A Wizards of the Coast anunciou que lançará em breve Rise of the Underdark , uma campanha coordenada com linhas de produtos e programas de jogo organizado voltados para a raça drow, elfos negros cuja invasão do mundo da superfície sob o comando de Lolth, a Rainha Demônio das Aranhas, é a força por trás dos acontecimentos de Rise of the Underdark.
O primeiro produto a ser lançado é Into the Unknown: The Dungeon Survival Handbook , um guia indispensável para aventuras no subsolo – em dungeons, cavernas e outros ambientes subterrâneos.
O livro capa dura será lançado dia 15 de maio e explora novos temas de personagens que os jogadores podem usar para obter benefícios especiais em suas viagens para o Subterrâneo.
Em seguida vem o Dungeon Command: Sting of Lolth, um jogo de batalhas entre facções que será lançado em 17 de julho. Ele inclui miniaturas heroicas como o assassino, arachnomancer, feiticeiro, aranhas e spiderguards que também podem ser utilizadas nas seções de D&D e nos demais jogos do D&D Adventure System (Castle Ravenloft, Wrath of Ashardalon e The Legend of Drizzt).
Charon’s Claw, o terceiro livro de RA Salvatore da Saga Neverwinter, será lançado em 07 de agosto. Ele leva Drizzt Do’Urden para uma antiga fortaleza dos anões, onde encontra uma pequena colônia drow tentando estabelecer uma cidade independente.
Dois produtos serão lançados em 21 de Agosto, The Menzoberranzan Campaign Setting e Drow Treachery Fortune Cards.
The Menzoberranzan Campaign Setting oferece uma profunda visão da maior cidade Drow de Dungeons & Dragons. O livro inclui toda a informação que um Mestre precisa para executar uma aventura ou uma campanha inteira ambientada nesta traiçoeira cidade.
O Drow Treachery Fortune Cards adiciona outra camada de diversão para as aventuras de Dungeons & Dragons, fornecendo elementos adicionais de imprevisibilidade que podem melhorar ataques e defesas ou ainda proporcionar outros benefícios aos personagens.
Jordan Weisman, um dos fundadores da FASA Corporation, empresa por trás dos clássicos Battletech e Shadowrun, e da FASA Interactive, responsável por Mechwarrior, e que trabalhou em jogos como Crimson Skies e Mage Knight: Apocalypse após FASA Interactive ser adquirida pela Microsoft, quer sua ajuda para trazer Shadowrun de volta a vida.
Weisman reuniu seu velho time de game designers e lançou no Kickstarter o Shadowrun Returns, “uma aventura 2D baseada em turnos para um jogador, com profunda interação na trama, desenvolvimento significativo de personagem e de combate altamente contextual tático”.
Shadowrun é RPG que combina os gêneros cyberpunk e fantasia. Ambientado num futuro não muito distante onde um grande cataclismo trouxe a magia de volta a um mundo que abraça as maravilhas (e perigos) de tecnologias como o cyberespaço (a onipresente rede de computadores), engenharia genética e a fusão entre homem e máquina chamada de cyberware.
Weisman também pretende lançar um editor de níveis, para que os jogadores possam criar suas próprias histórias e depois compartilhá-las com a comunidade.
Weisman licenciou a PI (Propriedade Intelectual) da Microsoft em 2007 através de um startup com a Smith & Tinker, mas restrições na licença o impediram atrair outros editores em qualquer projeto referente ao jogo. O sucesso de Tim Schafer e Brian Fargo no Kickstarter o motivaram a tentar a sua própria sorte e finalmente fazer algo acontecer.
“O que queremos fazer é muito humilde para os modernos padrões de jogos de grande sucesso, mas ainda assim está além da capacidade de autofinanciamento de uma pequena empresa”, disse Weisman.
Saiba mais sobre Shadowrun Returns em sua página no kickstarter.com.
A Wizards of the Coast anunciou que lançará em junho The Urban Underdark um novo conjunto de mapas para Dungeons & Dragons que cria uma rede de cidades e cavernas subterrâneas.
Confira a apresentação de The Urban Underdark:
“Sua mesa de jogo nunca esteve melhor! Com este pacote de mapas personalizáveis de terreno, você pode adicionar uma nova dimensão às suas aventuras de Dungeons & Dragons. Fácil de configurar e infinitamente expansível, este pacote lhe permite criar as aventuras que você quer jogar. Acrescente outros títulos da seriem para criar encontros maiores e mais elaborados.
Este pacote contém seis folhas de terreno ilustradas frente e verso e produzidas em material durável. Com elas você pode construir ruínas, cidades drow e outros locais subterrâneos mortais. Utilize este produto em conjunto com outros Dungeon Tiles e crie grandes encontros que melhoram a sua experiência de jogo.
A Chaosium tem um enorme calendário de publicações planejado para 2012, com algumas reimpressões e diversos lançamentos. Boa parte destes títulos são para a linha Call of Cthulhu da editora:
A primavera 2012 nos encontra desenvolvendo mais de 50 novos lançamentos. Cerca de metade desses livros podem ser impressos até o final do ano. Quantos deles serão lançados neste ano dependente de financiamento, fluxo de caixa e índice de vendas. Do jeito que as coisas estão agora, parece que este será um ano muito bom para nós.
Aqui está uma relação dos livros que já foram editados e estão atualmente em produção. Em outras palavras, esses títulos estão recebendo direção de arte, layoute ou prova. A listagem não apresenta qualquer ordem e espera-se que cada um deles seja publicado ainda neste ano. Divulgaremos mais informações sobre estes títulos nas próximas semanas.
Cthulhu by Gaslight – RPG de Horror na Inglaterra de 1890
Em 1890, Cthulhu e seus asseclas compartilham o mundo com o poderoso Império Britânico. Mas eles devem fidelidade a um império próprio – com uma visão sombria e cruel sobre possuir o mundo e os sonhos da humanidade. Mesmo entre os campos verdes de Inglaterra rural, apenas intervenções pensadas e enérgicas mantém as sombras afastadas.
Cthulhu by Gaslight oferece um cenário completamente desenvolvido da Inglaterra Vitoriana para uso com o RPG Call of Cthulhu. A criação de personagens foi aprimorado com novas regras. Há artigos do mundo vitoriano sobre crime, política e personalidades, além de seções extensas sobre os Mitos de Cthulhu na Grã-Bretanha – criaturas, cultos, e os livros.
Também estão incluídas dicas sobre a execução de vários tipos de campanha Gaslight, um dicionário geográfico com intrigantes mitos e lendas britânicas, uma seleção de amigos e inimigos das ficções vitorianas e uma extensa bibliografia/filmografia sugerida.
Completando esta edição estão um par de cenários da era vitoriana – um uma aventura urbana ambientada em Londres, o outro cenário da rural Dartmoor. Inclui um mapa colorido da cidade de Londres.
A Catalyst Game Labs lançou a versão impressa de Jet Set, um novo cenário de campanha para Shadowrun que aborda a tensão entre Os Dragões do Sexto Mundo, questões relativas a Nadja Daviar e as batalhas políticas que agitam cidades e nações.
Confira a apresentação de Shadowrun: Jet Set
Venha por aqui! Não há necessidade de você esperar na fila com a ralé, o barro comum da humanidade suja. Você pode ter algo melhor. Você pode ter uma vida boa, cheia da melhor comida, dos vinhos mais caros e das pessoas mais interessantes do mundo. Há um preço a pagar, é claro. Sempre há. Mas dê um passeio, apenas um, no avião que a crosta superior utiliza, e veja se você não gosta deles. Experimente o gosto deste estilo de vida, e veja se você não vai fazer de tudo para mantê-lo.
Em Jet Set, shadowrunners tem a chance de se juntar aos ricos e poderosos – as socialites, a elite empresarial e a realeza. São pessoas que sabem como conseguir o que querem, não importa quem eles precisem passar por cima para obtê-lo. Os runners, pode ser a ajuda que eles precisam para se livrar de seu último obstáculo, ou podem ser os próximos corpos que os ricos e poderosos deixarão em sua trilha sangrenta.
Heikki Holmas, o recém-nomeado ministro norueguês do desenvolvimento internacional acha que jogos de RPG podem ser benéficos para a sociedade, e poderiam até mesmo ajudar a promover a paz no mundo pela criação de conflitos realistas em um cenário fictício.
Eis o que ele tem a dizer sobre o RPG:
“RPGs podem ser extremamente relevantes ao colocar pessoas em situações que elas não estão familiarizadas, a Save the Children tem seus jogos de refugiados. Tenho amigos em Bergen, que já conduzem RPGs de direitos humanos. Mas você tem que ser profissional. Você cria emoções reais quando jogar role-playing games, emoções reais e que permanecem”.
“Esse é o tipo de aspecto um pouco assustador dos role-playing games, que tem que ser considerado. Ao mesmo tempo, é o que torna possível que os RPGs mudem o mundo. LARP (live action RPG) pode mudar o mundo, porque permite que as pessoas entendam que os seres humanos sob pressão podem agir de maneira diferente do que na vida normal, quando você está seguro”.
A opinião de Heikki foi formada através de sua experiência como um ávido jogador de RPGs (de mesa Live Action) e como fundador da maior convenção de RPG da Noruega, a RegnCon.
A Signal Fire Studios, empresa fundada pelos veteranos da indústria do jogo Jamie Chambers (Supernatural Role Playing Game, Dragonlance Campaign Setting) e Digger Hayes (Supernatural Role Playing), anunciou planos para lançar quatro jogos, desenvolvidos por alguns dos nomes mais experientes do hobby.
O primeiro lançamento, programado para julho de 2012 é o jogo de cartas com temática lovecraftiana Building an Elder God. Neste jogo de cartas casual, os participantes competem para criar sua própria monstruosidade Cthulhiana antes dos demais jogadores. Projetado e ilustrada por Ben Mund (Serenity Guide), Building an Elder God é um jogo para 2-5 participantes executado em cerca de 30 minutos.
Em setembro a Signal Fire planeja lançar uma nova edição do clássico RPG de ficção científica, Metamorphosis Alpha, escrito por James Ward e lançado originalmente pela TSR em 1976.
Em Metamorphosis Alpha os jogadores assumem o papel de primitivos mutantes lutando pela sobrevivência em uma nave espacial. Esta versão do jogo trará novas mecânicas desenhadas por Jamie Chambers.
Pantheon é um jogo de cartas casual desenvolvido por Timothy Brown (Dark Sun) e ilustrado por Lindsay Archer (Serenity, Dragon Lance) onde cada jogador controla uma cultura antiga, lutando para construir templos, evoluir sua civilização e guerrear em nome de divindades. Pantheon será lançado em novembro.
O quarto título planejado é o RPG When Shadows Rise. Desenvolvido por Lester Smith (Dark Conspiracy, Dragon Dice games), o jogo de terror é baseado no sistema “d13” e projetado para acomodar qualquer gênero de horror.
Green Ronin Publishing anunciou que lançará um novo livro de regras básicas para o A Song of Ice and Fire Roleplaying Game e um terceiro Box Set para o Dragon Age Roleplaying Game.
A Game of Thrones Edition é uma versão atualizada e de luxo do atual A Song of Ice and Fire Roleplaying. O livro de capa dura com 320 páginas inclui regras revisadas que refletem as mudanças no cenário de jogo causadas pelos eventos ocorridos em A Dance with Dragons, e inclui nova arte, nova capa ilustrada por Michael Komarck e uma aventura de 100 páginas. O livro será lançado em Maio.
O título da nova edição foi escolhido para combinar com a popular série exibida pela HBO. Como Chris Pramas explicOU no GTS: “Incluiremos a frase “Game of Thrones” na capa, assim as pessoas podem associá-lo ao programa de TV.”
Confira aqui uma prévia do livro A Game of Thrones Edition.
Também foi anunciado o suplemento Night’s Watch (Patrulha da Noite), centrado nas atividades da John Snow e os defensores do Muro. Este livro inclui as regras para quer os jogadores criem campanhas focadas nos membros da Patrulha da Noite, bem como detalhes sobre a história da ordem, organização e suas principais personalidades. Night’s Watch está programado para o segundo semestre deste ano.
A Green Ronin também planeja lançar no segundo semestre deste ano o seu terceiro Box Set para Dragon Age RPG com regras que cobrem o desenvolvimento de personagens através dos níveis 11 a 20, e inclui novos talentos, magias, monstros e tesouros para o jogo.
43AD é um sombrio RPG de estilo militar. A vida é cruel e o mundo dos bretões nativos é pintado em cores escuras e terríveis. A Britânia é um lugar de medo e morte, terror e tormentos, e as tribos da Idade do Ferro vivem com estes horrores.
Sacerdotes Celtas, os druidas, os mantem em lagos, poços e florestas. Quando as legiões romanas pisam em solo britânico, pisam em uma terra de horrores antigos e (por enquanto) desconhecidos.
A honra, vida e guerra de 43AD são detalhadas para Mestres e jogadores.
Os personagens são soldados romanos, lutando pelo imperador em uma terra hostil contra tribos de guerreiros embrutecidos. Este é o inimigo visível, mas mais além, se o Mestre quiser ir até lá, estão os segredos sombrios da Britânia, seus terrores noturnos, selvagens espíritos de morte, rastreadores da noite, metamorfose e os demais monstros e coisas selvagens que infestam Britânia.
43AD usa as dinâmicas e sangrentas regras do aclamado RPG Zenobia. Todas as rolagens são feitas usando dados de 6 faces, com exceção de um D100 para a criação de caracteres.
43AD inclui:
– 9 mapas da Britânia Romana;
– Exemplos de jogo e criação de personagem;
– 31 ganchos de aventura;
– Um esquadrão de soldados romanos pré-gerados;
– Lista completa de NPCs.
– Guia para execução de jogos militares romanos;
– Mapa completo Totalmente mapeado local de locação e área inicial;
A Green Ronin Publishing apresentou durante o Gama Trade Show seu calendário de lançamentos 2012 para as linhas DC Adventures e Mutants & Masterminds.
O segundo volume da série Heroes & Villains será lançado em Abril. O livro com mais de 300 páginas inclui descrições detalhadas de alguns dos mais populares personagens do Universo DC, bem como de muitos personagens mais obscuros.
Heroes & Villains II continua onde o Vol. 1 terminou, incluindo personagens com nomes com nomes de L a Z, com estatísticas completas para interpretar personagens no jogo. As duas edições combinadas de Heroes & Villains contemplam mais de 500 personagens do universo DC.
No final de 2012, a Green Ronin planeja lançar Universe, o quarto e último livro da linha DC Adventures. O livro oferece um cenário de jogo completo e descreve o universo DC em detalhes.
Threat Report é uma coleção de perfis de vilões para o RPG Mutants & Masterminds. O livro coleta relatórios semanais, lançados em formato pdf e os combina com novos conteúdos.
Emerald City será um box para Mutants & Masterminds, concebido como cenário companheiro para Freedom City. Emerald City concentra-se em um cenário da costa oeste no mundo de jogo de Freedom City.
O conjunto expande o mundo de Freedom City, ou pode ser usado de forma independente. O box também irá incluir um módulo de aventura completo.
A Trilogia da Tormenta narra a origem da Tempestade Rubra, a luta contra os lefeu, a queda da Deusa dos Elfos e a ascensão do Deus dos Dragões. Em suas páginas, cavaleiros, arquimagos e deuses lutam contra a Tormenta e o vilão Crânio Negro.
E você está prestes a se juntar a eles.
O Guia da Trilogia traz para sua mesa todos os elementos da Trilogia da Tormenta, a saga que mudou Arton para sempre. Com ele, sua campanha também nunca mais será a mesma!
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Este livro contém:
– Resumos dos três romances, com a explicação de diversos mistérios.
– Fichas e históricos dos heróis, vilões e coadjuvantes, acompanhando sua evolução.
– Descrições de todos os lugares mostrados na trilogia — nações, cidades, castelos, templos e até mesmo os Reinos dos Deuses.
– Detalhes sobre a vida em Arton, incluindo cavalaria, torneios, julgamentos, exércitos, política e cultura.
– Regras para ferimentos permanentes, insanidade, corrupção pela Tormenta, combates em massa e outras.
– O sistema de níveis épicos, permitindo que você passe do 20º nível e enfrente deuses menores, arquimagos e Dragões-Reis!
– Novas raças, classes básicas e de prestígio (incluindo o temível Cavaleiro do Corvo), perícias, talentos (mais de cem!), itens e magias.
– Regras e poderes para devotos, clérigos e sumo-sacerdotes, com detalhes sobre a ascensão e queda de deuses.
– Inúmeros novos monstros, como os lefeu, o diabrete negociantes e os demônios da pólvora.
– O estado de Arton depois da trilogia, o destino dos protagonistas e uma descrição de Tamu-ra após O terceiro deus.
– Conselhos para usar tudo isso em jogo, com o esboço de uma campanha completa!
O albino está à solta. Crânio Negro reúne um exército. Os Lordes da Tormenta ameaçam os próprios deuses. Você vai ficar parado?
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Muhammad Abd-al-Rahman Barker (Phillip Barker) linguista, game designer, autor e criador de Tékumel faleceu no dia 16 de março.
Barker foi um linguista e proeminente autor acadêmico e de ficção científica que influenciou profundamente Gygax e Arneson, co-criadores de Dungeons & Dragons . A revista alemã Spiegel o chamou de “Tolkien Esquecido”.
Gygax e a TSR ficaram tão impressionados com o trabalho de Barker que em 1975 publicaram uma versão de seu cenário de campanha, o mundo de fantasia de Tékumel.
Gygax fez comparações freqüentes entre o mundo de Tékumel e a Terra-Média de J.R.R. Tolkien – não em termos de literatura criada, ou de que seu trabalho era derivado do de Tolkien (Tékumel já estava em um estágio de criação bem avançado no momento em que O Senhor dos Anéis foi lançado), mas sim sobre os detalhes e a profundidade do cenário, os mitos e a linguística.
Gygax concluiu que os trabalhos de Barker tinham uma vantagem sobre os de Tolkien se relacionado ao RPG, uma vez que Tékumel havia sido desenvolvido por um gamer, enquanto que Tolkien não possuía este background e havia morrido antes do lançamento do D&D, sendo incapaz de abordar este novo passatempo pessoalmente.
Jogos ambientado em Tékumel foram publicados a cada década desde os anos 1970, incluindo Swords and Glory em 1983, Gardásiyal em 1994 e das Tékumel: Empire of Petal Throne em 2005.
Prof. Barker
Em 2008 Barker criou a Fundação Tékumel como seu executor literário para proteger e promover a sua propriedade intelectual.
Barker nasceu em 1929 e desde criança nutria grande interesse em “contos de fadas”, história e literatura, que seriam mais tarde influenciados por filmes como O Ladrão de Bagdá e que ajudaram a transformar os seus clássicos soldados de chumbo em personagens mais inclinados para fantasia.
Destas brincadeiras nasceu Tsolyanu, seu primeiro mundo fictício, que mais tarde se tornaria Tékumel. Este mundo emergiu e floresceu durante os anos de ensino fundamental e médio, quando Barker iniciou a construção de exércitos esculpidos a mão para representar suas criações. Também em uma idade bastante precoce, teve seu interesse por idiomas despertado através de crianças vizinhas, de origem Basca, que por meio de sua língua nativa eram capazes de excluir outras pessoas de suas conversas.
Pouco antes de 1950, enquanto estudava na Universidade de Washington, passou a escrever artigos, contos e comentários para publicações locais e a se corresponder com outros autores, incluindo Lin Carter, cujos escritos e experimentos linguísticos serviram de incentivo para que Barker finalmente colocasse no papel a história do mundo que havia criado.
Em 1951 recebeu uma bolsa para estudar línguas nativas americanas, e neste mesmo ano, em sua primeira viagem à Índia se converteu ao Islã – “por razões puramente teológicas. Parecia ser a religião mais lógica”. Barker admitiu que “após ouvir as recitações dos 99 nomes de Alá no Taj Mahal foi tomado por um sentimento de inimaginável êxtase religioso”.
Como Tolkien, Barker fez sua carreira como educador, ensinando na Universidade McGill e na Universidade de Minnesota em Minneapolis, entre outras instituições.
É surpreendente é ver os paralelos entre Tolkien e Barker: como o seu interesse em línguas estimulou o seu interesse na construção de um mundo de fantasia. Tolkien estudou línguas nórdicas, germânicas, anglo saxônicas e literatura, poemas e lendas escritas nessas línguas. Isso o conduziu ao desenvolvimento dos idiomas e culturas da Terra Média, assim como outras raças e histórias.
Barker estudou as línguas urdu, punjabi, pashto, Baluchi e Brahui, e criou o idioma Tsolyáni. Seu interesse por línguas influenciou o mundo de Tékumel, que foi largamente inspirado pelo Índico, Oriente Médio, Egito e mitologia Mesoamericana (enquanto os cenários de fantasia de Tolkien se basearam em mitologias europeias).
Neste sentido, MAR Barker foi um verdadeiro pioneiro em trazer um ponto de vista não-ocidental aos jogos de fantasia.
Saiba mais sobre o trabalho do professor Barker no site da Fundação Tékumel.
Fantasy Adventures for Kids é um RPG onde crianças desempenham o papel de poderosos guerreiros e magos que devem lutar em dungeons para destruir monstros e encontrar tesouros.
Fantasy Adventures For Kids é projetado para pais que desejam apresentar seus filhos aos jogos imaginativos, trazendo todos os conceitos encontrados nos RPGs mais complexos de uma maneira descontraída e simplificada, para que as crianças consigam jogar o mais rápido possível.
O livro conta com personagens pré-gerados, basta imprimir a ficha das suas versões masculinas ou femininas, suas miniaturas correspondentes e sair jogando. Todos os monstros descritos no jogo também têm suas miniaturas correspondentes, dessa maneira para jogar, além do livro você só precisa de um dado 10 lados.
O Jogo inclui 9 classes de personagens (para meninos e meninas) e 23 Monstros com miniaturas de papel e uma aventura introdutória chamada Evil Dungeon.
Escolha suas armas e poderes, defenda seu clã e conquiste grandiosos tesouros! “Goblins em Campanha” é um suplemento para Old Dragon que oferece regras para que você jogue com goblins como personagens e crie campanhas temáticas cheias de perigos e desafios.
Escrito por Rafael Beltrame, o livro abrange a criação e evolução de personagens goblins, dicas para montar sua tribo e caracterizar bem seus personagens, além de uma aventura introdutória que pode ser usada para iniciar sua nova campanha goblinóide!
Até o dia 13/04, estarão disponíveis duas opções de compra: livro impresso, por R$ 19,90, ou livro impresso + PDF, por R$ 24,90, ambas com frete grátis e acompanhadas por um PDF com 3 tipos de goblins para imprimir e usar como miniaturas.
O livro impresso tem previsão de entrega para maio de 2012, e o PDF será liberado assim que a versão final do livro estiver pronta.
Wasteland 2 é a continuação direta do primeiro RPG pós-apocalíptico para computador. O jogo foi a inspiração para a série de jogos Fallout, e o primeiro RPG a permitir que jogadores dividissem seus grupos por questões táticos, a desafiar os jogadores com escolhas morais e fazê-los lidar com as consequências de suas ações.
Wasteland é ambientado em um perigoso mundo pós-apocalíptico no sudoeste americano. Ao longo de aventuras os personagens recebiam promoções, adquiriam novas habilidades e equipamentos para em seguida, enfrentar novos desafios, com resultados que mudavam dependendo da estratégia utilizada para derrotá-los.
O jogo contava com um enredo forte que exigia decisões dolorosas por parte dos jogadores, e um enredo que permitia máxima re-jogabilidade. Wasteland 2, com sua participação e insights, vai recuperar tudo isso e oferecer ainda mais. Será digno de ser uma sequencia de Wasteland, desafiador e gratificante como o original e com toda a capacidade adicional e deslumbramento dos jogos atuais.
Uma curiosidade interessante. Ken St Andre, pai do Tunnels & Trolls participou do desenvolvimento do jogo e emprestou ao jogo sistema do seu RPG.
Fãs de jogos de clássicos para PC podem ajudar a financiar a sequencia de Wasteland através do Kickstarter de Wasteland 2 . O objetivo é arrecadar 900.000 dólares – enquanto este post, era escrito, US$784.715 já haviam sido levantados.
Os fãs poderão dar sugestões durante o desenvolvimento de Wasteland 2 através dos fóruns do jogo. O Kickstarter oferece os benefícios habituais, da trilha sonora a cópias em caixas especiais e moedas e maps para colecionadores.
Wasteland 2 tem data prevista de lançamento para outubro de 2013. Saiba mais sobre o jogo na página de Kickstarter do Wasteland 2.
Após um evento marcante em 2011, que contou com a presença de Steve Jackson, Chris Pramas, JM Trevisan e Claudio Pozas, a World RPG Fest deste ano promete ser ainda mais épica.
A grande novidade deste ano é o convidado internacional, ninguém menos que Monte Cook, falando sobre seus trabalhos e trazendo informações frescas sobre a nova edição de Dungeons and Dragons.
Claudio Pozas está de volta, falando sobre RPG e o seus trabalhos para a Wizards of the Coast . O evento contará ainda com uma invasão de zumbis vindos de Belém, trazidos por John Bogéa e seu Terra Devastada, lançado em 2011 pela Retropunk.
E é claro que não poderiam faltar as mesas de RPG e boardgames, a galera do RPG independente, as editoras e revendedoras, debates entre as editoras, campeonatos de vídeo games, novidades e antiguidades na área de vídeo games, campeonato nacional de munchkin, e muito mais.
O evento acontecerá em Curitiba nos dias 21 e 22 de julho no Espaço de Eventos da Fiep, na rua Comendador Franco, 1341, Jardim Botânico, com uma grande estrutura para as jogatinas, palestras e stands.
World RPG Fest 2012
– Data: 21 e 22 de Julho
– Local: Espaço de Eventos da Fiep, rua Comendador Franco, 1341 – Jardim Botânico – Curitiba/PR
Você é um fã de jogos de RPG? Caso positivo, meu primeiro review sobre um podcast é para você!
Em minha estreia falarei sobre o Arcanocast, um podcast que tenho ouvido há algum tempo e que nunca me deixou na mão nos quesitos entretenimento/diversão.
Produzido de maneira impecável pelo grupo Arcanos do Vale, o podcast tem como foco principal o RPG, mas discorre de maneira descontraída e divertida sobre vários assuntos relacionados a cultura nerd & geek.
O grupo formado por Guga, Calinho, Eder, Be, Japa, Fornari, Alan, Be, Lu e o Pirata tem uma excelente química e cada um traz suas próprias perspectivas para o tópico em questão. Você certamente vai se divertir com suas sessões de jogo, notícias, e brincadeiras.
A edição e a qualidade do áudio ficam acima da média e tornam o Arcanocast uma excelente pedida para se ouvir enquanto cozinha (o meu caso), caminha ou vai ao trabalho.
Eu recomendo que você confira o Arcanocat em ordem crescente. Quanto mais você ouvir e conhecer os caras, melhor ele fica. Recomendadíssimo.
A Green Ronin Publishing lançará em breve o Heroes & Villains: Volume 2, um complement para o RPG DC Adventures.
Confira a apresentação do livro:
O Universo DC apresenta uma deslumbrante variedade de personagens que encantam os leitores a gerações. Os dois volumes de Heroes & Villains detalham mais de 500 desses personagens para uso em seus jogos de DC Adventures, todos apresentado estatísticas plenamente compatíveis com o premiado RPG Mutantes & Malfeitores.
O Vol. 2 de Heroes & Villains continua onde o Vol. 1 terminou, cobrindo personagens da Liga dos Assassinos e da Legião dos Super-Heróis de Zatanna e Zauriel.
Com Heroes & Villains na mão, nunca faltarão personagens para usar em seu jogo, de heroicos convidados-estrela a perversos vilões, todos adequados como personagens prontos para jogar.
Você também terá um guia completo para modelar seus próprios personagens da DC com base em exemplos existentes, juntamente com uma coleção de animais e monstros úteis para mímicos e metamorfos.
DC Adventures RPG: Heroes & Villains Volume 2 está em pré-venda aqui.
Como se o vácuo de poder criado pela queda de Roma não fosse o suficiente, os sobreviventes agora lutam contra múltiplas forças. A perseguição religiosa alega heresia contra aqueles que estão apenas cultuando seus deuses, como sempre fizeram. Os conflitos tribais ameaçam acabar com as tênues alianças. A terra também está sofrendo, e seu colapso torna a vida nômade mais difícil do que o normal. Exércitos de mortos-vivos, demônios terríveis e uma série de criaturas mitológicas vagam pela paisagem e criam tensão de costa a costa. Alguém precisa fazer alguma coisa. E os lordes decidiram que seu grupo conta como ‘alguém’.
Seus personagens precisam ser mais do que sobreviventes. Lidere a defesa da sua tribo nômade para se tornar um guerreiro lendário. Supere um senhor demônio. Subjugue o exército do Lich vampiro. Invoque anjos do céu para lutar ao seu lado. Ou talvez invoque os habitantes do inferno para rasgar seus inimigos.
Este guia de início rápido é uma introdução ao cenário Faith & Demons: The Rising , configurado para o RPG Savage Worlds . Ele contém tudo o que o Mestre e os jogadores precisam para começar uma campanha através da versão de fantasia gótica da Idade das Trevas, incluindo 6 personagens pré-gerados, novos mecanismos e uma aventura.
Você está pronto para o desafio? Junte-se a luta para destruir os exércitos do caos!
Faça aqui o download do Faith & Demons: The Rising Quick Start Guide.
Um ano atrás, horrores sobrenaturais de malevolência cósmica chamados Iconnu tentaram destruir a nossa realidade. Eles falharam, mas a tentativa rapidamente deixou o mundo envolto em sombras. Almas mortas voltaram para reclamar o corpo dos vivos, gerando criaturas bebedoras de sangue: os vampiros. Também vieram espíritos bestiais, para criar lobisomens e demônios que formaram corpos a partir de matéria mundana.
A Magia voltou ao mundo, e os magos exercem seu poder para qualquer fim que lhes convenha. Os seres humanos chamados de “Despertos” mantêm a escuridão afastada. Estas criaturas sobrenaturais lutam umas contra as outras e se digladiam nas sombras, a maioria em uma tentativa de destruir o mundo, mas alguns poucos lutam para preservá-lo. E sobre tudo isso, os Iconnu ainda espreitam, espremendo o mundo como uma casca de ovo.
Monte Cook’s World of Darkness inclui um cenário completo: uma nova visão do Mundo das Trevas.
Personagens jogam como vampiros, magos, lobisomens, demônios ou Despertos e exercem assustadores poderes sobrenaturais contra sua própria espécie. O mundo é o que conhecemos, mas agora muito mais sombrio: destruição no centro dos Estados Unidos, pesadelos vêm a vida e bestas vagam pelas paisagens destruídas.