Minotaur Quaterly #10 Disponível Para Download

A Legendary Games Studio liberou a décima edição do Minotaur Quaterly, a revista oficial e 100% gratuita do RPG Mazes & Minotaurs.

Esta edição tem como foco o continente de Charybdis.

Nesta edição você vai encontrar:

Charybdis, the Living Land: Explore a terra de florestas selvagens, segredos antigos e cidades perdidas;

Charybdian Characters: Como criar aventuras heroicas no Continente Negro de Mythika;

Mythic Bestiary: Charybdian Creatures- Antilopes, Girafas, Zebras – e alguns horrores capazes de gelar o seu sangue;

Maze Master’s Lore: The Power of Names: Uma visão detalhada dos aspectos mais fascinantes da tradição Charybdiana;

Pandora’s Box: Treasures of Charybdis: Amuletos fantásticos, talismãs e antigos artefatos tribais;

Bonus Article: The Mighty Mammutep: Um Povo não-humanos opcional (e classe de personagem) para campanhas em Charybdian.

Adventure: The Spear of Tamro (1/3) – The Call of the Wild: Uma aventura Charybdiana – e a primeira parte da trilogia épica escrita por Andrew Pearce;

E muito mais! Faça o download da revista no link abaixo (clique com o botão direito do mouse e selecione “salvar link como…”).

Minotaur Quaterly #10

Charybdis

Mazes & Minotaurs: Livro do Mestre em Português!

Saudações Minotáuricas!

È com alegria que anuncio o fim da tradução, formatação e revisão do Livro do Mestre, o segundo livro de regras básicas em português do RPG Mazes & Minotaurs.

Lembrando que na página aonde são realizados os downloads gratuitos dos livros, o visitante é convidado a colaborar com qualquer valor para a Associação Lar Moises, uma casa-lar que abriga crianças em risco social e em custódia do Estado devido a abandono, maus tratos, abuso e qualquer outro tipo de violência. Em adição a isto, oRaccoon.com.br se compromete a doar R$1,00 por download efetuado, em livros, jogos e brinquedos para a Biblioteca da instituição.

Mazes & Minotaurs - Core Books

Confira a resenha do Livro do Mestre:

A primeira seção do livro descreve os 12 Deuses do Olimpo e o mundo de Mythika, cenário padrão de Mazes &Minotaurs, apresentando suas regiões, história e várias linguagens.

Como convém a temática do jogo e de uma forma que lembra muito a Hyboria de Robert E. Howard, Mythika é repleta de referencias a várias culturas históricas. O mapa do mundo está centrado no Mar do Oriente e na terra das Três Cidades, muito parecido com região do Mediterrâneo, porém sem a Itália.

Existem outras terras, como os reinos com temática egípcia e árabe, as terras congeladas e lar dos bárbaros de Hiperbórea, a terra dos centauros, o reino feminino de Amazonia e remanescentes do reino perdido de Atlantida.

Mazes & Minotaurs

O Livro do Mestre também abrange regras para criação de criaturas (divididas em cinco tipos: Pessoas, Feras, Monstros, Espíritos e seres Animados) descrevendo suas habilidades especiais e fornecendo exemplos de personalização, além de regras para o cálculo dos pontos de Glória, Sabedoria e Experiência.

O capítulo Mestrando descreve os tipos mais comuns de aventuras em M&M, (Caçadas a Monstros, Buscas de Artefatos e Guerras Heróicas) e descreve lugares como ilhas misteriosas e o Mundo Inferior.

Esta seção do livro também apresenta uma série de tabelas para geração aleatória de ilhas, templos, cidades-estados e tramas aleatórias. Aventuras completas – com um bom nível de detalhamento e um extenso número de opções – podem ser criadas em poucos minutos, com algumas rolagens de dados.

O livro encerra com os Itens Míticos: Armas Mágicas, Poções e Consumíveis, Bastões e Cetros, Anéis e Amuletos, Vestuário e Acessórios, Artigos Diversos e Artefatos Únicos, fornecendo suas descrições e restrições sobre quem pode utilizá-los.

Não existem listas de preços ou as regras para criação de itens mágicos. Em Mazes & Minotaurs Itens míticos podem ser encontrados ou oferecidos como dádivas divinas, mas não comprados ou fabricados.

Mazes & Minotaurs - Livro do Mestre

Faça aqui o download do Livro do Jogador – Mazes & Minotaurs

Iniciativa Mazes & Minotaurs: Primeira Doação ao Lar Moisés

A tradução do RPG Mazes & Minotaurs surgiu como conseqüência do meu desejo de participar ativamente de alguma ação filantrópica.

Acredito que não seja suficiente não sermos maus. Para mim, a bondade passiva é omissa e não gera frutos suficientes. É preciso que PRATIQUEMOS o bem.

Mazes & Minotaurs - Core Books

Tinha muita disposição e vontade, mas não sabia muito bem o que fazer, ou por onde começar. Isso mudou no dia em que minha esposa visitou o Lar Moisés como parte de um projeto social da empresa em que ela trabalhava na época.

Quando minha esposa contou como foi a visita ao Lar Moisés e como ele era carente de auxílio, foi como se alguém apontasse o caminho, me dizendo o que fazer.

Porém, ao invés de somente ajudar o Lar Moisés, resolvi incluir outra de minhas paixões a iniciativa, o RPG.

Lar Moisés

Infelizmente no Brasil, o RPG ainda é mal visto e por vezes associado a elementos negativos. Dessa forma, resolvi vincular a tradução do RPG Mazes & Minotaurs à campanha de ajuda ao Lar Moisés. Assim o RPG recebe uma associação positiva, as crianças recebem ajuda, e quem sabe, algum RPGista tem sua consciência social despertada.

Doação Lar MoisésAlém do convite na página da iniciativa para que sejam efetuadas doações ao Lar Moisés, me comprometi a doar R$1,00 em livros para a instituição a cada download efetuado.

E assim, no dia 8 de Outubro deste ano, efetuei a primeira doação ao lar.

Além dos livros (Os Bichos Supermaluquinhos e os 7 livros da coleção Harry Potter ), inclui jogos de tabuleiro (Batalha Naval, Imagem e Ação, Master, Jogo da Vida e Banco Imobiliário) e um computador (desktop CCE Info).

Agradeço a todos que efetuaram o download do Livro do Jogador de Mazes & Minotaurs.

Os novos downloads continuam contando e em breve o Livro do Mestre ajudará a aumentar esses números.

Se você quer fazer mais, veja aqui como ajudar.

Caso você more em Curitiba e tenha computadores, livros infantis e jogos em bom estado e sem uso em sua casa, eles terão muita utilidade no laboratório de informática e na biblioteca do Lar Moisés.

Contate-me por e-mail, que eu que faço a coleta do material em sua casa e encaminho ao lar Moisés.

Mazes & Minotaurs Recebe Prêmio de Melhor RPG Indie

Mazes & Minotaurs recebeu o prêmio Game Genius (Golden Pawn) 2011 de Melhor RPG Indie.

A premiação é concedida pela International Gamers Guild,  que reconhece o gênio e a criatividade em todos os aspectos da indústria do jogo e procura refletir a opinião de especialistas e não do consenso de mercado.

Mazes & Minotaurs é um RPG gratuito com versões em Inglês, Russo, Espanhol e Português. Com uma sólida base de jogadores é um dos mais importantes e originais RPGs do movimento Old School Renaissance, com material produzido colaborativamente por diversos jogadores ao redor do mundo.

Mazes & Minotaurs - Core Books

A nomeação em si já havia sido uma boa surpresa, e a premiação veio como um sinal de reconhecimento da comunidade ao Mazes & Minotaurs, especialmente porque a maioria dos outros indicados eram os jogos comerciais.

Confira aqui a relação completa dos ganhadores e faça aqui o download do RPG Mazes & Minotaurs (em português)

 

Mazes & Minotaurs – Prévia do Livro do Mestre

Dando continuidade ao projeto de tradução do RPG Mazes & Minotaurs, apresento a primeira prévia do Livro do Mestre, com a versão texto dos seus dois primeiros capítulos.

Para quem pegou o bonde andando e não faz a menor idéia do que é esse M&M, segue um recapitula do RPG e do projeto de tradução:

Caso você ainda não conheça o RPG Mazes & Minotaurs, os amigos do Dungeon Compendium deram a ele uma ótima descrição:

Este é provavelmente um dos mais curiosos artefatos da OSR. Trata-se de uma espécie de “o que aconteceria se” o Dungeons & Dragons tivesse sido inventado usando como inspiração o filme Fúria de Titãs e as lendas gregas, ao invés das histórias de Espada & Magia.

As regras não são exatamente iguais às do D&D, mas o livro é escrito como se nunca houvesse existido um D&D, e Mazes & Minotaurs fosse o primeiro RPG da história. É uma espécie de recriação do D&D, usando a mitologia grega como fonte de inspiração para suas classes de personagem básicas, equipamentos e monstros, e não a Europa Medieval e as obras de autores como Tolkien.

Livro do Mestre Mazes & Minotaurs

Mazes & Minotaurs já possui versões em Inglês, Russo e Espanhol. Com uma sólida base de jogadores é um dos mais importantes e originais RPGs do movimento Old School Renaissance, com material produzido colaborativamente por diversos jogadores ao redor do mundo, e agora do Brasil também.

Na página aonde são realizados os downloads gratuitos dos livros, o visitante é convidado a colaborar com qualquer valor para a Associação Lar Moises, uma casa-lar que abriga crianças em risco social e em custódia do Estado devido a abandono, maus tratos, abuso e qualquer outro tipo de violência. Em adição a isto, o Raccoon.com.br se compromete a doar R$1,00 por download efetuado, em livros, jogos e brinquedos para a Biblioteca da instituição.

Faça aqui o download da primeira prévia do Livro do Mestre – Mazes & Minotaurs.

Mazes & Minotaurs - Livro do Mestre

Conteúdo da prévia:

Capítulo I : Conhecimento Mítico

A primeira seção deste capítulo descreve brevemente os 12 Deuses do Olimpo, que foram apresentados, mas não descritos no Livro do Jogador.

A próxima seção descreve o cenário padrão de M&M, o mundo ficcional de Mythika. O mapa do mundo nomeia regiões, apresenta sua história e enumera os seus vários idiomas.

Como convém a temática do jogo e de uma forma que lembra muito a Hyboria de Robert E. Howard, Mythika está repleto de referencias a várias culturas históricas.

O mapa do mundo está centrado no Mar do Oriente e na terra das Três Cidades, muito parecido com região do Mediterrâneo, mas sem a Itália.

Existem outras terras, como os reinos com temática egípcia e árabe, as terras congeladas e lar dos bárbaros de Hiperbórea, a terra dos centauros, o reino feminino de Amazonia e remanescentes do reino perdido de Atlantida. A maioria destas regiões já foi detalhada através das edições do Minotaur Quarterly)

As seções sobre cosmogonia e história mítica são baseadas – mas apresentam características próprias – na mitologia grega. A história recente é principalmente uma relação das várias guerras ocorridas em Mythika.

Mythika

Capítulo 2 : Criaturas

Este capítulo abrange as regras básicas para descrição e construção de criaturas, que são divididas em cinco tipos: Povos, Feras, Monstros, Espíritos e Animados. Estas classificações funcionam como rótulos descritivos e possuem certos efeitos no jogo.

As criaturas têm status simplificados compostos por estatísticas de tamanho, Ferocidade, Astúcia e Misticismo. Os três últimos têm classificação numérica que variam de 0 à 3 e que são combinados para formar vários outros escores.

Após os traços básicos serem descritos, são apresentadas as fórmulas para calcular os escores de combate: Iniciativa, Combate Corporal, Classe de Defesa e Resistência Total (Armas de Disparo exigem uma habilidade especial) e as Jogadas de Salvamento (Detecção, Evasão e Fortitude Mìstica), e então as regras sobre o efeito do tamanho em combate.

O capítulo apresenta também várias habilidades especiais, seguidas de exemplos de como criar novas criaturas ou personalizar as listadas e as regras para o cálculo dos Pontos de Glória, Sabedoria e Experiência.

Medusa e Perseu

Relato de Aventura: Mazes and Minotaurs

Semana passada o amigo Rafael Barcellos, também conhecido como O Clérigo, conduziu uma divertida sessão de Mazes & Minotaurs – e de quebra colaborou com a revisão do livro.

Com as devidas autorizações e benção clericais, segue o reporte da aventura:

Relato de Aventura: Mazes and Minotaurs

Personagens

Tivemos 4 jogadores: Ellayne, que jogou com a amazona Galateia; Hiago, que jogou com o bárbaro Avekh; Javo, que jogou com o bárbaro Adamanto; e Tiago, que jogou com o hoplita Articus. Daniel iria jogar com um sacerdote de Apollo, chamado Aristeu, mas teve alguns imprevistos e não pôde participar.

Como uma onda no mar…
Galateia, Avekh, Adamanto e Aristeu estavam em um barco rumo a Atenas, quando a amazona avistou uma jangada à deriva, no meio do oceano. Quem estava na pequena embarcação era Articus, que logo foi resgatado pela tripulação do barco.

Apresentações
Por terem ajudado no resgate, o capitão pediu aos aventureiros que levassem o resgatado até a cozinha do barco, onde poderia se alimentar e receber cuidados. Articus contou-lhes que havia fugido de sua cidade, que havia sido atacada por Persas, ficando à deriva vários dias no mar.

Navio Grego

O kraken
Em meio às apresentações, todos ouviram o som ensurdecedor de uma cornucópia (uma concha marinha), que fez seus corações tremerem de pavor. Após o zunido, todos ouviram e sentiram um baque, como de um martelo ou ferramenta poderosa golpeando o próprio leito do mar.

Subitamente, a proa do barco se ergueu, como se empurrada por baixo, fazendo com que várias pessoas caíssem e se ferissem. No furor da agitação, algumas pessoas gritaram que era o Kraken atacando o barco. Movido então por um “lampejo de coragem suicida”, o personagem Avekh, interpretado pelo Hiago, jogou-se na água, espada e escudo empunhados.

kraken

Corpos com densidade maior que a água…
Afundam! E foi isso que aconteceu com o pobre Avekh, que tardiamente descobriu que é impossível nadar segurando um escudo e uma espada. Mais interessante ainda foi a atitude do bárbaro Adamanto, que, empunhando um machado e seu escudo, resolveu saltar atrás de Avekh para ajudá-lo.

Resultado: uma longa operação de resgate para tirar os dois do mar, que resultou na perda de vários pontos de vida para ambos, além da inconsciência de Adamanto.

Que Kraken?
Após o fenomenal resgate efetuado pela amazona Galateia (que sabiamente tirou seu equipamento e amarrou uma corda na cintura, antes de pular na água), nossos bravos heróis puderam observar melhor a cena e perceber o que estava acontecendo.

Na verdade não havia Kraken algum, mas apenas uma estranha ilha rochosa que havia emergido das profundezas oceânicas, bem abaixo do barco. Por sinal, eles também puderam ver o enorme rombo no casco da nau. Por isso, Articus decidiu descer à ilha com alguns marinheiros, para ver melhor o estrago e encontrar meios de repará-lo. Enquanto isso, Adamanto voltava à consciência, por meio da ajuda do sacerdote Aristeu.

Nada além de pedras…
Logo perceberam que não havia nada além de pedras, mas que talvez pudessem arrumar o barco utilizando alguns caixotes e pedaços de madeira da própria nau. Assim, voltaram à bordo.

E agora?
No navio, todos conversavam sobre o que fazer, quando Adamanto resolveu descer à ilha para tentar encontrar alguma informação a mais. Quando se aproximou da amurada, porém, Adamanto viu alguém caminhando na ilha, em direção a uma elevação rochosa bem no centro. Pelas roupas, identificou o homem: era o sacerdote Aristeu.

Island

Isso é obra de Poseidon…
Ao ver o sacerdote na ilha, Adamanto chamou os outros aventureiros. Galateia, que era uma antiga amiga do sacerdote, sentiu seu coração pesar e desceu rapidamente do barco, seguindo os passos do companheiro. Atrás dela vieram Articus e Avekh. Todos já estavam convencidos de que aquilo era obra de Poseidon.

This is (not)… PERSIA!!!
Galateia e os outros viram Aristeu se aproximar da elevação rochosa no centro da ilha, contornando-a lentamente, sem dar ouvidos aos gritos dos companheiros. Quando os aventureiros finalmente chegaram ao outro lado da rocha, deram de cara com três persas que tentavam rolar uma porta de pedra sobre a entrada do que parecia ser uma caverna. Nem sinal de Aristeu.

Aproveitando o embalo e a surpresa, Galateia jogou-se sobre os homens, lembrando tardiamente que estava desarmada. Articus e Avekh chegaram logo atrás, também sem seus equipamentos, mas partiram para a briga de mãos nuas. Por sorte, Adamanto, que havia ficado no barco, já havia descido e trazia os equipamentos que seus companheiros haviam deixado na nau.
Poseidon
Socorro!!!
Após algumas rodadas alucinantes de combate, os aventureiros deram conta de dois persas. Foi então que, para seu desespero, ouviram aquele mesmo som da cornucópia, mais alto do que antes, seguido pelo mesmo baque surdo que pareceu fazer a ilha tremer.

O último persa, ao ouvir o som, largou as armas e partiu em direção à porta da caverna, tentando fechar a porta desesperadamente. Enquanto os aventureiros também se jogavam para dentro da caverna e ajudavam o persa a fechar a entrada, a ilha começou a tremer e afundar.

Por fim, o fim…
Infelizmente este foi o fim da aventura, com os heróis presos em uma caverna mal iluminada, junto com o inimigo persa e água entrando pelos vãos na rocha. Se tivéssemos mais tempo, certamente teríamos ido até o final do labirinto para enfrentar o minotauro.

Mazes & Minotaurs

O que eu achei
Eu achei Mazes and Minotaurs bem legal, com um sistema simples e bem parecido com D20. Os jogadores fizeram bons personagens, com históricos interessantes, e acredito que todos tenham ficado com um gostinho de “quero mais”. Se der certo, vou tentar arrumar outra sexta-feira para terminarmos esta aventura.

 

Minotaur 9 Disponível Para Download

Atenção gamers! A Legendary Games Studio liberou a nona edição do Minotaur Quaterly, a revista oficial e 100% gratuita do RPG Mazes & Minotaurs.

Com mais de 70 páginas de Mazes & Minotauros, a edição de numero 9 traz o melhor dos dois mundos – Mythika, o mundo clássico de M&M e o nórdico mundo de Midgard!

Isso mesmo! Para comemorar o recente lançamento de Vikings & Valkyries, esta edição de Minotaur inclui uma seção especial de Vikings & Valkyries, com uma aventura introdutória, conselhos do mestre, novos itens míticos e um artigo fascinante sobre as Runas de Midgard!

Mazes & Minotaurs

Mas os fieis Minotaurianos de Mythika não foram esquecidos! A revista está recheada com artigos sobre os centauros da Sicania, novas criaturas com novas habilidades especiais, listas de encontros, regras para criaturas aladas e combate aéreo, algumas lendas fascinantes sobre os céus da Mythika e por último, mas não menos importante, um cenário épico de 20 páginas no cenário de Arhcipelago, uma região até então desconhecida no mundo clássico de M&M!

Então o que você está esperando? Obtenha sua cópia gratuita aqui.

Midgard & Mythika

E aproveitando o ensejo, o amigo Clérigo está organizando uma seção de jogo de Mazes & Minotaurs:

O Clérigo convida os peregrinos e seguidores do blog para uma mesa online one-shot para playtestar Mazes and Minotaurs. O jogo acontecerá próxima sexta-feira, dia 13/05, das 14 às 18 horas. Há vagas para até 6 jogadores, que não precisam conhecer o sistema, mas que estejam dispostos a aprendê-lo.

Interessados em participar dessa mesa online, por favor mandem um email para o Clérigo (barcellinux@gmail.com); baixem o pdf gratuito de Mazes and Minotaurs e construam seu próprio personagem.

Se tiverem sugestões/correções a respeito do texto do jogo (ortografia, gramática ou consistência das regras), podem mandar junto com o email.

Lembro aos interessados que, se participarem do playtest e derem sugestões, estarão automaticamente concorrendo aos seguintes prêmios, a serem sorteados no Rocky Raccoon:

1° Prêmio: Uma Action Figure do Rei Leonidas, do 300 de Esparta;
2° Prêmio: Uma edição de luxo da HQ 300 de Esparta;
3° ao 5° Lugar: Conjuntos de Dados para Mazes & Minotaurs.

Theseu e o Minotauro

Mazes & Minotaurs: Livro do Jogador em Português!

Saudações Minotáuricas!

È com alegria que anuncio o fim da tradução e da formatação do Livro do jogador do RPG Mazes & Minotaurs em Português. Foram quase sete meses de trabalho, dedicando muito do meu minguado tempo livre a conclusão do projeto.

Mazes & Minotaurs já possui versões em Inglês, Russo e Espanhol. Com uma sólida base de jogadores é um dos mais importantes e originais RPGs do movimento Old School Renaissance, com material produzido colaborativamente por diversos jogadores ao redor do mundo, e agora do Brasil também.

Caso você ainda não conheça o RPG Mazes & Minotaurs, segue mais uma vez a ótima descrição apresentada pelos amigos do Dungeon Compendium:

Este é provavelmente um dos mais curiosos artefatos da OSR. Trata-se de uma espécie de “o que aconteceria se” o Dungeons & Dragons tivesse sido inventado usando como inspiração o filme Fúria de Titãs e as lendas gregas, ao invés das histórias de Espada & Magia.

Mazes & Minotaurs - Hercules em Batalha

As regras não são exatamente iguais às do D&D, mas o livro é escrito como se nunca houvesse existido um D&D, e Mazes & Minotaurs fosse o primeiro RPG da história. É uma espécie de recriação do D&D, usando a mitologia grega como fonte de inspiração para suas classes de personagem básicas, equipamentos e monstros, e não a Europa Medieval e as obras de autores como Tolkien (faça o download da versão em inglês do livro aqui).


Uma vez finalizada a tradução e a formatação, entramos agora na fase de revisão do livro. A versão beta disponibilizada para download abaixo ainda está sujeita a eventuais correções.

Quem se dispuser a playtestar o RPG e apresentar sugestões de correção vai concorrer aos seguintes prêmios temáticos:

1° Prêmio: Uma Action Figure do Rei Leonidas, do 300 de Esparta;

2° Prêmio: Uma edição de luxo da HQ 300 de Esparta;

3° ao  5° Lugar: Conjuntos de Dados para Mazes & Minotaurs.

Leonidas Action Figure

As sugestões de correção podem ser referentes a ortografia, tradução e formatação.

Lembrando que isto tudo é por uma boa causa. Após a fase de revisão, na página onde será disponibilizado o download gratuito e definitivo de Mazes & Minotaurs, o visitante será convidado a colaborar com qualquer valor para a Associação Lar Moises, uma casa-lar que abriga crianças em risco social e em custódia do Estado devido a abandono, maus tratos, abuso e qualquer outro tipo de violência.

E em adição a isto, eu me comprometo a doar R$1,00 por download efetuado, em livros e jogos para a Biblioteca da instituição.

Participe, faça o download do livro clicando na imagem abaixo e envie suas sugestões de correção para o e-mail helio@raccoon.com.br

A promoção será encerrada no dia 27 de maio, com a publicação da versão definitiva e a divulgação dos ganhadores.

Mazes & Minotaurs Capa

Agradecimentos: A tradução contou com a ajuda inestimável de Rafael Beltrame, do Vorpal e de Fernando Valadares do Explorador de Masmorras.

Segunda Prévia do Livro do Jogador Mazes & Minotaurs

Dando continuidade as previas de Mazes & Minotaurs, aí vai o capítulo II do Livro do Jogador, abrangendo a parte de Combate.

Para quem pegou o bonde andando, segue um recapitula do RPG e do projeto de tradução:

Caso você ainda não conheça o RPG Mazes & Minotaurs, os amigos do Dungeon Compendium deram para ele uma ótima descrição:

Este é provavelmente um dos mais curiosos artefatos da OSR. Trata-se de uma espécie de “o que aconteceria se” o Dungeons & Dragons tivesse sido inventado usando como inspiração o filme Fúria de Titãs e as lendas gregas, ao invés das histórias de Espada & Magia.

Segunda Prévia do Livro do Jogador Mazes & Minotaurs

As regras não são exatamente iguais às do D&D, mas o livro é escrito como se nunca houvesse existido um D&D, e Mazes & Minotaurs fosse o primeiro RPG da história. É uma espécie de recriação do D&D, usando a mitologia grega como fonte de inspiração para suas classes de personagem básicas, equipamentos e monstros, e não a Europa Medieval e as obras de autores como Tolkien.

Mazes & Minotaurs já possui versões em Inglês, Russo e Espanhol. Com uma sólida base de jogadores é um dos mais importantes e originais RPGs do movimento Old School Renaissance, com material produzido colaborativamente por diversos jogadores ao redor do mundo, e agora do Brasil também.

Na página onde serão realizados os downloads gratuitos dos livros, o visitante será convidado a colaborar com qualquer valor para a Associação Lar Moises, uma casa-lar que abriga crianças em risco social e em custódia do Estado devido a abandono, maus tratos, abuso e qualquer outro tipo de violência.

Em adição a isto, o Raccoon.com.br se compromete a doar R$1,00 por download efetuado, em livros para a Biblioteca da instituição.

Aí estão – o primeiro capítulo com as regras para Criação de Personagens e o segundo com as regras para Combate. Leiam e sintam-se a vontade para apontar os erros na tradução:


Primeira Prévia do Livro do Jogador de Mazes & Minotaurs

Levou mais tempo do que o esperado, mas a tradução do Livro do Jogador finalmente está completa.

O primeiro dos três livros básicos de Mazes & Minotaurs abrange a criação e evolução de personagens, combate, magia e aventuras.

Com a tradução terminada, agora estou trabalhando em sua formatação. Mas dado o pouco tempo que eu tenho para me dedicar ao livro, infelizmente este processo ainda deve levar cerca de três semanas.

Para adiantar o expediente, vou lançar prévias do livro a medida que a formatação de cada um dos Quatro Capítulos esteja completa. Desta forma os eventuais erros na tradução podem ser corrigidos antes da edição final ser publicada.

Livro do Jogador Mazes & Minotaurs

Aí está, o primeiro capítulo com as regras para criação de personagens. Leiam e sintam-se a vontade para apontar os erros na tradução:

Para quem pegou o bonde andando, aí vai uma recapitulação do projeto:

Livro do Jogador Mazes & Minotaurs - Capa

Caso você ainda não conheça o RPG Mazes & Minotaurs, os amigos do Dungeon Compendium deram para ele uma ótima descrição:

Este é provavelmente um dos mais curiosos artefatos da OSR. Trata-se de uma espécie de “o que aconteceria se” o Dungeons & Dragons tivesse sido inventado usando como inspiração o filme Fúria de Titãs e as lendas gregas, ao invés das histórias de Espada & Magia.

As regras não são exatamente iguais às do D&D, mas o livro é escrito como se nunca houvesse existido um D&D, e Mazes & Minotaurs fosse o primeiro RPG da história. É uma espécie de recriação do D&D, usando a mitologia grega como fonte de inspiração para suas classes de personagem básicas, equipamentos e monstros, e não a Europa Medieval e as obras de autores como Tolkien.

Mazes & Minotaurs já possui versões em Inglês, Russo e Espanhol. Com uma sólida base de jogadores é um dos mais importantes e originais RPGs do movimento Old School Renaissance, com material produzido colaborativamente por diversos jogadores ao redor do mundo, e agora do Brasil também.

Na página onde serão realizados os downloads gratuitos dos livros, o visitante será convidado a colaborar com qualquer valor para a Associação Lar Moises, uma casa-lar que abriga crianças em risco social e em custódia do Estado devido a abandono, maus tratos, abuso e qualquer outro tipo de violência.

Crianças do Lar Moisés

Em adição a isto, o Raccoon.com.br se compromete a doar R$1,00 por download efetuado, em livros para a Biblioteca da instituição.

Guerreiros Vikings em Mazes & Minotaurs

Por Thor! Olivier Legrand publicou para os chegados uma versão pré-lançamento de Vikings & Valkyries, o novo complemento de Mazes & Minotaurs. O livro que traz os mitos e guerreiros nórdicos para o mundo de Mythika ainda tem alguns erros e inconsistências nas regras, que serão corrigidos até o lançamento oficial, em fevereiro (junto com o lançamento da edição em Português!).

Vikings & Valkyries é o primeiro livro da linha de suplementos Worlds of Adventure que vai levar Mazes & Minotaurs para terras distantes da Grécia Mítica que inspirou o RPG.

Vikings & Valkyries

Explore estes outros universos lendários, com suas próprias divindades, regras especiais, novas classes, opções, reinos de magia e criaturas. Em Vikings & Valkyries você terá uma descrição completa de Midgard, o novo cenário para M&M baseado nos Mitos Nórdicos, Sagas Islandesas, Filmes e Quadrinhos.

Vikings e Valkyries utiliza a mecânica de jogo de Mazes & Minotaurs para recriar a ação brutal das aventuras Viking, com runas, trolls, navios com cabeça de Dragão, machados cortante e naturalmente, capacetes com chifres – que aliás, nunca foram utilizados pelos verdadeiros vikings, mas quem se importa?

Então reforce a parede de escudos, corte algumas gargantas troll com um Grande Machado e depois deleite-se com chifres de Hidromel (tudo isso coberto pelas novas regras)!

Faça aqui o download de Vikings e Valkyries (clique com o botão direito do mouse e selecione salvar link como…).

Vikings & Valkyries

Mazes & Minotaurs em Português!

Saudações!

Meu nome é Helio Greca e sou responsável pelo blog Rocky Raccoon. Estou iniciando um projeto, em conjunto com Olivier Legrand, autor do RPG Mazes & Minotaurs, para produzir uma versão oficial do sistema para o português.

Caso você ainda não conheça o RPG Mazes & Minotaurs, os amigos do Dungeon Compendium deram para ele uma ótima descrição:

Este é provavelmente um dos mais curiosos artefatos da OSR. Trata-se de uma espécie de “o que aconteceria se” o Dungeons & Dragons tivesse sido inventado usando como inspiração o filme Fúria de Titãs e as lendas gregas, ao invés das histórias de Espada & Magia.

As regras não são exatamente iguais às do D&D, mas o livro é escrito como se nunca houvesse existido um D&D, e Mazes & Minotaurs fosse o primeiro RPG da história. É uma espécie de recriação do D&D, usando a mitologia grega como fonte de inspiração para suas classes de personagem básicas, equipamentos e monstros, e não a Europa Medieval e as obras de autores como Tolkien.

Mazes & Minotaurs já possui versões em Inglês, Russo e Espanhol. Com uma sólida base de jogadores é um dos mais importantes e originais RPGs do movimento Old School Renaissance, com material produzido colaborativamente por diversos jogadores ao redor do mundo, e agora do Brasil também.

A idéia é que uma vez finalizada a tradução, na página onde serão realizados os downloads gratuitos, o visitante será convidado a colaborar com qualquer valor para a Associação Lar Moises, uma casa-lar que abriga crianças em risco social e em custódia do Estado devido a abandono, maus tratos, abuso e qualquer outro tipo de violência.

Em adição a isto, eu me comprometo a doar R$1,00 por download efetuado, em livros para a Biblioteca da instituição.

Caso seja do seu interesse colaborar, gostaria de convidá-lo a participar de alguma forma neste projeto, que busca ajudar uma instituição voltada a fazer o bem e que realmente precisa desta ajuda.

E que quebra a comunidade RPGística nacional ganha um excelente e gratuito sistema em português. Enfim, todos saem ganhando.

Você pode colaborar das seguintes formas:

– Colaborando com a tradução;

– Revisando as porções de texto já traduzidas;

– Divulgando a iniciativa em seu blog;

– Participando da revisão final do texto;

– Participando do playtest em português, que visa verificar a consistência da tradução.

Caso você queira colaborar de alguma outra forma, entre em contato e me diga o que você pode fazer.

“O trabalho social precisa de mobilização das forças. Cada um colabora com aquilo que sabe fazer ou com o que tem para oferecer. Deste modo, fortalece-se o tecido que sustenta a ação e cada um sente que é uma célula de transformação do país.”
Zilda Arns

Desde já agradeço e coloco-me a inteira disposição para dúvidas ou esclarecimentos.

Helio Greca

Faça o download da tradução parcial no link abaixo:

Sistemas & Old School

A amigo Fernando Valadares, do excelente o O Explorador de Masmorras, e que está colaborando enormemente na tradução do RPG Mazes & Minotaurs para o português publicou um artigo digno de nota em seu site.

Não é do meu feitio republicar textos de outros autores, mas este realmente vale a leitura. Com a devida autorização, segue o texto:

O que significa o sistema em uma campanha? A sua mudaria se você jogasse M&M ao invés de D&D, por exemplo?

Ao ler o post  “Finalmente teremos o Gurps 4e?” do RPG do Mestre, percebi como é fraco o meu conhecimento sobre outros sistemas que não o Dungeons & Dragons. O.K., muitas pessoas podem perguntar-se como eu posso escrever em um blog com um conhecimento tão limitado em outros jogos, como Gurps ou Tormenta, mas, no fundo, o sistema não faz diferença, pois o RPG é um só.

Qual foi o seu primeiro sistema de RPG? Eu comecei com o D&D, e ainda o prefiro a todos os outros. Mesmo na época sendo novo para jogar, não tinha problema com os livros grandões e rapidamente os lia, tentando aprender como usar cada perícia e conduzir cada classe em uma aventura. Hoje em dia, quando quando boto as minhas mãos em um livro de 3D&T, não consigo levá-lo para a minha mesa; ele é simples demais, na minha opinião. Mas o 3D&T não foi feito para quem gosta de regras, claro. Ele foi construído para trazer os jogadores iniciantes para o nosso universo, mostrando-os que o RPG é mais do que apenas três livros entupidos de regras.

Acreditem, as regras são é um fator que influi muito na decisão do seu colega quando você pergunta se ele quer jogar. Alguns olham para a sua montanha de livros, depois para a ficha, e só o que vêem é mais uma ocupação, não a diversão que os só jogadores experientes vêem no RPG. Não adianta dizer que apenas o Mestre deve saber em que página se encontra cada regra e como elas funcionam, ninguém quer ter mais uma coisa para enfiar na cabeça, a menos que esteja muito interessado. E foi ai que surgiu o 3D&T, um sistema para jogadores que não querem compromisso com o RPG.

Falando em sistemas descomplicados, esses dias eu tenho trabalhado junto com Hélio lá do Rocky Racoon na tradução do sistema Mazes & Minotaurs. Também é um sistema simples, não há escolha de raças (centauro, por exemplo, é uma classe) e esse tempo analisando-o me deu a oportunidade de conhecer bem o jogo. O que posso dizer? Com ele descobri que posso sobreviver sem regras para todo tipo de ação, entendi na íntegra o que quer dizer Old School. E gostei! Reforça a ideia de que o RPG é feito mais para a interpretação, como o seu nome diz, roleplaying, do que para seguir as regras arbitrariamente.

Mas, como eu acabei de dizer, ele apenas reforça, e isso leva ao que comentei no primeiro parágrafo: o sistema não faz diferença, no final das contas. Quem diz que o roleplaying depende do sistema, permitam-me dizer, está enganado. Os livros básicos, afinal, servem apenas para você criar uma outra versão personalizada para si mesmo, e não para prendê-lo ao que está escrito e só. Eu nunca usei nenhuma regra para locomoção de montarias, e creio que nunca vou usar.

O Mestre, se quiser, pode transformar um jogo complicado em simples, basta somente retirar as regras que não considere necessárias para a sua mesa, ou as que seus jogadores não aprovem. Não tem essa de que D&D atrapalha o roleplaying, por que não o faz. Gosto de contar que vez ou outra, quando o meu grupo estava cansado, mandava apagar as luzes da sala, para que ninguém olhasse para as fichas ou lesse algo no livro. As luzes só podiam ser ligadas na hora de um combate, ou quando a situação realmente exigisse. Começava apenas a narrar o que acontecia, sem que os personagens precisassem jogar um dado para atravessar um rio!

Mas afinal, qual a diferença entre D&D e M&M? A ambientação, as magias, as classes mudam, mas não o modo de jogar. Não importando o seu sistema, você está jogando RPG, não é? Não são necessárias regras para toda sorte de acontecimentos, apenas a interpretação.

Se você está pensando em criar ou estiver procurando um sistema para jogar, pense nisso. E tente cada vez mais reviver o Old School em suas aventuras; deixe números e dados de lado, usando apenas a imaginação para criar a sua campanha. Um dia desses encontrei em um livro de MERP uma frase que para mim traduz o significado do RPG: “roleplay é como atuar. O Mestre é um tipo de diretor, enquanto os jogadores são os personagens principais. Todos combinam seus talentos imaginativos para criar uma história espontânea que nunca falta em ação, intrigas e aventuras”.

Mazes & Minotaurs Companion

Ao contrario de simplesmente emular as primeiras edições de D&D, como a maioria dos sistemas OSR fazem, Mazes & Minotaurs recriou toda a origem dos jogos de RPG a partir da seguinte premissa: O que teria acontecido se o primeiro RPG tivesse sido inspirado em mitologia Grega, como “Fúria de Titãs” e “Jasão e os Argonautas” ao invés de “O Senhor dos Anéis”?

O preciosismo do autor, o francês Olivier Legrand foi tamanho que além de criar uma edição original para Mazes & Monsters, que teria sido lançada em 1972, criou também a sua edição revisada.

Então, se o Advanced Dungeons & Dragons tinha os seus três Core Rulebooks, a edição de 1987 de Mazes & Minotaurs também tem os seus: o Players Manual, o Maze Masters Guide e o Creature Compendium.

Neste artigo, vou apresentar uma análise do Mazes & Minotaurs Companion, um livro de regras opcionais para Mazes & Minotaurs que faz paralelo ao Unearthed Arcana do Dungeons & Dragons.

Opções de Personagem

O primeiro conjunto de regras abrange “background talents“, que são equivalentes as proficiências não armadas de AD&D. Cada novo personagem criado recebe dois de uma lista definida de classes. Por exemplo, a Amazona pode escolher entre Armeiro, Mestre das Feras, Equestre, Curandeiro, Montanhista e Lutador. São 15 ao todo, e a maioria delas permitem que ao jogador rolar dois d20s e manter a melhor rolagem em determinadas situações.

Em seguida estão duas classes alternativas de Soldado, o Arqueiro e o Cavaleiro, seguido de regras para herança nobre, que permitem a um Nobre determinar aleatoriamente o seu atributo primário adicional e o Ancestral Divino, de quem ele recebeu sua herança. Desenvolvimento Heróico prevê regras para avançar a pontuação além dos 20 pontos de capacidade.

Agentes Divinos

Este capítulo apresenta regras para o personagem se tornar Agente de um Deus. Esta não é uma nova classe, mas sim um modelo que qualquer classe pode adotar. Existem várias formas de dádivas divinas, que podem ser obtidas, com cada Deus fornecendo benefícios diferentes e diferentes restrições e expectativas à seus agentes.

Opções de Combate

Esta seção abrange técnicas como “bashing” (tentar nocautear um oponente), desarmamento, combate montado com arco e flecha luta com rede. A seguir vem uma seção sobre Combate Homérico, com tabelas aleatórias tanto para Luta quanto para Armas de Disparo. Uma página de regras sobre carruagens fecha o capítulo.

Opções Mágicas

Aqui temos duas novas opções para Elementalistas: Luz e Escuridão, a segunda disponível apenas para NPCs, e uma nova classe, o Metamorfo.

Opções Religiosas

Este capítulo inicia com as regras para Acólitos NPC e para os sacrifícios rituais, uma forma para recuperar pontos de energia mais rapidamente do que o normal. Em seguida, estão as descrições dos cultos a deuses não Olímpianos, como Cibele, Dionísio e Mitra alem dos druidas das tribos bárbaras.

Opções Variadas

São apresentadas regras para armadilhas, tanto ao ar livre quanto em ambientes internos, com estatísticas para armadilhas, agulhas envenenadas, armadilhas de fogo, etc. Estas regras são para classes especializadas: somente Ladrões podem desarmar armadilhas em ambientes internos e Caçadores ao ar livre.

A próxima seção é sobre Influenciar NPCs e abrange intimidação, persuasão e sedução. Cada uma com sua própria fórmula para o calcular o modificador de influência ao invés do Carisma Pessoal.

A seguir vem as regras para domesticar animais e monstros através de três métodos diferentes: Artesanato, Força e Encantamento, este último disponível somente para Ninfas.

E por fim regras dedicadas a NPCs Especializados, incluindo navegadores, médicos, sábios e filósofos. Estes últimos, devido à sua natureza cética, têm uma resistência incomum para a magia de todos os tipos.

Apendix: Regras de Guerra

As regras de combate em massa de Mazes & Minotaurs são bastante simples, porém robustas. Não envolvem a utilização de miniaturas ou mapas de terreno, no entanto cobrem todas as bases necessárias e conseguem manter as coisas simples e funcionais.

Cada unidade tem um Fator de Combate (FC), determinado por uma fórmula que inclui a Ferocidade das criaturas, equipamentos, habilidades especiais e tamanho. O tamanho numérico de uma tropa é multiplicado pelo FC de suas unidades para determinar a sua força total.

Uma rodada de batalha representa uma hora de combate e é dividida em diversas fases. Na Fase Estratégica, o jogador decide quais tropas utilizar e calcula os modificadores de batalha, que levam em consideração a força relativa, moral, posicionamento e fadiga.

Em seguida vem a fase tática, onde cada lado decide o quanto eles vão arriscar. A soma do risco tático para ambos os lados será o Fator Massacre (FM). Na fase de resolução, rolagens de 1d20 + modificadores de batalha determinam o vencedor da rodada, e as perdas de ambos os lados são determinado pelo FM.

As três últimas fases são a Fase Heróica (na qual as ações de FC são resolvidas), a fase moral e opcionalmente, Fase do Retiro. Existem regras para levantar o moral dos soldados antes da batalha através de oratória, bem como para efeitos de presságios sobre o moral. Há também um parágrafo sobre como ajustar as regras para guerras de cerco. Ficou de fora apenas as regras para batalhas navais, que são abordadas no Volume I da revista Minotaur Quaterly.

O próximo artigo será sobre o Livro de Criaturas de Mazes & Minotaurs e a aventura Tomb of the Bull King, um Mega-Maze com mais de 200 páginas!

Você pode fazer o download grátis de todos os livros de Maze & Minotaurs aqui (por enquanto, somente em inglês).

Mazes & Minotaurs: Maze Masters Guide

Mazes & Minotaurs é um RPG criado a partir da seguinte pergunta: O que teria acontecido se o primeiro RPG tivesse sido inspirado em mitologia grega, como “Fúria de Titãs” e “Jasão e os Argonautas” ao invés de “O Senhor dos Anéis”?

O resultado deste exercício de imaginação é um RPG divertido, com um sistema sólido e no mais clássico dos cenários!

Apresento aqui a análise do Livro do Mestre de M&M, o Maze Masters Guide.

Conhecimento Mítico

A primeira seção deste capítulo descreve brevemente os 12 Deuses do Olimpo, que foram apresentados, mas não descritos no Livro do Jogador. A descrição é básica e não trará nada de muito novo para qualquer um familiarizado com mitologia grega.

A próxima seção descreve o cenário padrão de M&M, o mundo ficcional de Mythika. O mapa do mundo nomeia regiões, apresenta sua história e enumera as suas várias linguagens.

Como convém a temática do jogo e de uma forma que lembra muito a Hyboria de Robert E. Howard, Mythika está repleto de referencias a várias culturas históricas.

O mapa do mundo está centrado no Mar do Oriente e na terra das Três Cidades, muito parecido com região do Mediterrâneo, sem a Itália.

Existem outras terras, como os reinos com temática egípcia e árabe, as terras congeladas e lar dos bárbaros de Hiperbórea, a terra dos centauros, o reino feminino de Amazonia e remanescentes do reino perdido de Atlantida.

As seções sobre cosmogonia e história mítica são extraídas diretamente da mitologia grega, enquanto a história recente é principalmente uma relação das várias guerras ocorridas em Mythika.

Criaturas

ZeusEste capítulo abrange as regras básicas para descrever criaturas, que são divididas em cinco tipos: Pessoas, Feras, Monstros, Espíritos e Animates. Estas classificações funcionam como rótulos descritivos e possuem certos efeitos no jogo.

As criaturas têm status simplificados, compostos por estatísticas de tamanho, ferocidade, astúcia e Mystika. Os três últimos têm classificação numérica que variam de 0 à 3 e que são combinados para formar vários outros escores.

Após os traços básicos serem descritos, são apresentadas as fórmulas para calcular os escores de combate: Iniciativa, Combate Corporal, Classe de Defesa e Resistência Total (Armas de Disparo exigem uma habilidade especial) e as Jogadas de Salvamento (Detecção, Evasão e Fortitude Mìstica), e então as regras sobre o efeito do tamanho em combate.

Em seguida são apresentadas várias habilidades especiais, seguidas de exemplos de como criar novas criaturas ou personalizar as listadas.

Por fim são fornecidas as regras para o cálculo dos pontos de Glória, Sabedoria e Experiência.

Game Mastering:

Este capítulo descreve os tipos mais comuns de aventuras em M&M, que são as Caçadas a Monstros, Buscas de Artefatos e Guerras Heróicas. Lugares como ilhas misteriosas e o Mundo Inferior também são descritos alem de serem apresentadas uma série de tabelas para geração aleatória de ilhas, templos e cidades-estados, todas elas com um bom nível de detalhamento e um número bastante extenso de opções.

Finalmente, existem tabelas para geração de tramas aleatórias, usando a fórmula “Os aventureiros são convocados por (A) o grupo se aventura através de (B), a fim de (C), mas (D)”.

Itens Míticos

Os Itens Míticos são divididos em sete categorias: Armas Mágicas, Poções e Consumíveis, Cajados e Congêneres, Anéis e Amuletos, Vestuário e Acessórios, Artigos Diversos e Artefatos Únicos.

A maioria destes nomes segue um padrão “X de Y”, geralmente o Y sendo o nome de uma divindade – como Arco de Apolo ou Adaga de Afrodite, e fornecem um bônus simples em determinadas circunstâncias. Alguns possuem restrições sobre quem pode utiliza-los – na forma de classe ou de requisitos mínimos de capacidade.

Poucos imitam habilidades similares a magia, como é a regra para itens mágicos em D&D. Não existem listas de preços ou as regras para criá-los. Itens míticos podem ser encontrados ou oferecidos mas não comprados ou fabricados.

Próximo artigo: Análise do Livro de Criaturas de Mazes & Monsters.

Mazes & Minotaurs – Livro do Jogador

Mazes & Minotaurs é um RPG criado a partir da seguinte pergunta: O que teria acontecido se o primeiro RPG tivesse sido inspirado em mitologia grega, como “Fúria de Titãs” e “Jasão e os Argonautas” ao invés de “O Senhor dos Anéis”?

O resultado deste exercício de imaginação é um RPG divertido, com um sistema sólido e no mais clássico dos cenários!

Apresento aqui o review do primeiro livro de M&M: O livro do Jogador

Personagens

Medusa e Perseu
Perseu vs Medusa

A criação de personagem em M&M é extremamente simples: escolha sua classe, role os atributos, determine nome, idade e aparência, calcule as estatísticas secundárias e por fim anote os equipamentos e o seu dinheiro. Para fins de interpretação, você é encorajado a escolher um patrono para o seu personagem e as divindades mais comuns para cada classe são discutidas no seu respectivo capitulo.

Os atributos de M&M são Força, Habilidade, Inteligência, Sorte e Graça (ou seja, o carisma). Para gerar esses atributos os jogadores devem rolar 2d6 +6 e os distribuir os pontos conforme o desejado.

As pontuações são usadas para derivar modificadores, que são unidos em várias combinações, para obter resultados de combate (Combate Corporal, Armas de Disparo, Iniciativa, Defesa e Resistência), Jogadas de Salvamento, (Proeza Atlética, Evasão de Perigo, Fortitude Mística, e Vigor Físico) e Carisma Pessoal. A maioria deles são a soma de três diferentes modificadores.

As classes de personagens são uma das partes mais legais de M&M. São doze classes no total, cada uma delas tem dois atributos básicos, que devem ser os com maior pontuação do personagem. As classes são categorizadas como Guerreiros, Magos e Especialistas.

Tipos de Guerreiros:

Minotauro– Amazona: Orgulhosas e destemidas guerreiras;

– Bárbaro: ferozes guerreiros das terras selvagens;

– Centauro: Imprudentes e violentos homens-cavalo;

– Nobre: Lordes e campeões das nações civilizadas;

– Lanceiro: Soldados de elite e corajosos guardiões .

Magos:

– Elementalista: Mestres do ar, terra, fogo ou água;

– Lirista: Poetas e músicos inspirados divinamente;

– Ninfa: Sedutores espíritos femininos da natureza;

– Sacerdote: Servos e mensageiros dos Deuses;

– Feiticeiro: Mestres da ilusão e da magia mental.

Especialistas:

– Caçador: Perito em rastreamento e tiro;

– Ladrão: Mestres da furtividade e do subterfúgio.

Todas as classes de guerreiros, com exceção do Nobre são específicas de gênero: Mulheres “Bárbaras” e “Centauras” não são combatentes. As outras classes, com as óbvias exceções da Ninfa e da Amazona, estão abertas para ambos os sexos.

Cada classe tem um valor base de Resistência: 12 para Guerreiros, 10 para Especialistas e 8 para Magos.

Guerreiros e especialistas podem selecionar armas de uma lista pré-definida, com o qual ganha duas rolagens para ataque, escolhendo o melhor resultado, e cada um também ganha duas habilidades especiais de classe.

Por exemplo, as Amazonas adicionam a sua habilidade para dano com arcos e sua Graça para combate corporal. Por sua vez, Bárbaros, Centauros e Ladrões têm habilidades paralelas com as mesmas restrições, embora com base em atributos diferentes.

O capítulo de personagens termina com regras para evolução do personagem e suas onerações. Personagens podem ganhar Glória, Experiência ou pontos de Sabedoria, dependendo da sua classe. Diferentes tipos de pontos são ganhos por diferentes atividades.

A evolução do personagem caminha através de seis níveis, cada qual com um título específico de acordo com o tipo de personagem. Por exemplo, um Guerreiro começa como um Herói Local no nível 1 e deve trilhar o seu caminho até se tornar um Herói Lendário no nível 6.

Cada nível ganho resulta em um aumento da Resistência, dos Pontos de Poder (para os magos), Sorte e uma outra pontuação à escolha do jogador. As estatísticas secundárias são aumentadas em conformidade.

As regras de oneração são bastante simples, e basicamente descrevem a capacidade de carga dos personagens.

Combate

Jasao e os ArgonautasOs rounds de batalha são divididos em quatro fases: decisão, Armas de Disparo, Movimentação e combate corporal. Armas de disparo e Combates Corporais são resolvidos na ordem de iniciativa, que é fixa.

O dano é tratado por um sistema simples de Resistência. Quando sua

Resistência é reduzida a zero ou menos você deve fazer uma rolagem de Vigor Físico para determinar se o seu personagem esta morto, inconsciente ou ainda de pé. Neste último caso, mais um golpe e ele estará morto. Existem também regras para cobrir os danos permanentes se a sua Resistência é reduzida para dois ou menos.

Sem auxílio mágico a cura é lenta. Após cada semana de descanso você deve fazer um teste de Vigor Físico para ver se a Resistência foi recuperada.

Situações especiais, como surpresa, luta com duas armas, paredes de escudo, esquiva,combate montado e ataques furtivos também são abordados nesta capítulo.

Magia

Jasao e os ArgonautasEste capítulo detalha os cinco reinos da magia, que correspondem as cinco classes de mago. Cada reino tem seis poderes de magnitude crescente, que custam uma série de pontos de energia igual a sua magnitude que se pretende utilizar, já que todos os poderes estão disponíveis desde o início.

Cada classe mago recupera pontos de poder de uma maneira diferente. Todos os mágicos têm um bônus de talento mágico igual à soma dos modificadores dos seus atributos primários – que influenciam o alcance e a dos poderes mágicos. O uso de Magia leva uma rodada completa no campo de batalha, e tem efeito após a fase de Combate Corporal.

Sacerdotes recebem “prodígios divinos”, que são bênçãos diversas, como cura ou visões, alguns destes com efeitos variados dependendo da divindade patrona. Elementalistas devem escolher dois dos quatro elementos, cada qual dando acesso à três poderes. As Ninfas possuem uma variedade de poderes chamados “dons da natureza”, alguns dos quais variando de acordo com o tipo de Ninfa (Dríade, Naiade, Oréiade, etc). Liristas podem executar canções que reforçam os poderes aliados ou neutralizam os inimigos e Feiticeiros invocam feitiços para confundir ou controlar os inimigos.

Aventurando-se

Este capítulo cobre viagens, incluindo a descrição dos diferentes tipos de navios e regras de navegação, meteorologia e afogamento. Estes são seguidos pelas usuais regras baseadas em situações; atos de força, escalada, percepção, furtividade, cavalgada e camuflagem.

O capítulo termina com uma seção sobre como lidar com NPCs, incluindo as regras para reputação e seguidores. Este é o lugar onde o Carisma Pessoal entra em jogo e deve ser bastante familiar a qualquer jogador de  D&D veterano. Há uma tabela de Reações para NPCs.

Mazes & Minotaurs – O Pai de Todos os RPGS

Do site da editora Legendary Games Studio:

O ano de 1972 viu o nascimento de MAZES & MINOTAURS, o primeiro RPG de fantasia publicado e que iniciou uma nova era de aventuras heróicas e odisséias míticas…

Em 1987, quinze anos depois do seu lançamento, a editora Legendary Games Studio publicou uma versão do M&M totalmente revisada, racionalizada e expandida (que ficou conhecida como Revised Mazes & Minotaurs ou RM&M), sob a forma de três livros centrais: Players Manual – o Livro do Jogador, Maze Masters Guide – o Livro do Mestre e Creature Compendium– o Livro de Criaturas e um quarto livro opcional, o M&M Companion. Todos com capas coloridas e interior em preto e branco.

Em 2007, para comemorar o 20 º aniversário deste acontecimento mítico, a ressuscitada editora Legendary Games Studio trouxe novamente os quatro livros da edição revisada de Mazes & Minotaurs em formato pdf e de graça!

Depois de ler este texto, você deve estar se fazendo uma das seguintes perguntas:

– Mas o primeiro RPG não foi Dungeons & Dragons?

– Como eu nunca tinha ouvido falar em Mazes & Minotaurs?

Simples, o texto acima faz parte da mitologia criada em torno do M&M, um RPG de verdade, qualidade comercial, muita personalidade e gratuito.

A sua história, que evidentemente não é verdadeira, se iniciou em novembro de 2002 com Paul Elliott – autor de vários jogos de RPG, incluindo o excelente Zenobia – escrevendo um artigo chamado The Gygax/Arneson Tapes para a sua coluna Tempus Fugit no renomado site RPGnet.

O artigo discorre sobre como a historia do RPG teria sido diferente se a sua inspiração tivesse como modelo mitos Gregos, ao invés da mitologia baseada na obra de J.R.R. Tolkien.

Ao invés de tentar parafrasear este maravilhoso e estranho pedaço de ucronia (o famoso “ e se…”) especulativa, coloco abaixo uma tradução livre do texto. O artigo original pode ser lido aqui.

The Gygax – Arneson Tapes

Tudo poderia ter sido diferente.

Sim, estamos felizes com os nossos mundos de fantasia, os nossos jogos de horror moderno, os universos de Ficção Científica, o Steampunk e o post-modern angst. Estamos felizes com os jogos chop-socky de artes marciais e dos numerosos worldbooks que Steve Jackson publica regularmente.

Está tudo muito bom. Se você gosta de algum tema – certamente existe um título para você. Se ainda não existe, então pegue um game designer amador em um fórum qualquer de RPG e você pode ter sua visão traduzida em texto dentro de um ano.

Não estou dizendo que não teríamos chegado a este resultado de qualquer maneira. Mas eu estou dizendo que o tema dos jogos de fantasia poderia ter sido … um pouco diferente.

Eu não conheço todos os detalhes da gênese do D&D, mas eu gosto de imaginar que o seguinte poderia ter acontecido:


Gary: “Olá Dave! Largue esse exército de lanceiros alemães, eu tive uma idéia genial!”

Dave: “Hum?”

Gary: “Sim, imagine pegarmos uma miniatura só, assim, e interpretar com ela. Dar a ela um nome e tudo mais … usando dados.”

Dave: “Quais … estes dados de calcular média?”

Gary: “Não cara – eu nunca entendi bem esses dados todos. Eu gosto que os meus dados vão de 1 à 6, sem perder nenhum número. Entende o que eu quero dizer?”

Dave: “Caramba Gary. Você foi intoxicado pelo chumbo das miniaturas?

Gary: “Veja, nós poderíamos usar um desses cavaleiros das cruzadas. Este nobre bizantino. Esta arqueira. E esse bispo com armadura e maça. Podemos mandá-los para combater dragões em masmorras (dungeons & dragons, caso seu IQ seja muito baixo pra entender o trocadilho)! O que você acha cara? “

Dave: “Dungeons and Dragons …? Qual é Gary, que coisa besta. Estou entediado cansado de todas essas miniaturas Medievais! Acabei de pintar meus exércitos gregos para a Batalha do Peloponeso – vamos usá-los.”

Gary: “OK”


E, assim, em 1972, nasceu o inovador jogo Mazes & Minotaurs. OK, era um pouco primitivo para os padrões do Y2K. Apenas seis classes de personagens (Ninfa, Sacerdote, Lanceiro, Aristocrata, Bárbaro e Feiticeiro), todas as armas fazendo o mesmo dano e regras de navegação náutica rudimentares.

Mas dane-se, era divertido! Altivos e nobres Gregos, a Guerra de Tróia, distantes ilhas mágicas, galeras a remos, Fogo Grego, o Oráculo de Delfos, os Jogos, paredes de lança hoplitas… e os monstros!

Você se lembra das górgonas, minotauros, hidras, leões falantes, javalis gigantes, as bruxas cegas, os pássaros stymphalídes, os dragões, os tritões e os ciclopes e … bem, eu tenho certeza que você lembra de todos os clássicos.

Poderíamos aturar as imprecisões e a escolha limitada de personagens, não poderíamos? Até porque em cinco anos, haveriam vários clones de M&M no mercado, como os da Game Designer’s Workshop, Avalon Hill, Fantasy Games Unlimited, entre tantos outros.

O molde foi feito, aperfeiçoado e refinado indefinidamente. O mundo antigo com seus temas universais de heróis lutando contra monstros terríveis enquanto os deuses conspiram, de uma forma que só os deuses antigos podem. Alguns jogadores detestavam estas “cópias”, mas para mim elas eram novos insights sobre um cenário que crescia rapidamente.

Se lembra de “Pagan Chariot Riders”? O mundo celta da Grã-Bretanha sob a ocupação Romana recebeu uma excelente ambientação e gerou 12 grandes (e não tão grandes) suplementos.

E “STYX” – o jogo dos Mortos do final dos anos 80. Ele inspirou todo um gênero de jogos de “alma perdida” e parecia estar ambientado em puro melodrama.


Talvez a melhor coisa para sair desse subgênero específico de jogos tenha sido o RPG “Cerberus”, onde gladiadores romanos descem para o Tártaro e são forçados a repetir os duelos mortais para cultuar Minos, Rhadamantheus e Plutão.

Lembro do meu primeiro personagem de Cerberus: Milo, um weresphinx nível 14 com um par de falx e protetores de canela feitos de bronze. Eu acho que ele era de Cirene

Bons tempos. É claro que também houveram bons RPGs de Ficção Cientifica  e horror, mas naqueles dias parecia impossível sair do padrão estabelecido. O primeiro RPG de Ficção Cientifica  foi uma versão licenciada de Battlestar Galactica (egípcios no espaço!) E o primeiro jogo de horror era repleto de múmias egípcias.

Eventualmente foram lançados jogos que não tinham nada a ver com o mundo antigo, mas seguiam exatamente a mesma linha estabelecida e consagrada. Eles ainda pareciam com Atenas do século 5 AC ou Roma no primeiro ano DC. Eram chamados de RPGS Genéricos de Fantasia. Espadas e sandálias. Colunas Coríntias em todos os lugares, galeras com remos.

Você pode mudar os nomes dos deuses, você pode chamar Esparta de “Skuandak”, mas ainda assim é o mundo antigo, não é?

Você quer saber o que eu acho? Com o lançamento do M&M D20 acho que alguém deveria voltar a idéia inicial do Gary e produzir uma versão medieval Mazes & Minotaurs. Eles poderiam até chamá-lo de “Dungeons and Dragons”.

Não seria incrível?

Paul

Um escritor francês chamado Olivier Legrand, após ler o artigo The Gygax – Arneson Tapes um par de vezes, disse para si mesmo: Que idéia maravilhosa … seria muito divertido se alguém tivesse escrito este jogo…

E depois disso ele decidiu, como um exercício pessoal de design, criar um RPG extremamente fiel a esta idéia original.

E dessa brincadeira nasceu um RPG de verdade, original, de grande qualidade e hoje disponível em quatro idiomas e com uma grande base de jogadores ao redor do globo.

M&M conta ainda com a Minotaur Quarterly, uma revista especializada no sistema, aventuras prontas, escudo para o mestre, mapas e uma infinidade de outros complementos.

Se você gostou de 300 de Esparta, Jasão e os Argonautas , Fúria de Titãs e acha Kratos “O Cara”, confira a página oficial de MAZES & MINOTAURS e faça o Download grátis dos livros.

Mythika - O mundo de M&M