Desenvolvendo o RPG Macabre Tales

Como fã de carteirinha de qualquer coisa relacionada a H.P. Lovecraft, o RPG Macabre Tales despertou minha atenção logo de início.

O que começou como “mais um RPG Lovecraftiano” logo mostrou ser bem mais do que isso…

De largada, Macabre Tales foi desenvolvido por uma mulher, Cynthia Celeste Miller. Perdoem minha surpresa, mas em um país aonde é extremamente raro encontrar mulheres jogadoras, uma mulher autora invariavelmente chama minha atenção (por mais que ela não viva no Brasil), ainda mais escrevendo um RPG baseado no universo criado por H.P. Lovecraft.

Ao buscar mais informações sobre o jogo, descobri que Macabre Tales não é só mais um RPG Lovecraftiano. Macabre Tales é um RPG Lovecraftiano desenvolvido com muito cuidado e atenção. Trabalho de fã de verdade.

O sistema é repleto de peculiaridades: usa peças de dominó ao invés de dados, foi pensado para comportar somente UM jogador, NÃO usa os manjados pontos de sanidade e sua estrutura de jogo é composta por “atos”.

Enquanto eu escrevo a resenha do jogo (estou fazendo o download agora), aí vai o artigo que a autora publicou no Flames Rising detalhando o processo de criação do jogo. Vale a pena ler:

Macabre Tales Detalhe Capa

 

Desenvolvendo o RPG Macabre Tales

Projetar Macabre Tales foi um trabalho de amor. Na verdade, inicialmente quando eu concebi o jogo, não tinha intenção de lançá-lo comercialmente. Pelo contrário, o plano era usá-lo apenas em meu próprio grupo jogo. Quando comecei a juntar as peças, no entanto, ficou claro que outros também poderiam desfrutar deste jogo drasticamente diferente sobre terror Lovecraftiano.

Quando fui para os fóruns do RPG.net e expus minhas idéias sobre o sistema central de jogo e perguntei o que as pessoas queriamem um RPG Lovecraftiano,  as respostas confirmaram o que eu estava esperando. Eu usei estas informações para levar adiante o processo de design.

Passei mais de um ano desenvolvendo e testando Macabre Tales, recomeçando a partir do zero tantas vezes que até parei de contar. Foi uma experiência árdua, mas recompensadora. O resultado final, eu sinto, valeu o tempo e o esforço dedicado a ele.

Sou uma defensora da elaboração de regras que emulem fielmente o material de origem no qual o jogo é baseado. Na verdade, sou obcecada por isso. Eu gosto de separar tudo, analisar os vários aspectos do gênero ou assunto e representá-los com precisão dentro do contexto do jogo. Então, quando comecei a desenvolver Macabre Tales, eu fiz uma lista de coisas que considerava cruciais para a concepção de um RPG que realmente captasse todas as nuances da ficção escrita por Lovecraft.

Vamos olhar alguns dos itens deste checklist e eu vou explicar como eu os representei.

Macabre Tales

Um Protagonista Primário

Você não vê muitos grupos de protagonistas nas histórias escritas por Lovecraft. Existem algumas exceções (Nas Montanhas da Loucura, O Horror de Dunwich , etc), mas na maioria dos casos, as histórias apresentam somente um protagonista principal. Por esta razão, eu baseei o jogo inteiro em torno do conceito de um narrador e um jogador. Isto pode soar estranho para alguns, mas o nível de envolvimento em um RPG“um-para-um” é uma experiência intensa … e Macabre Tales foi concebido para elevar ainda mais esta experiência.

Nós ainda incluímos conselhos para fazer a aventura representar uma experiência que está sendo contada pelo protagonista “depois do fato”, que é algo que Lovecraft gostava de fazer (“Os acontecimentos que estou prestes a descrever para você serão difíceis de acreditar, mas eu juro a você que eles são precisos“).

Deliberadamente cumulativo

Qualquer um que tenha lido Lovecraft pode atestar o fato de que suas histórias tem uma lenta construção. Esta lenta construção normalmente envolve investigação, com o protagonista coletando informações que inevitavelmente o levarão para o clímax do conto.

Isto foi replicado no jogo com o uso de peças dominó, em vez de dados. Com isso, o jogador mantém o tempo todo uma mão de três dominós e pode usar um deles nas jogadas do seu personagem. Isso cria um senso de deliberação que não seria possível obter através dos dados. O jogador essencialmente escolhe suas próprias “jogadas mortais”, o que acrescenta uma outra característica para o jogo: a priorização.

O jogador vai se perguntar o quão importante é cada jogada. Se ele jogar seu dominó 06/06 em uma tarefa, apenas para enfrentar uma tarefa ainda mais importante poucos minutos depois, ele pode estarem apuros. Masse ele não usar o 06/06 e falhar na jogada, ele também pode se dar muito mal.

Outra forma do sistema de jogo criar uma construção deliberada é através do uso de “atos”. As histórias escritas pelo Lovecraft são muito bem estruturadas, o que abriu algumas possibilidades intrigantes para mim como uma designer de jogos.

Optei por fazer da clássica “estrutura em três atos” parte integrante do sistema de jogo. Durante o primeiro ato, o personagem principal não pode morrer ou enlouquecer. Durante o segundo ato, as coisas tornam-se mais perigosas para o personagem. Mas durante o terceiro ato, os riscos são muito, muito altos e o personagem pode morrer ou cair nas profundezas da loucura a qualquer momento.

Macabre Tales

A Loucura e as Coisas que o Homem não Deveria Saber

Um dos princípios nas histórias escritas por Lovecraft é o fato de que a mente humana simplesmente não consegue entender as verdades do universo e que, quanto mais ela aprende, mais a sua sanidade diminui.

Obviamente, você não pode ignorar este fato em um jogo baseado em suas histórias. Eu precisava inventar um meio para refletir este elemento no jogo, mas senti que jogos suficientes já usaram o conceito dos “Pontos de Sanidade” então eu precisava acrescentar outro elemento a esta mistura.

Minha resposta para este dilema particular foi o “teste de sanidade mental”. Quando o personagem é exposto ao horripilante conhecimento do cosmos, uma verificação de sanidade deve ser feita. Se for bem sucedida, o personagem fica bem, mas ganha um bônus de 0,5 para os seus pontos de “Conhecimento de [Verdades Proibidas]”.

Se o teste de sanidade não for bem sucedido, um peça aleatória dominó deve ser virada para determinar se o resultado é um jogo-terminado (ele fica louco) ou jogo não-terminado (talvez o personagem fique inconsciente, mas de resto fica tudo bem). O número a ser obtido, a fim de evitar o a morte do personagem depende em que ato a ação está ocorrendo.

Macabre Tales

Tensão Sem Combates Constantes

As histórias escritas por Lovecraft não contém o tipo de combate normalmente retratado nos role-playing games. Na verdade, elas raramente tinha qualquer tipo de combate… ainda que nunca deixaram de envolver tensão.

Por esta razão eu criei algo chamado de “cenas de tensão”. Uma cena de tensão começa quando a história chega a um ponto em que seus batimentos cardíacos começam a pular como uma britadeira (quando está sendo atacado, durante uma sequência de perseguição, etc.).

Neste ponto, um dominó aleatório é virado para determinar com quantos “pontos de Momentum” o personagem começa a cena. Cada teste bem sucedido executado pelo personagem lhe dará pontos adicionais de Momentum … mas cada um que falhe lhe levará a perder pontos de momentum.

Se ele atinge um determinado número, a cena de tensão termina favorável para o personagem. No entanto se ele cai para zero, termina de forma negativa. O que muitas vezes significa morte ou a loucura. O aspecto cabo-de-guerra das regras de cena de tensão cria uma verdadeira sensação de drama e emoção que realmente aumentam o suspense de qualquer jogo.

Os aspectos listados acima são apenas alguns dos mais importantes que tiveram de ser representados no sistema de jogo. Há muito mais, eu lhe garanto. Esperemos que este ensaio pelo menos tenha lhe dado um vislumbre dos processos do meu pensamento em relação a criação do jogo.

Macabre Tales

Resumindo, Macabre Tales é o RPG de horror Lovecraftiano que eu sempre quis projetar, executar e jogar. Durante todo o processo, eu ficava me perguntando se este seria um jogo que HP Lovecraft aprovaria se tivesse tido a oportunidade de ler ou jogar. Em última instância, eu nunca saberei a resposta para isso, mas sinto-me confiante de que ele iria, no mínimo, apreciar o meus esforço em tentar emular seus contos de terror. E isso é bom o suficiente para mim.

Antes de terminar, gostaria de dizer que este produto não foi um projeto solo. Ele não teria sido concluído sem a ajuda de outras pessoas. Eric Hudson trabalhou incansavelmente para me ajudar, atuando como meu braço direito do começo ao fim. Também devo um grande “obrigado” a todos os meus playtesters.

E eu seria negligente se deixasse de fora os artistas, especialmente Nicholas Scott Shepherd e Harshbarger, sem os quais o livro ficaria muito menos atmosférico e assustador. Apesar de ter meu nome na capa, Macabre Tales foi criado por muitas pessoas, e não apenas uma.

Macabre Tales Ganha Versão impressa

Spectrum Games lançou uma versão impressa (capa mole) do RPG de horror Lovecraftiano Macabre Tales.

O jogo busca emular com fidelidade o espírito presente nas histórias escritas por Lovecraft para a revista Weird Tales entre 1920 e 1930. Macabre Tales é concebido para acomodar um narrador e somente um jogador, mas existem regras opcionais detalhadas para jogos com mais participantes.

Em um esforço para proporcionar um modelo mais aproximado da natureza exigente das histórias de Lovecraft, Macabre Tales usa peças de dominó ao invés de dados.

De acordo com Cynthia Celeste Miller (criadora do jogo): “Nós lançamos a versão PDF em 30 de outubro e ficamos estarrecidos por quão bem recebida ela foi. As vendas foram boas e as críticas surpreendentemente positivas. Desde então, temos recebido inúmeros pedidos de uma versão física do livro, por isso estamos tão felizes em torná-lo acessível a um número maior de jogadores.

A versão impressa do Macabre Tales está disponível aqui.

Macabre Tales

Download Grátis: LoveCraftZine

Embora o Halloween já tenha acabado, não há razão para que o terror fique limitado somente aos últimos dias de outubro.

Se você é um fã do horror do Lovecraftiano, certamente vale a pena conferir o Lovecraft E-Zine. A página principal do blog já é repleta de coisas interessantes (links, fotos e artigos) relacionadas a H.P. Lovecraft. No entanto, o apelo principal do site é o seu E-Zine, mensal gratuíto, que contém uma seleção de histórias com inspiração Lovecraftiana, escritas por autores estabelecidos e aspirantes.

Para os afortunados que possuam um Kindle ou Nook, existe também uma versão ePub, disponível por 99 centavos de dólar.

Elder Sign: Omens

A Fantasy Flight Games anunciou que lançará para dispositivos móveis uma versão do seu vindouro jogo de dados Elder Sign. O jogo se chamará Elder Sign: Omens e será disponibilizado para iOS, Mac OS X e dispositivos Android.

Em Elder Sign: Omens os jogadores assumirão o controle de uma equipe de até quatro investigadores enquanto tentam impedir a vinda de Azathoth, o demoníaco deus do vazio inominável.

Elder-Sign-Omens-iPad

Os jogadores poderão formar sua equipe escolhendo entre os 16 investigadores disponíveis, porém Elder Sign: Omens não contará com as cartas de aliado e trará somente um ancião (Azathoth).

Elder Sign: Omens está em sua versão beta, e será lançado dentro de algumas semanas na App Store, Mac App Store e no Android Marketplace.

Download Grátis – Cthulhu d100

A Three Fourteen Games publicou o Cthulhu D100, um RPG de horror Lovecraftiano baseado no sistema Basic Roleplaying da Chaosium.

O sistema possui novas regras de declínio para loucura que representam a perda gradual de sanidade com maior realismo e são compatíveis com todo o material baseado no sistema d100 da Chaosium,

O jogo em espanhol é gratuito, tem licença aberta e está disponível para download aqui.

Cthulhu d100

Call of Cthulhu: The Wasted Land

Call of Cthulhu: The Wasted Land é um RPG para iPhone ambientado na Primeira Guerra Mundial I. No jogo os participantes assumem o papel de soldados britânicos lutando contra a insanidade enquanto defendem o mundo de antigos e indizíveis horrores.

O jogo está sendo desenvolvido pela Red Wasp Design e ainda não tem uma data de lançamento definida. As imagens divulgadas do jogo (abaixo) ainda são de uma versão alfa e estão sujeitas a alteração. Além do iPhone,  Call of Cthulhu: The Wasted Land receberá versões para Android e PC.

Os desenvolvedores da Red Wasp trabalham em conjunto com a Chaosium, editora do venerável RPG Call of Cthulhu, para se manter fiel aos clássicos elementos de horror Lovecraftianos.

Confira as imagens do jogo:

Elder Sign | Vídeo Detalhando o Jogo

Jamais esteve um homem são mais perigosamente perto dos arcanos do ser essencial… Jamais esteve um cérebro organizado mais próximo da completa aniquilação no caos que transcende forma, força e simetria.

-HP Lovecraft, Um Sussurro nas Trevas

Elder Signs

As portas para além estão mais abertas do que nunca, e o museu guarda segredos terríveis para os poucos e corajosos investigadores que reconhecem a terrível realidade da vinda do Ancião!

Recentemente, a Fantasy Flight publicou as regras para o jogo de dados Elder Sign. Hoje eles liberaram um vídeo apresentando detalhes dos confrontos enlouquecedores e da geografia alienígena e não-euclidiana do cenário presentes no jogo.

Em Elder Sign os jogadores assumem o papel de investigadores tentando impedir que o Ancião entre em nosso mundo através de portais para outras dimensões. Em uma contagem regressiva para a destruição e munidos de instrumentos, aliados e conhecimentos ocultos, os investigadores devem colocar sua sanidade e saúde à prova enquanto se aventuram para encontrar os Elder Signs, os símbolos arcaicos necessários para deter o Ancião.

Confira o vídeo sobre o jogo:

H.P. Lovecraft – Promoção de Aniversário no RPGNow

Para comemorar o centésimo vigésimo primeiro ano do nascimento de Howard Phillips Lovecraft (20 de Agosto de 1890), mestre do horror indizível e criador dos Mitos de Cthulhu, o RPGNow está oferecendo uma grande seleção de títulos Lovecraftianos com descontos especiais.

São mais de 100 títulos de RPG’s das editoras Chaosium, Pelgrane Press, Cubicle 7, Goodman Games, Wildfire, Pinnacle, Arc Dream entre outras. Também estão disponíveis barganhas de HQ’s, com títulos a menos de um dólar.

Confira aqui as promoções de RPG’s

Confira aqui as promoções de HQ’s: Eldritch!, da Heart-Shaped-Skull e The Worlds of H.P. Lovecraft da Caliber Comics.

H.P. Lovecraft

Phillips Lovecraft é um dos escritores de horror mais influentes do século 20 e contou como ninguém histórias de protagonistas que lutam contra inimigos sobrenaturais e arriscaram sua sanidade no processo. Não é exagero dizer que o autor exerce a mesma influencia no horror que Tolkien exerce na fantasia.

De mente fértil de Lovecraft nasceram os temidos Mitos de Cthulhu, e desta temática assustadora derivaram inúmeros jogos para diversas plataformas, como os RPG’s Call of Cthulhu e o Rastro de Cthulhu, jogos de tabuleiro como Arkham Horror e Mansions of Madness o card games como o Call of Cthulhu LCG.

Elder Signs – Novo Jogo de Horror Lovecraftiano

A Fantasy Flight Games anunciou que lançará um jogo cooperativo de dados chamado Elder Sign. O jogo será ambientado em um museu e seguirá a mesma linha do board game Arkham Horror.

Em Elder Sign os jogadores terão que lidar com a pressão constante sobre a saúde e a sanidade dos seus personagens enquanto lutam para impedir que o Ancião desperte.

Elder Signs

Confira a apresentação do jogo:

Elder Sign é um dinâmico jogo cooperativo de dados para 1-8 jogadores. O jogo de intriga sobrenatural foi desenvolvido por Richard Launius e Kevin Wilson, responsáveis também pela criação do board game Arkham Horror.

Os jogadores assumem o papel de investigadores correndo contra o tempo para evitar o iminente retorno do Antigo. Armados de instrumentos, aliados e conhecimentos ocultos, os investigadores devem colocar sua sanidade e saúde à prova enquanto se aventuram para os Elder Signs, símbolos arcaicos utilizados para aprisionar os Antigos e vencer o jogo.

Game Layout- Elder Signs

Comparando com Arkham Horror, Elder Sign é um jogo rápido (1-2 horas de execução, contra 4 horas de Arkham Horror) para 1-8 jogadores. Os jogadores podem escolher entre 16 personagens investigadores para jogar e 8 Antigos para enfrentar em 48 aventuras diferentes dentro do museu.

great-old-one-cthulhu

 

 

The Cthulhu Mythos Encyclopedia

H.P. Lovecraft criou um universo único e interligado de tomos, personagens, lugares e criaturas. Conhecidos como os Mitos de Cthulhu, este universo continuou a se expandir  mesmo após a morte do seu criador, com inúmeros autores referenciando e utilizando os sombrios elementos criados por Lovecraft.

Como resultado, temos um sentimento de unidade nestas obras. The Cthulhu Mythos Encyclopedia: A Guide to H.P. Lovecraft’s Universe, Updated & Expanded Third Edition é um livro de referência para estes elementos Lovecraftianos através da literatura, quadrinhos, música, cinema e jogos.

No prefácio do livro, Harms detalha a criação dos Mitos de Cthulhu por Lovecraft, sua evolução subseqüente e seus critérios para inclusão dos verbetes.

The Cthulhu Mythos Encyclopedia

Após esta introdução, a enciclopédia tem início, com os verbetes indo de Abbith até Zylac. O autor fornece uma breve descrição dos itens, sempre acompanhada por sua fonte(s) de origem (histórias escritas por Lovecraft ou outros autores, quadrinhos, RPG, etc). Os apêndices no final do livro oferecem a cronologia histórica, lugares e conteúdo do Necronomicon.

The Cthulhu Mythos Encyclopedia é uma excelente fonte de referência e consulta aos Mitos de Cthulhu. Seu autor fez um primoroso trabalho reunindo informações de inúmeras mídias (livros, RPGs, Games, etc) e as condensando nas quase 400 páginas do livro, tornando esta é uma obra inestimável para qualquer um que queira se aprofundar na brilhante e sinistra mitologia criada por H.P. Lovecraft.

Compre aqui o seu The Cthulhu Mythos Encyclopedia.

 

Necronomicon Tarot

O Necronomicon Tarot, escrito por Donald Tyson e ilustrado por Anne Stokes, é uma brilhante adaptação da obra de HP Lovecraft para o formato de Tarôt.

Para os não familiarizados com H.P. Lovecraft, ele foi um dos primeiros escritores de pulp fiction do século XX. O autor definia sua obra como “cosmicista” – ou seja, a idéia de que a vida é incompreensível à mente humana e o universo é fundamentalmente alienígena. A maior parte dos seus escritos descreve horrores de outros mundos ou de antigas civilizações esquecidas pelo homem.

O Necronomicon, um antigo tomo mágico, é uma das suas criações mais famosas, e foi desenvolvido como um artifício literário, sobre a qual boa parte da sua hedionda mitologia foi baseada.

Necronomicon Tarot Box

O Necronomicon Tarot acompanha um livro com mais de 200 páginas, um baralho completo de Tarôt e uma bolsa de organdi para guardar o baralho. Tudo acondicionado em uma belíssima caixa com o formato de um livro antigo.

O baralho possui o tamanho padrão utilizado no Tarôt e o formato habitual de 78 cartas. A cartas possuem fundo preto e uma arte vívida e colorida, que concede as cartas um aspecto sombrio e em perfeita sintonia com o seu tema.

Os tradicionais Arcanos Maiores são substituídos pelos Mitos de Cthulhu: Nyarlathotep é o Mago, Dagon é o Hierofante, o Hounds of Leng é a Lua, e é claro, o Grande Cthulhu surge como o Diabo.

Cada naipe dos Arcanos Menores é baseado em um tema particular e ilustrado de maneira descritiva. O naipe de Paus é ambientado na Atlântida e os Antigos são retratados com freqüência em suas cartas. O naipe de Copas reflete um tema egípcio, traçando o progresso de um acólito de Bast. O tema do naipe de Espadas é a desconfiança, traição e morte, enquanto o naipe de Ouros conta as aventuras (e o eventual sucesso) de um necromante.

Necronomicon Tarot Cartas

O livro Secrets of the Necronomicon, é bastante descritivo e muito útil para quem não está familiarizado com a obra de Lovecraft ou com a leitura do Tarô. Ele inclui capítulos sobre o Necronomicon e sua história, os mitos de Cthulhu e as suas correspondências e equivalências com o Tarô.

O livro é recheado de ilustrações e descrições, sugerindo significados divinatórios para cada carta e um layout para leitura. Como no tarô tradicional, cada carta funciona como uma verdadeira chave – a interpretação dos seus símbolos e seu significado combinado com outras cartas depende da intuição e da imaginação criativa do seu leitor.

Donald Tyson defende que o Necronomicon em si é feito do material dos sonhos e suas raízes estão cravadas profundamente em nosso inconsciente. Seu poder reside na sua capacidade de trazer a tona coisas que estão ocultas em nossa consciência. Desta forma, o Necronomicon é o tema perfeito para um baralho de Tarô, que também é produto do inconsciente coletivo.

Necronomicon Tarot Componentes

Tudo isso faz do Necronomicon Tarot muito mais do que um Tarô temático. Ele é um baralho indispensável para colecionadores e admiradores da obra de H.P. Lovecraft.

Necronomicon Tarot está disponível para venda aqui.

Miskatonic: Nova Expansão para Arkham Horror

Na próxima semana a Fantasy Flight Games lançará Miskatonic Horror, uma nova expansão para o jogo de tabuleiro Arkham Horror. Desta vez os jogadores enfrentam os horrores na Universidade de Miskatonic.

Coisas estranhas têm acontecido, e o Ancião está reunindo muitos seguidores. Cabe a você e aos seus companheiros defender a pacata cidade de Arkham contra as forças do mal apresentadas em Miskatonic Horror.

Arkham Horror - Miskatonic Horror

Confira a apresentação do Jogo:

Uma recente descoberta na Universidade de Miskatonic desenterrou novos mistérios relacionados aos estranhos acontecimentos que vem ocorrendo em Arkham. Enquanto os adoradores do Ancião crescem em força, os defensores desta pacata cidade são postos à prova mais uma vez.

Miskatonic Horror vai reunir todos os horrores que você enfrentou nas expansões anteriores do Arkham Horror, adicionando 450 cartas e fichas ao jogo, incluindo novas habilidades, itens, locações, ferimentos, portões e cartas para o Arkham Horror básico.

Miskatonic Horror está em pré-venda aqui.

Arkham Horror Cards

 

Novas Imagens de Arkham Sanitarium

Arkham Sanitarium é uma antologia de três contos fielmente adaptados a partir da obra de HP Lovecraft. Cada uma das três histórias é ambientada em 1930, na Nova Inglaterra, mais especificamente nas cidades de Providence, Rhode Island e na fictícia Arkham.

As três histórias são conectadas por uma trama principal, onde Alice Crow investiga estranhos eventos ocorridos em torno do famigerado Arkham Sanitarium.

Saiba mais sobre Arkham Sanitarium aqui.

Confiras as imagens:

 

 

Kid Cthulhu

Acredito que há tempos os Grandes Antigos vem sendo alvo de campanhas difamatórias na internet. Prova disso são os comerciais de desodorante, tirinhas do Hello Cthulhu e vídeos fofinhos do Lil Cthulhu.

Mas quando se trata de macular a imagem dos Grandes Antigos, nada disso se compara ao Kid Cthulhu, um novo super-herói teen.

Kid Cthulhu

Kid Cthulhu conta as aventuras do estudante Nic Ward, Guardião do Necronomicon e Invocador dos Deuses Antigos. Investigador de casos sobrenaturais, sempre que se mete em confusões ele invoca uma galerinha da pesada. Parece ruim? Olha que eu nem mencionei ainda seu uniforme roxo de lycra.

Lovecraft deve estar se revirando no Túmulo…

Esta atrocidade está a venda aqui.

Kid Cthulhu Quadrinhos

Lançamento: Chthonian Stars RPG

O ano é 2159. É uma boa época para se estar vivo. As nações do mundo ainda existem, mas elas se tornaram mais civilizadas e se expandiram para o resto do nosso sistema solar. Mas, infelizmente, esta não é a nossa época…

Algo se aproxima, alguma coisa em uma órbita longínqua. Aparentemente um grande fragmento de matéria escura, este objeto é conhecido em obscuras profecias como a Estrela Chthonian.

É o despertar de coisas consideradas há muito perdidas ou mortas, coisas que adormeceram à espera de seu retorno.

O Conselho Mundial Unificado envia suas equipes especiais de guarda, cujo trabalho é verificar as novas ameaças à vida humana, aprender tudo o que puder sobre elas, e combatê-las onde quer que elas sejam encontradas.

Chthonian Stars

Chthonian Stars é um cenário de horror Lovecraftiano desenvolvido pela consagrada equipe responsável por CthulhuTech. O livro fornece:

– Uma exploração detalhada de nosso sistema solar, totalmente colonizado, e algumas centenas de anos no futuro.

– Novas regras opcionais para criação e desenvolvimento de personagens, incluindo diversas vantagens e desvantagens, bem como novas opções de carreira.

– Novas regras para medo, loucura e sobrevivência dos personagens.

– Mais de uma dúzia de novas naves espaciais cuidadosamente detalhadas.

– Três aventuras prontas para executar.

Compre aqui o seu Chthonian Stars.

Educação Sexual com H.P. Lovecraft

O horror das aulas sobre educação sexual está de volta, e com o olhar transtornado do mestre do horror indizível e do inenarrável sobre o assunto.

Este sensacional curta, produzido por Craig Macneill, nos mostra os monstros que existem dentro de cada um de nós. Confira:

Edição Especial nos 30 anos de Call of Cthulhu

A Chaosim está oferecendo uma edição especial com tiragem única para comemorar o 30º aniversário (1981-2011) do Call of Cthulhu Roleplaying Game.

O livro de regras com 320 páginas possui uma capa de couro envelhecido, com a capa frontal e a coluna lateral estampadas em letras douradas. O código de barras do livro será preso externamente para não danificar a capa. Esta edição especial de colecionador está sendo vendida por 64,95 dólares.

O RPG Call of Cthulhu já vendeu mais de 300.000 cópias em todo o mundo e ganhou dezenas de prêmios da indústria do jogo ao longo dos anos.

Edição Especial nos 30 anos de Call of Cthulhu

Nemesis RPG – Download Grátis

Nemesis: Roleplaying in Worlds of Horror é um RPG de horror moderno, inspirado em HP Lovecraft e os Mitos de Cthulhu.

Nemesis utiliza o ORE – One Roll Engine (também disponível para download gratuito aqui), um sistema genérico, versátil e extremamente fluido – perfeito para manter o clima de horror e tensão durante as seções de jogo.

Nemesis apresenta o “Medidor de Loucura” mostrado pela primeira vez no RPG Unknown Armies e perfeitamente adaptado para o horror e mistério dos Mitos de Cthulhu.

Faça o download de Nemesis: Roleplaying in Worlds of Horror aqui (em Inglês,  requer cadastro).

Nemesis RPG

Fantasy Flight Disponibiliza Regras de Mansions of Madness

Fantasy Flight Games publicou em seu site as regras completas de Mansions of Madness, seu vindouro jogo de tabuleiro com temática Lovecraftiana.

Você pode encontrar conferir as regras completas aqui e o vídeo com o trailer do jogo aqui.

Monstros horríveis e presenças espectrais espreitam em mansões, criptas, escolas, mosteiros e edifícios abandonados perto de Arkham, Massachusetts.

Alguns engendram conspirações sinistras, enquanto outros esperam por vítimas infelizes para devorar ou levar a loucura. Isto até um grupo de bravos investigadores começar a explorar esses lugares malditos e descobrir a verdade sobre os pesadelos que vivem em seu interior.

Mansions of Madness

Desenvolvido por Corey Konieczka, Mansions of Madness é um jogo macabro de horror, insanidade e mistério para 2-5 jogadores. Cada jogo acontece dentro de uma história pré-desenvolvida que fornece aos jogadores um mapa único e várias combinações de tópicos de trama.

Estes tópicos afetam os monstros que os investigadores podem encontrar, as pistas que eles precisam de encontrar e o final cinematográfico que faz parte de cada jogo. Um jogador assume o papel do guardião, controlando os monstros e outros elementos malignos dentro da história. Os outros jogadores assumem o papel de investigadores em busca de respostas enquanto lutam para sobreviver e manter suas mentes sãs.

Mansions of Madness - Monstros

Mansions of Madness inclui:

– 1 Livro de Regras, Guia do Investigador, Guia do Guardião;

– 8 Miniaturas de investigador e 24 de Mostros;

– Mais de 300 cartas;

– Mais de 200 fichas e marcadores;

– 15 peças de tabuleiro;

– 1 dado de 10 lados.

game layout mansions of madness

Promoção Rastro de Cthulhu – Falta Pouco!

Dia 28 de fevereiro o Raccoon vai sortear um exemplar do Rastro de Cthulhu, um dos lançamentos mais esperados de todos os tempos no mercado nacional de RPGs.

Confira a apresentação:

Nas brumas da pré-história, deuses e monstros alienígenas caíram na Terra e guerrearam pelo nosso planeta, liberando ciência cósmica e poderes inconcebíveis que afundaram continentes e ferveram mares. Exaustos ou derrotados, Eles adormeceram profundamente por eras e a raça humana iniciou suas atividades sem saber que estava sobre Suas sepulturas e túmulos…

…mas há aqueles que querem procurar pelos fragmentos do conhecimento que Eles deixaram para trás. Aqueles que querem aprender os segredos das estrelas, e os verdadeiros nomes das dimensões. Aqueles que querem os poderes dos deuses mortos…

…aqueles que querem acordá-los.

A década de 1930. O mundo está imerso no caos da Depressão e fechou seus olhos para a verdade terrível que se anuncia. Você suspeita da verdade, e sabe que as lendas do eterno mal estão todas se tornando realidade.

…e você precisa ter certeza de que ninguém nunca descobrirá – ou o mundo vai acordar gritando.

Você deve reunir as pistas em livros encadernados com pele humana, em cadáveres eviscerados cobertos de linfa, e em inscrições encravadas em paredes construídas antes da evolução a humanidade. Você precisa ir onde as respostas estão, e fazer o que precisa ser feito.

Mas você se atreve a colocar sua própria sanidade a prova à medida que segue o Rastro de Cthulhu?

Promoção Rastro de Cthulhu

Como eu faço para concorrer?

Para participar é muito simples, basta se inscrever por e-mail no FEED do Raccoon no link abaixo:

Informe seu endereço de email:

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Além de receber diariamente os artigos publicados no Raccoon em seu e-mail você ainda concorre a este super RPG, contendo tudo o que você precisa para jogar.

O sorteio entre os assinantes do feed será realizado no dia 28 de fevereiro.

Mas que diabos é um FEED?

É um sistema que permite que atualizações (como meus posts) cheguem até o usuário através dos readers (leitores), ou até mesmo através de e-mail.

O FEED poupa tempo do usuário quando ele está online. Em vez dele ter que clicar todos os dias em todos os sites que marcou como favoritos, os sites é que mandam através dos FEEDS as informações para os leitores de que há conteúdo novo.

Rastro de Cthulhu