A Atari anunciou hoje o lançamento do aguardado Dungeons & Dragons: Daggerdale para Xbox Live, PlayStation Network e PCs.
Ambientadao em Forgotten Realms, o RPG de ação utilizará regras simplificadas da 4ª edição de Dungeons & Dragons e contará com formas cooperativas de jogo, comportando até quatro participantes.
Os jogadores são convocados por um misterioso mago e recebem a missão de defender sua pátria contra Rezlus, um Clérigo maligno que procura trazer o poder do Black Lord Bane para Daggerdale.
Os aventureiros devem então restabelecer a ordem em Dalelands desvendando os segredos das minas de Tethyamar, derrotando o mal da Tower of the Void e por fim, enfrentando o poderoso Rezlus em pessoa.
Os jogadores podem assumir o papel de um Guerreiro Humano, um rápido e ágil Elfo, um Halfling mestre das artes arcanas ou um poderoso Clérigo Anão.
Dungeons & Dragons: Daggerdale utiliza um sistema de combate intuitivo, combinado com uma ampla variedade de armas, talentos e poderes para derrotar uma grande variedade de inimigos mortais.
Os jogadores podem evoluir seus personagens desbloqueando três níveis de poderes e uma extensa lista de feitos, que criarão um personagem verdadeiramente único.
Dungeons & Dragons: Daggerdale para PC está disponível para venda aqui.
Fourthcore é uma abordagem extremamente hardcore da 4ª Edição de Dungeons & Dragons, com um estilo de jogo que relembra suas edições mais antigas.
Suas aventuras seguem as regras da 4ª Edição, mas se caracterizam por ser extremamente difíceis. E isso não quer dizer simplesmente monstros mais fortes. Aventuras Fourthcore são testes extremos de gestão de recursos, táticas, pensamento lateral, multitarefa e capacidade de tomar decisões em situações onde a informação e o tempo são limitados.
Resumindo: Sobreviver a uma aventura fourthcore é um feito memorável.
O reduto do fourthcore na internet é blog o Save Versus Death, que acabou de lançar o Fourthcore Armory, A Compendium of Treasures Mythic & Deadly, um livro disponível para download gratuito com mais de 40 páginas de pura maldade, apresentando armas mágicas, armaduras e outros itens no estilo fourthcore de jogo.
Fazendo uso das regras oficiais da 4ª edição, esses itens são desenvolvidos para acrescentar no jogo efeitos dramáticos e intensos. São armas poderosas, cuja utilização demanda um custo tremendo, ou itens cujos efeitos secundários são tão inspiradores quanto as suas competências primárias. Alguns, por exemplo, são mais úteis ou ativados após a morte de seus proprietários.
Confira aqui esta forma old school de encarar a 4ª edição de Dungeons & Dragons.
Em junho a Wizards of the Coast lançará Conquest of Nerath, um jogo de tabuleiro/wargame para 2 a 4 jogadores projetado por Richard Baker, Mons Johnson e Peter Lee.
Combinando elementos de jogos de tabuleiro e wargames e com cenários consagrados através do RPG Dungeons & Dragons,Conquest of Nerath apresenta a luta pela sobrevivência entre quatro grandes potências, incluindo as legiões de mortos-vivos do Império de Karkoth, hordas de goblins do Círculo de Ferro, elfos e corsários de Vailin e a frágil Liga Humana de Nerath.
O jogo será composto por um luxuoso tabuleiro colorido, 110 cards, um livro de regras, um conjunto de dados e 252 peças plásticas, representando os campeões e os exércitos de Nerath, Karkoth, Círculo de Ferro e Vailin.
Os jogadores devem reunir seus exércitos, máquinas de cerco, monstros e dragões e lutar através de oceanos com suas frotas de navios de guerra, pilhar antigas masmorras e libertar artefatos mágicos e outros tesouros que poderão mudar o destino das batalhas
Confira a apresentação do jogo:
A guerra chegou ao mundo de Dungeons & Dragons! No norte, legiões de mortos-vivos do Império das Trevas de Karkoth marcham contra a frágil Liga Nerath, determinados a exterminar os Reinos humanos para sempre. Ao sul, o infernal Círculo de Ferro lança suas hordas de goblins em uma campanha de conquista contra os elfos e os corsários de Vailin. A partir da extensão nevada da Floresta de Winterbole até as ensolaradas costas da antiga Vailin, quatro grandes potências lutam pela sobrevivência.
Reúna exércitos, máquinas de cerco, monstros e dragões para atacar seus inimigos. Lute através sobre as ondas com frotas de navios de guerra e elementais furiosos. Pilhe antigas masmorras com grupos de heróis poderosos em busca de artefatos mágicos e tesouros incríveis que poderiam inclinar a balança da batalha em seu favor. O destino dos impérios está em suas mãos!
Foi anunciado o lançamento em setembro do Dungeons & Dragons Lair Assault, uma nova campanha altamente táctica, parte do Programa de Jogo Organizado da Wizards of the Coast.
As aventuras de Lair Assault, serão executadas em lojas participantes do D&D Encounters e seguirãoo estilo de jogo comumente utilizado em convenções, que desafia os participantes em dois níveis – na construção do personagem e no conhecimento tático do jogador.
O programa vai oferecer desafios modificáveis e reutilizáveis, criando uma experiência diferente a cada seção de jogo. Forge of the Dawn Titan, o primeiro desafio do D&D Lair Assault será executado nas lojas participantes do início de setembro ao final de novembro, e será seguida por futuros desafios em formato similar.
O programa é projetado para jogadores que procuram aventuras desafiantes, complexas, altamente estratégicas e táticas. O D&D Lair Assault é desenvolvido para grupos de jogadores que gostam de resolver quebra-cabeças tácticos, otimizar seus personagens e usar as regras a seu favor.
Cada um dos desafios do D&D Lair Assault apresenta complexos encontros preparados com antecedência pelo Mestre. Os jogadores então são confrontado com o DM na tentativa de resolver os altamente criativos e personalizados desafios.
Os grupos de aventureiros devem enfrentar o desafio muitas vezes antes de resolve-lo, e só terão êxito quando um equilíbrio entre habilidade e sorte são alcançados. Os elementos do jogo mudam rapidamente, forçando os jogadores a reavaliar suas estratégias a medida que avançam pelo perigoso e traiçoeiro terreno.
Os desafios também apresentarão “super encontros”, no qual os jogadores devem construir um grupo de aventureiros para enfrentar um desafio tático altamente perigoso.
D&D Fortune Cards serão incluídos como parte da experiência de jogo, proporcionando através dos seus efeitos uma vantagem fundamental para o sucesso.
Carisma Zero é um filme independente sobre um Dungeon Master nerd que tenta salvaguardar suas campanhas de D&D para os nerds verdade, depois que um moderno nerd cool se junta ao seu grupo.
O trailer é divertidíssimo e o projeto já angariou os recursos necessários para sua produção através do IndieGoGo.
A trama:
Scott Weidemeier gasta seu tempo de três formas: trabalhando como um subalterno em uma loja de rosquinhas, cuidando de sua abusiva avó e Mestrando a Maior Campanha de Dungeons & Dragons de Todos os Tempos.
Apesar de arrogante e mal-humorado, Scott é um herói para seus os seus companheiros jogadores – ou era, até o moderno neo-nerd Miles Butler entrar no jogo, alimentando a insegurança galopante de Scott e o afastando de seus próprios jogadores.
Conseguirá Scott superar seu desprezo pelo nerd cool, ou será que este confronto de subculturas vai enlouquecê-lo?
A Wizards of the Coast anunciou que vai lançar em Agosto de um guia de campanha para Neverwinter, uma das regiões mais populares em Forgotten Realms.
O Neverwinter Campaign Guide será um volume de 224 páginas detalhando um cenário heróico completo, com sua política e intrigas em torno da cidade de Neverwinter.
O livro Incluirá também material de Gauntigrym, primeiro romance da trilogia Neverwinter escrito por RA Salvatore, junto com detalhes sobre Neverwinter e seus arredores.
Destinado a mestres, o livro inclui mapas, quests, estatísticas de jogo para uma grande variedade de encontros, compatível com o nível heróico dos aventureiros.
O livro foi escrito por Matt Sernett, Erik Scott de Bie e Ari Marmell e está em pré-venda aqui.
Demon Stone é um RPG de ação ambientado no mundo de Forgotten Realms. Os jogadores assumem o controle de um grupo de personagens heróicos, que incluem um Guerreiro, um Mago e uma Rogue. Cada um deles com um conjunto de habilidades específicas e que exigem uma abordagem de jogo diferente a cada situação.
Um recurso interessante em Demon Stone é a possibilidade de alternar a utilização dos personagens durante o jogo. Desta forma você pode explorar através de diferentes situações as características e habilidades individuais de cada um deles.
Ótima trilha sonora, bom e velho hack and slash, excelente jogabilidade, grandes gráficos e uma apaixonante trama desenvolvida por R.A. Salvatore fazem de Forgotten Realms: Demon Stone uma boa pedida para qualquer gamer.
Crime Pays: A Godfather’s Grimoire inclui tudo o que um jogador ou um mestre precisam saber para trazer o submundo das organizações criminosas para um mundo de fantasia. Esqueça a guilda dos ladrões – estamos falando da máfia, em um mundo de dragões e magia! Forme o seu próprio exército de criminosos, faça negócios para o mestre dos ladrões e ganhe o resgate de um rei em jóias… Mas acima de tudo, não seja pego.
Crime Pays: A Godfather’s Grimoire é um suplemento de 96 página publicado pela Goodman Games, compatível com Dungeons & Dragons 4ª edição, e que permite a criaão de campanhas baseadas na máfia.
Escrito por Harley Stroh, o livro oferece aos jogadores regras e mecanismos para construir a sua própria facção, assumir o controle de bairros e contratar milicianos para o seu império criminoso.
Ele ainda traz um novo sistema de status, que permite gerenciar as estatísticas necessárias das facções criminosas, tais como o respeito, infâmia, defesa, conservação de território e The Mob Turn, onde os jogadores devem decidir como interagir com a lei e com o submundo para expandir e proteger a sua organização.
Para o Mestre, o livro fornece idéias de tramas no submundo e desafios fornecidos lei, juntamente com uma vasta gama de NPCs para você iniciar a sua campanha mafiosa.
Crime Pays: A Godfather’s Grimoire está disponível em versão impressa na loja virtual da Goodman Games ou em formato PDF no RPGNow .
Dungeons & Dragons Daggerdale é um jogo hack and slash de ação para Xbox, Playstation e PC com lançamento previsto para o final de maio.
É a primeira vez em muitos anos que os jogadores poderão voltar a Forgotten Realms através do console de um videogame.
Michael Fahrny, um dos produtores da Atari concedeu uma entrevista ao io9.com, respondendo algumas perguntas sobre a concepção de um vídeo game baseado na Quarta Edição de Dungeons &Dragons.
O que levou à escolha de Forgotten Realms como cenário, ao invés de outros cenários suportados pela 4 ª Edição, como Eberron ou Dark Sun?
Michael Fahrny:Forgotten Realms é provavelmente um dos cenários mais populares do universo D&D, com o apoio de romances de sucesso e outros jogos de vídeo. Nós sentimos que a escolha certa era para voltar para Daggerdale.
As mecânicas de Daggerdale tem sido descritas como uma versão limitada da 4ª Edição. Você pode falar um pouco sobre como os personagens funcionarão? Eles usam poderes como na 4 ª Edição?
Michael Fahrny: Eu não descreveria exatamente como uma versão limitada, mas o que funciona no papel nem sempre é bem traduzido para o espaço digital e a equipe da Wizards tem sido ótima em trabalhar conosco para fazer de Daggerdale uma uma representação precisa das regras da 4 ª Edição, não as afastando da experiência no videogame.
O fator chave é que o jogo deve ser divertido, e eu acho que nós temos conseguido isso com Daggerdale. Você tem um conjunto completo de poderes, magias, etc, para derrubar seus inimigos em Daggerdale.
Para muitos jogadores, a criação do personagem é um dos grandes atrativos do D&D, enquanto Daggerdale parece ter opções limitadas de criação de personagem. Eu posso imaginar que o equilíbrio do jogo e outras questões podem fazer com que isso seja necessário, mas eu gostaria que você falasse um pouco sobre a criação de personagens e suas limitações em relação a um RPG tradicional.
Michael Fahrny: Para um pequeno jogo de download digital, como Daggerdale, simplesmente não fazia sentido ter um sistema de criação de personagens robusto e aberto. Escolher ir nesta direção nos permitiu passar mais tempo polindo a aparência geral e a jogabilidade de Daggerdale, além de nos permitir dar às pessoas um mundo muito mais robusto para jogar.
Eu gosto de dar aos jogadores tantas opções quanto seria possível em um RPG, mas para este jogo, isso simplesmente não fazia sentido.
Como as diferentes classes de personagens se encaixam e permitem o trabalho de equipe em jogos cooperativos?
Michael Fahrny: Partindo das regras da 4ª Edição, cada classe em Daggerdale é projetada para se manter solo, assim como com outros jogadores. Cada classe tem seus próprios elementos estratégicos e todos eles são projetados para funcionar bem com as outras classes. O jogo em si é divertido, mas ele realmente brilha quando você entra com quatro jogadores.
Parece que os personagens de Daggerdale terão de enfrentar Zhentarim, um dos vilões clássicos de Forgotten Realms. Será que eles encontrarão outros rostos familiares de Forgotten Realms?
Michael Fahrny: Eu não posso contar tudo, vocês tem que jogar Daggerdalepara descobrir!
Dois pilares de qualquer experiência em D&D são os monstros e os itens mágicos. Você pode descrever como o sistema de pilhagem vai funcionar, e talvez nos deixar saber se os desenvolvedores têm um monstro que estejam ansiosos para soltar?
Michael Fahrny: O sistema de pilhagem é projetado para ser simples em Daggerdale. Nós não queremos aborrecer os jogadores com gestão de estoque dos itens, então sejam eles comprados ou “derrubados”, serão facilmente comparáveis ??aos demais itens já equipados para determinar facilmente qual é o melhor equipamento.
O ouro é partilhado entre os jogadores em multiplayer e com outros itens de pilhagem, o primeiro a chegar é o primeiro a se servir, mas os jogadores podem negociar qualquer item com os outros jogadores.
Quanto aos monstros/inimigos, eu estou muito feliz com o que fizemos para Zhentarim em Daggerdale.
Os jogadores poderão personalizar a aparência dos personagens no decorrer do jogo?
Michael Fahrny: Os jogadores serão capazes de personalizar seus personagens através dos equipamentos encontrados e comprados no decorrer do jogo. Os personagens em si não vão mudar, mas eles certamente ficarão mais e mais formidáveis a medida que você os equipar e aprender novos poderes e magias.
Wizards of the Coast anunciou sua próxima temporada de D&D Encounters, intitulada The Dark Legacy of Evard (O Legado das Trevas da Evard). A partir de 11 maio, entra em cena a perturbada cidade de Duponde, que precisa ser libertada das sombras e da escuridão que tomaram suas terras.
Confira a apresentação da nova temporada:
Duponde pode parecer nada mais do que uma escala sonolenta ao longo das margens do rio Nentir. Mas a vila tem um segredo sinistro: O túmulo do famoso Evard The Black, mestre da magia de sombra, repousa no cemitério da cidade.
Muitos anos atrás, Evard veio a Duponde para destruir seu rival Vontarin, um poderoso mago que morava em uma mansão na periferia da cidade. Os dois magos se encontraram perto das muralhas da abadia de St. Avarthil e duelaram durante toda a noite com magias negras, enchendo o antigo mosteiro em ruínas com sua magia.
Na parte da manhã os frades sobreviventes encontraram Evard morto nos escombros e o sepultaram no cemitério da cidade. Vontarin nunca mais foi visto.
Agora, quase cinqüenta anos após sua morte, a maldição final de Evard está prestes a descer sobre a cidade e todos que vivem nela.
Após um longo período sem novidades, a Atari publicou um novo trailer de Dungeons & Dragons: Daggerdale, apresentando o histórico do jogo seu principal vilão.
Ambientadao em Forgotten Realms, o RPG de ação utilizará as regras da 4ª edição de Dungeons & Dragons e contará com formas cooperativas de jogo, comportando até quatro participantes.
Dungeons & Dragons: Daggerdale será disponibilizado para download no Xbox Live, PlayStation Network e para PCs a partir do site da Atari.
Dungeons & Dragons: Dragonshard, lançado originalmente em 2005 pela Atari, oferece uma interessante mistura de gêneros. A medida que a história progride, o jogador viaja sobre a superfície de Eberron e através do reino subterrâneo de Khyber. E são nestes dois cenários onde os gêneros de jogo se dividem.
Na superfície, Dragonshard é um jogo de estratégia em tempo real com construção de bases, exércitos e tudo mais que você poderia esperar de um jogo do gênero. Entre as unidades disponíveis temos champions,lumbering Juggernauts, captains e regular soldiers. Somente os capitães podem seguir seu campeão, escolhido no subsolo.
Em Khyber, o reino sob a superfície de Eberron, Dragonshard torna-se um dungeon crawler, baseado em grupo e com elementos de RPG, como convém a um jogo com Dungeons & Dragons em seu nome.
Apesar de não utilizar o conjunto de regras de Dungeons & Dragons, Dragonshard possui uma sólida e divertida mecânica de jogo, alem de ser ambientado em um cenário aclamado e possuir uma história interessante, divida em duas campanhas.
Certamente estes atributos serão o suficiente mantê-lo ocupado por alguns dias.
A Wizards of the Coast lançou o novo Monster Builder, uma ferramenta web adicional para o seu Adventure Tools Set.
O novo Monster Builder permite aos usuários personalizar e armazenas nos servidores da ferramenta os poderes e níveis dos cerca de 3.700 monstros dos seus módulos para 4ª edição do Monster Manual e outros suplementos, como catálogo Dark Sun Creature Catalog e o Monster Vault Boxed Set.
Os usuários também são capazes de importar as sua criações anteriores feitas no Monster Builder clássico, que continuará disponível por um tempo limitado, mas não receberá novas atualizações.
Embora o novo Monster Builder possua a funcionalidade de criar novos monstros, o recurso parece ter sido deixado de fora por enquanto. Trevor Kidd, gerente da Comunidade Wizards, disse que vai continuar trabalhando nele, mas quer que os usuários sejam capazes de importar suas antigas criações para o vindouro Virtual Table.
Em nota, ele disse: “Com o Monster Builder baseado na web, temos algo que dá uma funcionalidade muito básica e é utilizável com o Virtual Table, que nós queríamos colocar nas mãos de todos, não apenas do pequeno grupo de usuários teste que tínhamos antes.”
O Monster Builder está disponível aqui e requer um uma assinatura no D&D Insider para acesso.
A Wizards of the Coast iniciou o Encounter Design Contest, um concurso em busca do mais original, criativo e emocionante Encontro para o Dungeons & Dragons Championship que acontecerá neste mês na GenCon 2011.
O encontro deve ser projetado para personagens de Nível 10-12 e segue um tema específico que envolve a queda de Neverwinter.
Em um texto de 200 palavras (ou menos), deverão estar inclusas propostas monstros, armadilhas, desafios e uma descrição do mapa de encontro que pode ser construído a partir de um ou dois blocos de Dungeon.
As inscrições devem ser apresentados aqui até 28 de março. Com base na criatividade, originalidade e fidelidade ao tema, serão escolhidos cinco vencedores pela banca julgadora responsável pelas analises do trabalho.
Diversas novidades da Wizards of the Coast para Dungeons & Dragons nesta semana: um novo board game, uma aventura em um box super caprichado e o adiamento de um título. Confira:
A guerra chegou ao mundo de Dungeons & Dragons! No norte, legiões de mortos-vivos do Império das Trevas de Karkoth marcham contra a frágil Liga Nerath, determinados a exterminar os Reinos humanos para sempre. Ao sul, o infernal Círculo de Ferro lança suas hordas de goblins em uma campanha de conquista contra os elfos e os corsários de Vailin. A partir da extensão nevada da Floresta de Winterbole até as ensolaradas costas da antiga Vailin, quatro grandes potências lutam pela sobrevivência.
Reúna exércitos, máquinas de cerco, monstros e dragões para atacar seus inimigos. Lute através sobre as ondas com frotas de navios de guerra e elementais furiosos. Pilhe antigas masmorras com grupos de heróis poderosos em busca de artefatos mágicos e tesouros incríveis que poderiam inclinar a balança da batalha em seu favor. O destino dos impérios está em suas mãos! ”
Foi adiado para Abril o lançamento de Heroes of Shadow, o complemento para D&D que detalha à fonte de poder das sombras..
Confira a apresentação de Heroes of Shadow:
O Pendor das Sombras é um lugar frio e ameaçador através do qual os espíritos dos mortos devem passar em seu caminho para…. onde quer que seja. Sombrio, coisas más vivem alí, impregnados com o poder das sombras. Alguns mortais do mundo natural aprenderam como explorar esta fonte. Assassinos. Necromantes. Hexblades. No entanto, nem todos os seres que retiram forças das Sombras são vis demônios de coração negro.Alguns até ousam chamar a si mesmos de heróis, usando o poder da escuridão para lutar contra a escuridão.
Eles são maus? Não. Profundamente perturbados e perseguidos por seus próprios demônios? Pode apostar que sim.
Heroes of Shadow concentra-se em personagens que lutam contra o mal de maneiras que fazem os outros heróis se encolher de medo. Além de explorar a natureza da sombra como fonte de poder, este livro apresenta as raças, classes, talentos, competências e outras opções destinadas a jogadores interessados em incorporar o arquetípico anti-herói com um lado obscuro.
Aventura Madness At Gardmore Abbey
Uma nova e emocionante aventura de patamar heróico para personagens de nível 6-10 foi anunciada para Dungeons & Dragons.
Esta aventura leva os heróis até as ruínas de Gardmore Abbey, um monastério que já foi a base de uma ordem de paladinos militante dedicado a Bahamut. Segundo a lenda, os paladinos trouxeram um sinistro artefato na volta de uma longínqua cruzada e o guardaram em segurança na sua abadia, e as forças do mal se reuniram para tomar a abadia e levá-la de volta. O que as lendas não dizem é que esse artefato era o Deck of Many Things, uma força de caos puro.
Esta aventura leva os personagens a extensos dungeons sob as ruínas, deformados e torcidos pelas forças do Caos em torno do Deck of Many Things.
– Componentes:Quatro livros de 32 páginas detalhando as ruínas de Gardmore Abbey, novos monstros, inimigos e aliados, missões e encontros;
– Dois mapas duplos retratando locais importantes na aventura;
– Tokens de monstro e peças de dungeons;
– Um baralho de 24 cartas – 22 delas representando o Deck of Many Things, mais duas cartas de tesouro.
Gale Force 9, uma empresa com licenciamento oficial para produção de acessórios para D&D, iniciou a pré-venda do Dungeon Master’s Keep (US$ 150), um super escudo do mestre para RPGs de Fantasia.
Com data prevista de lançamento no segundo semestre de 2011, o Dungeon Master’s Keep é uma fortaleza de sigilo onde o Mestre pode executar suas aventuras e campanhas.
A incrível peça, moldada em resina durável e pré-pintada é esculpida por Jason Buyaki e já vem pronta para uso. Na parte da frente, a fortaleza é protegida por duas portas com o logo do dragão do D&D incrustado acima delas.
Na parte interna, existem vários compartimentos para o Mestre acomodar miniaturas, cartas de jogo, anotações e dados. Duas bandejas são construídas nas paredes são construídas especialmente para armazenar tokens.
As torres da fortaleza também servem como torres para rolagem de dados. A dos jogadores executa a rolagem voltada para fora e a do Mestre executa a rolagem internamente, para garantir a privacidade do resultado.
O lançamento do Dungeon Master’s Keep vai ser realizado em junho de 2011. Qualquer encomenda feita antes de 1° de abril receberá um desconto de 20 dolares na compra.
Dungeons & Dragonsfoi o primeiro RPG criado e até hoje é o mais jogado. Escrito por Gary Gygax e David Arneson foi lançado em 1974 por uma minúscula empresa chamada Tactical Studies Rules (TSR) em Lake Geneva, nos Estados Unidos.
Desde então ele definiu uma nova forma de hobby, recebeu várias edições, foi alvo de inúmeras controvérsias e está presente em lojas de jogos, comic shops, livrarias, na internet, jogos on line, desenhos animados e miniaturas.
Conheça a história completa do pai de todos os jogos de RPG através deste sensacional infográfico:
Stuart, do blog Strange Magic criou um pequeno artefato que deve agradar aos magos jogadores de D&D – um pequeno livro que faz referência a todas as magias disponíveis para um mago de primeiro nível de Dungeons & Dragons 4ª Edição.
Alem de extremamente útil e pratico, o pequeno livreto também é um grande adereço. Faça o download do livro aqui e siga o guia de dobradura para montar o seu livreto aqui.
Dr. Eric John Holmes, nasceu em 16 de fevereiro de 1930 e faleceu aos 80 anos em 20 de março de 2010.Foi professor de neurologia na University of Southern California School of Medicine, grande fã do escritor Edgar Rice Burroughs, além de autor, promotor e grande entusiasta de Role Playing Games, fantasia e ficção científica.
Apesar de atuar como professor e pesquisador de neurologia em tempo integral, Holmes sempre dispunha tempo para literatura e para o RPG.
Teve seu primeiro contato com Dungeons & Dragons aos 40 anos, quando começou a mestrar logo nos primeiros dias de vida do hobby.
Ele provavelmente foi um dos Mestres de idade mais avançada do mundo.
Foi também um dos autores do D&D “blue box” Basic Set de 1977 (antecessora da famosa Red Box) e escreveu várias séries e contos de fantasia ambientados em mundos influenciados por D&D.
Escreveu duas novelas de ficção científica, Mahars of Pellucidar e Red Axe of Pellucidar, seqüências das obras criadas por Edgar Rice Burroughs e ambientadas em Pellucidar.
Outros projetos de escrita de Holmes incluem dois romances inacabados, um deles em colaboração com um dos filho de Burroughs, John Coleman Burroughs, que ele ajudou a tratar a doença de Parkinson, e o outro um romance de “Conan, o Bárbaro” contratado pela Tor Books, mas depois cancelado.
Em seu livro de 1981 “Fantasy Role Playing Games”, faz declarações emocionadas sobre como ele sempre gostou de ter crianças participando dos seus jogos.
Toda a comunidade deve ser grata pela sua inestimável colaboração e pela credibilidade que ele conferiu ao hobby em seus dias iniciais, tornando o RPG uma respeitável extensão da literatura imaginativa.
A Wizards of the Coast lançou hoje Wrath of Ashardalon, seu novo jogo de tabuleiro desenvolvido por Bill Slavicsek, Mearls Mike e Lee Peter.
Como em Castle Ravenloft, Wrath of Ashardalon é um jogo cooperativo para 1-5 jogadores com vários cenários, quests desafiadoras e uma jogabilidade cooperativa.
Wrath of Ashardalon é ambientado em um labirinto subterrâneo povoado por monstros terríveis e um poderoso dragão vermelho.