Dungeon Monsters: The Card Game – A História do Jogo

O texto a seguir é a introdução do folheto de regras do Dungeon Monsters: The Card Game, onde eu narro os eventos que culminaram na criação do jogo, há 16 anos atrás. Confira:

Dungeon Monsters: The Card Game - Hidra

A história do baralho que você tem em mãos começou no final da minha adolescência, com uma atividade sem nenhuma relação com o mundo dos jogos.

Sou um ávido praticante de artes marciais desde os 13 anos de idade. Nestes 25 anos transitando por este mundo experimentei todas as formas de luta que surgiram pelo meu caminho (repito este mesmo comportamento obsessivo com jogos). Se uma chance surgia, lá estava eu: feliz pela oportunidade, sedento por aprender e pronto para ser agredido.

Dungeon Monsters: the Card GameGraças a este comportamento descobri que infiltrados na comunidade de imigrantes chineses da minha cidade, viviam exímios praticantes do que nós ocidentais chamamos de Kung-fu. A maioria deles vivendo de maneira anônima, como trabalhadores braçais de restaurantes e lanchonetes populares.

Após conseguir a aceitação desta comunidade restrita, fiz mais uma grande descoberta: além de exímios lutadores, os chineses são grandes jogadores. Antes ou após uma seção de Kung-fu, era normal relaxarmos e confraternizarmos jogando alguma coisa. Foi ai que adquiri o gosto pelo Mahjong e por um jogo de cartas, de nome impronunciável, mas extremamente divertido.

Nesse jogo não havia ganhadores ou perdedores e seu objetivo era extremamente simples – descartar todas as cartas da mão. Jogávamos usando um baralho modificado, apenas para nos divertir. Os participantes podiam entrar ou sair em qualquer rodada, sem atrapalhar em nada o andamento do jogo.

E o mais interessante, o jogo favorecia explicitamente quem estava vencendo e penalizava quem estava perdendo, mas sem comprometer em nada sua diversão e mecânica.

Antes de abrir minha loja de jogos nos anos90, aRocky Raccoon, conheci outra variante deste jogo, chamada de Presidente. Com o advento da internet e através de pesquisas descobri que este mesmo jogo possuía dezenas de versões, adaptadas por várias culturas através do mundo: Zheng Shangyou (o tal do nome impronunciável) na China, Dai Hin Min no Japão, Big Two nos Estados Unidos, The Hannah Game no Canadá, Tien Len no Vietnã e como mencionei anteriormente, Presidente no Brasil.

Meu interesse pelo RPG acabou levando a criação da minha própria versão doméstica do jogo, que ao invés das cartas comuns de baralho, utilizava criaturas extraídas das páginas do Livro dos Monstros de AD&D®.

Dungeon Monsters: The Card Game
Zumbi – Versão 1996 vs Versão 2012

Até mesmo Richard Garfield, pai do Magic: The Gathering lançou pela WotC uma versão do jogo, chamada The Great Dalmuti. Tichu , da 999 Games é outro exemplo comercial desta mesma família de jogos.

E agora, depois de ficar restrito somente ao meu grupo por mais de uma década, aqui está a versão comercial do meu jogo. Espero que vocês se divirtam com ela tanto quanto eu e meus amigos nos divertimos todos estes anos. Bons jogos!

O pré-lançamento do jogo vai acontecer nos dias 21 e 22 de julho de 2012, durante o World RPG Fest.

Dungeon Monsters – Pré-Lançamento no World RPG Fest

Dungeon Monsters: the Card Game, o primeiro jogo publicado pelo Rocky Raccoon vai fazer sua pré-estreia no World RPG Fest deste ano! Serão realizadas mesas de jogo, demonstrações e sorteios entre os participantes do evento.

Por que pré-estreia? Uma quantidade limitadíssima de cópias do jogo foi produzida especialmente para demonstração e vendas durante o evento. Após o World RPG Fest será iniciado um financiamento coletivo para viabilizar a publicação e o lançamento definitivo do Dungeon Monsters: The Card Game.

Então não perca tempo, garanta aqui o seu ingresso para o evento e conheça em primeira mão o Dungeon Monsters: the Card Game.

banner - dungeon monsters

 

Dungeon Monsters é um jogo de cartas dinâmico e fácil de aprender, para grupos de quatro a oito participantes com idade acima de 12 anos.

Nele os jogadores assumem o papel de bravos Heróis se aventurando através de um Dungeon. Quem conseguir se livrar antes de todas as suas criaturas vence o jogo e conquista o título de “Herói Lendário”, ficando com toda a glória, riqueza e status, além do direito de espoliar e tripudiar os aventureiros menos afortunados…

Objetivo do Jogo é simples: descartar todas as cartas de sua mão antes dos outros jogadores. Quanto mais rápido você cumprir este objetivo, maior será o seu status – e poder sobre os outros jogadores – no próximo jogo.

Novidades na Loja do Rocky Raccoon

Confira as novidades da semana na loja do Rocky Raccoon:

Pathfinder Roleplaying Game GM Screen 

Proteja de olhos curiosos suas anotações e os resultados das jogadas com o Pathfinder Roleplaying Game GM Screen! Este belo painel com 4 dobras apresenta a deslumbrante arte de Wayne Reynolds no lado do jogador, e no lado do GM um grande número de gráficos e tabelas para acelerar o jogo e reduzir o tempo gasto folheando livros de regras em busca de um modificador ou resultado obscuro.

Das Classes de Dificuldade para testes de perícia até modificadores por combater com duas armas, oPathfinder Roleplaying Game GM Screen dará a você as ferramentas necessárias para manter o jogo rápido e divertido.  Fabricado com material altamente resistente, este durável escudo é perfeito para viagem, convenção de jogo ou repetidos usos regulares.

Compre aqui o seu Pathfinder Roleplaying Game GM Screen, com frete grátis para todo Brasil.

Pathfinder Roleplaying Game GM Screen 2

Pathfinder Roleplaying Game Core Rulebook

O Pathfinder Roleplaying Game coloca você no papel de um aventureiro corajoso lutando para sobreviver em um mundo cercado por magia e pelo mal. Você vai trilhar seu caminho através de ruínas cheias de monstros e cidades repletas de intriga política, para emergir como um famoso herói dono de tesouros fabulosos, ou será vítima de armadilhas traiçoeiras e monstros demoníacos em uma masmorra esquecida? O destino esta em suas mãos com este gigantesco Core Rulebook, que fornece tudo que um jogador precisa para iniciar uma vida de aventura e emoção!

Este RPG de fantasia completo e autônomo levará suas campanhas para novos patamares de aventura! Compatível com as regras 3.5, mas oferecendo novas soluções e opções que o colocam firmemente na vanguarda, o Pathfinder RPG é o culminar do maior playtest aberto na história do RPG.

O Pathfinder Roleplaying Game Core Rulebook inclui:
– Novos equipamentos;
– Opções adicionais de combate;
– Dezenas de magias novas e revisadas;
– Uma série de novos e familiares talentos;
– Opções atualizadas para as 11 classes principais;
– Novas regras para maldições, doenças e venenos;
– Regras atualizadas para NPCs – incluindo rápida geração;
– Inovadores feitos de combate e as regras de criação de itens;
– Regras oficiais para as sete raças clássicas dos RPGs de fantasia;
– Regras revisados para domínios, familiares, itens, escolas especiais e muito mais;
– Um sistema simplificado de habilidade que torna as coisas mais fáceis para os jogadores e GMs;
– Um sistema de experiência completamente revisado com opções para o avanço lento, médio e rápido, centenas e centenas de itens mágicos… e muito, muito mais!

Compre aqui o seu Pathfinder Roleplaying Game Core Rulebook, com frete grátis para todo Brasil.

Pathfinder Roleplaying Game Core Rulebook

Pathfinder Roleplaying Game: Ultimate Magic 

Libere os mistérios mágicos do Pathfinder RPG com este guia completo da arte da magia, um recurso inestimável tanto para jogadores quanto para Mestre de Jogo!

Este abrangente suplemento de capa dura e 256 páginas revela como nunca os segredos mágicos das regras do Pathfinder RPG. Toneladas de novos truques e técnicas para cada classe conjuradora do jogo preenchem este livro, variando de segredos arcanos descobertos por magos estudiosos, deslumbrantes truques de Ki realizados por monges sagazes, novos mutagênicos para alquimistas, novo mistérios para oráculos, opções especializadas de canalização de energia para clérigos e muito mais.

Ultimate Magic também introduz a mais recente classe básica do Pathfinder RPG: o Magus. Combinando magias arcanas com perícia marcial, o Magus incorpora elementos do Combantente e do Mago para seguir um caminho balanceado entre dois extremos eficientes e mortais. Tudo isso com mais de 100 novas magias para todas as classes conjuradoras, um novo sistema de magia de “palavras de poder”, um sistema completo para duelos mágicos e muito mais!

Ultimate Magic Inclui:
– Vários novos familiares;
– Mais de 100 novas magias;
– Grimórios já prontos adequados para uso em todos os níveis de jogo;
– Um novo sistema alternativo de magia baseado em “palavras de poder”;
– O Magus, a nova classe básica de 20 níveis que mistura magia com perícia marcial;
– Toneladas de novos talentos, especificamente criados para personagens que usam magia;
– Novas opções para personagens de jogadores para todas as 14 classes básicas conjuradoras do Pathfinder RPG, incluindo bombas e descobertas para alquimistas, atuações específicas para bardos, usos especializados de canalizar energia, domínios expandidos e regras para vermes como companheiros animal para druidas, novos arquétipos para inquisidores, truques de Ki, revelações e maldições alternativas para oráculos, novas linhas de sangue para feiticeiros, habilidades e modelos eidolon adicionais para invocadores, novas maldições e patronos para bruxas e descobertas arcanas para magos;
– Uma visão ampla dos sub-sistemas de magia novos e já existentes como o de magias baseada em condição, conjuração em cooperação, organizações mágicas, magia primitiva imprevisível, contramagia, ancorar extraplanar, criação de golens e muito, muito mais!

Compre aqui o seu Pathfinder Roleplaying Game: Ultimate Magic , com frete grátis para todo Brasil.

Pathfinder Roleplaying Game Ultimate Magic

Pathfinder Roleplaying Game Bestiary 

O que é um herói sem monstros para derrotar? Este livro de 328 páginas apresenta centenas de criaturas diferentes para uso no Pathfinder Roleplaying Game.

Dentro desse tomo você encontrará dragões cuspidores de fogo, vampiros bebedores de sangue, demônios abomináveis e lobisomens metamorfose, goblins sádicos e gigantes desajeitados, e muito mais!

No entanto, nem todas as criaturas apresentadas nesse livro são inimigos, alguns podem servir heróis afortunados como aliados ou conselheiros, sejam eles anjos invocados ou ninfas caprichosas.

E não para por aí – com regras completas para evolução de monstros, adaptar monstros para diferentes funções, e projetar suas próprias criações, você nunca ficará sem um bando de asseclas hediondos!

O Pathfinder RPG Bestiary é um livro indispensável para o Pathfinder RPG Core Rulebook. O sistema deste jogo imaginativo foi construído sobre mais de 10 anos de desenvolvimento e um playtest aberto com mais de 50.000 jogadores.

Pathfinder RPG Bestiary inclui:
– Mais de 350 monstros diferentes;
– Sugestões para coortes monstruosas;
– Duas dezenas de companheiros animais;
– Mais de uma dúzia de diferentes tabelas de monstro errantes;
– Dezenas de variantes monstruosas para modificar criaturas;
– Mais de uma dúzia de talentos criados especialmente para monstros;
– Regras abrangentes para a criação de monstros eficazes e equilibrados;
– Regras para evolução de monstros que por dados de vida, modelo ou nível de classe;
– Numerosas listas de monstros para ajudar na navegação, incluindo listas de nível de Desafio, tipo de monstro, e habitat;
– Regras universais de monstros para simplificar ataques especiais, defesas e qualidades como armas de sopro, redução de dano, regeneração e muito, muito mais!

Compre aqui o seu Pathfinder Roleplaying Game Bestiary, com frete grátis para todo Brasil.

Pathfinder Roleplaying Game Bestiary

Pathfinder Roleplaying Game: GameMastery Guide

Os jogadores podem ser os heróis do Pathfinder Roleplaying Game, mas mundos inteiros repousam sobre os ombros do Mestre de Jogo. Felizmente para os Mestres, o Pathfinder RPG GameMastery Guide está aqui para ajudá-los. Cheio de inestimáveis sugestões e informações, este livro contém tudo que você precisa para levar seu jogo ao próximo nível, desde conselhos fundamentais sobre como dirigir uma sessão até os grandes mistérios da criação de mundos e histórias envolventes. Tenha você conduzido um jogo ou mil, este livro tem paginas após páginas de segredos para te deixar mais afiado, rápido, criativo e sempre um passo a frente dos seus jogadores.

As 320 páginas do Pathfinder RPG GameMastery Guide formam este livro indispensável ao Pathfinder RPG Core Rulebook. O sistema deste jogo imaginativo foi construído sobre mais de 10 anos de desenvolvimento e um playtest aberto com mais de 50.000 jogadores.

O Pathfinder RPG GameMastery Guide inclui:
– Como lidar com jogadores difíceis;
– Dicas e truques para preparar e conduzir jogos, apropriado para Mestres iniciantes e veteranos;
– Novas regras para subsistemas como assombrações, cenas de perseguição, cartomancias, jogos de azar, mistérios e insanidades;
– Exemplos das estatísticas de NPCs para dezenas de situações comuns em aventuras, tais como cultistas, guardas, garçonetes, e piratas;
– Tabelas para ajudar você a gerar tudo, de PNJs interessantes e fantásticos tesouros para encontros instantâneos em qualquer terreno;
– Orientações passo-a-passo para a criação de mundos de campanha, cidades, cosmologias, sistemas feudais e dimensões alternativas;
– Tópicos avançados, tais como a morte de PJ, quebra de regras do jogo, grupos superpoderosos, campanhas solo e enredos “descarrilados” e muito, muito mais!

Compre aqui o seu Pathfinder Roleplaying Game: GameMastery Guide, com frete grátis para todo Brasil.

GameMastery Guide

Call of Cthulhu RPG 6th Edition

Os Grandes Antigos dominavam a Terra eras antes do surgimento da humanidade. Originalmente eles vieram dos abismos do espaço, invocados por entidades ainda mais poderosas. Restos de suas cidades ciclópicas e conhecimento proibido ainda podem ser encontrados em ilhas remotas do Pacífico, enterrados no meio das areias movediças de vastos desertos e nos recessos gelados nos extremos dos pólos. Agora eles dormem – alguns nas profundezas envolvente da terra e outros sob o mar eterno, na cidade submersa de R’lyeh, preservada nas águas através da magia do poderoso Cthulhu. Quando as estrelas estiverem alinhadas eles despertarão, e mais uma vez caminharão pela Terra.

Call of Cthulhu é um RPG clássico de horror Lovecraftiano em que pessoas comuns são confrontadas pelas terríveis e estranhas forças do Mito de Cthulhu. Call of Cthulhu utiliza o sistema Basic Roleplaying da Chaosium, fácil de aprender e rápido para jogar. Este best-seller ganhou dezenas de prêmios e é membro da Academy of Adventure Game Design Hall of Fame. Em 2001, Call of Cthulhu celebrou o seu 20 º aniversário. Em 2003, Call of Cthulhu foi votado como o melhor RPG de Horror de todos os tempos pela comunidade Gaming Report.com. Call of Cthulhu possui uma linha crescente de suplementos de alta qualidade.

Esta é a sexta edição deste jogo de terror clássico, completamente compatível com todos os suplementos lançados anteriormente para Call of Cthulhu. Este é um RPG completo, tudo que você precisa para jogar é este livro, alguns dados, imaginação e amigos.

Compre aqui o seu Call of Cthulhu RPG 6th Edition, com frete grátis para todo Brasil.

call-of-cthulhu-role-playing-game

Cthulhu Invictus

Crianças romanas tremem em suas camas enquanto suas mães lhes contam histórias da Medusa, dosHecatônquiros e da Guerra dos Titãs. Elas rezam para que as Parcas tecem uma meada longa para estas crianças, livre de encontros com o Minotauro e o Cerberus. Mal sabem elas que coisas mais horríveis do que as criaturas do mito e das lendas habitam o mundo. Um deus sombrio espreita nas ruas de Roma, roubando as almas dos ricos, pobres, jovens e velhos para preencher o seu império do outro lado da parede do sono.

Há milhares de quilômetros de distância, na costa de uma ilha recém-invadida, centuriões romanos se agrupam ao redor de fogueiras, entretendo-se com jogos de dados e histórias de fantasmas. Eles confiam que suas fortificações manterão os bárbaros na baía. Mas os bárbaros são a menor das suas preocupações. Fora das muralhas, pequenas criaturas observam em meio à escuridão, à procura de novos hospedeiros.

No meio do maior mar conhecido, um comerciante egípcio perscruta o horizonte à procura de segurança em terra. Piratas espreitam o mar, evitando a marinha romana e predando navios mercantes. Os homens a bordo estão bem armados para se defender contra piratas, mas ele não vai descansar até que a costa esteja à vista. Ele não percebe as formas se movimentando abaixo das ondas, subindo com suas garras para puxar o barco para baixo. Seus homens estão mal preparados para lutar contra isto.

Estudiosos gregos em Atenas estão em êxtase ao descobrir pergaminhos relativos a um deus Africano vindo das profundezas inexploradas do continente negro. Em nome do conhecimento, eles estão ansiosos para ler tudo o que puderem. Sua educação não os preparou para o fato de que este deus já está em Atenas, e eles não conseguem perceber que a cidade não mudou durante centenas de anos.

Jovens mulheres correm das ruas de Herculano para o Templo de Vesta, desprezando as provocações libidinosas dos velhos e soldados, que voltaram da frente de batalha procurando onde gastar suas moedas. Somente estas mulheres sabem que sua castidade protege o mundo de um horror indescritível. Se eles falharem em sua missão, Roma está condenada a cair sob um capricho de um Deus depravado.

Suor e sujeira cobrem uma jovem persa enquanto ela puxa sua espada, cravada em um dos monstros que se ergueu da areia. Enquanto ela olha ao redor, vários outros monstros se erguem e caminham em sua direção. Ela lança um último olhar sobre o ombro para se certificar de que as famílias emboscadas escaparam em segurança antes dela levantar sua espada e desafiar as criaturas. Seu último grito de guerra ecoa sobre as dunas.

Este é o mundo de Cthulhu Invictus, um RPG de horror no primeiro século depois de Cristo, o tempo do Império Romano.

Compre aqui o seu Cthulhu Invictus, com frete grátis para todo Brasil.

Cthulhu Invictus

Malleus Monstrorum – Creatures, Gods, & Forbidden Knowledge

Não está morto o que pode eternamente jazer,
e em estranhas eras, mesmo a morte pode morrer.
H. P. Lovecraft

Aqui estão as coisas que podem jazer eternamente, e que vivem através das eras além da compreensão humana. O mito de Cthulhu é composto por um grupo amplo e complexo de entidades, poderes e conceitos que envolvem os segredos do tempo, do espaço e do universo.

As verdades fundamentais do universo são tão estranhas e terríveis para a humanidade que a mera exposição a elas pode resultar em loucura ou suicídio. Enquanto a humanidade pode desejar conforto e verdade, apenas uma destas coisas é possível.

Este livro contém verbetes para mais de 380 diferentes criaturas e seres que fazem parte do Mito de Cthulhu, apresentados para uso com o RPG Call of Cthulhu. Os verbetes são organizados da seguinte forma:

Os Deuses Exteriores governam o universo. Todas as raças e divindades menores do Mitos reconhecem os Deuses Exteriores, e podem adorá-los. Com exceção de Nyarlathotep, esses deuses têm pouco a ver com a humanidade.

Os Deuses Antigos são neutros, ou possivelmente rivais dos Deuses Exteriores. Apesar de grande e incrível poder, eles não parecem ser tão perigosos para a humanidade quanto os Deuses Exteriores.

Os Grandes Antigos não são onipotentes, mas mesmo assim são divinos e terríveis aos olhos humanos. Os seres humanos tem propensão a adorar os Grandes Antigos, que são relativamente próximos de nós.

Os Grandes são os deuses da Terra dos Sonhos. Não os confunda com os Grandes Antigos. Eles são os mais fracos de todos os tipos de divindade, e um sábio mortal pode ultrapassá-los em poder.

Avatares são manifestações variantes de um Deus Exterior, Deus Antigo, Grande Antigo ou Grande. Geralmente menos poderoso do que os deuses que representam, muitos são mais horríveis do que é possível testemunhar.

Alguns verbetes introduzem entidades únicas, que desafiam uma classificação. Raças independentes, que não servem uma divindade em particular estão incluídas, embora os indivíduos possam adorar, cooperar, ou co-conspirar com tais seres.

Criaturas Fabulosas estão bem representadas, retiradas das lendas e do folclore. Animais e monstros fora do Mitos completam a apresentação, escolhidos entre os mais comuns, mais fáceis de encontrar ou mais populares.

Compre aqui o seu Malleus Monstrorum – Creatures, Gods, & Forbidden Knowledge, com frete grátis para todo Brasil.

Malleus Monstrorum Creatures, Gods, & Forbidden Knowledge

Lex Imperia – Primeiro RPG da Editora Rocky Raccoon

Lex-Imperia-Capa-Provisoria

Lex Imperia – OpenQuest

Lex Imperia é um RPG de fantasia ambientado em um mundo onde dragões vivem e a magia existe e funciona! Os jogadores podem interpretar bravos guerreiros, astuciosos ladrões, misteriosos feiticeiros e qualquer outro tipo de personagem fantástico que eles possam imaginar.

Automato-Lex-ImperiaLex Imperia utiliza o sistema de regras OpenQuest. Enquanto alguns RPGs são sobrecarregados com camadas crescentes de regras, que efetivamente reduzem as opções dos personagens, em OpenQuest estas regras são mantidas num nível mínimo e simples de entender, fazendo com o que jogo flua facilmente e mantenha as opções dos jogadores o mais abertas possível.

Todas as regras do jogo estão sob o Open Gaming License e podem ser usadas da forma como as pessoas desejem como base para futuros produtos comerciais.

Características das Regras – Criação e avanço flexível de personagens

Em Lex Imperia você decide como o seu personagem será e escolhe suas habilidades, armas e magias nas quais ele é proficiente. À medida que o personagem evolui durante o jogo, o jogador escolhe que áreas o personagem deve avançar.

Em nenhum ponto o personagem fica preso a um conjunto determinado por caminhos predefinidos de tipos de personagem ou classe.

Jogadas percentuais

A base da mecânica do jogo são as jogadas percentuais. A chance do personagem ser bem sucedido em qualquer atividade é expressa como uma percentagem. Por exemplo, as chances de Rurik o Audacioso acertar um golpe com sua espada é 55%. Essa jogada é feita em um “D100”: dois dados de dez lados de cores diferentes jogados juntos, com um representando as dezenas e o outro as unidades. Os dados determinam se o personagem é bem sucedido em combate, acertando ou errando o oponente.

Simplicidade

Legionario-Lex-ImperiaEnquanto outros jogos de interpretação que usam o D100 modificam as chances de sucesso adicionando 10% aqui e tirando 5% ali, OpenQuest evita essa complicação. Se uma jogada é modificada então é adicionado um modificador significativamente grande, como 25% ou mesmo 50%. Isso não apenas remove uma quantidade de adições e subtrações sem sentido que os Jogadores têm de fazer, como também faz com que a aplicação de modificadores tenha sentido e efeitos significantes em jogo.

Risco e combates perigosos

As regras para armas e armaduras são mantidas no mínimo para preservar o objetivo do jogo de manter as coisas simples. O jogo modela um mundo onde o combate é sempre um risco e os personagens enfrentem danos graves e permanentes se optarem pela opção violenta.

Três abordagens para magia

Em Lex Imperia existem três sistemas de magia, que modelam diferentes sistemas de crenças comumente utilizadas por conjuradores de magia.

Magia de Combate é o tipo básico de magia, representando um sistema de magia pessoal que todos os personagens jogadores tem acesso no início de suas carreiras. De todas as abordagens esta é a menos poderosa e menos flexível.

Soldado-Lex-ImperiaMagia Divina vem direto dos deuses! Esta é uma abordagem poderosa, mas disponível apenas para aqueles personagens que adoram os caminhos de uma divindade escolhida.

Feitiçaria é a magia dos magos e feiticeiros, que usam as leis da magia arcana que governam como o mundo funciona. Feitiçarias são potencialmente as mais poderosas e certamente as mais flexíveis magias, mas requerem maior dedicação e habilidade do que qualquer outra abordagem para manipular as leis da magia a fim de atingir os resultados desejados.

Monstros também são pessoas!

Criaturas em OpenQuest tem acesso as mesmas magias e habilidades que os personagens jogadores, então suas habilidades são tão detalhadas e poderosas quanto. Assim como os personagens jogadores, eles tem esperanças, sonhos e personalidade. Monstros não são meros alimento de espadas, aguardando pacientemente em complexos subterrâneos para serem assassinados. Em OpenQuest eles são os aliados, adversários, antíteses e seguidores com os quais os personagens dos jogadores interagirão em suas aventuras.

– Lex Imperia RPG: 175 Páginas (aprox.), Brochura
– Previsão de Lançamento: Novembro 2012

Voltar

Promoção da Semana: Dragon Age RPG (R$49,99)

O último Flagelo devastou o mundo de Thedas há centenas de anos. Muitos acreditam que isso nunca mais vá acontecer, que a Era do Dragão irá terminar sem que esse mal se erga de novo. Eles estão errados. No subterrâneo, as crias das trevas se movem, trazendo consigo um novo Flagelo, que cobrirá as terras de escuridão. Agora, os reinos de Thedas precisam de uma nova geração de heróis — mas quem responderá ao chamado?

Dragon Age RPG QsR

Bem-vindo a Dragon Age RPG, um jogo para 2 a 6 jogadores a partir dos 14 anos. Em Dragon Age RPG, você e seus amigos assumem os papéis de guerreiros, magos e ladinos no mundo de Thedas e tentam conquistar a glória, vencendo desafios emocionantes e inimigos sinistros. Baseado em Dragon Age: Origins, o jogo eletrônico que foi sucesso no mundo todo, Dragon Age RPG traz a emoção deste mundo de fantasia à sua mesa. Este é um jogo para quem tem ousadia e coragem, em que você decide os rumos da história e a sua imaginação guia as aventuras.

A caixa de Dragon Age RPG contém tudo de que você precisa para jogar:
– Um Guia do Jogador de 64 páginas, com uma introdução aos RPGs de mesa, a história do mundo de Thedas e do reino de Ferelden, um guia completo para criação de personagens e todas as instruções do jogo.
– Um Guia do Mestre de 64 páginas, com uma introdução a este papel fundamental, conselhos sobre como criar e conduzir suas histórias e uma aventura introdutória que mergulha os jogadores no mundo de Dragon Age.
– Um belo pôster com o mapa do reino de Ferelden, o cenário de Dragon Age.
– 3 dados de seis faces.

Dragon Age RPG é a introdução ideal aos RPGs de mesa. As regras são simples e divertidas, com um inovador sistema de façanhas que aumenta a tensão e a emoção em combate. Então reúna seus amigos, pegue alguns dados e prepare-se para entrar em um mundo de heróis e vilões, cavaleiros e monstros, deuses e demônios… O mundo de Dragon Age!

Compre aqui a caixa básica do Dragon Age RPG (R$49,99 – por tempo limitado)

Promoção da Semana: Rastro de Cthulhu (49,99 – Frete Grátis)

Rastro de Cthulhu é um jogo completo (você precisa apenas dele para jogar) ambientado na década de 1930. Suporta tanto jogos no estilo Pulp (para aventuras como Indiana Jones com um toque de horror e paisagens exóticas até textos de Robert E. Howard) quanto no estilo Purista, em aventuras de horror intelectual e medo cósmico no melhor estilo da obra de HP Lovecraft, que combinou os dois, algumas vezes na mesma estória.

Rastro de Cthulhu

Inclui uma nova visão das criaturas, cultos e deuses da literatura de Lovecraft, e indica seu uso durante o jogo. Adiciona novos históricos de personagens, e evolui o sistema de regras GUMSHOE para dar um suporte intenso à Sanidade, incorporando ao sistema o desejo dos jogadores de explorar este mundo sombrio ao risco de ficarem loucos.

Inclui três estruturas de campanhas e uma aventura introdutória, O Horror de Kingsbury.

Compre aqui seu Rastro de Cthulhu, por R$ 49,99 e Frete Grátis para todo Brasil.

Guia da Trilogia – Tormenta em Promoção na Loja do Raccoon

A Trilogia da Tormenta narra a origem da Tempestade Rubra, a luta contra os lefeu, a queda da Deusa dos Elfos e a ascensão do Deus dos Dragões. Em suas páginas, cavaleiros, arquimagos e deuses lutam contra a Tormenta e o vilão Crânio Negro.

E você está prestes a se juntar a eles.

O Guia da Trilogia traz para sua mesa todos os elementos da Trilogia da Tormenta, a saga que mudou Arton para sempre. Com ele, sua campanha também nunca mais será a mesma!

Guia-da-Trilogia-TRPG
Guia da Trilogia - Frete Grátis - R$79,90

Este livro contém:

– Resumos dos três romances, com a explicação de diversos mistérios.

– Fichas e históricos dos heróis, vilões e coadjuvantes, acompanhando sua evolução.

– Descrições de todos os lugares mostrados na trilogia — nações, cidades, castelos, templos e até mesmo os Reinos dos Deuses.

– Detalhes sobre a vida em Arton, incluindo cavalaria, torneios, julgamentos, exércitos, política e cultura.

– Regras para ferimentos permanentes, insanidade, corrupção pela Tormenta, combates em massa e outras.

– O sistema de níveis épicos, permitindo que você passe do 20º nível e enfrente deuses menores, arquimagos e Dragões-Reis!

– Novas raças, classes básicas e de prestígio (incluindo o temível Cavaleiro do Corvo), perícias, talentos (mais de cem!), itens e magias.

– Regras e poderes para devotos, clérigos e sumo-sacerdotes, com detalhes sobre a ascensão e queda de deuses.

– Inúmeros novos monstros, como os lefeu, o diabrete negociantes e os demônios da pólvora.

– O estado de Arton depois da trilogia, o destino dos protagonistas e uma descrição de Tamu-ra após O terceiro deus.

– Conselhos para usar tudo isso em jogo, com o esboço de uma campanha completa!

O albino está à solta. Crânio Negro reúne um exército. Os Lordes da Tormenta ameaçam os próprios deuses. Você vai ficar parado?

O Guia da Trilogia – Tormenta está em promoção aqui (R$79,90 + Frete Grátis)

Entrevista com o Raccoon – Dungeon Monsters: The Card Game

Dungeon Monsters : The Card Game

Replico aqui uma entrevista concedida por mim ao blog da Funbox, onde detalhei o processo de criação do Dungeon Monsters: The Card Game. Confira:

funbox

E o nosso amigo e parceiro do blog, Hélio Greca está prestes a lançar um jogo de cartas super bacana.

Publicado pela Raccoon (editora fundada pelo próprio autor), o lançamento se chama Dungeon Monsters: The Card Game.

Com uma combinação mágica de regras simples e uma fantástica arte, este jogo será sucesso na certa. O autor já vem trabalhando nas regras do jogo há mais de 10 anos e as ilustrações estão em fase de finalização.

E a FunBox fez uma entrevista exclusiva com o Hélio sobre este jogo! Confira:

funbox

FunBox: Olá Hélio! Parabéns pela criação de Dungeon Monsters: The Card Game! Temos certeza que será um grande sucesso. Para começarmos, você pode nos contar um pouquinho como foi criá-lo?

Hélio: Essa história é bem longa e começou no final da minha adolescência, com uma atividade sem nenhuma relação com o mundo dos jogos.

Sou um ávido praticante de artes marciais desde os 13 anos de idade. Nestes 25 anos transitando por este mundo experimentei todas as formas de luta que surgiram pelo meu caminho (repito este mesmo comportamento obsessivo com jogos). Se uma chance surgia, lá estava eu: feliz pela oportunidade, sedento por aprender e pronto para ser agredido.

Graças a este comportamento descobri que infiltrados na comunidade de imigrantes chineses da minha cidade, viviam exímios praticantes do que nós ocidentais chamamos de kung-fu. A maioria deles vivendo de maneira anônima, como trabalhadores braçais de restaurantes e lanchonetes populares.

Após conseguir a aceitação desta comunidade restrita, fiz mais uma grande descoberta: além de exímios lutadores, os chineses são grandes jogadores. Antes ou após uma seção de kung-fu, era normal relaxarmos e confraternizarmos jogando alguma coisa. Foi ai que adquiri o gosto pelo Mahjong e por um jogo de cartas, de nome impronunciável, mas extremamente divertido.

Neste jogo não haviam ganhadores ou perdedores e seu objetivo era extremamente simples – descartar todas as cartas da mão. Jogávamos usando um baralho modificado, apenas para nos divertir. Os participantes podiam entrar ou sair em qualquer rodada, sem atrapalhar em nada o andamento do jogo.

E o mais interessante, o jogo favorecia explicitamente quem estava vencendo e penalizava quem estava perdendo, mas sem comprometer em nada sua diversão e mecânica.

Antes de abrir minha loja de jogos nos anos 90, a Rocky Raccoon, conheci outra variante deste jogo, chamada de Presidente. Com o advento da Internet e através de pesquisas descobri que este mesmo jogo possuía dezenas de versões, adaptadas por várias culturas através do mundo: Zheng Shangyou (o tal do nome impronunciável) na China, Dai Hin Min no Japão, Big Two nos Estados Unidos, The Hannah Game no Canadá, Tien Len no Vietnã e como mencionei anteriormente, Presidente no Brasil.

Até mesmo Richard Garfield, pai do Magic: The Gathering lançou uma versão do jogo, chamada The Great Dalmuti.

Meu interesse pelo RPG acabou levando a criação da minha própria versão doméstica do jogo, que ao invés das cartas comuns de baralho, utilizava criaturas extraídas das páginas do livro dos monstros de AD&D.

E agora, depois de ficar restrito somente ao meu grupo por mais de uma década, decidi lançar uma versão comercial do meu jogo.

Dungeon Monsters: The Card Game - Mumia

FunBox: E quais foram os principais desafio para chegar na mecânica atual?

Hélio: Deixo claro que o Dungeon Monters não é meu, é uma versão. Na verdade o verdadeiro desafio foi escolher em meu baú o primeiro jogo a ser publicado no Raccoon. O Dungeon Monters acabou vencendo pelo valor sentimental.

FunBox: Dungeon Monsters foi o primeiro nome do jogo ou houveram outras tentativas? E por que ficou Dungeon Monsters no final?

Hélio: A escolha do nome se revelou uma tarefa muito mais espinhosa do que eu imaginava e a FunBox acabou tendo um papel fundamental nessa história.

Depois de meses tentando encontrar o nome ideal o Wagner me deu o seguinte conselho: “O nome de jogo precisa seguir o conceito KISS: Keep it simple stupid”. Dungeon Monsters: The Card Game, precisa dizer mais alguma coisa?

Dungeon Monsters: The Card Game - Hidra

FunBox: O jogo será publicado quando? E claro, quando o pessoal de São Paulo poderá conhecê-lo na FunBox?

Hélio: A arte das cartas está pronta, esta semana devemos finalizar os últimos ajustes de leiaute – depois disso é só mandar pra fábrica.

Agora estou decidindo se inicio um financiamento coletivo para o jogo ou não. Isso permitiria que uma tiragem maior fosse impressa – e por consequência que o jogo fosse vendido a um preço mais baixo.

Enfim, sem financiamento coletivo o jogo deverá ser lançado em maio, com financiamento coletivo em julho.

FunBox: Agradecemos imensamente pela entrevista Hélio! Que num futuro próximo surjam várias expansões do seu game!

Hélio: Quem agradece o espaço sou eu!

Agora é aguardar pelo lançamento! Fiquem ligados no blog para mais notícias sobre Dungeon Monsters: The Card Game.

Dungeon Monsters: The Card Game - Goblin

Novidades no Roky Raccoon – Loja & Editora

Rocky Raccoon

Como um surpreendente número de pessoas já descobriu, na segunda feira estreou a loja virtual do Raccoon (http://lojaraccoon.com.br).

Apesar de até agora não ter avisado ninguém ou feito qualquer tipo de divulgação, poucas horas depois de habilitar as vendas na loja, elas começaram a acontecer (fato que me encheu de otimismo).

Então, para oficializar o lançamento do site, este mês farei todos os livros (e grande parte dos demais itens da loja) com frete grátis, independente do valor da compra.

Guia-da-Trilogia-TRPG
Guia da Trilogia – Frete Grátis – R$79,90

E para deixar a coisa ainda mais legal, semanalmente farei uma promoção especial. Vou começar com um lançamento, o Guia da Trilogia – Tormenta com um super desconto e Frete Grátis (confira aqui).

E além da loja, o Raccoon também ganhou uma editora. Dentro de alguns meses publicarei o meu primeiro jogo, o Dungeon Monsters: The Card Game.

logo_dungeonMonsters

As regras do jogo estão prontas (há mais de 10 anos) e as ilustrações estão em fase de finalização. Confira a prévia de uma delas:

Fiquem atentos, logo publicarei mais detalhes sobre o Dungeon Monsters: The Card Game e outros lançamentos!

dijin - Dungeons Monsters

Os artigos Mais Lidos no Rocky Raccoon: 2011

Últimos dias de dezembro. Diante da total falta de notícias para publicar no Raccoon, resolvi fazer um balanço do ano que passou.

Foram 1.032 artigos publicados em 2011, que renderam quase 400.000 visitantes únicos ao site. Números que enchem este humilde e solitário blogueiro de orgulho.

Comecei o blog em Março de 2010 com a mesma visão de Ray Kinsella, personagem do filme Campo dos Sonhos: “se você construir, eles virão”. Bem, continuem vindo em 2012!

Confira os artigos mais lidos deste ano:

Rocky Raccoon

RPG:

Mazes & Minotaurs: Livro do Jogador em Português!

Carisma Zero – Um Filme Sobre Jogadores de D&D

Download Grátis – Legend of Zelda RPG

Variedades (Filmes e Séries):

10 Coisas Sobre A Guerra dos Tronos Que Você Deve Saber (artigo mais visitado de 2011)

Sobrenatural Garante 7ª Temporada

A Guerra dos Tronos – Perfil do Personagem: Khal Drogo

Card Games:

Toma Magic! Yu-Gi-Oh! É o TCG Mais Vendido de Todos Os Tempos

Um Ano Promissor Para Pokémon

Black Lotus à Venda

Tabuleiro:

Incorpore um dos Deuses Nórdicos em Yggdrasil

Dudo – Jogo com Dados

Senet – O Mais Antigo Jogo de Tabuleiro do Mundo

Eletronicos:

Pré-Produção De Supernatural – Insanity (Game Gratuito)

Heroes of Neverwinter – Jogue D&D no Facebook

Devil May Cry – Nova Geração

Livros & HQ’s:

As Crônicas de Gelo e Fogo – Edição de Colecionador

Dead Island – O Livro

Guerra Dos Tronos Vai Ganhar Versão Em Quadrinhos

Promoção Rocky Raccoon 1° de Abril – Resultado

Conforme anunciado, dia primeiro de Abril foi realizado o sorteio dos RPGs Might Blade, Era Perdida e Busca Final.

Segue a relação dos 5 sorteados:

1° – Thiago Goulart Prietto – Porto Alegre – Rio Grande do Sul

2° – Might Blade: Leonardo Monge de Goiânia – Goiás

3° – Era Perdida: Tiago Ling, Lucas Rodrigues e Lucas Betarello Betarello

Parabéns aos ganhadores e obrigado a todos os que participaram!

Em maio o Raccoon vai sortear um exemplar de A Fúria dos Reis, a seqüência de A Guerra dos Tronos o segundo de As Crônicas de Gelo e Fogo.

Amanhã publico um novo post com os detalhes da promoção.

Promoção Abril Rocky Raccoon

Promoção Raccoon 1° de Abril – o Sorteio é Amanhã!

Amanhã o Raccoon vai prestigiar o RPG nacional sorteando um exemplar do RPG Might Blade, Um exemplar do RPG Busca Final e 3 exemplares do RPG digital Era Perdida.

Promoção Abril Rocky Raccoon

Recapitulando as Regras:

1 – O primeiro sorteado será contatado por e-mail no dia 1° de Abril e escolherá um dos itens da promoção. Caso ele (ou qualquer um dos sorteados) não retorne o e-mail em 24 horas (01 dia útil), o próximo da fila assume sua posição e é realizado um novo sorteio para preencher a última posição.

2 – Após o primeiro colocado escolher o seu item, entrarei em contato por e-mail com o segundo colocado, repetindo todo o processo até chegar ao último ganhador da promoção.

3 – Se você tiver cadastrado todos os seus 15 e-mails para participar da promoção, nenhum problema. Mas se descaradamente o mesmo participante ganhar dois ou mais prêmios, ele receberá somente o primeiro prêmio sorteado.

Por exemplo, se os seguintes e-mails estiverem cadastrados na lista: rockyraccoon@gmail.com, rockyraccoon@yahoo.com, rockyraccoon@hotmail.com, rockyraccoon@bol.com.br, rockyraccoon@uol.com.br e dois (ou mais) deles forem sorteados, os outros sorteados além do primeiro estão desclassificados.

Entendido?

Então, caso você ainda não esteja participando, não perca tempo e inscreva seu e-mail no FEED do Raccoon no link abaixo:

Enter your email address:

Delivered by FeedBurner

Mas que diabos é um FEED?

É um sistema que permite que atualizações (como meus posts) cheguem até o usuário através dos readers (leitores), ou até mesmo através de e-mail.

O FEED poupa o tempo do usuário quando está online. Em vez de clicar todos os dias em todos os sites que marcou como favoritos, os sites é que mandam através dos FEEDS as informações para os leitores de que há conteúdo novo.

Promoção Rocky Raccoon: Rastro de Cthulhu

Em fevereiro o Raccoon vai sortear um exemplar do Rastro de Cthulhu, um dos lançamentos mais esperados de todos os tempos no mercado nacional de RPGs.

Confira a apresentação:

Nas brumas da pré-história, deuses e monstros alienígenas caíram na Terra e guerrearam pelo nosso planeta, liberando ciência cósmica e poderes inconcebíveis que afundaram continentes e ferveram mares. Exaustos ou derrotados, Eles adormeceram profundamente por eras e a raça humana iniciou suas atividades sem saber que estava sobre Suas sepulturas e túmulos…

…mas há aqueles que querem procurar pelos fragmentos do conhecimento que Eles deixaram para trás. Aqueles que querem aprender os segredos das estrelas, e os verdadeiros nomes das dimensões. Aqueles que querem os poderes dos deuses mortos…

…aqueles que querem acordá-los.

A década de 1930. O mundo está imerso no caos da Depressão e fechou seus olhos para a verdade terrível que se anuncia. Você suspeita da verdade, e sabe que as lendas do eterno mal estão todas se tornando realidade.

…e você precisa ter certeza de que ninguém nunca descobrirá – ou o mundo vai acordar gritando.

Você deve reunir as pistas em livros encadernados com pele humana, em cadáveres eviscerados cobertos de linfa, e em inscrições encravadas em paredes construídas antes da evolução a humanidade. Você precisa ir onde as respostas estão, e fazer o que precisa ser feito.

Mas você se atreve a colocar sua própria sanidade a prova à medida que segue o Rastro de Cthulhu?

Rastro de Cthulhu

Como eu faço para concorrer?

Para participar é muito simples, basta se inscrever por e-mail no FEED do Raccoon no link abaixo:

Informe ser endereço de e-mail:

Delivered by FeedBurner

Além de receber diariamente os artigos publicados no Raccoon em seu e-mail você ainda concorre a este super RPG, contendo tudo o que você precisa para jogar.

O sorteio entre os assinantes do feed será realizado no dia 28 de fevereiro.

Mas que diabos é um FEED?

É um sistema que permite que atualizações (como meus posts) cheguem até o usuário através dos readers (leitores), ou até mesmo através de e-mail.

O FEED poupa tempo do usuário quando ele está online. Em vez dele ter que clicar todos os dias em todos os sites que marcou como favoritos, os sites é que mandam através dos FEEDS as informações para os leitores de que há conteúdo novo.

Rastro de Cthulhu

Promoção Rocky Raccoon: Dragon Age RPG

O último Flagelo devastou o mundo de Thedas há centenas de anos. Muitos acreditam que isso nunca mais vá acontecer, que a Era do Dragão irá terminar sem que esse mal se erga de novo. Eles estão errados. No subterrâneo, as crias das trevas se movem, trazendo consigo um novo Flagelo, que cobrirá as terras de escuridão. Agora, os reinos de Thedas precisam de uma nova geração de heróis — mas quem responderá ao chamado?

Já tem promoção nova no Raccoon! Dessa vez vamos sortear uma caixa de Dragon Age RPG, o mais novo título da Jambô Editora.

Baseado no premiadíssimo game Dragon Age: Origins, Dragon Age RPG traz toda a emoção do rico mundo de fantasia da desenvolvedora Bioware para a sua mesa.

Dragon Age RPG

Para participar é muito simples, basta se inscrever por e-mail no FEED do Raccoon no link abaixo:

Informe seu e-mail:

Delivered by FeedBurner

Além de receber diariamente os artigos publicados no Raccoon em seu e-mail você ainda concorre a uma caixa do Dragon Age RPG, contendo tudo o que você precisa para jogar:

– Um Guia do Jogador de 64 páginas, com uma introdução aos RPGs de mesa, a história do mundo de Thedas e do reino de Ferelden, um guia completo para criação de personagens e todas as instruções do jogo.

– Um Guia do Mestre de 64 páginas, com uma introdução a este papel fundamental, conselhos sobre como criar e conduzir suas histórias e uma aventura introdutória que mergulha os jogadores no mundo de Dragon Age.

– Um belo pôster com o mapa do reino de Ferelden, o cenário de Dragon Age.

– 3 dados de seis faces.

O sorteio será realizado duas semanas após o lançamento oficial da caixa (que hoje está em pré-venda) pela Jambô Editora.

Dragon Age RPG

Mas que diabos é um FEED?

É um sistema que permite que atualizações (como meus posts) cheguem até o usuário através dos readers (leitores), ou até mesmo através de e-mail.

O FEED poupa o tempo do usuário quando está online. Em vez dele ter que clicar todos os dias em todos os sites que marcou como favoritos, os sites é que mandam através dos FEEDS as informações para os leitores de que há conteúdo novo.

Promoção A Guerra dos Tronos – O Sorteio É Hoje!

E o Raccoon publicou seu post de número 500! E para para comemorar este feito, vou sortear hoje (05/12/2010) um exemplar de A Guerra dos Tronos: As Crônicas de Gelo e Fogo.

Você ainda pode participar, basta se inscrever por e-mail no FEED do Raccoon no link abaixo:

Enter your email address:

Delivered by FeedBurner

Além de receber diariamente os artigos publicados no Raccoon em seu e-mail você ainda concorre a esta que é considerada a maior série de fantasia de todos os tempos, depois de O Senhor dos Anéis (alguns afirmam até que ela É melhor do que O Senhor dos Anéis).

Promoção A Guerra dos Tronos - Falta Pouco!

Mas que diabos é um FEED?

É um sistema que permite que atualizações (como meus posts) cheguem até o usuário através dos readers (leitores), ou até mesmo através de e-mail.

O FEED poupa o tempo do usuário quando está online. Em vez dele ter que clicar todos os dias em todos os sites que marcou como favoritos, os sites é que mandam através dos FEEDS as informações para os leitores de que há conteúdo novo.

Melhor do que O Senhor dos Anéis? Que blasfêmia é essa?

Em A Guerra dos Tronos, o primeiro livro da aclamada série As Crônicas de Gelo e Fogo, George R. R. Martin – considerado o Tolkien americano – cria uma verdadeira obra de arte, trazendo o melhor que o gênero pode oferecer.

Uma história de lordes e damas, soldados e mercenários, assassinos e bastardos, que se juntam em um tempo de presságios malignos.

Cada um esforçando-se para ganhar este conflito mortal: a guerra dos tronos.

Mistério, intriga, romance e aventura encherão as páginas deste livro, agora também um blockbuster da HBO!

Confira a sinopse:

Quando Eddard Stark, lorde do castelo de Winterfell, recebe a visita de seu velho amigo, o rei Robert Baratheon, está longe de adivinhar que a sua vida, e a da sua família, está prestes a entrar numa espiral de tragédia, conspiração e morte.

Durante a estadia, o rei convida Eddard a mudar-se para a corte e a assumir a prestigiada posição de Mão do Rei. Este aceita, mas apenas porque desconfia que o anterior detentor desse título foi envenenado pela própria rainha: uma cruel manipuladora do clã Lannister.

Assim, perto do rei, Eddard tem esperança de o proteger da rainha. Mas ter os Lannister como inimigos é fatal: a ambição dessa família não tem limites e o rei corre um perigo muito maior do que Eddard temia! Sozinho na corte, Eddard também se apercebe que a sua vida nada vale. E até a sua família, longe no norte, pode estar em perigo.

Uma galeria de personagens brilhantes dá vida a esta saga. Entre eles estão o anão Tyrion, a ovelha negra do clã Lannister; John Snow, um bastardo de Eddard Stark que, ao ser rejeitado pela madrasta, decide juntar-se à Patrulha da Noite, uma legião encarregada de guardar uma imensa muralha de gelo ao norte, lugar onde cresce uma assustadora ameaça sobrenatural ao reino.

E ainda a princesa Daenerys Targaryen, da dinastia que reinou antes de Robert Baratheon, que pretende ressuscitar os dragões do passado e, com eles, recuperar o trono, custe o que custar.