O ano é 2159. É uma boa época para se estar vivo. As nações do mundo ainda existem, mas elas se tornaram mais civilizadas e se expandiram para o resto do nosso sistema solar. Mas, infelizmente, esta não é a nossa época…
Algo se aproxima, alguma coisa em uma órbita longínqua. Aparentemente um grande fragmento de matéria escura, este objeto é conhecido em obscuras profecias como a Estrela Chthonian.
É o despertar de coisas consideradas há muito perdidas ou mortas, coisas que adormeceram à espera de seu retorno.
O Conselho Mundial Unificado envia suas equipes especiais de guarda, cujo trabalho é verificar as novas ameaças à vida humana, aprender tudo o que puder sobre elas, e combatê-las onde quer que elas sejam encontradas.
Chthonian Stars é um cenário de horror Lovecraftiano desenvolvido pela consagrada equipe responsável por CthulhuTech. O livro fornece:
– Uma exploração detalhada de nosso sistema solar, totalmente colonizado, e algumas centenas de anos no futuro.
– Novas regras opcionais para criação e desenvolvimento de personagens, incluindo diversas vantagens e desvantagens, bem como novas opções de carreira.
– Novas regras para medo, loucura e sobrevivência dos personagens.
– Mais de uma dúzia de novas naves espaciais cuidadosamente detalhadas.
A Weinstein Company anunciou oficialmente que Scott Mann, diretor de O Torneio (estrelado por Kelly Hu e Ving Rhames) vai dirigir o remake do clássico Os Sete Samurais.
Lançado em 1954, Os Sete Samurais é considerado uma das maiores realizações cinematográficas de todos os tempos. Ele inspirou clássicos como SeteHomens e um Destino de 1960, o sci-fi Mercenários das Galáxias de 1980, além do vindouro Branca de Neve e os Sete, da Walt Disney Pictures.
Ashen Stars é o mais novo jogo escrito para o aclamado sistema GUMSHOE (Rastro de Cthulhu), criado por Robin D. Laws.
Ashen Stars é um RPG Space Opera onde os jogadores assumem o papel de freelancers a serviço da lei, atuando em um setor remoto do espaço, conhecido como Bleed.
Além de trazer um cenário de campanha completo, Ashen Stars expande o sistema GUMSHOE com regras para espécies exóticas, melhorias viroware e combate espacial e cibernético.
Adquirindo Ashen Stars na pré-venda, você irá receber uma cópia impressa numerada e assinada por Robin D. Laws, sua versão PDF, acesso imediato às regras do jogo (em um PDF simplificado), seu nome nos créditos e conteúdo exclusivo.
Esta promoção de pré-venda é válida até o final deste mês. Garanta o seu aqui.
Os amigos do Reduto do Bucaneiro disponibilizaram para download gratuito a segunda edição da sua revista digital, recheada de resenhas, cenários, ítens, entrevistas e muito mais.
Confira o conteúdo do RdB #2:
– Resenha de 3:16 Carnificina nas Estrelas;
– Contatos, uma ferramenta para customização de personagens d20;
– Personagem Do Mestre: Edward Forhill;
– Engrenagens de Guerra: Espingarda de Assalto Vulkan II;
– Magia Latente: Cabalas da Ordem Fraternal da Magia;
– Cenário: Imperskoy Polikz;
– Entrevista: Guilherme Morais da Retropunk Game Designg;
Rapture: The End of Days, carinhosamente conhecido como “Alien encontra o Exorcista” e um dos melhores e mais originais RPG’s de ficção científica/horror dos últimos tempos, disponibilizou para download gratuito quatro faixas temáticas de trilha sonora.
De quebra, ao efetuar o download você recebe um desconto promocional na compra do Rapture: The End of Days.
Soundscapes Void Souls ajuda a adicionar mais tensão e medo em suas aventuras. Suas quatro faixas oferecem o pano de fundo perfeito para conduzir cenas no vazio do espaço ou em corredores claustrofóbicos de uma estação ou nave espacial.
Faça aqui o download grátis de Soundscapes Void Souls.
A Steve Jackson Games lança nesta semana uma nova edição do bem humorado boardgameThe Awful Green Things From Outer Space.
Confira a apresentação do jogo:
A tripulação da nave de exploração Znutar só queria fazer um cruzeiro ao redor da galáxia, descobrir novos e estranhos mundos e jogar sinuca. Mas então, a nave foi invadida pelas Horríveis Coisas Verdes (Awful Green Things)… e de repente a tripulação se viu lutando pela vida!
Em The Awful Green Things From Outer Space, um dos jogadores controla as Horríveis Coisas Verdes. Elas crescem e se multiplicam a cada turno – especialmente se conseguem devorar um membro da tripulação!
O outro jogador comanda a tripulação, tentando encontrar freneticamente, arma depois de arma, (tacos de sinuca, extintores de incêndio, latas de Zgwortz) algo que mate os monstros invasores.
Este jogo clássico criado por Tom Wham foi apresentado pela primeira vez em 1980, na Dragon Magazine. Esta edição inclui “Fora de Znutar“, regras e marcadores para sair das câmaras pressurizadas e lutar na superfície da nave, além de componentes atualizados: tabuleiro montável, marcadores, contadores e um livro de regras colorido.
Compre aqui o seu The Awful Green Things From Outer Space.
Demon Stone é um RPG de ação ambientado no mundo de Forgotten Realms. Os jogadores assumem o controle de um grupo de personagens heróicos, que incluem um Guerreiro, um Mago e uma Rogue. Cada um deles com um conjunto de habilidades específicas e que exigem uma abordagem de jogo diferente a cada situação.
Um recurso interessante em Demon Stone é a possibilidade de alternar a utilização dos personagens durante o jogo. Desta forma você pode explorar através de diferentes situações as características e habilidades individuais de cada um deles.
Ótima trilha sonora, bom e velho hack and slash, excelente jogabilidade, grandes gráficos e uma apaixonante trama desenvolvida por R.A. Salvatore fazem de Forgotten Realms: Demon Stone uma boa pedida para qualquer gamer.
Os índices de audiência do terceiro episódio de A Guerra dos Tronos (AGame of Thrones), exibido domingo a noite na HBO, cresceram de 2,9 milhões de espectadores no segundo episódio para 3,1 milhões no terceiro episódio.
O primeiro episódio, que foi ao ar três vezes no dia 17 de Abril, foi assistido por 4,2 milhões pessoas, um número suficientemente forte para garantir a renovação da série dia 19 de abril.
A HBO já repetiu o primeiro episódio inúmeras vezes nas suas diversas plataformas e estima que ele já foi visto por cerca de 8,7 milhões de telespectadores.
È normal as series apresentarem queda nos índices de audiência após a sua estréia, mas indo na contra-mão desta tendência, A Guerra dos Tronos registrou em seu terceiro episódio sólido aumento em seus números.
O DungeonMorph Dice é um conjunto de dados de 6 lados que funciona como com um gerador aleatório de dungeons. Cada face possui 10×10 cm e ilustrações intercambiáveis, que auxiliam os mestres a criar um layoute de dungeon completo, com somente uma rolagem.
Seu esquema de cores, azul e branco, presta uma homenagem aos clássicos livretos com mapas de dungeon, publicados nos anos 80 (lembra?).
A inspiração de Joe Wetzel (criador dos de softwares Hexographer e Dungeonographer) para iniciar este projeto surgiu quando usuários dos seus softwares passaram a disponibilizar seus dungeons na web.
Você pode testar a versão gratuita do Hexographer e do Dungeonographer aqui.
O DungeonMorph Dice será disponibilizado como um conjunto de cinco dados, cada um deles com um design único em cada face (formando um total de 30 dungens únicos e intercambiáveis).
O primeiro conjunto será centrado em layoutes genéricos, tais como templos, salas de jantar e quartéis. O segundo conjunto terá um tema cavernoso.
O Kickstarter Project do DungeonMorph Dice pretende criar um terceiro conjunto de dados e estão à procura de parceiros, com diversas vantagens para quem financiar o projeto.
Para obter mais informações sobre o DungeonMorph Dice ou fazer uma contribuição para o projeto, confira a página do DungeonMorph Dice Kickstarter Project.
Confira uma amostras dos dungeons que compõe os dados:
A Z-Man Games anunciou o lançamento de Atlantis Rising, um jogo de tabuleiro cooperativo com lançamento previsto para Agosto de 2011.
No jogo os participantes trabalham em conjunto para salvar o povo de Atlântida, que enfrenta sua destruição prematura.
Confira a apresentação do jogo:
Atlantis Rising é um novo jogo de tabuleiro, totalmente cooperativo, onde cada jogador assume o papel de um dos conselheiros de uma Atlântida que se aproxima de seu fim. Usando a avançada ciência Atlânte e suas fontes de energia mística, todos precisam trabalhar juntos para construir um portal cósmico capaz de transportar em segurança o que restou da ilha, antes que sua civilização se perca no mar para sempre.
Crime Pays: A Godfather’s Grimoire inclui tudo o que um jogador ou um mestre precisam saber para trazer o submundo das organizações criminosas para um mundo de fantasia. Esqueça a guilda dos ladrões – estamos falando da máfia, em um mundo de dragões e magia! Forme o seu próprio exército de criminosos, faça negócios para o mestre dos ladrões e ganhe o resgate de um rei em jóias… Mas acima de tudo, não seja pego.
Crime Pays: A Godfather’s Grimoire é um suplemento de 96 página publicado pela Goodman Games, compatível com Dungeons & Dragons 4ª edição, e que permite a criaão de campanhas baseadas na máfia.
Escrito por Harley Stroh, o livro oferece aos jogadores regras e mecanismos para construir a sua própria facção, assumir o controle de bairros e contratar milicianos para o seu império criminoso.
Ele ainda traz um novo sistema de status, que permite gerenciar as estatísticas necessárias das facções criminosas, tais como o respeito, infâmia, defesa, conservação de território e The Mob Turn, onde os jogadores devem decidir como interagir com a lei e com o submundo para expandir e proteger a sua organização.
Para o Mestre, o livro fornece idéias de tramas no submundo e desafios fornecidos lei, juntamente com uma vasta gama de NPCs para você iniciar a sua campanha mafiosa.
Crime Pays: A Godfather’s Grimoire está disponível em versão impressa na loja virtual da Goodman Games ou em formato PDF no RPGNow .
Adicionar personalidade aos seus NPC’s vai ficar mais fácil com o lançamento do GameMastery Face Cards: Urban NPCs, um conjunto de cards ilustrando os rostos de personagens para você incluir em suas aventuras.
Confira a apresentação do produto:
“Seja um olhar sinistro, acolhedor, ou um piscar de olhos manhoso. As primeiras impressões contam em qualquer jogo. Este conjunto de 54 cards belamente ilustrados permitirá a você dar uma nova dimensão para os NPCs do seu jogo. Cada card inclui espaço em suas costas para você adicionar suas anotações para cada personagem.
As cartas podem ser utilizadas em conjunto ??com qualquer RPG de fantasia.
Depois do sucesso nos formatos PDF e impresso por demanda, Stars Without Number prepara sua chegada às lojas.
A Mongoose (RuneQuest, Paranoia), anunciou uma parceria com a Sine Nomine Publishing para disponibilizar o RPG Stars Without Number RPG em formato impresso e com distribuição regular em lojas.
Stars Without Number é um RPG de ficção científica com estética old school escrito por Kevin Crawford. O jogo possui conteúdo compatível com os principais retro-clones disponíveis no mercado e é projetado para ser facilmente exportado para outros sistemas de RPG.
Sua mecânica de jogo, rápida e familiar, é suportada por extensas ferramentas, tabelas e dicas para a criação de setores estelares inexplorados, alienígenas misteriosos e ferozes xenomorfos.
Os mestres dispõe de cem idéias para aventuras sci-fi, que podem ser combinadas com um complexo sistema de geração de mundos.
Stars Without Number será publicado em Setembro (a tempo da Gen Con), sendo seguido de seu primeiro suplemento, Skyward Steel, em Outubro..
Você pode fazer o download grátis da versão PDF de Stars Without Number aqui.
Dungeons & Dragons Daggerdale é um jogo hack and slash de ação para Xbox, Playstation e PC com lançamento previsto para o final de maio.
É a primeira vez em muitos anos que os jogadores poderão voltar a Forgotten Realms através do console de um videogame.
Michael Fahrny, um dos produtores da Atari concedeu uma entrevista ao io9.com, respondendo algumas perguntas sobre a concepção de um vídeo game baseado na Quarta Edição de Dungeons &Dragons.
O que levou à escolha de Forgotten Realms como cenário, ao invés de outros cenários suportados pela 4 ª Edição, como Eberron ou Dark Sun?
Michael Fahrny:Forgotten Realms é provavelmente um dos cenários mais populares do universo D&D, com o apoio de romances de sucesso e outros jogos de vídeo. Nós sentimos que a escolha certa era para voltar para Daggerdale.
As mecânicas de Daggerdale tem sido descritas como uma versão limitada da 4ª Edição. Você pode falar um pouco sobre como os personagens funcionarão? Eles usam poderes como na 4 ª Edição?
Michael Fahrny: Eu não descreveria exatamente como uma versão limitada, mas o que funciona no papel nem sempre é bem traduzido para o espaço digital e a equipe da Wizards tem sido ótima em trabalhar conosco para fazer de Daggerdale uma uma representação precisa das regras da 4 ª Edição, não as afastando da experiência no videogame.
O fator chave é que o jogo deve ser divertido, e eu acho que nós temos conseguido isso com Daggerdale. Você tem um conjunto completo de poderes, magias, etc, para derrubar seus inimigos em Daggerdale.
Para muitos jogadores, a criação do personagem é um dos grandes atrativos do D&D, enquanto Daggerdale parece ter opções limitadas de criação de personagem. Eu posso imaginar que o equilíbrio do jogo e outras questões podem fazer com que isso seja necessário, mas eu gostaria que você falasse um pouco sobre a criação de personagens e suas limitações em relação a um RPG tradicional.
Michael Fahrny: Para um pequeno jogo de download digital, como Daggerdale, simplesmente não fazia sentido ter um sistema de criação de personagens robusto e aberto. Escolher ir nesta direção nos permitiu passar mais tempo polindo a aparência geral e a jogabilidade de Daggerdale, além de nos permitir dar às pessoas um mundo muito mais robusto para jogar.
Eu gosto de dar aos jogadores tantas opções quanto seria possível em um RPG, mas para este jogo, isso simplesmente não fazia sentido.
Como as diferentes classes de personagens se encaixam e permitem o trabalho de equipe em jogos cooperativos?
Michael Fahrny: Partindo das regras da 4ª Edição, cada classe em Daggerdale é projetada para se manter solo, assim como com outros jogadores. Cada classe tem seus próprios elementos estratégicos e todos eles são projetados para funcionar bem com as outras classes. O jogo em si é divertido, mas ele realmente brilha quando você entra com quatro jogadores.
Parece que os personagens de Daggerdale terão de enfrentar Zhentarim, um dos vilões clássicos de Forgotten Realms. Será que eles encontrarão outros rostos familiares de Forgotten Realms?
Michael Fahrny: Eu não posso contar tudo, vocês tem que jogar Daggerdalepara descobrir!
Dois pilares de qualquer experiência em D&D são os monstros e os itens mágicos. Você pode descrever como o sistema de pilhagem vai funcionar, e talvez nos deixar saber se os desenvolvedores têm um monstro que estejam ansiosos para soltar?
Michael Fahrny: O sistema de pilhagem é projetado para ser simples em Daggerdale. Nós não queremos aborrecer os jogadores com gestão de estoque dos itens, então sejam eles comprados ou “derrubados”, serão facilmente comparáveis ??aos demais itens já equipados para determinar facilmente qual é o melhor equipamento.
O ouro é partilhado entre os jogadores em multiplayer e com outros itens de pilhagem, o primeiro a chegar é o primeiro a se servir, mas os jogadores podem negociar qualquer item com os outros jogadores.
Quanto aos monstros/inimigos, eu estou muito feliz com o que fizemos para Zhentarim em Daggerdale.
Os jogadores poderão personalizar a aparência dos personagens no decorrer do jogo?
Michael Fahrny: Os jogadores serão capazes de personalizar seus personagens através dos equipamentos encontrados e comprados no decorrer do jogo. Os personagens em si não vão mudar, mas eles certamente ficarão mais e mais formidáveis a medida que você os equipar e aprender novos poderes e magias.