Está sendo lançada a segunda onda de Dungeons & Dragons Heroscape, com quatro boostes não aleatórios: Golem and Wyrmlings, Veterans of the Last War, Ogre and Goblins, e Heroes of Khorvaire. Cada pack inclui cinco minis e um marcador de tesouro.
Nova Linha de Miniaturas Para Arkham Horror
Em outubro de 2009 a Fantasy Flight Games anunciou uma linha de miniaturas para seu board game Arkham Horror. As baixas vendas, devido ao alto preço das miniaturas (13 dólares o par) fez com que a Fantasy Flight descontinuasse a linha, prometendo encontrar uma maneira de trazer as miniaturas de volta para o mercado com um preço mais acessível.
E, ao contrario da maioria das empresas, o que Fantasy Flight promete Fantasy Flight cumpre.
A nova linha de 48 miniaturas para Arkham Horror foi lançada na Gen Con 2010. Para viabilizar a baixa no preço, as miniaturas dos investigadores estarão disponíveis para venda somente no site da Fantasy Flight, ao valor individual de 4 dólares.
Arkham Horror é um jogo de tabuleiro cooperativo para 1-8 jogadores, publicado originalmente pela editora Chaosium em 1987.
Esta nova edição atualizada, publicada pela Fantasy Flight Games apresenta nova arte e design gráfico (novo tabuleiro, contadores, cards e peças do jogo), bem regras revisadas e expandidas pelo próprio criador do jogo, Richard Launius.
Em Arkham Horror os jogadores podem escolher entre 16 personagens investigadores, cada um com habilidades únicas, e lutar contra os diabólicos servos dos 8 Antigos, incluindo Ithaqua, Hastur, e o terrível Cthulhu.
Incorpore um dos Deuses Nórdicos em Yggdrasil
Yggdrasil é um jogo de tabuleiro cooperativo onde os jogadores assumem o papel de um dos deuses nórdicos – Odin, Thor, Tyr, Frey, Freya ou Heimdall – na luta contra Loki, Hel e outros que querem trazer o Ragnarok, o fim dos tempos.
Os jogadores devem trabalhar juntos para resistir ao ataque dos inimigos contra Yggdrasil, a colossal árvore que é o eixo do mundo na mitologia nórdica.
Localizada no centro do universo a arvore liga os nove mundos da cosmologia nórdica. Suas raízes mais profundas estão situadas em Niflheim – os mundos subterrâneos. Seu tronco é Midgard, o mundo material dos homens. Sua parte mais alta que tocar até mesmo o Sol e a Lua, chama-se Asgard – a cidade dourada, terra dos deuses e o Valhala, o local onde os guerreiros vikings são recebidos após ter morrido, com honra, em batalha.
No jogo, seis inimigos iniciam o jogo no lado esquerdo do tabuleiro. No começo de cada turno um dos jogadores compra um card de inimigo e avança com ele em direção à Yggdrasil.
Se ao final de um turno, cinco inimigos estiverem em Asgard, três ultrapassado o Valhalla ou um deles estiver na casa de Odin, os jogadores perdem o jogo e que mundo sucumbe as trevas.
Após a movimentação do inimigo, suas habilidades especiais tem efeito em jogo – como a remoção das reservas dos jogadores ou trazendo gigantes de fogo em jogo – com a força do efeito se multiplicando a medida que o inimigo avança em direção a Odin.
Depois disso, o jogador ativo pode realizar até três ações, tais como convocar elfos ou anões para prestar assistência armada, mandar Valkírias para encontrar novos recrutas para o exército Viking, lutar contra os gigantes de gelo, que também ameaçam os deuses e combater os principais inimigos si.
Cada ação tem lugar em um dos mundos da cosmologia nórdica e o jogador deve escolher suas ações entre estes mundos.
A armada de Loki conta gigantes podem bloquear o acesso a certos mundos, além de cancelar os poderes especiais de cada um dos deuses em jogo.
Se os jogadores fizerem o deck de cards dos inimigos se esgotar e nenhuma das condições acima se realizar, eles vencem o jogo, impedindo o Ragnarok.
Yggdrasil segue o mesmo tema da maioria dos jogos cooperativos, a luta contra um inimigo comum. O destaque deste fica por conta do seu tema e a possibilidade de incorporar um dos deuses do panteão nórdico. Impedir a destruição do mundo sempre é um bom motivo também.
Faça aqui o download das regras em Inglês.
O jogo sera lançado em outubro durane a Spiel 2010 pela editora francesa Ludonaute.
Pete’s Box – Cubo Com Seis Board Games
A Pete’s Box é uma criação de Peter Blose e fabricada pela Prevideo Productions.
A idéia é tão simples quanto genial. O simpático cubo de madeira é formado por seis diferentes tabuleiros, um em cada extremidade, e que formam uma mesa de jogo.
A fabricação do Pete’s Box é artesanal e o cliente escolhe a combinação dos seis jogos que vão compor o móvel. Entre os jogos disponíveis estão vários clássicos, como xadrez, damas e gamão, bem como versões rebatizadas de jogos famosos, mas com marca registrada (pela Hasbro ou Mattel por exemplo).
As peças de jogo são armazenados dentro da própria caixa e podem ser acessadas através de uma porta, disponível em um dos seis lados da caixa.
O fabricante garante que a caixa irá durar por gerações e os bisnetos de quem comprar o cubo ainda vão poder jogar com a Pete’s Box.
Só preço é meio salgado. Cada lado da caixa custa entre 30 e 80 dólares. Confira aqui o site do fabricante.
Jogo com Miniaturas – Zombies A Go-Go
Zombie A-Go-Go é um jogo para miniaturas (35mm) com regras leves e projetado para ser cooperativo, e não competitivo. Em Zombie A-Go-Go os jogadores se unem para tentar sobreviver ao ataque de hordas de mortos-vivos.
O jogo é fácil de se aprender, rápido para jogar e apresenta um novo conceito em jogos miniatura, que é mais comum em jogos de tabuleiro – a cooperação entre os jogadores.
Isso quer dizer que cada jogador constrói seu próprio herói, suas habilidades e equipamentos e se junta aos seus companheiros para lutar pela sobrevivência em um apocalipse zumbi.
Zombie A-Go-Go é projetado para preencher a lacuna entre os jogos de tabuleiro com temática zumbi (como Zombies!!! por exemplo) e os tradicionais jogos táticos e de batalha com miniaturas já existentes.
O jogo é projetado tendo como base o tradicional zumbi cinematográfico, mas pode ser facilmente modificado para acomodar o zumbi “Voodoo”, o zumbi ” alterado quimicamente” ou até mesmo para jogos contra zumbis em outras épocas.
As regras incluem uma vasta coleção de armas, equipamentos e veículos. Um sistema completo de geração de personagens, um gerador de cenário, cenários prontos (básicos e avançados) e uma mini-campanha.
Mais detalhes sobre o jogo serão disponibilizados em breve no site do editor: http://www.monomergames.com
Boad Game: Jerusalem
Jerusalem, projetado por Michele Mura e publicado pela Abacus Spiele é um Eurogame de negociação/controle de área.
No início do século 12, famílias européias conquistaram Jerusalém. A cidade tornou-se um teatro de confrontos sangrentos e lutas pelo poder.
Quem controlar o Palácio Real, o Santo Sepulcro e a Torre de Davi tem o poder de comandar toda a cidade.
Cruzados, novos patriarcas e as políticas da região, constantemente alteram o destino das famílias. Que Barão vai se revelar mais capaz? De quem será o castelo com a torre mais alta?
Usando seus recursos, você vai assumir o controle de áreas-chave na cidade de Jerusalém: O Palácio do Real, o Patriarcado, o mercado, os
Templários, a nobreza, e a Torre de Davi. As áreas que você controlar vão fornecer os recursos necessários para expandir o seu poder na cidade: homens, ouro e prestígio. Seu prestígio é representado pela altura da torre do seu castelo, que pode ser aumentado ao término de cada rodada do jogo.
No final do jogo, o jogador com a mais alta torre é o vencedor.
Novo Board Game – Inca Empire
Em Inca Empire, os jogadores são “Apus” – ou seja, líderes de uma das quatro regiões/suyus do império Inca. Seu trabalho como um Apu é aumentar seu status perante os olhos do divino imperador “Sapa Inca“, fazendo o melhor trabalho de melhoria e expansão do império.
Cada Apu começa com a mão de obra original de sua região do império. Esta força de trabalho constrói estradas e conquista as regiões vizinhas, aumentando a sua mão de obra e recursos disponíveis. Apus são recompensados por cada nova região adicionada ao império e por melhorias construídas, tais como terraços, quartéis, cidades e templos.
O jogador que tiver mais pontos de vitória quando Pizarro chegar à capital Inca em Cuzco, vence o jogo.
Inca Empire é uma versão revisada do jogo Tahuantinsuyu, publicado pela Hangman Games em 2004. Esta nova versão inclui nova arte, cards independentes de linguagem, utilizando iconografia em vez de texto (com a explicação dos efeitos em jogo no livro de regras).
Nesta nova versão do jogo as estradas são criadas por elementos colocados sobre o tabuleiro de jogo ao invés de serem desenhadas com marcadores, como ocorria na versão anterior. A White Goblin Games, que está encarregada da produção do jogo, também criou um tabuleiro com dupla face de jogo – de um lado para quatro jogadores e do outro lado para três.
A White Goblin Games espera lançar este jogo a tempo de concorrer ao Spiel 2010, a premiação mais importante da indústria dos jogos de tabuleiro.
HeroClix Iron Maiden
Entre os lançamentos curiosos anunciados durante a Comic-Con está o HeroClix Iron Maiden, previsto para o primeiro semestre de 2011.
Segundo a WizKids, o jogo terá formato stand-alone e terá de oito a dez miniaturas no primeiro set, que será seguido por uma segunda série com cerca de dez miniaturas, totalizando cerca de vinte miniaturas em toda a coleção.
De acordo com o CEO da WizKids, Lax Chandra, “As miniaturas serão fantásticas!” . O jogo será vendido em boosters, com conteúdo aleatório.
Os 20 jogos mais Vendidos da Amazon.com
Aparentemente o gosto das pessoas por jogos esta mudando. Quem diria que algum dia Monopoly ficaria fora dessa listagem?
Confira o ranking dos 20 jogos mais vendidos:
- Bananagrams – Bananagrams
- The Settlers of Catan – Mayfair Games
- Dominion – Rio Grande Games
- Qwirkle – MindWare
- Apples to Apples – Mattel
- SET Game – SET Enterprises
- Ticket to Ride – Days of Wonder
- UNO – Mattel
- Five Crowns – SET Enterprises
- Blokus – Mattel
- Quiddler – SET Enterprises
- The Settlers of Catan 5-6 Player Extension – Mayfair Games
- Scrabble Slam – Hasbro
- Carcassonne – Rio Grande Games
- Pandemic – Z-Man Games
- LCR – George and Co
- Boochie – Gamewright
- Pound of Dice – Chessex
- Settlers of Catan Bundle (base plus 5-6 player expansion) – Mayfair Games
- Dutch Blitz – Dutch Blitz Game Co
Zombie in My Pocket – Imprima e Jogue
Em Zombie in My Pocket, você está em um templo maligno procurando por um artefato secreto que pode destruir os zumbis. Você pode coletar itens para enfrentar os zumbis ao longo do caminho
Encontre o totem zumbi, enterre-o antes da meia-noite e salve o mundo. Caso contrário, você servirá de alimento para os zumbis.
Existem duas versões para Zombie in My Pocket, uma para jogo solo e outra para 1-8 jogadores.
A versão solo de Zombie in my Pocket é print-and-play (imprima e jogue). O jogo é gratuito, cabe no seu bolso e seu tabuleiro modular combinado com os cards de desenvolvimento tornam o jogo diferente a cada nova partida.
Você pode fazer o download do jogo aqui:
Ou jogar on-line aqui:
Primeiro Preview de Magestorm
A Games Nexus publicou em seu site o primeiro preview do jogo Magestorm, desenvolvido por Piero Cioni. Magestorm lembra muito Battlelore, publicado pela Fantasy Flight Games em 2006.
Os dois jogos são baseados em cenários, com as tropas que realizam seus movimentos através de unidades de terreno hexagonais e magos construindo seus poderes para lançar feitiços cada vez mais poderosos.
A primeira grande diferença divulgada pela editora entre os dois jogos é a mecânica mais complexa e elaborada de Magestorm. O jogo possui uma variedade maior de cenários e também uma série de objetivos que devem ser cumpridos pelos jogadores, ao invés de simplesmente ser o primeiro a eliminar X unidades inimigas do jogo.
Estes objetivos podem ser passar pelo território adversário com um número mínimo de baixas, escoltar uma caravana através do campo de batalha, etc.
Magestorm deve ser lançado em outubro de 2010 e até lá a Nexus promete divulgar com freqüência mais detalhes do jogo.
Mythic Chess – Gregos Vs. Egípcios
Mythic Chess é uma releitura do clássico jogo de xadrez. Mantendo os elementos de pura estratégia, esta nova versão vai além das velhas peças de Rei, Rainha, Bispo, etc, e traz uma nova variedade de novas unidades baseadas em figuras mitológicas dos panteões mais conhecidos do mundo.
Estas novas peças vão além de simplesmente utilizar o nome dos heróis gregos e egípcios, elas possuem novas habilidades e regras diferentes de movimentação, trazendo ao Xadrez um universo completamente novo de estratégia e jogabilidade.
Dois jogares desenvolvem o jogo através de três mapas no tabuleiro principal (Mortal), e dois tabuleiros separados de Panteão.
Mythic Chess contém:
4 peças 15″ x 15″ de tabuleiro;
2 peças 8″ x 10″ de tabuleiro de panteão
24 unidades Egípcias para cortar e montar
24 unidades Gregas para cortar e montar
2 Graficos de habilidades para referencia
4 marcadores de portal
Regras do Jogo
Conjuntos adicionais com deuses de outros Panteões podem ser adquiridos para incrementar o jogo ou o numero de jogadores.
Lord of the Rings: The Board Game
Fantasy Flight lança nova edição do jogo de tabuleiro de O Senhor dos Anéis
A Fantasy Flight Games anunciou uma nova versão do jogo de tabuleiro de O Senhor dos Anéis criado por Reiner Knizia, publicado originalmente em 2000. Segue uma breve descrição do jogo disponível no site da editora:
O Senhor dos Anéis coloca 2-5 jogadores no papel de hobbits em uma clássica história do bem contra o mal. Enquanto os jogadores viajam através das Minas de Moria e defendem a cidadela de Helm’s Deem, eles devem trabalhar juntos para combater a crescente influência de Sauron. Se vacilarem em sua missão, arriscam-se a sucumbir à escuridão crescente.
Ao invés de somente reimprimir o jogo, a Fantasy Flight redimensionou o projeto para torná-lo coincidente com os jogos da sua série Silver Line. Como observa o editor:
“A nova edição Silver Line de O Senhor dos Anéis mantém a belas ilustrações de John Howe e a elegante mecânica de jogo que o tornou tão querido pelos fãs. Com gráficos melhorados, novos componentes e uma apresentação de regras mais claras, esta é a melhor forma para amigos e família mergulharem no universo de O Senhor dos Anéis!”
Esta nova versão de O Senhor dos Anéis, tem previsão de lançamento para Setembro de 2010, e será vendido por US$30,00 (a edição anterior custava US$50,00). A única desvantagem desta edição é que as três expansões lançadas anteriormente – Friends and Foes, Sauron e Battlefields – não serão compatíveis com esta versão.
Notas de Produção de Zombie Dice
Steve Jackson publicou notas de produção do recém-lançado jogo de dados Zombie Dice.
Confira um trecho:
Como de costume, a primeira pergunta que eu fiz para mim mesmo foi: Que história estou contando? Há pelo menos três maneiras de contar uma história de zumbis:
– Você pode ser o caçador de Zumbis;
– Você pode ser o sobrevivente do Apocalipse Zombi;
– Você pode ser um Zumbi comedor de cérebros.
Eu decidi que queria que os jogadores fossem zumbis.
Portanto, a pergunta seguinte foi: “Se eu sou um zumbi, o que acontece em meu pós vida?” Filmes de Zumbi concordam com três opções:
– A vida pode se esvair de mim em terror;
– Eles podem bater em mim com algo horrível o suficiente para matar mortos-vivos,
– Posso comer cérebros apetitosos. E isso é muito bonito…
Confira aqui o texto completo e o tutorial do jogo abaixo:
City of Thieves – Fique Rico ou Morra Tentando
A Alderac Entertainment Group lançará City of Thieves em agosto, durante a Gen Con 2010.
Aqui está uma pequena descrição do jogo (2-4 jogadores, 12 +, 45 minutos) extraída do site da editora:
City of Thieves – Fique rico ou morra tentando.
Este é mais do que um lema para os ladrões de Cadwallon: é seu modo de vida.
Você se juntou às fileiras da infame Guilda dos Ladrões, buscando o seu próprio caminho para a riqueza e glória.
Seu pequeno grupo foi escolhido para aliviar os comerciantes da cidade de uma parte do seu “excesso” de riqueza. Mas existem muitas facções dentro da Guilda, e vocês não são o único grupo a trabalhar esta noite no bairro! Na verdade, o seu maior desafio pode não ser a milícia que guarda as ruas da cidade…
Cadwallon: Cidade dos Ladrões é um dinâmico jogo de roubo, falcatrua e cruel astúcia em uma cidade mergulhada em magia e intriga.
Quatro quadrilhas de ladrões competem para acumular o maior lote de saques da cidade adormecida. Mas isso não é competição amigável: há pouca lealdade entre ladrões em Cadwallon! Os ladrões de maior sucesso são os mais propensos a reclamar os despojos de outros grupos que estão fazendo o trabalho braçal de verdade. E sempre existe a Guilda, oferecendo ricas recompensas para aqueles que obedecem a sua vontade.
Seis diferentes aventuras aguardam os aventureiros, oferecendo oportunidades únicas para qualquer um que deseje ser um mestre ladrão!
Durante o lançamento durante na Gen Con o jogo será vendido em uma edição limitada de luxo, com miniaturas pré-pintadas.
Talus: O Jogo dos Centuriões Romanos
Talus é um antigo jogo Romano com dados. Historiadores supõe que ele tenha sido utilizado pelos centuriões quando apostaram o manto de Cristo antes da sua crucificação.
É jogado com três dados e marcadores para as apostas.
O Jogo:
As regras do jogo são muito simples. Cada um dos participantes rola os três dados. O que obtiver o menor resultado perde e assume o papel de banco.
O jogo é disputado em rodadas, com os jogadores colocando as suas apostas sobre os resultado obtidos nos dados.
Um dos jogadores (normalmente o jogador à esquerda do banco) deve lançar três dados. Se o resultado total obtido for inferior a 10, o jogador perde e deve pagar ao banco sua aposta, além de assumir o papel de banco. Se o total obtido for 10 ou mais, o banqueiro perde e paga um montante igual sobre as apostas do jogador.
Jogar como banco é uma desvantagem e os jogadores devem tentar evitar assumir esta posição.
WizKids anucia linha Heroclix de Star Trek
A WizKids/NECA adquiriu o licenciamento para desenvolver produtos da linha Star Trek. A licença inclui todos os programas de TV e longas já produzidos da série. O primeiro produto da linha deverá ser lançado no Natal de 2010.
Star Trek é a primeira grande licença anunciada pela empresa desde a quisição da WizKids pela NECA no ano ano passado.
Fonte: http://wizkidsgames.com/blog/2010/06/08/announcing-star-trek-based-games-from-wizkids/
Dois Novos Jogos da Z-Man Games
Dois novos lançamentos da Z-Man Games programados para agosto: Kings & Things and The King Commands.
Desenvolvido por Tom Wham and Rob Kuntz, Kings & Things foi publicado originalmente em 1980.
O jogo é uma mistura bem humorada de controle de território e recrutamento de exércitos.
Blefe e estratégia são elementos importantes do jogo, onde bizarras criaturas são convocadas para lutar contra as dos seus adversários e conquistar áreas mágicas.
Desenvolvido por Magnus Esko, The King Commands é um jogo para 2-6 jogadores ambientado no período turbulento que se seguiu ao desaparecimento de Merlin e a morte do Rei Arthur. Os jogadores assumem o papel de cavaleiros duelando pelos espólios de Camelot, quem coletar mais tesouros vence o jogo.
Zombies!!! The Board Game
Introdução:
Zombies!!! The Board Game
Os Zumbis finalmente conquistaram o status cool. Hoje, eles estão por toda parte: nos jogos, filmes, literatura, quadrinhos e até mesmo em paradas.
Com toda essa exposição certamente você já deve ter se perguntado: O que eu faria em um mundo infestado de Zumbis? Como eu sobreviveria?
ZOMBIES!!! The Board Game é a sua melhor chance de encontrar a resposta para esta pergunta.
Com você e seus oponentes lutando desesperadamente para escapar de uma horda de zumbis famintos e chegar até a salvação em um heliporto, é o mais próximo que você chegará de uma simulação para o inevitável dia em que os mortos voltarão a caminhar sobre a terra.
Tema:
Zombies!!! É um jogo hibrido de tabuleiro e cartas da Twilight Creations, Inc.
Como jogador você tem dois objetivos, um de auto-preservação e outro como caçador de zumbis. Ambos vão requer muita estratégia, estomago forte e principalmente instinto de sobrevivência.
Usando peças de tabuleiro modulares, o jogo nunca é o mesmo e o formato da sua cidade será diferente a cada partida.
Para os que gostam de filmes de zumbis, como “Dawn of the Dead” e “Zombieland“, este jogo é tão próximo a estes enredos quanto possível.
Embalagem e Componentes:
Zombies!!! Foi cuidadosamente produzido pela Twilight Creations e desde seu lançamento já venceu dois Origins Award, um de “Melhor Apresentação Gráfica” e outro de “Melhor Expansão para Jogo de Tabuleiro”.
A caixa contém 100 zumbis de dois tipos, um masculino e um feminino, ambos detalhadamente esculpidos. Caso estas 100 miniaturas de zumbis que acompanham o jogo não sejam suficientes, você pode comprar um pack extra de zumbis por menos de 10 dólares.
As miniaturas para os jogadores são todas iguais, porém diferenciadas por cores e os marcadores de vida e munição são fichas de papelão destacável.
As cartas de ação são desenhadas por Dave Aikins e a qualidade e o bom humor das ilustrações captam perfeitamente o espírito e o tema do jogo.
O layout modular do tabuleiro sempre confere constantes mudanças ao jogo e também um desenvolvimento e final diferente a cada partida.
Objetivo:
Você e um pequeno grupo de sobreviventes (seus oponentes) iniciam o jogo na peça de tabuleiro da praça central da cidade. A cada turno um jogador irá adicionar mais um bloco de tabuleiro à cidade, expandindo assim o campo de jogo.
O jogo pode ser vencido de duas formas. Sendo o primeiro a matar vinte cinco zumbis, ou o primeiro jogador a vencer a corrida até o heliporto, em algum local desconhecido na cidade.
Lembrando que o heliporto é sempre o ultimo módulo a ser colocado em jogo e que cada vez que um personagem morre, ele retorna a praça central e perde metade dos zumbis já conquistados. Resumindo, nenhuma das duas opções é moleza.
Gameplay:
Depois que o jogador inicial é definido de forma aleatória e cada jogador tiver recebido três cartas de ação, três marcadores de munição e vida, o módulo que representa a praça da cidade é colocado no centro da mesa de jogo, com as miniaturas dos jogadores posicionadas sobre ele.
Os módulos restantes do tabuleiro devem ser embaralhados – com exceção o do heliporto, que deve ser colocado no fundo da pilha dos módulos de tabuleiro.
O primeiro jogador compra então um módulo do tabuleiro e o coloca na posição que achar a mais adequada (como em um jogo de dominó). As conexões entre as partes da cidade são fáceis de identificar e na medida em que o jogo avança, o layout de uma pequena cidade começa a tomar forma.
Após a colocação de um novo módulo, os jogadores acrescentam os zumbis e os seus respectivos marcadores. No caso de uma construção (Floricultura, Cinema, Posto de Gasolina, etc.) devem ser colocadas as quantidades indicadas de zumbis e marcadores de vida e munição. Se não houverem indicações, é colocado somente um zumbi em cada entrada do módulo.
Caso haja um Zumbi ocupando o mesmo espaço que um personagem, os dois devem lutar (veja abaixo), caso contrário rola-se um dado de seis lados (d6) para definir a movimentação e o personagem é movido por um número de casas de acordo com o resultado, devendo lutar com todos os zumbis que estiverem pelo caminho.
Cada peça é 3×3, de modo que se deslocar por toda a cidade pode demorar, especialmente se o jogador tiver azar nas rolagens de movimentação ou for morto durante o jogo.
Após mover seu personagem e enfrentar os eventuais Zumbis, o jogador deve rolar mais um d6 e desta vez movimentar os zumbis. Geralmente esta é uma boa oportunidade para afastá-los do seu personagem e os jogar contra os oponentes.
Os combates:
Lutar com os Zumbis é um processo bastante simples. O jogador tem 50% de chances em um d6 para matar um Zumbi, sem muita enrolação.
Se o jogador rolar o d6 e tirar 1, 2 ou 3, perde. Se tirar 4, 5 ou 6, vence.
Se o jogador vencer, deve remover o zumbi do tabuleiro e o adicionar a sua coleção.
Se perder, pode escolher entre gastar um ponto de vida ou gastar uma bala para cada ponto no dado que precise adicionar para chegar a 4.
Por exemplo: Se o resultado da rolagem for um 2, o jogador deve gastar duas munições para chegar a um total de 4 e matar o Zumbi.
Caso opte por gastar um marcador de vida, o dado é rolado novamente e o resultado computado.
Felizmente existem peças do tabuleiro para reconstituir munição e vida e os jogadores podem optar por entrar em edifícios para obter um número ilimitado de marcadores de munição. No entanto, um jogador pode ter no máximo três marcadores de vida durante o jogo.
Cartas de Ação:
Esta é a parte mais divertida e que faz o jogo acontecer. Os jogadores podem utilizar as cartas de ação sempre que elas se aplicarem e somente uma vez por rodada.
Estas cartas adicionam mais dinâmica ao jogo e podem ser usadas em benefício do jogador ou para prejudicar os seus oponentes.
As cartas para prejudicar seus oponentes incluem efeitos como “Your Shoe’s Untied” que reduz pela metade uma rolagem de movimento do adversário, “We’re Screwed ” que permite colocar em jogo 10 zumbis em qualquer lugar do tabuleiro ou “Where did everybody go?” que permitem ao jogador movimentar o personagem de qualquer um dos seus oponentes.
As cartas de equipamento, que beneficiam o jogador como “Hey look … A shotgun?“, uma arma com três balas ou “Alternate food source“, que deixa os zumbis ocupados se alimentando e incapazes de atacar por um turno.
Outras cartas que favorecem o jogador podem somente ser usadas em locais específicos, e podem conceder munição adicional ao jogador ou bônus especiais em combate.
No final de seu turno, os jogadores têm a opção de descartar uma carta da sua mão, devendo decidir se guarda as cartas de uso específico, ou se vai se desfazer delas na esperança de comprar cartas melhores e sem restrições de uso.
Estratégia e Dicas:
Minha primeira dica é: Jogue sempre em uma mesa grande, pois montagem da cidade tende a ocupar bastante espaço.
Ao encaixar os módulos da cidade, evite formar becos. No decorrer do jogo eles não servem para absolutamente nada e acabam ocupando espaço e zumbis que farão falta no final do jogo.
Saber quando gastar um ponto de vida e quando gastar balas torna-se uma questão de sobrevivência durante o jogo. Deixe seus oponentes fazerem o trabalho sujo, abrindo caminho por entre os zumbis e gastando preciosos marcadores de munição e vida enquanto você economiza os seus.
Alianças são criadas e quebradas com muita freqüência e facilidade durante o jogo. Mais cedo ou mais tarde, todos descobrem que em uma situação destas não podem existir amigos e que o instinto de sobrevivência é a melhor arma em uma luta contra hordas de mortos-vivos.
Espera-se que você morra pelo menos uma vez (no mínimo) durante o jogo. Por isso fique atento, às vezes saber quando morrer torna-se parte da estratégia.
Variações:
Você também pode optar por regras alternativas ou baralhos customizados para criar novos cenários em Zombie!!!
Com o lançamento das diversas expansões para o jogo, são centenas as opções de customização de baralhos, e muitas destas idéias foram desenvolvidas pelos próprios jogadores.
Vale a pena também conferir o site do fabricante do jogo: http://www.twilightcreationsinc.com/zombies/
Nele você encontrará um RPG gratuito, regras alternativas e uma infinidade de outros produtos para Zombies!!!
Conclusão:
Zombies!!! é um jogo que realmente vale a pena ser experimentado. Percebe-se que ele recebeu atenção especial por parte do fabricante, desde aspecto visual impecável de todos os componentes até a relação com a comunidade de jogadores através do site da Twilight Creations.
Também não consigo lembrar de outro jogo em que o meu grupo tenha se divertido tanto e dado tantas risadas durante uma partida (e olha que elas levam em média 3 horas).
Além das inúmeras jogadas cinematográficas que surgem durante o jogo, ele apresenta um equilíbrio impecável e combina com perfeição os elementos de Jogo de Cartas e tabuleiro.
Outro fator nos chamou a atenção é que uma partida de Zombies!!! é competitiva e equilibrada do seu início até o último minuto de jogo. De quantos outros jogos você pode dizer o mesmo?
O jogo pode ser adquirido aqui por cerca de R$40,00 (mais taxas de envio) e regras e demais componente em Inglês.
Senet – O Mais Antigo Jogo de Tabuleiro do Mundo
Senet, cujo o nome significa “Jogo de Passagem” era um jogo de tabuleiro egípcio (dos períodos pré-dinástico e Antigo) extremamente popular em todas as camadas da sociedade. Muitos historiadores crêem que ele seja um antepassado do Gamão.
O mais antigo hieróglifo representando um jogo de Senet é datado entre 3100 e 3500 AC, o que faz dele o jogo de tabuleiro mais antigo registrado pelo homem.
A popularidade do jogo pode ser medida a partir do número de tabuleiros de Senet encontrados em túmulos egípcios, dos plebeus aos dos Faraós.
Referencias ao jogo foram encontradas nas tumbas de Merknera (3300–2700 BC), Hesy (2686–2613 BC) da Terceira Dinastia e Rashepes (aproximadamente 2500 AC).
Até agora, quase cinqüenta conjuntos foram descobertos, muitos deles em perfeito estado com as peças e “dados” ainda intactos.
Na época do Império Novo (1567-1085 AC), o jogo tornou-se uma espécie de talismã para a jornada após a morte. Por causa dos elementos de sorte do jogo e da crença egípcia no determinismo, acreditava-se que um bom jogador de Senet estava sob a proteção dos principais deuses do panteão egipcio: Ra, Thoth, e Osiris.
Por conseguinte, os tabuleiros de Senet eram freqüentemente colocados no túmulo ao lado de outros objetos úteis para a perigosa viagem através do pós-morte, com o jogo sendo citado até mesmo no Livro dos Mortos.
Curiosamente, nunca foram encontradas regras para o Senet, seja em papiros ou pintadas em paredes de túmulos. Acredita-se que pelo jogo ter sido tão popular, foi ensinado exclusivamente de um jogador para outro, porque de qualquer maneira quase todo mundo sabia como jogá-lo.
Ainda assim, com base em pinturas do jogo em túmulos, nas referências feitas a ele na escrita egípcia e olhando para os seus descendentes modernos (como o gamão), historiadores criaram o que se acredita ser a mais próxima reconstrução das regras de Senet.
Apesar deste assunto ainda serem um tópico de debate acalorado entre historiadores, aqui estão elas:
Regras
Objetivo do jogo:
O objetivo do Senet é retirar as suas peças do tabuleiro antes que o adversário, avançando suas próprias fichas e capturando e bloqueando as peças do adversário.
Descrição do tabuleiro, das fichas e o uso das “tablillas”:
É um jogo para dois participantes, com um tabuleiro de três fileiras paralelas com dez casas e um número de peões, que pode variar entre dez e vinte.
Normalmente as peças de ambos os jogadores eram distintas, sendo as formas mais comum de diferenciação as cônicas e as cilíndricas, ou cores escuras e cores claras.
No jogo Senet ao invés de dados são utilizadas 4 tablillas, pequenas tábuas com um dos lados pintados de preto e o outro de branco. A combinação dos seus resultados são as seguintes:
Se houver 1 cor branca para cima, o resultado será 1;
Se houver 2 cores brancas para cima, o resultado será 2;
Se houver 3 cores brancas para cima, o resultado será 3;
Se houver 4 cores brancas para cima, o resultado será 4;
Se houver 4 cores pretas para cima, o resultado será 6;
O Tabuleiro:
Primeiramente deve-se situar os peões em suas casas de partida (1 á 10) nas seguintes posições: casa 1: preto, casa 2: branco, casa 3: preto, casa: 4 branco, até a décima casa.
O Objetivo do jogo é tentar retirar os peões das casas de partida (1 á 10) e introduzi-los na casa 11 e retirá-los do tabuleiro o mais rapidamente possível ao término da terceira linha chamada de “Chegada”.
Jogam-se as tablillas e aquele jogador que obtiver 4 ou 6 primeiro terá o direito de começar á partida jogando com os peões pretos.
O jogador vai então avançar, independente do número obtido nas tablillas, da casa 10 para á 11. Após esta jogada inicial o jogador continuará a jogar e a movimentar seus peões conforme os resultados obtidos nas tablillas.
Caso este jogador tirar nos dados 2 ou 3, ele andará e passará á vez de jogar para seu adversário.
Os peões poderão, independentemente de sua cor, saltar por cima de seus adversários.
O segundo jogador, conforme o número obtido nos dados, irá retirar seu peão branco da casa 9. Caso deseje, após andar com o peão da casa 9, poderá ainda andar com os seus demais peões. Caso obtenha nos dados 2 ou 3, após ter percorrido seu número de casas, irá passar á vez de jogar ao seu adversário.
Se um peão cai em uma casa ocupada por um peão adversário, o peão adversário atacado é obrigado á recuar para casa anteriormente ocupada pelo peão atacante.
Dois peões da mesma cor não podem ocupar a mesma casa, no entanto podem ocupar uma casa anterior, formando uma barreira contra o adversário. Quando esta barreira é formada por 2 peões ou mais, o adversário não poderá atacar e nem mesmo pular estes peões. Esta barreira porem não impede a movimentação das suas peças.
Cada vez que o adversário se deparar com esta barreira, terá de recuar uma casa e o peão que recuar desta forma, não poderá ocupar uma casa já ocupada por outro peão, independente da sua cor. No caso da impossibilidade de jogar, devera passar a vez.
Caso um peão caia na casa 27, terá de recuar para a casa 1. As casas 26, 28, 29 e 30, são refúgios e os peões que estiverem nestas casas não poderão ser atacados.
Quando um jogador conseguir avançar com os seus peões para á última linha, obtendo o número exato no dado, poderá retirar suas peças do tabuleiro na medida em que forem chegando á casa 30.
Se um peão for atacado e enviado para a primeira ou Segunda linha, os peões da mesma cor deverão esperar o regresso do peão atacado para a terceira linha, para somente então continuarem saindo.
O primeiro jogador a retirar todas as peças do tabuleiro será o vencedor da partida.
Pontuação:
O jogo Senet pode ser jogado várias vezes, utilizando a seguinte pontuação: 5 pontos por cada partida ganha, 1 ponto por cada peão adversário que se encontrar na Terceira linha, 2 pontos por cada peão adversário que se encontrar na Segunda linha, 3 pontos por cada peão adversário que se encontrar na primeira linha.