Reescreva a História com Pantheon

Em Pantheon, publicado pela Rio Grande Games, 2-4 jogadores competem para atrair a atenção dos deuses enquanto reescrevem a história, alterando o período  de glória de suas civilizações.

Pantheon - Rio Grande Games

Confira a apresentação do jogo:

Enquanto uma civilização declina outra acorda! Com as bênçãos dos seus Deuses, cada civilização vive o seu grande florescimento. As civilizações vizinhas oferecem rico espólio e os Deuses apóiam aqueles que os adoram e constroem grandes monumentos em sua glória.

Em Pantheon 8 civilizações antigas surgem, mas nem sempre os romanos sucedem os persas e os egípcios antecedem que os gregos.

Cada civilização tem suas próprias características e bons jogadores saberão usá-la em seu próprio benefício. “

Você vai trazer a sua glória para sua civilização, ou vai conduzir a sua queda?

 

Grandes Nomes do RPG: Phillip Barker, O Tolkien Desconhecido

Muhammad Abd-al-Rahman Barker (Phillip Barker) nasceu em três de Novembro de 1929. È um professor aposentado e criador de um dos primeiros RPGs de fantasia, Empire of the Petal Throne, além de autor de vários romances de fantasia/ficção científica ambientados em Tékumel.

Tékumel Empire of the Petal Throne

Nascido em Spokane ,Washington, desde criança tinha grande interesse em “contos de fadas”, história e literatura, que seriam mais tarde influenciados por filmes como O Ladrão de Bagdá e que ajudaram a transformar os seus clássicos soldados de chumbo em personagens mais inclinados para fantasia.

Muhammad Abd-al-Rahman BarkerDestas brincadeiras nasceu Tsolyanu, seu primeiro mundo fictício, que mais tarde se tornaria Tékumel. Este mundo emergiu e floresceu durante os anos de ensino fundamental e médio, quando Barker iniciou a construção de exércitos esculpidos a mão para representar suas criações. Também em uma idade bastante precoce, teve seu interesse por idiomas despertado através de crianças vizinhas, de origem Basca, que por meio de sua língua nativa eram capazes de excluir outras pessoas de suas conversas.

Pouco antes de 1950, enquanto estudava na Universidade de Washington, passou a escrever artigos, contos e comentários para publicações locais e a se corresponder com outros autores, incluindo Lin Carter, cujos escritos e experimentos lingüísticos serviram de incentivo para que Barker finalmente colocasse no papel a história do mundo que havia criado.

Em 1951 recebeu uma bolsa para estudar línguas nativas americanas, e neste mesmo ano, em sua primeira viagem à Índia se converteu ao Islã – “por razões puramente teológicas. Parecia ser a religião mais lógica“. Barker admitiu que “após ouvir as recitações dos 99 nomes de Alá no Taj Mahal” foi tomado por um sentimento de inimaginável êxtase religioso.

Tékumel Escrita

Barker freqüentou a Universidade de Berkeley na Califórnia em seus estudos de pós-graduação. Escreveu uma dissertação sobre linguagem Klamath, coletando mitos tradicionais, lendas, contos e histórias orais que posteriormente foram publicados um dicionário de gramática e lingüística do idioma.

De 1958 até 1972, Barker lecionou no Instituto de Estudos Islâmicos da Universidade McGill e tornou-se ativo no desenvolvimento de materiais de instrução dos idiomas UrduBaluchi. Em 1972 passou a lecionar na Universidade de Minnesota, onde ele presidiu o Departamento de Estudos do Sul da Ásia, até sua aposentadoria no início da década de 1990.

Empire of the Petal Throne TSRMesmo lecionando em Berkeley, Barker não abandonou seu projeto de criação do mundo de Tékumel. Apesar de não ter mais um papel tão ativo na publicação de ficção científica e fantasia, havia começado a testar uma versão de jogo com um grupo de fãs de ficção científica, incluindo os colegas lingüistas Bill Shipley e Victor Golla, e a produzir documentos elaborados para dar suporte a este mundo criado.

Ao se mudar de Minneapolis para Lake Geneva, Barker assistiu uma sessão de Dungeons & Dragons conduzida por Mike Mornard (um dos jogadores originais de D&D) e resolveu criar um conjunto de regras ambientadas em seu próprio mundo, utilizando a mecânica do D&D.

Em agosto de 1975 Empire of the Petal Throne foi auto-publicado por Barker. Imediatamente surgiram grupos de jogo, que incluíam membros ocasionais como Dave Arneson – que elegeu Barker e Tékumel como seu GM e seu cenário favoritos.

Uma vez que o trabalho de Barker havia capturado a atenção de Gary Gygax, em a TSR decidiu publicar uma versão revisada da mecânica do jogo, juntamente com uma versão condensada do cenário de campanha criado por Barker.

Gygax fez comparações freqüentes entre o mundo de Tékumel e a Terra-Média de J.R.R. Tolkien – não em termos de literatura criada, nem de que seu trabalho era derivado de Tolkien (Tékumel já estava em um estágio de criação bem avançado no momento em que O Senhor dos Anéis foi lançado), mas sim sobre os detalhes e a profundidade do cenário, os mitos e a lingüística – e concluiu que os trabalhos de Barker tinha uma vantagem sobre os de Tolkien em termos de questões relacionadas com o RPG, uma vez que Tékumel havia sido desenvolvido por um gamer, enquanto que Tolkien não possuía este background e havia morrido antes do lançamento do D&D, sendo incapaz de abordar este novo passatempo pessoalmente.

Tékumel

Apesar de Empire of the Petal Throne possuir uma vantagem sobre outros cenários em termos profundidade e ter recebido quatro edições – com vários suplementos, revistas e romances, Tékumel, tanto no RPG quanto na literatura ainda é desconhecido pelo grande público, levando revista alemã Der Spiegel a publicar em 2009 um artigo sobre a vida de Barker, intitulado “Der Vergessene Tolkien” – O Tolkien Esquecido.Tékumel Bestiary

O artigo cita amigos e conhecidos de Barker que afirmam que este fato pode se dar, pelo menos em parte, pela não familiaridade com o cenário. Tékumel é completamente alienígena em comparação com o modelo padrão de sociedade ocidental presente em outros cenários, como em o Senhor dos Anéis, por exemplo.

De acordo com Gary Fine, autor de Shared Fantasy: Role Playing Games as Social Worlds, o mundo ainda não estava preparado para Tékumel, pois ele foi lançado em uma época em que os jogadores haviam apenas começado a experimentar seus próprios mundos inventados, ao invés de encaixar seu jogo em cenários pré-definidos. Um novo mundo, não presente nos domínios literários ou com romances em seu background era algo extremamente não usual.

Em 2008, juntamente com muitos de seus jogadores de longa data, Barker criou a Fundação Tékumel, para preservar e gerir os direitos relacionados com suas criações no futuro. Ele e sua esposa, Ambereen, atualmente residem em Minneapolis.

Tékumel Soldiers

 

Walking Dead – Trailer da Segunda Temporada

O pessoal do WalkingDeadBr descolou um trailer promocional exibido pelo canal FX no Reino Unido da segunda temporada da série The Walking Dead.

Robert Kirkman, produtor-executivo, anunciou anteriormente que na segunda temporada os sobreviventes chegariam à fazenda de Hershel. Com isso, novos personagens serão incluídos na trama. Três deles já foram revelados: um veterinário chamado Hershel Greene e sua Maggie e Otis, o capataz do local.

Walking Dead Trailer da Segunda Temporada

Além disso Kirkman também revelou que algumas celebridades devem fazer aparições especiais nos episódios da segunda temporada. “Tem algumas pessoas que me pediram e acho que teremos algumas pontas bem divertidas para os fãs de quadrinhos na segunda temporada. Eu não quero entregar quem são, pois isso pode irritá-los. Quer saber? Stan Lee me pediu para ser um zumbi na série – e é provável que dê certo“.

A segunda temporada de The Walking Dead contará com 13 episódios (contra seis da primeira temporada) e estréia nos EUA em outubro deste ano.

Confira o trailer:

Latas Colecionáveis Para Yu-Gi-Oh!

A Konami anunciou que lançará no final de agosto latas colecionáveis para o card game colecionável Yu-Gi-Oh.

Cada lata em relevo incluirá 5 boosters e 5 cards variantes raras e difíceis de obter das séries Storm of Ragnarok, Hidden Arsenal 4 ou Extreme Victory. Além disso os jogadores poderão encontrar um dos 4 cards super raros ou 1 Secret Rare Card, incluídos randomicamente nas latas.

As latas são ideais para novos jogadores e oferecem aos jogadores veteranos uma boa oportunidade para completar as suas coleções.

Yu-Gi-Oh Tins 2011

 

Download Grátis – Infinite Power RPG QSR

Poder Infinito, Infinitas possibilidades …

Com Infinite Power você pode projetar qualquer tipo de super-herói imaginado, escolhendo entre dezenas de poderes ou construindo seus próprios poderes personalizados, definindo características como Alcance, Duração, Causa e Efeito.

O sistema de jogo é fácil de aprender e utiliza conceitos simples, mas complexos o bastante para agradar até mesmo gamers experientes, e foi desde o seu início pensado como um sistema de ação para Super Heróis.

Infinite Powers RPG

Com ele os mestres são capazes de criar de maneira simples e rápida aventuras imersivas, com inimigos poderosos e memoráveis.

Faça aqui o download do Infinite Power RPG Quick Start Rules

 

Primeira Imagem de Dori, Ori e Nori – Três Anões de O Hobbit

Peter Jackson publicou em sua página no Facebook a primeira imagem de três dos companheiros anões de Bilbo em The Hobbit: An Unexpected Journey.

Nori, Ori e Dori são três irmãos que muitas vezes lutam entre si, mas também defendem uns aos com a mesma ferocidade quando alguém do trio é atacado.

Esses três irmãos, todos filhos da mesma mãe, não poderiam ser mais diferentes um do outro. Dori, o mais velho, passa boa parte de seu tempo cuidando de Ori, o mais novo, certificando-se de que ele não pegou um resfriado ou foi morto por Wargs ou Goblins. Na maior parte do tempo ninguém sabe o que Nori esta tramando, exceto que é garantidamente desonesto e muito provavelmente ilegal. Dori, Nori e Ori são intensamente leais uns aos outros – e perfeitamente felizes enquanto lutam entre si, e pobre de quem tentar ferir um desses irmãos…

Dori, Ori e Nori

Dori, o mais velho dos irmãos, é interpretado por Mark Hadlow (à direita na imagem) e descrito por Thorin Escudo de Carvalho, o líder dos anões, como o “mais forte do grupo.” Ori, o irmão mais novo, é interpretado por Adam Brown (no centro) e o trambiqueiro Nori, por Jed Brophy (à esquerda na imagem).

 

Preview da Hacklopedia of Beasts: Bugbear

A Kenzer e Co publicou um novo preview da Hacklopedia of Beasts, o Livro dos Monstros para HackMaster RPG. As quatro páginas com informações detalhadas sobre o Bugbear podem ser baixadas aqui.

A edição impressa da Hacklopedia of Beasts terá 384 páginas coloridas, capa dura imitando couro e tem data de lançamento prevista para 20 de julho.

Preview da Hacklopedia of Beasts - Bugbear

Confira também os verbetes publicados anteriormente:  Animating SpiritWolf Sturm e a apresentação do livro:

Este livro é o trabalho definitivo do estimado sábio Greytar. Dentro dele estão catalogadas uma coleção das mais variadas e interessantes criaturas que povoam os Reinos de Kalamar. Com a ajuda de seus colegas pesquisadores, ele apresenta esses dados para todos os leitores interessados – sejam eles mercenários ansiosos para elaborar estratégias eficazes para combater inimigos conhecidos ou magos que buscam aprimorar seu repertório de conjuração. Apenas um tolo viajaria pelos reinos privado deste material valioso.

Fruto de anos de longas viagens e experiências pessoais, Greytar apresenta um quadro completo de cada criatura, incorporando esboços, informações pessoais, habitats conhecidos, guias de trilhas, táticas de combate e dados estatísticos para completar suas observações gerais dos animais.

A versão PDF do livro está disponível para venda aqui.

Nova Edição do RPG Discworld em Desenvolvimento

Steve Jackson Games anunciou que está desenvolvendo uma nova edição do RPG Discworld. Sean Punch, editor da linha GURPS informou através do Daily Illuminator que ele está revisando as cerca de 400 páginas que vão compor a versão final do livro.

A nova edição deve atualizar o Discworld Roleplaying Game para as regras da 4 ª Edição do GURPS e incluir os romances escritos por Terry Pratchett neste período, incluindo Going PostalThud!Unseen Academicals.

No anúncio, Punch disse: “Eu não posso dar mais detalhes sobre as datas agora. Eu devo terminar a. revisão, e em seguida o Phil vai fazer todas as alterações que ele julgue necessárias antes do playtest”…  Após a fase de playtest “haverão meses de edição, seguido pelo tempo de produção, impressão e arte”… “A data de lançamento ainda está muito longe para oferecermos uma previsão“.

O Gurps Discworld foi originalmente foi publicado em 1998. Escrito por Phil Masters e Terry Pratchett, autor da série Discworld, foi o primeiro suplemento lançado para GURPS a integrar as regras do sistema como um apêndice, o que significa que não era necessário comprar o módulo básico para jogar.

Discworld Role Play Game

Novo D&D Encounters: Lost Crown of Neverwinter

A Wizards of the Coast anunciou o próximo D&D Encounters, dando seqüência ao Dark Legacy de Evard. Começando dia 10 de Agosto, a nova campanha será ambientada em Forgotten Realms e terá início com a aventura Lost Crown of Neverwinter.

Nesta nova temporada os Mestres receberão recompensas durante o mês de agosto. A Wizards vai liberar uma aventura especial, Hidden Shrine of Tamoachan para quem mestrar a campanha Lost Crown of Neverwinter.

Confira aqui os locais de jogo do D&D Encounters no Brasil.

d&d encounters

 

Uma Ajuda para o Mestre Preguiçoso

The Lazy GM: Humans é um livro de 126 páginas em formato PDF que traz mais de 250 personagens humanos pré-gerados, que vão desde os guardas da cidade até vampiros necromantes, todos prontos para serem usados em jogos de fantasia sob a Licença de Jogo Aberto (OGL).

Escrito por Simon Giles, da Creative Conclave, as estatísticas dos personagens ajudam os Mestres a projetar encontros com adversários humanos de CR 1/6 a CR 25, com níveis de classe, variantes e templates.

Além disso o livro traz blocos estatísticos para os animais, como gatos, cães e cavalos, comuns em encontros humanos. Para facilitar ainda mais a vida do mestre preguiçoso, todas estas informações são classificadas através de um índice clicável.

Compre aqui o seu The Lazy GM: Humans.

The Lazy GM: Humans

 

Memoir 44 Online Disponível Para Download Gratuito

A Days of Wonder disponibilizou a versão on-line do jogo de tabuleiro Memoir ’44 para download gratuito de seu site.

O jogo utiliza o modelo pay-to-play, onde os usuários compram “Lingotes de Ouro” para jogar partidas contra adversários. Como promoção de lançamento, a Days of Wonder está distribuindo gratuitamente aos jogadores 50 lingotes de ouro, suficientes para possibilitar muitas horas de jogo.

memoir 44 online

O jogo online é muito semelhante ao jogo de tabuleiro e também faz uso de elementos como cartas, dados e miniaturas, mas de maneira expandida para se adequar ao jogo online. Está versão também inclui um sistema de ranking, aonde os jogadores podem progredir através das patentes militares. Os jogadores poderão jogar com o exército americano, britânico, russo, francês, alemão, japonês ou italiano.

Se você gosta de wargames, já joga ou queria conhecer o Memoir ’44, esta é uma excelente oportunidade!

Faça aqui o download do Memoir ’44.

Choice of the Petal Throne – Aventura Solo Para Tékumel

Tékumel é um mundo de fantasia criado pelo professor M.A.R. Barker ao longo de várias décadas. Publicado pela primeira vez em 1975 pela TSR, Tékumel apresenta um mundo complexo e repleto de história, idiomas completos, clãs, sistemas sociais, flora, grandes exércitos, antigos dispositivos tecnológicos e magia.

Um dos membros do Tékumel Interactive Fiction Gameemail List lançou uma aventura on-line como parte de um concurso de ficção interativa.

Para jogar, basta escolher sua divindade patronal e seu objetivo. As estatísticas do seu personagem são geradas automaticamente, e você está pronto para mergulhar no mundo de Tékumel.

Jogue aqui Choice of the Petal Throne.

Choice of the Petal Throne - Aventura Solo Para Tékumel

Download Grátis – Revista Pathways #5

A Rite Publishing lançou a quinta edição de Pathways, um e-zine dedicado ao Pathfinder RPG, com novos monstros, domínios, talentos, templates de criaturas e a ecologia completa do Invisible Stalker.

A edição também conta com artigos escritos por Jonathan McNulty (Coliseum Morpheuon), e Steven D. Russell (Book of Monster Templates). Além disso, você vai encontrar reviews e uma entrevistas com o ilustrador Joe Calkins e o designer Dean Siemsen, criadores do Psionic Bestiary.

Faça aqui o download de Pathways #5.

Revista Pathways #5

Cookie Fu Clan – Artes Marciais e Bolinhos

A estreante Blue Kabuto anunciou que lançará durante a próxima Gen Con o jogo de cartas Cookie Fu – Fortune Decks. Os baralhos são projetados para uso autônomo ou em conjunto com o jogo de dados colecionáveis Cookie Fu.

Em Cookie Fu os jogadores assuem o posto de lutadores em uma bem humorada competição de artes marciais. O trocadilho Cookie (Biscoito) Fu – Fortune (Sorte) Decks permite ao jogo incluir uma grande variedade de movimentos com temática alimentícia – além de um biscoito da sorte de verdade, com um movimento especial em seu interior.

Cookie Fu Clan - Artes Marciais e Bolinhos

Os símbolos nos dados customizados são combinados à biblioteca de movimentos dos jogadores para atacar ou defender. As cartas nos baralhos vão mostrar as combinações de símbolos necessários para executar os movimentos de artes marciais no jogo.

Clan Fortune terá três baralhos diferentes com 56 cartas fixas, uma para cada clã incluído no jogo de dados. Cada Fortune Deck também vai inclui regras para o Grandmaster Chi Battle, que pode ser jogado sem o Cookie Fu Dice, utilizando apenas as cartas do baralho.

Cookie Fu Clan - Artes Marciais e Bolinhos

 

 

Divulgação: Fast Play de Belregard

Belregard é um jogo onde não existem heróis, onde a esperança é um item raro e a fé tem sido usada para cegar e manipular os fracos; e eles são a maioria.

Um jogo de descobertas, amores e desilusões. Um jogo de RPG com foco em narrativa e divertimento em grupo.

Belregard RPG

Introdução – O que é Belregard! Por Jneves

Este material que você tem em mãos é resultado de  pesquisas e reflexões. Todo o tempo explorando cenários imaginários  contribuíram para este resultado final e seria injusto não incluir todos estes anos no amadurecimento de um pensamento, que resultou nesta obra. Belregard vem como uma consequência natural da maneira particular de jogar RPG do meu grupo. Acho que, com o tempo, todo narrador, ou mesmo jogador, sente a necessidade de criar algo seu e não se importa muito se esta obra será revolucionária ou apenas “mais um do mesmo”. Nunca tive um pensamento empreendedor, então não sei dizer se você, leitor, está prestes a experimentar uma impressionante revelação. SeBelregard ajudá-lo a ambientar algumas estórias, ou mesmo inspirá-lo as suas próprias criações, já me dou por satisfeito.

Belregard Fast Play

Este cenário difere-se um pouco dos mais tradicionais em sua abordagem. Em Belregard não existem raças não-humanas e inúmeras etnias disputam o terreno deste mundo marcado pela guerra. A fé que supostamente deveria unir os homens parece servir mais para segregá-los, com interpretações diferentes de uma verdade que ainda parece-lhes fugir do alcance, mesmo com o fato do próprio Deus Criador ter descido ao mundo para lhes orientar. No passado aqueles dedicados as orações eram capazes de operar pequenos milagres, mas desde que Deus morreu, para purificar os homens, estas preces não são mais atendidas e alguns sussurram que ninguém mais os olha “lá de cima” para resguardá-los e tudo o que resta é a perdição da Sombra, que a todos engolfa em seus cortejos de mentiras.

Belregard contou com uma certa pesquisa histórica para ter seus meandros determinados. Alguns livros de autores consagrados ajudaram a dar coesão a sociedade e ao meio de vida deste povo. Nomes como Marc Bloch, Jacques Le Goff, Michel Pastoureau, entre outros, emprestaram suas teorias e ideias para que fosse possível explicar sobre estas pessoas, seus comportamentos, da melhor maneira. Apesar disso, é preciso advertir aqueles que estão para ler este livro, principalmente aos interessados em narrar neste cenário, que Belregard NÃO É A EUROPA. Por mais que existam evidentes semelhanças, muitos detalhes, costumes e comportamentos foram misturados, ignorados ou inventados para que este fosse, de fato, um cenário de fantasia medieval e não uma recriação falha de nossa Europa medieval.

Belregard Fast Play

As influências literárias de Belregard podem parecer óbvias, mas valem ser citadas para referências de outros que queiram se inspirar e pegar um pouco do clima deste cenário. Por tratar-se de algo um pouco mais denso, pesado e maduro, penso que romances históricos são uma ótima pedida para mostrar certas abordagens ao cenário medieval precário. Bernard Cornwell certamente lhe emprestaria ótimas ideias. Literatura de fantasia também nos alimentaria muito bem a mente, desde o clássico dos clássicos Tolkien até o mais recente, e aparente sucessor, George R. R. Martin.

Certas partes deste livro são apresentadas como tendo sido escritas por personagens desta realidade particular e deve-se falar sobre isso com cuidado, já que o leitor deve perceber que pessoas são tendenciosas. Portanto, ao ler sobre a história de Belregard, escrita por um sacerdote, deve-se ter em mente que, por mais imparcial que ele tente ser, ainda é um sacerdote e não irá contra os seus dogmas em nome de qualquer neutralidade axiológica. Isso não deve deixar o livro com cara de “meio verdadeiro”, esta questão deve ser vista como oportuna para narradores e outros criadores de estórias. Se não existe uma certeza, já que é apenas o ponto de vista de determinada pessoa, uma imensa gama de possibilidades surge diante dos olhos daqueles capazes de enxergar e a intenção, ao escrever desta maneira, foi exatamente essa.”

Faça aqui o download do Fast Play de Belregard.

Novo Card Game: Eaten By Zombies

A Mayday Games anunciou que lançará ainda este ano Eaten By Zombies, um novo jogo de construção de deck para 2-4 jogadores.

No jogo os participantes se esforçam para sobreviver a uma crescente horda de mortos-vivos. Você deve trabalhar com ou contra os outros jogadores para ser o ultimo a sobreviver.

No melhor espírito da série The Walking Dead e do filme I Am Legend, Eaten By Zombies leva os jogadores para o sombrio mundo da morte eventual. Todo turno os participantes devem se aventurar fora de seu esconderijo em busca de mantimentos.

eaten by zombies

Sempre haverá uma horda de zumbis esperando pelos jogadores, e ao longo do tempo a ameaça é cada vez maior. Você deve usar suas habilidades (isto é, as cartas em sua mão) para sobreviver por mais um dia.eaten by zombies - Hand

Você pode lutar ou fugir dos zumbis no seu turno, porém quanto mais tempo você evitá-los, mais poderosos eles se tornam. Encontrar um bom equilíbrio entre coletar itens (armas, munições, binóculos, alimentos, etc) e lutar contra as hordas de zumbis pode garantir sua sobrevivência por mais tempo.

Você pode fugir ou tentar matar a horda de zumbis, você pode limpar os restos dos subúrbios desolados na tentativa de encontra mantimentos. Com o equipamento certo e alguns bons amigos para acompanhá-lo, você pode vencer estes mortos-vivos, ou pelo menos ser o última a morrer e reivindicar a vitória!

Faça aqui o download das regras de Eaten By Zombies.

Eaten by Zombies

 

Download Gratis: Infamous Adversaries Para Pathfinder RPG

Infamous Adversaries, publicado pela Total Party Kill Games, apresenta vilões em seu pleno potencial insidioso. Eles não são apenas NPCs criados para ocupar espaço em seu jogo, eles são vilões no verdadeiro sentido da palavra, com histórias que não falam somente sobre o personagem, mas enriquecem o jogo. Os adversários apresentados não são vilões somente porque eles têm alinhamentos malignos, eles são vilões porque seus jogadores vão desprezá-los.

Infamous Adversaries

Infamous Adversaries apresenta um vilão pronto para uso, completo com equipamentos, um rico histórico incluindo motivos, história, personalidade, rede, recursos, covil, táticas, moral, opções de avanço, citações, ganchos de história para facilmente inseri-los em sua campanha, conhecimento local, arte colorida e uma descrição vibrante. Os personagens apresentados em Infamous Adversaries são projetados para desafiar um grupo inteiro, não apenas em combate, mas também através de métodos menos diretos e que exigem um planejamento cuidadoso.

Infamous Adversaries apresenta Slogar, the Uncaring – um clérigo meio-orc e seu cavalo zumbi. Imundo, desfigurado e vicioso, em alguns lugares Slogar Uncaring é usado como um conto para assustar crianças. Seguido por seu corcel zumbi, ele deixa um rastro de sangue e dor por seu caminho, enquanto prepara o mundo para a vinda do fim.

Faça aqui o download de Infamous Adversaries: Slogar the Uncaring.

Infamous Adversaries

 

Outbreak: Undead – Zombie Survival Simulation RPG

Outbreak: Undead, é um Zombie Survival Simulation RPG publicado pela Hunters Books. O jogo apresenta um sistema que se propõe a ser o mais dramático, eficaz e (principalmente) realista em simular os eventos de um apocalipse zumbi e testar as chances de sobrevivência dos jogadores.

Outbreak: Undead - Zombie Survival Simulation RPG

O jogo possui um conjuntos de regras dinâmico, projetado para transformar o jogo em uma simulação, incluindo fatores realistas como “Panico”, “Dor” e “Empatia”, modelos de personagens cobrindo todos os arquétipos de sobrevivente, tais como bombeiros, militares e civis, tudo isto condensado em um único livro, composto por um guia do jogador, um guia jogo mestre e um guia do zumbi.

Outbreak: Undead usa uma versão do sistema d100 (BRP, Runequest) com quatro atributos: Percepção, Força, Empatia, e Vontade. Os designers de Outbreak: Undead consideraram que estas são as características fundamentais para uma pessoa sobreviver a qualquer situação, além de encorajarem jogos mais interpretativos.

The Walking Dead Tv Show

Os personagens podem ser criados usando as regras no livro, ou você pode jogar sendo você mesmo. As regras incluem um teste de personalidade chamado SPEW-AI, que gera estatísticas de acordo com as respostas dadas, desenvolvendo um personagem que é realmente você. Confira aqui o teste online.

O jogo ainda apresenta um sistema de criação de cenários, com a capacidade de formar missões em toda e qualquer tradição zumbi existente.

O jogo esta a venda em formato impresso aqui e em PDF aqui.

 

Elfos versus Anões em Dwarf King’s Hold

A Mantic Games em breve lançará Green Menace, o segundo jogo da série Dwarf King’s Hold. Desta vez você deve escolher o seu lado entre Elfos ou Orcs.

Dwarf King’s Hold: Green Manace

Confira a apresentação do jogo e prepare-se para a batalha!

Este jogo de tabuleiro autônomo para 2 jogadores coloca Elfos contra Orcs, lutando pelos espólios da antiga tumba do rei Anão: os Elfos tentando recuperar seus tesouros roubados e os Orcs saqueando as salas da forteza do Rei Anão.

Dwarf King’s Hold: Green Manace contém seis novos cenários, novas regras para Elfos e Orcs e novas ações, como por exemplo, armas de disparo.

Dwarf King’s Hold: Green Manace - Orcs

O jogo de tabuleiro contém 25 miniaturas plásticas e diversos extras, totalmente utilizáveis dentro do jogo. Há também uma enorme variedade de peças intercambiáveis de dungeon, um dinâmico conjunto de regras, marcadores de ação e 2 conjuntos de dados.

Será que a sua raça sairá do dungeon com o tesouro do Rei Anão, ou cairá aos pés dos inimigos? Descubra em Dwarf King’s Hold: Green Manace

Dwarf King’s Hold: Green Manace - Elfos

The Spirit of the Century Vai Ganhar Card e Board Game

Evil Hat Production, editora do premiado RPG Dresden Files, planeja ampliar sua linha de jogos publicando board e card games ambientados em seus cenários de jogo

O primeiro jogo anunciado é o Race to Adventure: The Spirit of the Century Exploration Game, um board game com lançamento previsto para o final deste ano e desenvolvido por Evan Denbaum, E.K. Lytle, e Christopher Ruggiero.

The Spirit of the Century RPG

Todo ano, uma caçada mundial reúne aventureiros ousados ??de todas as partes do mundo no Famoso Century Club. Os participantes competem para ver quem será o primeiro a completar todas as missões como roubar um ovo de águia dourada em um pico de uma montanha no Himalaia, fugir do Rei Múmia, resgatar um prisioneiro na Atlântida – sempre carimbando seu passaporte em cada local visitado como prova…

Race to Adventure será um jogo de seleção de ação jogável em apenas 20 minutos e ambientado no mundo do RPG Spirit of the Century, com cenários e níveis de dificuldade variáveis para garantir uma grande rejogabilidade.

The Spirit of the Century Equipment

A cada turno os jogadores escolhem um item disponível e executam uma ação associada a este item, carimbam seu passaporte ao concluir com sucesso a ação e retornam para a próxima rodada. O vencedor é o primeiro a voltar para a sua base com todos os carimbos necessários em seu passaporte.

A Evil Hat lançará também Zeppelin Armada, um card game baseado no Spirit of the Century e desenvolvido por Jeff Tidball. No jogo os participantes assumem o controle de uma frota de zepelins, cujo objetivo é derrubar a frota de zepelins dos outros jogadores.

The Spirit of the Century Character