Três Novos Suplementos Para Pathfinder

Esta semana a Paizo Publishing lança três suplementos Pathfinder RPG. Treine seu personagem para lutar bem com o suplemento Ultimate Combat e saiba mais sobre os goblins com o Goblins of Golarion Player Companion. Depois faça uma viagem na região selvagem que cerca Sandpoint com The Brinewall Legacy, a 49ª edição do Pathfinder Adventure Path.

Ultimate Combat

Tome a iniciativa e corte seus inimigos em pedaços com este extenso guia sobre as nobres artes de combate. Através das suas 256 páginas o Ultimate Combat detalha todos os segredos marciais contidos nas regras do Pathfinder RPG. São toneladas de novos truques e técnicas para as classes orientadas a combate. São novos poderes para Bárbaros, novas ordens de Cavalaria, toneladas de novos talentos para Rogues e mais de 60 novos arquétipos para quase todas as classes do Pathfinder, incluindo conjuradores como magos e clérigos.

Ultimate Combat também apresenta três novas classes para Pathfinder: Ninja, Samurai, e Pistoleiro! O ninja combina o subterfúgio dos ladinos com artes marciais e técnicas de assassinato. O Samurai é um guerreiro implacável, regido por um forte código de honra. O Pistoleiro combina a habilidade marcial dos guerreiros com novas mecânicas, que permitem a ele extrair o máximo de uma pistola ou rifle. Além disso o livro traz novas armaduras e armas, um tratamento completo pra armas de fogo no RPG Pathfinder, um vasto conjunto de artes marciais, movimentos de finalização, veículos de combate, duelos e novas magias orientadas à combate.

Ultimate Combat

Goblins of Golarion Player Companion

Os goblins estão à solta! Goblins of Golarion Player Companion liberta a mais grosseira e homicida ameaça de Golarion. Com este abrangente guia sobre os goblin, você pode se juntar a carnificina com tudo o que você precisa saber sobre os goblins, seja para lutar contra suas tribos imprevisíveis, ou liderá-los como um herói goblin.

O livro apresenta uma ampla visão dos inimigos favoritos nas campanhas de Pathfinder, juntamente com novas regras e informações para ajudar os jogadores a personalizar personagens goblins, em sabor e mecânica.

Goblins of Golarion

The Brinewall Legacy

Desde que um carregamento de explosivos caiu nas mãos dos goblins de Brinestump Marsh, o povo de Sandpoint teme o perigo de uma invasão eminente. Mas existem mais coisas acontecendo nos charcos além de explosivos e ameaça goblin.

Uma investigação revela inúmeros mistérios e ameaças, mas também um tesouro que guarda a resposta de um dos maiores mistérios Varisia, além de uma conspiração envolvendo continentes e impérios.

Poderão os aventureiros resolver um mistério que liga o proprietário de uma tranqüila taberna a destruição de uma fortaleza? Eles serão capazes de suportar as forças antigas e o destino secreto que os espera há décadas?

The Brinewall Legacy

Os Jogos Mais Vendidos – Maio/Agosto

O site icv2.com publicou o ranking dos jogos mais vendidos, do início de Maio até o final de Agosto, nas categorias RPG, Board Games, Collectible Games e Card Games.

Os dados que são baseados em entrevistas com os lojistas, distribuidores e fabricantes e trazem algumas surpresas nos RPG’s – Pela primeira vez Pathfinder ultrapassa o D&D e Shadowrun volta aos top 5.

Confira as listagens:

Top 5 RPG:

Pathfinder – Paizo Publishing

Dungeons & Dragons – Wizards of the Coast

Dark Heresy/Rogue Trader/Deathwatch – Fantasy Flight Games

Dragon Age – Green Ronin Publishing

Shadowrun – Catalyst Game Labs

Pathfinder Starter Box

Top 5 Jogos de Tabuleiro:

Settlers of Catan – Mayfair Games

Ticket to Ride – Days of Wonder

Carcassonne – Rio Grande Games

Mansions of Madness – Fantasy Flight Games

– Small World – Days of Wonder

Settlers of Catan

Top 5 Jogos Colecionáveis:

Magic: The Gathering – Wizards of the Coast

Yu-Gi-Oh! TCG – Konami Digital Entertainment

HeroClix – WizKids/NECA

Pokemon TCG – Pokemon USA

World of Warcraft – Cryptozoic Entertainment

magic: the gathering

Top 5 Card Games

Dominion – Rio Grande Games

Munchkin – Steve Jackson Games

Seven Wonders – Asmodee Editions

Thunderstone – AEG

Bang! daVinci Games

Dominion

 

 

Aventura Grátis: The Forest of the Treelords

A cidade de Oakblade é o destino de um grande número de aventureiros que buscam obter renome e fortuna. O antigo vilarejo abriga a Floresta Darklight, um lugar repleto de segredos e criaturas mortais.

Todo ano o vilarejo de Oakblade sedia um evento que atrai a atenção de todos os aventureiros da região.

No evento os bravos aventureiros devem entrar em grupos na Floresta Darklight, encontrar um Treelord (Ent) e vencê-lo em combate. É concedido um prêmio extraordinário ao grupo que conseguir derrotar um Treelord: a Essência da Madeira – um elixir que supostamente pode trazer os mortos de volta à vida.

Até agora, nem um único aventureiro voltou do evento. Será que isso vai mudar?

The Forest of the Treelords.

The Forest of the Treelords é uma aventura pronta para Tunnels & Trolls, utilizando a versão 7.5 das suas regras.

Faça aqui o download gratuito das regras resumidas de Tunnels & Trolls e aqui o download da aventuras The Forest of the Treelords.

Fantasy Flight Games Assume a Franquia Star Wars de Jogos

Depois de muito suspense a Fantasy Flight Games finalmente tornou publica sua parceria com a Lucasfilm Ltd, que lhe concede um “licenciamento abrangente” para publicar card games, jogos com miniaturas e RPGs ambientados no universo Star Wars.

Star Wars LCG

 

Confira o comunicado disponibilizado no site da Fantasy Flight Games:

“Ser capaz de publicar jogos no universo de Guerra nas Estrelas é simplesmente o sonho de qualquer empresa de jogos se tornando realidade”, disse Christian T. Petersen, CEO da Fantasy Flight Games. “Estou confiante de que ambos, fãs de Star Wars e clientes regulares da FFG, vão se surpreender pelas experiências de jogo que nós estamos planejando para esta lendária franquia.”

“Como líder na indústria de jogos, estamos animados com a parceria com a FFG”, disse Howard Roffman, presidente da Lucas Licensing. “Diversão e aventura são marcas registradas da saga Star Wars, e a FFG capta perfeitamente este espírito em seus jogos.”

Os dois primeiros jogos anunciados pela Fantasy Flight Games situados no universo de Star Wars são X-Wing e Star Wars: The Card Game. A nova linha de produtos estará disponível no início de 2012.

GURPS Horror Quarta Edição

Em Agosto a Steve Jackson lançará o GURPS Horror Quarta Edição, a mais recente encarnação de um dos mais populares suplementos para GURPS. A versão atualizada recebeu do mestre do horror Kenneth Hite um novo e perverso sopro de vida.

O material clássico do livro foi expandido e atualizado e provê todo material necessário para os Mestres executarem assustadoras campanhas cobrindo diversos gêneros de horror, desde o clássico gótico, J-Horror (horror japonês), survival e torture (Jogos Mortais) horror.

GURPS Horror 4 ed

A bibliografia de tomos indizível e filmes assustadores também foi expandida. Além disso todos os monstros tem disponível seu modelos racial, o que torna possível sua utilização como inimigos, Aliados sinistros, formas alternativas amaldiçoadas e até mesmo como PCs.

O livro também adiciona os novos poderes perturbadores, regras expandidas para a loucura e corrupção e inúmeras outras atualizações.

Mapas Modulares Tri-Dimensionais Para RPG

Os Mapas Modulares Terraclips foram desenvolvidos para uso conjunto com a linha Malifaux de miniaturas, fabricada pela Wyrd Miniatures. Inicialmente são três conjuntos de terrenos disponíveis: esgotos, ruas e edifícios. Cada mapa requer um conjunto de conectores translúcido para unir as peças que compõe os mapas.

Estas peças podem ser combinadas entre si ou com as peças dos outros conjuntos, possibilitando a criação de inúmeros cenários diferentes.

terraclips

As peças são fáceis de montar e podem ser sobrepostas em vários andares, facilmente removíveis para executar os encontros nas salas dos andares mais baixos. Apesar de desenvolvido para o Malifaux, o grid de uma polegada é compatível com a maioria dos sistemas de RPG e adequado para miniaturas 25-32 mm.

Os conjuntos estão a venda aqui por 49,00 dólares.

 

RPG No Cinema! Primeiro Trailer de Knights Of Badassdom

The Knights Of Badassdom conta a história de um entusiasmado grupo de Rpgistas Live Action (Live Action Role Players – LARP), que acidentalmente invocam um demônio durante uma sessão de jogo.

O filme é estrelado por Ryan Kwanten (True Blood), Steve Zahn (Diário de um Banana), Summer Glau (Serenity, Terminator: The Sarah Connor Chronicles) e Peter Dinklage (Tyrion Lannister, Game Of Thrones).

Joe Ryan ele não é um membro da comunidade LARP, ele está lá somente porque seus melhores amigos estão tentando ajudá-lo a superar o rompimento brutal após o fracasso contínuo da sua banda de heavy metal.

Apesar do contato com o jogo ser estranho à primeira vista, ele rapidamente começa a perceber o que seus amigos Eric (Steve Zahn) e Hung (Peter Dinklage) vem naquilo… Pelo menos até Eric invocar acidentalmente uma succubus, que assume a forma da ex-namorada de Joe…

Knights Of Badassdom

 

Kingdom of Graves: Reino dos Mortos Para Pathfinder RPG

Kingdom of Graves é o segundo complemento da série Mythic Menagerie para Pathfinder RPG. Cada volume desta série apresenta um conjunto de monstros ligados a um único tema e distribuídos por uma série de CRs.

Em Kingdom of Graves o tema são os mortos-vivos com um lugar na corte. Ao invés de um conjunto aleatório de zumbis empoeirados, o autor Sam Hing reuniu um conjunto impressionante de desmortos que podem ser acomodados em versões sombrias de qualquer reino de fantasia. O livro traz lordes, cavaleiros, donzelas, mensageiros e até mesmo máquinas de guerra, todos do sombrio mundo dos mortos.

Kingdom of Graves: Reino dos Mortos Para Pathfinder RPG

Os monstros podem ser utilizados em encontros ou para formar o quadro de uma ameaça totalmente nova, se o mestre decidir literalmente criar um reino de sepulturas.

Os soldados zumbis, escudeiros ghoul e generais fantasmas fornecidos no livro podem formar a espinha dorsal de uma campanha inteira. Quer se trate de um castelo que sofreu um destino horrendo e mortal, uma terra que luta contra os horrores vindos das sepulturas ou uma ameaça mais sutil, onde lordes desmortos começam a se infiltrar na terra dos vivos, Kingdom of Graves pode fornecer grandes desafios para qualquer grupo de aventureiros.

Compre aqui Kingdom of Graves.

Kingdom of Graves: Reino dos Mortos Para Pathfinder RPG

 

O Senhor dos Anéis Vai Ganhar Novo RPG

A Cubicle Seven lançará durante a Gen Con 2011 o The One Ring: Over the Edge of the Wild, o primeiro livro de uma trilogia de RPGs baseados em O Senhor dos Anéis. O jogo foi desenvolvido por Francesco Nepitello, criador do aclamado jogo de tabuleiro War of the Rings.

Over the Edge of the Wild é composto por dois livros coloridos: o Loremaster’s Guide, com 128 páginas e informações destinadas ao Mestre e o Adventurers Book, com 192 páginas e informações destinadas aos jogadores. Os livros são acondicionados em um elegante estojo decorado com arte do renomado artista Tolkieniano John Howe.

Over the Edge of the Wild é ambientado durante os eventos ocorridos entre O Hobbit e O Senhor dos Anéis e será seguido por mais dois livros, que fornecerão aos jogadores informações sobre todo o ciclo narrativo do “Anel” escrito por Tolkien.

Além dos dois livros, Over the Edge of the Wild também inclui um conjunto de sete dados e mapas coloridos.

The One Ring: Over the Edge of the Wild

Lord of the Rings: The One Ring RPG Hardcover está em pré-venda aqui.

Confira a apresentação do livro:

Smaug foi derrotado, a Batalha dos Cinco Exércitos foi vencida, e Bilbo voltou ao Condado. Em relativa paz, o Povo Livre das Terras Ermas pela primeira vez olha além de suas fronteiras, estabelecendo rotas comerciais, renovando laços entre suas culturas e trazendo prosperidade para a região ao norte da Floresta das Trevas, da Montanha Solitária e nas encostas orientais das Montanhas Sombrias. Mas ainda há muito perigo, e das fortalezas Orc nas montanhas até as profundezas escuras e corruptas da Floresta das Trevas, uma escuridão espera, recuperando sua força, elaborando seus planos e lentamente, estendendo a sua sombra.

The One Ring: Over the Edge of the Wild

 

Novidades Para Dungeons & Dragons

A Wizards of the Coast anunciou três lançamentos para Dungeons & Dragons no último trimestre deste ano: a novela The Neverwinter Wood em Outubro, o complemento Heroes of the Feywild em Novembro e The Shadowghast Manor Dungeon Tiles em Dezembro.

Confira a apresentação dos livros:

Neverwinter Book II: Neverwinter Woods, escrito pelo renomado autor de fantasia R.A. Salvatore, é um romance escrito em conjunto com o vindouro Neverwinter para PC. O livro funcionando como uma introdução, seguindo as aventuras do elfo negro Drizzt nos anos que antecedem aos acontecimentos ocorridos no jogo para computador.

Neverwinter Book II - Neverwinter Woods

Players Option: Heroes of Feywild é um complemento para Dungeons & Dragons que oferece aos jogadores novas opções para criar e desenvolver personagens usando os temas do cenário Feywild e os poderes e habilidades únicos dos personagens com linhagem feérica.

Players Option - Heroes of Feywild

The Shadowghast Manor Dungeon Tiles utiliza peças geomórficas intercambiáveis para criar terrenos de cenário para os seus jogos. As peças neste conjunto focam em criptas e casas mal-assombradas e são compativeis com outros Dungeon Tiles Sets.

The Shadowghast Manor Dungeon Tiles

 

 

O Mundo de Tékumel

O mundo de Tékumel foi colonizado por seres humanos e diversas outras espécies alienígenas durante sua expansão galáctica, a cerca de 60 mil anos no futuro. A extensa terraformação do ambiente inóspito, que incluiu a mudança da órbita e da rotação do planeta para criar um ano 365,25 dias, interrompeu as ecologias locais e baniu a maioria da sua flora e fauna, incluindo diversas espécies inteligentes, para pequenas reservas confinadas em seu próprio mundo.

O Mundo de Tékumel

Todas estas mudanças resultaram em uma idade de ouro, de tecnologia e prosperidade, exuberantes para a humanidade e seus aliados. Tékumel tornou-se um mundo “resort”, onde os ricos de milhares de outras estrelas podiam passar suas férias.

Repentinamente e por razões desconhecidas, Tékumel e seu sistema estelar (suas duas luas, Gayél e Kashi, e seu sol, Tuléng, e quatro outros planetas, Ülétl, Riruchél, Shíchel e Zirúna) foram expulsos da nossa realidade para uma dimensão paralela sem outros sistemas estelares, conhecida como béthorm em Tsolyáni.

SsúEspecula-se que este cataclismo cósmico ocorreu devido ao uso excessivo das viagens mais rápidas que a luz, que deformaram o tecido do espaço. Ninguém sabe a razão, mas o fato é que os habitantes de Tékumel, humanos, nativos, e representantes de outras raças, ficaram isolados e sozinhos.

Diversas rotas interplanetárias, vitais para o comércio e para sobrevivência de Tékumel, (um mundo pobre em metais pesados) foram interrompidas e a enorme turbulência gravitacional, devido às linhas de força entre as estrelas terem sido rompidas, levaram a civilização ao mais absoluto caos.

As espécies nativas inteligentes, os Hlüss e do SSU, libertaram-se e iniciaram guerras tão destrutivas quanto as grandes mudanças geográficas que devastaram o planeta.

Várias outras mudanças significativas ocorreram devido à crise: a humanidade descobriu que agora podia manipular energias ultraplanares, que eram vistas como forças mágicas, as estrelas desapareceram do céu, novas dimensões foram descobertas e pactos com “demônios” (habitantes de dimensões próximas a Tékumel no espaço dimensional) se tornaram possíveis. Além disso, surgiu um novo e complexo panteão de “Deuses”, poderoso seres extra-dimensional ou multi-dimensionais, que agora tinham acesso a Tékumel.

A ciência começou a estagnar até que finalmente se tornou um conhecimento fundamentado em tradições transmitidas através das gerações, a crença de que o universo era compreensível lentamente desapareceu e um tempo de escuridão desceu sobre Tékumel.Adventures in Tékumel

Grande parte dos escritos produzidos por Barker são ambientados 50.000 anos depois do cataclismo cósmico ocorrido em Tékumel. Cinco vastas civilizações ocupam grande parte do continente norte. Estes impérios humanos, juntamente com vários outros povos descendentes de alienígenas e nativos, competem para controlar os recursos, incluindo “poderes mágicos” planares e tecnologia antiga, da mesma forma que competem pela sobrevivência e supremacia entre si.

O Legendarium produzido pelo Professor Barker, assim como o de J.R.R. Tolkien, é digno de atenção não apenas pela criação de um mundo de fantasia, mas também pelo desenvolvimento aprofundado de suas sociedades e idiomas. O cenário criado por Barker a partir dos anos 40 forneceu um contexto para o autor construir idiomas e desenvolve-los em paralelo com a história de Tékumel – muitos anos antes da criação dos Role Play Games.

Além do RPG, existe uma grande variedade de materiais publicados ao longo dos anos detalhando o mundo de Tékumel, como o Deeds of the Ever Glorious, sobre a história das Legiões de Tsolyani, The Tékumel Bestiary, um massivo compendio de criaturas e o Book of Ebon Bindings, um guia dos seres demoníacos conhecidos pelos Tsolyáni além de uma série de seis livros detalhando os exércitos de cada um dos cinco impérios, seus estados vizinhos e as vastas terras dos reptilianos Shen.

Exisem também wargames e miniaturas baseados em Tékumel, além de adaptações do cenário para outros RPGs,  como RuneQuest , GURPS e Dungeons and Dragons . Muitos deles disponibilizados gratuitamente na internet.

Tékumel Miniaturas

 

Nova Edição do D&D’s Book of Vile Darkness

A Wizards of the Coast anunciou uma nova edição do renomado D&D – Book of Darkness Vile. Em dezembro os Mestres terão acesso a novas informações para criar as mais sinistras e malignas aventuras. Confira a apresentação do livro:

Este livro destina-se aos Mestres que desejam expandir suas campanhas, incluindo temas sombrios e ameaças verdadeiramente malignas. Ele apresenta um olhar detalhado da origem do mal e do complexo desafio de enfrentar os muitos dilemas encontrados dentro da mais profunda escuridão.

Book of Darkness Vile inclui:

– Um livreto de 32 páginas, repleto de segredos malignos e dicas que podem inspirar aventuras ou campanhas inteiras;

– Um suplemento de jogo com 96 páginas que proporciona ao Mestre encontros, ganchos de aventura, desafios, rituais e folclore de algumas das mais desprezíveis criaturas para infestar qualquer mundo de campanha, além de novas opções para jogadores que gostam de flertar com o mal;

– Um mapa colorido, dupla face, apresentando locais icônicos para os heróis para explorarem.

D&D - Book of Darkness Vile

 

Dungeons & Dragons Vai Ganhar Documentário

Anthony Savini e Andrew Pascal, anunciaram através do site examiner.com a produção de um novo e “definitivo documentário sobre Dungeons & Dragons“.

Michael Tresca, autor do Evolution of Fantasy Role-Playing Games e que também esta envolvido no projeto, declarou que Dungeons & Dragons: A Documentary lancará um olhar definitivo sobre jogo Dungeons & Dragons, a sua história, apelo e efeito. Um jogo como nenhum outro, com influências sutis e de longo alcance.

Um filme será um longa-metragem, filmado em vídeo HD e com lançamento previsto para 2013, para coincidir com o 40 º aniversário do lançamento do Dungeons & Dragons.

Fique atento para as atualizações, fotos e novidades através da página do filme no Facebook.

Dungeons & Dragons Vai Ganhar Documentário

 

Download Grátis – Arcanis Fast Play Rules

A Paradigm Concepts disponibilizou em seu site para download gratuito o Arcanis Fast Play Rules. Este livro foi a colaboração da Paradigm no Free RPG Day deste ano.

Arcanis é o precursor do Arcanis Roleplaying Game, que foi lançado na feira Origins 2011 e será disponibilizado nas lojas a partir de agosto. O Fast Play vem com as regras básicas do jogo, personagens pré gerados e uma aventura pronta.

Arcanis Fast Play Rules

O Arcanis Roleplaying Game é baseado no consagrado cenário de Arcanis: the World of Shattered Empires, ambientado no continente da Onara, onde os reminiscentes do Império Coryani (Império Romano do Ocidente) lutam contra as nações recém criadas, como os Milandir (reminiscentes do Sacro Império Romano) ou os Canceri (a Rússia durante a Idade Média).

Faça aqui o download do Arcanis Fast Play Rules (requer cadastro). Aproveite o embalo e faça também o download grátis do Codex Arcanis, um livro com mais de 250 páginas abordando a história e a geografia das maiores nações de Onara, suas raças e Panteão completo.

 

Warhammer Fantasy – Storm Of Magic

Esta semana Storm of Magic chega às lojas. O livro de 152 trás uma série de novos monstros, magos e acessórios para Warhammer Fantasy, além de explicar a história e o background das Tempestades de Magia, fornecer regras para conduzir uma batalha de Tempestade de Magia, introduzir novas magias, monstros e muito mais. Confira a apresentação do livro:

Storm of Magic

O que é Storm of Magic?

Quando os oito Ventos da Magia colidem, criam uma Tempestade de Magia, (Storm of Magic) um evento de tal magnitude que os exércitos de todo o mundo de Warhammer marcharão por centenas quilômetros para aproveitar a energia mágica descontrolada.

É durante essas conflagrações mágicas que bruxos, feiticeiros e xamãs mostram suas verdadeiras cores, comandando magias de tal magnitude que os céus se incendeiam e a terra se rompe pela força inimaginável. Das profundezas da terra, fulcros Arcanos irrompem com o poder da tempestade, com seus símbolos e runas em chamas devido ao calor intenso à medida que absorvem estas grandes quantidades de energia.

E de cavernas escuras e florestas misteriosas, monstros ferozes surgem para causar estragos no mundo mortal, seus espíritos vinculados à vontade dos magos mais poderosos, e suas ações visando a destruição de seus inimigos.

Storm of Magic Wizards Wheel

Grandes Nomes do RPG: Phillip Barker, O Tolkien Desconhecido

Muhammad Abd-al-Rahman Barker (Phillip Barker) nasceu em três de Novembro de 1929. È um professor aposentado e criador de um dos primeiros RPGs de fantasia, Empire of the Petal Throne, além de autor de vários romances de fantasia/ficção científica ambientados em Tékumel.

Tékumel Empire of the Petal Throne

Nascido em Spokane ,Washington, desde criança tinha grande interesse em “contos de fadas”, história e literatura, que seriam mais tarde influenciados por filmes como O Ladrão de Bagdá e que ajudaram a transformar os seus clássicos soldados de chumbo em personagens mais inclinados para fantasia.

Muhammad Abd-al-Rahman BarkerDestas brincadeiras nasceu Tsolyanu, seu primeiro mundo fictício, que mais tarde se tornaria Tékumel. Este mundo emergiu e floresceu durante os anos de ensino fundamental e médio, quando Barker iniciou a construção de exércitos esculpidos a mão para representar suas criações. Também em uma idade bastante precoce, teve seu interesse por idiomas despertado através de crianças vizinhas, de origem Basca, que por meio de sua língua nativa eram capazes de excluir outras pessoas de suas conversas.

Pouco antes de 1950, enquanto estudava na Universidade de Washington, passou a escrever artigos, contos e comentários para publicações locais e a se corresponder com outros autores, incluindo Lin Carter, cujos escritos e experimentos lingüísticos serviram de incentivo para que Barker finalmente colocasse no papel a história do mundo que havia criado.

Em 1951 recebeu uma bolsa para estudar línguas nativas americanas, e neste mesmo ano, em sua primeira viagem à Índia se converteu ao Islã – “por razões puramente teológicas. Parecia ser a religião mais lógica“. Barker admitiu que “após ouvir as recitações dos 99 nomes de Alá no Taj Mahal” foi tomado por um sentimento de inimaginável êxtase religioso.

Tékumel Escrita

Barker freqüentou a Universidade de Berkeley na Califórnia em seus estudos de pós-graduação. Escreveu uma dissertação sobre linguagem Klamath, coletando mitos tradicionais, lendas, contos e histórias orais que posteriormente foram publicados um dicionário de gramática e lingüística do idioma.

De 1958 até 1972, Barker lecionou no Instituto de Estudos Islâmicos da Universidade McGill e tornou-se ativo no desenvolvimento de materiais de instrução dos idiomas UrduBaluchi. Em 1972 passou a lecionar na Universidade de Minnesota, onde ele presidiu o Departamento de Estudos do Sul da Ásia, até sua aposentadoria no início da década de 1990.

Empire of the Petal Throne TSRMesmo lecionando em Berkeley, Barker não abandonou seu projeto de criação do mundo de Tékumel. Apesar de não ter mais um papel tão ativo na publicação de ficção científica e fantasia, havia começado a testar uma versão de jogo com um grupo de fãs de ficção científica, incluindo os colegas lingüistas Bill Shipley e Victor Golla, e a produzir documentos elaborados para dar suporte a este mundo criado.

Ao se mudar de Minneapolis para Lake Geneva, Barker assistiu uma sessão de Dungeons & Dragons conduzida por Mike Mornard (um dos jogadores originais de D&D) e resolveu criar um conjunto de regras ambientadas em seu próprio mundo, utilizando a mecânica do D&D.

Em agosto de 1975 Empire of the Petal Throne foi auto-publicado por Barker. Imediatamente surgiram grupos de jogo, que incluíam membros ocasionais como Dave Arneson – que elegeu Barker e Tékumel como seu GM e seu cenário favoritos.

Uma vez que o trabalho de Barker havia capturado a atenção de Gary Gygax, em a TSR decidiu publicar uma versão revisada da mecânica do jogo, juntamente com uma versão condensada do cenário de campanha criado por Barker.

Gygax fez comparações freqüentes entre o mundo de Tékumel e a Terra-Média de J.R.R. Tolkien – não em termos de literatura criada, nem de que seu trabalho era derivado de Tolkien (Tékumel já estava em um estágio de criação bem avançado no momento em que O Senhor dos Anéis foi lançado), mas sim sobre os detalhes e a profundidade do cenário, os mitos e a lingüística – e concluiu que os trabalhos de Barker tinha uma vantagem sobre os de Tolkien em termos de questões relacionadas com o RPG, uma vez que Tékumel havia sido desenvolvido por um gamer, enquanto que Tolkien não possuía este background e havia morrido antes do lançamento do D&D, sendo incapaz de abordar este novo passatempo pessoalmente.

Tékumel

Apesar de Empire of the Petal Throne possuir uma vantagem sobre outros cenários em termos profundidade e ter recebido quatro edições – com vários suplementos, revistas e romances, Tékumel, tanto no RPG quanto na literatura ainda é desconhecido pelo grande público, levando revista alemã Der Spiegel a publicar em 2009 um artigo sobre a vida de Barker, intitulado “Der Vergessene Tolkien” – O Tolkien Esquecido.Tékumel Bestiary

O artigo cita amigos e conhecidos de Barker que afirmam que este fato pode se dar, pelo menos em parte, pela não familiaridade com o cenário. Tékumel é completamente alienígena em comparação com o modelo padrão de sociedade ocidental presente em outros cenários, como em o Senhor dos Anéis, por exemplo.

De acordo com Gary Fine, autor de Shared Fantasy: Role Playing Games as Social Worlds, o mundo ainda não estava preparado para Tékumel, pois ele foi lançado em uma época em que os jogadores haviam apenas começado a experimentar seus próprios mundos inventados, ao invés de encaixar seu jogo em cenários pré-definidos. Um novo mundo, não presente nos domínios literários ou com romances em seu background era algo extremamente não usual.

Em 2008, juntamente com muitos de seus jogadores de longa data, Barker criou a Fundação Tékumel, para preservar e gerir os direitos relacionados com suas criações no futuro. Ele e sua esposa, Ambereen, atualmente residem em Minneapolis.

Tékumel Soldiers

 

Download Grátis – Infinite Power RPG QSR

Poder Infinito, Infinitas possibilidades …

Com Infinite Power você pode projetar qualquer tipo de super-herói imaginado, escolhendo entre dezenas de poderes ou construindo seus próprios poderes personalizados, definindo características como Alcance, Duração, Causa e Efeito.

O sistema de jogo é fácil de aprender e utiliza conceitos simples, mas complexos o bastante para agradar até mesmo gamers experientes, e foi desde o seu início pensado como um sistema de ação para Super Heróis.

Infinite Powers RPG

Com ele os mestres são capazes de criar de maneira simples e rápida aventuras imersivas, com inimigos poderosos e memoráveis.

Faça aqui o download do Infinite Power RPG Quick Start Rules

 

Preview da Hacklopedia of Beasts: Bugbear

A Kenzer e Co publicou um novo preview da Hacklopedia of Beasts, o Livro dos Monstros para HackMaster RPG. As quatro páginas com informações detalhadas sobre o Bugbear podem ser baixadas aqui.

A edição impressa da Hacklopedia of Beasts terá 384 páginas coloridas, capa dura imitando couro e tem data de lançamento prevista para 20 de julho.

Preview da Hacklopedia of Beasts - Bugbear

Confira também os verbetes publicados anteriormente:  Animating SpiritWolf Sturm e a apresentação do livro:

Este livro é o trabalho definitivo do estimado sábio Greytar. Dentro dele estão catalogadas uma coleção das mais variadas e interessantes criaturas que povoam os Reinos de Kalamar. Com a ajuda de seus colegas pesquisadores, ele apresenta esses dados para todos os leitores interessados – sejam eles mercenários ansiosos para elaborar estratégias eficazes para combater inimigos conhecidos ou magos que buscam aprimorar seu repertório de conjuração. Apenas um tolo viajaria pelos reinos privado deste material valioso.

Fruto de anos de longas viagens e experiências pessoais, Greytar apresenta um quadro completo de cada criatura, incorporando esboços, informações pessoais, habitats conhecidos, guias de trilhas, táticas de combate e dados estatísticos para completar suas observações gerais dos animais.

A versão PDF do livro está disponível para venda aqui.

Nova Edição do RPG Discworld em Desenvolvimento

Steve Jackson Games anunciou que está desenvolvendo uma nova edição do RPG Discworld. Sean Punch, editor da linha GURPS informou através do Daily Illuminator que ele está revisando as cerca de 400 páginas que vão compor a versão final do livro.

A nova edição deve atualizar o Discworld Roleplaying Game para as regras da 4 ª Edição do GURPS e incluir os romances escritos por Terry Pratchett neste período, incluindo Going PostalThud!Unseen Academicals.

No anúncio, Punch disse: “Eu não posso dar mais detalhes sobre as datas agora. Eu devo terminar a. revisão, e em seguida o Phil vai fazer todas as alterações que ele julgue necessárias antes do playtest”…  Após a fase de playtest “haverão meses de edição, seguido pelo tempo de produção, impressão e arte”… “A data de lançamento ainda está muito longe para oferecermos uma previsão“.

O Gurps Discworld foi originalmente foi publicado em 1998. Escrito por Phil Masters e Terry Pratchett, autor da série Discworld, foi o primeiro suplemento lançado para GURPS a integrar as regras do sistema como um apêndice, o que significa que não era necessário comprar o módulo básico para jogar.

Discworld Role Play Game

Novo D&D Encounters: Lost Crown of Neverwinter

A Wizards of the Coast anunciou o próximo D&D Encounters, dando seqüência ao Dark Legacy de Evard. Começando dia 10 de Agosto, a nova campanha será ambientada em Forgotten Realms e terá início com a aventura Lost Crown of Neverwinter.

Nesta nova temporada os Mestres receberão recompensas durante o mês de agosto. A Wizards vai liberar uma aventura especial, Hidden Shrine of Tamoachan para quem mestrar a campanha Lost Crown of Neverwinter.

Confira aqui os locais de jogo do D&D Encounters no Brasil.

d&d encounters