Novidades na Loja do Rocky Raccoon

Confira as novidades da semana na loja do Rocky Raccoon:

Pathfinder Roleplaying Game GM Screen 

Proteja de olhos curiosos suas anotações e os resultados das jogadas com o Pathfinder Roleplaying Game GM Screen! Este belo painel com 4 dobras apresenta a deslumbrante arte de Wayne Reynolds no lado do jogador, e no lado do GM um grande número de gráficos e tabelas para acelerar o jogo e reduzir o tempo gasto folheando livros de regras em busca de um modificador ou resultado obscuro.

Das Classes de Dificuldade para testes de perícia até modificadores por combater com duas armas, oPathfinder Roleplaying Game GM Screen dará a você as ferramentas necessárias para manter o jogo rápido e divertido.  Fabricado com material altamente resistente, este durável escudo é perfeito para viagem, convenção de jogo ou repetidos usos regulares.

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Pathfinder Roleplaying Game GM Screen 2

Pathfinder Roleplaying Game Core Rulebook

O Pathfinder Roleplaying Game coloca você no papel de um aventureiro corajoso lutando para sobreviver em um mundo cercado por magia e pelo mal. Você vai trilhar seu caminho através de ruínas cheias de monstros e cidades repletas de intriga política, para emergir como um famoso herói dono de tesouros fabulosos, ou será vítima de armadilhas traiçoeiras e monstros demoníacos em uma masmorra esquecida? O destino esta em suas mãos com este gigantesco Core Rulebook, que fornece tudo que um jogador precisa para iniciar uma vida de aventura e emoção!

Este RPG de fantasia completo e autônomo levará suas campanhas para novos patamares de aventura! Compatível com as regras 3.5, mas oferecendo novas soluções e opções que o colocam firmemente na vanguarda, o Pathfinder RPG é o culminar do maior playtest aberto na história do RPG.

O Pathfinder Roleplaying Game Core Rulebook inclui:
– Novos equipamentos;
– Opções adicionais de combate;
– Dezenas de magias novas e revisadas;
– Uma série de novos e familiares talentos;
– Opções atualizadas para as 11 classes principais;
– Novas regras para maldições, doenças e venenos;
– Regras atualizadas para NPCs – incluindo rápida geração;
– Inovadores feitos de combate e as regras de criação de itens;
– Regras oficiais para as sete raças clássicas dos RPGs de fantasia;
– Regras revisados para domínios, familiares, itens, escolas especiais e muito mais;
– Um sistema simplificado de habilidade que torna as coisas mais fáceis para os jogadores e GMs;
– Um sistema de experiência completamente revisado com opções para o avanço lento, médio e rápido, centenas e centenas de itens mágicos… e muito, muito mais!

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Pathfinder Roleplaying Game Core Rulebook

Pathfinder Roleplaying Game: Ultimate Magic 

Libere os mistérios mágicos do Pathfinder RPG com este guia completo da arte da magia, um recurso inestimável tanto para jogadores quanto para Mestre de Jogo!

Este abrangente suplemento de capa dura e 256 páginas revela como nunca os segredos mágicos das regras do Pathfinder RPG. Toneladas de novos truques e técnicas para cada classe conjuradora do jogo preenchem este livro, variando de segredos arcanos descobertos por magos estudiosos, deslumbrantes truques de Ki realizados por monges sagazes, novos mutagênicos para alquimistas, novo mistérios para oráculos, opções especializadas de canalização de energia para clérigos e muito mais.

Ultimate Magic também introduz a mais recente classe básica do Pathfinder RPG: o Magus. Combinando magias arcanas com perícia marcial, o Magus incorpora elementos do Combantente e do Mago para seguir um caminho balanceado entre dois extremos eficientes e mortais. Tudo isso com mais de 100 novas magias para todas as classes conjuradoras, um novo sistema de magia de “palavras de poder”, um sistema completo para duelos mágicos e muito mais!

Ultimate Magic Inclui:
– Vários novos familiares;
– Mais de 100 novas magias;
– Grimórios já prontos adequados para uso em todos os níveis de jogo;
– Um novo sistema alternativo de magia baseado em “palavras de poder”;
– O Magus, a nova classe básica de 20 níveis que mistura magia com perícia marcial;
– Toneladas de novos talentos, especificamente criados para personagens que usam magia;
– Novas opções para personagens de jogadores para todas as 14 classes básicas conjuradoras do Pathfinder RPG, incluindo bombas e descobertas para alquimistas, atuações específicas para bardos, usos especializados de canalizar energia, domínios expandidos e regras para vermes como companheiros animal para druidas, novos arquétipos para inquisidores, truques de Ki, revelações e maldições alternativas para oráculos, novas linhas de sangue para feiticeiros, habilidades e modelos eidolon adicionais para invocadores, novas maldições e patronos para bruxas e descobertas arcanas para magos;
– Uma visão ampla dos sub-sistemas de magia novos e já existentes como o de magias baseada em condição, conjuração em cooperação, organizações mágicas, magia primitiva imprevisível, contramagia, ancorar extraplanar, criação de golens e muito, muito mais!

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Pathfinder Roleplaying Game Ultimate Magic

Pathfinder Roleplaying Game Bestiary 

O que é um herói sem monstros para derrotar? Este livro de 328 páginas apresenta centenas de criaturas diferentes para uso no Pathfinder Roleplaying Game.

Dentro desse tomo você encontrará dragões cuspidores de fogo, vampiros bebedores de sangue, demônios abomináveis e lobisomens metamorfose, goblins sádicos e gigantes desajeitados, e muito mais!

No entanto, nem todas as criaturas apresentadas nesse livro são inimigos, alguns podem servir heróis afortunados como aliados ou conselheiros, sejam eles anjos invocados ou ninfas caprichosas.

E não para por aí – com regras completas para evolução de monstros, adaptar monstros para diferentes funções, e projetar suas próprias criações, você nunca ficará sem um bando de asseclas hediondos!

O Pathfinder RPG Bestiary é um livro indispensável para o Pathfinder RPG Core Rulebook. O sistema deste jogo imaginativo foi construído sobre mais de 10 anos de desenvolvimento e um playtest aberto com mais de 50.000 jogadores.

Pathfinder RPG Bestiary inclui:
– Mais de 350 monstros diferentes;
– Sugestões para coortes monstruosas;
– Duas dezenas de companheiros animais;
– Mais de uma dúzia de diferentes tabelas de monstro errantes;
– Dezenas de variantes monstruosas para modificar criaturas;
– Mais de uma dúzia de talentos criados especialmente para monstros;
– Regras abrangentes para a criação de monstros eficazes e equilibrados;
– Regras para evolução de monstros que por dados de vida, modelo ou nível de classe;
– Numerosas listas de monstros para ajudar na navegação, incluindo listas de nível de Desafio, tipo de monstro, e habitat;
– Regras universais de monstros para simplificar ataques especiais, defesas e qualidades como armas de sopro, redução de dano, regeneração e muito, muito mais!

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Pathfinder Roleplaying Game Bestiary

Pathfinder Roleplaying Game: GameMastery Guide

Os jogadores podem ser os heróis do Pathfinder Roleplaying Game, mas mundos inteiros repousam sobre os ombros do Mestre de Jogo. Felizmente para os Mestres, o Pathfinder RPG GameMastery Guide está aqui para ajudá-los. Cheio de inestimáveis sugestões e informações, este livro contém tudo que você precisa para levar seu jogo ao próximo nível, desde conselhos fundamentais sobre como dirigir uma sessão até os grandes mistérios da criação de mundos e histórias envolventes. Tenha você conduzido um jogo ou mil, este livro tem paginas após páginas de segredos para te deixar mais afiado, rápido, criativo e sempre um passo a frente dos seus jogadores.

As 320 páginas do Pathfinder RPG GameMastery Guide formam este livro indispensável ao Pathfinder RPG Core Rulebook. O sistema deste jogo imaginativo foi construído sobre mais de 10 anos de desenvolvimento e um playtest aberto com mais de 50.000 jogadores.

O Pathfinder RPG GameMastery Guide inclui:
– Como lidar com jogadores difíceis;
– Dicas e truques para preparar e conduzir jogos, apropriado para Mestres iniciantes e veteranos;
– Novas regras para subsistemas como assombrações, cenas de perseguição, cartomancias, jogos de azar, mistérios e insanidades;
– Exemplos das estatísticas de NPCs para dezenas de situações comuns em aventuras, tais como cultistas, guardas, garçonetes, e piratas;
– Tabelas para ajudar você a gerar tudo, de PNJs interessantes e fantásticos tesouros para encontros instantâneos em qualquer terreno;
– Orientações passo-a-passo para a criação de mundos de campanha, cidades, cosmologias, sistemas feudais e dimensões alternativas;
– Tópicos avançados, tais como a morte de PJ, quebra de regras do jogo, grupos superpoderosos, campanhas solo e enredos “descarrilados” e muito, muito mais!

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GameMastery Guide

Call of Cthulhu RPG 6th Edition

Os Grandes Antigos dominavam a Terra eras antes do surgimento da humanidade. Originalmente eles vieram dos abismos do espaço, invocados por entidades ainda mais poderosas. Restos de suas cidades ciclópicas e conhecimento proibido ainda podem ser encontrados em ilhas remotas do Pacífico, enterrados no meio das areias movediças de vastos desertos e nos recessos gelados nos extremos dos pólos. Agora eles dormem – alguns nas profundezas envolvente da terra e outros sob o mar eterno, na cidade submersa de R’lyeh, preservada nas águas através da magia do poderoso Cthulhu. Quando as estrelas estiverem alinhadas eles despertarão, e mais uma vez caminharão pela Terra.

Call of Cthulhu é um RPG clássico de horror Lovecraftiano em que pessoas comuns são confrontadas pelas terríveis e estranhas forças do Mito de Cthulhu. Call of Cthulhu utiliza o sistema Basic Roleplaying da Chaosium, fácil de aprender e rápido para jogar. Este best-seller ganhou dezenas de prêmios e é membro da Academy of Adventure Game Design Hall of Fame. Em 2001, Call of Cthulhu celebrou o seu 20 º aniversário. Em 2003, Call of Cthulhu foi votado como o melhor RPG de Horror de todos os tempos pela comunidade Gaming Report.com. Call of Cthulhu possui uma linha crescente de suplementos de alta qualidade.

Esta é a sexta edição deste jogo de terror clássico, completamente compatível com todos os suplementos lançados anteriormente para Call of Cthulhu. Este é um RPG completo, tudo que você precisa para jogar é este livro, alguns dados, imaginação e amigos.

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Cthulhu Invictus

Crianças romanas tremem em suas camas enquanto suas mães lhes contam histórias da Medusa, dosHecatônquiros e da Guerra dos Titãs. Elas rezam para que as Parcas tecem uma meada longa para estas crianças, livre de encontros com o Minotauro e o Cerberus. Mal sabem elas que coisas mais horríveis do que as criaturas do mito e das lendas habitam o mundo. Um deus sombrio espreita nas ruas de Roma, roubando as almas dos ricos, pobres, jovens e velhos para preencher o seu império do outro lado da parede do sono.

Há milhares de quilômetros de distância, na costa de uma ilha recém-invadida, centuriões romanos se agrupam ao redor de fogueiras, entretendo-se com jogos de dados e histórias de fantasmas. Eles confiam que suas fortificações manterão os bárbaros na baía. Mas os bárbaros são a menor das suas preocupações. Fora das muralhas, pequenas criaturas observam em meio à escuridão, à procura de novos hospedeiros.

No meio do maior mar conhecido, um comerciante egípcio perscruta o horizonte à procura de segurança em terra. Piratas espreitam o mar, evitando a marinha romana e predando navios mercantes. Os homens a bordo estão bem armados para se defender contra piratas, mas ele não vai descansar até que a costa esteja à vista. Ele não percebe as formas se movimentando abaixo das ondas, subindo com suas garras para puxar o barco para baixo. Seus homens estão mal preparados para lutar contra isto.

Estudiosos gregos em Atenas estão em êxtase ao descobrir pergaminhos relativos a um deus Africano vindo das profundezas inexploradas do continente negro. Em nome do conhecimento, eles estão ansiosos para ler tudo o que puderem. Sua educação não os preparou para o fato de que este deus já está em Atenas, e eles não conseguem perceber que a cidade não mudou durante centenas de anos.

Jovens mulheres correm das ruas de Herculano para o Templo de Vesta, desprezando as provocações libidinosas dos velhos e soldados, que voltaram da frente de batalha procurando onde gastar suas moedas. Somente estas mulheres sabem que sua castidade protege o mundo de um horror indescritível. Se eles falharem em sua missão, Roma está condenada a cair sob um capricho de um Deus depravado.

Suor e sujeira cobrem uma jovem persa enquanto ela puxa sua espada, cravada em um dos monstros que se ergueu da areia. Enquanto ela olha ao redor, vários outros monstros se erguem e caminham em sua direção. Ela lança um último olhar sobre o ombro para se certificar de que as famílias emboscadas escaparam em segurança antes dela levantar sua espada e desafiar as criaturas. Seu último grito de guerra ecoa sobre as dunas.

Este é o mundo de Cthulhu Invictus, um RPG de horror no primeiro século depois de Cristo, o tempo do Império Romano.

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Cthulhu Invictus

Malleus Monstrorum – Creatures, Gods, & Forbidden Knowledge

Não está morto o que pode eternamente jazer,
e em estranhas eras, mesmo a morte pode morrer.
H. P. Lovecraft

Aqui estão as coisas que podem jazer eternamente, e que vivem através das eras além da compreensão humana. O mito de Cthulhu é composto por um grupo amplo e complexo de entidades, poderes e conceitos que envolvem os segredos do tempo, do espaço e do universo.

As verdades fundamentais do universo são tão estranhas e terríveis para a humanidade que a mera exposição a elas pode resultar em loucura ou suicídio. Enquanto a humanidade pode desejar conforto e verdade, apenas uma destas coisas é possível.

Este livro contém verbetes para mais de 380 diferentes criaturas e seres que fazem parte do Mito de Cthulhu, apresentados para uso com o RPG Call of Cthulhu. Os verbetes são organizados da seguinte forma:

Os Deuses Exteriores governam o universo. Todas as raças e divindades menores do Mitos reconhecem os Deuses Exteriores, e podem adorá-los. Com exceção de Nyarlathotep, esses deuses têm pouco a ver com a humanidade.

Os Deuses Antigos são neutros, ou possivelmente rivais dos Deuses Exteriores. Apesar de grande e incrível poder, eles não parecem ser tão perigosos para a humanidade quanto os Deuses Exteriores.

Os Grandes Antigos não são onipotentes, mas mesmo assim são divinos e terríveis aos olhos humanos. Os seres humanos tem propensão a adorar os Grandes Antigos, que são relativamente próximos de nós.

Os Grandes são os deuses da Terra dos Sonhos. Não os confunda com os Grandes Antigos. Eles são os mais fracos de todos os tipos de divindade, e um sábio mortal pode ultrapassá-los em poder.

Avatares são manifestações variantes de um Deus Exterior, Deus Antigo, Grande Antigo ou Grande. Geralmente menos poderoso do que os deuses que representam, muitos são mais horríveis do que é possível testemunhar.

Alguns verbetes introduzem entidades únicas, que desafiam uma classificação. Raças independentes, que não servem uma divindade em particular estão incluídas, embora os indivíduos possam adorar, cooperar, ou co-conspirar com tais seres.

Criaturas Fabulosas estão bem representadas, retiradas das lendas e do folclore. Animais e monstros fora do Mitos completam a apresentação, escolhidos entre os mais comuns, mais fáceis de encontrar ou mais populares.

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Malleus Monstrorum Creatures, Gods, & Forbidden Knowledge

HBO Altera Cabeça de Bush em Game of Thrones

Após os diretores de Game of Thrones observarem nos comentários do DVD que uma das cabeças decapitadas fincadas em uma estaca pertencia ao quadragésimo terceiro presidente dos Estados Unidos, uma enorme controvérsia surgiu.

A HBO pediu desculpas, removeu o episódio do seu arquivo on-line e suspendeu o envio dos DVDs da primeira temporada  da série. Agora a rede de TV a cabo colocou o episódio de volta no ar – com o rosto da cabeça fincada na estaca consideravelmente modificado.

Na nova cena revista, o rosto decapitado da vítima foi radicalmente alterado e já não tem qualquer semelhança com George W. Bush. A HBO removeu digitalmente grande parte do queixo e diminuiu o nariz.

cabeça modificada - game of thrones

Os produtores de Game of Thrones pediram desculpas e ressaltaram que, mesmo nos comentários eles haviam ressaltado: “Não foi uma escolha, nem uma declaração política. Nós apenas tivemos que usar todas as cabeças disponíveis.”

Critica – Prometheus

Prometheus

Atenção – esta crítica contém spoilers. Não leia, sem ter assistido ao filme.

Prometheus me lembrou um daquele filmes de exploradores de cavernas em que só sobrevive um personagem – normalmente, aquele que teve flashbacks de sua infância.

Mas a verdade é que esperava um pouco de esperança… E apesar de me fazer pensar, quero um filme que me faça pensar e ter esperança.

No início dos anos 90, fui leitor (como tantos adolescentes da minha geração) de Eram os Deuses Astronautas. Quando vi que o filme se tratava de algo no mesma linha, me animei, inclusive, quem me conhece, sabe que não assisto nenhum filme sem ter lido a crítica. Mas hoje, uma semana depois te ter assistido, confesso que saí do filme sem esperanças na humanidade e não gostei das pontas soltas deixadas pelo filme.

Destaco a superficialidade da maioria dos personagens, incluindo a Nave Prometheus que era legal, mas não apresentou nada de novo, nem mesmo a cápsula de sobrevivência que não “sobrevive” à ejeção.

prometheus engenier

David (Michael Fassbender) – Androide mercenário. Se ele havia sido programado pelo Peter Weyland, por que se ofereceu para ajudar a Dra. Shaw no final? Instinto de sobrevivência? E porque raios ele infectou o Dr. Holloway? O que ele queria fazer com o bebê Shaw/Holloway?

Meredith Vickers (Charlize Teron) – No início gostei da personagem pois  achei que ela seria o “cara”, pela postura de fêmea alfa/dominatrix, que lembra até diretor de multinacional, mas no final, ela não passava de uma filhinha de papai geração Y, iguais aos estagiários que querem cargo, mas na hora de mostrar serviço, correm prá casa.

(Guy Pearce) – Apesar de rico, porque ia querer uma vida eterna com uma cara daquelas? Mostrar aquele dedão do pé torto era dispensável! Era melhor ter optado pela preservação criogênica quando jovem e deixar o David no comando da empresa.

Fifield (Sean Harris) e Milburn (Rafe Spall) – Quando estavam na copa, alimentando-se após a hibernação de 2 anos, a tensão entre os dois fez parecer que seriam grandes personagens, mas no andamento do filme, mostraram-se dois bobões. Quem, em sã consciência, iria brincar com um bicho alienígena em uma galáxia distante?

Prometheus - David

Dr. Holloway (Logan Marshall-Green) e Capitão Janek (Idris Elba) – Interessante a doação do Dr. Holloway pedindo para ser incinerado após sofrer a transformação e a abnegação do Capitão Janek e sua equipe ao jogar a Promethes contra a nave dos Engenheiros, porém, já havia visto estas ações heroicas e sem sentido em outros filmes. Nada de novo.

Engenheiros – Esteticamente perfeitos – e frios, parecendo estátuas do Michelangelo, o que me leva a crer que a nossa porção humana é derivada dos bichos! Eca!

Elizabeth Shaw (Noomi Rapace) – Prá não dizer que o filme é de todo ruim, destaco a cena da Dra. Shaw na cama cirúrgica, quando sofre a cesariana e ainda consegue fugir do bicho que tinha acabado de nascer, com a barriga toda grampeada e sangrando. Me lembrou uma mistura de Ellen Ripley (Sigourney Weaver) e  Sarah Connor (Linda Hamilton) lutando pela sobrevivência.

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Preview de Descent: Journeys in the Dark Second Edition

A Fantasy Flight Games publicou uma novo vídeo com uma previa da segunda edição do jogo de tabuleiro Descent: Journeys in the Dark.

A aguardada sequencia do famoso jogo de tabuleiro envia os bravos heróis em perigosas cavernas, antigas ruínas, sombrias masmorras e florestas amaldiçoadas para lutar contra monstros, conquistar riquezas e tentar deter os planos sinistro de um Lorde maligno. 

Descent: Journeys in the Dark Second Edition

Apresentando peças modulares dupla-face de tabuleiro, incontáveis heróis e combinações de habilidades e uma envolvente Descent: Journeys in the Dark Second Edition transporta os heróis para um reino de fantasia vibrante, onde eles devem se unir contra um mal antigo.

A segunda edição do jogo continua repleta de componentes, com 50 miniaturas plásticas, nove dados personalizado, 48 peças de tabuleiro modulares dupla face, 150 marcadores e mais de 250 cartas que descrevem as armadilhas e tesouros encontrados pelos jogadores durante a aventura.

O primeiro suplemento para Descent: Journeys in the Dark Second Edition será um Kit de Conversão, que torna todos os heróis e monstros lançados anteriormente compatíveis com a nova edição.

descent componentes

O kit contém cartas para cada herói (até mesmo os promocionais) e monstro já lançados, para que os jogadores antigos possam usá-los na nova edição.

Descent: Journeys in the Dark Second Edition está em pré-venda aqui.

Dragon’s Dogma Vende Mais de Um Milhão de Cópias

Dragon’s Dogma, o RPG de ação desenvolvido e publicado pela Capcom para o PlayStation 3 e Xbox 360 vem se mostrando um grande sucesso.

Dragon Dogma

A Capcom anunciou hoje que até o momento foram vendidas mais de um milhão de cópias do RPG. O jogo vendeu 330 mil cópias somente no Japão e está entre os 10 jogoas mais vendidos nos EUA em maio.

Devido ao grande sucesso, não é nenhuma surpresa a Capcom dar sequencia em seu plano de tornar Dragon Dogma em uma de suas grandes franquias. “Este jogo foi desenvolvido com o objetivo de criar outro pilar de ganhos para a Capcom, juntamente com Monster Hunter e Sengoku Basara“, observou Capcom.”Para aumentar ainda mais o valor das marcas utilizadas por seu conteúdo, a Capcom vai continuar a utilizar uma variedade de iniciativas que incluem a distribuição contínua de conteúdos para download“.

Dragons-Dogma

Em Dragon Dogma, durante um ataque a uma vila de pescadores chamada Cassardis, um dragão se aproxima do herói da história, dizendo que ele é o “escolhido”, e em seguida arranca seu coração. Através de algum milagre desconhecido, o herói é revivido como um “Arisen”, destinado a encontrar e matar o dragão que roubou seu coração.

Resident Evil Vai Ganhar Restaurante Temático

Dia 13 de julho será inaugurado em Shibuya, no Japão, o primeiro restaurante com temática Resident Evil do mundo, o Biohazard Café and Grill.

Resident Evil Vai Ganhar Restaurante Temático

O restaurante, que funcionará por um ano, vai oferecer refeições temáticas e itens colecionáveis da série.

O Biohazard Café and Grill vai abrir às 11 horas do dia 13 – uma sexta-feira – e estará localizado no 7 º andar do Shibuya’s Parco 1. Se você estiver de bobeira no Japão neste dia, aproveite para ir à festa de inauguração.

Os itens do meu não foram divulgados, mas a Capcom Bar em Shinjuku serve delícias como Tyrant Rib Steak e o Brain Cake.

Resident Evil Vai Ganhar Restaurante Temático

Magic: the Gathering – Dual Lands da M13

Olá Planinautas,

M13Uma grande ansiedade paira no ar sob todos os jogadores. Ela não se deve ao fato que que os Titãs vão embora (muito provavelmente) com a chegada da M13, mas sim a algo muito mais simples e sem o qual deck nenhum (que não seja monocolor) sobrevive: dual lands.

Desde a M10 temos tido o reprint de um set muito legal de terrenos, que entram em jogo virado a menos que você controle um dos dois tipos de terrenos básicos que geram aquelas determinadas cores de mana. O medo era sobre quais terrenos estarão na M13. Seria o retorno das nefastas paylands? Será que o R&D do Magic conseguiu inventar algo ainda mais legal?

Bom, eis as duals da M13:

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SIM! Elas estão de volta! Ou melhor, elas continuam!

Embora seja decepcionante apra todos aqueles que esperavam por novidade, a continuação das lands de M10 significa que por mais um ano teremos o set COMPLETO de duals jogando, ou seja, da pra montar qualquer baralho (sem falar na especulação de que as shock-lands poderiam voltar em Retorno a Ravnica em outubro).

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É isso aí. Sejam criativos e botem esses terrenos para bom uso.

Keep Planeswalking!

Nao deixe de conferir a galeria atualizada de spoilers da M13 aqui.

Only War – Warhammer 40K Core Rules Beta

Only War - Warhammer 40K Core Rules Beta

A Fantasy Flight Games iniciou o beta teste aberto (mas não gratuito) de Only War, o seu próximo RPG ambientando no universo de Warhammer 40K. Only War colocará os jogadores no papel de Soldados Imperiais sob o comando do Adeptus Terra, participando de missões que vão desde lutar na frente de batalha até se infiltrar nas linhas inimigas para obter informações

Only War - Warhammer 40K Core Rules BetaOnly War Open Beta está disponível para download no drivethrurpg.com e no rpgnow.com. A versão beta é composta de uma versão resumida do livro de regras, comprimida através de 265 páginas. Grande parte do conteúdo referente ao cenário foi suprimido, mas será posteriormente incluído na versão final do livro.

O Open Beta Test é uma boa oportunidade para experimentar o RPG antes do seu lançamento oficial. Além disso, os comentários dos jogadores serão usados para construir um produto final sólido. Comentários podem ser enviados diretamente para a equipe de desenvolvimento no onlywarbeta@fantasyflightgames.com ou discutidos no fórum no site da Fantasy Flight.

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Magic: the Gathering Deck Builder’s Toolkit 2012

A Wizards of the Coast lançará em julho um novo Deck Builder’s Toolkit para Magic the Gathering. A edição 2012 do toolkit é uma ótima ferramenta para novos jogadores de Magic começarem a construir seus decks.

Os Deck Builder’s Toolkits contêm centenas de cartas semi-randomicas, terrenos básicos e alguns Boosters da edição mais recente de Magic. Além disso, ele incluiu guias ensinando a jogar, montar baralhos e com outras informações úteis para quem quer se aprofundar no universo de Magic: The Gathering.

O Magic: the Gathering Deck Builder’s Toolkit 2012 está em pré-venda aqui.

Magic: the Gathering Deck Builder’s Toolkit 2012

Pokemon Black & White: Dragons Exalted

Pokemon Black & White: Dragons Exalted

Em agosto será lançado o Black & White: Dragons Exalted, uma nova expansão para o card game Pokémon. A nova série, oferecida em dois decks temáticos e booster packs incluirá um novo tipo de Pokémon Dragão – algo inédito em mais de dez anos.

Os quinze novos Pokemon Dragão apresentam novos ataques multi-tipo de energia. A série trará ainda outros Pokémon de fora da região de Unova e duas versões de outros seis Pokemon. Quatro novas cartas de treinador e duas novas ” Special Energy” completam o conjunto de 120 cartas.

Pokemon Black & White: Dragons Exalted

Cada booster incluirá uma carta foil especial e um código na embalagem, que desbloqueia cartas virtuais do Pokemon Trading Card Game Online.

Pokemon Black & White: Dragons Exalted

Alan Moore Vai Fazer Seus Próprios Filmes

Alan Moore, cuja aversão a ter sua obra adaptada para o cinema é bem conhecida por todos, decidiu fazer seus próprios filmes em colaboração com o antigo amigo Mitch Jenkins.

O projeto é uma narrativa multi-camada e multi-episódios, criada por Moore e trazida à vida por Jenkins. De acordo com o comunicado de imprensa, o título de trabalho global para a série é Show Pieces. O primeiro episódio, Act of Faith, já foi filmado, e o segundo, Jimmy’s End, deve ser filmado ainda este ano.

Alan Moore - Show Pieces

Descrito como “oculto” e “noir”, os curtas-metragens representam o primeiro trabalho escrito por Moore diretamente para a tela. Até agora, ele se recusou a permitir que seu nome seja creditado a qualquer filme adaptado de suas obras, como From Hell, The League of Extraordinary Gentlemen, V de Vingança  e Watchmen.

Jenkins, um vizinho de Northampton de Moore, é um fotógrafo comercial que se tornou diretor. Ele já havia trabalhado na adaptação de Unearthing, realizada ao vivo no palco por Moore.

Act of Faith e Jimmy’s End  tem estreia marcada para outubro, durante o The Creator’s Project.

Novo Jogo de Tabuleiro: Clash of Cultures

A Z-Man Games anunciou que lançará Clash of Cultures, um colossal jogo de tabuleiro repleto de miniaturas e de peças de cenário, projetado pelo criador de Merchants & Marauders, Christian Marcussen.

Confira o anúncio do jogo feito no site da Z-Man Games:

Desta vez, Christian Marcussen nos traz um jogo de civilização, com seu próprio toque pessoal! Ao contrário dos outros jogos com esta temática, Clash of Cultures que não retrata nenhuma cultura específica, nem acontecimentos históricos. 

A história não influencia o jogo, você está escrevendo sua própria história, construindo a sua própria civilização. Você pode ver claramente isso no esboço da arte do jogo (desenhada por Chris Quilliams): diferentes sociedades que não existem no mesmo período de tempo podem coexistir em Clash of Cultures.

Clash of Cultures

Os jogadores controlarão uma civilização desde o seu nascimento, movendo os colonizadores através de um tabuleiro modular, construído randomicamente durante o jogo.

Clash of Cultures será um jogo versátil, com as condições de vitória definidas pelo direcionamento que os jogadores derem às suas civilizações, como tamanho das cidades, nível de cultura, nível de felicidade e objetivos militares.

O jogo comportará 2-4 jogadores com idades acima de 12 anos e terá um tempo de execução médio de 3 horas.

Clash of Cultures Componentes

Download Grátis: Oubliette #8

Labyrinth Lord

A oitava edição de Oubliette, a revista do RPGista old school , foi disponibilizada para download gratuito no RPGNow até o final deste mês.

Os artigos são escritos para Labyrinth Lord (disponível gratuitamente aqui), mas podem ser convertidos facilmente para qualquer versão do OD&D.

A edição de 46 páginas inclui:

  • The Maslow Dungeon
  • Monster Club #14: The Death Gate
  • The Lands of Ara Special Feature
  • Newland Campaign Setting Part III: Factions in the Forest
  • Monster Club #15: Newland Bestiary Part II
  • Forest Mini-Adventure: The Kobold & Goblin Resistance
  • Forest Location: Moot Point
  • Forest Mini-adventure: The Bloodbeard Bugbears
  • Forest Mini-adventure: The Burnt Tree Clan
  • Monster Club #16: Dungeon Random Encounter Tables: Levels 7-8
  • Found Familiar: The Cat
  • What’s in the Oubliette? Reviews
  • The Song of Sithakk Part 8

Faça aqui o download da Oubliette #8

Vencedores do Origins Awards 2012

Origin Award é um prêmio entregue anualmente pela Academy of Adventure Gaming Arts and Design em reconhecimento à excelência de profissionais da indústria do jogo. Desde 1987 o Origins premia os melhores Board Games, Card Games, WarGames e RPGs, consagrando jogos como Dungeons & Dragons, Call of Cthulhu, Cosmic Encounter, Mage Knight, Magic: The Gathering, The Settlers of Catan, Warhammer 40000, entre outros.

Os vencedores da 38a edição do premio foram votados durante a Origins Game Fair deste ano. Confira:

Melhor Role Playing Game

Arcanis, publicado pela Paradigm Concepts 

Arcanis: the Roleplaying Game

Melhor Suplemento para RPG

Shadows Over Scotland (Call of Cthulhu), publicado pela Cubicle 7 Entertainment

Shadows Over Scotland

Melhor Jogo de Tabuleiro

Conquest of Nerath, publicado pela Wizards of the Coast

Conquest of Nerath Boardgame

Melhor Jogo de Cartas Tradicional

NUTS!, publicado pela Wildfire, LLC

Nuts

Melhor Family ou Party Game

Get Bit!, publicado pela Mayday Games

get bit

Melhor Jogo de Cartas Colecionáveis ou Expansão

Magic The Gathering: Innistrad, publicado pela Wizards of the Coast

avacyn-restored-innistrad-block

Melhor Jogo de Tabuleiro Histórico

Strike of the Eagle publicado pela Academy Games

Strike of the Eagle

Melhor Play by Mail

Heroic Fantasy publicado pela Flying Buffalo Inc

Heroic Fantasy

Primeiro Teaser de Monsters University

Monsters-University

A Pixar lançou hoje o primeiro teaser de Monsters University, a sequencia de Monstros SA.

A trama do segundo filme ainda é mantida em segredo, mas seu título indica que se tratará de um prelúdio, e não uma continuação. Desta vez os monstros Mike Wazowski e James P. Sullivan estão na faculdade – o que faz sentido, já que as crianças que assistiram o primeiro filme nos cinemas em 2001 também estão lá agora.

Teste Sua Cultura Nerd com Geek Battle: The Game of Geekdom

Chronicle Books anunciou que lançará em setembro Geek Battle: The Game of Geekdom. Desenvolvido pelos gamers da Forest-Pruzan Creative, Geek Battle testa os conhecimentos dos jogadores em coisas que realmente importam, como ficção científica, histórias em quadrinhos, fantasia, vídeo games e ciência. Quem responder as questões corretamente avança em torno do tabuleiro de jogo rumo ao “Inner Sanctum of Geekdom”, onde os melhores jogadores competem em uma batalha final.

Geek Battle The Game of Geekdom

Geek Battle pode ser jogado por até quatro participantes, ou em grupos maiores, que podem ser divididos em quatro equipes. Os jogadores avançam em torno do tabuleiro jogando um D6 e devem responder o tipo de pergunta correspondente a cor do espaço em que tiver estacionado.

O jogo inclui um tabuleiro, 125 cartas de trivia, 50 “Battle Cards”, um D12, um D6 e quatro peças de jogador.

Geek Battle The Game of Geekdom Card

VHS – Uma Antologia de Terror

VHS

A antologia de terror VHS não é mais um filme “Found Footage”, a la Brucha de Blair. Ela é um filme de found footage sobre uma série de filmes de found footage dentro de um filme de found footage. Entendeu?

Não? Confira a sinopse e o trailer abaixo que a coisa vai fazer mais sentido:

Quando um grupo de pequenos criminosos é recrutado por um contratante misterioso para recuperar uma peça rara de “found footage” em uma casa decadente no meio do nada, eles logo percebem que o trabalho não será tão fácil quanto imaginavam. Na sala de estar, um corpo sem vida jaz em frente a vários televisores antigos, cercado por pilhas e pilhas de fitas VHS. À medida que procuram a fita certa, eles encontram um número aparentemente interminável de vídeos horripilantes, cada um mais estranho do que o último.

Os vídeos que compõe a antologia são dirigidos por Radio Silence, Glenn McQuaid, Ti West, David Bruckner, Adam Wingard e Joe Swanberg.

Black Kiss II

A Image Comics anunciou que lançará em agosto o primeiro volume de Black Kiss II, uma nova minissérie em seis edições baseada na inovadora HQ escrita por Howard Chaykin na década de 1980.

Enquanto a série original foi ambientada em Los Angeles e no Vaticano, Black Kiss II servirá como background para série original ao voltar para a Nova York dos primeiros anos do século 20.

Black-Kiss-II

Seguyndo Chaykin, a série original superou todas as suas expectativas “e gerou muito mais atenção, notoriedade – e francamente – renda, do que eu esperava. Dito isso, após receber várias ofertas para produzir uma sequencia, ela não havia surgido até eu ouvir o musical Follies, de Stephen Sondheim, especificamente a antífona I’m Still Here,  que encerra o primeiro ato, assim eu tive alguma idéia de como ou do que fazer em uma sequencia. Então, agardeço a Image por estar lá na hora certa, e culpo Stephen Sondheim“.

A nova série será classificado como “Adulta” devido ao seu conteúdo erótico, e será publicada (da mesma maneira que a original) com a arte em preto-e-branco feita por Chaykin.

black-kiss-2

Download Grátis – Conspiracy X 2.0 – Introductory Game Kit

Conspiracy X 2.0

Há uma guerra sendo travada nos bastidores.

Uma guerra entre agências governamentais secretas e invasores alienígenas.

É uma de suas primeiras missões trabalhando para o Aegis, uma agencia dedicada a proteger a humanidade da ameaça alienígena e que está sob o constante ataque do governo conspiratório conhecido como a Direção Nacional de Defesa – um grupo de alienígenas que podem causar a extinção da nossa própria raça.

Uma nave alienígena foi recuperada por uma Célula da Aegis, mas a um terrível custo, sua única parte ainda funcional é o seu apoio técnico. Agora  cabe a você e sua célula recém-formada resgatar esta tecnologia alienígena para a Aegis.

A Direção Nacional de Defesa está ciente da nave alienígena, da sua localização e do seu plano de resgata-la. O perigo espreita a cada esquina e você não pode deixar esta tecnologia cair em mãos inimigas – mas quem irá ajudá-lo quando você não pode confiar em ninguém?

Bem vindo ao mundo de Conspiracy X.

No Conspiracy X 2.0 – Introductory Game Kit você vai encontrar:

– Regras completas e simplificadas para jogar o Conspiracy X RPG.

– Seis agentes Aegis prontos para jogar.

– Uma aventura completa que pode ser jogada em uma ou mais sessões.

Faça aqui o download do Conspiracy X 2.0 – Introductory Game Kit.

Conspiracy X 2.0

Resenha: Eldest

 

eldest

Eldest acompanha o amadurecimento do jovem guerreiro protagonista da história. A narrativa começa três dias após a cruel batalha travada por Eragon para libertar o Império das forças do mal. O Cavaleiro de Dragões se vê envolvido em novas e emocionantes aventuras. Em busca de um tal Togira Ikonoka, O Imperfeito que é Perfeito, que supostamente possui as respostas para todas as suas perguntas, Eragon parte, junto com Saphira, o dragão azul que o acompanha desde o início da aventura, para Ellesméra, a terra onde vivem os elfos. Lá, eles pretendem aprender os segredos da magia, da esgrima e aperfeiçoar o seu domínio da língua antiga.

Houve uma notável evolução desde o primeiro livro. São abordadas intrigas em um nível que não estavam presentes em Eragon, e o autor parece ter amadurecido bastante. Paolini tomou uma decisão que praticamente redefiniu sua obra: Carvahall – o vilarejo em que Eragon vivia – está em perigo, e Roran, seu primo figurante no primeiro livro, centraliza as ações, transformando-se pouco a pouco num guerrilheiro, num aventureiro e herói. Sua mudança é imposta pelos acontecimentos e muito mais sutil e coerente que a de Eragon no primeiro livro, e por isso ele se torna mais crível, com certeza o melhor personagem da obra.

Durante muito tempo, fui crítico com os elfos do autor (ou melhor, com Arya, a única elfa até então). Agora, porém, é mostrado que sua cultura é cheia de cumprimentos, particularidades, meio ao estilo oriental (o japonês, por exemplo, tem trocentas formas de tratamento, cada uma para uma situação específica). Eles são, de fato, mais elaborados que quaisquer outros elfos que já vi. O que esperar de uma cultura de pessoas que vivem séculos? E quanto à própria Arya, ela é amarga, mas a verdade é que é o que se deve esperar de alguém que viveu muito tempo. Um ar distante, por vezes duro e cruel, certa indiferença ao ver as pessoas vivendo seus dramas no pouco tempo que lhes é dado, cometendo as mesmas tolices de seus ancestrais, e se maravilhando com os mesmos pequenos sucessos. O autor também evoluiu desde Eragon no aprofundamento das raças e culturas; ver o anão explicando como faz seu arco, embora remeta aos arcos do oriente, mostra um trabalho de pesquisa do autor.

Um velho ponto negativo é a colcha de retalhos de Paolini. Em Eragon, ele aproveitou uma estrutura tolkieniana num roteiro pesadamente baseado em Star Wars, e isso ainda ecoa em Eldest. Quem não vê Anakin em Galbatorix, Luke em Eragon (criado, inclusive, numa fazenda pelos tios) e Yoda em Oromis? Mesmo o treinamento no coração da floresta remete a Dagobah. E o pior é que as referências não se restringem a essas: a famosa citação de Watchmen (ou melhor, de Sêneca), “quem vigia os vigilantes?”, é transcrita, assim como o conceito da Genki Dama do anime/mangá Dragon Ball. É compreensível que o autor seja uma expressão de sua geração, do que leu e viu, mas ele deveria tomar mais cuidado em expor tão obviamente suas fontes. Isso trabalha contra o seu esforço de construir seu mundo e torná-lo crível, que fez tão bem nesse segundo livro com as filosofias dos elfos e anões.

A conclusão após a leitura é que Paolini melhorou 100% ou mais desde Eragon. Conforme Eldest ganha ritmo e as coisas vão se encaixando, o livro se mostra como um trabalho memorável da fantasia. Os personagens são muito humanizados, e mesmo os elfos são afetados e possuem uma angústia compatível com que vive tanto tempo. A ferreira de Ellesméra, por exemplo, diz a Eragon que não haveria sentido em fazer suas cotas de malha por magia, afinal, e o que ela teria para fazer com o resto do tempo se não tivesse seu trabalho manual tão minucioso? Diferente da maioria dos autores de fantasia, parece que ele compreendeu a sinuca de bico dos elfos: sábios, com certeza, mas também entediados, presos no tempo.

Diferente de Eragon, que se perde no lugar-comum da fantasia, Eldest faz valer suas mais de 600 páginas e é altamente recomendado. Há mais do que uma estória de aventura aqui, e mesmo seus defeitos são esquecidos conforme se avança para a conclusão e tudo se emaranha numa teia de eventos bem tecida e bem resolvida.

Eldest