Iniciado o Playtest da Próxima Edição de Dungeon & Dragons

A Wizards of the Coast iniciou o playtesting do D&D Next, a próxima edição do RPG Dungeons & Dragons. O sistema de jogo será criado a partir do feedback da comunidade, então se você quiser dar pitacos, esta é a sua chance.

As inscrições estão abertas para mestres a jogadores. Para participar basta visitar o dndnext.com, clicar em “Start Playtesting Now” e seguir as instruções fornecidas. É necessário ter uma conta ativa na Wizards.com e aceitar os seus termos e condições.

Os participantes receberão regularmente emails com pesquisas sobre o material do playtest. As respostas destas pesquisas ajudarão na criação da próxima edição do segundo RPG mais popular do mundo – então participe!

D&D next

D&D Encounters – Web of the Spider Queen

A nova temporada de D&D Encounters começou nesta semana e se estenderá até 15 de agosto:

Distantes são os dias em que os drows reinaram sobre Shadowdale a partir de Twisted Tower. Será mesmo? Abaixo da sonolenta comunidade agrícola, um mal antigo se agita. Os drows e seus abomináveis asseclas subterrâneos estão de olho nas Dalelands, mas para quê ninguém sabe. Agora, cabe a um improvável grupo de aventureiros defender Shadowdale da ameaça drow e descobrir o que Lolth e seus seguidores estão tramando. Sucesso significa uma pausa no perigo. Falhar significa condenar o mundo da superfície.

Encontre um local perto de você para participar desta nova temporada do D&D Encounters.

Web of the Spider Queen

Magic: The Gathering – Izzet vs. Golgari

A Wizards of the Coast anunciou que lançará em setembro Izzet vs. Golgari, um novo duel deck para Magic: The Gathering.

Izzet vs Golgari

A Liga Izzet, sob a mente engenhosa de seu mestre, o dragão Niv-Mizzet, se interessou, mergulhou, e decodificou muitos mistérios em sua insaciável sede de conhecimento. Agora, o dracomagus procura sondar as profundezas da cidade subterrânea de Ravnica. Mas Golgari não acolhe intrusos em seu reino frio, úmido e mofado.

Sob o comando de Jarad, o Lorde Lich élfico, Golgari viveu na escuridão por muito tempo. O Enxame fica inquieto e suas pútridas fazendas precisam de cadáveres. Jarad acredita que o momento é propício para ensinar a Niv-Mizzet uma lição: Que não há lugar para as pesquisas de Izzet no vicioso ciclo de vida e morte.

Izzet vs. Golgari Duel Deck está em pré-venda aqui.

Wizards Lança Kaijudo: Battle Game Para iOS

A Wizards of the Coast anunciou o lançamento do jogo de cartas colecionáveis Kaijudo: Battle Game para dispositivos iOS (iPhone, iPod Touch e IPAD).

Kaijudo: Battle Game começa a aventura através das cinco civilizações do Reino de Criaturas no Kaijuverse, onde os jogadores podem testar suas habilidades de batalha em 21 níveis diferentes. Para uma explicação detalhada do jogo, confira este guia.

Wizards Lança Kaijudo: Battle Game

A versão física de Kaijudo será lançada no final de junho de 2012 – então esta é uma boa oportunidade para você ir praticando suas habilidade de batalha.

Confira a apresentação do jogo:

Forças sombrias estão crescendo. Para derrotá-los, comece o treinamento para se tornar um verdadeiro Kaijudo Duel Master no emocionante jogo de combate Kaijudo Trading Card Game. 

Pegar novas atualizações de produtos, cartas de destaque e seja o primeiro a ver as poderosas criaturas presentes em futuros lançamentos. Fortaleça suas habilidades de duelo com estratégias e dicas, descubra novas criaturas aliadas que você pode chamar para desafiar seus adversários em qualquer batalha. 

Prepare-se para batalha no Kaijuverse! Saiba mais jobre o jogo no site Kaijudo: Battle Game.

tatsurion Vs Razorkinder

D&D: Vaults of the Underdark

A Wizards of the Coast lançará em julho Vaults of the Underdark, um novo mapa dobrável de batalha para Dungeons & Dragons, com cenário ambientado na campanha Rise of the Underdark.

Confira a apresentação de Vaults of the Underdark:

Mestres precisam de mapas impressionantes para criar encontros memoráveis. Este pacote contém 3 mapas totalmente coloridos, dupla face, 53 x 76 cm, com grids de 2,5 cm de escala.

Cada mapa apresenta dois locais inéditos de encontro: uma caverna repleta de cogumelos e uma fortaleza dos anões ao longo de um rio subterrâneo. Os outros dois mapas de batalha são retirados de produtos fora de catálogo. Você pode combinar os mapas deste pacote com outros mapas para criar enormes áreas encontro. Todos os mapas oferecem terrenos atraentes, reutilizáveis e adequados para qualquer campanha de D&D.

Vaults of the Underdark

Wizards of the Coast Vai Relançar Dungeon!

dungeon!

A Wizards of the Coast revelou planos para lançar uma edição revisada do clássico jogo de tabuleiro “Dungeon!”, publicado originalmente pela TSR em 1975.

O jogo já teve duas edições, “New Dungeon!”, publicada em 1989 e Classic Dungeon (sem o ponto de exclamação) – que chegou a ser publicado no Brasil pela Grow nos anos 90.

dungeon!Confira a apresentação de Dungeon!

O jogo de tabuleiro clássico de exploração de dungeon está de volta!

Dungeon! é um jogo rápido, onde você e seus amigos podem decidir qual caminho seguir na caça pelo maior e melhor tesouro.

Você vai ficar no nível 1 e eliminar os Goblins e Kobolds? Ou você vai mergulhar profundamente até o nível 6 e enfrentar o Vorme Púrpura ou o Dragão Vermelho? Ao longo do caminho, você terá que enfrentar outros monstros icônicos, como o Black Pudin, o Drow e até mesmo o Owlbear!

Com regras simples, diretas e fáceis de aprender, Dungeon! é perfeito para uma noite de jogo ou um aquecimento antes da sua próxima sessão de D&D!

Pre-Release de Retorno de Avacyn

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Olá Planinautas! Espero que muitos de vocês tenham ido ao evento de pre-lançamento do Retorno de Avacyn. Eu fui e foi muito legal!

Com meus 6 boosters, montei um deck de 41 cartas, R/W. Essas foram as cartas mais legais que eu tirei:

Pre-release de Retorno de Avacyn

Infelizmente meu deck não se saiu tão bem, mas deu pra ficar em 11o. QUASE no Top 8… Por falar nisso, um amigo meu fez o Top 8, vamos esperar em breve um artigo dele sobre a experiência.

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Manoel, o "Turco", no TOP 8. Parabén brother, Keep Walking!

Uma coisa muito divertida foi abrir os selos do Helvault. No meu caso, cada jogador precisava realizar 10 Conquistas. Eu fiz 9/10 na primeira partida! ^^

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High-Five com meu amigo André, quando ele baixou uma Craitura Lendária.

Eis ai foto de valorosos walkers que abriram a Câmara Infernal:

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Finalmente, a Câmara Infernal aberta!

Dentro, um kit com fichas dupla face Anjo/Demônio, um d20 de Avacyn Restored e cartas gigantes (oversized) com os anjos lendários e Griselbrand. Eu fikei com Sigarda e Griselbrand. ^^

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Vou ficando por aqui.

Grande abraço nos meus amigos walkers que aprticiparam e na galera da BT Games.

Nelson DeckMaster

D&D – Notícias Sobre o Playtest da 5ª Edição

Em dezembro de 2011 a Wizards of the Coast convidou um seleto grupo de pessoas para demonstrar a sua nova versão do RPG Dungeon & Dragons.

Essa estratégia visava dar aos fãs a chance de testar e oferecer um feedback sobre esta primeira versão do jogo. Enquanto esta fase ficou restrita a um pequeno grupo, a partir 24 de maio toda comunidade poderá testar o novo D&D e oferecer as suas opiniões sobre como ele funciona.

O playtest é a parte mais importante do processo no próximo D&D… um jogo com 38 anos de história, que gerou inúmeras campanhas e lançou um gênero inteiro de jogo“, declarou Mike Mearls, chefe da equipe de desenvolvimento do D& D.

Mearls admitiu que a 4ª edição sofreu com a falta de playtest – algo que ele promete reverter desta vez. “Enquanto D&D é um jogo intensamente pessoal, visto como um todo ele não pode comportar a visão de somente um time (de desenvolvimento). D&D é uma ferramenta para a criatividade. O jogo deve abraçar a totalidade do seu passado, e a totalidade da sua base de fãs a fim de criar um futuro atraente. Nenhuma voz pode subir acima das outras, a menos que seja a voz dos fãs de D&D  como um todo”.

O plano de como o playtest aberto e público será executado ainda não foi definido, mas a Wizards declarou que mais informações serão divulgadas nos próximos dias.

D&D - Notícias Sobre o Playtest da 5ª Edição

A Câmara de Fichas de Sorin

Olá Planinauta.

Acho que está na hora de começarmos a discutir decks propriamente ditos. Então vou falar de um deck que eu acho muito simpático: W/B Tokens.

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Esse é um deck muito agro. De modo breve, a ideia do deck é colocar várias fichas em jogo (especialmente as de Espíritos, já que eles têm evasão), “bombar” elas com Virtude Intangível , e acabar rapidinho com os pontos de vida de seu oponente.

Então, vamos dar uma olhada na lista de cartas de cada tipo deque vamos precisar.

Terrenos (24):
– 6x Planície
– 4x Pântano
– 3x Câmara do Arcanjo
– 4x Capela Isolada
– 1x Quarteirão Fantasma
– 2x Pico da Caveira do Dragão
– 2x Retiro da Falésia

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Bem, aqui tudo é mais ou menos auto explicativo. O deck é branco e preto, então precisamos de 4x Capela Isolada.

Como terreno utilitário, temos a Câmara do Arcanjo, que fará com que nossas fichas não só nos deem muito life mas também as transformarão numa ameaça: vai bloquear o toque mortífero?

Quarteirão Fantasma é muito bom para destruir utility lands, como Brejo de Nefália ou a própria Câmara do Arcanjo na partida contra o mirror deck. Vamos usar apeas 1x para não afetar a base de mana do jogo.

Pra terminar colocamos alguns Pântanos e Planícies aqui e ali e… Espere! O que esses terrenos que geram vermelho estão fazendo no deck? Essa versão tem umas surpresas diabólicas…

Criaturas (6):
– 2x Herói deBladehold
– 2x Ginete do Inferno
– 2x Monge Honrado pelo Geist

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Como podem ver, o deck contêm poucas criaturas. Isso se deve ao fato de que a maioria das criaturas aqui serão fichas criadas por mágicas instantâneas e feitiços. Então, se vamos ter um punhado de criaturas, elas precisam ter uma boa sinergia com o resto do deck.

Quando você pensa em criatura + fichas + agro você pensa em que? Exatamente, Herói de Bladehold. Não só é uma criatura resistente (sobrevive a Incinerar) que coloca fichas em jogo (atacando, diga-se de passagem) como ele dá Grito de Guerra para todos os demais atacantes que o seguirem no combate, o que pode aumentar consideravelmente o dano causado.

Seguindo a estratégia de utilizar criaturas que colocam fichas em jogo, temos aqui o Monge Honrado pelo Geist. O Monge entra em jogo trazendo duas fichas de espírito voador, ou seja, ele já entra no mínimo uma 3/3. Dada a alta quantidade de fichas que o deck produz, ele tende a se tornar mais forte. Sua vigilância permite que ele coloque pressão no adversário atacando todo turno e ainda sendo um imponente bloqueador.

E como terceira criatura do deck… SURPRESA! Ginete do Inferno. Apesar de não colocar fichas, o Ginete entra em jogo podendo atacar. Digamos que você já tenha em jogo umas 4 fichas, você conjura o Ginete, declara ataque com todas as criaturas, e o oponente já leva 5 pontos de dano direto. Legal né? Mas ainda tem mais um motivo para o splash vermelho no deck…

Feitiços (8):
– 1x Dia do Julgamento
– 4x Reunir o Povo
– 4x Almas Penadas

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Bem, Feitiços agora. Como o deck é de fichas, precisamos então de… fichas!

Reunir o Povo pode não parecer muito impressionante, já que coloca 2 criaturas sem evasão em jogo. Porém, com 4 cópias, é alta a probabilidade de a carta vir na mão inicial. Isso, com dois terrenos, significa que no segundo turno você já desceu 2 criaturas que, com um pouco de sorte, vão bater 4 de dano no terceiro turno, auxiliadas pela Virtude Intangível. Bom!

Almas Penadas dispensa quaisquer apresentações. A carta é tão quebradora de jogo que foi banida do formato bloco-construído, no qual só são permitidas cartas de Innistrad, Ascensão das Trevas e Avacyn Restaurada (caso contrário, só teríamos decks de fichas jogando). Por cinco manas, você coloca em jogo 4 fichas de criaturas voadoras, e pode ser parcelado (2W na primeira vez, 1B na segunda). O maior risco dessa carta é deixar ela de bobeira no cemitério e levar uma Extração Cirúrgica. Se desconfiar que o oponente pode ter essa carta, melhor esperar para conjurar a mágica e seu flashback em um único turno porque, de acordo com a prioridade de jogo, seu oponente não terá uma janela de oportunidade para fazer essa terrível mágica.

Para fechar, um Dia do Julgamento contra decks agros também e especialmente contra criaturas chatas com Resistência a Magia, como Espreitador Invisível por exemplo.

Instantâneas (11):
– 2x Lâmina da Destruição
– 2x Atacar a Jugular
– 1x Zênite do Sol Branco
– 2x Reunir os Camponeses
– 4x Assombração da Meia-noite

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E agora, as instantâneas.

Nenhum deck preto que se preze pode ficar sem uma ou duas cartas de matança, digo, remoção de criaturas. Assim, para mantermos a versatilidade, vamos usar um split 2:2, ou seja, 2x Atacar na Jugular e 2x Lâmina da Destruição.

Bom, esse é um deck de fichas, então, nada melhor do que MAIS fichas. Seguindo na linha dos Espíritos, temos 4x Assombração da Meia-noite. Espere para conjurar essa mágica no Final de Turno de seu oponente, de modo que no seu turno, as fichas já estarão prontas para atacar. Isso é especialmente útil contra decks de controle (vai dar counter e ficar sem mana no MEU turno?). Outra importância dessa carta é realizar bloqueios surpresas contra criaturas de seu oponente, colocando as fichas em resposta à declaração de ataque e as usando no bloqueio imediato.

Uma segunda carta interessante é o Zênite do Sol Branco, que pode encher a mesa de criaturas no late game e virar uma partida quase perdida em seu favor, colocando fichas mais robustas de Gatos 2/2. Como a carta, para ser útil, é meio pesada, vamos deixar uma cópia apenas.

Por fim, a última surpresa vermelha do deck: Reunir os Camponeses. Ninguém, repito, ninguém espera que você jogue essa carta. Seu oponente vai cuidadosamente somar os pontos de dano que seu ataque irá causar e chegar a conclusão de que não é um ataque letal e deixar de bloquear para buscar uma resposta no turno dele. Ou ele irá bloquear menos criaturas do que poderia. É nesse momento que você conjura essa mágica, dando a todos os seus atacantes +2/+0. Para se ter uma ideia, vamos ficar com o exemplo de 4 fichas em jogo – ao invés de 4 de dano, você passa a bater 12 e, se você tiver 6 terrenos em jogo para o flashback, 20 de dano. Game Over. Como essa carta tem flashback, 2x devem dar um poder de fogo extra sem comprometer a base fundamental do deck.

Encantamentos (8):
– 4x Virtude Intangível
– 4x Anel do Esquecimento

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Bem, aqui temos uma carta de suporte fundamental do deck: Virtude Intangível. Espíritos +1/+1, voadores e com vigilância? Sim, por favor! 4 cópias do encantamento no deck.

Fechando a lista de remoções, 4x Anel do Esquecimento, que se livra de criaturas chatas como Mensageiro de Geralf e também de planinautas.

Planeswalker(2):
2x Sorin, Senhor de Innistrad

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Um deck W/B não estaria completo sem a presença do Lorde de Innistrad.

Assim, 2x Sorin, Senhor de Innistrad fecham com chave de ouro a configuração do deck.

Com sua habilidade básica, Sorin coloca mais fichas no seu Campo de Batalha que, além de ter Vínculo com a Vida (o que as torna no mínimo excelentes bloqueadores) são as únicas criaturas não brancas do deck além de Ginete do Inferno, o que pode ser importante em certos casos, como criaturas com proteção ao branco que irão furar seu bloqueio.

Se a situação estiver tranquila, Sorin pode entrar em jogo colocando um Emblema que aumento o poder de suas criaturas permanentemente em +1. Contra decks vermelhos cheios de mágicas de dano direto, deve-se ter cautela com essa abordagem, mas caso isso signifique um golpe fatal em seu oponente nesse turno, a escolhe se torna simples.

Finalmente, a habilidade ultimate de Sorin é fenomenal: remove criaturas/planeswalkers da mesa de seu oponente e lhe dá o controle delas. Vampirização em massa!

Sideboard (15):
4x Silência Pétreo
4x Expurgo Celestial
1x Dia do Julgamento
2x Magibomba Niilista
2x Extração Cirúrgica
2x Pluma de Anjo

Bom, apesar de o deck ser muito forte, ele não é invencível. Vamos ver uma lista das cartas mais temidas por esse deck:

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Bomba de Catraca = GAME OVER para esse deck.

Assim sendo, temos de nos proteger. Dizem que a palavra é prata, mas o silêncio é ouro. Quer algo mais quieto que uma pedra?

4x Silêncio Pétreo não apenas vão impedir que a Bomba de Catraca seja usada mas também acaba com a possibilidade de qualquer Equipamento ser equipado (já pensou o oponente não poder usar nenhuma das Espadas do deck dele contra você? Chato né? ^^).

Contra o vermelho entretanto eu não vejo nenhuma carta que impeça o wipe da mesa. Assim, tem que jogar devagar contra um deck vermelho, sem se afobar para por todos os tokens que você for capaz de produzir em jogo. Se re-printarem Enfrentar os Elementos na M13, tudo resolvido, mas nãoconte com isso…

4x Expurgo Celestial são bons especialmente contra decks pretos, Obliterador Phyrexiano, Mensageiro de Geralf, entre outros. Mas remover o Titã do Inferno de jogo não é nada mal. Entra substituindo Lâmina da Destruição.

Contra decks igualemnte agros, mais um Dia do Julgamento.

Um deck cuja tendência é jogar amis e mais é o Solar Flare, um deck que se baseia em trazer criatras do cemitério direto para o campo de batalha. Isso e mais a grande quantidade de cartas com Flashback no cenário atual faz uma boa ideia ter 2x Magibomba Niilista.

Uma carta extremamente útil no sideboard de qualquer deck é Extração Cirúrgica, pois permte quebrar a base de um deck adversário, eliminando as principais condições de vitória do oponente. Assim, 2x dela.

Por último, o sideboard secreto contra o mirror deck: 2x Pluma de Anjo.  ^^

Variações:

Bom, esse deck é minha versão do W/B Tokens.
As versões mais comuns costumam incluir:
4x Viajante Condenado
2-4x Honra do Puro
2x Espada da Guerra e Paz

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O Viajante Condenado é interessante porque entra no primeiro turno e além disso sobrevive a remoção em massa, pois deixa uma ficha quando morre.

Honra do Puro faz com que suas criaturas fiquem maiores, diminuindo a ameaça vermelha.

Por fim, a Espada da Guerra e Paz dá proteção contra duas cores muito fortes, aumenta drasticamente o dano infringido e ainda dá life.

Bom, espero que tenham gostado do nosso primeiro Deck Tech. Em breve, virão outros. Critica, comentários, sugestões? Sempre bem-vindas.

Keep Planeswalking!

Nelson DeckMaster

Avacyn Restored: Cartas Promo

Planinautas,

Eis as oferendas para aqueles que se mostrarem dignos.

Destaque para a Moonsilver Spear, carta promo distribuida durante o pre-release.

Avacyn Restored será lançado em maio de 2012. Mesmo sendo a terceira expansão do bloco Innistrad, a nova série trará 244 cards – isso significa que o bloco construído de Innistrad será composto pelas três séries, porém Avacyn Restored será independente em termos de drafts.

Dungeons & Dragons: Rise of the Underdark

Drizzt Do'Urden

A Wizards of the Coast anunciou  que lançará em breve Rise of the Underdark , uma campanha coordenada com linhas de produtos e programas de jogo organizado voltados para a raça drow, elfos negros cuja invasão do mundo da superfície sob o comando de Lolth, a Rainha Demônio das Aranhas, é a força por trás dos acontecimentos de Rise of the Underdark.

O primeiro produto a ser lançado é Into the Unknown: The Dungeon Survival Handbook , um guia indispensável para aventuras no subsolo – em dungeons, cavernas e outros ambientes subterrâneos.

O livro capa dura será lançado dia 15 de maio e explora novos temas de personagens que os jogadores podem usar para obter benefícios especiais em suas viagens para o Subterrâneo.

Dungeon Survival Handbook

Em seguida vem o Dungeon Command: Sting of Lolth, um jogo de batalhas entre facções que será lançado em 17 de julho. Ele inclui miniaturas heroicas como o assassino, arachnomancer, feiticeiro, aranhas e spiderguards que também podem ser utilizadas nas seções de D&D e nos demais jogos do D&D Adventure System (Castle Ravenloft, Wrath of Ashardalon e The Legend of Drizzt).

Dungeon Command

Charon’s Claw, o terceiro livro de RA Salvatore da Saga Neverwinter, será lançado em 07 de agosto. Ele leva Drizzt Do’Urden para uma antiga fortaleza dos anões, onde encontra uma pequena colônia drow tentando estabelecer uma cidade independente.

Charon

Dois produtos serão lançados em 21 de Agosto, The Menzoberranzan Campaign Setting e Drow Treachery Fortune Cards.

The Menzoberranzan Campaign Setting oferece uma profunda visão da maior cidade Drow de Dungeons & Dragons. O livro inclui toda a informação que um Mestre precisa para executar uma aventura ou uma campanha inteira ambientada nesta traiçoeira cidade.

O Drow Treachery Fortune Cards  adiciona outra camada de diversão para as aventuras de Dungeons & Dragons, fornecendo elementos adicionais de imprevisibilidade que podem melhorar ataques e defesas ou ainda proporcionar outros benefícios aos personagens.

Avacyn, Anjo da Esperança

Salve, planinautas.

O preview de Avayn Restaurada começa na semana que vem. Enquanto ficamos na expectativa, podemos ficar especulando sobre como será a carta da própria Avacyn.

Será um planinauta, como chegou a sugerir um amigo meu? Pouco provável.

Será uma criatura lendária Rara mítica? Muito provável.

Será dourada (branco/preto, já que foi criada pelo Sorin)?

Terá proteção contra o Preto, ou contra Demônios? Pra ter levado uma lança no peito, parece que não também.

Enfim…

Chega de especulação. Com vocês, Avacyn, Anjo da Esperança:

Avacyn - angel of hope

Innistrad: A História Até Agora

Olá planinauta. Estamos de volta.

Dessa vez, vamos atravessar as Eternidades Cegas em direção a um plano sinistro, onde as noite são mais escuras e as forças do mal espreitam: Innistrad.

Innistrad_logo

A história desse bloco começa com Liliana Vess, uma poderosa planinauta necromante que a mais de um século atrás fez um pacto com 4 liliveilpoderosos demônios em troca de poder. Recentemente, um desses demônios, Kothophed, enviou Liliana em uma missão para resgatar um artefato místico chamado Véu de Correntes (Chain Veil). Após completar sua missão, sentindo o sinistro chamado do Véu, Liliana usa seus poderes para ganhar ainda mais força mágica e destrói Kothoped. Ao testemunhar  o poder do Véu, ela decide então partir em uma jornada para exterminar os três demônios restantes na esperança de com isso retomar sua alma perdida. Ao descobrir que o segundo demônio – Griselbrand – se encontra em Innistrad, Liliana viaja até lá para destruí-lo.

Entretanto, ela não viajará sozinha. Guando resgatou o Véu, Liliana lutou contra Garruk, um mestre-caçador e também planinauta. Ao término do duelo, Liliana usou o poder do recém-adquirido Véu para amaldiçoar o caçador. Após se recuperar, Garruk jura a necromante de morte e também viaja para Innistrad a fim de obter vingança.

Magic-The-Gathering-Innistrad-Foil-Garruk-Relentless

Enquanto isso em Innistrad, coisas estranhas começaram a acontecer. Apesar de o plano sempre ter sido sombrio e as forças das trevas serem uma constante ameaça, a humanidade sempre pôde contar com a Igreja de Avacyn, o Arcanjo protetor de Innistrad. Recentemente, entretanto, Avacyn não tem sido mais visto. A medida que sua ausência se prolonga, os poderes divinos de seus seguidores e as mágicas de proteção contra as criaturas da noite começam a enfraquecer.

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Dando sequencia a história do bloco, em Ascensão das Trevas, um terceiro planinauta entra em cena. Sentindo magicamente o desaparecimento do arcanjo, Sorin Markov regressa ao seu lar para encontrá-lo dominado pelo caos. Tendo sido humano uma vez, o vampiro ancião guarda em algum canto escondido de si um zelo pelos humanos de Innistrad. Para evitar, muito tempo atrás, que as trevas engolissem a humanidade, Sorin criou um guardião para proteger o equilíbrio entre o bem e o mal em sua ausência. Pois é… Avacyn é uma criação de Sorin. Mas mesmo o poderoso Lorde de Innistrad não parece ser capaz de descobrir seu paradeiro.

Estranhamente, em meio a iminente ascensão das trevas, com as forças do mal se fortalecendo e se tornando cada vez mais presentes, Liliana também é incapaz de localizar o demônio Griselbrand. Desse modo, a necromante parte para a cidade de Thraben, a maior cidade de Innistrad e centro da Igreja de Avacyn, com o intuito de descobrir mais sobre o culto demoníaco de Skirsdag, na esperança de obter alguma nova informação.

A chegada da necromante coincide mais oi menos com o ataque de uma gigantesca horda de zumbis e skaabs (zumbis costurados com partes de diversos corpos e reanimados em laboratório) liderada pelos irmãos Gisa e Geralf, respectivamente. Apesar de Thalia, uma guerreira de Avacyn, ter sido capaz de destruir a horda sacrificando a orla externa da cidade, que se converteu em uma imensa pira, Geralf foi capaz de se infiltrar na catedral e assassinar o Lunarca Mikaeus, líder da Igreja de Avacyn.

endless ranks of the dead

No fim da batalha, Liliana encontraGeralfe descobre sobre a morte de Mikaeus, que foi mantida em segredo. Liliana diabolicamente ressucita Mikaeus como um zumbi e o interroga sobre o desaparecimento de Avacyn e Griselbrand. Sob a influência da poderosa magia negra da planinauta, o ex-lunarca não tem opção se não obedecer. E então ele conta a história que foi mantida como segredo por tanto tempo.

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Numa noite, tomado de extrema arrogância, o demônio Griselbrand aterrisou no pátio da Catedral de Avacyn para desafiar o arcanjo em pessoa. A luta dos dois foi terrível e durou dias. Mas em Innistrad, um demônio não pode ser verdadeiramente destruído. As energias infernais remanescentes irão se concentrar e elntamente o demônio irá ressurgir ao longo de décadas ou séculos. Sabendo disso, Avacyn decretou logo no início de sua igreja que “Aquilo que não puder ser destruído, será aprisionado”. E então, no pátio interno de sua catedral, uma prisão prateada de rocha lunar foi contruída para servir de prisão eterna a todo sortilégio de demônios: a Câmara Infernal.

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Quase sem energias, Avacyn tanta um golpe desesperado, convocando uma magia para aprisionar Griselbrand na Câmara Infernal. Durante suas últimas sílabas, o demônio conseue trespassar o arcanjo com sua lança e a magia sai pela culatra, prendendo ambos na câmara. Eis o mistério do paradeiro das duas amis poderosas criaturas de Innistrad.

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E agora, estamos todos a espera do lançamento de Avacyn Restaurada, dia 4 de Maio.

Para poder ter acesso ao arquidemônio, Liliana precisará destruir a Câmara Infernal. Assim ela coloca em ação um plano maquiavélico que levará Thalia, a Guardião de Thraben, a fazer uma terrível : permitir que seus aliados humanos sejam dizimados pela escuridão ou destruir a rocha de prata que ela jurou proteger com a vida.

Irá o retorno de Avacyn purgar Garruk de sua maldição?

Qual será o papel de Sorin nessa guerra pelo destino de Innistrad?

Conseguirá Liliana sua alma de volta?

Os previews das cartas novas devem começar no início do próximo mês e serão postados aqui, fiquem tranquilos. No mais, vamos esperar para ver os desdobramentos finais dessa trama. Que Avacyn estaja convosco.

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 E assim encerramos mais um post. Comentários e sugestões são sempre bem vindos. Para a semana que vem, pretendo discutir algo relacionado ao jogo e suas mecânicas propriamente. Até lá.

Nelson DeckMaster

Baldur’s Gate: Enhanced Edition

Baldur’s Gate: Enhanced Edition

Para os nerds mais velhos, o nome Baldur’s Gate carrega uma série de saudosas lembranças.

Lançado para PC em 1998, o RPG Baldur’s Gate ainda aparece na listagem dos “jogos favoritos” de muitos jogadores. Um épico grandioso e arrebatador, é provavelmente o jogo que cimentou na indústria a reputação da BioWare como desenvolvedora de bons RPGs. A sequencia do jogo serviu apenas para consolidar ainda mais esta reputação.

Então, foi ao som de muita celebração e puro prazer nérdico que Baldur’s Gate: Enhanced Edition foi anunciado pela Atari, Wizards of the Coast e Overhaul Games.

O projeto abrange Baldur’s Gate e Baldur’s Gate 2 e contará com uma versão reconstruída e  atualizada do Infinity Engine, um motor de jogo utilizado na criação de RPGs isométricos, desenvolvido para executar Baldur’s Gate e posteriormente utilizado em Planescape: Torment e Icewind Dale.

A Overhaul Games reuniu uma equipe de artistas, programadores e designers para produzir a versão atualizada de Baldur’s Gate. Para se manter fiel ao espírito do jogo, a equipe conta com desenvolvedores do Baldur’s Gate original.

Baldur’s Gate: Enhanced Edition incluirá toda a aventura de Baldur’s Gate, a expansão Tales of the Sword Coast, e novos conteúdos inéditos, incluindo uma nova aventura e um novo membro da equipe.

O jogo estará disponível na Apple App Store na metade de 2012. Para acompanhar as novidades sobre a Enhanced Edition, acesse www.baldursgate.com.

Baldur’s Gate: Enhanced Edition

Magic the Gathering – From the Vault: Realms

A Wizards of the Coast anunciou que lançará em agosto o Magic the Gathering – From the Vault: Realms, uma edição limitada da série From the Vault.

From the Vault: Realms virá com 15 cartas foil, das quais 7 receberão nova arte. Além disso, a série incluirá um marcador de vida exclusivo e um guia do colecionador. Todos as cartas do From the Vault: Realms serão borda preta e válidas em torneios oficiais.

From the Vault Realms

Comfira a apresentação da nova série:

“A maioria dos planos de existência têm os seus próprios lugares maravilhosos. Mas somente os Planinautas podem viajar para estas terras e clamar o mana através do seu o Æther. Você já viu dezenas de reinos, e os de sua espécie lhe contaram sobre dezenas de outros. Suas ligações com estas terras são a raiz do seu poder.”

From the Vault: Realms está em pré-venda aqui.

Reveladas as Cartas da HQ # 3 e # 4 de Magic: The Gathering

A IDW Publishing e a Wizards of the Coast divulgaram imagens das cartas que serão incluídos nas edições # 3 e # 4 da HQ de Magic: The Gathering. As duas cartas, Electrolyze (que será incluído no # 3) e Feast of Blood (# 4), apresentam Dack Fayden, o protagonista nos quadrinhos.

Confiras as duas cartas:

Feast Blood - Electrolyze

D&D: The Dungeon Survival Handbook

A Wizards of the Coast anunciou que lançará em maio o The Dungeon Survival Handbook, um novo suplemento para Dungeons & Dragonscom com dicas úteis para que seus aventureiros saiam vivos da incursão a um dungeon.

Confira a apresentação do Dungeon Survival Handbook:

Dungeons retêm tudo o que um aventureiro poderia desejar: riquezas incalculáveis para saquear, novas áreas para explorar, feras perigosas para desafiar e estranhas sociedades para navegar. Um aventureiro comum acostumado a uma vida mais leve no mundo da superfície pode obter pouco em um calabouço e considerar isso uma vitória gloriosa.

The Dungeon Survival Handbook  está em pré-venda aqui.

The Dungeon Survival Handbook

Jogo de Tabuleiro: Lords of Waterdeep

Lords of Waterdeep Componentes

A Wizards of the Coast lançará em março o jogo de tabuleiro Lords of Waterdeep, um jogo de estratégia que coloca 2-5 jogadores no papel de um governante secreto da cidade de Waterdeep.

Waterdeep, a Cidade dos Esplendores – a joia mais resplandecente de Forgotten Realms – e um covil de intriga política e negócios obscuros. Neste jogo, os participantes assumirão o papel de poderosos senhores disputando o controle desta grande cidade. Seus tesouros e recursos estão prontos para serem tomados, e os que não podem ser obtidos através de truques e negociação –devem ser tomados a força!

Lords of Waterdeep é um jogo de estratégia onde 2-5 jogadores assumem o papel de um dos dissimulados Senhores de Waterdeep, os governantes secretos da cidade. Através de seus agentes, eles recrutam aventureiros que participam de missões, ganham prêmios e aumentam a influência dos seus Senhores sobre a cidade.

Os jogadores poderão expandir a cidade através da compra de novos edifícios, que abrem novas ações no tabuleiro, e atrapalhar (ou ajudar) os outros senhores através de cartas de para intriga.

Lords of Waterdeep está em pré-venda aqui.

 

Divulgadas as Capas das Reimpressões do AD&D

Como relatado anteriormente, a Wizards of the Coast anunciou no mês passado  que lançaria uma reimpressão dos livros originais de Advanced Dungeons & Dragons, o Players Handbook (Livro do Jogador), Dungeon Masters Guide (Livro do Mestre) e o Monster Manual (Livro dos Monstros).

Parte da venda arrecadada com os livros será destinada a construção de um memorial em homenagem à Gary Gygax.

Os livros serão lançados em abril, e com exceção das capas, serão reproduções exatas dos originais.

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As novas capas prestam uma homenagem a arte presente nos três livros clássicos. Posso apostar que as ilustrações originais estarão presentes nos novos livros como uma “segunda capa”…

Um detalhe interessante sobre as novas capas. Os títulos originais “Players Handbook” and “Dungeon Masters Guide” omitiram o apóstrofo do “Players” e do “Master’s”. Detalhe mantido nas novas capas.

Advanced Dungeons & Dragons

Wizards Anuncia Kaijudo – Rise Of The Duel Masters

A Wizards of the Coast anunciou que lançará em Junho Kaijudo: Rise of the Duel Masters, um produto multiplataforma que contará com um jogo de cartas, um jogo online e uma série animada de televisão.

Kaijudo apresenta uma nova história para o Duel Masters TCG, um jogo de cartas extremamente popular no Japão durante os últimos 10 anos.

Kaijudo Personagens

Kaijudo seguirá a história de Raiden Pierce, um jovem com a rara capacidade de duelar ao lado de fantásticas criaturas vindas para a terra através de uma dimensão paralela. Cabe a Ray dominar a antiga arte do Kaijudo a fim de proteger ambos os mundos.

Através do jogo online, do Jogo de Cartas e da série de TV, os jogadores serão imersos em um mundo de combate dinâmico e profunda estratégia, onde irão liderar poderosas criaturas em uma batalha para salvar a humanidade da aniquilação.

Para mais detalhes sobre o jogo, visite www.kaijudo.com.