A Volta da TSR!

A Hexagonist Publishing adquiriu os direitos sobre a marca “TSR Games.”  A empresa vai lançar seu primeiro produto, a Gygax Magazine, em dezembro deste ano.

A nova TSR Games foi fundada por Jayson Elliot. Em comentários feitos no fórum ENWorld, Elliot explicou que o registro sobre a marca TSR Games havia expirado alguns anos após sua compra pela Wizards of the Coast na década de 1990 – com isso, em 2011 a nova empresa pode adquirir os direitos sobre o nome.

gygax magazine

A TSR Games recrutou dois filhos de Gary Gygax, co-criador do Dungeons & Dragons: Ernie e Lucas Gygax, que deram à empresa o acesso ao nome Gygax (os direitos sobre o nome de E. Gary Gygax pertendem a família Gygax e são geridos por sua segunda esposa, Gail Gygax). A revista também incluiu em seu time uma série de veteranos da TSR original.

A Gygax Magazine será focada em jogos não-eletrônicos e RPG e promete oferecer conteúdo para jogadores novos e experientes, combinando títulos atuais, clássicos e jogos out-of-print. A TSR Games planeja lançar a revista em formato impresso e digital .

A TSR Games não terá nenhuma associação com a Wizards of the Coast, dona da marca Dungeons & Dragons .

 

Gary Gygax: O Pai do Game Design

No septuagésimo quarto aniversário de Gary Gygax, Tomas Rawlings analisa o legado deixado pelo designer de Dungeons and Dragons.

Então, como posso me tornar um designer de jogos?” é uma pergunta que eu faço para interagir com estudantes e jogadores em meu trabalho. A resposta geralmente é simples, “Desligue seu PC, desligue seu tablet, coloque seu telefone no modo silencioso, então pegue uma cópia de Dungeons & Dragons“.

Gary Gygax - Futurama

Claro que eu não me refiro as diferentes versões em video game do jogo (muitas delas são excelentes) e eu não me refiro ao recente jogo lançado no Facebook (que também é divertido). Refiro-me ao livro original de regras, mais algumas canetas, papel e muitos dados (não esqueça os d20s!). Então, usuário de Magia nível 1, você estará pronto para começar sua jornada…

Jogar Dungeons & Dragons é uma das melhores maneiras de aprender os fundamentos do design de jogos. É como eu (e muitos outros na indústria) aprendeu sobre como fazer jogos. Ao executar aventuras de Dungeons & Dragons, temos que dominar uma série de competências-chave, incluindo narrativa, drama, balanceamento de jogo – e crucialmente – os importantes sistemas de estatísticas.

Estas áreas diversas tornam Dungeons & Dragons um pouco paradoxal, às vezes uma festa nerd de estatísticas, e ainda assim o jogo social definitivo, que só funciona com um grupo de amigos. O que o torna uma ótima maneira de aprender sobre design de jogos, também mostra por que todos os desenvolvedores de jogos devem ao seu lendário co-criador, Gary Gygax, um caneco cheio de cerveja e um monte de agradecimentos.

Dungeons & Dragons Primeira Edição

Infelizmente Gary não está conosco hoje. Ele morreu em 2008, aos 69 anos. Gary era uma lenda gamer. Além da criação do Dungeons & Dragons (junto com Dave Arneson), ele desenvolveu os conceitos do Advanced Dungeons & Dragons, fundou a empresa TSR (agora propriedade da Wizard of the Coast/Hasbro) e a convenção de jogos Gen Con, bem como criou/auxiliou uma série de outros sistemas de jogos como Chainmail (o precursor do Dungeons & Dragons) e Lejendary Adventure.

Mas para mim, seu legado mais importante é o Dungeons & Dragons (D&D). Se você ainda não o conhece, ele é um Role Playing Game (RPG), jogado por um grupo de amigos sentados ao redor de uma mesa. Uma pessoa executa o jogo (o Dungeon Master, ou DM para abreviar), enquanto os demais assumem o papel de personagens no mundo do Mestre.

O jogo é moderado pelo DM para um framework definido pelos livros de regras do D&D e processado na imaginação dos jogadores. D&D é um jogo puramente social – ele gira em torna das pessoas que estão jogando. E D&D é puramente multiplayer – ele gira em torna das interações conjuntas dos jogadores. Muitas vezes eu sinto que tudo o que estão tentando fazer com a tecnologia digital é imitar a pureza do gameplay que o D&D criou.

Ele também é o bisavô de grande parte dos vídeo games. Por quê? D&D, o produto da rica imaginação de Gary foi baseada em um insight para mesclar personagens, narrativa e estatísticas em um “motor de jogo”.

D&D criou um simulador ficcional de mundo, concebido para ser jogado em seu interior (e com ele). Esta ideia central ainda é a estrutura básica para a atual indústria de vídeo games.

Por exemplo, D&D tem Pontos de Vida e Modificadores de Dano, Jogadas de Acerto e Classes de Armadura – quantos outros videogames, mesmo não sendo RPGs, emprestaram esta estrutura de combate?

D&D tem progressão com níveis de personagem, equipamentos, habilidades, magias e muito mais. Quantos jogos usam as várias encarnações de níveis de personagem para manter os jogadores interessados? Dezenas de milhares.

 D&D deu papéis para os participantes através de classes de personagens como o Guerreiro, Mago, Clérigo, Ladino e muito mais. Quantos jogos usam essa abordagem para permitir que o jogador mapeie sua identidade no jogo? A resposta é uma legião.

Quando eu aprendi a programar (BASIC) com cerca de 12 anos, o primeiro programa que eu escrevi foi um gerador de personagens para D&D que rolava as estatísticas básicas para um novo personagem. O primeiro jogo colaborativo em que trabalhei (com cerca de 13 anos) foi uma tentativa de criar um RPG tipo D&D (junto com um amigo que programava muito melhor do que eu). D&D está para os vídeo games da mesma maneira que anões estão para barbas e ouro.

D&D também foi a semente para muito mais. A estrutura de construção de mundos básico do D&D era uma rica fonte de inspiração para outros jogos e muitos outros jogos foram criados a partir do modelo de Gary; RuneQuest, Boot Hill, Stormbringer e Call of Cthulhu para citar alguns. Eles sempre eram defidos com relação ao D&D: Call of Cthulhu era como D&D, mas com menos ênfase em combate e sem evoluir personagens. RuneQuest era parecido com ele, mas tinha um sistema de combate mais expansivo, e assim por diante.

dungeons-and-dragons

Eu tenho uma coleção bastante considerável de jogos de RPG (eu sei, eu sei, é uma maravilha que eu não sou o único, muito menos o único casado. O segredo é um nível 3 em Charm Spell). Em casa, na minha estante de livros repousa com orgulho a 2a edição do D&D, publicada pela TSR.

Por todas as razões que descrevi e as centenas de horas que passei jogando, eu gostaria de levantar uma caneca de hidromel a Gary Gygax, inovador, game designer, geek, astro do Futurama e alguém que levou o jogo até milhões. Fora a erradicação da malária, ou algo assim, é difícil imaginar um legado melhor para deixar ao mundo, ser o portador de um legado tão divertido.

Tomas Rawlings is the designer of the geeky RPG game, Call of Cthulhu: The Wasted Land. He is also a games consultant and is producing the Gamify Your PhD project for The Wellcome Trust (where there is still time for developers to sign up).

Tomas Rawlings é o designer do RPG,  Call of Cthulhu: The Wasted Land. Ele também é consultor de jogos e está produzindo o  Gamify Your PhD project para o Wellcome Trust.

Mesa D&D

Divulgadas as Capas das Reimpressões do AD&D

Como relatado anteriormente, a Wizards of the Coast anunciou no mês passado  que lançaria uma reimpressão dos livros originais de Advanced Dungeons & Dragons, o Players Handbook (Livro do Jogador), Dungeon Masters Guide (Livro do Mestre) e o Monster Manual (Livro dos Monstros).

Parte da venda arrecadada com os livros será destinada a construção de um memorial em homenagem à Gary Gygax.

Os livros serão lançados em abril, e com exceção das capas, serão reproduções exatas dos originais.

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As novas capas prestam uma homenagem a arte presente nos três livros clássicos. Posso apostar que as ilustrações originais estarão presentes nos novos livros como uma “segunda capa”…

Um detalhe interessante sobre as novas capas. Os títulos originais “Players Handbook” and “Dungeon Masters Guide” omitiram o apóstrofo do “Players” e do “Master’s”. Detalhe mantido nas novas capas.

Advanced Dungeons & Dragons

A Volta do AD&D

No que pode ser entendido como uma manobra de reaproximação da sua base original de jogadores (e acordo com um formulário encontrado no website da empresa) a Wizards of the Coast vai reimprimir o antigo conjunto de livros de regras do AD&D.

Deluxe Dungeon Master's GuideIsso mesmo, ADVANCED Dungeons & Dragons.

A primeira edição do Player’s Handbook, Dungeon Master’s Guide e Monster Manual será disponibilizada por prazo limitado, em uma “reimpressão Premium”, que será disponibilizada exclusivamente através de lojas especializadas a partir 17 de abril.

Os livros contarão com conteúdo e arte originais, com novas capas comemorativas. E para fazer uma média com a comunidade, parte dos rendimentos serão destinados ao Gygax Memorial Fund, que tenta construir uma estátua de Gary em sua cidade natal, Lake Geneva, Wisconsin (saiba mais aqui).

Confira o anúncio oficial feito pela Wizards:

Em 1974, o mundo mudou para sempre quando Gary Gygax introduziu o RPG Dungeons & Dragons. O legado de suas ideias inovadoras e extenso alcance de sua influência podem ser vistos em praticamente todos os aspectos dos jogos atuais.

Para ajudar a honrar o seu trabalho e sua memória, criamos uma edição limitada reimpressa dos livros básicos da primeira edição: o Livro dos Monstros, Livro do Jogador e o Livro do Mestre.

The Legend Lives On

Estas versões premium dos originais de AD&D foram cuidadosamente reeditados com a arte e conteúdo originais, mas apresentam uma atraente capa nova para comemorar este relançamento. Disponível em quantidade limitada exclusivamente na América do Norte.

A compra destes livros irá apoiar o Gygax Memorial Fund, criado para imortalizar o “Pai do RPG” com uma estátua em Lake Geneva.

1st Edition Premium Dungeon Master’s Guide – 240 paginas, capa dura:  US$44.95
1st Edition Premium Player’s Handbook  – 112 páginas, capa dura: US$34.95
1st Edition Premium Monster Manual 128 páginas, capa dura: US$34.95

Filme Baseado na Vida de Gary Gygax

O site Examiner.com confirmou os rumores que vinham ecoando das masmorras: está sendo produzida uma biografia ficcional de Gary Gygax, um dos pais do D&D – e por conseqüência pai de todos os Role Play Games.

Michael Tresca escreveu:

George Strayton confirmou que ele é o roteirista do filme de $150 milhões de dólares baseado na vida de Gary Gygax. George descreve o projeto como um “filme de ação combinado com uma biografia biópica”. O filme vai contar a história de como Gary criou o Dungeons & Dragons, alternando entre a vida real e o reino de fantasia do D&D.

Tresca também afirmou que um “grande astro irá interpretar Gary”.

Strayton é o Designer Chefe/CEO da Secret Fire Games, diretor do comercial da animação Dragonlance: Dragons of Autumn Twilight e culpado por alguns episódios da série de TV  Hercules: The Legendary Journeys e Xena: Warrior Princess.

Filme Baseado na Vida de Gary Gygax

Logo após o anúncio opiniões céticas começaram a surgir na blogosfera. James Maliszewski, do Grognardia, disse: “Francamente, eu estou surpreso por algum estúdio pensar que a vida de Gary Gygax possui apelo de massa suficiente para ser transformada em um filme, sem falar em um com um grande orçamento e um grande astro.”

A vida de Gygax e o nascimento do D&D soam como uma idéia promissora para um filme. Que jogador de RPG não gostaria de ver os primeiros anos do hobby reencenados na tela grande?

Mas isto certamente levanta a questão: o mundo não-nerd está pronto para um filme biográfico sobre um elemento essencial, mas para muitos ainda desconhecido, da cultura pop e que ajudou a inaugurar um novo gênero de entretenimento?

Um Presente Para Gary Gygax

Hoje (27 de julho) é o aniversário de Gary Gygax, que teria completado 73 anos se em 2008 não tivesse partido desta terra para dançar eternamente no plano astral, que (de acordo com o Dungeon Master Guide) é o reino do pensamento e da memória, e também o lugar para onde os deuses vão quando morrem ou são esquecidos.

Gygax, um dos criadores do D&D, já não está entre nós, mas com certeza não foi esquecido. No mês passado escrevi sobre o Gygax Memorial Fund e a construção de um monumento em sua homenagem na cidade natal de Gary, em Lake Geneva. A prefeitura da cidade concedeu o espaço para o memorial em um parque e um fundo sem fins lucrativos foi criado para arrecadar a verba para a construção.

Gary Gygax

Agora, o próximo passo é levantar o dinheiro para a construção, e a esperança é que grande parte da verba seja levantada através de doações, aproveitando a Gen Con deste ano e aniversário de Gary para alavancar a iniciativa. O objetivo é angariar 500 mil dólares através de um Kickstarter. Allison, a viúva de Gygax acha que com a ajuda da comunidade, isto é perfeitamente factível.

Para colaborar com a iniciativa e em reconhecimento ao trabalho de Gary para a comunidade gamer, Allison pede a ajuda de todos para divulgar o Gygax Memorial Fund através de seus blogs, redes sociais e comunidades.

No site da fundação para a construção do memorial existe um link para doações e também um fórum onde os visitantes podem compartilhar seus testemunhos sobre como Gary e o D&D mudaram sua vida. Visite: http://www.gygaxmemorialfund.com/

Gary Gygax

Fonte.

 

Um Memorial para Gary Gygax

Desde que Gary Gygax faleceu em 2008, sua viúva Gail Gygax têm liderado um esforço para homenagear o pai do RPG com um monumento público em Lake Geneva.

Gary encorajou milhões de homens e mulheres a se dedicar a literatura, ciências e matemática, tudo para que fosse divertido para eles abrirem um livro a fim de se dedicarem ao jogo. Por favor, dedique um momento para nos dizer como Gary mudou sua vida, como parte do depoimento que apresentaremos ao Conselho de Genebra Lake City com nossa requisição para o espaço.” Gail Gygax

Esta semana os esforços da viúva frutificaram e o Gygax Memorial Fund atingiu um grande marco. O Conselho da cidade de Lake Geneva concedeu um espaço no Donian Park para a construção do memorial.

Agora resta somente reunir os fundos necessários para a construção do memorial em si, que deve contar com um busto de bronze de Gary Gygax sobre uma torre de castelo.

No site da fundação para a construção do memorial existe um link para doações e também um fórum onde os visitantes podem compartilhar seus testemunhos sobre como Gary e o D&D mudaram sua vida. Visite: Gygax Memorial Fund

Gary Gygax

Iniciado Playtest de Dungeon Crawl Classics

A Godman Games deu início ao playtest aberto da versão beta do RPG Dungeon Crawl Classics.

DCC RPG é um jogo moderno com um toque clássico. O sistema utiliza regras refinadas da terceira edição de D&D e é fundamentada nos temas do Apêndice N, escrito por Gary Gygax:

A inspiração para todo o trabalho de fantasia que eu fiz decorre diretamente do amor demonstrado pelo meu pai quando eu era criança, pois ele passou muitas horas me contando histórias, contos de velhos encapuzados que podiam conceder desejos, de anéis mágicos e espadas encantadas ou feiticeiros perversos e espadachins intrépidos.

Depois vieram incontáveis histórias em quadrinhos, filmes de ficção científica, fantasia e horror. Na verdade, todos nós tendemos a nos apoiar fortemente na fantasia quando somos muito jovens, a partir de contos de fadas como aqueles escritos pelos irmãos Grimm e Andrew Lang.

Isto leva muitas vezes a leitura de livros de mitologia, folhear bestiários e consultar compilações dos mitos de várias terras e povos. Sobre esta base eu construí meu interesse em fantasia, me tornando um ávido leitor de ficção científica e literatura fantástica desde 1950.

Os autores seguintes foram especialmente inspiradores para mim. Em alguns casos eu cito trabalhos específicos, em outros eu simplesmente recomendo todos os trabalhos de fantasia do autor para você.

A partir de tais fontes, assim como de qualquer outro texto imaginativo, você será capaz de arrancar sementes a partir da qual crescem os frutos de emocionantes campanhas. Boa leitura!

Confira a relação de livros recomendados pelo pai do RPG aqui.

 

Para criar o RPG Dungeon Crawl Classics, Joseph Goodman mergulhou nas fontes de inspiração que deram origem ao RPG e o re-imaginou utilizando modernos princípios de design de jogo.

Ficou curioso para ver o resultado? Faça o download das regras aqui.

Dungeon Crawl Classics


Infográfico Com a História do Dungeons & Dragons

Dungeons & Dragons foi o primeiro RPG criado e até hoje é o mais jogado. Escrito por Gary Gygax e David Arneson foi lançado em 1974 por uma minúscula empresa chamada Tactical Studies Rules (TSR) em Lake Geneva, nos Estados Unidos.

Desde então ele definiu uma nova forma de hobby, recebeu várias edições, foi alvo de inúmeras controvérsias e está presente em lojas de jogos, comic shops, livrarias, na internet, jogos on line, desenhos animados e miniaturas.

Conheça a história completa do pai de todos os jogos de RPG através deste sensacional infográfico:

Infográfico Dungeons & Dragons

Jogos da Coleção Pessoal de Gary Gygax Vão a Leilão

Gail Gygax, viúva de Gary, em conjunto com o agenciador Collector’s Trove estão leiloando a coleção pessoal de jogos de Gary Gygax.

Esses itens foram reunidos por Gary Gygax durante mais de meio século de envolvimento amador e profissional em wargames, jogos de estratégia, jogos de cartas, jogos de tabuleiro e jogos de RPG.

A seleção inclui jogos de sua autoria, jogos que ele jogou e diversas cópias ainda lacradas de vários jogos recebidos durante os seus anos como presidente da TSR.

Outros itens vem do seu tempo como chefe da Dungeons & Dragons Entertainment Corporation, responsável pela bem sucedida série de desenhos animados, conhecida no Brasil por Caverna do Dragão.

Os lances para o primeiro lote de 204 itens se encerram ainda hoje (horário estadunidense).

Aqui estão alguns destaques:

Chainmail: Rules for Medieval Miniatures (TSR, 1980)

Castles & Crusades Castle Zagyg The Upper Works Set (Troll Lord Games)

Battle of the Five Armies (TSR, 1977)

Metamorphosis Alpha (TSR, 1ª Edição, 1976)

Snit’s Revenge! (TSR, 3ª Edição, 1980)

Divine Right (TSR, 1979)

Gamma World (TSR, 1ª Edição, 1980)

Classic Warfare: Rules for Ancient Warfare from the Pharaohs to Charlemagne (TSR, 1975)

Os preços dos itens são bem variados, com alguns deles disponibilizados por um valor bastante acessível.

Cada lote numerado vem com seu próprio certificado de autenticidade assinado pessoalmente pela viúva e uma estampa da assinatura de Gary Gygax.

Confira aqui todos os itens deste primeiro lote.

Dungeons & Dragons: Dungeonland e The Land Beyond the Magic Mirror

Quatro de julho de 1862. Um tímido matemático de Oxford, chamado Charles Lutwidge Dodgson, cujos passatempos favoritos eram a fotografia, fazer amizade com menininhas e escrever versos, levou as três filhas do seu patrão para um piquenique.

Durante o transcorrer do passeio, ele inventou uma história sobre as aventuras de uma das meninas, chamada Alice, depois que ela caiu em uma toca de coelho e foi parar em uma terra estranha, povoado por criaturas peculiares e antropomórficas.

A história publicada em 1865 mais tarde veio a se transformar em um dos grandes clássicos da literatura Inglesa: As Aventuras de Alice no País das Maravilhas (Alice’s Adventures in Wonderland) de Lewis Carroll  .

Em 1871 e mais uma vez utilizando o pseudônimo de Lewis Carroll, o autor escreveu a seqüência chamada Alice do Outro Lado do Espelho (Through the Looking Glass) que segue os passos de Alice através de um espelho, em um mundo onde ela deve ultrapassar vários obstáculos estruturados como etapas de um jogo de xadrez.

À medida que ela avança no tabuleiro, surgem novos personagens instigantes e enigmáticos. O livro exalta essa esperteza infantil que os adultos tantas vezes tomam por insolência. Sem tal qualidade, Alice não sobreviveria ao País das Maravilhas e ao estranho mundo do outro lado do espelho.

Esses são, afinal, universos de pesadelo, povoados por essas criaturas esquisitas que vivem aprisionadas em paradoxos lógicos e argumentos circulares.

Desde sua publicação e sob o título comum de Alice no País das Maravilhas, estes livros têm encantado crianças e estudiosos no mundo todo.

E qual a relação deste clássico da literatura mundial com o RPG?

Dungeons & Dragons: Dungeonland

No final dos anos 70, Gary Gygax (o pai do RPG) conduziu um grupo de experientes aventureiros através dos dungeons do Castelo Greyhawk.

Ao caírem em um buraco muito profundo, o grupo se deparou com um estranho lugar: habitado por um mago senil metamorfoseado em um antropomórfico Coelho Branco e diversos outros personagens muito suspeitos…

Bem vindos a Dungeonland, a tentativa de Gary Gygax em traduzir a obra de Lewis Carroll para uma aventura de AD&D e que foi seguida no mesmo ano por The Land Beyond the Magic Mirror, sua versão de Alice do Outro Lado do Espelho.

Em Dungeonland, os personagens de Carroll são manifestados através de equivalentes terrivelmente mortais: o Chapeleiro Louco e a Lebre de Março são monges com habilidades especiais e poderosos itens. O Gato de Cheshire é um tigre dentes de sabre (Smilodon) e o Coelho Branco um Mago nível 20.

O mesmo vale para The Land Beyond the Magic Mirror. O Cavaleiro Branco se torna um golem de ferro montando um cavalo também de ferro, enquanto o Jabberwocky, Jub Jub-Bird, e Bandersnatch são criaturas únicas e poderosas.

Infelizmente estas duas inspiradas e criativas aventuras marcam os últimos trabalhos significativos de Gygax na TSR.

Por mais curtas que fossem (as duas somam pouco mais de 60 páginas), estas aventuras definiram o formato das demais por muitos anos e se mantém como exemplares clássicos do gênero até os dias de hoje.

Faça aqui o download de Dungeonland

Faça aqui o download de The Land Beyond the Magic Mirror

Fontes: Wikipedia, Wizards of the Coast

Swords & Wizardry Grátis para Download!

Boa notícia. O Swords & Wizardry, um Retro-Clone do RPG originalmente criado pela dupla Gygax-Arneson em 1974 esta sendo disponibilizado gratuitamente em duas versões.

Michael Shorten disponibilizou um Quick Start de Swords & Wizardry para você pode ingressar em um fantástico mundo de aventura e perigo. Com regras completas para jogar com personagens de primeiro nível, Swords & Wizardry é uma fantástica introdução ao estilo Old school de se jogar RPGs de fantasia.
Faça o Download do livro aqui (em Inglês – requer cadastro no rpgnow.com).

E Gilvan Gouvêa está disponibilizando a versão completa das regras em Português, com diagramação é similar ao netbook original.

Faça o Download do livro em Português aqui.

Gamma World – O Irmão Sci-Fi de Dungeons & Dragons

Os jogadores mais antigos devem lembrar de Gamma World, o irmão scifi de Dungeons & Dragons do final dos anos 70. A boa notícia é que esse clássico está sendo trazido de volta a vida, e o game design da WotC, Rich Baker dá alguns detalhes sobre este re-lançamento há muito aguardado.

Ele nos conta em seu blog que a nova versão do Gamma World esta sendo construída usando regras da 4E. Segundo ele um dos problemas com o Gamma World original era que pela diferença de regras, o sistema forçava os jogadores de D&D a começar do zero.

gamma world

Assim, o novo Gama World usará as escalas táticas, poderes dos monstros e bônus de ataque e dano em uma mesma escala que a 4E. Todas as miniaturas de D&D e Monster Manuals serão diretamente compatíveis quando você começar a jogar Gamma World.

star frontiersBaker ressaltou que apesar “do chassi ser o mesmo” que o da quarta edição, Gamma World não será somente uma releitura, apenas com texto e sabores diferentes. Haverá todo um novo método para criação de personagem, destinado a ser mais rápido e divertido, incluindo rolagem em uma tabela de mutações aleatórias.

O autor menciona duas mutações, chamadas Seismic e Cockroach, que aparentemente farão com que seu personagem seja uma barata gigante.

O resultado final será um personagem com os mesmos stats essenciais de um personagem 4E, mas um pouco mais …mutado.

Ainda segundo Baker, personagens já existentes de D&D poderiam saltar diretamente para uma aventura de Gama World. Já comparar poderes de personagens de D&D com personagens de Gamma World vai depender da situação. Em alguns casos, o personagem de D&D poderá ser mais poderoso. Por outro lado, os personagens Gamma World poderão ter rifles de fusão. Se há uma generalização a ser feita sobre personagens de Gamma World, é a de que eles serão mais destrutivos.

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O Mapa de Gamma World

Fonte

RPG Old School – Microlite74

Mais um RPG para a lista de revivals old school.

Microlite74, é um RPG minimalista criado com o intuito de emular o estilo de jogo da primeira edição de Dungeons & Dragons, publicada em 1974.

Projetado para ser rápido e fácil de se jogar, Microlite74 é ideal para aqueles que querem iniciar no estilo “old school” de RPG. O livro de regras completo, com tudo que se precisa para começar a jogar, possui menos de 20 páginas.

Com um sistema de regras altamente customizavel, também pode ser facilmente adaptado para seu cenário favorito.

O download do livro pode ser feito aqui (em inglês) gratuitamente.

Microlite74
Microlite74

Dungeons & Dragons Primeira Edição

Capa da primeira edição de D&D
Primeira edição de D&D

O ano de 1974 ficou marcado na história por uma série de eventos. O meu nascimento, a renúncia do presidente Nixon, o primeiro teste de uma bomba atômica na Índia, o incêndio do edifício Joelma em São Paulo e principalmente o nascimento do RPG. Neste ano dois War Gamers entregavam ao mundo a primeira edição de de Dungeons & Dragons. Três livros baratos com impressão de má qualidade e regras quase abstratas. A arte dos livros é um capítulo a parte. Confira uma amostra na galeria abaixo (o orc é o meu favorito): [nggallery id=1] Agradeçamos aos deuses pelos jogadores dos anos 70 serem menos críticos que os de hoje, caso contrário o RPG seria um natimorto.

Fonte: http://www.somethingawful.com