo melhor, repleto de expansões e conteúdos exclusivos. Em pouco tempo, Zombicide se tornou um fenômeno de popularidade e, ao lado deLast night on Earth, o principal jogo de tabuleiro sobre zumbis.

O sucesso fez a Guillotine Games, criadora do jogo, abrir uma nova campanha no Kickstarter, menos de um ano após o lançamento do primeiro jogo. Ela precisava de US$ 25 mil para produzir a “segunda temporada”, ambientada em uma prisão, além de uma expansão, que inclui um shopping center como cenário. A campanha acaba no domingo (31), mas ela já arrecadou quase US$ 1,6 milhão.

Por ter uma grande quantidade de peças e miniaturas, o jogo é caro. Nos Estados Unidos, custa US$ 90 dólares. No Brasil, o jogo vai custar R$ 200 na pré-venda e será vendido nas lojas por R$ 250. Mas os vários cenários, as dezenas de miniaturas (o jogo base acompanha seis sobreviventes e 65 zumbis) e as diversas missões (algumas podem ser baixadas gratuitamente no site do jogo) garantem muitas horas de diversão.

Assista ao vídeo sobre o jogo:

Via: Mente Aberta