Rampage Board Game

Dos criadores Antoine Bauza (7 Wonders) e Ludovic Maublanc (Ca$h ‘n Gun$), surge o board game inspirado em monstros gigantes de cinema: Rampage. A pré-estréia do jogo aconteceu na Gen Con Indianápolis em Julho e a estréia está planejada para final de novembro.

Rampage Board Game

No jogo, cada jogador(a) controla um monstro gigante que caminha pela tridimensional “Meeple City”, tentando causar o maior dano possível enquanto devoram os cidadãos no caminho. O jogo é centrado na destreza do jogador ou jogadora.

Para mover sua peça, você basicamente a desloca pelo tabuleiro com petelecos. As peças de automóveis são “arremessadas” por petelecos também para derrubar as construções (ou outros monstros), que também podem ser assopradas pelos jogadores para caírem. As próprias peças de monstros podem ser usadas para derrubar as construções. Veja uma demonstração no seguinte video:

Em comunicado à imprensa,  Antoine Bauza explicou as inspirações para o jogo: “A ideia de Rampage nasceu de quando eu vi Cloverfield, um filme que eu particularmente não apreciei mas que me deu um desejo renovado de fazer um jogo com a temática de daikaiju, ou monstros gigantes japoneses.”

Rampage também é o nome de uma franquia de videogames, com o mesmo tema de monstros gigantes tacando o terror e botando a cidade abaixo. Teve jogos para vários consoles, começando pelos arcades. A produção de um filme até chegou a ser anunciado no final de 2011. Mas não descobri maiores ligações entre os videogames e o jogo de tabuleiro.

Rampage Board Game

fontes:

http://www.icv2.com/articles

http://powertothemeeple.com

Irã Bane Personagens Femininas em Torneio de League of Legends

League of Legends, um dos mais populares jogos online do momento, teve quase todas suas personagens femininas banidas em um torneio no Irã, pelas suas imagens não se adequarem aos costumes locais, segundo o governo.

Irã Bane Personagens Femininas em Torneio de League of Legends

World Cyber Games Iran, organização privada a cargo do torneio (oficial segundo algumas fontes, não-oficial segundo outras) retirou a grande maioria das campeãs – como são chamadas essas personagens na mecânica de LoL – do jogo por ordem do Ministro da Cultura do Irã. Muitos jogadores e jogadoras reclamaram com a organização, que apontou esta como sendo uma exigência do governo e que já haviam negociado e evitado que outras restrições acontecessem. A organização pede ainda o apoio dos gamers para que continuem negociando e façam o torneio acontecer. A lista de personagens banidas pode ser vista neste tópico do fórum de League of Legends.

O evento está marcado entre 12 e 16 de setembro, e talvez as campeãs sejam liberadas, talvez não. E se continuarem excluídas, como fica? O campeonato vai ocorrer com um pedaço do jogo faltando? Digo, é claro que o banimento de tantas personagens com certeza vai desbalancear todas as partidas. Sem contar com a exclusão de figuras femininas do game, reforçando ainda mais a ideia de jogos como um espaço somente de homens, e não para mulheres.

Começou a Pré-Venda do Adoradores de Cthulhu!

Adoradores de Cthulhu

Uma série de crimes violentos vem assombrando a pacata cidade de Arkham. Noite após noite, cidadãos inocentes são vítimas de cruéis assassinatos ritualísticos executados por seguidores de um culto maligno. Os corpos estranhamente mutilados das vítimas são encontrados ao amanhecer pela população, que cada vez mais assustada e desesperada, passou a fazer justiça com suas próprias mãos.

Entretanto, saberão eles distinguir os pacatos cidadãos dos verdadeiros assassinos? Ou sua fúria cega irá ajudar a cumprir os sinistros objetivos do Culto Maligno?

Você conseguirá sobreviver ao terror dessas noites?

Adoradores de Cthulhu - Cartas

Adoradores de Cthulhu é um divertido jogo de dedução e argumentação, destinado a grupos de 6 a 18 participantes. Suas regras são simples e podem ser aprendidas rapidamente.

Um dos jogadores assume o papel do Guardião, controlando uma cidade onde alguns de seus habitantes são Adoradores de Cthulhu!

O objetivo dos cultistas é acabar com os cidadãos, um a um. Se obtiverem sucesso (e um punhado de estrelas estiver na posição certa), sua divindade maligna será despertada e controlará o mundo!

O objetivo dos cidadãos é localizar os cultistas infiltrados na cidade e impedi-los de cumprir seu objetivo maligno!

Adoradores de Cthulhu está em Pré-Venda aqui por apenas R$19,90. Garanta já o seu!

World of Warcraft Terá Loja de Microtransações Dentro do Jogo

A Blizzard confirmou que o MMORPG World of Warcraft terá uma loja online dentro do jogo. Os primeiros testes de microstransações serão feitos com usuários da Ásia.

Micah Whipple, gerente de comunidades do estúdio declarou que a empresa ainda está no início do processo, mas dentro em breve todos poderão comprar itens sem deixar o jogo.

World-of-Warcraft

“Para os jogadores que já estão interessados nos itens que oferecemos, como pets e cavalos, os benefícios de uma loja dentro do jogo são claros. Acho que todos deveriam apreciar a conveniência de poder fazer compras sem ter que sair do game, e esse é o nosso objetivo final para o sistema. Porém, ainda há trabalho para adaptar esses itens dentro do novo sistema”.

World of Warcraft comemorará nove anos de atividade em novembro. Apenas em 2013, o jogo perdeu 1,3 milhão de jogadores, totalizando 8,3 milhões de usuários. Em maio, a Blizzard confirmou estar desenvolvendo um novo MMO com grandes mudanças tecnológicas e gráficas, chamado provisoriamente de Titan. O jogo deve ser lançado até 2016.

The Fallen – Dungeon Adventures

A editora estreante Watchtower Games lançará em breve The Fallen, um jogo de cartas e dados desenvolvido por Tom W. Green and Stephen C. Smith.

The Fallen

No jogo, dois participantes lutam nas profundezas de um dungeon. Um jogador assume o papel do herói (escolhendo entre três personagens diferentes), enquanto o outro assume o papel do Dungeon Lord, convocando terríveis criaturas e sombrias magias para frustrar as ações do herói.

Carta de Personagem

As aventuras ganham vida por meio das cartas e dos dados. As cartas de história descrevem as salas do dungeon e os desafios que o herói irá enfrentar. Quando irrompe uma batalha ou uma armadilha é acionada, Dados de Desafio são rolados para ver quem é vitorioso.  O jogo culmina em uma inevitável batalha final entre o herói e o Dungeon Lord, onde apenas um deles saíra vivo.

O jogo inclui: 45 cartas de história, seis cartas de personagem (3 herói e 3 Dungeon Lord), 100 cartas de poder, 27 cartas de habilidade, 24 cartas de equipamento e tesouro, 28 cartas de criatura, 12 cartas de presságio, 33 cartas de batalha final, 6 marcadores de sombra, 14 cartas críticas, 25 dados personalizados, 80 marcadores e um livro de regras.

Dungeon-Lord

Pathfinder RPG Vai Ganhar Linha de Mochilas e Camisetas

A Paizo Publishing, a editora do best-seller Pathfinder Role-Playing Game e a Offworld Designs, fabricante de peças de vestuário, anunciaram o licenciamento do Pathfinder RPG para uma linha de camisetas e mochilas.

Esta é a primeira licença de vestuário para oPathfinder , embora Paizo tenha desenvolvido um bom fluxo de licenciamentos para o popular RPG, que incluem histórias em quadrinhos publicadas pela Dynamite Entertainment, brinquedos de pelúcia da Diamond Select e miniaturas da WizKids e da Reaper Miniatures

A primeira camiseta com o selo Pathfinder , baseada na capa do Pathfinder RPG Core Rulebook e ilustrada por Wayne Reynolds, já está a venda no site da Off World Designs.

Pathfiner Shirt

Down in the Dungeon – Antologia com 5 Contos de Fantasia

Os orcs de Grimwood invocam um antigo mal…

Um soldado começa a acreditar que seu comandante não é o que parece…

Uma expedição nas montanhas para obter ovos de grifo acaba horrivelmente mal, pelo menos para a maioria dos escaladores…

A porta de um Dungeon se torna um problema para um experiente grupo de aventureiros…

Uma armadilha infalível e um plano desesperado…

Down in the Dungeon

Down in the Dungeon inclui cinco contos ambientados nos bons e velhos tempos, quando você e seus amigos se sentaram ao redor de uma mesa até tarde da noite, rolando dados e compartilhando aventuras.

Reviva o espírito deste passado glorioso com histórias de combate e trapaças épicas, histórias que qualquer aventureiro teria orgulho de contar segurando uma caneca de cerveja na taberna local.

Down in the Dungeon está disponível no Drive-Thru Fiction.

Começa a Luta Pelos Direitos do D&D nos Cinemas

O confronto entre o produtor de cinema Courtney Solomon, que juntamente com a Warner Brothers está desenvolvendo um novo filme baseado no RPG Dungeons and Dragons, com a e Hasbro, dona da Wizards of the Coast e por consequência do D&D proprietários, iniciou seu primeiro round.

A Hasbro entrou com uma ação judicial contra Salomon e sua empresa, a Sweetpea Entertainment, afirmando que estes não tem os direitos para produzir um filme como este. A própria Hasbro esta desenvolvendo um novo filme com Universal.

De acordo com a Hasbro, o acordo original com Salomon afirma que os direitos seriam revertidos para os titulares da propriedade intelectual se estes não produzissem um filme cada cinco anos.

dungeons-and-dragons-movie

De acordo com Salomon, essa exigência foi cumprida com o lançamento em 2005 de Wrath of the Dragon God, em filme de baixo-orçamento para TV, e pelo lançamento do filme para DVD Book of Vile Darkness em 2012 (embora ele tenha entrado em produção em 2010 ).

No entanto, a Hasbro afirma que este não satisfaz os termos de seu contrato, desde que filmes para TV e DVD não são legalmente as mesmas entidades como recursos cinematográficos, e como resultado os direitos para TV e cinema voltaram para eles.

Salomão comprou a briga, dizendo que ele e sua empresa irão defender seus direitos. No entanto, esta troca de pontos de vista também confirmou que o julgamento anterior (que Salomon utilizava para mostrar o problema já havia sido resolvido) ocorreu na década de 1990 – antes mesmo do lançamento do primeiro filme, e não tratou da questão dos filmes subsequentes.

Como resultado disso, a posição da Hasbro parece ter mais mérito do que se pensava anteriormente – e surge a possibilidade (ainda que remota) de que o D&D finalmente ganhe um filme decente. Vamos esperar para ver.

d&d movie

Little Fears Pesadelo – Começou o Financiamento Coletivo

Os Monstros estão entre nós! O Lobo Mau fugiu da Armariolândia e invadiu nosso mundo! Precisamos detê-lo!!!!

A Retropunk Publicações iniciou esta semana a campanha de financiamento coletivo para publicação do seu novo RPG Little Fears Pesadelo.

Little Fears Pesadelo

Lilttle Fears Pesadelo é um RPG de terror infantil onde os jogadores interpretam crianças entre 6 e 12 anos que se aventuram em um mundo fantástico e sombrio, chamado de Armariolândia, repleto de criaturas belas e grotescas enquanto buscam respostas para os seus mais obscuros medos.

O mote do jogo é o combate incessante das crianças contra as criaturas fantásticas, que por gerações as amedrontam com histórias que as faziam temer as florestas, animais selvagens, magia e pessoas estranhas. Criaturas como o Lobo Mau, Bicho Papão, Monstro do Armário e tantas outras quanto a imaginação possa gerar… Elas são reais e estão famintas!

O livro mostra o mundo na visão das criança onde, por trás das brincadeiras, idas e vindas à escola, reuniões na casa da árvore ou até mesmo a visita à casa da avó, esconde-se um esquema macabro que só elas podem viver. Uma guerra travada entre as crianças e seus próprios medos: os monstros.

O jogo usa um sistema de regras bastante simples, com dados comuns de 6 lados e comparações da soma dos resultados a uma dificuldade estabelecida.

Visite a página do projeto e descubra as recompensas e mais informações sobre o jogo.

Little Fears Pesadelo

O Nascimento de um RPG – Parte 3

O Nascimento de um RPG – Parte 3

Então está ok, temos definida a ideia de que o ambiente do jogo vai ser Roma antiga, fantástica e com a existência moderada /alta da magia. Enquanto vamos formando o cenário podemos ir pensando também nas regras.

Antes me deixem fazer algumas considerações, que tenho juntado ao longo dos anos de observação, sobre os sistemas de rpg. Em primeiro lugar, o sistema deve ajudar e não atrapalhar o andamento do jogo, mas e qual é o objetivo do jogo se não trazer diversão? Algumas pessoas se divertem com um jogo técnico de combate enquanto outros gostam mais da interpretação e do jogo fora do combate, da investigação, das tramas, etc… Eu particularmente gosto do meio termo, um jogo interpretativo que tenha doses divertidas e detalhadas de combate.

O Nascimento de um RPG

Para alcançar um equilíbrio entre estas duas formas de diversão o sistema deve ser simples, para que todos consigam entender sua mecânica, e favorecer as ações tanto dentro quanto fora de combate. Perfeito é um jogo no qual você pode agir e realizar ações importantes a qualquer momento, já cansei de ouvir o clássico “tá, me avisa quando rolar / acabar o combate que aí eu posso fazer alguma coisa” proferido ou pelo guerreiro que não faz nada além de dar porrada ou pelo bardo que, num combate, coloca a mãe na frente pra não apanhar. É claro que nunca se espera que um bardo saiba lutar tanto quanto um guerreiro, mas encontrar um balanço entre as funções desempenhadas pelos personagens é importante.

Muito bem, definimos duas características do sistema de uma maneira subjetiva, ele deve ser simples e favorecer ações tanto em combate quanto fora dele. Mas tecnicamente qual é o primeiro passo pra alcançarmos isso? A um tempo atrás, durante uma aula de psicologia da educação, a professora apresentou um autor que achei fantástico, ele chama-se Howard Gardner e é o principal responsável pela teoria das inteligências múltiplas. Não vou entrar no mérito da teoria, mas resumindo muito, o cérebro tem as suas funções divididas em certas áreas e portanto você pode aprender algumas coisas com mais facilidade ou não. A inteligência neste caso é o quão rápido você desenvolve uma certa habilidade, então eu posso me tornar bom em muitas coisas, dependendo do tempo a que me dedico à elas e da minha “inteligência” naquela área.

O Nascimento de um RPG

A proposta para o nosso sistema é que estas inteligências possuam valores numéricos que não serão alterados. Não se torna mais inteligente lendo mais sobre um assunto, simplesmente o seu conhecimento sobre aquilo aumenta. Como no rpg nós sempre buscamos traduzir em números as capacidades das pessoas para conseguir transformar uma história num jogo, acho interessante utilizar o princípio do Dr. Gardner. Acho legal determinar um conjunto, do que em vários sistemas chamamos de atributos, mas que eu prefiro chamar de aptidões. Estas aptidões vão determinar o quão rápido um personagem desenvolve uma habilidade.

Já vou pensando melhor sobre o assunto e desdobrando a ideia, acho que nos próximos posts já começaremos com alguns play tests, quem quiser se candidatar já vai avisando. É claro que já tenho algumas coisas anotadas numa planilha, mas queremos a opinião do nosso público neste trabalho.

O Nascimento de um RPG – Parte 2

Ok, vamos criar o nosso próprio sistema de rpg! Na verdade a decisão não foi tomada assim, ela surgiu de uma fusão de ideias e vontades. O próprio Raccoon já vinha a um tempo querendo lançar um rpg com um cenário baseado no Império Romano, eu por outro lado, venho a um tempo narrando, reclamando e ouvindo reclamações sobre vários sistemas de jogo. Depois de buscar as maneiras mais fáceis de editar um livro e não conseguir, decidimos nos engajar neste trabalho, o de criar um sistema próprio de rpg com o Império Romano no centro das atenções.

Agora temos algumas questões que andam em paralelo e que não queremos resolver separadamente, o cenário e as regras. Antes de decidir como vai ser a mecânica do jogo é melhor definir em que época as aventuras se passam, se vai ter magia ou não, qual vai ser o foco principal dos personagens, quem serão os inimigos, etc…

O Nascimento de um RPG 02

Como eu disse antes, a ideia inicial é criar um jogo que se passe num ambiente estilo Roma antiga. Algumas características adicionais que pensamos em incluir são o uso da magia e algumas criaturas mitológicas. Depois de pesquisar um pouco começamos a construir um pouco melhor a fantasia, sabemos que os romanos tinham uma característica de agregar várias crenças, respeitando deuses dos povos dominados e incorporando lendas.

Tendo isto em mente enquanto líamos mais sobre o assunto, vimos que poderíamos utilizar um mito dos múltiplos reinos. Este mito se repete em várias culturas, na asiática, indígena, europeia e até mesmo a cristã classifica o reino dos céus e o inferno. Acho interessante colocar o nosso cenário como um lugar que está entre o inferno, o mundo como conhecemos e o lugar onde os deuses se encontram, inclusive o nosso mundo poderia ser considerado um passo mais longe do céu, onde a magia não existe e os povos estão em constantes guerras e são assolados por pragas e pestes.

Seguindo o mito de Yggdrasil, a árvore da mitologia nórdica que sustenta o universo, o reino onde se passa o jogo pode ser um lugar entre Midgard, o nosso mundo real, Asgard, o reino dos deuses, Álfheimr, o reino dos álfar (elfos), Svartálfaheimr, o reino dos svart álfar (anões), Nilfheimr e Muspellheimr, o reino do gelo e do fogo povoado por gigantes e Helheimr, o reino dos mortos.

Adoro a maneira como estes mitos nórdicos se misturam com as lendas celtas sobre duendes (anões), fadas (elfos) e trolls (gigantes) e como os romanos foram absorvendo alguns deles e transformando em histórias e superstições. Já me perguntaram se isso não ia ficar uma mistura muito grande e eu acho que não, os romanos realmente estenderam o seu império até a Escócia e a metade da Alemanha, e realmente tiveram contato com estas culturas.

O Nascimento-de um RPG

Na verdade ouso a dizer que alguns dos maiores ícones do mundo nerd de rpgs foram inspirados nestas mitologias. Ou vocês acham que os elfos, anões e trolls foram criações de Tolkien ou de D&D? Até mesmo os orcs, foram provavelmente inspirados nos seguidores de um deus do submundo romano chamado Orcus. Há! Aposto que até os jogadores de Pathfinder achavam que este personagem era uma ideia brilhante dos seus criadores.

Vou voltar a pesquisar um pouco e moldar melhor estes pensamentos. Acho legal criar um rpg no qual eu posso incluir todas estas lendas que estão tão enraizadas no nosso conhecimento geral, e dar o crédito para os seus verdadeiros donos.

Manuscrito Dalluhn – A Primeira Versão do D&D?

Um manuscrito do que pode ser a mais antiga versão existente do RPG Dungeons & Dragons é parte da exposição Game Time!, exibida pelo National Museum of Play em Rochester, Nova York.

O manuscrito de 1973 foi emprestado para a exposição por Jon Peterson, um ávido colecionador de jogos e autor do Playing at the World, um livro de referência que narra a criação do Dungeons & Dragons e sua influência sobre os demais RPGs.

Manuscrito Dalluhn

O manuscrito, que leva o nome do seu proprietário anterior, Keith Dalluhn,e  é alvo de discussão acalorada dentro da comunidade gamer – não se sabe com exatidão se ele foi usado como um protótipo de testes para o Dungeons & Dragons em 1973 ou se serviu de modelo para o lançamento do produto mais acabado um anos depois. No entanto, muitos acreditam que um ou ambos os desenvolvedores do jogo, Gary Gygax e David Arneson, escreveram a peça.

Peterson diz sobre o manuscrito, “Ele capta o sistema em torno do ponto médio de desenvolvimento, já com os principais conceitos de combate e exploração de Dungeon, mas ainda carecendo de algumas características presentes na versão final, apresentando algumas variações interessantes de regras”.

Manuscrito Dalluhn

Game Time! é uma exposição permanente do National Museum of Play que apresenta itens raros e coleções de renome mundial. Uma linha do tempo principal exibe artefatos, fotografias e peças multimídia para traçar a história dos jogos de tabuleiro, cartas e RPG, de 1840 até os dias atuais.

Entre os destaques estão jogos de tabuleiro clássicos do século 19, como The Mansion of Happiness (1843) The Checkered Game of Life (1860), Game of the District Messenger Boy (1886) e Tutoom (1923).

O Nascimento de um RPG

O Nascimento de um RPG

Estávamos discutindo na toca do Raccoon sobre a possibilidade de lançar um livro de RPG e ter mais um produto bacana com o selo da Rocky Raccoon nas prateleiras. Como vocês sabem, todas as pessoas que apoiam a Rocky Raccoon adoram jogos dos mais variados tipos, e não poderia seria diferente com RPG e eu, particularmente, fiquei animadíssimo com a idéia! Vamos traduzir um livro legal e depois podemos até lançar suplementos que fossem de própria autoria – é claro que essa ideia era muito atraente, já vimos inúmeras editoras fazerem o mesmo com edições que eram muito bacanas e até algumas muito ruins. Então qual livro, qual sistema seria o nosso escolhido?

A pergunta seguinte foi, o que faz um sistema de Rpg ter sucesso? O cenário, as regras, o material de suporte, o marketing ou o hábito? Admito que cada caso é um caso, pessoas jogam GURPS ou Rolemaster porque adoram um sistema complexo de regras. Pessoas jogavam AD&D talvez porque as regras eram simples, o jogo era conhecido e existiam muitos suplementos. Estas mesmas pessoas migraram para o D&D 3.X porque as regras “melhoraram” ou porque elas foram “obrigadas”? E fizeram novamente para o D&D 4.0? E o Storyteller, Vampiro a Máscara, Lobisomem e Mago, foram grandes marcos no rpg por causa do cenário, mas e os outros rpgs, que não fizeram tanto sucesso, com cenários como o Senhor dos Anéis?

Acredito que um Rpg pode fazer sucesso quando tem um cenário cativante, mas se não tiver, ele pode se destacar por outra razão. O marketing, a qualidade da impressão, a arte e o preço, são fatores muito importantes nos dias de hoje, isto não tem muita saída. O hábito também não pode ser moldado por uma editora pequena, apenas as grandes empresas conseguem fazer os jogadores comprar os seus novos produtos apenas “porque sempre foi assim”. Agora, as regras… se elas forem ruins o barco afunda.

Tudo bem, fomos aos oráculos e descobrimos alguns sistemas interessantes, sem nenhum cenário impressionante, que tinham uma arte que podia ser melhorada mas estava OK, agora as regras… afundaram o barco. Depois de procurar e jogar, chegamos a alguns títulos que também foram descartados depois da má vontade em negociar os direitos de produção, ou as editoras não respondem e-mails ou simplesmente dizem que não e ponto final.

Decepção, as dificuldades que os pequenos empreendedores passam são grandes, mas não ter um livro descente para ser traduzido não iria impedir a Raccoon de continuar tentando… Qual é a ideia seguinte?

Escrever o próprio sistema de Rpg… Sério? Quantas pessoas já não tentaram isso antes? Quantos já não falharam? Quantos Rpgs já não existem no mercado? Bom, é claro que todas as coisas que contam contra devem ser relevadas, mas e as que contam a favor? Quantos títulos novos são publicados e ainda existe gente comprando? Qual é o crescimento da produção alternativa dos rpgs? Dá trabalho, mas não é legal fazer uma coisa que a gente gosta?

Decisão tomada, vamos tentar interagir com o público pra ver o que sai disso tudo em posts futuros. Acompanhem a gestação deste bebê…

Os Jogos Mais Vendidos – Setembro a Dezembro de 2012

O site icv2.com publicou o ranking dos jogos mais vendidos, do início de Maio até o final de Agosto, nas categorias RPG, Board Games, Collectible Games e Card Games.

Os dados que são baseados em entrevistas com os lojistas, distribuidores e fabricantes e apresentam mudanças interessantes em alguns segmentos do mercado gamer.

Após amargar um longo período ocupando o segundo lugar no ranking dos RPG’s mais vendidos, o honorável D&D finalmente muda de posição… e cai para o terceiro lugar, ficando atrás do Pathfinder e do novo Star Wars RPG, da Fantasy Flight Games.

E por falar em Fantasy Flight Games, a empresa agora marca posição em quase todas as linhas de jogos (RPG, Board Games, Card Games, Miniature Games), ficando de fora somente dos Card Games Colecionáveis – opção que a empresa escolheu ao iniciar o segmento dos Living Card Games.

Confira as listagens:

Top 5 RPG:

Pathfinder, Paizo Publishing

Star Wars, Fantasy Flight Games

Dungeons & Dragons, Wizards of the Coast

Dark Heresy/Rogue Trader/Deathwatch, Fantasy Flight Games

Iron Kingdoms, Privateer Press

pathfinder

Top 5 Jogos de Tabuleiro:

Settlers of Catan – Mayfair Games

Ticket to Ride – Days of Wonder

Small World, Days of Wonder

Game of Thrones, Fantasy Flight Games

– Pandemic, Z-Man Games 

settlers of catan

Top 5 Jogos Colecionáveis:

– Magic: The Gathering – Wizards of the Coast

Yu-Gi-Oh! TCG – Konami Digital Entertainment

Marvel & DC HeroClix – WizKids/NECA

Pokemon TCG – Pokemon USA

Lord of the Rings/Hobbit HeroClix, WizKids/NECA

magic: the gathering

Top 5 Card/Building Games

Munchkin, Steve Jackson Games

Dominion – Rio Grande Games

Android: Netrunner, Fantasy Flight Games

Bang! daVinci Games

Quarriors, WizKids/NECA

Munchkin

Top 5 Jogos Não Colecionáveis com Miniaturas:

Warhammer 40k, Games Workshop

Star Wars X-Wing Miniatures, Fantasy Flight Games

Warmachine, Privateer Press

Warhammer Fantasy, Games Workshop

Hordes, Privateer Press

Ultramarines - A Warhammer 40000 Movie

Projeto Tagmar 2 Convoca Ilustradores

Tagmar

Para quem não sabe, o Projeto Tagmar 2 é o responsável pelo retorno do Tagmar, o 1º RPG brasiliero. A iniciativa já dura quase 9 anos e disponibilizou neste período mais de 20 livros. E o melhor de tudo… 100% gratuitos!

O projeto é composto por voluntários e desde o inicio o tem prezado por dar espaço para os ilustradores brasileiros poderem mostrar o seu trabalho.  Como há vários livros em andamento, o Projeto Tagmar 2 está convocando ilustradores para participar de 3 livros:

– Livro de Criaturas

– Livro dos Deuses e Demônios

– Aventura “O Jogo de Maira”

Se você gosta de ilustrar e tem disposição para ajudar, visite o site do Tagmar. Nela há uma lista de Tarefas de Ilustração. Para participar basta escolher uma ilustração da lista clicando no link “assumir”. O sistema é automático e a tarefa solicitada é registra e em seguida a coordenação do Projeto entrará em contato com o ilustrador para dar as orientações.

Não perca a oportunidade de poder mostrar a força dos ilustradores brasileiros.

Arena.Xlsm – Um RPG Completo para Microsoft Excel

Todos nós já ouvimos piadas sobre como alguns RPGs exigem que você gaste horas preenchendo planilhas para ser bem sucedido. Mas e se a planilha for o RPG?

Arena.Xlsm - Um RPG Completo para Microsoft Excel

Cary Walkin, um contador e candidato a MBA de Toronto trouxe a salvação para todos que gostariam de jogar RPG sem levantar suspeitas durante o horário de expediente. Após 5 meses de trabalho árduo, ele criou um RPG completo, inteiramente em Microsoft Excel. O jogo tem mais de 2.000 mil inimigos, 1000 itens, chefes de fase e uma história completa, com quatro finais diferentes.

Matar monstros, uma tarefa comum na maioria dos RPGs, não desempenha grande de um papel em Arena.Xlsm , conforme diz o criador do jogo: “O sistema evolução de personagem atua principalmente como um degrau para introduzir gradualmente nova história, tipos de inimigos, feitiços, etc.  A quantidade de matança necessária por nível deve ser de aproximadamente 3-6 monstros… Matar monstros pode arruinar o ritmo de um jogo, então eu fiz o meu melhor para manter isso ao mínimo”.

Arena.Xlsm - Um RPG Completo para Microsoft Excel

Além de inimigos e itens processualmente gerados, o jogo apresenta 15 itens exclusivos com efeitos especiais e oito monstros únicos. Existem também 31 feitiços diferentes para você aprender e 36 quests para completar. Mais informações sobre os inimigos, itens e magias podem ser encontrados no oficial Arena.Xlsm wiki.

Arena.Xlsm foi testado para trabalhar com o Excel 2007 e Excel 2010. Ele também deve funcionar no Excel 2013, embora este não tenha sido amplamente testado. Arena.Xlsm não funcionará no Excel Starter e em versões Mac do Microsoft Excel.

O jogo usa macros para executar a programação para do jogo, então, para poder jogar você deve habilitar as macros no Excel .

Arena.Xlsm está disponível gratuitamente no Walkin’s wordpress, então vá em frente e acabe com sua produtividade no trabalho.

Dungeons of Dread – Quatro Aventuras Clássicas para D&D

A Wizards of the Coast lançou esta semana Dungeons of Dread, o primeiro título de uma nova linha apresentando módulos clássicos de Dungeons & Dragons.

AD&D 1st Edition Premium Dungeons of Dread

Dungeons of Dread reúne as aventuras da série AD&D S incluindo S1: Tomb of Horrors, S2: White Plume Mountain, S3: Expedition to the Barrier Peaks, e S4: The Lost Caverns of Tsojcanth.

Confira a apresentação das aventuras clássicas:

tomb of horrors

Tomb of Horrors: No extremo mais longínquo do mundo, sob uma colina perdida e solitária, encontra-se a sinistra Tumba dos Horrores. Esta cripta labiríntica é repleta de terríveis armadilhas, monstros estranhos e ferozes, formidáveis tesouros mágicos, e em algum lugar dentro dela, o maligno Demi-Lich.

White Plume Mountain

White Plume Mountain: Ela sempre foi tema de temor supersticioso para os moradores vizinhos. As pessoas continuam a viajar muitas milhas para contemplar essa maravilha natural, embora poucos a vejam de perto, já que ela tem a fama de ser o refúgio de vários demônios e outros seres malignos. O desaparecimento ocasional de quem andou muito perto da White Plume Mountain reforça essa crença. Agora, os antigos proprietários do Wave, Whelm e Blackrazor estão equipando um grupo de intrépidos heróis para assumir o desafio de recuperar essas armas mágicas da da White Plume Mountain.

Expedition to the Barrier Peaks

Expedition to the Barrier Peaks: Do prefácio de Gary Gygax: “Este módulo foi iniciado no começo de 1976, quando a TSR cogitava a publicação de um RPG de ficção científica. Jim Ward já havia nos mostrado alguns rascunhos do Metamorphosis Alpha e eu pensei que seria uma excelente ideia apresentar o jogo de Jim em na Origens II, e introduzir o conceito aos jogadores de D&D por meio do cenário competitivo. Eu coloquei o torneio do velho material de campanha ” Greyhawk Castle ” envolvendo uma nave espacial, e Rob Kuntz me ajudou a preencher a espaçonave arruinada “.

The Lost Caverns of Tsojcanth

The Lost Caverns of Tsojcanth: Nas Montanhas Yatil, ao sul de Perrenland existem rumores de um tesouro mágico de valor inigualável, um tesouro de tal fama que dezenas de aventureiros morreram em busca por ele. Encontre as perigosos Cavernas Perdidas de Tsojcanth e você poderá ganhar a riqueza oculta do arquimago -se você sobreviver!

 

Filme Baseado na Série Warcraft Recebe Sinal Verde

Apesar do clima pessimista que rondava a produção desde que San Reimi abandonou o projeto, o filme Baseado em World of Warcraft vai acontecer.  A Legendary Pictures anunciou avanços na adaptação da venerável (e destruidora de vidas) série de games.

Existem dois pontos interessantes no anúncio feito pela Legendary Pictures. O primeiro é a escolha de Duncan Jones como diretor, responsável por Contra o Tempo e Lunar. Jones é conhecido como um diretor mais introspectivo e mais minimalista do que o que se espera para um projeto como este.

“O desafio foi lançado eras atrás: É possível fazer um filme decente de um videogame? Eu sempre disse que sim. Agora eu vou fazer um”, prometeu o cineasta.

World-of-Warcraft-Movie

O segundo ponto é o dinheiro envolvido. Segundo o Hollywood Reporter, o filme terá um orçamento de 100 milhões de dólares: bastante dinheiro, mas não muito para um filme desta magnitude.

Charles Leavitt escreve a nova versão do roteiro, que será produzida por Thomas Trull, Jon Jashni, Charles Roven e Alex Gartner. Não foram divulgados detalhes sobre a trama do filme, mas sabemos que a Blizzard estará fortemente envolvida no projeto.

A Mansão do Inferno Ganha Versão para iOs e Android

A Tin Man Games produz maravilhosas versões digitais (Gamebooks) das famosas séries Choose Your Own Adventure (Enrola ou Desenrola) e Fighting Fantasy (Aventuras Fantáticas),  livros de cabeceira na minha infância nos anos 80.

House of Hell

Em outubro de 2012, logo após fechar uma parceria com Steve Jackson (um dos criadores da série Fighting Fantasy – não confundir com o Steve Jackson do Munchking) a Tin Man Games lançou Blood of Zombies, uma aventura inédita escrita por  Ian Livingstone (o outro criador da série Fighting Fantasy e fundador da Games Workshop).

Hoje a Tin Man Games anunciou o lançamento de House of Hell (A Mansão do inferno), o segundo título da série Fighting Fantasy Apps – uma aventura repleta de horror, sangue, erolagem de dados e tomada de decisões.

House of Hell

“Com o carro quebrado a quilômetros de qualquer lugar em uma noite escura e tempestuosa, sua única esperança de refúgio é o estranho casarão arruinado que você enxerga ao longe. Mas cuidado! Entrar na infame Mansão do Inferno coloca-o em uma aventura que gelará seu sangue e provocará calafrios, devido aos moradores que irão assombrá-lo para sempre! Muitos visitantes desavisados entraram na Mansão do Inferno antes de você, mas nenhum viveu para contar a história. Será que você vai conseguir sobreviver?…”

House of Hell está disponível para para iOS e Android.

D&D Encounters: Against the Cult of Chaos

A Wizards of the Coast disponibilizou as notas de conversão do playtest de D&D Next para uso na próxima temporada das sessões de jogo organizado D&D Encounters.

Os jogadores podem escolher o sistema que desejam usar – D&D 4 ª Edição ou D&D Next – ao criar personagens para o próximo arco de história do D&D Encounters. As notas de conversão também serão disponibilizadas on-line para mestres que executem o D&D Encounters usando o novo sistema.

Against the Cult of Chaos

O primeiro D&D Encounters a utilizar as novas notas de conversão será Against the Cult of Chaos, com início em 06 de fevereiro. Esta história é inspirada na aventura clássica Against the Cult of the Reptile God. Esta ciclo do D&D será encerrado em 03 de abril.

Saiba mais sobre a próxima temporada do D&D Encounters aqui.