Deckbuilding – Construindo um Deck, parte I

Olá Planinauta,

Estava a algumas semanas conversando com um amigo meu e ai ele me contou que começou a jogar Magic. Ai ficamos conversando sobre isso e discutindo os decks que ele havia montado. Decidi então que era o momento de escrever, finalmente, um artigo para sobre como construir um deck, pensando principalmente nos jogadores novatos como meu amigo.

Para isso vamos dividir o artigo em diversas partes: (1) tamanho do deck, (2) arquétipos de decks, (3) temática, (4) base de mana, (5) condições de vitória e (6) quantidade de cópias de cada carta. Ao final, iremos aplicar esses conceitos todos para tentar montar um deck.

Nesse primeiro artigo cobriremos os itens 1-3.

Mãos às cartas!

Mãos às cartas!

1 – Tamanho do deck

A primeira pergunta que meu amigo me fez é fundamental: “Quantas cartas eu devo ter no meu deck”?

Pelas regras, para um deck ser válido em um torneio Construído (no qual você monta seu deck em casa e o leva para o local do campeonato já pronto) ele deve ter no mínimo 60 cartas. Adivinha então quantas nós vamos usar? Sessenta!

Alguém deve estar pensando “Mas se eu tiver mais cartas, eu posso diversificar e ai meu deck vai ficar mais forte…”. A respsota é bem simples – não! Veja bem, é tudo uma questão de matemática probabilística (calma, continue lendo!). Quanto mais cartas você tem num deck, menor a chance de aquela carta vir parar na sua mão. Vamos fazer aqui uma “continha” rápida.

Suponha que você vá usar 4 cópias (máximo permitido) de uma determinada carta em seu deck. A chance de pelo menos uma cópia dessa carta vir parar em sua mão inicial, de modo simplificado, é 4 (número de possibilidades para aquela determinada carta) dividido por 60 (tamanho do seu deck) vezes 7 (tamanha da sua mão inicial). (4/60)*7 = 0,4666 ou seja,  46,66%. Agora, vamos aumentar “apenas” 10 cartas – (4/70)*7=0,4000, 40%. Vamos aumentar para 80 o tamanho do deck e esse número cai para 35%. A mesma lógica se aplica para você conseguir essa carta ao longo do jogo, ou seja, decks maiores vão “diluir” suas cartas importantes.

2 – Arquétipos de deck

Quanto mais você joga Magic, mais familiarizado você vai ficando com certos termos. Assim, é muito comum ir numa loja ou evento e ouvir as pessoas perguntando com que tipo de deck você vai jogar. Um deck é como uma espada, ele tem um nome. Geralmente, deriva-se do nome de alguma carta que está nele, como no caso dos decks de Delver (Delver of Secrets) ou de Pod (Brithing Pod). Pode também vir como uma referência ao tipo de criaturas e as cores, tipo Humanos Boros (R/W).

Independente do nome, da combinação de cores e das cartas específicas que seu deck possua, ele pode ser classificado de modo mais genérico em um desses três grandes grupos ou arquétipos: Agro, Controle ou Combo.

Agro é uma forma curta para agressivo, ou seja, um deck rápido que em poucos turnos acaba com os pontos de vida do oponente. Sua característica principal é o baixo custo de suas criaturas, mágicas de dano direto e a postura de estar sempre na ofensiva. Um exemplo atual é o deck de Humanos R/W.

Champion of Parish - Lighting Mauler

Como vencer um deck desses? Com um combo! Combo é outra abreviação para combinação, ou seja, cartas que juntas vão fazer algo devastador. Funciona porque, apesar de o combo demorar para entrar em jogo, quando ele entra, ele quebra o deck agro por vencer imediatamente ou colocar em jogo uma ameça muito maior que faz com que o agro fique na defensiva – uma péssima posição. Um exemplo de deck de combo sãoosdecks de Ramp, que aceleram a produção de mana para colocar criaturas muito grandes (e de preferência com efeitos do tipo “quando esta carta entra no campo de batalha…”) mais cedo na mesa e dominar o jogo. Um exemplo colossal recente foram as semifinais do Torneio Mundial de 2011, quando o pro-player Conley Woods pilotando um deck de Tempered Steel (agro) enfrentou outro pro, Jun’ya Iyanaga,  e seu Wolf Ramp (combo) e perdeu. Aliás, o deck de Iyanaga foi o campeão daquele ano.

Kessing Wolf Run - Primeval Titan - Inferno Titan

Finalmente, temos o deck de controle. Controle ganha de combo por cancelar ou remover suas peças chave de jogo. Sabe aquela mágica que ia ganhar o jogo nesse turno? ‘Cancelar’! Entrou um sua criatura chave em jogo? “Lâmina da Destruição’! Como os decks de controle são lentos, não têm fôlego para ataques muito rápidos e portanto perdem para agro. Um exemplo contemporâneo é o U/B Mill Control.

ManaLeak

Veja que existe uma relação do tipo “pedra, papel e tesoura” entre esses arquétipos principais, o que viabiliza, dentre outras coisas, o equilíbrio do jogo de Magic.

pedra-papel-tesoura

3 – Temática do deck.

60 cartas então. Ok.

Próxima pergunta: quais cartas?

Obviamente, isso depende de que tipo de deck você quer montar. Geralmente a temática está ligada a uma cor favorita, um arquétipo preferido, a um tipo de criatura ou gira ao redor de uma ou duas cartas. Falaremos sobre condição de vitória mais adiante, mas geralmente é a temática que define sua estratégia para vencer o jogo.

O importante é que, uma vez definida a temática, todas as suas cartas ajudem a promover essa temática de modo eficiente. Por exemplo, no deck agro de humanos já citado, não vai ser muito útil colocar criaturas que não sejam humanos, dadas raras exceções.

guilds

No próximo artigo, daremos sequência falando sobre a base de mana.

Fiquem ligados e Keep Planeswalking ;)

Nelson DeckMaster

Hasbro Registra Nova Queda nas Vendas

hasbro logo

A Hasbro divulgou ontem os resultados do ultimo trimestre. Embora as vendas e os lucros tenham caído, os números da empresa apresentaram um resultado melhor do que o esperado – e mais uma vez a Wizards of the Coast foi um fator decisivo para este desempenho.

A Wizards contribuiu de duas formas: as vendas do card game Magic: The Gathering continuaram a crescer (como fizeram no trimestre anterior). Já que as margens da Wizards são melhores que as da Hasbro (e demais subsidiárias), isso contribuiu na melhora global dos números. Duel Masters (vendido como Kaijudo nos EUA e Duel Masters no Japão) também contribuiu no bom desempenho de vendas da WotC.

Porém, este aumento nas vendas da Wizards não foi o suficiente para compensar a queda de 8% nos outros jogos da Hasbro. A categoria de brinquedos para meninos também caiu 16%, com Beyblades e Transformers liderando o declínio.

A linha de brinquedos da Marvel  e dos Vingadores apresentaram um desempenho melhor, mas não o suficiente para salvar a categoria.

Magic: The Gathering – E esse tal jogo, do que se trata?

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Quando me fazem uma pergunta do estilo: “E esse tal jogo, do que se trata?“, eu primeiro avalio a capacidade intelectual do interlocutor para utilizar uma das minhas respostas pré-elaboradas.

Se for alguém que não merece meu respeito, respondo prontamente: “é um jogo de monstrinhos“, ou “é tipo Yu-Gi-Oh!

Se for alguém que jogue alguma outra coisa e seja um potencial “planeswalker“, já tenho o cuidado de abordar o jogo pelas qualidades que possam atraí-lo, seja a mecânica perfeita, seja a arte das cartas que melhora a cada coleção, sejam as histórias de cada bloco, ou então a propaganda dos campeonatos amadores e profissionais.

Mas se for alguém que mereça o meu respeito mas não tenha nenhum potencial para o jogo (leia-se namorada e afins) eu tento abordar da forma mais científica possível, como a seguinte:

Ela – “E o tal jogo, afinal, do q se trata?”

Eu – O jogo se chama Magic, e é o primeiro jogo da sua categoria, os TCG: Trading Card Games. A ideia foi de um mestrando de matemática que queria inventar um jogo em que os recursos fossem diferentes para cada jogador. Perceba: em todos os jogos, os jogadores sempre jogam com os mesmos recursos: em jogos de tabuleiro com as mesmas peças (xadrez, damas, etc), em jogos de carta com o mesmo baralho (poker, pife, canastra, etc).

Assim, ele criou uma coleção de 350 cartas, de onde cada jogador deveria escolher apenas 60 para usar como seu próprio baralho. Essas 350 cartas estavam divididas em 5 grupos, cada um com uma estratégia própria para ganhar o jogo.

O objetivo do jogo é ser o primeiro a reduzir os 20 pontos do oponente a zero, utilizando essas diferentes cartas. Cartas que tiram mais pontos custam mais caro. Ou seja, é um jogo de estratégia onde a administração de recursos e o reconhecimento de oportunidades são essenciais. Em termos de complexidade, podemos comparar ao xadrez (tabuleiro) e o bridge (cartas).

Ao lado disso, as ilustrações e temas são muito convidativos, com aquele ar medieval e de fantasia, cada carta representando um personagem, seja um cavaleiro, um elfo, um mago, ou um dragão.

E você, já teve que explicar o que é magic para alguém? Como você fez?

magic: the gathering

Divulgação – Grand Prix São Paulo 2012

A Devir e a Wizards o convidam para um final de semana único em São Paulo!

De volta ao Brasil, o Grand Prix São Paulo trará um significado totalmente novo ao conceito de um final de semana cheio de diversão.

Venha participar conosco do maior evento de Magic da América Latina junto de participantes do mundo todo e garanta um final de semana cheio de Magic.

Grand Prix São Paulo 2012

A série de torneios do Grand Prix de Magic: The Gathering é uma boa razão para sair de casa, reúna seus amigos, encontre alguns novos e jogue Magic.

Os torneios do Grand Prix são eventos abertos ao mundo todo que permitem aos participantes uma experiência única numa competição de Magic em larga escala.

Além de uma grande premiação do Grand Prix, alto multiplicador de Pontos Planeswalkers, e um exclusivo card promocional foil, o Grand Prix terá muitas outras atividades como eventos menores e artistas assinando cards.

Para mais informações acesse calendário de eventos do Grand Prix.

Grand Prix São Paulo 2012

Arsenal do Comandante

A Wizards anunciou durante a Comic Con 2012 que a serie especial chamada Premium Deck Series será descontinuada devido ao baixo número de vendas.

Entretanto, graças ao gigantesco sucesso de Commander (um formato de Magic no qual uma criatura lendária comando seu deck de 99 cartas no qual só é permitida uma cópia de cada carta, à exceção de terrenos básicos), esse formato passará a receber produtos anualmente.

Como essa foi uma decisão muito recente, não deu para Commander entrar na agenda de lançamentos desse ano, ficando para 2013. Para não deixar os fãs do formato na mão, será lançado ainda esse ano o Commander’s Arsenal, o Arsenal do Comandante, um pacote com recheado de cartas úteis para seu deck de Commander.

Commander's Arsenal

E você, já tem seu deck de Commander?

Informações sobre Retorno a Ravnica

magic-return-to-ravnica

 WOW! Estou tremendo até agora, colega planinauta.

Sexta-feira (13/07) teve um painel de Magic the Gathering na Comic Com em São Diego.

Seguem algumas informações muito interessantes:

– Todas as 10 guildas estarão de volta

– O bloco será composto de um set grande com 5 guildas (Return to Ravnica), outro set grande contendo as demais 5 guildas (Gatecrash) e um set pequeno contendo todas as 10 guildas (codinome “Sinker”).

Ravnica Guild per set

Agora vem a parte mais emocionante:

Durante o evento de pre-release, você deverá escolher uma guilda!

Retorno a Ravnica - guildas

– Vai receber então uma caixa promocional com o símbolo da guilda, contendo:

– 5 booster de Return to Ravnica

– 1 booster especial contendo apenas cartas nas cores da sua guilda

– Carta promo relacionada à sua guilda específica (que PODERÁ ser usada em seu deck!);

– Carta (escrita) do líder de sua guilda

– Cartela de “conquistas” da guilda.

– d20 para marcar vida, nas cores e com o símbolo da guilda escolhida.

Guild prerelease pack

Mark Rosewater disse que a arte de Ravnica “will blow you guys away”, ou seja, vai tirar completamente nosso fôlego.

ravnica_city_3

selesnya

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– Jace está confirmado como um dos 4 planeswalker do bloco (será que vai virar Izzet, outra guilda, ou permanecerá true blue?). Existe outro que escolheu uma das guildas para se aliar (hehehe).

Gideon_boros

Eu estou ansioso para que outubro chegue logo e eu posso pegar minhas caixas de Izzet e Rakdos. E você?

Confira mais da arte de ravnica aqui.

M13 – Nostalgia

M13

Olá Planinautas,

Aparentemente, além de andar pelos planos, os designers da M13 têm andado pelo tempo também, particularmente pelo passado.

Confira algumas jóias da coroa que vão ser reprintadas nesse Core Set:

Não deixe de conferir a galeria atualizada de spoilers da M13 aqui.

Keep Planeswalking.

Magic: the Gathering – Dual Lands da M13

Olá Planinautas,

M13Uma grande ansiedade paira no ar sob todos os jogadores. Ela não se deve ao fato que que os Titãs vão embora (muito provavelmente) com a chegada da M13, mas sim a algo muito mais simples e sem o qual deck nenhum (que não seja monocolor) sobrevive: dual lands.

Desde a M10 temos tido o reprint de um set muito legal de terrenos, que entram em jogo virado a menos que você controle um dos dois tipos de terrenos básicos que geram aquelas determinadas cores de mana. O medo era sobre quais terrenos estarão na M13. Seria o retorno das nefastas paylands? Será que o R&D do Magic conseguiu inventar algo ainda mais legal?

Bom, eis as duals da M13:

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SIM! Elas estão de volta! Ou melhor, elas continuam!

Embora seja decepcionante apra todos aqueles que esperavam por novidade, a continuação das lands de M10 significa que por mais um ano teremos o set COMPLETO de duals jogando, ou seja, da pra montar qualquer baralho (sem falar na especulação de que as shock-lands poderiam voltar em Retorno a Ravnica em outubro).

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É isso aí. Sejam criativos e botem esses terrenos para bom uso.

Keep Planeswalking!

Nao deixe de conferir a galeria atualizada de spoilers da M13 aqui.

Magic: the Gathering Deck Builder’s Toolkit 2012

A Wizards of the Coast lançará em julho um novo Deck Builder’s Toolkit para Magic the Gathering. A edição 2012 do toolkit é uma ótima ferramenta para novos jogadores de Magic começarem a construir seus decks.

Os Deck Builder’s Toolkits contêm centenas de cartas semi-randomicas, terrenos básicos e alguns Boosters da edição mais recente de Magic. Além disso, ele incluiu guias ensinando a jogar, montar baralhos e com outras informações úteis para quem quer se aprofundar no universo de Magic: The Gathering.

O Magic: the Gathering Deck Builder’s Toolkit 2012 está em pré-venda aqui.

Magic: the Gathering Deck Builder’s Toolkit 2012

Spoilers de M13

Ola Planinauta.

Retomando nossa coluna de Magic, começam os Spoilers de M13.

Destaque para a rara mítica Arcanjo Sublime.

Enquanto isso, fica a especulação sobre o novo Ajani e a nova Liliana, ambos 3.0. Sabemos que Ajani será um walker de 3 manas (1WW) e Liliana 4 (2BB). Certamente o Leonino será bem-vindo em um deck de lifegain e Liliana deve vir com uma habilidade relacionada a quantidade de pântanos em jogo, seja para um efeito do tipo ‘Corromper’ ou ‘Cofre da Cabala’.

 

Abraços e Keep Planeswalking.

 

Tap: Max’s Game – Um Filme Sobre Magic: The Gathering

Tap Max's Game

A 2D Studio e a AVC CVUT anunciaram o lançamento de Tap: Max’s Game, um filme independente que tem o jogo de cartas Magic: the Gathering como pano de fundo.

Escrito e dirigido por Kamil Beer, Max´s Game conta uma história sobre a força da verdadeira amizade de um grupo de cinco amigos, cada um representando uma das cinco cores de Magic:

“Todo mundo tem finais felizes. Se não for feliz, é porque ainda não é o final.” Karel Adam, entretanto, não acredita muito nisso. Muitos anos atrás, ele e seus quatro melhores amigos eram os melhores jogadores no clube de Magic Fireball, e aproveitavam a vida como ninguém. Tinham uns aos outros e não precisavam de mais nada além disso.
Contudo, isso faz parte de um passado distante. O grupo se desfez e o clube foi vendido. Volta e meia Karel visita o clube fechado, relembrando os bons tempos.
Um dia, ele vê seu jogo favorito sendo jogado em um café, e então pergunta a si mesmo: Será que se pode deixar de ser a pessoa que se foi durante toda a vida?
E a resposta muda sua carreira como jogador para sempre.
Max’s Game é uma estória sobre uma amizade separada pelo amor…
… uma amizade separada pelo tempo…
… uma amizade separada pela glória…
… uma amizade, unida por memórias.
Junte-se a Karel em uma difícil jornada rumo a uma segunda chance, que só é dada uma vez na vida…

Faça aqui o download gratuito (e com legendas em português) de Tap: Max’s Game.

Tap Max's Game

Magic: The Gathering – Izzet vs. Golgari

A Wizards of the Coast anunciou que lançará em setembro Izzet vs. Golgari, um novo duel deck para Magic: The Gathering.

Izzet vs Golgari

A Liga Izzet, sob a mente engenhosa de seu mestre, o dragão Niv-Mizzet, se interessou, mergulhou, e decodificou muitos mistérios em sua insaciável sede de conhecimento. Agora, o dracomagus procura sondar as profundezas da cidade subterrânea de Ravnica. Mas Golgari não acolhe intrusos em seu reino frio, úmido e mofado.

Sob o comando de Jarad, o Lorde Lich élfico, Golgari viveu na escuridão por muito tempo. O Enxame fica inquieto e suas pútridas fazendas precisam de cadáveres. Jarad acredita que o momento é propício para ensinar a Niv-Mizzet uma lição: Que não há lugar para as pesquisas de Izzet no vicioso ciclo de vida e morte.

Izzet vs. Golgari Duel Deck está em pré-venda aqui.

Pre-Release de Retorno de Avacyn

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Olá Planinautas! Espero que muitos de vocês tenham ido ao evento de pre-lançamento do Retorno de Avacyn. Eu fui e foi muito legal!

Com meus 6 boosters, montei um deck de 41 cartas, R/W. Essas foram as cartas mais legais que eu tirei:

Pre-release de Retorno de Avacyn

Infelizmente meu deck não se saiu tão bem, mas deu pra ficar em 11o. QUASE no Top 8… Por falar nisso, um amigo meu fez o Top 8, vamos esperar em breve um artigo dele sobre a experiência.

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Manoel, o "Turco", no TOP 8. Parabén brother, Keep Walking!

Uma coisa muito divertida foi abrir os selos do Helvault. No meu caso, cada jogador precisava realizar 10 Conquistas. Eu fiz 9/10 na primeira partida! ^^

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High-Five com meu amigo André, quando ele baixou uma Craitura Lendária.

Eis ai foto de valorosos walkers que abriram a Câmara Infernal:

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Finalmente, a Câmara Infernal aberta!

Dentro, um kit com fichas dupla face Anjo/Demônio, um d20 de Avacyn Restored e cartas gigantes (oversized) com os anjos lendários e Griselbrand. Eu fikei com Sigarda e Griselbrand. ^^

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Vou ficando por aqui.

Grande abraço nos meus amigos walkers que aprticiparam e na galera da BT Games.

Nelson DeckMaster

A Câmara de Fichas de Sorin

Olá Planinauta.

Acho que está na hora de começarmos a discutir decks propriamente ditos. Então vou falar de um deck que eu acho muito simpático: W/B Tokens.

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Esse é um deck muito agro. De modo breve, a ideia do deck é colocar várias fichas em jogo (especialmente as de Espíritos, já que eles têm evasão), “bombar” elas com Virtude Intangível , e acabar rapidinho com os pontos de vida de seu oponente.

Então, vamos dar uma olhada na lista de cartas de cada tipo deque vamos precisar.

Terrenos (24):
– 6x Planície
– 4x Pântano
– 3x Câmara do Arcanjo
– 4x Capela Isolada
– 1x Quarteirão Fantasma
– 2x Pico da Caveira do Dragão
– 2x Retiro da Falésia

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Bem, aqui tudo é mais ou menos auto explicativo. O deck é branco e preto, então precisamos de 4x Capela Isolada.

Como terreno utilitário, temos a Câmara do Arcanjo, que fará com que nossas fichas não só nos deem muito life mas também as transformarão numa ameaça: vai bloquear o toque mortífero?

Quarteirão Fantasma é muito bom para destruir utility lands, como Brejo de Nefália ou a própria Câmara do Arcanjo na partida contra o mirror deck. Vamos usar apeas 1x para não afetar a base de mana do jogo.

Pra terminar colocamos alguns Pântanos e Planícies aqui e ali e… Espere! O que esses terrenos que geram vermelho estão fazendo no deck? Essa versão tem umas surpresas diabólicas…

Criaturas (6):
– 2x Herói deBladehold
– 2x Ginete do Inferno
– 2x Monge Honrado pelo Geist

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Como podem ver, o deck contêm poucas criaturas. Isso se deve ao fato de que a maioria das criaturas aqui serão fichas criadas por mágicas instantâneas e feitiços. Então, se vamos ter um punhado de criaturas, elas precisam ter uma boa sinergia com o resto do deck.

Quando você pensa em criatura + fichas + agro você pensa em que? Exatamente, Herói de Bladehold. Não só é uma criatura resistente (sobrevive a Incinerar) que coloca fichas em jogo (atacando, diga-se de passagem) como ele dá Grito de Guerra para todos os demais atacantes que o seguirem no combate, o que pode aumentar consideravelmente o dano causado.

Seguindo a estratégia de utilizar criaturas que colocam fichas em jogo, temos aqui o Monge Honrado pelo Geist. O Monge entra em jogo trazendo duas fichas de espírito voador, ou seja, ele já entra no mínimo uma 3/3. Dada a alta quantidade de fichas que o deck produz, ele tende a se tornar mais forte. Sua vigilância permite que ele coloque pressão no adversário atacando todo turno e ainda sendo um imponente bloqueador.

E como terceira criatura do deck… SURPRESA! Ginete do Inferno. Apesar de não colocar fichas, o Ginete entra em jogo podendo atacar. Digamos que você já tenha em jogo umas 4 fichas, você conjura o Ginete, declara ataque com todas as criaturas, e o oponente já leva 5 pontos de dano direto. Legal né? Mas ainda tem mais um motivo para o splash vermelho no deck…

Feitiços (8):
– 1x Dia do Julgamento
– 4x Reunir o Povo
– 4x Almas Penadas

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Bem, Feitiços agora. Como o deck é de fichas, precisamos então de… fichas!

Reunir o Povo pode não parecer muito impressionante, já que coloca 2 criaturas sem evasão em jogo. Porém, com 4 cópias, é alta a probabilidade de a carta vir na mão inicial. Isso, com dois terrenos, significa que no segundo turno você já desceu 2 criaturas que, com um pouco de sorte, vão bater 4 de dano no terceiro turno, auxiliadas pela Virtude Intangível. Bom!

Almas Penadas dispensa quaisquer apresentações. A carta é tão quebradora de jogo que foi banida do formato bloco-construído, no qual só são permitidas cartas de Innistrad, Ascensão das Trevas e Avacyn Restaurada (caso contrário, só teríamos decks de fichas jogando). Por cinco manas, você coloca em jogo 4 fichas de criaturas voadoras, e pode ser parcelado (2W na primeira vez, 1B na segunda). O maior risco dessa carta é deixar ela de bobeira no cemitério e levar uma Extração Cirúrgica. Se desconfiar que o oponente pode ter essa carta, melhor esperar para conjurar a mágica e seu flashback em um único turno porque, de acordo com a prioridade de jogo, seu oponente não terá uma janela de oportunidade para fazer essa terrível mágica.

Para fechar, um Dia do Julgamento contra decks agros também e especialmente contra criaturas chatas com Resistência a Magia, como Espreitador Invisível por exemplo.

Instantâneas (11):
– 2x Lâmina da Destruição
– 2x Atacar a Jugular
– 1x Zênite do Sol Branco
– 2x Reunir os Camponeses
– 4x Assombração da Meia-noite

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E agora, as instantâneas.

Nenhum deck preto que se preze pode ficar sem uma ou duas cartas de matança, digo, remoção de criaturas. Assim, para mantermos a versatilidade, vamos usar um split 2:2, ou seja, 2x Atacar na Jugular e 2x Lâmina da Destruição.

Bom, esse é um deck de fichas, então, nada melhor do que MAIS fichas. Seguindo na linha dos Espíritos, temos 4x Assombração da Meia-noite. Espere para conjurar essa mágica no Final de Turno de seu oponente, de modo que no seu turno, as fichas já estarão prontas para atacar. Isso é especialmente útil contra decks de controle (vai dar counter e ficar sem mana no MEU turno?). Outra importância dessa carta é realizar bloqueios surpresas contra criaturas de seu oponente, colocando as fichas em resposta à declaração de ataque e as usando no bloqueio imediato.

Uma segunda carta interessante é o Zênite do Sol Branco, que pode encher a mesa de criaturas no late game e virar uma partida quase perdida em seu favor, colocando fichas mais robustas de Gatos 2/2. Como a carta, para ser útil, é meio pesada, vamos deixar uma cópia apenas.

Por fim, a última surpresa vermelha do deck: Reunir os Camponeses. Ninguém, repito, ninguém espera que você jogue essa carta. Seu oponente vai cuidadosamente somar os pontos de dano que seu ataque irá causar e chegar a conclusão de que não é um ataque letal e deixar de bloquear para buscar uma resposta no turno dele. Ou ele irá bloquear menos criaturas do que poderia. É nesse momento que você conjura essa mágica, dando a todos os seus atacantes +2/+0. Para se ter uma ideia, vamos ficar com o exemplo de 4 fichas em jogo – ao invés de 4 de dano, você passa a bater 12 e, se você tiver 6 terrenos em jogo para o flashback, 20 de dano. Game Over. Como essa carta tem flashback, 2x devem dar um poder de fogo extra sem comprometer a base fundamental do deck.

Encantamentos (8):
– 4x Virtude Intangível
– 4x Anel do Esquecimento

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Bem, aqui temos uma carta de suporte fundamental do deck: Virtude Intangível. Espíritos +1/+1, voadores e com vigilância? Sim, por favor! 4 cópias do encantamento no deck.

Fechando a lista de remoções, 4x Anel do Esquecimento, que se livra de criaturas chatas como Mensageiro de Geralf e também de planinautas.

Planeswalker(2):
2x Sorin, Senhor de Innistrad

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Um deck W/B não estaria completo sem a presença do Lorde de Innistrad.

Assim, 2x Sorin, Senhor de Innistrad fecham com chave de ouro a configuração do deck.

Com sua habilidade básica, Sorin coloca mais fichas no seu Campo de Batalha que, além de ter Vínculo com a Vida (o que as torna no mínimo excelentes bloqueadores) são as únicas criaturas não brancas do deck além de Ginete do Inferno, o que pode ser importante em certos casos, como criaturas com proteção ao branco que irão furar seu bloqueio.

Se a situação estiver tranquila, Sorin pode entrar em jogo colocando um Emblema que aumento o poder de suas criaturas permanentemente em +1. Contra decks vermelhos cheios de mágicas de dano direto, deve-se ter cautela com essa abordagem, mas caso isso signifique um golpe fatal em seu oponente nesse turno, a escolhe se torna simples.

Finalmente, a habilidade ultimate de Sorin é fenomenal: remove criaturas/planeswalkers da mesa de seu oponente e lhe dá o controle delas. Vampirização em massa!

Sideboard (15):
4x Silência Pétreo
4x Expurgo Celestial
1x Dia do Julgamento
2x Magibomba Niilista
2x Extração Cirúrgica
2x Pluma de Anjo

Bom, apesar de o deck ser muito forte, ele não é invencível. Vamos ver uma lista das cartas mais temidas por esse deck:

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Bomba de Catraca = GAME OVER para esse deck.

Assim sendo, temos de nos proteger. Dizem que a palavra é prata, mas o silêncio é ouro. Quer algo mais quieto que uma pedra?

4x Silêncio Pétreo não apenas vão impedir que a Bomba de Catraca seja usada mas também acaba com a possibilidade de qualquer Equipamento ser equipado (já pensou o oponente não poder usar nenhuma das Espadas do deck dele contra você? Chato né? ^^).

Contra o vermelho entretanto eu não vejo nenhuma carta que impeça o wipe da mesa. Assim, tem que jogar devagar contra um deck vermelho, sem se afobar para por todos os tokens que você for capaz de produzir em jogo. Se re-printarem Enfrentar os Elementos na M13, tudo resolvido, mas nãoconte com isso…

4x Expurgo Celestial são bons especialmente contra decks pretos, Obliterador Phyrexiano, Mensageiro de Geralf, entre outros. Mas remover o Titã do Inferno de jogo não é nada mal. Entra substituindo Lâmina da Destruição.

Contra decks igualemnte agros, mais um Dia do Julgamento.

Um deck cuja tendência é jogar amis e mais é o Solar Flare, um deck que se baseia em trazer criatras do cemitério direto para o campo de batalha. Isso e mais a grande quantidade de cartas com Flashback no cenário atual faz uma boa ideia ter 2x Magibomba Niilista.

Uma carta extremamente útil no sideboard de qualquer deck é Extração Cirúrgica, pois permte quebrar a base de um deck adversário, eliminando as principais condições de vitória do oponente. Assim, 2x dela.

Por último, o sideboard secreto contra o mirror deck: 2x Pluma de Anjo.  ^^

Variações:

Bom, esse deck é minha versão do W/B Tokens.
As versões mais comuns costumam incluir:
4x Viajante Condenado
2-4x Honra do Puro
2x Espada da Guerra e Paz

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O Viajante Condenado é interessante porque entra no primeiro turno e além disso sobrevive a remoção em massa, pois deixa uma ficha quando morre.

Honra do Puro faz com que suas criaturas fiquem maiores, diminuindo a ameaça vermelha.

Por fim, a Espada da Guerra e Paz dá proteção contra duas cores muito fortes, aumenta drasticamente o dano infringido e ainda dá life.

Bom, espero que tenham gostado do nosso primeiro Deck Tech. Em breve, virão outros. Critica, comentários, sugestões? Sempre bem-vindas.

Keep Planeswalking!

Nelson DeckMaster

Avacyn Restored: Cartas Promo

Planinautas,

Eis as oferendas para aqueles que se mostrarem dignos.

Destaque para a Moonsilver Spear, carta promo distribuida durante o pre-release.

Avacyn Restored será lançado em maio de 2012. Mesmo sendo a terceira expansão do bloco Innistrad, a nova série trará 244 cards – isso significa que o bloco construído de Innistrad será composto pelas três séries, porém Avacyn Restored será independente em termos de drafts.

Preview de Avacyn Restored |Atualizado 16/04|

Confira os novos spoilers da série:

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Avacyn Restored será lançado em maio de 2012. Mesmo sendo a terceira expansão do bloco Innistrad, a nova série trará 244 cards – isso significa que o bloco construído de Innistrad será composto pelas três séries, porém Avacyn Restored será independente em termos de drafts.

Como mecânica recorrente temos:

– Undying (Imortal): Quando esta criatura morrer, se ela não tiver nenhum marcador +1/+1 sobre ela, retorne-a ao campo de batalha com um marcador +1/+1.

Mecânicas novas confirmadas:

– Soulbound: Você pode parear esta criatura com outra criatura que esteja sem um par quando qualquer uma das duas entrar no campo de batalha. As criaturas pareadas ganham (VARIAVEL).

– Miracle: Você pode conjurar esta magica pagando seu custo de Miracle se ela for a primeira carta comprada em seu turno.

Confirmados estão anjos lendários dourados, que servem como capitães das esquadrilhas de Anjos de Avacyn. Esses anjos terão mana branco (W) em seus custo, mas terão outras cores também (abaixo confira o anjo W/G). Como são só 3 esquadrões, acredito que não virá o anjo W/B…

Será que o novo cavaleiro é um prelúdio para o retorno dos cavaleiros como criatura white-whinie em M13?

Por falar em retorno, encerro com a revelação do próximo bloco de outubro.

Estrelando Jace em: Retorno à Ravnica

Avacyn-angel-of-hope

 

Nelson DeckMaster

Avacyn Restored: Intro & Event Decks

Ola Planinautas de plantão.

Não consegui confirmar a autenticiadade das fontes, mas olha só um possível sneak peak dos Intro e Event Decks para Avacyn Restored:

Herald-of-War-Avacyn-Restored-Spoiler
Angelic Might (W/G)
Solitary Fiends (U/B)
Solitary Fiends (U/B)
Slaughterhouse (R/B)
Slaughterhouse (R/B)
Fiery Dawn (R/W)
Fiery Dawn (R/W)
Bound by Strength (U/G)
Bound by Strength (U/G)
Event Decks
Event Decks

Nelson DeckMaster

Avacyn, Anjo da Esperança

Salve, planinautas.

O preview de Avayn Restaurada começa na semana que vem. Enquanto ficamos na expectativa, podemos ficar especulando sobre como será a carta da própria Avacyn.

Será um planinauta, como chegou a sugerir um amigo meu? Pouco provável.

Será uma criatura lendária Rara mítica? Muito provável.

Será dourada (branco/preto, já que foi criada pelo Sorin)?

Terá proteção contra o Preto, ou contra Demônios? Pra ter levado uma lança no peito, parece que não também.

Enfim…

Chega de especulação. Com vocês, Avacyn, Anjo da Esperança:

Avacyn - angel of hope

Innistrad: A História Até Agora

Olá planinauta. Estamos de volta.

Dessa vez, vamos atravessar as Eternidades Cegas em direção a um plano sinistro, onde as noite são mais escuras e as forças do mal espreitam: Innistrad.

Innistrad_logo

A história desse bloco começa com Liliana Vess, uma poderosa planinauta necromante que a mais de um século atrás fez um pacto com 4 liliveilpoderosos demônios em troca de poder. Recentemente, um desses demônios, Kothophed, enviou Liliana em uma missão para resgatar um artefato místico chamado Véu de Correntes (Chain Veil). Após completar sua missão, sentindo o sinistro chamado do Véu, Liliana usa seus poderes para ganhar ainda mais força mágica e destrói Kothoped. Ao testemunhar  o poder do Véu, ela decide então partir em uma jornada para exterminar os três demônios restantes na esperança de com isso retomar sua alma perdida. Ao descobrir que o segundo demônio – Griselbrand – se encontra em Innistrad, Liliana viaja até lá para destruí-lo.

Entretanto, ela não viajará sozinha. Guando resgatou o Véu, Liliana lutou contra Garruk, um mestre-caçador e também planinauta. Ao término do duelo, Liliana usou o poder do recém-adquirido Véu para amaldiçoar o caçador. Após se recuperar, Garruk jura a necromante de morte e também viaja para Innistrad a fim de obter vingança.

Magic-The-Gathering-Innistrad-Foil-Garruk-Relentless

Enquanto isso em Innistrad, coisas estranhas começaram a acontecer. Apesar de o plano sempre ter sido sombrio e as forças das trevas serem uma constante ameaça, a humanidade sempre pôde contar com a Igreja de Avacyn, o Arcanjo protetor de Innistrad. Recentemente, entretanto, Avacyn não tem sido mais visto. A medida que sua ausência se prolonga, os poderes divinos de seus seguidores e as mágicas de proteção contra as criaturas da noite começam a enfraquecer.

ancientGrudge

dka_logo

Dando sequencia a história do bloco, em Ascensão das Trevas, um terceiro planinauta entra em cena. Sentindo magicamente o desaparecimento do arcanjo, Sorin Markov regressa ao seu lar para encontrá-lo dominado pelo caos. Tendo sido humano uma vez, o vampiro ancião guarda em algum canto escondido de si um zelo pelos humanos de Innistrad. Para evitar, muito tempo atrás, que as trevas engolissem a humanidade, Sorin criou um guardião para proteger o equilíbrio entre o bem e o mal em sua ausência. Pois é… Avacyn é uma criação de Sorin. Mas mesmo o poderoso Lorde de Innistrad não parece ser capaz de descobrir seu paradeiro.

Estranhamente, em meio a iminente ascensão das trevas, com as forças do mal se fortalecendo e se tornando cada vez mais presentes, Liliana também é incapaz de localizar o demônio Griselbrand. Desse modo, a necromante parte para a cidade de Thraben, a maior cidade de Innistrad e centro da Igreja de Avacyn, com o intuito de descobrir mais sobre o culto demoníaco de Skirsdag, na esperança de obter alguma nova informação.

A chegada da necromante coincide mais oi menos com o ataque de uma gigantesca horda de zumbis e skaabs (zumbis costurados com partes de diversos corpos e reanimados em laboratório) liderada pelos irmãos Gisa e Geralf, respectivamente. Apesar de Thalia, uma guerreira de Avacyn, ter sido capaz de destruir a horda sacrificando a orla externa da cidade, que se converteu em uma imensa pira, Geralf foi capaz de se infiltrar na catedral e assassinar o Lunarca Mikaeus, líder da Igreja de Avacyn.

endless ranks of the dead

No fim da batalha, Liliana encontraGeralfe descobre sobre a morte de Mikaeus, que foi mantida em segredo. Liliana diabolicamente ressucita Mikaeus como um zumbi e o interroga sobre o desaparecimento de Avacyn e Griselbrand. Sob a influência da poderosa magia negra da planinauta, o ex-lunarca não tem opção se não obedecer. E então ele conta a história que foi mantida como segredo por tanto tempo.

mikaeus-the-unhallowed1

Numa noite, tomado de extrema arrogância, o demônio Griselbrand aterrisou no pátio da Catedral de Avacyn para desafiar o arcanjo em pessoa. A luta dos dois foi terrível e durou dias. Mas em Innistrad, um demônio não pode ser verdadeiramente destruído. As energias infernais remanescentes irão se concentrar e elntamente o demônio irá ressurgir ao longo de décadas ou séculos. Sabendo disso, Avacyn decretou logo no início de sua igreja que “Aquilo que não puder ser destruído, será aprisionado”. E então, no pátio interno de sua catedral, uma prisão prateada de rocha lunar foi contruída para servir de prisão eterna a todo sortilégio de demônios: a Câmara Infernal.

helvault

Quase sem energias, Avacyn tanta um golpe desesperado, convocando uma magia para aprisionar Griselbrand na Câmara Infernal. Durante suas últimas sílabas, o demônio conseue trespassar o arcanjo com sua lança e a magia sai pela culatra, prendendo ambos na câmara. Eis o mistério do paradeiro das duas amis poderosas criaturas de Innistrad.

AVR_Header

E agora, estamos todos a espera do lançamento de Avacyn Restaurada, dia 4 de Maio.

Para poder ter acesso ao arquidemônio, Liliana precisará destruir a Câmara Infernal. Assim ela coloca em ação um plano maquiavélico que levará Thalia, a Guardião de Thraben, a fazer uma terrível : permitir que seus aliados humanos sejam dizimados pela escuridão ou destruir a rocha de prata que ela jurou proteger com a vida.

Irá o retorno de Avacyn purgar Garruk de sua maldição?

Qual será o papel de Sorin nessa guerra pelo destino de Innistrad?

Conseguirá Liliana sua alma de volta?

Os previews das cartas novas devem começar no início do próximo mês e serão postados aqui, fiquem tranquilos. No mais, vamos esperar para ver os desdobramentos finais dessa trama. Que Avacyn estaja convosco.

avacyn-restored-innistrad-block

 E assim encerramos mais um post. Comentários e sugestões são sempre bem vindos. Para a semana que vem, pretendo discutir algo relacionado ao jogo e suas mecânicas propriamente. Até lá.

Nelson DeckMaster

Let’s Draft!

Comecei a jogar Magic salvo engano em 1995. Pelas Eternidades, faz tempo… Na época estava rolando a expansão Era Glacial. Joguei uns bons 5 anos com meus amigos até Mascaras de Mercádia e então parei de comprar e acompanhar o desenvolvimento do jogo, ficando só com o RPG. Após 10 anos afastado do jogo, achei que seria bastante justo escrever meu primeiro artigo sobre o motivo que me trouxe de volta a mesa do Magic: o draft.

Let’s Draft!

Para quem não conhece o draft é uma forma divertida de jogar Magic. As origens desse formato se encontram dentre os designers de Miragem e Visões (outras expansões de Magic) que, além de jogar Magic, eram colecionadores de cards de beisebol e jogavam um jogo com essas cartas, no qual escolhiam de uma em uma quais cartas de jogadores iriam pegar para formar seu time. Não demorou muito para eles começarem a draftar Magic…

Ao invés do estilo tradicional, que consistem em construir um deck de no mínimo 60 cartas e levar para jogar com os amigos, no draft cada jogador recebe 3 boosters e senta ao redor de uma mesa, onde irá montar na hora um deck de no mínimo 40 cartas. Para isso, é necessário que cada jogador leve um maço de terrenos básicos, digamos, 12 de cada tipo – já que você não sabe a priori quais serão as cores do seu deck. Para começar o draft, o primeiro booster é aberto e cada jogador irá escolher (pick) uma das 15 cartas para ficar com ela e passará as restantes ao jogador sentado a sua esquerda, recebendo por sua vez 14 cartas do jogador a sua direita. O processo se repete até que todas as cartas do pacotinho tenham sido escolhidas. No segundo booster, ao invés de passar as cartas à esquerda, passa-se a direita e finalmente no último booster o sentido de giro volta a ser pela esquerda.

draft sequence

Acho que o draft é bastante atrativo porque ele elimina uma das reclamações mais comuns dos jogadores de Magic que é ter de duelar contra decks caros e apelões. No draft você conta apenas com suas habilidade de fazer escolhas e com um pouquinho de sorte (porque, claro, abrir uma rara mítica no primeiro booster costuma ajudar MUITO).

Para os que ficaram interessados e nunca jogaram esse formato, fica a dica de começar com boosters básicos, ou Core Set. Assim, descole ai 3 boosters de Magic 2012 e 4-8 amigos e comecem a draftar. Geralmente a premiação de um draft consiste, ao final da partida, em reunir todas as cartas raras de todos os jogadores num bolão, e essas são distribuídas entre os top players. Particularmente, eu e meus amigos gostamos mais de comprar um quarto booster por participante que fica para a premiação, mas claro que a premiação pode ser até um único booster para o primeiro lugar.

boosters magic

Quando eu descobri esse formato de jogo, convidei vários amigos meus para montarmos um mini torneio. Com isso não só eu voltei com força para o ambiente desse fascinante card game como formei um grupo de jogo que está firme e forte até hoje e tive o prazer de trazer amigos que não conheciam o jogo para o multiverso do Magic. Espero que o mesmo se estenda a muitos leitores também.

Vou ficando por aqui. Gostaria de ouvir a opinião de vocês sobre esse formato e se haveria interesse em artigos mais técnicos, falando sobre estratégias de draft, por exemplo.

Grande abraço,

Nelson DeckMaster
Nelson Lemos, DeckMaster