Mais novidades de Pokémon X & Y

Este semana foi revelado que três populares pokémons terão Mega Evoluções: Venusaur, Charizard e Blastoise. Veja o video que saiu pela Nintendo Direct, fonte oficiais de notícias da companhia:


Os 3 Pokémons iniciais da região de Kanto receberam Mega Evoluções e ainda foram reveladas informações de como operam essas novas formas de evoluir: jogadores/as terão um Mega Ring, bracelete que se equipa no braço esquerdo do jogador e funcionará com a Key Stone. Ao ressoar, juntamente à Mega Stone do Pokémon, a Mega Evolução é ativada, que terá os laços de amizade entre treinador(a) e Pokémon como um fator importante pra ressonância ter sucesso.

pokémon mega-kanto

Os veteranos Venusaur, Charizard e Blastoise receberem Mega-Evoluções por estarem presentes nos jogos da nova geração X & Y. Nos novos games, o seu primeiro Pokémon será dado pelos seus amigos, diferente do tradicional nos games da franquia, dentre o novo trio inicial: Chespin, Fennekin e Froakie. Depois, o professor dessa região lhe dará um Bulbasaur, Charmander ou Squirtle, ainda não se sabe em que momento exato da história.

bulbasaur-squirtle-charmander-gameboy

Mais novidades: dois novos aplicativos sairão pro Nintendo 3DS. O Pokémon Bank permitirá você armazenar seus Pokémons das versões X & Y em um servidor da internet – até 3.000 monstrinhos. Isso previne você perder seus Pokémons caso o save do jogo seja corrompido, mas será um serviço pago (ao preço de 500 ienes) que evitará a entrada de Pokémons hackeados e terá lançamento no Japão dia 25 de dezembro.

Ao adquirir esse primeiro, gratuitamente se receberá o Pokémon Transporter. Simplesmente um aplicativo pra passar os pokémons das versões anteriores (Blak & White e Black 2 & White 2) pro Pokémon Bank, mas você não será capaz de enviá-los de volta pros jogos antigos. Após o lançamento do Pokémon Bank será dado um trial de 30 dias do serviço.

fonte: http://www.copag.com.br/

Xbox One Será Lançado dia 22 de Novembro

A Microsoft confirmou que as venda do Xbox One será iniciada em 13 países (com Brasil incluído) no dia 22 de novembro. A lista dos países VIP no lançamento do Xbox One são: Estados Unidos, Canadá, México, Brasil, Austrália, Nova Zelândia, Reino Unido, França, Alemanha, Espanha, Itália, Irlanda e Áustria.

O lançamento acontecerá depois do PS4 que estreia as vendas em 15 de novembro na América do Norte. Segue vídeo:

Será a mesma data que o Xbox 360 foi à venda nos EUA (como Yusuf Mehdi no video diz, dessa forma dando sorte para o lançamento do One).

Mas um lançamento assim, tão mundial, nos 13 países no mesmo dia, pode ser um problema pelas seguintes razões: todos os consoles do mundo ficarão online nas mesmas horas após o lançamento, gerando um tráfico de rede extremamente sobrecarregado. Adicione isso um primeiro dia (ou primeiros dias) inevitável de bugs e erros nos consoles, games e servidores. Receita para o desastre.

Deve ser um motivo pelo que a Sony fará diferente com o PS4. Quem sabe a Microsoft tem um plano pra aguentar o Dia D 22 de novembro…

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fonte: http://gfbrobot.com

Fãs Querem Permissão Para Fazer Filme Baseado em FF VI

Final Fantasy VI é um dos games mais adorados da série Final Fantasy, e está diante da chance de receber um filme (de novo?). A companhia de efeitos visuais Bad Pixel recentemente liberou um trailer que pretende apresentar à Square Enix a fim de receber a autorização para produzir o filme (leia-se direitos autorais) através de uma campanha no Kickstarter. O filme se chamará Final Fantasy: Terra.

Final Fantasy: Terra

Entretanto parece pouco provável que a equipe consiga os direitos pra fazer o filme. Outro projeto no Kickstarter foi que visava produzir uma web-serie de Final Fantasy VII foi recentemente encerrado pela Square Enix. Na opinião de Brad Pohl da equipe da Bad Pixel, esse projeto errou em se lançar sem a autorização prévia da companhia.

Bad Pixel quer tomar um caminho mais diplomático, mas parecem estar cientes das dificuldades do projeto dar certo. Um dos membros disse “Receber a benção deles seria uma Ave Maria, eu sei. Mas sou muito ambicioso para não tentar”.

Muitas vezes esses trailers feitos por fãs, para games adorados que nunca tiveram um filme decente para representá-los, já acabam sendo bem legal (porque também é o máximo que podemos ter…).

Trailer de um suposto filme de The Legend of Zelda: Ocarina of Time é um bom exemplo. A equipe que quer lançar esta produção de FFVI parece saber disso: “Se tudo que sair for esse trailer, então estou feliz. Isso foi absolutamente divertido de criar. Do design incrível das roupas aos atores profissionais, foi uma das coisas mais legais que eu já fiz.”

Final Fantasy Terra

fonte: http://www.escapistmagazine.com

Segundo Pesquisa, 30% dos Brasileiros tem Video-Games

Quase um terço da população brasileira é proprietária de algum videogame, sejam consoles ou portáteis (considerando pessoas acima de 10 anos de idade). O estudo considera período de janeiro de 2008 a dezembro de 2013.

Game Systems

A pesquisa foi realizada pelo grupo Ipsos, em parceria com a Estudos Marplan EGM. Segundo ela, no Brasil hoje em dia: 44% das pessoas de 10 a 19 anos têm videogame, assim como 33% das que têm 20 a 29, 32% das que têm 30 a 39, 29% das que têm 40 a 49, e 19% das que têm 50 anos ou mais.

Junto a isso, indicaram que cada vez mais os consoles perdem espaço para plataformas móveis, principalmente pelas diferenças de preço entre Wii U, Xbox 360, PS3 e os smartphones. Inclusive estes últimos vêm ganhando vários incentivos do governo para sua popularização.

Entretanto, Yasuhiro Fukushima, presidente honorário da Square Enix em visita ao Brasil, indicou que essa transição do fixo para o móvel é uma tendência mundial.

fonte: http://www.kotaku.com.br

Mighty No. 9 Decola e Pode Sair para os Consoles

O projeto de Keiji Inafune noticiado há alguns dias, criador do Mega Man que está financiando seu projeto pelo Kickstarter, passou da marca de 1,6 milhão de dólares e já alcançou três dos objetivos estendidos da campanha: dois estágios a mais para o game, versões para Linux e Mac, e novos modos de jogo Turbo e Game Plus.

the mighty no 9

Com a meta inicial de 900 mil dólares alcançada em apenas 4 dias, os objetivos estendidos (para além da quantia pedida inicialmente pelo projeto) estão caindo um a um, e o próximo, um documentário com o making-of da criação do game está prestes a ser alcançado. Mas muito mais interessante que isso, é o objetivo seguinte: versões de Mighty No. 9 para Wii U, PS3 e XBOX 360. Uma preocupação dos apoiadores é justamente de que somente sendo lançado para pc, o jogo não capture a sensação clássica dos jogos da série Mega Man.

Stretch Goals Mighty No. 9

E agora, parece que alguém ainda chegou e deu um toque de mágica nos objetivos ainda não alcançados… Todos estes abaixaram a sua quantia em dinheiro exigida. Em update ontem o time escreveu no kickstarter que deixaria o documentário de making-of $250 mil mais próximo e as versões para PS3/360/WiiU $300 mil mais próximas também.

Apesar de precisar mais do que algumas mudanças na quantia em dinheiro exigida, para de fato alcançar os objetivos mais grandiosos, 300 mil dólares é um corte significativo. A campanha de Mighty No. 9 (esse nome é muito legal) termina em 1º de outubro. Garanta o seu aqui.

Maratona de Desenvolvimento de Games Ganha Edição Nacional!

A Casa da Cultura Digital e o Coletivo Jogo Limpo organizarão a etapa brasileira do Indie Speed Run, um evento que consiste em reunir (presencialmente) uma pequena equipe de desenvolvedores/as de games que tem até 48h para montar seu jogo, no maior estilo maratona. Está marcada para os dias 27, 28 e 29 de setembro deste ano.

Maratona de Desenvolvimento de Games Ganha Edição Nacional!

O ISR é aberto para desenvolvedores/as profissionais, amadores/as e iniciantes, prezando pela criatividade e a troca de conhecimento que rolar. Os jogos serão feitos, julgados, premiados e ficam disponíveis para “jogar, baixar, copiar e fazer o que você e a comunidade bem entenderem, é tudo livretudo nosso”, palavras da organização.

A avaliação e julgamento dos games feitos ficará a cargo da comissão julgadora formada de profissionais e especialistas de renome internacional, confirmados nessa edição: Markus “Notch”Persson (Minecraft), Peter Molyneux (Curiosity e Black & White), entre outros.

Existem diversas categorias e prêmios que chegam a 2.500 dólares, sendo a inscrição 50 dólares por pessoa.

Maiores Informações: http://coletivojogolimpo.org/

7 Meses Vivendo numa Sala de Aula para Lançar o Game Forced

O projeto para financiar e lançar o game indie Forced, através do Kickstarter, foi um sucesso ao arrecadar até dezembro de 2012, $65.413 . O jogo consiste em batalhar contra inimigos em uma arena de combate e é descrito pelos criadores como uma mistura de Diablo com Left 4 Dead.

7  Meses Vivendo numa Sala de Aula para Lançar o Game Forced

E o que talvez recebeu mais destaque, foi a história dos desenvolvedores para fazerem o game. Durante janeiro de 2011, na Universidade de Aalborg na Dinamarca, várias salas de aula da instituição estavam vazias, o que deu uma ideia pro time: de ocupar uma destas salas abandonadas para usar como seu estúdio.

“Nós entramos e não queríamos exatamente voltar para casa, então trouxemos camas, microondas, geladeiras e outras coisas até ter tipo, oito caras morando lá durante as nossas férias inteiras.” disse Gronning. As férias transformaram-se numa estadia estendida, e o grupo deu um jeito de ficar lá por  cinco meses, já que a universidade “não queria exatamente usar aquela sala de aula”.

7  Meses Vivendo numa Sala de Aula para Lançar o Game Forced

“Certo dia, depois de sete meses, um conferencista aleatoriamente entrou na sala, e nós estávamos na nossa rotina matinal normal, sentados de samba-canção, escovando os dentes e escrevendo códigos” continuou Gronning. Ele disse que aí eles foram imediatamente chutados da sala e sem mais opções decidiram ir para uma casa, terminar o projeto. O grupo que era em 10 àquela altura, viveu junto sob o mesmo teto por um ano e meio.

Agora já lançado, Forced está disponível para PC, Mac e Linux via Steam Early Access, e terá um lançamento completo em 24 de Outubro. O time anunciou que quer levar o game para a próxima geração de videogames, e já conversou com a Nintendo para lançá-lo para o Wii U.

http://www.joystiq.com

Sorry Mario Bros!

O pequeno estúdio que produz o jogo The Wild Eternal fez uma pausa no seu projeto principal para desenvolver Sorry Mario Bros!, um jogo 2D de side-scrolling onde a princesa Toadstool recebeu a simples habilidade de pular, podendo libertar-se sozinha do castelo do King Koopa.

Sorry Mario Bross!

O jogo apresenta três níveis originais de Super Mario Bros. dessa vez da direita pra esquerda, com a princesa pulando, pisoteando e flutuando para fora das masmorras sombrias do castelo, em direção ao alegre e maravilhoso Mushroom Kingdom, provando que protagonistas femininas podem ser tão capazes e divertidas para jogar quanto os protagonistas masculinos.

Sorry Mario Bros! é uma resposta à reivindicação de garotas gamers e críticas feministas ao universo geek, de que muitas mídias (games, séries, filmes…) formam um círculo masculino de exclusão às mulheres ou que reforça uma imagem estereotipada e negativa destas. Jogos como Super Mario Bros. são um dos exemplos mais clássicos do clichê da Donzela em Perigo, que é repetido incansavelmente até os dias de hoje.

O game foi desenvolvido em 2 semanas e foi um rápido projeto paralelo, sendo oferecido download gratuito para Windows, Linux e Mac no site: http://www.thewildeternal.com/2013/07/30/sorry-mario-bros/

Minecraft Já Vendeu Mais de 33 Milhões de Cópias

Marcus ‘Notch’ Persson, criador do “jogo de blocos” Minecraft, anunciou que sua criação chegou a marca de 12 milhões de unidades para PC, Mac e Linux.

Se somarmos isto as 8 milhões de cópias comercializadas para Xbox 360, mais para outros dispositivos, o já vendeu mais de 33 milhões de unidades para todas as plataformas.

Minecraft Já Vendeu Mais de 33 Milhões de Cópias

Uma nova versão do jogo para Xbox One foi anunciada em junho durante a E3 2013, Ela trará mapa maior, estruturas mais complexas, novas opções multiplayer e jogabilidade melhorada.

Em agosto, na Gamescom, na Alemanha, a Sony e Mojang também anunciaram que Minecraft será lançado para PS4, assim como PS3 e PS Vita.

Witcher 3, Cada Vez Mais Promissor: “Como um Conto de Lovecraft”

O próximo game que conclui a série Witcher cria cada vez mais expectativas.

Witcher 3, Cada Vez Mais Promissor

Falando de uma nova região do jogo, o escritor Jakub Szamalek descreveu: “É um ambiente sombrio no qual há muitos segredos a serem revelados. Em certos momentos será como um conto de Lovecraft, onde você adentra uma pequena comunidade e sabe desde o começo que alguma coisa está errada, então você descobre melhor o quão erradas as coisas estão.”

Num momento em que se acreditava que as screenshots e trailers do jogo já mostravam grande parte do que The Witcher 3: Wild Hunt iria oferecer, a declaração dada por Szamalek revela que o que foi visto até o momento seria parte de “Skellige Islands”, somente uma de três regiões, outras sendo “No-Man’s Land” e “Novigrad”.

Foi dito que a intenção é de que o jogo não seja somente enorme, mas também muito diverso. É anunciado desde fevereiro como “20% maior que Skyrim”.

O jogo é desenvolvido pela CD Projekt RED, com a premissa de um RPG open-world maior que qualquer outro, que pode ser vivido de qualquer forma. “Se você ficar cansado, ou entediado, você pode sempre ir para um lugar diferente. O que é animador sobre a história principal do jogo é que não é uma estrutura linear que se ramifica, é na verdade uma coleção de elementos que você tem que encontrar, combinar, e então ter um entendimento geral sobre”.

Irã Bane Personagens Femininas em Torneio de League of Legends

League of Legends, um dos mais populares jogos online do momento, teve quase todas suas personagens femininas banidas em um torneio no Irã, pelas suas imagens não se adequarem aos costumes locais, segundo o governo.

Irã Bane Personagens Femininas em Torneio de League of Legends

World Cyber Games Iran, organização privada a cargo do torneio (oficial segundo algumas fontes, não-oficial segundo outras) retirou a grande maioria das campeãs – como são chamadas essas personagens na mecânica de LoL – do jogo por ordem do Ministro da Cultura do Irã. Muitos jogadores e jogadoras reclamaram com a organização, que apontou esta como sendo uma exigência do governo e que já haviam negociado e evitado que outras restrições acontecessem. A organização pede ainda o apoio dos gamers para que continuem negociando e façam o torneio acontecer. A lista de personagens banidas pode ser vista neste tópico do fórum de League of Legends.

O evento está marcado entre 12 e 16 de setembro, e talvez as campeãs sejam liberadas, talvez não. E se continuarem excluídas, como fica? O campeonato vai ocorrer com um pedaço do jogo faltando? Digo, é claro que o banimento de tantas personagens com certeza vai desbalancear todas as partidas. Sem contar com a exclusão de figuras femininas do game, reforçando ainda mais a ideia de jogos como um espaço somente de homens, e não para mulheres.

Anunciado o Nintendo 2DS e Queda no Preço do Wii U

Nintendo 2DS

Novo console portátil da empresa, o Nintendo 2DS foi anunciado nesta última quarta-feira. É uma versão do próprio 3DS, mas sem os recursos e feitos 3D e sem o flip que o torna dobrável, ficando semelhante a um tablet. Ele teria o objetivo de ser uma opção mais acessível para gamers, que nem sempre aproveitavam a tecnologia estereoscópica, portanto a empresa escolheu lançar um modelo sem esses efeitos e mais barato, que poderia atrair mais compradores. Foi dito também que o efeito 3D seria nocivo para crianças menores de 7 anos. Mesmo sem a função de três dimensões o console continua com todas as suas câmeras, e jogos de realidade aumentada continuam a funcionar normalmente. Mas o aparelho perdeu uma saída de som, agora reproduzindo em mono, mas em estéreo com fones de ouvido. Sairá nas cores vermelho e azul, juntamente com cartão SD de 4gb e canetas stylus maiores. O lançamento acontecerá 12 de outubro por US$130, que é US$40 mais barato que o 3DS padrão e sendo US$70 mais barato que o 3DS XL (versão com tela maior).

Queda no Preço do Wii U

Enquanto ao Wii U, que parece não ir bem comercialmente terá seu preço reduzido a partir de 20 de setembro, de US$350 para US$300. Nos EUA a Nintendo precisará enfrentar concorrência do PlayStation 4 da Sony que sairá por US$400 e do Xbox One da Microsoft que custará US$500. Preciso lembrar que esta versão do Wii U é a versão premium com 32gb de armazenamento, e a versão inicial lançada com 8gb de armazenamento deixará de ser produzida.

Uma notícia legal é que está pra sair um pacote especial do Wii U com The Legend of Zelda: Wind Waker HD, edição limitada, pelos mesmos US$300 de um Wii U padrão. Lançada 20 de setembro a versão digital para download do jogo, e 4 de outubro o pacote com o game físico.

 

Magrunner: Dark Pulse – Portal: Now with more Elder Gods!

Portal: Now with more Elder Gods!"

Se alguém pode achar um defeito em Portal 2, um dos melhores jogos já realizados, seria uma inacreditável falta de influência lovecraftiana em sua história… nada de Shub-Niggurath, nada de Dagon, nem um deusinho de Cthulhu como inimigo!  Apenas ciência e robos com uma jogabilidade perfeita e um design estelar! Ou seja… muito desapontador…

Mas claro que alguém viu essa “clara” lacuna no mercado de games e irá lançar Magrunner: Dark Pulse!

Também chamado de “Portal: Now with more Elder Gods!” (na verdade só eu chamo ele assim, mas dane-se) o jogo se passa num futuro onde uma nova tecnologia permitiu a criação de uma arma peculiar com poderes jamais vistos. Você joga como uma das pessoas que deverão passar por uma série de desafios de plataforma localizados num complexo subterrâneo. Até aqui a trama é exatamente IDÊNTICA a do Portal. Até aqui… pois no meio dos testes a Terra é invadida pelos Deuses Antigos de Cthulhu!!!

Pronto você não precisa saber mais nada, isso já é o suficiente… e mesmo que você não curta puzzle-plataformas como portal, saiba que após a invasão o jogo ganha características de um First-Person Shooter tradicional, ou seja, tem algo pra todos os gostos.

Financiado por um bem sucedido crowdfunding chamado Gameplanet Labs (um Kickstarter de games) o jogo está para ser lançado nos PC (20 de junho) e chegará em setembro ao Play 3 e ao Xbox 360.

magrunner

Breakout no Google Imagens

O Google lançou um divertido Easter egg para comemora o aniversário de 37 anos do clássico Breakout.

Inspirado no game Pong, Breakout foi criado por Nolan Bushnell e Steve Bristow em 1976 pela Atari. O jogo inspirou livros, vídeo games, filmes até mesmo o computador pessoal Apple II.

Para acessar o jogo, basta digitar Breakout Atari no campo Pesquisa de Imagens do Google. Você obterá os resultados usuais, mas eles se se transformarão em blocos, e antes que perceba, você está jogando Breakout.

Atari Google Breakout

O jogo oferece quatro bolas ao usuário, com possibilidade de ganhar mais uma extra. Há diferentes fases e a pontuação pode ser compartilhada nas redes sociais.

Mais de 10 mil Desenvolvedores Trabalhando para o Ouya

O console Android Ouya passou a marca de 10 mil desenvolvedores registrados, segundo disse o chefe de relação entre produtores do videogame, Kellee Santiago, ao site Joystiq. Porém, o executivo não disse quais estúdios estão na lista, adiantando apenas que anúncios serão dados “nas próximas semanas”.

Mais de 10 mil Desenvolvedores Trabalhando para o Ouya

Julie Uhrman, CEO do Ouya, confirmou que o console receberá mudanças no armazenamento externo dos jogos, um processo de instalação de jogos simplificado ,maior número de opções de pagamento na loja digital e suporte do controle para o player de vídeo.

O console, que teve suas primeiras unidades já distribuídas para aqueles que deram suporte para a viabilização do projeto no Kickstarter será comercializado no varejo a partir de 4 de junho, nos Estados Unidos.

Arena.Xlsm – Um RPG Completo para Microsoft Excel

Todos nós já ouvimos piadas sobre como alguns RPGs exigem que você gaste horas preenchendo planilhas para ser bem sucedido. Mas e se a planilha for o RPG?

Arena.Xlsm - Um RPG Completo para Microsoft Excel

Cary Walkin, um contador e candidato a MBA de Toronto trouxe a salvação para todos que gostariam de jogar RPG sem levantar suspeitas durante o horário de expediente. Após 5 meses de trabalho árduo, ele criou um RPG completo, inteiramente em Microsoft Excel. O jogo tem mais de 2.000 mil inimigos, 1000 itens, chefes de fase e uma história completa, com quatro finais diferentes.

Matar monstros, uma tarefa comum na maioria dos RPGs, não desempenha grande de um papel em Arena.Xlsm , conforme diz o criador do jogo: “O sistema evolução de personagem atua principalmente como um degrau para introduzir gradualmente nova história, tipos de inimigos, feitiços, etc.  A quantidade de matança necessária por nível deve ser de aproximadamente 3-6 monstros… Matar monstros pode arruinar o ritmo de um jogo, então eu fiz o meu melhor para manter isso ao mínimo”.

Arena.Xlsm - Um RPG Completo para Microsoft Excel

Além de inimigos e itens processualmente gerados, o jogo apresenta 15 itens exclusivos com efeitos especiais e oito monstros únicos. Existem também 31 feitiços diferentes para você aprender e 36 quests para completar. Mais informações sobre os inimigos, itens e magias podem ser encontrados no oficial Arena.Xlsm wiki.

Arena.Xlsm foi testado para trabalhar com o Excel 2007 e Excel 2010. Ele também deve funcionar no Excel 2013, embora este não tenha sido amplamente testado. Arena.Xlsm não funcionará no Excel Starter e em versões Mac do Microsoft Excel.

O jogo usa macros para executar a programação para do jogo, então, para poder jogar você deve habilitar as macros no Excel .

Arena.Xlsm está disponível gratuitamente no Walkin’s wordpress, então vá em frente e acabe com sua produtividade no trabalho.

OUYA Rodará Emuladores de NES e Nintendo 64

O console Ouya terá emuladores de jogos para SuperNintendo e e Nintendo 64.

OUYA Rodará Emuladores de NES e Nintendo 64

Ed Krassenstein, dono da OUYA, escreveu neste domingo (24) no fórum de discussões do console na internet que os desenvolvedores da EMUya, emulador de NES, já enviaram relatórios para que o programa seja disponível a partir do lançamento, em 28 de março.

Ouya é um console de código aberto baseado em Android com previsto para junho de 2013. O videogame arrecadou mais de 8 milhões de dólares através do site de financiamento coletivo “Kickstarter”.

Desenvolvedores de emuladores de SuperNES (SuperGNES) e Nintendo 64 (Mupen64Plus) também confirmaram presença. A relação entre o Ouya e emuladores não é nova. Em janeiro, os desenvolvedores responsáveis divulgaram vídeos de games de Nintendo 64 como “Super Mario 64” sendo rodados no console.

O Ouya será equipado com o chip Tegra3 de quatro núcleos da Nvidia, tem 1 GB de RAM e 8 GB de memória interna. E, embora ainda não tenha suporte de grandes desenvolvedoras de games, ele já tem algumas cartas na manga para quando for lançado.

ouya controle

Durante o período de financiamento no “Kickstarter”, o Ouya conseguiu parcerias de Square Enix, que lançará “Final Fantasy III” no aparelho, e da Namco Bandai. As duas lançarão títulos no lançamento do videogame.

O serviço de videogame na nuvem (em que os gráficos são processados em servidores externos e o jogador recebe um vídeo em que é possível jogar) OnLive, os aplicativos de rádios on-line TuneIn e iHeartRadio, o serviço de vídeos VEVO e o media center XMBC fecharam acordo com o Ouya.

Até o momento, no entanto, o Ouya receberá jogos lançados para celulares Android e iOS, permitindo que eles possam ser jogados na TV.

Strider Pode Ganhar Nova Versão

Strider Pode Ganhar Nova Versão

Rumores indicam que Strider, o arcade clássico da Capcon lançado em 1989 será revivido para Xbox LIVE Arcade e Steam.

Graças a sua trilha sonora única, jogabilidade inovadora, e clips falados entre as fases, o jogo foi o primeiro título de grande sucesso lançado pela Capcom, tornando um clássico nos fliperamas e posteriormente nos videogames.

No game o jogador assume o papel de um soldado futurista do grupo dos Striders, o único que pode fazer frente ao ditador Grandmaster.

Uma provável arte de capa, com os tamanhos usados pelos títulos do Xbox LIVE Arcade, e uma arte que parece ser de conquistas da rede Steam sugere que o game chegará para computadores e para o videogame da Microsoft.

Uma volta de Strider era programada pela desenvolvedora Grin, que fechou em 2009, conforme noticiou o site VideoGamer.

Recorde de Missile Command é Quebrado Depois de 30 Anos

Missle Command

A Atari lançou o imensamente popular arcade Missile Command em 1980, uma época em que as palavras “Atari”, “Arcade” e “Imensamente Popular” podiam ser usadas em uma mesma frase sem provocar suspeitas.

Em 1982, um homem chamado Victor Ali registrou absurdos 80.364.995 pontos no jogo, um recorde mundial que sobreviveu por mais de 30 anos e era visto pela comunidade gamer como imbatível.


Mas tudo mudou neste fim de semana, quando um novo Victor definiu um novo recorde para uma nova geração.

Victor Sandberg – que se for esperto passara a utilizar a alcunha de Vic 2.0 – marcou um total de 81.796.035 pontos neste fim de semana, um esforço hercúleo que levou mais de 56 horas para ser realizado.

Como jogou no modo “Marathon”, ele foi capaz de fazer pequenas pausas por acumular cidades extras, ou seja, ele poderia se afastar do jogo por até 30 minutos enquanto mísseis choviam, embora tenha declarado ao Ars Technica que preferiu fazer pausas muito mais curtas. No modo “Tournament”, cidades extras não são permitidas e a pontuação mais alta é de pouco mais de 4,5 milhões.

Tela Missile Command

O que motiva alguém a fazer uma coisa dessas? Provavelmente nostalgia, embora Sandberg fosse nem nascido quando Missile Command foi lançado, mas outro fator provável é que atualmente não se encontram mais jogos movidos pela marcação de pontos. O sistema de pontuação dos arcades clássicos são mais propícios a tentativas de recorde do que os jogos atuais.

O recorde de Sandberg ainda precisa ser confirmado pelo Twin Galaxies, a palavra final em qualquer coisa relacionada a Arcades, mas se você quiser abrir mão de alguns dias e não tiver nada melhor para fazer, você pode assistir a uma gravação completa do desempenho no Twitch.tv.


Watch live video from diskborstemc on TwitchTV

Sony anuncia PlayStation 4

A Sony anunciou hoje (20/02), em Nova York o PlayStation 4, a nova geração do seu popular console de videogames.

Com uma arquitetura semelhante à de um PC potente, o console terá uma rede social própria e um novo controle (o DualShock 4) que inclui o botão “compartilhar” para que os jogadores dividam imagens e vídeos de games com os amigos.

PlayStation 4

Marky Cerny, designer do PS4, disse que o videogame foi planejado para ser “totalmente social”. De acordo com ele, o usuário poderá acompanhar jogos de amigos, conhecidos e celebridades –se assim eles quiserem.

Além do botão, o controle tem outras novidades: uma área sensível ao toque logo ao lado do direcional e uma barra de luz entre os botões de ombro, para que o console possa rastrear a posição dos jogadores.

PlayStation 4

Diferentemente do PS3, o novo game permitirá atualização em segundo plano, ou seja, não será preciso esperar uma ação para que o usuário jogue ou faça outras coisas.

O PS4 conta com 8 Gbytes de memória, o que permite games mais complexos, com gráficos ultradetalhados.

O serviço de streaming de games Gaikai, comprado pela Sony por US$ 380 milhões no ano passado, será integrado ao PS4. Jogadores poderão testar jogos antes de comprar sem a necessidade de baixar arquivo algum, ou mesmo pedir ajuda para amigos quando estiverem com dificuldades em algum jogo.

PlayStation-4

Andrew House, gerente de desenvolvimento da empresa, disse que o videogame é a mais poderosa plataforma da nova geração. Apesar de a vedete da noite ser o PS4, ele prometeu que a Sony continuará a investir no PlayStation Vita, game portátil.