Minotaur 9 Disponível Para Download

Atenção gamers! A Legendary Games Studio liberou a nona edição do Minotaur Quaterly, a revista oficial e 100% gratuita do RPG Mazes & Minotaurs.

Com mais de 70 páginas de Mazes & Minotauros, a edição de numero 9 traz o melhor dos dois mundos – Mythika, o mundo clássico de M&M e o nórdico mundo de Midgard!

Isso mesmo! Para comemorar o recente lançamento de Vikings & Valkyries, esta edição de Minotaur inclui uma seção especial de Vikings & Valkyries, com uma aventura introdutória, conselhos do mestre, novos itens míticos e um artigo fascinante sobre as Runas de Midgard!

Mazes & Minotaurs

Mas os fieis Minotaurianos de Mythika não foram esquecidos! A revista está recheada com artigos sobre os centauros da Sicania, novas criaturas com novas habilidades especiais, listas de encontros, regras para criaturas aladas e combate aéreo, algumas lendas fascinantes sobre os céus da Mythika e por último, mas não menos importante, um cenário épico de 20 páginas no cenário de Arhcipelago, uma região até então desconhecida no mundo clássico de M&M!

Então o que você está esperando? Obtenha sua cópia gratuita aqui.

Midgard & Mythika

E aproveitando o ensejo, o amigo Clérigo está organizando uma seção de jogo de Mazes & Minotaurs:

O Clérigo convida os peregrinos e seguidores do blog para uma mesa online one-shot para playtestar Mazes and Minotaurs. O jogo acontecerá próxima sexta-feira, dia 13/05, das 14 às 18 horas. Há vagas para até 6 jogadores, que não precisam conhecer o sistema, mas que estejam dispostos a aprendê-lo.

Interessados em participar dessa mesa online, por favor mandem um email para o Clérigo (barcellinux@gmail.com); baixem o pdf gratuito de Mazes and Minotaurs e construam seu próprio personagem.

Se tiverem sugestões/correções a respeito do texto do jogo (ortografia, gramática ou consistência das regras), podem mandar junto com o email.

Lembro aos interessados que, se participarem do playtest e derem sugestões, estarão automaticamente concorrendo aos seguintes prêmios, a serem sorteados no Rocky Raccoon:

1° Prêmio: Uma Action Figure do Rei Leonidas, do 300 de Esparta;
2° Prêmio: Uma edição de luxo da HQ 300 de Esparta;
3° ao 5° Lugar: Conjuntos de Dados para Mazes & Minotaurs.

Theseu e o Minotauro

Mazes & Minotaurs: Livro do Jogador em Português!

Saudações Minotáuricas!

È com alegria que anuncio o fim da tradução e da formatação do Livro do jogador do RPG Mazes & Minotaurs em Português. Foram quase sete meses de trabalho, dedicando muito do meu minguado tempo livre a conclusão do projeto.

Mazes & Minotaurs já possui versões em Inglês, Russo e Espanhol. Com uma sólida base de jogadores é um dos mais importantes e originais RPGs do movimento Old School Renaissance, com material produzido colaborativamente por diversos jogadores ao redor do mundo, e agora do Brasil também.

Caso você ainda não conheça o RPG Mazes & Minotaurs, segue mais uma vez a ótima descrição apresentada pelos amigos do Dungeon Compendium:

Este é provavelmente um dos mais curiosos artefatos da OSR. Trata-se de uma espécie de “o que aconteceria se” o Dungeons & Dragons tivesse sido inventado usando como inspiração o filme Fúria de Titãs e as lendas gregas, ao invés das histórias de Espada & Magia.

Mazes & Minotaurs - Hercules em Batalha

As regras não são exatamente iguais às do D&D, mas o livro é escrito como se nunca houvesse existido um D&D, e Mazes & Minotaurs fosse o primeiro RPG da história. É uma espécie de recriação do D&D, usando a mitologia grega como fonte de inspiração para suas classes de personagem básicas, equipamentos e monstros, e não a Europa Medieval e as obras de autores como Tolkien (faça o download da versão em inglês do livro aqui).


Uma vez finalizada a tradução e a formatação, entramos agora na fase de revisão do livro. A versão beta disponibilizada para download abaixo ainda está sujeita a eventuais correções.

Quem se dispuser a playtestar o RPG e apresentar sugestões de correção vai concorrer aos seguintes prêmios temáticos:

1° Prêmio: Uma Action Figure do Rei Leonidas, do 300 de Esparta;

2° Prêmio: Uma edição de luxo da HQ 300 de Esparta;

3° ao  5° Lugar: Conjuntos de Dados para Mazes & Minotaurs.

Leonidas Action Figure

As sugestões de correção podem ser referentes a ortografia, tradução e formatação.

Lembrando que isto tudo é por uma boa causa. Após a fase de revisão, na página onde será disponibilizado o download gratuito e definitivo de Mazes & Minotaurs, o visitante será convidado a colaborar com qualquer valor para a Associação Lar Moises, uma casa-lar que abriga crianças em risco social e em custódia do Estado devido a abandono, maus tratos, abuso e qualquer outro tipo de violência.

E em adição a isto, eu me comprometo a doar R$1,00 por download efetuado, em livros e jogos para a Biblioteca da instituição.

Participe, faça o download do livro clicando na imagem abaixo e envie suas sugestões de correção para o e-mail helio@raccoon.com.br

A promoção será encerrada no dia 27 de maio, com a publicação da versão definitiva e a divulgação dos ganhadores.

Mazes & Minotaurs Capa

Agradecimentos: A tradução contou com a ajuda inestimável de Rafael Beltrame, do Vorpal e de Fernando Valadares do Explorador de Masmorras.

Encounter Magazine #4 – Download Grátis

Encounter é uma reviste trimestral disponível para download, dedicada a apresentar material gratuito e de qualidade aos fãs do Classic Dungeons & Dragons.

Embora esta versão do D&D esteja oficialmente fora de impressão há décadas, ela ainda continua inspirando a imaginação de milhares de jogadores a produzirem material (como Labirinth Lord, da Goblinoid Games), garantindo que este clássico continue vivo na comunidade de jogadores.

Encounter Magazine

Destaques desta edição:

– Um review completo de Hammers of the God, um cenário para o mega-fuderengo Lamentations of the Flame Princess.

– Treasure Chest: uma olhadela nos mais recentes lançamentos Old School – Hunt fror the Ogre Lord, The Ruins of Tenkuhran, Sword & Wizardry, entre outros.

The World of the Dark Crystal: Cenário detalhando o mundo de Thra.

Knights & Wizards – D&D Clássico para crianças.

Quest For The Enchanted Sword: Aventura pronta para Knights & Wizards.

Faça aqui o download de Encounter # 4 (botão direito do mouse, salvar como) e aqui o download das edições anteriores da revista.

Disponibilizado Bestiário Para Adventures Dark and Deep

Joseph Bloch, autor do blog Greyhawk Grognard, disponibilizou o “Livro dos Monstros” o terceiro livro básico do RPG Adventures Dark and Deep.

Os três livros do sistema Adventures Dark and Deep (Player’s Manual, Game Masters Toolkit, Bestiary) contém todo o material para começar a jogar e são compatíveis com qualquer edição do AD&D.

O Adventures Dark and Deep propõe uma releitura do AD&D, como se Gary Gygax tivesse editado sua segunda edição.

Os três livros estão disponíveis para download gratuito aqui.

Adventures Dark & Deep

Dungeon Crawl Classics no Free RPG Day

A Goodman Games anunciou a publicação de um módulo de aventura do vindouro RPG Dungeon Crawl Classics (DCC) para as lojas participantes do Free RPG Day deste ano.

É importante frisar que, por mais que o Free RPG Day não aconteça por estas bandas, as editoras participantes também disponibilizam gratuitamente este material em formato PDF.

O lançamento da aventura coincidirá com a disponibilização online da versão beta das regras do Dungeon Crawl Classics, o que dará aos jogadores a chance de experimentar sua mecânica e regras ainda em julho deste ano.

A Goodman Games anunciou o RPG Dungeon Dungeon Crawl Classics em janeiro deste ano, um jogo OGL que propõe o cruzamentos das primeiras edições de Dungeons & Dragons com uma versão simplificada das regras da 3ª ed, criando um sistema moderno e fortemente baseado nas origens do gênero sword and sorcery.

Escrito e desenvolvido por Joseph Goodman e Stroh Harley, o jogo pretende ser uma re-imaginação de como Gygax e Arnerson teriam projetado o Dungeons & Dragons com o OGL.

Lançada Nova Edição de OSRIC

Osric (The Old School Reference and Index Compilation), um dos retro-clones da primeira edição do Advanced Dungeons & Dragons, foi disponibilizado pela Black Blade Publishing em formato de capa dura. O livro com 400 páginas custa somente US$26 e inclui errata das edições anterior, bem como novas ilustrações e um índice ampliado.

Lançado em 2006, Osric foi um dos primeiros retro-clones a surgir no mercado e pavimentou o caminho para outros títulos do gênero, como Labyrinth Lord e Swords & Wizardry.

Compre aqui a nova edição de OSRIC.

OSRIC

Grandes Nomes do RPG: David Allen Hargrave

David Allen Hargrave (25 de maio de 1946 – 29 de agosto de 1988), também conhecido como The Dream Weaver foi um prolífico e controverso game-designer, escritor de fantasia, ficção científica e Role Play Games.

Foi veterano do exército, onde serviu como fotógrafo por seis anos durante a Guerra do Vietnã, muitas vezes na linha de fogo.  Na literatura suas obras mais notórias são baseadas em seu próprio mundo mítico, chamado de Arduin.

Apesar de seu trabalho se basear essencialmente em fantasia medieval, Hargrave foi o primeiro autor a combinar gêneros no RPG, incluindo em suas obras elementos como guerras interestelares, horror e drama histórico.

Dave Hargrave
David Allen Hargrave

Muito ativo na comunidade Role Player do início dos anos 1970 até sua morte em 1988 aos 42 anos, Hargrave foi autor de dez livros baseados no mundo de Arduin, alem de produzir quatro Módulos com Dungeons para o sistema e várias outras coleções de fantasia e ficção. Inicialmente seus livros foram auto-publicados e posteriormente passaram a ser produzidos pela Grimoire Games.

Os três primeiros livros para o sistema, conhecidos como a trilogia Arduin são: The Arduin GrimoireWelcome to Skull Tower The Runes Of Doom. Os livros continham magias, classes de personagens, monstros, tesouros, mapas, roteiros, extensa demonografia e todos os tipos de gráficos detalhando os multiversos que compõe Arduin.

Embora estes livros não fossem explicitamente módulos para Dungeons & Dragons, eles eram tratados como tal pela maioria dos jogadores e foram um dos primeiros concorrentes aos livros publicados pela TSR além de um dos maiores representantes das campanhas multiversais high-entropy (estilo Gama World), então prevalecente nos círculos RPGísticos da época.

Hargrave também era conhecido por usar os nomes de pessoas próximas a ele nos títulos de várias magias, armas, artefatos e tabernas além de referências visuais e homenagens a Clint Eastwood – a maioria das suas obras possui pelo menos uma ilustração de um personagem guerreiro cuja aparência é idêntica à do ator.

Arduin Grimoire Capa
Encontrou o Clint Eastwood?

Além de ser considerado um dos grandes Mestres de Jogo do seu tempo, Hargrave também era conhecido pela sua personalidade instável. Seu desentendimento com Greg Stafford, um dos fundadores da Chaosium e autor de RPGs como Pendragon, RuneQuest e HeroQuest é lendária.

A recusa de Stafford em publicar material escrito por Hargrave originou o vingativo nome da magia “Stafford’s Star Bridge” presente no The Arduin Grimoire. Seu nome é uma alusão ao seu sentimento de traição durante um acordo de publicação com a Chaosium, onde ele foi “derrubado seletivamente”.

Veja a descrição da magia: “A magia produz uma ponte de luz, capaz de carregar peso e pode ser atingida somente por itens mágicos. A ponte também pode apoiar seletivamente qualquer individuo (ou grupo), deixando todos os demais caírem”.

Hargrave também contribuiu freqüentemente para diversas revistas da época, como Different WorldsAlarums and Excursions, e Abyss. Como game designer, alem de Arduin escreveu várias aventuras para Call of Cthulhu e foi integrante da equipe de design para o jogo sci-fi Star Rovers.

Em seus últimos anos de vida, Hargrave associou sua exposição repetida ao Agente Laranja durante a guerra do Vietnã como a causa dos seus muitos problemas debilitantes de saúde.

O famosos jogo para computador Diablo é dedicado ao autor, e no final do seu livro de regras pode-se ler: “Em memória de David Allen Hargrave”.

O autor está enterrado no Cemitério Nacional de Golden Gate.

Arduin Grimoire Capa

Novus Open Beta – Versão Gratuita para Download

“Aqui existem dragões!” exclamou o velho guerreiro Anão, batendo sobre o mapa com o gancho que há muito tempo substituiu sua mão. Korag e seus amigos começaram a ficar interessados, porque todas as lendas dizem que onde existem dragões, também existe a certeza de se encontrar um tesouro …

Novus é um novo RPG publicado pela editora Firehawk Games.

Novus apresenta um sistema de regras flexível e que pode ser adaptado facilmente a diferentes estilos e cenários de jogo. A proposta dos seus criadores é dar aos jogadores uma experiência old school aliadas a um moderno e atualizado sistema de regras.

Novus RPG

Novus sintetiza todo o necessário para se começar a jogar em seu livro básico:

– 6 Raças Jogáveis: Todos os clássicos; Humanos, Elfos, Anões, Halflings, Meio-Elfo e Meio-Orc;

– 8 Antecedentes: Indo desde os Bárbaros até a alta classe urbana;

– 10 Classes de Personagem: Arqueiro, Clérigo, Druida, Guerreiro, Mago, Menestrel, Místico, Ladino e Feiticeiro;

– Dezenas de Feitiços: Distribuídos entre seis Escolas de Magia e Magias Universais, que qualquer personagem é capaz de aprender;

– Mais de 40 Monstros: Incluindo Demônios, Criaturas mitológicas, Dragões e muito mais;

– Snag & Boons – Concede ao jogador o controle do destino do seu personagem quando se trata de falhas, fracassos e sucessos excepcionais.

Faça aqui o download gratis de Novus RPG.

Old School Hack

Old School Hack é uma homenagem à lendária Caixa Vermelha (Red Box) de Dungeons & Dragons. O projeto foi inspirado e baseado no Red Box Hack, criado por Eric Provost.

Porém, diferente da maioria dos demais retro-clones, o OSH baseia sua mecânica de jogo na 4 ª Edição do D&D.

As classes de personagens são semelhante às versões anteriores de D&D e incluem o guerreiro, mago, ladrão, clérigo, elfo, anão e goblin, já que o autor não gosta de halflings.

No entanto, para cada classe o jogador deve escolher entre um conjunto de talentos, semelhantes aos poderes da 4 ª Edição.

A versão beta também inclui descrições de armaduras, sistema de sobrecarga e um grupo de seis atributos que são ao mesmo tempo, habilidades e cartas de ação. Possuem também um sistema de rastreamento de rodadas de combate baseado em hexágonos e fichas de criatura chamadas “bad guy“, “some dude” e monstro “big ol“.

Vale a pena conferir: Old School Hack

Fonte.

Old School Hack

Dungeoneer Vai Voltar!

Dungeoneer é o primeiro dos três livros de regras que compõem o RPG Advanced Fighting Fantasy. Escrito por Marc Gascoigne e Pete Tamlyn foi publicado originalmente na Inglaterra em 1989 e no Brasil em 1993. O sistema baseia-se na série de grande sucesso Fighting Fantasy (também conhecida no Brasil como Aventuras Fantásticas), criada por Steve Jackson e Ian Livingstone.

Dungeoneer foi um dos primeiros sistemas de RPG com tema Fantasy lançado no Brasil, perdendo apenas para Tagmar (e talvez para o Gurps Fantasy, que eu não lembro em que ano foi lançado).

Dungeoneer

Alem de Dungeoneer, foram lançados no Brasil Out of The Pit (livro de Criaturas) e Titan – O Mundo de Aventuras Fantásticas (livro de cenário) e Blacksand. Ficou de fora apenas Allansia, que nunca foi lançado em português.

Apesar do grande sucesso das aventuras solo da série Fighting Fantasy, a linha Advanced Fighting Fantasy não teve boa aceitação e foi descontinuada ainda na metade dos anos 90.

Mas eis que a editora Cubicle 7 Entertainment está produzindo uma versão atualizada e revista do sistema, com previsão de lançamento para maio de 2011.

O Advanced Fighting Fantasy continuará a utilizar uma mecânica simplificada de jogo. Esta nova edição apresenta regras revisadas e reescritas por Graham Bottley.

Two supporting books will release concurrently with the main rulebook:

Dois complementos clássicos também serão re-lançados simultaneamente com o livro de regras principais:

Out of the Pit, um livro de 128 páginas, detalhando 250 monstros do mundo de Fighting Fantasy. Esta é uma reedição do livro publicado originalmente em 1985 e escrito por Steve Jackson, Ian Livingstone, e Marc Gascoigne.

O livro de cenário Titan, com 128 páginas de descrição do mundo de Fighting Fantasy. Esta livro também será uma reedição do livro publicado originalmente em 1986 e escrito por Steve Jackson, Ian Livingstone, e Marc Gascoigne.

Labyrinth Lord Disponível Para Download Gratuíto

Atendendo ao clamor popular, a Goblinoid Games disponibilizou para download gratuito versões texto dos livros básicos do RPG Labyrinth Lord: Core Rules, Advanced Edition Companion e fichas de Personagem.

A editora cunhou o termo retro-clone ao criar Labyrinth Lord, um RPG que emula antigas edições de Dungeons & Dragons.

Com Labyrinth Lord você se sente em um filme de guerra do Vietnã, onde as masmorras são escuras, úmidas e aterrorizante, goblins mataram todos os seus amigos com armadilhas de estacas e flechas disparadas da escuridão…

Os downloads estão disponíveis aqui.

Labirinth Lord

A Origem do RPG Tunnels & Trolls

Este ensaio está aqui para estabelecer um registro preciso da criação do RPG Tunnels & Trolls. Eu conheço bem esta história – eu a criei.

Embora eu tenha feito um monte de coisas na minha vida, e nos jogos, parece que a criação de Tunnels and Trolls™ será sempre o meu crédito principal à fama. Se você quer saber por que existe um jogo de Túneis e Trolls, então continue a ler – caso contrário, diga adeus.

Tunnels & Trolls

Eu sempre fui um ávido leitor e jogador. Eu inventei meu primeiro jogo com seis anos de idade, quando transformei Monopoly em uma corrida de obstáculos. Conforme eu crescia, personalizada muitos jogos em minha própria versão das coisas.

Por exemplo, após a leitura de Chessmen of Mars, construí um xadrez Jetan, mas antes que eu o fizesse, criei o Combat Chess. (O Combat Chess é jogado da mesma forma que o xadrez convencional, exceto pela peça atacante rolar 3 dados de seis lados (3D6) e o defensor rolar dois dados de seis lados, sempre que uma peça tenta derrubar a outra. O maior total vence, e a peça do perdedor é removida do tabuleiro. Regras especiais: duplos e triplos concedem uma rolagem extra. Para xeque-matear ao rei, você realmente tem que derrubá-lo -há sempre uma chance de que ele possa lutar, escapando da armadilha. Experimente, é divertido e muda a estratégia do xadrez, um bom negócio).

Eu sempre amei fantasia e ficção científica. Desde a mais tenra infância, Tarzan era o meu herói. Mais tarde, Conan o Cimério assumiu o posto de “O Cara”. Eu colecionava Escape Fiction (forma de ficção, que provê uma fuga psicológica dos pensamentos e da vida cotidiana através da imersão do leitor em situações ou atividades exóticas), especialmente Sword & Sorcery (ainda faço isso.

Em dezembro de 1974, comecei a ouvir falar de um novo jogo chamado Dungeons & Dragons – um novo tipo de jogo que envolvia interpretação, e era ambientado em um mundo pseudo-fantasia/medieval.

D&D

Uau! Isso era feito para mim – Eu realmente queria me envolver com isso. Havia apenas um problema. Os rumores vinham da Califórnia e eu morava em Phoenix. Ninguém que eu conhecesse tinha o jogo ou o havia jogado.

Comunicado Importante

Naqueles dias, eu era um boa vida, fora da biblioteca da escola, mas desemprego. Minha esposa Cathy me apoiou muito bem com seu salário como bibliotecária para crianças, e tornou possível que eu passasse dias ou semanas escrevendo coisas, como novos jogos. Sem o seu apoio físico e emocional, nada disso teria acontecido.

Então, em uma noite de abril de 1975, eu parei com alguns amigos na loja de jogos da Flying Buffalo (tradicional editora estadunidense de jogos), e David Sleight tinha um exemplar da primeira edição de Dungeons & Dragons.

Ninguém estava jogando. Wargames eram supremos naquele tempo. Emprestei o box e sentei para ler. Eu devo ter gasto cerca de uma hora tentando decifrar aquelas primeiras regras tão cruas. Foi especialmente estranho para mim, pois não sou um jogador de miniaturas. Eu nunca tinha visto dados de quatro, oito, dez, doze ou vinte lados. O que são todas essas coisas sobre campanhas? O que todo este alinhamento religioso está fazendo no jogo? Eu não li o livro todo – apenas as partes que faziam sentido.

Mas eu entendi o que eles estavam tentando fazer. Lembro-me de dizer em voz alta: “Que péssimo conceito! Eu vou escrever algo que eu e meus amigos possam jogar”.

Então, cheio de inspiração, fui para casa naquela noite. De manhã fui à Biblioteca Pública de Phoenix e pesquisei uma grande variedade de livros sobre armas medievais e animais fantásticos. Inflei meu conhecimento sobre mitologia de monstros. Os pudins pretos e sebos púrpuras do D&D soaram muito estúpidos para mim, quando em seu lugar eu podia ter trolls, grifos, unicórnios, tigres dentes de sabre, macacos gigantes e assim por diante.

Após alguns dias de leitura e anotações, comecei a escrever – datilografando a forma simplificada de um jogo um RPG de fantasia.

T&T Capa Primeira EdicaoMeu objetivo era tornar o jogo fácil de entender, rápido de jogar e bem humorado. Os dados de vários lados foram os primeiros a sair. Meu jogo iria usar dados de seis lados que qualquer um poderia obter a partir de jogos que já tivesse, como Monopoly. A segunda coisa a sair foram os alinhamentos de personagens. Por que os personagens deveriam ser bons, maus ou caóticos? Ninguém que eu conhecesse se encaixava em tal esquema.

Então eu joguei fora os atributos que não faziam qualquer sentido. Que diabos Sabedoria tem a ver com alguma coisa? Quem precisa de Hit Points quando o personagem já tem Constituição? O que Carisma significa – de qualquer maneira – eu comecei a pensar nele como beleza pessoal e muito rapidamente o traduzi como liderança e depois como imponência.

Eu lembrava de algo em relação às regras de D&D, e então as mudava e simplificava para que aquilo fizesse sentido para mim. Eu não sabia que outros jogadores de todo o país estavam fazendo a mesma coisa.

Entre 1974 e 1980, devem ter havido 10.000 variantes de D&D sendo executadas em todo o país. A primeira coisa que qualquer Mestre (isso foi antes dos dias do termo politicamente correto Game Master) fazia quando se iniciava uma sessão de jogo era explicar as regras da casa (house rules) aos seus jogadores.

Minha diferença é que eu escrevi as minhas regras e as publiquei como um sistema independente. Assim também fez Dave Hargraves, que criou Arduin.

Em cerca de uma semana, eu tinha um rascunho de 20 páginas – principalmente tabelas de armas, magias e equipamentos que poderiam ser usadas como base para um jogo. Levei uma tarde, e algum papel milimetrado, e “cavei” meu primeiro dungeon – Gristlegrim. Convidei alguns amigos, e começamos a jogar.

Eles adoraram, quando o alçapão abriu sob seus pés e todos caíram na cela de uma horrível troll fêmea que disse que eles tinham que “acasalar” com ela ou iriam morrer. As espadas e machados foram desembainhados e a primeira batalha de Tunnels & Trolls começou.

Gristlegrim

Quando a sessão acabou e cerca de metade do grupo original de aventureiros, literalmente, cavou seu caminho de volta para a superfície, todos quiseram uma cópia das regras. Fotocopiadoras eram difíceis de encontrar em 1975. Saímos todos e fiz algumas cópias para o meu grupo de amigos mais próximo.

O que eu não previa é que eles rapidamente iriam experimentar o jogo com seus próprios amigos, que também quiseram cópias. Meu projeto original se espalhou rapidamente.

Não demorou muito tempo até que as pessoas começassem a fazer sugestões. Por que não ter regras para arcos e flechas e outras armas de disparo? Por que você tem que jogar com um ser humano? Por que não um Anão, Elfo, Hobbit Fada ou Duende? Esses cinco foram os primeiros sugeridos, e junto com os seres humanos se tornaram conhecidos como as Seis Boas Famílias.

Uma semana depois de criar o jogo, fui obrigado a fazer a minha primeira grande revisão. Eu adicionei todas as coisas que o playtesting tinha nos ensinado. Então, todo mundo queria uma cópia disso também. Naquele momento eu decidi que era hora de publicar. Eu já tinha feito alguns fanzines e sabia que não era assim tão difícil publicar algo através da sua loja local de fotocópias.

Se eu estava indo para publicá-lo, eu precisaria de algumas ilustrações. Naquela época, eu conhecia um único artista – um garoto universitário chamado Robin Carver. Levei o manuscrito e acampei em seu dormitório por uma tarde e o fiz produzir alguns desenhos para ilustrar as regras.

Armado com tudo isso, colei as ilustrações no manuscrito e levei a coisa toda para a gráfica Arizona State University para fazer 100 cópias.

Imprimir 100 cópias offset de um livreto de 40 páginas com capa dura, ia me custar 60 dólares. Isso era muito dinheiro para mim na época. Eu estava sem trabalho e recém-casado, mas percebi que poderia vender aos meus amigos por US$ 1 o exemplar e receber meu dinheiro de volta. Então agarrei a oportunidade.

1ed_T&T

Assim, em junho de 1975, Tunnels & Trolls se tornou o segundo RPG de Fantasia publicado nos Estados Unidos. Eu fiz uma algo que considerei muito importante. Registrei o jogo – peguei os formulários, enviei cópias para a Biblioteca do Congresso, paguei a taxa de direitos autorais de10 dólares e imprimi o meu aviso de direitos autorais no encarte.

A primeira edição de Dungeons and Dragons foi impressa sem direitos autorais – Gygax e Arneson provavelmente nunca sequer haviam pensado nisso.

No início, todos chamados o meu jogo de “Dungeons and Dragons“. Pensávamos que era um nome genérico para jogos deste tipo, mas quando eu estava pronto para publicar o livro, sabia que precisava de algum outro nome.

Era noite de sexta-feira e eu e um punhado de amigos estávamos jogando Risk ou D&D, como o chamávamos, quando eu disse a todos que não poderíamos chamar o meu jogo de Dungeons and Dragons – nome que pertencia a Gygax e companhia.

Mas, eu queria um som aliterativo para o jogo, e como todas as nossas aventuras até aquele ponto haviam ocorrido no subsolo, sugeri que nós chamamos o jogo de “Tunnels and Troglodytes“! (Havia uma canção de rock popular em torno 1974-1975 chamada Troglodytes).

Ouch! Os jogadores, em meio a gargalhadas, quase me botaram para fora da sala. Após os risos cessarem, Rob Carver ofereceu a alternativa “Tunnels and Trolls” e por aclamação popular, naquela noite, foi o nome que escolhemos.

Bem, cuidei de toda a escrita, datilografação e publicação da primeira edição crua de Tunnels &Trolls. Ao final de julho todos os meus amigos tinham cópias, e eu ainda tinha cerca de 50 delas sobrando. Em novembro, vi Rick Loomis, que eu conhecia de vista por ter visitado a Flying Buffalo (Starweb) algumas vezes, e eu perguntei se ele aceitaria vender o resto em consignação.

Ele pegou minhas cópias extras para uma convenção e vendeu todas. Foi engraçado – ele estava sentado em um estande junto com Gary Gygax, que ainda estava comercializando sua primeira edição de Dungeons and Dragons. T&T era um jogo mais simples e mais barato e vendeu mais do que o D&D na referida convenção. Por causa disso, Gygax antipatizou comigo e com a Flying Buffalo por anos.

A história completa do Tunnels and Trolls é demasiado longa para ser contada aqui. Além disso, eu realmente não estava tomando notas na ocasião, portanto, apenas alguns pontos altos permanecem, e eles são coloridos pela maneira como me lembro de coisas. Loomis viu uma oportunidade de lucrar com este novo jogo, e fechamos um acordo que ainda está em vigor, mais de 30 anos depois.

Tunnels and Trolls passou por uma série de mudanças desde sua primeira versão e recebeu uma série de modificações e desenvolvimentos de pessoas como Elizabeth Danforth, que começou carreira como minha ilustradora para a segunda edição de T&T, e Michael A. Stackpole, que agora é um autor de Ficção Científica e best-seller de Star Wars.

Steve McAllister, um amigo meu, em 1976 veio com a idéia de dungeons solitários e Rick Loomis criou a primeira aventura solo de todos os tempos – Buffalo Castle. (Eu fiz a segunda naquele mesmo mês – Deathtrap Equalizer)

Deathtrap Equalizer

Esse foi o início do sucesso da séria “Escolha Sua Própria Aventura” e da carreira de RL Stine. Toda a história do T&T é muito mais do que vou abordar aqui, mas ao longo dos anos, ele trouxe um monte de inovações que agora são parte integrante do mundo dos jogos de fantasia. Seria bom se pudéssemos obter o crédito por elas, mas não creio que isso vá acontecer.

(Exemplos:a Flying Buffalo publicou o primeiro calendário de jogos fantasia – a TSR foi a segunda um ano depois, mas eles tinham o dinheiro para fazê-lo em uma grande forma, com arte colorida em todas as páginas. Monsters! Monsters!, que eu escrevi em 1976, foi o primeiro RPG a incentivar os jogadores a serem os monstros ao invés dos mocinhos. A White Wolf tem feito fortuna com essa mesma idéia. A Flying Buffalo fez a primeira, e ainda tem as melhores aventuras solo. Em mais de 30 anos, fizemos muito.

Então, esse é o meu conto, ou pelo menos o quanto dele eu vou colocar neste artigo.

Texto traduzido por Helll Greeerth, com as bençãos do Trollgod.

Pré-Venda de Dungeon Crawl Classics

O Goodman Games iniciou a pré-venda de Dungeon Crawl.

Quando Dungeon Crawl Classics surgiu em 2003, a Goodman Games e a Kenzer & Company eram as únicas editoras no mercado que publicavam exclusivamente produtos old-school.

Ao longo dos últimos anos, o movimento Old School Renaissance ganhou força, e agora uma série de títulos e linhas de RPG old-school de alta qualidade estão disponíveis no mercado.

Dungeon Crawl Classics

Joseph Goodman, um dos responsáveis pelo surgimento do movimento, diz que ao invés de simplesmente emular o estilo de jogo e a arte das primeiras edições de Dungeons & Dragons, o Dungeon Crawl Classics Role Playing Game vai  mais longe.

Ele não é um retro-clone, ele é um jogo re-imaginado, que reflete os conceitos que originaram o D&D.

Como seriam as coisas se Gygax e Arneson tivessem acesso ao Open Game License quando eles criaram o D&D? E se ao invés de começar do zero, eles tivessem adaptado os mais de 30 anos de história do RPG às suas inspirações?

Segundo Joseph Goodman foi isto que ele fez – mergulhou nas fontes de inspiração que deram origem ao RPG e o re-imaginou utilizando modernos princípios de design de jogo.

Parece promissor hein? Confira a apresentação de Dungeon Crawl Classics do site da editora:

Dungeon Crawl Classics

Glory & Gold Won by Sorcery & Sword – Glória e Ouro Conquistados Através de Magia e Espada

Você não é nenhum herói.

Você é um ladrão, um batedor de carteiras, um pagão homicida, um bruxo de boca fechada guardando segredos mortais. Você busca ouro e glória, conquistados através da espada e da magia, endurecidos no sangue e sujeira dos fracos, da escuridão, dos demônios e dos vencidos.

Há tesouros a serem conquistados nas profundezas da terra, e você deve tê-los.

Volte aos dias de glória com o Dungeon Crawl Classics Role Playing Game. Aventura como as de 1974 destinam-se a você, com regras modernas fundamentada nas origens do Sword & Sorcery. Jogadas dinâmicas, segredos enigmáticos e um passado misterioso esperam por você: vire a página …

Dungeon Crawl Classics

Hard Light – Aventura Para Stars Without Number

Hard Light é uma aventura para o elogiado RPG Stars Without Number, escrita por Kevin Crawford, e disponibilizada por US$4.99 no Rpgnow.com.

Hard Light conduz um grupo de jovens aventureiros a um sistema iluminado pelas chamas assassinas de uma estrela vermelha gigante. A estação Brightside é o único posto avançado de civilização mantido neste sistema. Por causa do precioso novium, os rudes mineiros da estação são forçados a viver em um sistema inundado por luz estelar letal e bandidos em rota de fuga.

Será que os jogadores encontrarão riquezas nos antigos túmulos alienígenas encontrados nos asteróides? Ou serão vítimas da rebelião que fervilha abaixo da estação Brightside? Descubra nesta aventura para Stars Without Number.

Hard Light, aventura para Without Number

Stars Without Number é um RPG old school de ficção científica disponível para download gratuito no RPG Now.

Dark Dungeon – O Filme

Dark Dungeon é a adaptação em CG de uma história em quadrinhos de mesmo nome, escrita por Jack Chick , em 1984. Com o tempo, a obra passou a fazer parte da cultura popular e se tornou um alvo, tanto de emulação quanto de paródia.

Você pode ler a história na integra e em português aqui.

A história segue uma adolescente chamada Debbie, que no decorrer de uma campanha do fictício RPG Dark Dungeons, se torna uma adoradora do “coisa ruim” e começa a praticar magia negra. Enquanto isso, sua amiga Marcie, arrasada com a perda do seu personagem no jogo, comete suicídio.

Debbie encontra o corpo de sua amiga e percebe o terrível efeito que o jogo teve sobre seus amigos, mas ainda é incapaz de parar de jogar. No último minuto, dois pregadores chegam, conduzindo a jovem para conversão e o abandono do Dark Dungeons.

Dark  Dungeon - O Filme

Dark Dungeons, evidentemente é uma alusão mal engembrada do RPG Dungeons & Dragons. Uma onda de pânico infundado assolou a sociedade no início dos anos 80, culpando o D&D, videogames e musica, sempre sem nenhuma evidencia, por uma série de problemas sociais.

Os líderes desta cruzada sem fundamento argumentavam que estes jogos, e por implicação a literatura de fantasia em geral, conduziam os jovens a pratica do satanismo. A hq “Dark Dungeons” vem diretamente desse período e reflete muitas dessas preocupações.

A Boolean Union Studios produziu uma versão em CG desta história sobre os malefícios do jogo Dungeons & Dragons. Um pequeno registro para a nova geração de alguns dos dissabores que tivemos de enfrentar na década de 1980.

Dark Dungeons Animated Film from Boolean Union on Vimeo.

The Very Best of Troll in the Corner Vol. 2

O drivethrustuff.com disponibilizou para download gratuito uma coletânea com os 10 melhores artigos publicados nos últimos seis meses no Troll in the Corner, o renomado site sobre RPG, Quadrinhos e CCG.

Algum dos principais artigos:

– Uma introdução ao Savage Worlds;

– Zen e a arte do Fireball;

– Tunnels And Trolls: Uma breve retrospective;

– Tunnels And Trolls: Uma entrevista com Ken St. Andre;

– Recapturando a Magia;

– Combate massivo com D&D 4e;

– Por que jogamos?

Faça aqui o download gratuíto do The Very Best of Troll in the Corner Vol. 2

troll

Lamentations of the Flame Princess em Super Promoção

Além das fronteiras da civilização, da influência manipuladora dos políticos, dos comerciantes gananciosos, da mão de ferro do clero, das massas alquebradas que labutam para a sua sobrevivência, estão as ruínas das antigas civilizações, chamando os suficientemente corajosos e desesperados o bastante para escapar da opressão da vida mundana. Tesouro e glória esperam aqueles corajosos o suficiente para arrancá-las da escuridão. Mas o perigo é grande, espreitando nas sombras esquecidas estão forças até mesmo mais corruptas do que as da civilização. O preço da liberdade pode ser pago em almas.

Lamentations of the Flame Princess é um retro-clone de D&D auto-publicado por um escritor finlandês chamado James Edward Raggi IV. Desde seu lançamento o título vem recebendo diversos elogios na cena old school mundial, o que já lhe valeu uma indicação ao prêmio Ennie.

Lamentations of the Flame Princess

A inspiração para a criação do universo de Lamentations of the Flame Princess veio através da obra de autores como Julio Verne, Edgar Allan Poe, HG Wells, Robert E. Howard e principalmente HP Lovecraft, o que lhe confere um toque sinistro e terrível, completamente distoante dos jogos de fantasia tradicionais.

Infelizmente a versão impressa do jogo, que vinha em uma belíssima caixa repleta de livros, está esgotada há tempos. Mas felizmente existe uma versão digital disponível para venda no rpgnow.com por uma preço inacreditável: US$ $1.34 (menos de R$3,00).

Lamentations of the Flame PrincessPor esta pechincha você tem os cinco livros que compunham a caixa original:

– Tutorial Book: Uma introdução básica do jogo e dos RPGS em geral;

– Livro de Regras: Tudo o que você precisa para jogar LotFP;

– Livro de Magia: Todos os detalhes sobre feitiços e pesquisa mágica;

– Referee Book: Dicas e ferramentas para criar uma campanha;

– Leitura Recomendada: Leitura clássica para entrar no clima do jogo;

– Ficha de Personagem.

A versão em PDF foi otimizada para visualização em dispositivos móveis e esta disponível por este preço somente até 12 de Dezembro. Garanta o seu – se você é da velha escola de RPG, certamente não vai se arrepender.

Compre aqui seu Lamentations of the Flame Princess.

Monstros RPG – Aventura, Humor e Muita Pancadaria!

Monstros foi um dos primeiros RPG nacionais, publicado e editado pelo amigo Artur Vecchi e lançado em 1995.

O autor conta em seu blog que encontrou um scan do livro na Internet, e como este não será mais ser editado, disponibilizou o link do mesmo para quem tiver curiosidade de ler e jogar.

Então, com a devida benção do autor, confira a apresentação deste originalíssimo RPG, o único onde seu personagem pode trauletar e carcar sem nenhuma restrição!

Monstros RPG

Monstros é o RPG. Com ele você criará e interpretará um monstro. O Seu personagem poderá: gritar, xingar, matar, trucidar, carcar, mandar, cuspir, trauletar, cortar, espancar, massacrar, humilhar e muito mais.

Você e seus amigos viverão incríveis e bem humoradas aventuras. Não há limites para a grossura e a falta de miolos do seu personagem. Lembre-se: Monstros é para quem se garante, para quem não tem medo de encarar o perigo!

Monstros contêm:

– 56 páginas de pura emoção.

– Regras gerais do RPG.

– Como criar personagens monstros e humanos.

– Regras para combate e lista de armas e armaduras.

– Como personagens podem fazer mágicas.

– Sugestões de mundos e aventuras para você jogar.

– Uma mini-aventura.

– Exemplos de monstros e humanos.

Faça aqui o download do RPG Monstros, e não esqueça de agradecer o autor aqui.

Linha Castles & Crusades com Até 50 de Desconto no RPGNOW

Até o final deste mês, o RPGNOW está dando até 50% de desconto nos livros da linha Castles & Crusades.

Castles & Crusades é um RPG Old School publicado pela Troll Lord Games desde 2004. O sistema do jogo, batizado de Siege Engine traz elementos do D&D Original, 3ª Edição e do D20.

As regras estão divididas em 2 livros, o Players Handbook e o Monsters & Treasure.

Castles & Crusades era também o nome de uma sociedade de wargames fundada por Gygax nos anos 60, este que inclusive trabalhou com a Troll Lord Games de 2005 até seu falecimento em 2008.

Confira aqui os títulos em promoção.

Castles & Crusaders

Dungeons & Dragons – Cormanthyr: Empire of the Elves

Cormanthyr: Empire of the Elves é um livro de referencia sobre o reino élfico perdido de Cormanthyr. Foi publicado em 1998 pela TSR, depois que se ela se tornou uma subsidiária da Wizards of the Coast.

Escrito por Steven E. Schend e Kevin Melka, este módulo para AD&D contém informações sobre a fisiologia, mentalidade magia e itens mágicos élficos, além de detalhes sobre a história de Cormanthyr, Myth Drannor, Abrigo de Sember, Vale Tangled, a Corte Elfica e a torre Windsong.

Cormanthyr Empire of the Elves

Mergulhe no passado e experimente as paisagens, sons e inúmeras maravilhas do lendário Myth Drannor em seu auge. Caminhe pelas clareiras de Cormanthyr, o último grande império élfico em Faerûn, e descubra estes segredos maravilhosos, perdidos para os reinos dos dias atuais.

Esta expansão para Forgotten Realms contém todas as informações necessárias para iniciar uma campanha em Cormanthyran, voltando 700 anos no tempo para ver a Cidade da Música, no auge de sua gloria.

Este livro de 160 páginas contém informações detalhadas sobre a história, exército, sociedade e cultura do povo da floresta de Cormanthyr. O material inclui uma linha do tempo da história élfica em Toril, um resumo do governo e das pessoas ilustres de Cormanthyr, além de informações sobre a cidade de Myth Drannor em seu auge, assim como das comunidades de Semberholme e do Vale Tangled.


Além disso, um novo mago especialista, o Elfo Dualista, é apresentado em detalhes.

O livro também inclui uma grande seção detalhando os rituais, armas e itens mágicos exclusivos que tornaram Myth Drannor a jóia brilhante de Faerûn.

Para concluir esta vasta coleção de conhecimento élfico, são apresentados mapas detalhados da nação de Cormanthyr e uma vista aérea de Myth Drannor.

Faça o download de Cormanthyr: Empire of the Elves aqui.