Fourthcore: D&D 4ª Edição Estilo Old School

Fourthcore é uma abordagem extremamente hardcore da 4ª Edição de Dungeons & Dragons, com um estilo de jogo que relembra suas edições mais antigas.

Suas aventuras seguem as regras da 4ª Edição, mas se caracterizam por ser extremamente difíceis. E isso não quer dizer simplesmente monstros mais fortes. Aventuras Fourthcore são testes extremos de gestão de recursos, táticas, pensamento lateral, multitarefa e capacidade de tomar decisões em situações onde a informação e o tempo são limitados.

Resumindo: Sobreviver a uma aventura fourthcore é um feito memorável.

Fourthcore

O reduto do fourthcore na internet é blog o Save Versus Death, que acabou de lançar o Fourthcore Armory, A Compendium of Treasures Mythic & Deadly, um livro disponível para download gratuito com mais de 40 páginas de pura maldade, apresentando armas mágicas, armaduras e outros itens no estilo fourthcore de jogo.

Fazendo uso das regras oficiais da 4ª edição, esses itens são desenvolvidos para acrescentar no jogo efeitos dramáticos e intensos. São armas poderosas, cuja utilização demanda um custo tremendo, ou itens cujos efeitos secundários são tão inspiradores quanto as suas competências primárias. Alguns, por exemplo, são mais úteis ou ativados após a morte de seus proprietários.

Confira aqui esta forma old school de encarar a 4ª edição de Dungeons & Dragons.

Relato de Aventura: Mazes and Minotaurs

Semana passada o amigo Rafael Barcellos, também conhecido como O Clérigo, conduziu uma divertida sessão de Mazes & Minotaurs – e de quebra colaborou com a revisão do livro.

Com as devidas autorizações e benção clericais, segue o reporte da aventura:

Relato de Aventura: Mazes and Minotaurs

Personagens

Tivemos 4 jogadores: Ellayne, que jogou com a amazona Galateia; Hiago, que jogou com o bárbaro Avekh; Javo, que jogou com o bárbaro Adamanto; e Tiago, que jogou com o hoplita Articus. Daniel iria jogar com um sacerdote de Apollo, chamado Aristeu, mas teve alguns imprevistos e não pôde participar.

Como uma onda no mar…
Galateia, Avekh, Adamanto e Aristeu estavam em um barco rumo a Atenas, quando a amazona avistou uma jangada à deriva, no meio do oceano. Quem estava na pequena embarcação era Articus, que logo foi resgatado pela tripulação do barco.

Apresentações
Por terem ajudado no resgate, o capitão pediu aos aventureiros que levassem o resgatado até a cozinha do barco, onde poderia se alimentar e receber cuidados. Articus contou-lhes que havia fugido de sua cidade, que havia sido atacada por Persas, ficando à deriva vários dias no mar.

Navio Grego

O kraken
Em meio às apresentações, todos ouviram o som ensurdecedor de uma cornucópia (uma concha marinha), que fez seus corações tremerem de pavor. Após o zunido, todos ouviram e sentiram um baque, como de um martelo ou ferramenta poderosa golpeando o próprio leito do mar.

Subitamente, a proa do barco se ergueu, como se empurrada por baixo, fazendo com que várias pessoas caíssem e se ferissem. No furor da agitação, algumas pessoas gritaram que era o Kraken atacando o barco. Movido então por um “lampejo de coragem suicida”, o personagem Avekh, interpretado pelo Hiago, jogou-se na água, espada e escudo empunhados.

kraken

Corpos com densidade maior que a água…
Afundam! E foi isso que aconteceu com o pobre Avekh, que tardiamente descobriu que é impossível nadar segurando um escudo e uma espada. Mais interessante ainda foi a atitude do bárbaro Adamanto, que, empunhando um machado e seu escudo, resolveu saltar atrás de Avekh para ajudá-lo.

Resultado: uma longa operação de resgate para tirar os dois do mar, que resultou na perda de vários pontos de vida para ambos, além da inconsciência de Adamanto.

Que Kraken?
Após o fenomenal resgate efetuado pela amazona Galateia (que sabiamente tirou seu equipamento e amarrou uma corda na cintura, antes de pular na água), nossos bravos heróis puderam observar melhor a cena e perceber o que estava acontecendo.

Na verdade não havia Kraken algum, mas apenas uma estranha ilha rochosa que havia emergido das profundezas oceânicas, bem abaixo do barco. Por sinal, eles também puderam ver o enorme rombo no casco da nau. Por isso, Articus decidiu descer à ilha com alguns marinheiros, para ver melhor o estrago e encontrar meios de repará-lo. Enquanto isso, Adamanto voltava à consciência, por meio da ajuda do sacerdote Aristeu.

Nada além de pedras…
Logo perceberam que não havia nada além de pedras, mas que talvez pudessem arrumar o barco utilizando alguns caixotes e pedaços de madeira da própria nau. Assim, voltaram à bordo.

E agora?
No navio, todos conversavam sobre o que fazer, quando Adamanto resolveu descer à ilha para tentar encontrar alguma informação a mais. Quando se aproximou da amurada, porém, Adamanto viu alguém caminhando na ilha, em direção a uma elevação rochosa bem no centro. Pelas roupas, identificou o homem: era o sacerdote Aristeu.

Island

Isso é obra de Poseidon…
Ao ver o sacerdote na ilha, Adamanto chamou os outros aventureiros. Galateia, que era uma antiga amiga do sacerdote, sentiu seu coração pesar e desceu rapidamente do barco, seguindo os passos do companheiro. Atrás dela vieram Articus e Avekh. Todos já estavam convencidos de que aquilo era obra de Poseidon.

This is (not)… PERSIA!!!
Galateia e os outros viram Aristeu se aproximar da elevação rochosa no centro da ilha, contornando-a lentamente, sem dar ouvidos aos gritos dos companheiros. Quando os aventureiros finalmente chegaram ao outro lado da rocha, deram de cara com três persas que tentavam rolar uma porta de pedra sobre a entrada do que parecia ser uma caverna. Nem sinal de Aristeu.

Aproveitando o embalo e a surpresa, Galateia jogou-se sobre os homens, lembrando tardiamente que estava desarmada. Articus e Avekh chegaram logo atrás, também sem seus equipamentos, mas partiram para a briga de mãos nuas. Por sorte, Adamanto, que havia ficado no barco, já havia descido e trazia os equipamentos que seus companheiros haviam deixado na nau.
Poseidon
Socorro!!!
Após algumas rodadas alucinantes de combate, os aventureiros deram conta de dois persas. Foi então que, para seu desespero, ouviram aquele mesmo som da cornucópia, mais alto do que antes, seguido pelo mesmo baque surdo que pareceu fazer a ilha tremer.

O último persa, ao ouvir o som, largou as armas e partiu em direção à porta da caverna, tentando fechar a porta desesperadamente. Enquanto os aventureiros também se jogavam para dentro da caverna e ajudavam o persa a fechar a entrada, a ilha começou a tremer e afundar.

Por fim, o fim…
Infelizmente este foi o fim da aventura, com os heróis presos em uma caverna mal iluminada, junto com o inimigo persa e água entrando pelos vãos na rocha. Se tivéssemos mais tempo, certamente teríamos ido até o final do labirinto para enfrentar o minotauro.

Mazes & Minotaurs

O que eu achei
Eu achei Mazes and Minotaurs bem legal, com um sistema simples e bem parecido com D20. Os jogadores fizeram bons personagens, com históricos interessantes, e acredito que todos tenham ficado com um gostinho de “quero mais”. Se der certo, vou tentar arrumar outra sexta-feira para terminarmos esta aventura.

 

Em Junho: D&D Conquest of Nerath

Em junho a Wizards of the Coast lançará Conquest of Nerath, um jogo de tabuleiro/wargame para 2 a 4 jogadores projetado por Richard Baker, Mons Johnson e Peter Lee.

 

Combinando elementos de jogos de tabuleiro e wargames e com cenários consagrados através do RPG Dungeons & Dragons, Conquest of Nerath apresenta a luta pela sobrevivência entre quatro grandes potências, incluindo as legiões de mortos-vivos do Império de Karkoth, hordas de goblins do Círculo de Ferro, elfos e corsários de Vailin e a frágil Liga Humana de Nerath.

 

O jogo será composto por um luxuoso tabuleiro colorido, 110 cards, um livro de regras, um conjunto de dados e 252 peças plásticas, representando os campeões e os exércitos de Nerath, Karkoth, Círculo de Ferro e Vailin.

 

Os jogadores devem reunir seus exércitos, máquinas de cerco, monstros e dragões e lutar através de oceanos com suas frotas de navios de guerra, pilhar antigas masmorras e libertar artefatos mágicos e outros tesouros que poderão mudar o destino das batalhas

Conquest of Nerath

Confira a apresentação do jogo:

A guerra chegou ao mundo de Dungeons & Dragons! No norte, legiões de mortos-vivos do Império das Trevas de Karkoth marcham contra a frágil Liga Nerath, determinados a exterminar os Reinos humanos para sempre. Ao sul, o infernal Círculo de Ferro lança suas hordas de goblins em uma campanha de conquista contra os elfos e os corsários de Vailin. A partir da extensão nevada da Floresta de Winterbole até as ensolaradas costas da antiga Vailin, quatro grandes potências lutam pela sobrevivência.

Reúna exércitos, máquinas de cerco, monstros e dragões para atacar seus inimigos. Lute através sobre as ondas com frotas de navios de guerra e elementais furiosos. Pilhe antigas masmorras com grupos de heróis poderosos em busca de artefatos mágicos e tesouros incríveis que poderiam inclinar a balança da batalha em seu favor. O destino dos impérios está em suas mãos!

 

Conquest of Nerath está em pré-venda aqui.

Conquest of Nerath Boardgame

 

 

 

Dois Novos Suplementos Para Pathfinder

A Paizo lança esta semana dois novos suplementos para Pathfinder: Pathfinder Tales: The Worldwound Gambit e Pathfinder Adventure Path.

Confira a descrição dos produtos:

Pathfinder Tales: The Worldwound Gambit

No agourento norte, hordas demoníacas preparam-se para invadir os reinos ao sul de Golarion. Enquanto isso, um trapaceiro extraordinariamente bonito e friamente carismático chamado Gad, decide reunir uma equipe de ladrões, assassinos, e vigaristas para lutar em território inimigo e atacar diretamente o líder demoníaco, Yath o Putrescente Cintilante.

Conseguirá Gad manter sua equipe tempo suficiente para desferir o maior dos golpes, ou os problemas dentro do seu próprio grupo os conduzirão a um fim prematuro?

Escrito pela lenda dos jogos Robin D. Laws (Shadowfist, Feng Shui), surge uma nova aventura fantástica de espadas e feitiçaria, ambientada no premiado mundo do Pathfinder Roleplaying Game.

Compre seu The Worldwound Gambit aqui.

The Worldwound Gambit

Pathfinder Adventure Path: Broken Moon

Entre as sombras da infame floresta de Shudderwood espreitam bestas mortais, loucos selvagens e monstros que cruzam a linha existente entre estes dois. Neste lugar selvagem, os heróis seguem a trilha nefasta de necromantes, que durante sua passagem transformam a tênue paz da floresta em puro caos.

Agora, o único lugar seguro de que os aventureiros dispões, fica em meio a estas terras selvagens, transformadas em uma armadilha mortal e repletas de bestas metamorfas.

Poderão os jogadores escapar destas terras selvagens amaldiçoadas e revelar o verdadeiro segredo dos necromantes? Ou será que a maldição licantrópica também vai vitimá-los?

Cada volume mensail da série Pathfinder Adventure Path contém um cenário de aventura completo, com estatísticas de vários novos monstros e material de apoio que dá ao mestre material adicional para expandir suas campanhas.

Você vai ser enganado com Worldwound Gambit ou amaldiçoado na sombria floresta de Broken Moon?

Compre aqui o seu Adventure Path: Broken Moon

Broken Moon

 

Novas Imagens de Arkham Sanitarium

Arkham Sanitarium é uma antologia de três contos fielmente adaptados a partir da obra de HP Lovecraft. Cada uma das três histórias é ambientada em 1930, na Nova Inglaterra, mais especificamente nas cidades de Providence, Rhode Island e na fictícia Arkham.

As três histórias são conectadas por uma trama principal, onde Alice Crow investiga estranhos eventos ocorridos em torno do famigerado Arkham Sanitarium.

Saiba mais sobre Arkham Sanitarium aqui.

Confiras as imagens:

 

 

Download Grátis: Fate RPG 2.0

A Evil Hat Productions obteve êxito em converter o RPG gratuito Fate para uma série completa de livro publicados, que inclui o sucesso The Dresden Files Roleplaying Game.

Publicado em 2010, o Dresden Files Roleplaying Game foi uma surpresa inesperada na convenção Origens Game Fair. O livro básico, Your Story, foi indicado na categoria Best Roleplaying Game e seu o primeiro suplemento, Our World, foi indicado na categoria Best Roleplaying Supplement.

Dresden Files

Fate foi projetado para ser simples o suficiente para jogadores novatos, profundo o suficiente para satisfazer jogadores experientes e suficientemente flexível para comportar uma ampla variedade de gêneros e estilos de jogo. Fate combina elementos de RPGs tradicionais com jogos de estilo contemporâneo.

Desenvolvido há dez anos atrás por Fred Hicks e Rob Donaghue, Fate surgiu a partir do antigo sistema de jogo do RPG Fudge e foi disponibilizado originalmente de forma gratuita através da internet. Seu sucesso foi tanto que Jim Butcher resolveu obter a licença do sistema e fundar a Evil Hat Productions para publicá-lo.

As regras foram refinadas aperfeiçoadas pela Evil Hat, e atualmente estão disponíveis na versão 2.0 do Fate RPG. O sistema não está presente somente no The Dresden Files, mas também no Sprit of the Century, um RPG pulp de ação e no Diáspora, um RPG de ficção científica.

A Evil Hat Productions disponibiliza as regras do Fate 2.0 gratuitamente aqui.

Dresden Files

Fonte.

 

Crimes da Semana Envolvendo Jogos

Listagem semanal de crimes relacionados a jogos cometidos ao redor do mundo.

Esta relação pode ser a mais remota, incidental ou sem fundamento possível – para figurar na listagem basta somente que os componentes jogo/crime estejam presentes na notícia.

A listagem não atende a nenhum propósito e não serve para absolutamente nada além de prover uma fonte de informação inútil e geralmente bizarra.

Feita a apresentação, confira as bizarrices da semana:

Odessa, Texas, EUA: Barulho durante partida de jogo de tabuleiro incomoda visinhos e termina em agressão física e tiros. (fonte)

Miami, Flórida, EUA: Briga durante jogos de dados termina em tiroteios. (fonte)

Cuiabá, Mato Grosso, Brasil: Polícia fecha quarto ponto do jogo do bicho em Cuiabá. (fonte)

Crimes da Semana Envolvendo Jogos

Ranking:

– Jogos de Cartas: 21 pontos;

– Dados: 11 pontos;

– Jogos de Tabuleiro: 6 pontos;

– Jogo do Bicho: 5

– Dominó: 3 pontos;

– Cassino e Bingo: 2 pontos;

– Magic: The Gathering, RPG e Miniaturas, Mahjong e Jogos para PC: 1 Ponto

 

 

The Walking Dead Board Game

Z-Man Games e o escritor Robert Kirkman anunciaram uma joint venture para produzir um jogo de tabuleiro baseado na série de quadrinhos The Walking Dead.
Ainda não foram divulgados maiores detalhes sobre o jogo, além da idéia geral de qualquer jogo com temática apocalipse zumbi: matar de vez os zumbis, não deixar que eles te matem, coletar equipamentos, sacanear os amigos, etc.
Robert Kirkman aprovou entusiasticamente o projeto: “Eu sempre amei os jogos de tabuleiro, mas nunca soube que eles pudessem ser tão legais! Fizemos testes jogando The Walking Dead aqui no escritório, e os cenários de jogo são fieis aos que o Rick e os outros sobreviventes enfrentam na história em quadrinhos. Eu não poderia estar mais impressionados com a Z-Man Games.”

O jogo será para 1-6 participantes (o que significa que você poderá jogá-lo sozinho) e custará cerca de 40 dólares.

Walking Dead Board Game

Dungeons & Dragons Lair Assault

Foi anunciado o lançamento em setembro do Dungeons & Dragons Lair Assault, uma nova campanha altamente táctica, parte do Programa de Jogo Organizado da Wizards of the Coast.

As aventuras de Lair Assault, serão executadas em lojas participantes do D&D Encounters e seguirão o estilo de jogo comumente utilizado em convenções, que desafia os participantes em dois níveis – na construção do personagem e no conhecimento tático do jogador.

O programa vai oferecer desafios modificáveis e reutilizáveis, criando uma experiência diferente a cada seção de jogo. Forge of the Dawn Titan, o primeiro desafio do D&D Lair Assault será executado nas lojas participantes do início de setembro ao final de novembro, e será seguida por futuros desafios em formato similar.

O programa é projetado para jogadores que procuram aventuras desafiantes, complexas, altamente estratégicas e táticas. O D&D Lair Assault é desenvolvido para grupos de jogadores que gostam de resolver quebra-cabeças tácticos, otimizar seus personagens e usar as regras a seu favor.

d&d encounters

Cada um dos desafios do D&D Lair Assault apresenta complexos encontros preparados com antecedência pelo Mestre. Os jogadores então são confrontado com o DM na tentativa de resolver os altamente criativos e personalizados desafios.

Os grupos de aventureiros devem enfrentar o desafio muitas vezes antes de resolve-lo, e só terão êxito quando um equilíbrio entre habilidade e sorte são alcançados. Os elementos do jogo mudam rapidamente, forçando os jogadores a reavaliar suas estratégias a medida que avançam pelo perigoso e traiçoeiro terreno.

Os desafios também apresentarão “super encontros”, no qual os jogadores devem construir um grupo de aventureiros para enfrentar um desafio tático altamente perigoso.

D&D Fortune Cards serão incluídos como parte da experiência de jogo, proporcionando através dos seus efeitos uma vantagem fundamental para o sucesso.

D&D Encounter

Mais Zumbis de Bikini: Novo trailer de Dead Island

A Deep Silver disponibilizou um novo trailer de Dead Island.

Como no trailer anterior, é apresentada somente uma visão cinemática do apocalipse zumbi ocorrido na ilha, sem nenhum exemplo de jogabilidade.

Dead Island Hot Zombies

Em Dead Island, os jogadores desembarcam na ilha fictícia de Banoi nas vésperas de uma misteriosa epidemia zumbi que irrompe sem nenhum aviso.

Como hóspede do Royal Palms Resort, em um refúgio de luxo com belas praias, estas deveriam ser as férias dos seus sonhos. Mas, em face a um apocalipse zumbi, só há uma coisa a fazer: lutar pela sobrevivência.

Dead Island contará com um sistema de combate corpo a corpo em primeira pessoa, modo cooperativo multiplayer, customização de armas, ambientação em vasto cenário, elementos de RPG para desenvolvimento dos personagens e hordas de zombies de bikini, sunga e bermudas..

Novo Dice Game: Dragon Rampage

A Eagle Games anunciou o lançamento de Dragon Rampage, um jogo com dados de temática fantasy.

Desenvolvido por Richard Launius (Arkham Horror , Defenders of the Realm), em Dragon Rampage os jogadores terão que rolar dados em uma corrida para derrotar (ou fugir) de um monstruoso dragão.

Confira a apresentação do jogo:

“Dragon Rampage é um jogo estratégico de dados para 3-5 participantes. Cada jogador assume o papel de um aventureiros (todos com habilidades diferentes), tentando marcar mais pontos ao final do jogo, por lutar, ou fugir do dragão que acabou de acordar, e por acumular a maior quantidade de ouro e outros, obtidos no calabouço do dragão.

Os jogadores lançam sete dados especiais e escolhem uma das ações: roubar o tesouro (do dragão ou de outro jogador), lutar contra o dragão, se proteger ou correr para a saída.

Tudo isso tentando não chamar a atenção do dragão. Lembrando que seus colegas aventureiros podem dificultar (ou ajudar) a sua estratégia de jogo.

Que tipo de aventureiro você é? Um lutador? Um ladrão? Ou um covarde?

Dragon Rampage

Fantasy Flight Anuncia Board Game de Gears of War

A Era de Ouro da humanidade chegou a um fim súbito e violento com o Emergence Day. Em 24 horas, um quarto de toda a vida humana em Sera foi exterminada, e outros bilhões morreram no conflito que se seguiu – uma guerra sem fim, que reduziu a superfície do planeta a ruínas fumegantes.

Agora, uma última e desesperada resistência é tudo o que resta para evitar a total aniquilação da raça humana. Reúna sua equipe. Você é a última esperança da humanidade.

A Fantasy Flight Games anunciou o lançamento de Gears of War: The Boardgame.

Gears of War: The Boardgame

Baseado no popular jogo tiro em terceira pessoa e desenvolvido por Corey Konieczka, em Gears of War: The Boardgame um grupo 1-4 participantes luta contra um inimigo astuto e implacável.

No jogo os participantes poderão reviver os momentos clássicos de Gears of War e Gears of War 2. Os jogadores constroem sua equipe a partir de qualquer um dos quatro soldados da COG (Coalition of Ordered Governments) para enfrentar um inteligente sistema de jogo em um dos sete cenários construídos aleatoriamente.

Gears of War: The Boardgame enemy cards

Trabalho em equipe é essencial em Gears of War: The Board Game. A medida que os jogadores avançam pelo tabuleiro expansível, devem tomar cuidado com seus disparos, apoiando os movimentos dos outros jogadores e prestando socorro aos companheiros feridos – todos em um esforço conjunto para completar o objetivo da missão.

Também é essencial que os jogadores utilizem cuidadosamente as ferramentas disponíveis em jogo: um arsenal de opções tácticas e armas devastadoras. Os Order Cards representam as espetaculares ações em batalha dos COG’s, e a cada turno os jogadores podem usá-los para atacar ou se mover através do tabuleiro.

As sete missões que compõe o jogo possuem um conjunto de objetivos, como instalar um ressoador sônico nas profundezas de uma caverna infestada por Locusts e conseguir sair dali vivo.

Gears of War: The Boardgame

Cada uma das sete missões são construídas aleatoriamente a cada jogo usando um engenhoso sistema de criação de mapa.

Além deste elemento de imprevisibilidade, Gears of War: The Board Game faz uso de um inteligente sistema de jogo, que mantém pressão constante e da a cada um dos inimigos um estilo de jogo único.

Saiba mais sobre of War: The Board Game aqui.

Gears of War: The Boardgame

Kid Cthulhu

Acredito que há tempos os Grandes Antigos vem sendo alvo de campanhas difamatórias na internet. Prova disso são os comerciais de desodorante, tirinhas do Hello Cthulhu e vídeos fofinhos do Lil Cthulhu.

Mas quando se trata de macular a imagem dos Grandes Antigos, nada disso se compara ao Kid Cthulhu, um novo super-herói teen.

Kid Cthulhu

Kid Cthulhu conta as aventuras do estudante Nic Ward, Guardião do Necronomicon e Invocador dos Deuses Antigos. Investigador de casos sobrenaturais, sempre que se mete em confusões ele invoca uma galerinha da pesada. Parece ruim? Olha que eu nem mencionei ainda seu uniforme roxo de lycra.

Lovecraft deve estar se revirando no Túmulo…

Esta atrocidade está a venda aqui.

Kid Cthulhu Quadrinhos

Portal Magazine 10 Disponível Para Download

O fórum de discussão WAMP publicou a décima edição de Portal, uma revista especializada em jogos, com um destaque especial em miniaturas para RPG e Wargames.

A revista conta com artigos sobre pintura de miniaturas, galeria, lançamentos, análise de jogos, dicas e tutoriais de pintura para iniciantes.

Confira os destaques desta edição:

– Detalhes do concurso Dark Sword, com 400 dólares em prêmios;

– Resultados e imagens de Avatars of War;

– Tutoriais de pintura de miniaturas;

– Notícias, galerias e muito mais

– Totalmente gratuito para download para todos

Faça aqui o download de Portal 10.

Portal Magazine 10

Novo Preview de Terra Nova

A 20th Century Fox lançou um novo spot da série de ficção científica Terra Nova.

Produzida por Steven Spielberg, a primeira temporada da série, com 13 episódios estréia nos Estados Unidos dia 23 de maio e por aqui em setembro.

Terra Nova

Confira a apresentação da série:

Uma aventura épica de 85.000 mil anos, “Terra Nova” acompanha uma família comum embarcando em uma incrível viagem no tempo como parte de uma experiência ousada para salvar a raça humana.

Em 2149 o mundo está morrendo. O planeta é superdesenvolvido, superlotado e super poluído. Com nenhuma maneira conhecida para reverter os danos causados planeta, cientistas descobrem um portal para a Terra pré-histórica. Esta entrada leva a um mundo fantástico, que permite um último esforço para salvar a raça humana … uma segunda chance de reconstruir a civilização, desta vez da maneira certa.

Os centros da série é a família Shannon, que se junta ao grupo de colonos enviados para Terra Nova, a primeira colônia estabelecida nesta terra ainda inexplorada, liderada por seu fundador, o Comandante Nathaniel Taylor (Stephen Lang).

Jim Shannon (Jason O’Mara), um pai dedicado que guia sua família – a esposa Elisabeth (Shelley Conn); os filhos Josh (Landon Liboiron), Maddy (Naomi Scott) e Zoe (Alana Mansour) – através deste nova terra de beleza sem limites, mistério e terror. Além de um céu azul, cachoeiras gigantes e vegetação exuberante, Terra Nova oferece um novo começo para os recém-chegados, mas os Shannon trouxeram consigo um segredo familiar que pode ameaçar sua permanência nessa utopia.

Esses aventureiros descobrem que o mundo saudável e vibrante não é tão idílico como aparenta inicialmente. As áreas em torno da Terra Nova são cheias de perigos – e não apenas da variedade de dinossauros comedores de homens. Os Shannon começam a suspeitar que nem todos nesta missão tem a mesma idéia de qual seja a melhor forma de salvar a humanidade; na verdade, pode haver a intenção de destruir esse novo mundo, antes mesmo que ele comece.

Novo Card Game: Core Worlds

A Stronghold Games (Survive: Escape from Atlantis!) anunciou o lançamento Core Worlds, um jogo de construção de deck com temática sci-fi.

Em Core Worlds cada um dos jogadores controla um Império Estelar, iniciando a partida com um Planeta Base e um conjunto restrito de cards.

O Império de um jogador consiste em todos os cards em sua mão, pilha de compra e descarte e na Zona de Batalha, a área em frente dos jogadores com os mundos que ele conquistou.

Novos cards são comprados e colocadas viradas para cima na Zona Central, a área comum de jogo. Estes cards incluem novas unidades, recursos, táticas e novos mundos que os jogadores podem invadir.

Core Worlds

A fim de adicionar novos mundos ao império os jogadores devem descartar cartas suficientes da sua Zona de Batalha, combinando em seu ataque a força da sua frota espacial e das suas tropas em solo.

As principais mecânicas de Core Worlds são a compra de cartas e o gerenciamento de recursos. Cada card do jogo apresenta uma pontuação em seu canto superior direito (Empire Points). O jogador cujo império contiver o maior número de Empire Points ao final da partida, vence o jogo.

O jogo comporta de 2 a 5 participantes e suas partidas tem duração média de 60 minutos.

Confira a apresentação do jogo:

O antigo Império Estelar, que dominava os principais mundos da galáxia, está diminuindo. Agora, os reinos bárbaros que se encontram além das suas fronteiras estão reunindo forças, escolhendo este momento crucial para atacar o coração da república em declínio e estabelecer novos impérios, construídos sobre as cinzas de uma civilização em decadência.

Mas esses sistemas externos ainda não estão suficientemente fortes para enfrentar as forças Império Estelar. Os reinos jovens devem primeiro atacar as bordas das suas fronteiras, desenvolver novos tipos de unidades e táticas. Devem criar recursos energéticos para o lançamento de frotas e forças terrestres esmagadoras.

Então, quando for a hora certa, eles devem atacar o Império Galático e assumir o controle dos seus planetas. O reino que atingir esse objetivo irá construir o maior império da galáxia.

Core Worlds

Pathfinder RPG: Ultimate Magic

A Paizo lança esta semana Ultimate Magic, um suplemento para Pathfinder RPG detalhando os segredos mágicos do sistema.

Ultimate Magic oferece diversos novos recursos de jogo, incluindo performances de bardo, linhagens de feiticeiros, descobertas alquímicas e muito mais.

Pathfinder RPG Ultimate Magic

Confira a apresentação de Ultimate Magic:

Este livro capa dura de 256 páginas revela como nunca os segredos arcanos das regras do Pathfinder RPG. Toneladas de novos truques e técnicas para cada classe conjuradora do jogo, detalhando os segredos arcanos descobertos por magos estudiosos, fascinantes “ki-tricks” realizados por monges, agentes mutagénicos criados por alquimistas, novos oráculos e opções de canais especializados de energia para os clérigos e muito mais.

Ultimate Magic também apresenta a mais nova classe base para Pathfinder RPG: o magus. Combinando magias arcanas e habilidade marcial, o magus incorpora elementos do mago e do guerreiro para trilhar um caminho equilibrado entre estes dois extremos mortais e eficientes.

Tudo isso acrescido de mais de 100 novas magias para todas as classes de conjuradores, um novo e inovador sistema de conjuração, um sistema completo para duelos de magia e muito mais. ”

Compre aqui seu Ultimate Magic.

Novo Jogo de Tabuleiro: Venture Forth

Quem comprar Venture Forth, o novo jogo de aventura da Minion Games, na pré-venda vai receber cards promocionais exclusivos.

Em Venture os jogadores controlam um grupo de aventureiros, cada um com suas próprias características e objetivos. Alcançar estes objetivos através das missões garante Victory Points aos jogadores, que por sua vez permite que seus aventureiros subam de nível.

Venture Forth

Todos os objetivos exigem ações heróicas por parte dos jogadores, o que significa deslocar o seu grupo de um local para outro ao longo do tabuleiro. Ao longo deste caminho os jogadores recrutam aventureiros, derrotam inimigos, enfrentam oponentes e eventualmente ganham tesouros.

O jogo possui um tabuleiro com face dupla, para aumentar sua re-jogabilidade e oferece uma inteligente combinação de gestão de recursos, planejamento de caminho e timing.

A mecânica dos Victory Points é decisiva para determinar o vencedor, eliminando rolagem de dados, dano ou matança de monstros. Quanto mais objetivos o jogador atingir, maior é a sua chance de vitória.

Saiba mais sobre Venture Forth aqui.

Minion Games - Venture Forth

Rede ABC Cancela V -A Batalha Final

A rede ABC anunciou o cancelamento da série V – A Batalha Final. Depois de uma boa estréia em novembro de 2009 , o remake da série oitentista sobre invasão alienígena sofreu uma constante queda em seus níveis de audiência.

Apesar da baixa audiência, V foi renovada em Maio de 2010 para uma nova temporada 13 episódios. Porém, nem sua nova direção criativa e nem a volta de Jane Badler, que havia interpretado o líder alienígena na série de 1980, foram o suficiente para garantir a continuidade da série.

Hardcore supporters of the show have begun a fan campaign dubbed “Project Alice” to get Warner Bros. TV to shop the series to another network.

Um grupo de fãs iniciou uma campanha, batizada de “Project Alice” para tentar convencer a TNT a comprar os direitos da série e investir em uma nova temporada.

V A Batalha Final

Carisma Zero – Um Filme Sobre Jogadores de D&D

Carisma Zero é um filme independente sobre um Dungeon Master nerd que tenta salvaguardar suas campanhas de D&D para os nerds verdade,  depois que um moderno nerd cool se junta ao seu grupo.

O trailer é divertidíssimo e o projeto já angariou os recursos necessários para sua produção através do IndieGoGo.

Zero Charisma Movie

A trama:

Scott Weidemeier gasta seu tempo de três formas: trabalhando como um subalterno em uma loja de rosquinhas, cuidando de sua abusiva avó e Mestrando a Maior Campanha de Dungeons & Dragons de Todos os Tempos.

Apesar de arrogante e mal-humorado, Scott é um herói para seus os seus companheiros jogadores – ou era, até o moderno neo-nerd Miles Butler entrar no jogo, alimentando a insegurança galopante de Scott e o afastando de seus próprios jogadores.

Conseguirá Scott superar seu desprezo pelo nerd cool, ou será que este confronto de subculturas vai enlouquecê-lo?