Monte Cook Abandona Desenvolvimento do Novo D&D

Monte Cook é um dos grandes nomes do RPG atual, sendo frequentemente associado ao desenvolvimento de títulos de grande impacto e design criativo. Ativo na indústria do RPG desde o final dos anos 80, teve papel fundamental na criação da terceira edição (e consequente renascimento) do Dungeons & Dragons.

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Durante a última década, Cook trabalhou em vários projetos D20, incluindo Arcana Unearthed e Call of Cthulu. No ano passado, Cook surpreendeu a comunidade quando se juntou novamente a Mike Mearls e a equipe de design da próxima edição de D&D. Ontem, porém, ele anunciou que estava deixando a Wizards of the Coast por divergir das direções que empresa estava tomando.

“Na semana passada, eu decidi que deixaria minha posição de contrato com a Wizards of the Coast”, escreveu ele em seu blog. “Não estou mais trabalhando em Dungeons & Dragons, embora possa vir a fornecer consultas ocasionais no futuro. Minha decisão é baseada em diferenças de opinião com a empresa “.

Monte Cook não entrou em detalhes, mas destacou que seus colegas designers não foram o motivo de sua partida: “Gostei muito do tempo em que trabalhei com todos os envolvidos na nova edição do D&D. O departamento de Pesquisa & Desenvolvimento da WotC está repleto de pessoas de talento. Aproveitei cada momento em que trabalhei com eles durante o ano passado. Tenho fé de que eles criarão um jogo divertido. Eu estou torcendo por eles”.

Mike Mearls parece ter sido pego de surpresa pela saída de Cook, como apontou em sua coluna no site da Wizards: “Estou surpreso e sinceramente triste, pela decisão de Monte deixar a equipe de design do D&D. Eu gostaria de agradecê-lo por sua contribuição, e todos nós lhe desejamos boa sorte”.

É difícil dizer o que partida Cook significará para o futuro do Dungeons & Dragons, mas perder um membro chave da equipe neste momento não é bom presságio.  A Wizards aproveitou a oportunidade para anunciar que o período de playtest da próxima edição será iniciado em maio – possivelmente para demonstrar que esta baixa não irá afetar o desenvolvimento do jogo.

Mais Diversidade Racial na 5ª Edição de Dungeons & Dragons

Mais Diversidade Racial em Dungeons & Dragons

Recentemente, um artigo no Salon.com abordou a questões raciais no seriado Game of Thrones e o legado racial deixado por J.R.R. Tolkien. Agora, Mordicai Knode, no Tor.com, fala que outro grande nome da alta fantasia, o RPG Dungeons & Dragons, também tem seus próprios problemas raciais, ou seja, a homogenia eurocêntrica. E que já está na hora disto mudar.

Knode frisa que, enquanto jogos como Pathfinder têm feito grandes progressos em retratar uma ampla gama de tons de pele e inspirações culturais na sua arte do jogo, caucasianos ainda são tratados como a raça padrão nos livros de D&D.

Por exemplo, o Livro do Jogador da quarta edição contém apenas quatro personagens negros – e eles são facilmente superados em número pelos pele-vermelha tieflings. Knode espera que, na próxima versão do Dungeons & Dragons, a Wizards of the Coast inclua personagens cujas características e modo de vestir sugiram origens não europeias:

Talvez a sua alegação seja de que Dungeons & Dragons é baseado em uma fantasia da Europa feudal? Talvez o seu jogo seja, mas a questão toda é que você pode fazer o jogo que você quiser, e um elenco diversificado nas ilustrações vai apenas incentivar isso.

“E por falar nisso, você está seriamente me dizendo que acha que ter uma pessoa com uma pele mais escura é algo mais difícil de acreditar uma mulher lagarto ou um homem demônio? Que de algum jeito um mundo High Fantasy politeísta é inerentemente caucasiano? Conta outra.”

Mordicai Knode também mostra a grande diferença que pequenas alterações no texto podem fazer: “Você quer ver um truque? A agora extinta Nerath era um império altamente cosmopolita, que englobava muitas tribos e reinos, com populações de imigrantes de todos os cantos do mundo. Problema resolvido.”

Divulgação: RPGArautos na Ludus Luderia SP – 15/04/2012

O clube RPGArautos convida todos a participarem do evento realizado no dia 15 de Abril de 2012, a partir das 10 horas, no divertido e animado espaço da Ludus Luderia.

A Ludus fica na Rua Treze de Maio, 972, em São Paulo. Os interessados deverão se inscrever pelo e-mail inscricao@rpgarautos.com.br. Apenas os jogadores pré-inscritos estarão dispensados do pagamento de couvert lúdico, que permite a utilização do espaço. Os demais deverão pagar um valor de normalmente R$ 20,00 para entrar na casa. Além disso, as vagas são limitadas. Serão aceitas inscrições até as 11 horas do dia 14, sábado, ou até o fim das vagas.

A pré-reserva é garantida até as 10:45 horas. Após o alocamento nas mesas seguirá a ordem de chegada. Admitiremos jogadores até as 11:15. Após esse horário não teremos lugar em mesas. Os jogadores já inscritos na RPGA e na Pathfinder Society deverão estar munidos de seu número, sem o qual não poderão jogar. Jogadores ainda não inscritos poderão fazer suas carteirinhas no local. Para os que chegarem na Ludus e encontrarem por acaso a porta fechada, basta tocar a campainha que o pessoal da casa abre a porta sem problemas a partir das 10h.

Confira a lista de aventuras disponíveis:

D&D 4ª edição – Living Forgotten Realms- CORE3-01 A Vengeful Dream (Um sonho vingativo):

Uma estranha lenda que é contada nas fogueiras de acampamento, leva a um mistério de medo, perda e assassinato. Uma aventura de Living Forgotten Realms ambientada nas Mossbridges para personagens de nível heróico (1 a 10). Uma aventura de foco em investigativo, interpretativo e menos combates do que a maioria das aventuras de Living Forgotten.

D&D 4ª edição – D&D Ashes of Athas(Dark Sun): 2-3 – A time to stand (Um tempo para ficar):

O tempo de se esconder acabou e a luz do sol vermelho deve brilhar neste dia. Aqueles que desejam a sua morte fazem uma ousada jogada pelo poder, e sem perspectivas de dividir com ninguém. Uma aventura de Ashes of Athas ambientado em Dark Sun. Para personagens de nível 3 e 4.

D&D 4ª edição – D&D Encounters – Lost Crown of Neverwinter(A Coroa Perdida de Neverwinter):

Sumida por décadas, a Coroa de Neverwinter, símbolo da família governante anterior, surgiu finalmente e nem todos estão satisfeitos com o seu reaparecimento. Assediada pelos rebeldes e praga-alterados, o senhor Dagult Neverember deve contratar um grupo de aventureiros para rastrear o dito herdeiro perdido e descobrir suas intenções para com a cidade. Nada menos do que as vidas dos cidadãos de Neverwinter estarão em jogo nesta busca, caso os heróis venham a falhar Neverwinter poderá estar condenada a entrar em uma guerra civil.

Com o equilíbrio das forças afetado, as facções que normalmente planejam nas sombras tomam a frente, esperando para reivindicar o domínio da cidade e o poder que ela contém para fins próprios. Para personagens de primeiro nível.

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Projeto Ex-Miscelanea: Old Dragon – A Tumba do Necromante

Após terem cuidado de um problema com os kobolds infernais da árvore morta, os heróis são novamente chamados à aventura. Desta vez, têm de lidar com a tumba do necromante que vem apavorando os moradores da cidade, em especial um que muito deseja uma relíquia familiar que lá se encontra.

Aventura de 4 a 6 jogadores de 1 nível. Fichas serão fornecidas no dia.

Old Dragon

Pathfinder Society: 3-08: Among the Gods (Entre os Deuses):

A Pathfinder Society envia os jogadores para um Mausoléu monumental no topo de uma montanha, conhecido como “A Coroa de Antio’s”, em busca de uma relíquia há muito tempo perdida que supõe-se encontrar-se lá, mas nem tudo é o que parece. Poderão os heróis sobreviver aos habitantes do complexo remoto do mausoléu e ao plano sinistro de cultistas que desejam se vingar da Pathfinder Society por terem frustrado seus planos vezes demais?

Uma aventura de Pathfinder Society para personagens de nível 1 a 7.

Pathfinder RPG

Star Wars Saga – LF2 – 4 – Under a Blood Red Moon:

A Nova República, recebe um pedido de auxílio que foi abruptamente interrompido. A ultima posição da transmissão foi de uma instalação abandonada pelo Império na lua de Gromas 16, também conhecida por lua sangrenta!  Os heróis são enviados por Winter, para averiguar o ocorrido.  Aventura da Living Force 2 – Brasil para personagens de níveis 1 a 4.

star wars rpg

Dungeons & Dragons: Rise of the Underdark

Drizzt Do'Urden

A Wizards of the Coast anunciou  que lançará em breve Rise of the Underdark , uma campanha coordenada com linhas de produtos e programas de jogo organizado voltados para a raça drow, elfos negros cuja invasão do mundo da superfície sob o comando de Lolth, a Rainha Demônio das Aranhas, é a força por trás dos acontecimentos de Rise of the Underdark.

O primeiro produto a ser lançado é Into the Unknown: The Dungeon Survival Handbook , um guia indispensável para aventuras no subsolo – em dungeons, cavernas e outros ambientes subterrâneos.

O livro capa dura será lançado dia 15 de maio e explora novos temas de personagens que os jogadores podem usar para obter benefícios especiais em suas viagens para o Subterrâneo.

Dungeon Survival Handbook

Em seguida vem o Dungeon Command: Sting of Lolth, um jogo de batalhas entre facções que será lançado em 17 de julho. Ele inclui miniaturas heroicas como o assassino, arachnomancer, feiticeiro, aranhas e spiderguards que também podem ser utilizadas nas seções de D&D e nos demais jogos do D&D Adventure System (Castle Ravenloft, Wrath of Ashardalon e The Legend of Drizzt).

Dungeon Command

Charon’s Claw, o terceiro livro de RA Salvatore da Saga Neverwinter, será lançado em 07 de agosto. Ele leva Drizzt Do’Urden para uma antiga fortaleza dos anões, onde encontra uma pequena colônia drow tentando estabelecer uma cidade independente.

Charon

Dois produtos serão lançados em 21 de Agosto, The Menzoberranzan Campaign Setting e Drow Treachery Fortune Cards.

The Menzoberranzan Campaign Setting oferece uma profunda visão da maior cidade Drow de Dungeons & Dragons. O livro inclui toda a informação que um Mestre precisa para executar uma aventura ou uma campanha inteira ambientada nesta traiçoeira cidade.

O Drow Treachery Fortune Cards  adiciona outra camada de diversão para as aventuras de Dungeons & Dragons, fornecendo elementos adicionais de imprevisibilidade que podem melhorar ataques e defesas ou ainda proporcionar outros benefícios aos personagens.

Dungeons & Dragons: The Urban Underdark

A Wizards of the Coast anunciou que lançará em junho The Urban Underdark um novo conjunto de mapas para Dungeons & Dragons que cria uma rede de cidades e cavernas subterrâneas.

The Urban Underdark

Confira a apresentação de The Urban Underdark:

“Sua mesa de jogo nunca esteve melhor! Com este pacote de mapas personalizáveis de terreno, você pode adicionar uma nova dimensão às suas aventuras de Dungeons & Dragons. Fácil de configurar e infinitamente expansível, este pacote lhe permite criar as aventuras que você quer jogar. Acrescente outros títulos da seriem para criar encontros maiores e mais elaborados.

Este pacote contém seis folhas de terreno ilustradas frente e verso e produzidas em material durável. Com elas você pode construir ruínas, cidades drow e outros locais subterrâneos mortais. Utilize este produto em conjunto com outros Dungeon Tiles e crie grandes encontros que melhoram a sua experiência de jogo.

The Urban Underdark está em pré-venda aqui.

 

Baldur’s Gate: Enhanced Edition

Baldur’s Gate: Enhanced Edition

Para os nerds mais velhos, o nome Baldur’s Gate carrega uma série de saudosas lembranças.

Lançado para PC em 1998, o RPG Baldur’s Gate ainda aparece na listagem dos “jogos favoritos” de muitos jogadores. Um épico grandioso e arrebatador, é provavelmente o jogo que cimentou na indústria a reputação da BioWare como desenvolvedora de bons RPGs. A sequencia do jogo serviu apenas para consolidar ainda mais esta reputação.

Então, foi ao som de muita celebração e puro prazer nérdico que Baldur’s Gate: Enhanced Edition foi anunciado pela Atari, Wizards of the Coast e Overhaul Games.

O projeto abrange Baldur’s Gate e Baldur’s Gate 2 e contará com uma versão reconstruída e  atualizada do Infinity Engine, um motor de jogo utilizado na criação de RPGs isométricos, desenvolvido para executar Baldur’s Gate e posteriormente utilizado em Planescape: Torment e Icewind Dale.

A Overhaul Games reuniu uma equipe de artistas, programadores e designers para produzir a versão atualizada de Baldur’s Gate. Para se manter fiel ao espírito do jogo, a equipe conta com desenvolvedores do Baldur’s Gate original.

Baldur’s Gate: Enhanced Edition incluirá toda a aventura de Baldur’s Gate, a expansão Tales of the Sword Coast, e novos conteúdos inéditos, incluindo uma nova aventura e um novo membro da equipe.

O jogo estará disponível na Apple App Store na metade de 2012. Para acompanhar as novidades sobre a Enhanced Edition, acesse www.baldursgate.com.

Baldur’s Gate: Enhanced Edition

D&D: The Dungeon Survival Handbook

A Wizards of the Coast anunciou que lançará em maio o The Dungeon Survival Handbook, um novo suplemento para Dungeons & Dragonscom com dicas úteis para que seus aventureiros saiam vivos da incursão a um dungeon.

Confira a apresentação do Dungeon Survival Handbook:

Dungeons retêm tudo o que um aventureiro poderia desejar: riquezas incalculáveis para saquear, novas áreas para explorar, feras perigosas para desafiar e estranhas sociedades para navegar. Um aventureiro comum acostumado a uma vida mais leve no mundo da superfície pode obter pouco em um calabouço e considerar isso uma vitória gloriosa.

The Dungeon Survival Handbook  está em pré-venda aqui.

The Dungeon Survival Handbook

Jogo de Tabuleiro: Lords of Waterdeep

Lords of Waterdeep Componentes

A Wizards of the Coast lançará em março o jogo de tabuleiro Lords of Waterdeep, um jogo de estratégia que coloca 2-5 jogadores no papel de um governante secreto da cidade de Waterdeep.

Waterdeep, a Cidade dos Esplendores – a joia mais resplandecente de Forgotten Realms – e um covil de intriga política e negócios obscuros. Neste jogo, os participantes assumirão o papel de poderosos senhores disputando o controle desta grande cidade. Seus tesouros e recursos estão prontos para serem tomados, e os que não podem ser obtidos através de truques e negociação –devem ser tomados a força!

Lords of Waterdeep é um jogo de estratégia onde 2-5 jogadores assumem o papel de um dos dissimulados Senhores de Waterdeep, os governantes secretos da cidade. Através de seus agentes, eles recrutam aventureiros que participam de missões, ganham prêmios e aumentam a influência dos seus Senhores sobre a cidade.

Os jogadores poderão expandir a cidade através da compra de novos edifícios, que abrem novas ações no tabuleiro, e atrapalhar (ou ajudar) os outros senhores através de cartas de para intriga.

Lords of Waterdeep está em pré-venda aqui.

 

GOG – Promoção Dungeons & Dragons

O site Good Old Games está fazendo uma promoção em seu catálogo de títulos com a marca Dungeons & Dragons. Até o final de fevereiro você pode comprar jogos como Baldur’s Gate e levar Neverwinter  gratuitamente.

E isso não é tudo. Se você participar da promoção, também vai receber o jogo Greyhawk: Temple of Elemental Evil  como um bônus extra especial.

Se você é um fã de RPGs mais antigos, essa é uma boa chance para aumentar seu acervo de jogos. Para cada US$ 9,99 gastos em D&D, você ganha outros $ 9,99, mais o Temple of Elemental Evil.

Confira aqui todos os títulos da promoção.

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Halls Of Undermountain – Nova Aventura Para D&D

A Wizards of the Coast anunciou que lançará em Abril Halls of Undermountain, uma nova aventura de Dungeons & Dragons  para personagens de nível 1/5.

Confira a apresentação da aventura:

Sob as ruas de Waterdeep, um sinistro dungeon aguarda os aventureiros corajosos o suficiente para encarar seus perigos. Criado há séculos pelo mago Halaster, o extenso dungeon é um covil de terríveis monstros e cruéis vilões. Em suas câmaras escuras, eles estão famintos por vítimas e planejam a queda daqueles que moram nas ruas acima. Quem vai desvendar o labirinto para revelar seus segredos, reivindicar os seus tesouros e deter os planos malignos dos habitantes do dungeon?

Halls of Undermountain apresenta um dungeon pronto para usar, detalhando mais de oitenta localidades. A aventura oferece uma maneira para Mestres participarem da temporada recente do D&D Encounters, The Elder Elemental Eye, e estender a aventura.

Além disso, o livro fornece todos os ingredientes de um dungeon clássico, incluindo tesouros atraentes, armadilhas mortais, uma ampla variedade de monstros e dois mapas dupla face coloridos.

Halls Of Undermountain esta em pré-venda aqui.

Halls Of Undermountain

Divulgadas as Capas das Reimpressões do AD&D

Como relatado anteriormente, a Wizards of the Coast anunciou no mês passado  que lançaria uma reimpressão dos livros originais de Advanced Dungeons & Dragons, o Players Handbook (Livro do Jogador), Dungeon Masters Guide (Livro do Mestre) e o Monster Manual (Livro dos Monstros).

Parte da venda arrecadada com os livros será destinada a construção de um memorial em homenagem à Gary Gygax.

Os livros serão lançados em abril, e com exceção das capas, serão reproduções exatas dos originais.

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As novas capas prestam uma homenagem a arte presente nos três livros clássicos. Posso apostar que as ilustrações originais estarão presentes nos novos livros como uma “segunda capa”…

Um detalhe interessante sobre as novas capas. Os títulos originais “Players Handbook” and “Dungeon Masters Guide” omitiram o apóstrofo do “Players” e do “Master’s”. Detalhe mantido nas novas capas.

Advanced Dungeons & Dragons

D&D: Spiral of the Tharizdun e Heroes of the Elemental Chaos

Esta semana a Wizards of the Coast lança dois novos suplementos para D&D. Um novo Player’s Option, Heroes of the Elemental Chaos, introduz o poder dos elementos e constrói nova classe. Além disso, uma nova coleção de Fortune Cards, Spiral of the Tharizdun, oferece novos benefícios a sua campanha de D&D.

Confira as apresentações de Heroes of the Elemental Chaos e Spiral of the Tharizdun:

Mestres do Fogo e Terra. Senhores do ar e da água. Este livro é a fonte definitiva para criar e interpretar personagens com laços com o Caos Elemental e os seres primordiais que lá habitam. Ele mostra como os elementos podem influenciar heróis do mundo natural e apresenta para os jogadores opções de personagens com temática elemental.

Além de discutir o poder elemental e apresentar novos temas de personagens com fortes ganchos de história, este livro inclui novas versões de classe – incluindo o Elementalista e o Sha’ir – e novos talentos e trilhas exemplares destinados a trazer os personagens existentes para mais de perto do Caos Elemental.

Spiral of Tharizdun

Heroes of the Elemental Chaos está em pré-venda aqui.

Dungeons & Dragons Fortune Cards, disponibilizados em boosters com 8 cartas, oferece aos jogadores novas e divertidas maneiras de sobreviver aos desafios do D&D.

Estas cartas concedem aos personagens divertidos benefícios temporários, diferentes dos obtidos a partir de poderes e talentos, sem acrescentar uma complexidade desnecessária ao jogo de D&D.

Spiral of the Tharizdun está em pré-venda aqui.

Heroes of the Elemental Chaos

Dungeons and Dragons Dice Gauntlet

Como Fazer um Autentico (e peludo) Bracelete Bárbaro: A SparkFun Electronics, uma empresa de hardware de código aberto, criou um tutorial ensinando a fazer um estiloso bracelete bárbaro de couro, peludo e com um anacrônico rolador de dados incorporado (100, 20, 12, 10, 8, 6, e 4), construído em torno de um controlador Arduino.

Arduino é uma plataforma de prototipagem eletrônica de hardware livre, projetado para criar ferramentas acessíveis, com baixo custo, flexíveis e fáceis de usar.

O tutorial completo para construção do bracelete pode ser encontrado aqui.

Dungeons and Dragons Dice Gauntlet

A Volta do AD&D

No que pode ser entendido como uma manobra de reaproximação da sua base original de jogadores (e acordo com um formulário encontrado no website da empresa) a Wizards of the Coast vai reimprimir o antigo conjunto de livros de regras do AD&D.

Deluxe Dungeon Master's GuideIsso mesmo, ADVANCED Dungeons & Dragons.

A primeira edição do Player’s Handbook, Dungeon Master’s Guide e Monster Manual será disponibilizada por prazo limitado, em uma “reimpressão Premium”, que será disponibilizada exclusivamente através de lojas especializadas a partir 17 de abril.

Os livros contarão com conteúdo e arte originais, com novas capas comemorativas. E para fazer uma média com a comunidade, parte dos rendimentos serão destinados ao Gygax Memorial Fund, que tenta construir uma estátua de Gary em sua cidade natal, Lake Geneva, Wisconsin (saiba mais aqui).

Confira o anúncio oficial feito pela Wizards:

Em 1974, o mundo mudou para sempre quando Gary Gygax introduziu o RPG Dungeons & Dragons. O legado de suas ideias inovadoras e extenso alcance de sua influência podem ser vistos em praticamente todos os aspectos dos jogos atuais.

Para ajudar a honrar o seu trabalho e sua memória, criamos uma edição limitada reimpressa dos livros básicos da primeira edição: o Livro dos Monstros, Livro do Jogador e o Livro do Mestre.

The Legend Lives On

Estas versões premium dos originais de AD&D foram cuidadosamente reeditados com a arte e conteúdo originais, mas apresentam uma atraente capa nova para comemorar este relançamento. Disponível em quantidade limitada exclusivamente na América do Norte.

A compra destes livros irá apoiar o Gygax Memorial Fund, criado para imortalizar o “Pai do RPG” com uma estátua em Lake Geneva.

1st Edition Premium Dungeon Master’s Guide – 240 paginas, capa dura:  US$44.95
1st Edition Premium Player’s Handbook  – 112 páginas, capa dura: US$34.95
1st Edition Premium Monster Manual 128 páginas, capa dura: US$34.95

D&D 5ª Edição – Um Sistema Para Todos Governar

Ontem a Wizards of the Coast anunciou o desenvolvimento de uma nova edição do D&D. Esta revisão acontece menos de quatro anos após o lançamento da última edição do RPG.

Durante anos, os jogadores de D&D têm criado verdadeiras linhas de batalha sobre qual edição do jogo eles preferem, e a Wizards espera que esta nova versão leve a um cessar-fogo. Mas como eles vão reunir essas diversas tribos D&D após 40 anos de revisões de regras?

A última edição de D&D ainda não tem um nome, embora todos a estejam chamando de 5 ª Edição (ou 5E), principalmente porque a última edição foi a quarta.

D&D 5ª Edição - Um Sistema Para Todos Governar

O anúncio da nova edição foi propagado através de artigos em grandes sites da mídia, como a Forbes e o New York Times. A Wizards levou um monte de gente da mídia para seu quartel general em Renton, para desvendar e até mesmo executar o jogo através de uma sessão de D&D com Mike Mearls como o Mestre. Por enquanto os detalhes deste jogo estão escondidos atrás de acordos de não divulgação,.

Existem duas coisas importantes no anúncio oficial da nova edição. Primeiro, a Wizards irá desenvolver o projeto de maneira coletiva, liberando partes das regras para os jogadores testarem e em seguida oferecer feedback sobre elas. É essencialmente uma versão beta aberta, e um método de sucesso comprovado – a Paizo Publishing utilizou este sistema quando desenvolveu o Pathfinder RPG em 2009, o jogo que colocou o D&D em segundo lugar.

Segundo, nas palavras de Mike Mearls, “Nós queremos um jogo que se eleva acima das diferenças de estilos, cenários de campanha, e edições e que leve a essência fundamental do D&D e o leve para o primeiro plano do jogo”.

Esta unificação de edições é mesmo possível? Uma viagem através da complicada história das edições de D&D nos mostra como chegamos até aqui, e se existe uma saída.

Primeira EdiçãoD&D foi lançado em meados dos anos 1970 através de uma caixa, com regras baseadas em um jogo tático de miniaturas chamado Chainmail. Além disso, alguns suplementos foram publicados, e suas cópias são bastante raras hoje em dia. Esta versão do D&D poderia ser considerada a “Edição Zero”.

No final dos anos 70, as regras do D&D foram compiladas, retrabalhadas, ajustadas, fixadas e alteradas de forma significativa, incorporando muitas das novas regras a partir dos suplementos.

Esta versão foi publicada como Advanced Dungeons & Dragons (AD&D) em 1977, e teve uma vida bastante longeva, com toneladas de suplementos e módulos de aventura. Quando alguém diz: “Eu só jogo a 1ª Edição,” é disto que ele esta falando.

Red BoxAqui é onde as coisas ficam um pouco complicadas. Simultaneamente ao desenvolvimento do AD&D, a TSR lançou uma série de conjuntos de caixas chamados simplesmente de Dungeons & Dragons. Eles foram concebidos como produtos introdutórios, para tornar mais fácil para as pessoas aprenderem o jogo e eventualmente passar para o AD&D.

Muitos jogadores tem boas recordações da “Red Box”, lançada nos anos 80 – tanto que a Wizards lançou em 2010 um conjunto introdutório fazendo uma reutilização nostálgica da capa original.

Estes conjuntos permaneceram em produção de 1977 até meados dos anos 90, quando foram combinados em um único livro chamado D&D Rules Cyclopedia. Para todos os efeitos, este é um jogo completamente separado do AD&D, embora obviamente compartilhe com ele muitas regras e conceitos.

AD&DA 2ª edição do AD&D foi publicado em 1989. Esta é a edição que retirou do jogo todas as referências a demônios e capirotos para contornar  o pânico satanista que estava em voga no momento. Ela mudou as regras de forma significativa. A alteração mais famosa foi a criação de um sistema estranho para descobrir o que você precisava rolar para fazer um ataque bem sucedido, conhecido como THAC0. O combate tornou-se muito mais detalhado taticamente nesta edição.

A 3ª edição foi lançada em 2000. Neste ponto, as caixas de D&D foram interrompidas e este ramo principal da linha de produtos D&D extinguiu o prefixo “Advanced”. A 3ª Edição também acabou com o THAC0, trouxe monstros demoníacos de volta ao jogo e fez várias outras mudanças importantes.

A revisão da terceira edição foi publicada em 2003. Conhecida como D&D 3.5, irritou muitos jogadores que se sentiram forçados a recomprar todos os livros básicos, tão pouco tempo depois de eles terem sido publicados pela primeira vez…

A coisa realmente importante sobre 3ª Edição é que ela foi publicada sob a Open Gaming License, ou OGL. As regras principais do jogo, conhecidas como o Sistema D20, poderiam ser usadas, ampliadas e republicadas por empresas terceirizadas, como um software de código aberto. Ninguém precisava de permissão da Wizards of the Coast para publicar algo baseado nas regras D20, o que resultou em uma explosão de suplementos, aventuras e jogos totalmente novos publicados por de terceiros.

PathfinderQuando a vida editorial da 3ª Edição terminou e a 4ª Edição foi desenvolvida, a história do D&D tomou alguns caminhos tortuosos e deu algumas reviravoltas dignas do mais tortuoso dos Dungeon Master.

A Wizards tinha licenciado suas duas revistas de jogos para Paizo Publishing. Em antecipação a 4ª Edição, eles revogaram esta licença. A Paizo, por sua vez usou a OGL para revisar e refinar o D&D 3.5 e criar seu próprio RPG, o Pathfinder .

Assim, o Pathfinder é essencialmente o D&D 3.75. A Paizo recentemente afirmou que o Pathfinder é o RPG mais vendido no mundo, apesar da Wizards não divulgar seus números, eu não tenho dúvida de que esta afirmação é verdadeira ou pelo menos muito próxima da verdade.

Quarta EdiçãoO que houve na 4ª Edição do D&D? A mudança mais drástica está nas suas regras, com uma reformulação de jogo tão profunda que os personagens gerados nas edições mais antigas são praticamente impossíveis de converter para uso na 4ª edição.

Todas as classes de personagem são equilibradas, dando a todos “poderes” para usar em combate – os Magos têm feitiços, Guerreiros têm elaborados movimentos de ataque e assim por diante. A 4ª está profundamente polarizada entre os jogadores de D&D – muitos acusam a Wizards de emburrecer o jogo baixo, ou tentar atrair desesperadamente os jogadores de World of Warcraft.

Existem muitos aspectos positivos e inovadores na 4ª Edição, mas os números não mentem, o D&D não vai bem.

Isso nos traz de volta para 5ª Edição. Não há nenhuma maneira possível, literalmente, de unificar as várias edições sob um único conjunto de regras. Seria como tentar construir um carro que possa usar peças de um Mustang 2010, um Packard 1950 e um trator.

E como o RPG é um jogo social, a guerra das edições traz um sério problema para a comunidade. Você precisa de um grupo para jogar, e se esse cara prefere a 2ª Edição, esse outro joga a 3ª e esses dois só jogam Pathfinder, nenhum deles começa a jogar.

Parece que a Wizards quer criar uma unificação temática, Um Sistema Para Todos Governar, uma versão de D&D tão perfeita, tão adaptável e em sintonia com os ideais do jogo que vai conquistar todos os jogadores.

É claro que isso é impossível, mas vale a pena sonhar alto. Se você estiver interessado em fazer parte do playtest aberto da 5ª edição, você pode se inscrever no final do anúncio oficial.

Red Dragon

Fonte.

Dungeons & Dragons 5ª Edição Está a Caminho

Para surpresa de ninguém, hoje a Wizards of the Coast oficializou que está desenvolvendo a 5ª Edição do RPG Dungeons & Dragons – e que um playtest aberto vai ajudar a definir o seu curso (o anúncio oficial pode ser lido aqui).

A versão inicial das regras será demonstrada durante o D&D Experience deste ano (26-29 de Janeiro). O playtest aberto será realizado a partir de março e o lançamento da nova edição provavelmente ocorrerá em algum momento de 2013.

Alguns especulam que a nova edição seria lançada em 2014, para coincidir com o 40º aniversário do jogo, mas isso significaria dois anos e meio de vendas de limbo, já que as pessoas não vão querer “investir” em produtos de uma edição que está com seus dias contados.

Dungeons & Dragons 5ª Edição Está a Caminho

Mike Mearls, chefe da linha de produtos D&D declarou:

Queremos um jogo que se eleve acima das diferenças de estilos, cenários de campanha e edições, que carregue a essência fundamental do D&D e o leve para o primeiro plano do jogo. Em suma, queremos um jogo tão simples ou complexo quanto você queira, com ação focada no combate, intriga e exploração como você desejar. Queremos um jogo que seja inconfundivelmente D&D, mas que possa facilmente tornar-se o seu D&D, o jogo que você quer mestrar e jogar.

A proposta é bastante ambiciosa e certamente a Wizards terá bastante trabalho em reestruturar a sua base de jogadores, fragmentada após o tiro-no-pé da 4ª edição.

Como Gary Gygax apontou nos primeiros dias do hobby, os jogadores realmente não precisam de nada além das regras para jogar. Creio que toda comunidade espera um D&D baseado em suas necessidades e que não seja visto como somente mais um produto nas estatísticas de rendimentos da Hasbro.

D&D Haunted Temples

A Wizards of the Coast vai lançar esta semana Haunted Temples, um novo conjunto de mapas para Dungeons & Dragons:

Mestres precisam de mapas incríveis para criar encontros memoráveis. Este pacote contém 3 mapas de batalha coloridos e dupla-face. 

Um mapa apresenta dois locais inéditos de encontro: uma catedral em ruínas e uma capela assombrada com um cemitério adjacente. Todos os mapas fornecem terrenos atraente e reutilizáveis, ??apropriados para qualquer campanha de D&D.

Os produtos Map Pack são compatíveis com qualquer edição de Dungeons & Dragons e são projetados para uso com miniaturas D&D.

D&D Haunted Temples

Dungeons & Dragons Lair Assault: Talon de Umberlee

O programa de jogo organizado Dungeons & Dragons Lair Assault entrou em sua segunda etapa com o lançamento do Talon de Umberlee.

Da mesma forma que seu predecessor (Forge of the Dawn Titan), o foco de Talon de Umberlee será o jogo altamente tático, projetado para recompensar a construção de personagens e o conhecimento das regras do jogo. Os lojistas participantes do programa de jogo organizado são convidados a executar as aventuras em Dezembro, Janeiro ou Fevereiro.

Escrita por Logan Bonner e Chris Perkins, Talon de Umberlee apresenta desafio para jogadores especialistas em regras e “power gamers”, que gostam de quebra-cabeças tácticos e otimização das capacidades do personagem em aventuras estilo “Jogador contra o Mestre”.

Dungeons & Dragons Lair Assault: Talon de Umberlee

Os jogadores são encorajados a usar o Dungeons & Dragons Fortune Cards para lhes dar uma vantagem durante as aventuras.

O encontro em larga escala deve ser executado em algumas horas, mas é projetado para encorajar múltiplas tentativas pelos jogadores. Destina-se a qualquer personagem de nível oito.

Durante o jogo, os participantes conquistam “glory points“, que podem ser usados para adquirir emblemas especiais no perfil da comunidade no site da Wizards of the Coast.

Divulgação RPGArautos na Ludus Luderia – SP 18/12

O clube RPGArautos convida todos a participarem do evento que se realizará no dia 18 de Dezembro de2011, a partir das 10 horas, no divertido e animado espaço da Ludus Luderia.

A Ludus fica na Rua Treze de Maio, 972, em São Paulo. Os interessados deverão se inscrever pelo e-mail inscricao@rpgarautos.com.br. Apenas os jogadores pré-inscritos estarão dispensados do pagamento do couvert lúdico, que permite a utilização do espaço. Os demais deverão pagar o valor normal de R$ 20,00 para entrar na casa. Serão aceitas inscrições até as 11 horas do dia 17 (sábado), ou até o fim das vagas. Garanta a sua!

A pré-reserva é garantida até as 10:45 horas. Após o alocamento nas mesas seguirá a ordem de chegada. Admitiremos jogadores até as 11:15, sendo que depois deste horário não teremos lugar em mesas. Os jogadores já inscritos na RPGA e na Pathfinder Society deverão estar munidos de seu número, sem o qual não poderão jogar.

Jogadores ainda não inscritos poderão fazer suas carteirinhas no local.  Para os que chegarem na Ludus e encontrarem por acaso a porta fechada, basta tocar a campainha que o pessoal da casa abre a porta sem problemas a partir das 10h.

Confira a lista de aventuras disponíveis:

Pathfinder Society – Pathfinder Society Scenario 3-01:

Os prisioneiros de Frostfur encarregados de escoltar um grupo de prisioneiros goblins de seu acampamento até a civilização para serem interrogados pela Pathfinder Society, você deve protegê-los não só das feras e os perigos naturais, mas de si mesmos.
Uma aventura da Pathfinder Society para personagens de níveis 1 a 5.
Pathfinder RPG
D&D 4ª edição – Living Forgotten Realms – CALI3-1 Malice of Mintar (Malicia de Mintar):
Ala’Ammar, patriarca da casa Azhar em Almraiven, acredita que sua linhagem possa estar conectada até a lendária casa de Asada. Para provar este fato, Ala’Ammar procura pelo famoso manto de batalha de Vycaena. Ele precisa de um grupo de bravos aventureiros para conduzir a busca para ele ? uma procura que leva até as tortuosas ruas de Mintar e a sua catacumba mais sombria, onde segredos são arrancados das almas como carne é removida dos ossos.
Uma aventura para Living Forgotten Realms em Calimshan para personagens de nível Heroico (1º a 10º). Esta é a primeira parte da Saga do Manto de Batalha.

D&D 4ª edição – Living Forgotten Realms- CALI3-2 Menace of Memnon (Ameaça de Memnon):
A busca pelo manto de Vycaena leva para a cidade de Memnon, onde os Genasi de fogo, gozam de uma vida opulenta, construída às custas de escravos humanos. Os heróis precisam se infiltrar na cidade, se passando por Thespianos e localizar o prêmio. Será que sua habilidade de atuação é equivalente a sua habilidade de combate?
Uma aventura para Living Forgotten Realms em Calimshan para personagens de nível Heroico (1º a 10º). Esta é a segunda parte da Saga do Manto de Batalha, que iniciou em CALI 3-1 Malicia de Mintar. Recomendamos que os participantes tenham jogado a parte 1.

D&D 4ª edição – D&D Lair Assault:
Se você pensa que possui o que é necessário para enfrentar as mais poderosas criaturas, lutar as mais ferozes batalhas e conquistar os piores vilões, nós temos o jogo de D&D para você! Lair Assault é um novo programa especialmente criado para aqueles que gostam de um super desafio! A diferença  entre vitória de derrota depende do seu conhecimento de regras, habilidade de adaptação e um pouco de sorte. Você será confrontado pelos desafios mais dificeis que você já jogou. Junte os seus amigos e se prepare. Traga seu personagem de nível 5.

D&D 4ª edição – D&D Ashes of Athas(Dark Sun): AoA1-2 The False and the True (O Falso e o Verdadeiro):
Você sobreviveu a aniquilação da Aliança do Véu em Tyr. Fugindo para Altaruk, você pensa estar fugindo para território aliado. Você está errado! OS problemas estão te seguindo, se é que já não chegou antes de você e o está aguardando. O que você pode fazer para solidificar o futuro da sua sociedade, enquanto assegura que a aliança continue influente em Altaruk?

d&d encounters
Star Wars Saga – LF2 – 3 – The War Begins:
Depois de um audacioso resgate nossos corajosos heróis devem se preparar para conter uma poderosa força de invasão que se aproxima de Dubrillion e cujo objetivo é a dominação de toda a galáxia. Aventura da Living Force 2 – Brasil para personagens de níveis1 a 4.

star wars rpg

Dowload Grátis – Things That Go Boom (D&D 4ª Ed)

Um goblin alquimista desenvolveu primitivas granadas e as está utilizando para atacar caravanas e angariar seguidores. Cabe aos heróis confrontar esta ameaça e acabar com este pequeno, mas crescente bando, antes que ele se torne uma força poderosa demais.

Things That Go Boom  é uma aventura de D&D 4ª Ed para personagens de nível 1-4. Pode ser incluída como parte de uma campanha ou executada em uma única sessão de jogo.

A aventura apresenta:

– 1 Encontro de Combate;

– 3 Novos monstros;

– Dois terrenos Dinâmicos.

Faça aqui o download de Things That Go Boom.

Things That Go Boom