Pre-Release de Retorno de Avacyn

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Olá Planinautas! Espero que muitos de vocês tenham ido ao evento de pre-lançamento do Retorno de Avacyn. Eu fui e foi muito legal!

Com meus 6 boosters, montei um deck de 41 cartas, R/W. Essas foram as cartas mais legais que eu tirei:

Pre-release de Retorno de Avacyn

Infelizmente meu deck não se saiu tão bem, mas deu pra ficar em 11o. QUASE no Top 8… Por falar nisso, um amigo meu fez o Top 8, vamos esperar em breve um artigo dele sobre a experiência.

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Manoel, o "Turco", no TOP 8. Parabén brother, Keep Walking!

Uma coisa muito divertida foi abrir os selos do Helvault. No meu caso, cada jogador precisava realizar 10 Conquistas. Eu fiz 9/10 na primeira partida! ^^

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High-Five com meu amigo André, quando ele baixou uma Craitura Lendária.

Eis ai foto de valorosos walkers que abriram a Câmara Infernal:

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Finalmente, a Câmara Infernal aberta!

Dentro, um kit com fichas dupla face Anjo/Demônio, um d20 de Avacyn Restored e cartas gigantes (oversized) com os anjos lendários e Griselbrand. Eu fikei com Sigarda e Griselbrand. ^^

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Vou ficando por aqui.

Grande abraço nos meus amigos walkers que aprticiparam e na galera da BT Games.

Nelson DeckMaster

A Câmara de Fichas de Sorin

Olá Planinauta.

Acho que está na hora de começarmos a discutir decks propriamente ditos. Então vou falar de um deck que eu acho muito simpático: W/B Tokens.

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Esse é um deck muito agro. De modo breve, a ideia do deck é colocar várias fichas em jogo (especialmente as de Espíritos, já que eles têm evasão), “bombar” elas com Virtude Intangível , e acabar rapidinho com os pontos de vida de seu oponente.

Então, vamos dar uma olhada na lista de cartas de cada tipo deque vamos precisar.

Terrenos (24):
– 6x Planície
– 4x Pântano
– 3x Câmara do Arcanjo
– 4x Capela Isolada
– 1x Quarteirão Fantasma
– 2x Pico da Caveira do Dragão
– 2x Retiro da Falésia

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Bem, aqui tudo é mais ou menos auto explicativo. O deck é branco e preto, então precisamos de 4x Capela Isolada.

Como terreno utilitário, temos a Câmara do Arcanjo, que fará com que nossas fichas não só nos deem muito life mas também as transformarão numa ameaça: vai bloquear o toque mortífero?

Quarteirão Fantasma é muito bom para destruir utility lands, como Brejo de Nefália ou a própria Câmara do Arcanjo na partida contra o mirror deck. Vamos usar apeas 1x para não afetar a base de mana do jogo.

Pra terminar colocamos alguns Pântanos e Planícies aqui e ali e… Espere! O que esses terrenos que geram vermelho estão fazendo no deck? Essa versão tem umas surpresas diabólicas…

Criaturas (6):
– 2x Herói deBladehold
– 2x Ginete do Inferno
– 2x Monge Honrado pelo Geist

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Como podem ver, o deck contêm poucas criaturas. Isso se deve ao fato de que a maioria das criaturas aqui serão fichas criadas por mágicas instantâneas e feitiços. Então, se vamos ter um punhado de criaturas, elas precisam ter uma boa sinergia com o resto do deck.

Quando você pensa em criatura + fichas + agro você pensa em que? Exatamente, Herói de Bladehold. Não só é uma criatura resistente (sobrevive a Incinerar) que coloca fichas em jogo (atacando, diga-se de passagem) como ele dá Grito de Guerra para todos os demais atacantes que o seguirem no combate, o que pode aumentar consideravelmente o dano causado.

Seguindo a estratégia de utilizar criaturas que colocam fichas em jogo, temos aqui o Monge Honrado pelo Geist. O Monge entra em jogo trazendo duas fichas de espírito voador, ou seja, ele já entra no mínimo uma 3/3. Dada a alta quantidade de fichas que o deck produz, ele tende a se tornar mais forte. Sua vigilância permite que ele coloque pressão no adversário atacando todo turno e ainda sendo um imponente bloqueador.

E como terceira criatura do deck… SURPRESA! Ginete do Inferno. Apesar de não colocar fichas, o Ginete entra em jogo podendo atacar. Digamos que você já tenha em jogo umas 4 fichas, você conjura o Ginete, declara ataque com todas as criaturas, e o oponente já leva 5 pontos de dano direto. Legal né? Mas ainda tem mais um motivo para o splash vermelho no deck…

Feitiços (8):
– 1x Dia do Julgamento
– 4x Reunir o Povo
– 4x Almas Penadas

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Bem, Feitiços agora. Como o deck é de fichas, precisamos então de… fichas!

Reunir o Povo pode não parecer muito impressionante, já que coloca 2 criaturas sem evasão em jogo. Porém, com 4 cópias, é alta a probabilidade de a carta vir na mão inicial. Isso, com dois terrenos, significa que no segundo turno você já desceu 2 criaturas que, com um pouco de sorte, vão bater 4 de dano no terceiro turno, auxiliadas pela Virtude Intangível. Bom!

Almas Penadas dispensa quaisquer apresentações. A carta é tão quebradora de jogo que foi banida do formato bloco-construído, no qual só são permitidas cartas de Innistrad, Ascensão das Trevas e Avacyn Restaurada (caso contrário, só teríamos decks de fichas jogando). Por cinco manas, você coloca em jogo 4 fichas de criaturas voadoras, e pode ser parcelado (2W na primeira vez, 1B na segunda). O maior risco dessa carta é deixar ela de bobeira no cemitério e levar uma Extração Cirúrgica. Se desconfiar que o oponente pode ter essa carta, melhor esperar para conjurar a mágica e seu flashback em um único turno porque, de acordo com a prioridade de jogo, seu oponente não terá uma janela de oportunidade para fazer essa terrível mágica.

Para fechar, um Dia do Julgamento contra decks agros também e especialmente contra criaturas chatas com Resistência a Magia, como Espreitador Invisível por exemplo.

Instantâneas (11):
– 2x Lâmina da Destruição
– 2x Atacar a Jugular
– 1x Zênite do Sol Branco
– 2x Reunir os Camponeses
– 4x Assombração da Meia-noite

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E agora, as instantâneas.

Nenhum deck preto que se preze pode ficar sem uma ou duas cartas de matança, digo, remoção de criaturas. Assim, para mantermos a versatilidade, vamos usar um split 2:2, ou seja, 2x Atacar na Jugular e 2x Lâmina da Destruição.

Bom, esse é um deck de fichas, então, nada melhor do que MAIS fichas. Seguindo na linha dos Espíritos, temos 4x Assombração da Meia-noite. Espere para conjurar essa mágica no Final de Turno de seu oponente, de modo que no seu turno, as fichas já estarão prontas para atacar. Isso é especialmente útil contra decks de controle (vai dar counter e ficar sem mana no MEU turno?). Outra importância dessa carta é realizar bloqueios surpresas contra criaturas de seu oponente, colocando as fichas em resposta à declaração de ataque e as usando no bloqueio imediato.

Uma segunda carta interessante é o Zênite do Sol Branco, que pode encher a mesa de criaturas no late game e virar uma partida quase perdida em seu favor, colocando fichas mais robustas de Gatos 2/2. Como a carta, para ser útil, é meio pesada, vamos deixar uma cópia apenas.

Por fim, a última surpresa vermelha do deck: Reunir os Camponeses. Ninguém, repito, ninguém espera que você jogue essa carta. Seu oponente vai cuidadosamente somar os pontos de dano que seu ataque irá causar e chegar a conclusão de que não é um ataque letal e deixar de bloquear para buscar uma resposta no turno dele. Ou ele irá bloquear menos criaturas do que poderia. É nesse momento que você conjura essa mágica, dando a todos os seus atacantes +2/+0. Para se ter uma ideia, vamos ficar com o exemplo de 4 fichas em jogo – ao invés de 4 de dano, você passa a bater 12 e, se você tiver 6 terrenos em jogo para o flashback, 20 de dano. Game Over. Como essa carta tem flashback, 2x devem dar um poder de fogo extra sem comprometer a base fundamental do deck.

Encantamentos (8):
– 4x Virtude Intangível
– 4x Anel do Esquecimento

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Bem, aqui temos uma carta de suporte fundamental do deck: Virtude Intangível. Espíritos +1/+1, voadores e com vigilância? Sim, por favor! 4 cópias do encantamento no deck.

Fechando a lista de remoções, 4x Anel do Esquecimento, que se livra de criaturas chatas como Mensageiro de Geralf e também de planinautas.

Planeswalker(2):
2x Sorin, Senhor de Innistrad

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Um deck W/B não estaria completo sem a presença do Lorde de Innistrad.

Assim, 2x Sorin, Senhor de Innistrad fecham com chave de ouro a configuração do deck.

Com sua habilidade básica, Sorin coloca mais fichas no seu Campo de Batalha que, além de ter Vínculo com a Vida (o que as torna no mínimo excelentes bloqueadores) são as únicas criaturas não brancas do deck além de Ginete do Inferno, o que pode ser importante em certos casos, como criaturas com proteção ao branco que irão furar seu bloqueio.

Se a situação estiver tranquila, Sorin pode entrar em jogo colocando um Emblema que aumento o poder de suas criaturas permanentemente em +1. Contra decks vermelhos cheios de mágicas de dano direto, deve-se ter cautela com essa abordagem, mas caso isso signifique um golpe fatal em seu oponente nesse turno, a escolhe se torna simples.

Finalmente, a habilidade ultimate de Sorin é fenomenal: remove criaturas/planeswalkers da mesa de seu oponente e lhe dá o controle delas. Vampirização em massa!

Sideboard (15):
4x Silência Pétreo
4x Expurgo Celestial
1x Dia do Julgamento
2x Magibomba Niilista
2x Extração Cirúrgica
2x Pluma de Anjo

Bom, apesar de o deck ser muito forte, ele não é invencível. Vamos ver uma lista das cartas mais temidas por esse deck:

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Bomba de Catraca = GAME OVER para esse deck.

Assim sendo, temos de nos proteger. Dizem que a palavra é prata, mas o silêncio é ouro. Quer algo mais quieto que uma pedra?

4x Silêncio Pétreo não apenas vão impedir que a Bomba de Catraca seja usada mas também acaba com a possibilidade de qualquer Equipamento ser equipado (já pensou o oponente não poder usar nenhuma das Espadas do deck dele contra você? Chato né? ^^).

Contra o vermelho entretanto eu não vejo nenhuma carta que impeça o wipe da mesa. Assim, tem que jogar devagar contra um deck vermelho, sem se afobar para por todos os tokens que você for capaz de produzir em jogo. Se re-printarem Enfrentar os Elementos na M13, tudo resolvido, mas nãoconte com isso…

4x Expurgo Celestial são bons especialmente contra decks pretos, Obliterador Phyrexiano, Mensageiro de Geralf, entre outros. Mas remover o Titã do Inferno de jogo não é nada mal. Entra substituindo Lâmina da Destruição.

Contra decks igualemnte agros, mais um Dia do Julgamento.

Um deck cuja tendência é jogar amis e mais é o Solar Flare, um deck que se baseia em trazer criatras do cemitério direto para o campo de batalha. Isso e mais a grande quantidade de cartas com Flashback no cenário atual faz uma boa ideia ter 2x Magibomba Niilista.

Uma carta extremamente útil no sideboard de qualquer deck é Extração Cirúrgica, pois permte quebrar a base de um deck adversário, eliminando as principais condições de vitória do oponente. Assim, 2x dela.

Por último, o sideboard secreto contra o mirror deck: 2x Pluma de Anjo.  ^^

Variações:

Bom, esse deck é minha versão do W/B Tokens.
As versões mais comuns costumam incluir:
4x Viajante Condenado
2-4x Honra do Puro
2x Espada da Guerra e Paz

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O Viajante Condenado é interessante porque entra no primeiro turno e além disso sobrevive a remoção em massa, pois deixa uma ficha quando morre.

Honra do Puro faz com que suas criaturas fiquem maiores, diminuindo a ameaça vermelha.

Por fim, a Espada da Guerra e Paz dá proteção contra duas cores muito fortes, aumenta drasticamente o dano infringido e ainda dá life.

Bom, espero que tenham gostado do nosso primeiro Deck Tech. Em breve, virão outros. Critica, comentários, sugestões? Sempre bem-vindas.

Keep Planeswalking!

Nelson DeckMaster

Galápagos Jogos Lançará Summoner Wars no Brasil

Boa notícia para quem curte card games, mas não gosta de gastar centenas de reais para jogar – a Galápagos Jogos anunciou que lançará uma versão Nacional de Summoner Wars, um jogo de cartas expansível de combate tático para 2-4 jogadores.

No jogo os participantes assumem o papel de Summoners: poderosos seres que detém o controle das misteriosas “pedras de invocação” e lutam pela conquista de Itharia, um planeta devastado por séculos de guerra.

Summoner Wars Starter

Os Summoners usam terríveis magias contra seus inimigos no campo de batalha, como congelar, drenar poder e chuva de fogo – mas seu maior poder é invocar grandes hordas de guerreiros para lutarem em sua guerra sem fim pela supremacia de Itharia.

Um Summoner é tanto mago quanto um general, e deve combinar seu poder de mago com inteligentes táticas de batalha para derrotar o inimigo do lado oposto do campo de batalha.

Cada conjunto inicial de Summoner Wars contém 2 decks de facção completos, prontos para dois jogadores ingressarem na guerra pela conquista de Itharia.

Cada facção representa uma das raças ou civilizações do mundo de Summoner Wars, com seus próprios objetivos secretos – sejam eles bravos Elfos sedentos por vingança ou sanguinários e enlouquecidos goblins.

A Galapagos ainda não divulgou uma data de lançamento para Summoner Wars.

Summoner Wars: Master Set

The Hobbit : Over Hill And Under Hill

A Fantasy Flight Games anunciou que lançará no segundo semestre deste ano The Hobbit: Over Hill and Under Hill, uma expansão autônoma para o Lord of the Rings: The Card Game em que os jogadores podem acompanhar parte dos eventos mostrados em O Hobbit.

The Hobbit  Over Hill And Under Hill box

Confira a apresentação do jogo:

Você vai orientar os passos de Bilbo Baggins, Thorin Escudo de Carvalho, Gandalf e outros personagens conhecidos no início de sua jornada para fora do Condado.

Você encontrará trolls terríveis, tempestades amargas, gigantes furiosos, enxames de Goblins e a estranha criatura conhecida como Gollum. Você vai conhecer novos anões, assaltar tesouros e responder enigmas em um teste mortal de inteligência.

Com três cenários desenvolvidos diretamente a partir da primeira metade de O Hobbit, cinco novos heróis, cartas de tesouro e três cópias de cada carta de jogo, The Hobbit: Over Hill and Under Hill fará você reviver este clássico, sem encontrar seu nome escrito nas páginas do livro.

Nightfall: Dark Rages

Dark Rages

A Alderac Entertainment Group lançará em junho Dark Rages, uma expansão repleta de novos monstros e mecanismos para o jogo de construção de deck Nightfall.

Confira a apresentação de Dark Rages:

Dark Rages é uma nova expansão para o jogo de construção de deck Nightfall. Dark Rages leva até você um novo conjunto de cartas com poderes especiais e apresenta novos vampiros, lobisomens, caçadores e demônios.

Dark Rages também introduz novas cartas de avatares, que permitem que você personalize o tema dos seus baralhos como nunca! Você vai ser um Lorde Vampiro ou um Lobisomem Alpha? A que outros grupos você vai se aliar?

Conteúdo do Jogo:

– 84 cartas de assecla;
– 84 cartas de ação;
– 24 cartas de draft;
– 26 divisores de cartas;
– 12 cartas de Avatar
– Livro de regras.

Nightfall: Dark Rages está em pré-venda aqui.

Race For The Galaxy – Alien Artifacts

Race for Galaxy Alien Artifact

A Rio Grande Games anunciou que lançará em breve Alien Artifacts, uma nova expansão para o popular jogo de cartas Race for the Galaxy.

Alien Artifacts não será compatível com as demais expansões do jogo… em vez disso, ele move Race For the Galaxy para uma nova direção.

De acordo com o designer Tom Lehmann, Race For The Galaxy: Alien Artifacts é composto por duas partes distintas:

1) 45 novas cartas e mundos iniciais para adicionar ao conjunto base, ao lado de um conjunto de cartas de ação e de mão inicial.

2) 45 cartas e marcadores que representam o “Alien Orb”. Jogadores mapeiam e exploram esta Orb, a fim de coletar diversos símbolos que concedem novos poderes e Pontos de Vitória. Além disso, os jogadores recebem cinco novas cartas de ação, usadas para mapear a Orb.

A inclusão do “Alien Orb” em Alien Artifacts acrescenta novos desafios para Race for the Galaxy, forçando os jogadores a decidir quantos recursos eles querem empenhar para explorar o artefato alienígena e quanto eles investirão para desenvolver sues impérios.

Compre aqui seu Race For The Galaxy.

Avacyn Restored: Cartas Promo

Planinautas,

Eis as oferendas para aqueles que se mostrarem dignos.

Destaque para a Moonsilver Spear, carta promo distribuida durante o pre-release.

Avacyn Restored será lançado em maio de 2012. Mesmo sendo a terceira expansão do bloco Innistrad, a nova série trará 244 cards – isso significa que o bloco construído de Innistrad será composto pelas três séries, porém Avacyn Restored será independente em termos de drafts.

Preview de Avacyn Restored |Atualizado 16/04|

Confira os novos spoilers da série:

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Avacyn Restored será lançado em maio de 2012. Mesmo sendo a terceira expansão do bloco Innistrad, a nova série trará 244 cards – isso significa que o bloco construído de Innistrad será composto pelas três séries, porém Avacyn Restored será independente em termos de drafts.

Como mecânica recorrente temos:

– Undying (Imortal): Quando esta criatura morrer, se ela não tiver nenhum marcador +1/+1 sobre ela, retorne-a ao campo de batalha com um marcador +1/+1.

Mecânicas novas confirmadas:

– Soulbound: Você pode parear esta criatura com outra criatura que esteja sem um par quando qualquer uma das duas entrar no campo de batalha. As criaturas pareadas ganham (VARIAVEL).

– Miracle: Você pode conjurar esta magica pagando seu custo de Miracle se ela for a primeira carta comprada em seu turno.

Confirmados estão anjos lendários dourados, que servem como capitães das esquadrilhas de Anjos de Avacyn. Esses anjos terão mana branco (W) em seus custo, mas terão outras cores também (abaixo confira o anjo W/G). Como são só 3 esquadrões, acredito que não virá o anjo W/B…

Será que o novo cavaleiro é um prelúdio para o retorno dos cavaleiros como criatura white-whinie em M13?

Por falar em retorno, encerro com a revelação do próximo bloco de outubro.

Estrelando Jace em: Retorno à Ravnica

Avacyn-angel-of-hope

 

Nelson DeckMaster

Avacyn Restored: Intro & Event Decks

Ola Planinautas de plantão.

Não consegui confirmar a autenticiadade das fontes, mas olha só um possível sneak peak dos Intro e Event Decks para Avacyn Restored:

Herald-of-War-Avacyn-Restored-Spoiler
Angelic Might (W/G)
Solitary Fiends (U/B)
Solitary Fiends (U/B)
Slaughterhouse (R/B)
Slaughterhouse (R/B)
Fiery Dawn (R/W)
Fiery Dawn (R/W)
Bound by Strength (U/G)
Bound by Strength (U/G)
Event Decks
Event Decks

Nelson DeckMaster

Meninas vs Cthulhu em Miskatonic School For Girls

A Fun to 11 lança na próxima semana Miskatonic School For Girls, um jogo de cartas que combina aspectos do horror Lovecraftiano com as populares mecânicas de construção de deck.

Em uma escola onde os funcionários literalmente são feitos de monstros, os alunos não conseguem ficar muito sem tempo enlouquecer. Os jogadores tentam conduzir suas irmandades de estudantes para a vitória contra estas ameaças constantes à sua sanidade.

Miskatonic School For Girls

Confira a apresentação do jogo:

Miskatonic School for Girls é uma escola particular de alta classe repleta de uma maravilhosa e encantadora variedade de crianças. Infelizmente, os funcionários da escola são compostos por uma variedade Cthulhiana de monstros e seitas – todas tentando desesperadamente esconder o seu verdadeiro eu.

Neste jogo de construção de deck, os jogadores assumem o comando de uma “Casa” na escola. Durante turnos, os jogadores vão adicionar novos alunos para a sua casa (deck), enquanto acrescentam bizarros e perturbadores membros do corpo docente para as outras casas. Cada jogador controla a sanidade da sua casa em House Tracker. O último jogador a preservar pontos de sanidade em sua casa ganha o jogo!

Compre aqui seu Miskatonic School for Girls.

Miskatonic School For Girls

 

Assuma o Comando da Cidade dos Sonhos em Equilibrion

A Z-Man Games lançará nos próximos dias Equilibrion, um jogo de cartas solo ou cooperativo para 1-2 jogadores, desenvolvido pelos criadores de Onirim que coloca os jogadores no comando da Cidade dos Sonhos, com a missão de manter um bom equilíbrio entre os sonhos bons e ruins.

Equilibrion

Confira a apresentação de Equilibrion:

Por muitas eras, Íncubos (sonhos ruins e negativos) e Sognae (sonhos felizes e positivos) viveram em Equilibrion, de maneira oposta, mas complementar. Como o Rei desta cidade você deve estabelecer e manter o delicado equilíbrio entre esses sonhos: colocá-los em vários distritos, aproveitar o seu poder, e tomar cuidado com as temíveis entidades do Chãos – que prosperam através da discórdia e do ódio….

A vitória será conquistada pelo equilíbrio de todas as cartas da Cidade: jogue suas cartas de sonhos com habilidade, evite a penalidade das cartas de Caos, e cumpra sua missão antes do baralho de sonho acabar.

Novo Card Game: MafiaDollar

Mafia Dollar é um jogo de cartas desenvolvido por Heiko Weyen onde 2 – 6 jogadores assumem o controle de diferentes grupos mafiosos, cada um tentando obter o máximo possível de dinheiro antes do fim da Lei Seca.

Os jogadores equipam seus gangsters e percorrem as ruas tentando pilhar, roubar e bater nos outros bandidos – sempre tentando não ser pego pela polícia.

Mafia Dollar será lançado em versão bilingue (Inglês e Alemão) em julho de 2012.

MafiaDollar

Confira a apresentação do jogo:

Em Mafia Dollar  cada jogador assume o controle de um clã mafioso e tenta ganhar o máximo de dinheiro possível antes que a carta de Lei Seca apareça. Os jogadores contratam e equipam gangsters com cartas de itens para em seguida mandá-los em missões para “ganhar” dólares através de cartas de pilhagem, e transportar o dinheiro a salvo de volta para os seus depósitos.

Se as ruas estão vazias, pode ser um bom momento para invadir o depósito de outro jogador ou eliminar um dos gangsters concorrentes. No entanto, tenha cuidado com a polícia, eles podem aparecer na mão de um jogador e acabar com os seus planos! No final do jogo, o clã com mais dinheiro vence!

MafiaDollar Contem:

– 175 cartas de jogo;
– 10 Cães de Guarda;
– 26 Itens;
– 32 Bloqueios;
– 3 Aniversários do Chefe;
– 18 Armazens;
– 40 Pilhagens;
– 30 Gangsters;
– 13 Policiais;
– 1 Fim da Lei Seca;
– 2 Cartas em Branco.

Saiba mais sobre o jogo aqui.

Thunderstone Advance: Caverns of Bane

A Alderac Entertainment Group anunciou que lançará em junho Caverns of Bane, uma nova expansão para o jogo de cartas Thunderstone Advance. Os aventureiros voltam para as profundezas da terra enfrentando vermes subterrâneos, morcegos gigantes e trolls assustadores. E agora o cuidado deve ser redobrado, pois os monstros podem usar tesouros contra você:

Seguindo os eventos ocorridos em Thunderstone Advance: Towers of Ruin, os aventureiros vão explorar as cavernas Bane. Os três primeiros Portadores da Thunderstone foram derrotados. Como consequência, os aventureiros encontram pistas que levam a Caligin, um reino anão abandonado próximo a fortaleza de Cheah Dell.

Caverns of Bane contém novos desafios e aliados para Thunderstone Advance, e apresenta 7 novos heróis, 6 grupos de monstros e 14 novas cartas de vila

Thunderstone Advance: Caverns of Bane está em pré-venda aqui.

Thunderstone Advance: Caverns of Bane

Avacyn, Anjo da Esperança

Salve, planinautas.

O preview de Avayn Restaurada começa na semana que vem. Enquanto ficamos na expectativa, podemos ficar especulando sobre como será a carta da própria Avacyn.

Será um planinauta, como chegou a sugerir um amigo meu? Pouco provável.

Será uma criatura lendária Rara mítica? Muito provável.

Será dourada (branco/preto, já que foi criada pelo Sorin)?

Terá proteção contra o Preto, ou contra Demônios? Pra ter levado uma lança no peito, parece que não também.

Enfim…

Chega de especulação. Com vocês, Avacyn, Anjo da Esperança:

Avacyn - angel of hope

Novo Card Game – Dead Fellas

O Studio 2 Publishing e a Exile Game Studio lançam esta semana Dead Fellas, um jogo de cartas que combina mafiosos e zumbis em um só lugar.

Cada jogador controla um grupo de mafiosos zumbis e os envia para executar seu trabalho sujo e atacar seus inimigos.

Confira a apresentação do jogo:

Deadfellas é um jogo sobre atividades criminosas na máfia zumbi. Cada jogador usa sua gangue de zumbis mafiosos para atacar seus oponentes. Para executar uma ação, o zumbi precisa de um disfarce, uma arma e um veículo de fuga. Equipado com estes três itens seu zumbi pode realizar uma ataque em qualquer inimigo cuja força total seja menor ou igual a dele.

Porém, o sucesso no ataque não é garantido, porque o adversário pode cancelar um golpe a qualquer momento, jogando uma carta “Fuhgeddaboutit!”.

Após um ataque bem sucedido, você tem que descartar um pedaço de evidência, reduzindo sua força zumbi e a tornando um alvo – portanto seja cuidadoso.

Deadfellas está em pré-venda aqui.

deadfellas

Novo Card Game – Smash Up

A Alderac Entertainment Group divulgou detalhes sobre o jogo de cartas Smash Up, um dos quatro lançamentos deste ano anunciados pela editora.

Smash Up foi desenvolvido por Paul Peterson e inaugura um novo gênero de jogo, o “Shufflebuilding”. Os jogadores assumem dois baralhos de facção com 20 cartas e embaralham os dois juntos para duelar.  No entanto cada facção tem uma mecânica diferente e cada combinação de cartas traz ao jogo elementos únicos.

Quando o jogo começa, os jogadores se revezam comprando cartas de um baralho com facções diversas. Uma vez que cada jogador tem dois baralhos, que são embaralhados juntos, as habilidades distintas de cada facção são combinadas em um único baralho de 40 cartas. Os jogadores então compram um determinado número de cartas Base, e jogam para tentar formar o conjunto de cartas mais poderoso.

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Cada combinação proporciona uma experiência diferente, e as 8 facções presentes na série básica permitem centenas de novas combinações a cada jogo.

Smash Up comporta 2-4 jogadores, com idades à partir de 12 e é executado em até 45 minutos. O jogo contém 160 cartas de Minion e Action, 16 cartas Base e um livro de regras.

Acompanhe aqui as novidades sobre o jogo.

Innistrad: A História Até Agora

Olá planinauta. Estamos de volta.

Dessa vez, vamos atravessar as Eternidades Cegas em direção a um plano sinistro, onde as noite são mais escuras e as forças do mal espreitam: Innistrad.

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A história desse bloco começa com Liliana Vess, uma poderosa planinauta necromante que a mais de um século atrás fez um pacto com 4 liliveilpoderosos demônios em troca de poder. Recentemente, um desses demônios, Kothophed, enviou Liliana em uma missão para resgatar um artefato místico chamado Véu de Correntes (Chain Veil). Após completar sua missão, sentindo o sinistro chamado do Véu, Liliana usa seus poderes para ganhar ainda mais força mágica e destrói Kothoped. Ao testemunhar  o poder do Véu, ela decide então partir em uma jornada para exterminar os três demônios restantes na esperança de com isso retomar sua alma perdida. Ao descobrir que o segundo demônio – Griselbrand – se encontra em Innistrad, Liliana viaja até lá para destruí-lo.

Entretanto, ela não viajará sozinha. Guando resgatou o Véu, Liliana lutou contra Garruk, um mestre-caçador e também planinauta. Ao término do duelo, Liliana usou o poder do recém-adquirido Véu para amaldiçoar o caçador. Após se recuperar, Garruk jura a necromante de morte e também viaja para Innistrad a fim de obter vingança.

Magic-The-Gathering-Innistrad-Foil-Garruk-Relentless

Enquanto isso em Innistrad, coisas estranhas começaram a acontecer. Apesar de o plano sempre ter sido sombrio e as forças das trevas serem uma constante ameaça, a humanidade sempre pôde contar com a Igreja de Avacyn, o Arcanjo protetor de Innistrad. Recentemente, entretanto, Avacyn não tem sido mais visto. A medida que sua ausência se prolonga, os poderes divinos de seus seguidores e as mágicas de proteção contra as criaturas da noite começam a enfraquecer.

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Dando sequencia a história do bloco, em Ascensão das Trevas, um terceiro planinauta entra em cena. Sentindo magicamente o desaparecimento do arcanjo, Sorin Markov regressa ao seu lar para encontrá-lo dominado pelo caos. Tendo sido humano uma vez, o vampiro ancião guarda em algum canto escondido de si um zelo pelos humanos de Innistrad. Para evitar, muito tempo atrás, que as trevas engolissem a humanidade, Sorin criou um guardião para proteger o equilíbrio entre o bem e o mal em sua ausência. Pois é… Avacyn é uma criação de Sorin. Mas mesmo o poderoso Lorde de Innistrad não parece ser capaz de descobrir seu paradeiro.

Estranhamente, em meio a iminente ascensão das trevas, com as forças do mal se fortalecendo e se tornando cada vez mais presentes, Liliana também é incapaz de localizar o demônio Griselbrand. Desse modo, a necromante parte para a cidade de Thraben, a maior cidade de Innistrad e centro da Igreja de Avacyn, com o intuito de descobrir mais sobre o culto demoníaco de Skirsdag, na esperança de obter alguma nova informação.

A chegada da necromante coincide mais oi menos com o ataque de uma gigantesca horda de zumbis e skaabs (zumbis costurados com partes de diversos corpos e reanimados em laboratório) liderada pelos irmãos Gisa e Geralf, respectivamente. Apesar de Thalia, uma guerreira de Avacyn, ter sido capaz de destruir a horda sacrificando a orla externa da cidade, que se converteu em uma imensa pira, Geralf foi capaz de se infiltrar na catedral e assassinar o Lunarca Mikaeus, líder da Igreja de Avacyn.

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No fim da batalha, Liliana encontraGeralfe descobre sobre a morte de Mikaeus, que foi mantida em segredo. Liliana diabolicamente ressucita Mikaeus como um zumbi e o interroga sobre o desaparecimento de Avacyn e Griselbrand. Sob a influência da poderosa magia negra da planinauta, o ex-lunarca não tem opção se não obedecer. E então ele conta a história que foi mantida como segredo por tanto tempo.

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Numa noite, tomado de extrema arrogância, o demônio Griselbrand aterrisou no pátio da Catedral de Avacyn para desafiar o arcanjo em pessoa. A luta dos dois foi terrível e durou dias. Mas em Innistrad, um demônio não pode ser verdadeiramente destruído. As energias infernais remanescentes irão se concentrar e elntamente o demônio irá ressurgir ao longo de décadas ou séculos. Sabendo disso, Avacyn decretou logo no início de sua igreja que “Aquilo que não puder ser destruído, será aprisionado”. E então, no pátio interno de sua catedral, uma prisão prateada de rocha lunar foi contruída para servir de prisão eterna a todo sortilégio de demônios: a Câmara Infernal.

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Quase sem energias, Avacyn tanta um golpe desesperado, convocando uma magia para aprisionar Griselbrand na Câmara Infernal. Durante suas últimas sílabas, o demônio conseue trespassar o arcanjo com sua lança e a magia sai pela culatra, prendendo ambos na câmara. Eis o mistério do paradeiro das duas amis poderosas criaturas de Innistrad.

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E agora, estamos todos a espera do lançamento de Avacyn Restaurada, dia 4 de Maio.

Para poder ter acesso ao arquidemônio, Liliana precisará destruir a Câmara Infernal. Assim ela coloca em ação um plano maquiavélico que levará Thalia, a Guardião de Thraben, a fazer uma terrível : permitir que seus aliados humanos sejam dizimados pela escuridão ou destruir a rocha de prata que ela jurou proteger com a vida.

Irá o retorno de Avacyn purgar Garruk de sua maldição?

Qual será o papel de Sorin nessa guerra pelo destino de Innistrad?

Conseguirá Liliana sua alma de volta?

Os previews das cartas novas devem começar no início do próximo mês e serão postados aqui, fiquem tranquilos. No mais, vamos esperar para ver os desdobramentos finais dessa trama. Que Avacyn estaja convosco.

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 E assim encerramos mais um post. Comentários e sugestões são sempre bem vindos. Para a semana que vem, pretendo discutir algo relacionado ao jogo e suas mecânicas propriamente. Até lá.

Nelson DeckMaster

Capcom Deck Building Game

Dois gigantes da indústria de jogos – Cryptozoic Entertainment e Capcom – vão unir forças para criar o Capcom Deck Building Game.

O jogo de construção de deck, previsto para ser lançado no segundo semestre deste ano, promete incluir uma série de grandes nomes da Capcom , como Street Fighter, Final Fight, Rival Schools e Darkstalkers.

Capcom Deck Building Games

Confira o anúncio do jogo feito pela Cryptozoic:

O jogo de construção de deck da Capcom vem pronto para jogar, permitindo que os fãs incorporem seus personagens favoritos e experimentem toda a ação dos jogos desenvolvidos pela Capcom.

Com os personagens de quatro jogos populares – Street Fighter, Final Fight, Rival Schools e Darkstalkers, os fãs vão poder experimentar o universo Capcom de uma forma inédita.

O Capcom Deck Building Game será fácil de aprender e rápido de jogar, oferecendo incrível diversão para dois a cinco jogadores.

Dominion Base Cards

A Rio Grande Games lançará no inicio de Abril um conjunto de cartas básicas para Dominion. A expansão, que não é jogável individualmente, é uma boa pedida para quem tem suas cartas desgastadas de tanto jogar.

Confira a apresentação do Base Set:

Este é um conjunto de 250 cartas: todas as cartas básicas de Victory, Treasure e Curse do jogo de construção de deck Dominion e suas expansões.

Não inclui cartas Victory ou Treasure que sejam cartas Kingdom. Todas as cartas possuem novas ilustrações e são compatíveis com Dominion e todas as suas extensões.

Estas cartas podem ser utilizadas para substituir cartas básicas de Dominion, Dominion: Intrigue ou expansões que não contêm cartas base.

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Let’s Draft!

Comecei a jogar Magic salvo engano em 1995. Pelas Eternidades, faz tempo… Na época estava rolando a expansão Era Glacial. Joguei uns bons 5 anos com meus amigos até Mascaras de Mercádia e então parei de comprar e acompanhar o desenvolvimento do jogo, ficando só com o RPG. Após 10 anos afastado do jogo, achei que seria bastante justo escrever meu primeiro artigo sobre o motivo que me trouxe de volta a mesa do Magic: o draft.

Let’s Draft!

Para quem não conhece o draft é uma forma divertida de jogar Magic. As origens desse formato se encontram dentre os designers de Miragem e Visões (outras expansões de Magic) que, além de jogar Magic, eram colecionadores de cards de beisebol e jogavam um jogo com essas cartas, no qual escolhiam de uma em uma quais cartas de jogadores iriam pegar para formar seu time. Não demorou muito para eles começarem a draftar Magic…

Ao invés do estilo tradicional, que consistem em construir um deck de no mínimo 60 cartas e levar para jogar com os amigos, no draft cada jogador recebe 3 boosters e senta ao redor de uma mesa, onde irá montar na hora um deck de no mínimo 40 cartas. Para isso, é necessário que cada jogador leve um maço de terrenos básicos, digamos, 12 de cada tipo – já que você não sabe a priori quais serão as cores do seu deck. Para começar o draft, o primeiro booster é aberto e cada jogador irá escolher (pick) uma das 15 cartas para ficar com ela e passará as restantes ao jogador sentado a sua esquerda, recebendo por sua vez 14 cartas do jogador a sua direita. O processo se repete até que todas as cartas do pacotinho tenham sido escolhidas. No segundo booster, ao invés de passar as cartas à esquerda, passa-se a direita e finalmente no último booster o sentido de giro volta a ser pela esquerda.

draft sequence

Acho que o draft é bastante atrativo porque ele elimina uma das reclamações mais comuns dos jogadores de Magic que é ter de duelar contra decks caros e apelões. No draft você conta apenas com suas habilidade de fazer escolhas e com um pouquinho de sorte (porque, claro, abrir uma rara mítica no primeiro booster costuma ajudar MUITO).

Para os que ficaram interessados e nunca jogaram esse formato, fica a dica de começar com boosters básicos, ou Core Set. Assim, descole ai 3 boosters de Magic 2012 e 4-8 amigos e comecem a draftar. Geralmente a premiação de um draft consiste, ao final da partida, em reunir todas as cartas raras de todos os jogadores num bolão, e essas são distribuídas entre os top players. Particularmente, eu e meus amigos gostamos mais de comprar um quarto booster por participante que fica para a premiação, mas claro que a premiação pode ser até um único booster para o primeiro lugar.

boosters magic

Quando eu descobri esse formato de jogo, convidei vários amigos meus para montarmos um mini torneio. Com isso não só eu voltei com força para o ambiente desse fascinante card game como formei um grupo de jogo que está firme e forte até hoje e tive o prazer de trazer amigos que não conheciam o jogo para o multiverso do Magic. Espero que o mesmo se estenda a muitos leitores também.

Vou ficando por aqui. Gostaria de ouvir a opinião de vocês sobre esse formato e se haveria interesse em artigos mais técnicos, falando sobre estratégias de draft, por exemplo.

Grande abraço,

Nelson DeckMaster
Nelson Lemos, DeckMaster