Jogadores em Luto – Morre MAR Barker, Criador de Tékumel

Muhammad Abd-al-Rahman Barker (Phillip Barker) linguista, game designer, autor e criador de Tékumel faleceu no dia 16 de março.

Barker foi um linguista e proeminente autor acadêmico e de ficção científica que influenciou profundamente Gygax e Arneson, co-criadores de Dungeons & Dragons . A revista alemã Spiegel o chamou de “Tolkien Esquecido”.

Gygax e a TSR ficaram tão impressionados com o trabalho de Barker que em 1975 publicaram uma versão de seu cenário de campanha, o mundo de fantasia de Tékumel.

Tékumel Empire of the Petal Throne

Gygax fez comparações freqüentes entre o mundo de Tékumel e a Terra-Média de J.R.R. Tolkien – não em termos de literatura criada, ou de que seu trabalho era derivado do de Tolkien (Tékumel já estava em um estágio de criação bem avançado no momento em que O Senhor dos Anéis foi lançado), mas sim sobre os detalhes e a profundidade do cenário, os mitos e a linguística.

Gygax concluiu que os trabalhos de Barker tinham uma vantagem sobre os de Tolkien se relacionado ao RPG, uma vez que Tékumel havia sido desenvolvido por um gamer, enquanto que Tolkien não possuía este background e havia morrido antes do lançamento do D&D, sendo incapaz de abordar este novo passatempo pessoalmente.

Jogos ambientado em Tékumel foram publicados a cada década desde os anos 1970, incluindo Swords and Glory em 1983, Gardásiyal em 1994 e das Tékumel: Empire of Petal Throne em 2005.

Muhammad Abd-al-Rahman Barker
Prof. Barker

Em 2008 Barker criou a Fundação Tékumel como seu executor literário para proteger e promover a sua propriedade intelectual.

Barker nasceu em 1929 e desde criança nutria grande interesse em “contos de fadas”, história e literatura, que seriam mais tarde influenciados por filmes como O Ladrão de Bagdá e que ajudaram a transformar os seus clássicos soldados de chumbo em personagens mais inclinados para fantasia.

Destas brincadeiras nasceu Tsolyanu, seu primeiro mundo fictício, que mais tarde se tornaria Tékumel. Este mundo emergiu e floresceu durante os anos de ensino fundamental e médio, quando Barker iniciou a construção de exércitos esculpidos a mão para representar suas criações. Também em uma idade bastante precoce, teve seu interesse por idiomas despertado através de crianças vizinhas, de origem Basca, que por meio de sua língua nativa eram capazes de excluir outras pessoas de suas conversas.

Pouco antes de 1950, enquanto estudava na Universidade de Washington, passou a escrever artigos, contos e comentários para publicações locais e a se corresponder com outros autores, incluindo Lin Carter, cujos escritos e experimentos linguísticos serviram de incentivo para que Barker finalmente colocasse no papel a história do mundo que havia criado.

Choice of the Petal Throne - Aventura Solo Para Tékumel

Em 1951 recebeu uma bolsa para estudar línguas nativas americanas, e neste mesmo ano, em sua primeira viagem à Índia se converteu ao Islã – “por razões puramente teológicas. Parecia ser a religião mais lógica”. Barker admitiu que “após ouvir as recitações dos 99 nomes de Alá no Taj Mahal foi tomado por um sentimento de inimaginável êxtase religioso”.

Como Tolkien, Barker fez sua carreira como educador, ensinando na Universidade McGill e na Universidade de Minnesota em Minneapolis, entre outras instituições.

É surpreendente é ver os paralelos entre Tolkien e Barker: como o seu interesse em línguas estimulou o seu interesse na construção de um mundo de fantasia. Tolkien estudou línguas nórdicas, germânicas, anglo saxônicas e literatura, poemas e lendas escritas nessas línguas. Isso o conduziu ao desenvolvimento dos idiomas e culturas da Terra Média, assim como outras raças e histórias.

Tékumel

Barker estudou as línguas urdu, punjabi, pashto, Baluchi e Brahui, e criou o idioma Tsolyáni. Seu interesse por línguas influenciou o mundo de Tékumel, que foi largamente inspirado pelo Índico, Oriente Médio, Egito e mitologia Mesoamericana (enquanto os cenários de fantasia de Tolkien se basearam em mitologias europeias).

Neste sentido, MAR Barker foi um verdadeiro pioneiro em trazer um ponto de vista não-ocidental aos jogos de fantasia.

Saiba mais sobre o trabalho do professor Barker no site da Fundação Tékumel.

Empire of the Petal Throne – Manuscrito Original

Este é o manuscrito original do RPG Empire of the Petal Throne, produzido na Primavera de 1974, em uma tiragem limitada e confidencial de cinquenta exemplares que detalham o mundo de Tékumel, criado pelo Professor M.A.R. Barker.

Esta é a primeira vez que este manuscrito é publicado ou disponibilizado ao público em geral. As regras contidas neste documento são precursoras do jogo publicado pouco tempo depois pela TSR.

Este netbook foi criado a partir de uma cópia retirada diretamente dos arquivos do Prof Barker, e é apresentado com cada página contendo texto do manuscrito original.

Compre aqui o seu Empire of the Petal Throne (Original Manuscript).

Saiba mais sobre o Professor M.A.R. Barker e o mundo de Tekumel aqui.

Choice of the Petal Throne - Aventura Solo Para Tékumel

O Mundo de Tékumel

O mundo de Tékumel foi colonizado por seres humanos e diversas outras espécies alienígenas durante sua expansão galáctica, a cerca de 60 mil anos no futuro. A extensa terraformação do ambiente inóspito, que incluiu a mudança da órbita e da rotação do planeta para criar um ano 365,25 dias, interrompeu as ecologias locais e baniu a maioria da sua flora e fauna, incluindo diversas espécies inteligentes, para pequenas reservas confinadas em seu próprio mundo.

O Mundo de Tékumel

Todas estas mudanças resultaram em uma idade de ouro, de tecnologia e prosperidade, exuberantes para a humanidade e seus aliados. Tékumel tornou-se um mundo “resort”, onde os ricos de milhares de outras estrelas podiam passar suas férias.

Repentinamente e por razões desconhecidas, Tékumel e seu sistema estelar (suas duas luas, Gayél e Kashi, e seu sol, Tuléng, e quatro outros planetas, Ülétl, Riruchél, Shíchel e Zirúna) foram expulsos da nossa realidade para uma dimensão paralela sem outros sistemas estelares, conhecida como béthorm em Tsolyáni.

SsúEspecula-se que este cataclismo cósmico ocorreu devido ao uso excessivo das viagens mais rápidas que a luz, que deformaram o tecido do espaço. Ninguém sabe a razão, mas o fato é que os habitantes de Tékumel, humanos, nativos, e representantes de outras raças, ficaram isolados e sozinhos.

Diversas rotas interplanetárias, vitais para o comércio e para sobrevivência de Tékumel, (um mundo pobre em metais pesados) foram interrompidas e a enorme turbulência gravitacional, devido às linhas de força entre as estrelas terem sido rompidas, levaram a civilização ao mais absoluto caos.

As espécies nativas inteligentes, os Hlüss e do SSU, libertaram-se e iniciaram guerras tão destrutivas quanto as grandes mudanças geográficas que devastaram o planeta.

Várias outras mudanças significativas ocorreram devido à crise: a humanidade descobriu que agora podia manipular energias ultraplanares, que eram vistas como forças mágicas, as estrelas desapareceram do céu, novas dimensões foram descobertas e pactos com “demônios” (habitantes de dimensões próximas a Tékumel no espaço dimensional) se tornaram possíveis. Além disso, surgiu um novo e complexo panteão de “Deuses”, poderoso seres extra-dimensional ou multi-dimensionais, que agora tinham acesso a Tékumel.

A ciência começou a estagnar até que finalmente se tornou um conhecimento fundamentado em tradições transmitidas através das gerações, a crença de que o universo era compreensível lentamente desapareceu e um tempo de escuridão desceu sobre Tékumel.Adventures in Tékumel

Grande parte dos escritos produzidos por Barker são ambientados 50.000 anos depois do cataclismo cósmico ocorrido em Tékumel. Cinco vastas civilizações ocupam grande parte do continente norte. Estes impérios humanos, juntamente com vários outros povos descendentes de alienígenas e nativos, competem para controlar os recursos, incluindo “poderes mágicos” planares e tecnologia antiga, da mesma forma que competem pela sobrevivência e supremacia entre si.

O Legendarium produzido pelo Professor Barker, assim como o de J.R.R. Tolkien, é digno de atenção não apenas pela criação de um mundo de fantasia, mas também pelo desenvolvimento aprofundado de suas sociedades e idiomas. O cenário criado por Barker a partir dos anos 40 forneceu um contexto para o autor construir idiomas e desenvolve-los em paralelo com a história de Tékumel – muitos anos antes da criação dos Role Play Games.

Além do RPG, existe uma grande variedade de materiais publicados ao longo dos anos detalhando o mundo de Tékumel, como o Deeds of the Ever Glorious, sobre a história das Legiões de Tsolyani, The Tékumel Bestiary, um massivo compendio de criaturas e o Book of Ebon Bindings, um guia dos seres demoníacos conhecidos pelos Tsolyáni além de uma série de seis livros detalhando os exércitos de cada um dos cinco impérios, seus estados vizinhos e as vastas terras dos reptilianos Shen.

Exisem também wargames e miniaturas baseados em Tékumel, além de adaptações do cenário para outros RPGs,  como RuneQuest , GURPS e Dungeons and Dragons . Muitos deles disponibilizados gratuitamente na internet.

Tékumel Miniaturas

 

Grandes Nomes do RPG: Phillip Barker, O Tolkien Desconhecido

Muhammad Abd-al-Rahman Barker (Phillip Barker) nasceu em três de Novembro de 1929. È um professor aposentado e criador de um dos primeiros RPGs de fantasia, Empire of the Petal Throne, além de autor de vários romances de fantasia/ficção científica ambientados em Tékumel.

Tékumel Empire of the Petal Throne

Nascido em Spokane ,Washington, desde criança tinha grande interesse em “contos de fadas”, história e literatura, que seriam mais tarde influenciados por filmes como O Ladrão de Bagdá e que ajudaram a transformar os seus clássicos soldados de chumbo em personagens mais inclinados para fantasia.

Muhammad Abd-al-Rahman BarkerDestas brincadeiras nasceu Tsolyanu, seu primeiro mundo fictício, que mais tarde se tornaria Tékumel. Este mundo emergiu e floresceu durante os anos de ensino fundamental e médio, quando Barker iniciou a construção de exércitos esculpidos a mão para representar suas criações. Também em uma idade bastante precoce, teve seu interesse por idiomas despertado através de crianças vizinhas, de origem Basca, que por meio de sua língua nativa eram capazes de excluir outras pessoas de suas conversas.

Pouco antes de 1950, enquanto estudava na Universidade de Washington, passou a escrever artigos, contos e comentários para publicações locais e a se corresponder com outros autores, incluindo Lin Carter, cujos escritos e experimentos lingüísticos serviram de incentivo para que Barker finalmente colocasse no papel a história do mundo que havia criado.

Em 1951 recebeu uma bolsa para estudar línguas nativas americanas, e neste mesmo ano, em sua primeira viagem à Índia se converteu ao Islã – “por razões puramente teológicas. Parecia ser a religião mais lógica“. Barker admitiu que “após ouvir as recitações dos 99 nomes de Alá no Taj Mahal” foi tomado por um sentimento de inimaginável êxtase religioso.

Tékumel Escrita

Barker freqüentou a Universidade de Berkeley na Califórnia em seus estudos de pós-graduação. Escreveu uma dissertação sobre linguagem Klamath, coletando mitos tradicionais, lendas, contos e histórias orais que posteriormente foram publicados um dicionário de gramática e lingüística do idioma.

De 1958 até 1972, Barker lecionou no Instituto de Estudos Islâmicos da Universidade McGill e tornou-se ativo no desenvolvimento de materiais de instrução dos idiomas UrduBaluchi. Em 1972 passou a lecionar na Universidade de Minnesota, onde ele presidiu o Departamento de Estudos do Sul da Ásia, até sua aposentadoria no início da década de 1990.

Empire of the Petal Throne TSRMesmo lecionando em Berkeley, Barker não abandonou seu projeto de criação do mundo de Tékumel. Apesar de não ter mais um papel tão ativo na publicação de ficção científica e fantasia, havia começado a testar uma versão de jogo com um grupo de fãs de ficção científica, incluindo os colegas lingüistas Bill Shipley e Victor Golla, e a produzir documentos elaborados para dar suporte a este mundo criado.

Ao se mudar de Minneapolis para Lake Geneva, Barker assistiu uma sessão de Dungeons & Dragons conduzida por Mike Mornard (um dos jogadores originais de D&D) e resolveu criar um conjunto de regras ambientadas em seu próprio mundo, utilizando a mecânica do D&D.

Em agosto de 1975 Empire of the Petal Throne foi auto-publicado por Barker. Imediatamente surgiram grupos de jogo, que incluíam membros ocasionais como Dave Arneson – que elegeu Barker e Tékumel como seu GM e seu cenário favoritos.

Uma vez que o trabalho de Barker havia capturado a atenção de Gary Gygax, em a TSR decidiu publicar uma versão revisada da mecânica do jogo, juntamente com uma versão condensada do cenário de campanha criado por Barker.

Gygax fez comparações freqüentes entre o mundo de Tékumel e a Terra-Média de J.R.R. Tolkien – não em termos de literatura criada, nem de que seu trabalho era derivado de Tolkien (Tékumel já estava em um estágio de criação bem avançado no momento em que O Senhor dos Anéis foi lançado), mas sim sobre os detalhes e a profundidade do cenário, os mitos e a lingüística – e concluiu que os trabalhos de Barker tinha uma vantagem sobre os de Tolkien em termos de questões relacionadas com o RPG, uma vez que Tékumel havia sido desenvolvido por um gamer, enquanto que Tolkien não possuía este background e havia morrido antes do lançamento do D&D, sendo incapaz de abordar este novo passatempo pessoalmente.

Tékumel

Apesar de Empire of the Petal Throne possuir uma vantagem sobre outros cenários em termos profundidade e ter recebido quatro edições – com vários suplementos, revistas e romances, Tékumel, tanto no RPG quanto na literatura ainda é desconhecido pelo grande público, levando revista alemã Der Spiegel a publicar em 2009 um artigo sobre a vida de Barker, intitulado “Der Vergessene Tolkien” – O Tolkien Esquecido.Tékumel Bestiary

O artigo cita amigos e conhecidos de Barker que afirmam que este fato pode se dar, pelo menos em parte, pela não familiaridade com o cenário. Tékumel é completamente alienígena em comparação com o modelo padrão de sociedade ocidental presente em outros cenários, como em o Senhor dos Anéis, por exemplo.

De acordo com Gary Fine, autor de Shared Fantasy: Role Playing Games as Social Worlds, o mundo ainda não estava preparado para Tékumel, pois ele foi lançado em uma época em que os jogadores haviam apenas começado a experimentar seus próprios mundos inventados, ao invés de encaixar seu jogo em cenários pré-definidos. Um novo mundo, não presente nos domínios literários ou com romances em seu background era algo extremamente não usual.

Em 2008, juntamente com muitos de seus jogadores de longa data, Barker criou a Fundação Tékumel, para preservar e gerir os direitos relacionados com suas criações no futuro. Ele e sua esposa, Ambereen, atualmente residem em Minneapolis.

Tékumel Soldiers

 

Choice of the Petal Throne – Aventura Solo Para Tékumel

Tékumel é um mundo de fantasia criado pelo professor M.A.R. Barker ao longo de várias décadas. Publicado pela primeira vez em 1975 pela TSR, Tékumel apresenta um mundo complexo e repleto de história, idiomas completos, clãs, sistemas sociais, flora, grandes exércitos, antigos dispositivos tecnológicos e magia.

Um dos membros do Tékumel Interactive Fiction Gameemail List lançou uma aventura on-line como parte de um concurso de ficção interativa.

Para jogar, basta escolher sua divindade patronal e seu objetivo. As estatísticas do seu personagem são geradas automaticamente, e você está pronto para mergulhar no mundo de Tékumel.

Jogue aqui Choice of the Petal Throne.

Choice of the Petal Throne - Aventura Solo Para Tékumel