Mega Man: The Board Game

A Jasco Games adicionou a licença de Mega Man da Capcom para o seu CCG Universal Fighting System no ano passado e planeja lançar seu primeiro produto, um lata de UFS MegaMan, em janeiro.

A caixa principal do jogo vai conter 5 Decks de Jogadores Pré-Montados (40 cartas cada), 5 peças de jogo de Mega Man, 5 peças de jogo de Robot Master (Trophies), 1 peça de jogo do Dr. Wily, 6 tabuleiros (5 para os Robot Masters, 1 para o Dr. Wily), 5 Medidores de Vida de Carta de Personagem do Mega Man, 12 Fichas de Estágio para cada Robot Master, 20 Fichas de Estágio para Dr. Wily, 5 cartas boss para cada Robot Master, 5 Cartas de Personagem do Mega Man e um livro de regras (com cópia digital para download). Decks de vilões e tabuleiros adicionais, peças de jogo exclusivas, e decks Universal Fighting System estão todos listadas como objetivos estendidos para o financiamento do projeto.

Mega Man: The Board Game

No momento o Kickstarter de Mega Man: The Board Game já ultrapassou os US$295 mil (dos US$70 mil pedidos inicialmente) com mais de 2100 pessoas apoiando, e encerra-se dia 19 de janeiro. O preço de varejo para o jogo de tabuleiro ainda não foi determinado.

Mega Man: The Board Game

Fonte: http://www.icv2.com

Nova Expansão de Zombies!!!: Deadtime Stories

A Twilight Creations lançará, em março desse ano Deadtime Stories, uma nova expansão para o aclamado board game Zombies!!!

Zombies!!!: Deadtime Stories inclui um livro de cenário trade paperback de 72 páginas, com duas campanhas completas e várias missões solo, regras pra combinar outras expansões; 10 cartas de personagem, 24 cartas de experiência, 30 cartas cenário, cartas de referência de status de zumbis, e 12 Zombies!!! Bingo cards.

Como você pode notar pelo título da expansão, Stories indica a presença de um enredo, permitindo que os participantes assumam papéis de personagens, buscando alcançar uma variedade de objetivos e adquirindo pontos de experiência através de múltiplos jogos.

A Twilight Creations foi abalada no final do ano passado pela morte de seu co-fundador Todd Breitenstein, que faleceu após uma longa luta contra o câncer.

Zombies!!! Deadtime Stories

Fonte: http://www.icv2.com

 

Nova Edição de Blue Max

A Fantasy Flight Games lançará em março uma nova edição de Blue Max, o clássico board game de combate aéreo da Primeira Guerra Mundial produzido pela editora italiana  Stratelibri.

A nova edição de Blue Max vai apresentar novos gráficos e regras atualizadas. No jogo dois a seis participantes assumem o papel de pilotos Aliados ou das Potências Centrais, tentando abater o maior número possível de aviões inimigos. A mecânica do jogo engloba diversos fatores, desde a altitude e a capacidade de realizar manobras com as aeronaves até as reservas de combustível.

A caixa contém um tabuleiro de jogo (com um mapa de cada lado), 6 telas para jogadores (3 pra cada time), 18 tabelas de manobras, 18 cartas de avião, 144 cartas de tamanho pequeno, 3 punchboards com 168 peças de papelão, 60 folhas de rastreamento, 6 dados customizados e um livro de regras. O jogo é para 2 a 6 participantes, de idade 12 ou mais e tem duração entre 60 e 90 minutos.

A Stratelibri anunciou seus planos de lançar uma nova edição em maio, e em novembro revelou em seu site que a edição inglesa seria distribuída exclusivamente pela FFG.

Nova Edição de Blue Max

Fonte: http://www.icv2.com/articles/markets/27523.html

Expansão Lords of Vegas: Up!

Mais um anúncio da Mayfair Games: a companhia pretende lançar em fevereiro a expansão Lords of Vegas: Up! para seu jogo de tabuleiro de construção de cassinos.

Lords of Vegas, projetado por James Ernest e Mike Selinker, estreou na Gen Con de 2010 e foi nomeado pra concorrer um Origins Award de Melhor Board Game em 2011. Essa expansão (que requer o jogo base para poder ser utilizada) é uma extensão dois em um, de modo que não apenas permite ampliar partidas para 5 ou 6 participantes, mas também torna possível expandir seus hotéis – não apenas aumentando o tamanho ocupado na quadra, mas adicionando andares adicionais ao prédio. Os novos hotéis mais altos tem um prestígio maior, portanto valem mais Victory Points.

A caixa da expansão contém duas novas cores pra serem utilizadas por quem joga (12 dados, 10 fichas e um marcador de pontos para cada), 48 peças de chão de cassino, um pacote de dinheiro e regras. O jogo é para 2 a 6 participantes, com partidas de 60 a 90 minutos.

Expansão Lords of Vegas: Up!

Fonte: http://www.icv2.com

Expansão “The Firelands” para Talisman 4th Edition

A Fantasy Flight Games anunciou que lançará no início de 2014 The Firelands, uma expansão para o clássico board game Talisman Revised 4th Edition.

The Firelands-Talisman 4th Edition

A expansão vai apresentar quatro novos personagens: Dervish, Nomad, Jin Blooded e Warlord; assim como três novas cartas de final alternativo. Haverão novas cartas Terrain, que podem mudar o próprio tabuleiro, uma vez que elas são colocadas em espaços já existentes no campo de jogo (um cemitério pode ser substituído por uma floresta, ou uma taverna pode dar lugar a ruínas).

Expansão “The Firelands” para Talisman 4th Edition

Novos cards Adventure também vem em massa: serão 81 diferentes, muitos deles focando na ameaça de Ifrit, e uma nova mecânica de jogo será introduzida: burn (queimar). Jogadores e jogadoras poderão ser instruídos por certas cartas para queimar um número específico de cards – que serão removidos do jogo e não terão mais qualquer efeito na partida. Há muitas cartas novas a prova de fogo, mas a maioria apenas inflige mais efeitos burn.

O box de The Firelands conta com 81 cartas Adventure, 18 cartas Spell, 20 cartas Terrain, 3 cartas de Alternative Ending, 4 cartas novas de personagem e figuras de ação, e 34 fichas Fireland. Já que é uma expansão, além dela é necessário o Talisman Revised 4th Edition para jogar.

Expansão “The Firelands” para Talisman 4th Edition

Fonte: http://www.icv2.com

Mad City: Plan as Fast as You Can

A Mayfair Games anunciou que lançará em fevereiro de 2014 o board game Mad City: Plan as Fast as You Can.

Mad City - Construa a Metrópole mais Fabulosos do Mundo

Mad City um jogo de construção de cidades em tempo real, projetado por Kane Klenko com arte de Krzysztof Ostrowski e Jared Blando. Jogadores e jogadoras devem assumir o papel de engenheiros e engenheiras correndo contra o tempo e contra rivais para construir a cidade mais lucrativa. As peças que compõe a cidade estão arranjadas para marcar pontos conforme o distrito Residencial, Industrial e Urbano em que forem colocadas. A primeira pessoa que terminar seus projetos ganhará pontos por isso.

A caixa contém 54 peças de cidade, 24 peças de empreitador, 54 peças de marcação de pontos, 6 tábuas de pontos de jogador, 6 cubos de pontuação, uma árvore de madeira, uma ampulheta de 1 minuto, uma sacola para as peças e um livro de regras. O jogo é para 1 a 6 participantes, com partidas de 20 a 30 minutos.

Mad City - Construa a Metrópole mais Fabulosa do Mundo

Fonte: http://www.icv2.com

Steam Map Expansion #4 da Mayfair Games

A Mayfair Games lançará em março a quarta expansão do jogo de ferrovias Steam, de Martin Wallace. O Steam Map Expansion #4 incluirá dois mapas, um da Polônia outro do sul Africano, projetados por Morgan Dontanville.

O mapa da Polônia é voltado para dois a quatro participantes, e foca na transição de vastas linhas de trilho para um modelo mais padronizado país afora. O mapa de expansão se ampara em dois conjuntos de regras: um para duas pessoas jogarem, outro para três ou quatro pessoas.

O mapa Sul Africano apresenta as ricas áreas de mineração do sudeste do continente. Ele é voltado para partidas com três a seis participantes, e tem um conjunto adicional de regras.

Ao todo, a Steam Map Expansion #4 inclui quatro painéis de mapas de dois lados, um novo tabuleiro de fichas que inclui novas fichas para a Map Expansion #3, e novas regras. Seu preço sugerido será de US$24,00.

O Steam Map Expansion #3 incluía três mapas, os dois terços do oeste dos Estados Unidos (intitulado “Westward Ho!”) assim como Singapura em um mapa, e Japão e Hokkaido no outro.

Steam Map Expansion #4 da Mayfair Games

Fonte: http://www.icv2.com

Hobbit: The Desolation of Smaug Board Game

A Cryptozoic Entertainment dos EUA vai lançar The Hobbit: The Desolation of Smaug Board Game dia 20 de dezembro, uma semana após a estreia do filme nas telonas.

Desenvolvido por Reiner Knizia, esse será o segundo board game da Cryptozoic baseado na franquia d’OHobbit. The Hobbit: The Desolation of Smaug Board Game é um jogo autônomo, mas será possível combina-lo com o board game Unexpected Journey.

Participantes devem trabalhar cooperativamente enquanto viajam para as cavernas cheias de ouro de Erebor, em busca de tesouros e de coragem para derrotar o dragão Smaug. O jogo é para 1 a 4 participantes com idade acima de 15 anos e tem duração de 30 a 45 minutos.

A caixa do jogo contém 2 tabuleiros, um quadro de recursos, 4 folhas de cola, ladrilhos, cartas, dados customizados, marcadores, um peão de dragão e um livro de regras.

A Cryptozoic também atualizou as datas de lançamento de vários outros títulos relacionados à Terra Média. The Hobbit: An Unexpected Journey Deck-Building Game e The Lord of the Rings: Return of the King Deck-Building Game agora serão lançados no primeiro trimestre de 2014, e The Middle Earth Expandable Card Game: The Lord of the Rings: The Fellowship of the Ring Edition Starter Set and Expansions também sai no começo do ano que vem.

The Hobbit - The Desolation of Smaug Board Game

Fonte: http://www.icv2.com

Pathfinder Dice Arena

A companhia Fun To 11, criadora de Castle Dice, vão projetar e publicar sob a licença da Paizo o Pathfinder Dice Arena, um novo jogo de dados ambientado no universo do Pathfinder RPG.

pathfinder dice arena

“O produto é uma licença da Paizo, mas será vendido pela Fun To 11” esclareceu Luke Peterschmidt da Fun To 11. Os produtos já lançados por esta companhia (todos fundados via Kickstarter) incluem Fairy Mischief, Castle Dice, Flame War e Miskatonic School for Girls. “Esse jogo provavelmente vai ser muito maior do que tudo que já fizemos” diz Luke.

Projetado por David Freeman (que trabalhou em Robotech RPG Tactics e no card game Universal Fighting System) e Kai Nesbit, em Pathfinder Dice Arena cada jogador assume o papel de um herói icônico do universo de Pathfinder, lutando em um célebre torneio por ouro e glória. No decorrer do jogo ocorrem batalhas onde se deve fazer combos de alta pontuação e utilizar-se de contra movimentos para interferir na pontuação de oponentes. Vence quem obter mais Victory Points após dois rounds.

A caixa do jogo conterá 64 dados moldados personalizados, 6 playmats de personagem, 6 cartas de feição de personagem, 24 cartas de item de personagem, 30 cartas de destino, um livro de regras e um marcador de pontuação. O lançamento é previsto para a Gen Con de 2014.

Neste momento o jogo está em financiamento coletivo via Kickstarter, você pode participar clicando aqui.

Fonte: http://www.icv2.com

Board Game Kill Shakespeare terá Equipe Artística de Ponta

A editora IDW Games anunciou que J.K. Woodward e Dave Dorman serão a equipe de arte para primeiro jogo de tabuleiro a ser publicado por ela, Kill Shakespeare que será lançado em junho.

Board Game Kill Shakespeare

Kill Shakespeare já vem sendo comentado pela editora por algum tempo, entretanto, o anúncio de uma equipe de arte de ponta para jogos de tabuleiro como essa é incomum. J.K. Woodward será encarregado de criar a arte para as cartas do jogo, enquanto Dave fará uma pintura como capa da caixa do jogo. Kill Shakespeare será um jogo semi-cooperativo projetado por Thomas Vande Ginste e Wolf Plancke baseado na série de quadrinhos que é da autoria de Anthony Del Col e Conor McCreery.

Woodward é conhecido pelo seu trabalho na HQ Fallen Angel de Peter David, assim como nas séries Star Trek: The Next Generation e Doctor Who: Assimilation2. Dorman é vencedor de um Eisner Award e conhecido por seu estilo foto realístico de pintura em óleo. Ele trabalhou extensivamente fazendo artes para a indústria dos games assim como para quadrinhos, e tem uma fama pelas pinturas que fez para Star Wars – Star Wars: The Art of Dave Dorman foi um art book que esteve no topo das vendas em 1996, publicado pela Ballantine Books; Geroge Lucas é um colecionador de suas pinturas a óleo.

Board Game Kill Shakespeare  Richard Card Art

Fonte: http://www.icv2.com

Novos Starter Sets para Dust Tactics

Novos Starter Sets para Dust Tactics

A Battlefront Miniatures lançará três novos sets iniciais para Dust Tactics no começo de 2014. Desde junho a Battlefront assumiu a publicação e distribuição de Dust Tactics e Dust Warfare, que anteriormente estava sendo efetuada pela Fantasy Flight Games.

Cada starter set vai ser único conforme a facção (Allies, Axis e SSU), cada um contendo 1 herói, 1 Walker, 2 unidades de infantaria, 1 campo de batalha, terreno e praças objetivo, além de um dado temático segundo a facção. Cada conjunto tem o preço sugerido de US$50.

O Allied Taskforce Joe Starter Set conterá Bazooka Joe, Pounder, Bot Hunters e Grim Reapers. Já o Axis Kampfgruppe Stefan Starter Set conterá Stefan, Ludwig, Heavy Laser Grenadiers e Recon Grenadiers. O SSU Battlegroup Koshka Starter Set será formado por Koshka, Grandma, Fakyeli e Red Thunder.

A editora de RPGs britânica Modiphius anunciou um acordo em agosto para produzir um RPG baseado em Dust Adventures para 2014.

Novos Starter Sets para Dust Tactics

Fonte: http://www.icv2.com

Board Game Prosperity Publicado pela Asmodee

O board game Prosperity, jogo da Ystaru Games em que você é encarregado de administrar uma nação, será publicado nos EUA no final de novembro pela Asmodee.

O jogo foi esquematizado por Reiner Knizia e Sebastian Bleasdale (que também fez Keyflower). Nele os jogares administram um país em ascensão ao mesmo tempo em que equilibram seu crescimento econômico e tecnológico e os impactos ambientais que eles causam.

Prosperity Asmodee

Na partida utilizam-se peças para expandir as estradas, pesquisar tecnologias, gerar renda, administrar gastos e controlar a poluição. Cada pessoa tem ações limitadas disponíveis, mas os eventos da partida afetam todo mundo igualmente e não há sorte envolvida. Vence quem gerar mais progresso enquanto mantém o meio ambiente da sua nação limpo.

A caixa do jogo contém 60 peças, 4 mapas de países de dois lados, 60 chips de meio ambiente, 20 marcadores, 28 notas de dinheiro, um tabuleiro de tecnologia e um livro de regras. O jogo é para 2 a 4 pessoas, recomendado para jogadores com mais de 13 anos e tem partidas médias de uma hora.

Prosperity componentes

Fonte: http://www.icv2.com

Edição Revisada de Exodus: Proxima Centauri

A companhia polonesa de jogos de tabuleiro NSKN Games lançou uma edição revisada do board game Exodus: Proxima Centauri no mercado dos EUA, que até o momento só é possível de se obter pela GTS Distribution.

Exodus:  Proxima Centauri

Exodus: Proxima Centauri, criado por Andrei Novac (Warriors & Traders) e Agnieszka Kopera, é um jogo estratégico de construção de impérios, imaginado como o primeiro de uma trilogia. A edição revisada inclui desenhos atualizados, tabuleiros de maior qualidade e menos componentes no geral. O jogo é para 2 a 6 participantes, com idade a partir de 12 anos e com um tempo médio de jogo de 30 a 45 minutos por pessoa.

Jogadores e jogadoras assumem o papel de uma das seis facções humanas que abandonaram a Terra depois de uma guerra nuclear e se instalaram em planetas do sistema Centauri, com ajuda de uma raça alienígena superior. Durante a partida cada pessoa constrói frotas espaciais e conquista planetas, luta contra a Resistência Centauriana assim como outros jogadores e realiza negociações políticas.

Saiba mais sobre Exodus: PRoxima Centauri clicando aqui.

Fonte: http://www.icv2.com/articles/markets/27253.html

Board Game ‘Shadows of Brimstone’

Board Game 'Shadows of Brimstone'

A Flying Frog Productions voltou-se para o Kickstarter para financiar seu novo board game cooperativo de exploração de masmorras, Shadows of Brimstone, ambientado Velho Oeste e combinando elementos de horror demoníaco multi-dimensional. Até o momento dessa matéria a campanha já contava com mais de $900 mil arrecadados e quase 3200 apoiadores e apoiadoras.

Board Game 'Shadows of Brimstone'

O jogo de tabuleiro, que vai contar com dois sets iniciais, retrata personagens de papéis clássicos do Velho Oeste (o homem da lei, o pistoleiro, a garota de salão, o fazendeiro, o bandido) que farão uma campanha rumo às sombrias minas infestadas de demônios antigos e criaturas fétidas de outro mundo. A mecânica do jogo é composta de táticas, dados e um sistema de exploração guiado por cartas para percorrer as minas, combater inimigos, pilhar e até achar portais para outros mundos. O sistema da campanha também permite a quem jogar descansar entre as fronteiras das cidades locais entre uma aventura e outra, gastar dinheiro e melhorar seu/sua personagem com upgrades conforme se ganha experiência.

Board Game 'Shadows of Brimstone'
Há dois sets iniciais: Shadows of Brimstone: City of the Ancients Core Set e Shadows of Brimstone: Swamps of Death Core Set. A Flying Frog explica em seu video que ambos contém classes de personagens e ambientações únicas assim como outros mundos únicos para personagens investigarem. Ambas as caixas contém ladrilhos de mapas, várias (não-pintadas) miniaturas de personagens de 35mm, dados, mais de 220 cartas de jogo, um livro de regras, um livro de aventuras, uma folha de registro, cartas de referência e um CD com trilha sonora. O preço ainda não foi anunciado embora é dito que ambos os sets carregam um valor de $85,00. A estimativa de cumprimento da campanha é para agosto de 2014.

Shadows of Brimstone Minis

Fonte: http://www.icv2.com/

Nations chega aos EUA

A empresa Asmodee vai lançar em dezembro nos EUA o board game Nations, jogo à la Civilization da editora Lautapelit. Ele é o mais recente de uma linha de jogos que prometem oferecer a experiência de percorrer a história da civilização humana através uma direta e rápida partida.

Em Nations, jogadores e jogadoras guiam a sua civilização pela história, começando na idade da pedra e terminando ao estourar a Primeira Guerra Mundial. Cada um(a) deve estrategicamente usar seus recursos e população para fazer crescer sua nação enquanto responde a eventos imprevisíveis.

Nations - Asmodee Games

O jogo inclui um grande número de componentes: múltiplos tabuleiros, mais de 300 cartas, fichas, blocos, contadores, e planilhas de pontuação; o que esperamos justificar seu alto preço: US$99,99.

Nations promete partidas imersas em estratégia de apenas 40 minutos por jogador, e comporta até cinco participantes. Uma versão solo do jogo também está inclusa no box.

O board game acabou de ser apresentado no mês passado na feira Spiel em Essen, na Alemanha, com um retorno positivo. Para visualizar o jogo em maiores detalhes, você pode conferir este video:

Fonte: http://www.icv2.com/articles

Kickstarter de Mars Attacks Arrecada US$558 Mil

O jogo de tabuleiro Mars Attacks: The Miniatures Game da Mantic Games teve grande sucesso em sua campanha de financiamento coletivo no Kickstarter, atingindo a impressionante na marca de $558.076 dólares. A campanha já começou forte, ultrapassando rapidamente os $50.000 de meta inicial em apenas alguns minutos, e continuou ao longo de muitos objetivos estendidos.

Mars Attack: The Miniatures Game

A Mantic planeja lançar o jogo para o comércio na primavera de 2014 (outono no hemisfério norte) após um lançamento na Gen Con.

Mars Atack Board Game Box

Fonte: http://www.icv2.com

Relendo o Livreto de Regras

Eu tive um tempinho livre no meu dia de trabalho essa semana e decidi usá-lo bem. Quando todas as minhas tarefas já estavam prontas, eu decidi remexer em alguns longos livretos de regras. Coisas como Merchants and Marauders, Chaos in the Old World, e War of the Ring, todos esses tem livros de regras longos e abrangem numerosas situações e exceções.

Reler estes livretos – especialmente de jogos compridos que não são jogados com frequência – me ajuda a ficar afiado. Além do que, é muito melhor se eu puder responder uma pergunta sobre as regras de cabeça do que atolar uma partida enquanto viro as páginas de um longo livro de regras procurando pela resposta.

Relendo o Livreto de Regras

Mas, além disso, eu realmente gosto de ler livros de regras. Eu adoro ler quando acabei de ganhar um jogo novo. Eu posso me imaginar jogando e isso ajuda a aumentar a expectativa.  E reler um livreto de regras tem o mesmo efeito pra mim. Além de que, especialmente em jogos mais longos, eu quase sempre tenho um momento “Ah é mesmo!”. Algumas regras surgem e parecem familiares, mas eu sei que as teria esquecido na próxima partida que eu jogasse se não tivesse lido o livro de regras de novo.

Então eu leio os livretos de regras por diversão. Na verdade, eu gosto dessa atividade mais do que eu gosto da maioria das experiências solo de jogos. Quão estranho é isso hein?

Via GeekInsight:

Giant Fire Breathing Robot

Indo de “Jogador Casual” para apenas “Jogador”

Os cinco melhores jogos para quem quer dar um segundo passo na sua carreira de jogador.

Existem toneladas de listas e discussões sobre “jogos de entrada”, o tipo de jogo que você introduz a não-jogadores. Estes abrem os olhos destas pessoas para um mundo além de Risk e Banco Imobiliário, onde jogos são surpreendentemente divertidos. Catan, Ticket to Ride e Carcassonne são populares candidatos à “jogos de entrada”.

Mas e quanto ao próximo passo? Talvez você ou seu grupo já gostem desses jogos e agora querem ir para algo mais denso. Talvez o seu grupo casual queira tentar alguns eurojogos* intermediários, mas simplesmente não existem muitas listas ou sugestões para jogos que são um “segundo passo”. Até agora.

Esta lista pretende mostrar vários jogos diferentes para quem está indo do nível “de entrada” para jogos de grife mais pesados. Nós não vamos começar logo de cara com Through the Ages (apesar de que, no momento certo, você definitivamente deve experimentar esse), mas ao invés disso vamos focar em excitantes projetos cujo tempo de jogo e decisões tomadas despendem um tempo mediano.

1. Puerto Rico: Para quem procura ir pra frente com os eurojogos*.

Um dos jogos mais bem cotados no Board Game Geek, Puerto Rico é um jogo absolutamente fabuloso. As regras são relativamente mínimas, sem exceções bizarras pra se lembrar. Além disso, o jogo mantém uma sensação de grande interatividade. Os trabalhos que você escolhe afetam todo mundo. Isso elimina muito da inatividade durante a partida fazendo com que as pessoas fiquem sempre engajadas ao longo do jogo.

Puerto Rico

2. Core Worlds: Para quem quer explorar jogos de montar baralhos.

Dominion e Thunderstone são dois jogos ótimos, mas ambos tem uma mecânica parecida. Muita coisa interessante tem sido feita no mundo dos “deck building games” e o melhor representante disso é Core Worlds. Ele é original no modo em que suas cartas são fornecidas, agradável tanto no âmbito da temática como da mecânica do jogo. Também força quem joga a administrar recursos limitados – ações e energia devem ser cuidadosamente utilizadas.

Core Worlds

3. Arkaham Horror: Para quem quer um mundo mais imersivo.

Arkaham Horror oferece sensações e informações de cenário incríveis a cada carta. Cada personagem tem sua própria história e cada encontro é apimentado com um texto que descreve a cena em questão. Lembrar todas as regras pode requerer algum esforço, mas mesmo que você esquece algumas coisas aqui e ali (o que é comum para as primeiras partidas) é uma ótima experiência.

Arkaham Horror

4. Small World: Para quem quer conquistar.

Small World é um fantástico estreante no gênero de controle de território, e um ganhador do Jogo do Ano do GeekInsight. Small World exige que você combine cuidadosamente raças e poderes a fim de obter maior vantagem no tabuleiro. Também é um jogo quase desprovido de sorte, já que juntando as forças suficientes você pode dominar basicamente tudo. E garante que ninguém seja eliminado, já que quem joga pode sempre selecionar uma nova corrida.

smallworld

5. Galaxy Trucker: Para quem quer emoção (e ampulhetas!).

Galaxy Trucker é um jogo em tempo real onde os jogadores devem construir uma nave espacial a partir de peças que estão disponíveis para todos. A construção requer pegar as peças certas, com os conectores certos e encaixa-los da forma correta. Com a pressão do tempo, isso pode ser um tanto difícil. É altamente interativo e você ainda tem o extra de ver a nave de seus inimigos (e a sua própria) explodir de tempos em tempos, depois de ser atingida por asteroides e lasers de piratas.

Galaxy Trucker

Esses são os únicos bons jogos “segundo passo”? Claro que não. E o que funciona pra um grupo pode dar totalmente errado com outro, mas se você está procurando ir mais a fundo na estratégia dos jogos disponíveis atualmente, vai ser difícil errar escolhendo algum desses.

E se você quiser pegar ainda mais pesado, tem um mundo inteiro de jogos lá fora.

 *Eurojogos: ou Eurogames é termo frequente utilizado para classificar certos jogos (não se refere a todos os jogos de tabuleiro que vem da Europa) que reúnem características em comum como: ausência de conflito indireto, competição em torno do acumulo de recursos ou pontos, participantes não são eliminados da partida, pouca sorte envolvida na mecânica – e esta é o principal fator, com a temática sendo menos determinante para os jogos. 

Via GeekInsight:

Giant Fire Breathing Robot

Entendendo o Público-Alvo

Entendendo o Público-Alvo

Existe uma tendência entre os boardgamers geek de classificar todos os jogos em duas categorias: (1) jogos que eu gosto; e (2) jogos ruins. Afinal, se alguém com uma ampla gama de experiências no hobby, tendo jogado inúmeros títulos não gosta de alguma coisa, então o jogo deve ser “ruim”, certo?

Ao mesmo tempo que eu concordo com a existência de jogos claramente ruins, eu também penso que muitos jogos que as pessoas chamam de “ruins” simplesmente não visam aquele público. Um ótimo exemplo disso é o Munchkin. Existe um monte de ódio direcionado ao Munchkin, e um pouco é merecido. Ele pode ser repetitivo, tem sérios problemas com todos se voltarem para derrubar o líder da partida (o que pode estender demais e tirar a diversão do jogo) e tem um conteúdo que incentiva muito o rancor. Tudo isso contribui para a minha preferência em não jogar Munchkin.

Entendendo o Público-Alvo

Mas, um monte de gente ama esse jogo. Vendeu a grosso modo trocentas cópias (e gerou inúmeros Munchkins com novas temáticas). E, é bom lembrar, eu fui um desses que jogou Munchkin inúmeras vezes. Eu adoro trocadilhos em geral, e alguns dos trocadilhos que fazem com esse jogo são hilários. Eu não consigo te dizer quantas boas histórias esse jogo deu origem. Munchkin dispensa a maior parte dos jogos bons (apesar de problemas com alguns viciados no jogo que causavam um baita incômodo).

Então o que aconteceu? Como ele foi de um jogo que eu jogava o tempo todo para um que eu prefiro não jogar? O jogo com as mesmas cartas e regras subitamente tornou-se objetivamente pior? Não. Meu gosto simplesmente mudou. Eu costumava ser o público-alvo de Munchkin. Eu estava procurando por um jogo simples – especialmente um que tirasse sarro de outro hobby favorito meu – D&D. Algo leve e interativo. Munchkin encaixou-se perfeitamente.

Agora, eu prefiro um jogo com mais conteúdo. Estou procurando por algo mais estratégico e com consequências mais opacas. Não é o Munchkin que é ruim, sou eu que não estou mais procurando pelo tipo de experiência que o Munchkin proporciona, e há uma diferença clara aí.

Entendendo o Público-Alvo

Então eu encorajaria colegas geeks a dar um passo pra trás quando não gostarem de determinado jogo após experimenta-lo. É por causa do jogo ser objetivamente falho, ruim ou mal-feito? Ou é porque ele simplesmente proporciona uma experiência mais leve/pesada/simplória/complexa que você geralmente se interessa? Em outras palavras, vamos ter um pensamento um pouco mais crítico antes de rotular um jogo como “ruim”.

Via GeekInsight:

Giant Fire Breathing Robot

Concordia, o Board Game Econômico do Império Romano

A Rio Grande Games planeja lançar uma versão em inglês de Concordia, um board game sobre as competições econômicas do período de grande expansão do antigo Império Romano. Desenhado para 2 a 5 jogadores/as o jogo tem 4 páginas de regras e é executado em cerca de 100 minutos.

Concordia Board Game

Em Concordia os jogadores controlam poderosas famílias romanas que enviam colonos para outras cidades do Império a fim de gerar itens econômicos essenciais, como comida, vinho, roupas e ferramentas. Mesmo não havendo conquistas militares envolvidas, o jogo é altamente competitivo à medida que você precisa reunir cartas e ganhar Pontos de Vitória. Esse jogo é altamente estratégico por não exigir somente que você tenha um plano bem elaborado de vitória, mas que mantenha um olho em como seus oponentes estão indo.

Dois jogos nunca serão iguais devido às cartas de ação chave, embaralhadas a cada jogo e à natureza modular do tabuleiro. Um lado do tabuleiro mostra todo o Império Romano com 30 cidades para 3 a 5 jogadores/as, enquanto o outro mostra a Península Itálica com 25 cidades para 2 a 4 jogadores/as.

Concordia Board Game

O elaborado Concordia inclui 190 peças de madeira (75 casas, 15 colonos do mar, 15 colonos de terra, 5 marcadores de pontuação e 80 unidades de bens individualmente moldadas), 72 cartas (65 cartas de personalidade, 5 auxílios à jogadores, 1 concórdia e 1 carta Praefectus Magnus), mais numerosas peças de papelão (5 armazéns, 30 fichas de cidade, 24 marcadores de bônus e moedas), um tabuleiros de dois lados, livro de regras e  um livreto de informações históricas.

Fonte: http://www.icv2.com/articles/news/26941.html