Dungeons & Dragons: Mordekainen’s Tome of Foes

A Wizards of the Coast anunciou que lançará em maio o Mordenkainen’s Tome of Foes, um novo suplemento para o RPG Dungeons & Dragons.

O livro de 192 páginas apresentará novos monstros, novas raças de personagens jogáveis ??e tradições históricas sobre algumas das relações raciais mais facciosas nos reinos. Útil para os Dungeon Masters e os jogadores, o livro oferece novas opções para os personagens tiefling, elfos, githyanki e githzerai, além de detalhes sobre o cisma histórico entre as raças em guerra. Haverão também novas tabelas de personalidade, diversas novas criaturas e dezenas de novos monstros.

Mordekainen’s Tome of Foes will release to WOTC Core level stores and above on May 18. A limited edition, alternate-art cover (by Vance Kelly) will also be available to hobby stores. Broad release is set for May 29.

Mordekainen’s Tome of Foes será lançado nas lojas em 18 de maio (EUA). Uma edição limitada, com capa de arte alternativa (por Vance Kelly) será disponibilizada a partir de 29 de maio (também nos EUA).

 

 

Primeira Edição de D&D Ganha Relançamento de Luxo

Dungeons & Dragons foi um marco para o que viria a ser o Role Playing Game e influenciou muitos outros jogos que o sucederam. Em comemoração aos (quase) 40 anos do seu lançamento, a Wizard of the Coast lançará uma reimpressão de luxo da primeira edição da White Box de D&D:

D&D Reprint

O set premium com todo o conteúdo original igual dao lançado em 1974 vai custar 149,99 dólares. Isso inclui sete livretos detalhando a mecânica do jogo, assim como folhas de referência. Enquanto essas vão conter a mesma arte interna da impressão original, cada livreto vem com nova arte de capa. O set vem guardado em um belo case de madeira e vai, claro, incluir um conjunto de dados poliédricos para uso durante o jogo.

Ainda com o alto preço desse belo material, pode-se dizer que é uma barganha comparado a tentar comprar a White Box original no Ebay.

Fonte: http://www.escapistmagazine.com

Continua a Briga pelos Direitos do D&D nos Cinemas

Dungeons & Dragons 5ª Edição Está a Caminho

A Sweetpea Entertainment, que está tentando fazer um filme baseado em  Dungeons & Dragons em conjunto com a Warner Bros., contra-argumentou num processo contra a Wizards of the Coast, onde requisita que, entre outras coisas, uma injunção seja instituída impedindo a Wizards e a Universal de produzirem o seu filme baseado em D&D.

A contra-argumentação também pede por uma indenização e vários outros limites impostos sobre a WotC e a Hasbro caso façam o filme.

O juiz enviou a requisição da Sweetpea para julgamento sumário, significando que a não ser que seja estabelecido um acordo, o caso vai para tribunal.

E assim continua a briga pelo nome do clássico RPG. Tudo vai pra justiça, e nenhum filme de fato vai sendo feito.

Fonte: http://www.icv2.com/

Começa a Luta Pelos Direitos do D&D nos Cinemas

O confronto entre o produtor de cinema Courtney Solomon, que juntamente com a Warner Brothers está desenvolvendo um novo filme baseado no RPG Dungeons and Dragons, com a e Hasbro, dona da Wizards of the Coast e por consequência do D&D proprietários, iniciou seu primeiro round.

A Hasbro entrou com uma ação judicial contra Salomon e sua empresa, a Sweetpea Entertainment, afirmando que estes não tem os direitos para produzir um filme como este. A própria Hasbro esta desenvolvendo um novo filme com Universal.

De acordo com a Hasbro, o acordo original com Salomon afirma que os direitos seriam revertidos para os titulares da propriedade intelectual se estes não produzissem um filme cada cinco anos.

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De acordo com Salomon, essa exigência foi cumprida com o lançamento em 2005 de Wrath of the Dragon God, em filme de baixo-orçamento para TV, e pelo lançamento do filme para DVD Book of Vile Darkness em 2012 (embora ele tenha entrado em produção em 2010 ).

No entanto, a Hasbro afirma que este não satisfaz os termos de seu contrato, desde que filmes para TV e DVD não são legalmente as mesmas entidades como recursos cinematográficos, e como resultado os direitos para TV e cinema voltaram para eles.

Salomão comprou a briga, dizendo que ele e sua empresa irão defender seus direitos. No entanto, esta troca de pontos de vista também confirmou que o julgamento anterior (que Salomon utilizava para mostrar o problema já havia sido resolvido) ocorreu na década de 1990 – antes mesmo do lançamento do primeiro filme, e não tratou da questão dos filmes subsequentes.

Como resultado disso, a posição da Hasbro parece ter mais mérito do que se pensava anteriormente – e surge a possibilidade (ainda que remota) de que o D&D finalmente ganhe um filme decente. Vamos esperar para ver.

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D&D Encounters: Against the Cult of Chaos

A Wizards of the Coast disponibilizou as notas de conversão do playtest de D&D Next para uso na próxima temporada das sessões de jogo organizado D&D Encounters.

Os jogadores podem escolher o sistema que desejam usar – D&D 4 ª Edição ou D&D Next – ao criar personagens para o próximo arco de história do D&D Encounters. As notas de conversão também serão disponibilizadas on-line para mestres que executem o D&D Encounters usando o novo sistema.

Against the Cult of Chaos

O primeiro D&D Encounters a utilizar as novas notas de conversão será Against the Cult of Chaos, com início em 06 de fevereiro. Esta história é inspirada na aventura clássica Against the Cult of the Reptile God. Esta ciclo do D&D será encerrado em 03 de abril.

Saiba mais sobre a próxima temporada do D&D Encounters aqui.

Os Novos Velhos Lançamento para Dungeons & Dragons

E a Wizards of the Coast segue adiante na estratégia de capitalização do seu colossal acervo de títulos fora de catálogo. Além da venda das primeiras edições do D&D através de downloads on-line, a empresa também lançará reedições de seus títulos vintage (Ad&D e D&D 3.5).

O ambicioso programa de reimpressão começa em maio com o trio de livros básicos para Advanced Dungeons & Dragons (Livro do Jogador, Livro do Mestre e Livro dos Monstros) que serão seguidos em junho pela clássica aventura: Dungeons & Dragons: Against the Slave Lords e em julho pelo Dungeons & Dragons Magic Item Compendium (3.5).

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Os módulos básicos de AD&D serão reimpresso em versões de luxo, com novas capas para os três livros. Essas edições foram as primeiras a ganhar versões em português, lançadas no Brasil no início dos anos 90 pela editora Abril.

Já a aventura D&D: Against the Slave Lords apresenta uma compilação de aventuras inter-relacionadas, compostas pelos módulos Slave Pits of the Undercity, Secret of the Slavers Stockade, Assault on the Aerie of the Slave Lords e In the Dungeon of the Slave Lords.

Já o Dungeons & Dragons Magic Item Compendium reúne os mais populares itens mágicos para D&D de todos os tempos, compilados em um volume de fácil referência. Esta reedição Premium apresenta nova capa e inclui errata das edições anteriores.

D&D: Against the Slave Lords

D&D Classics Estreia em Grande Estilo

Fruto de uma parceria entre o DriveThruRPG e a Wizards of the Coast, a estreia do site dndclassics foi marcada por um índice de visitação acima das expectativas dos seus organizadores.

Um porta-voz do DriveThruRPG observou que a empresa tinha se preparado para o aumento do tráfego, mas que foram surpreendidos por um volume de visitantes muito maior do que o esperado.

D&D Classics

Anunciado durante a GenCon 2012, o dndclassics disponibilizará acesso à uma biblioteca completa de módulos, livros de regras e aventuras para Dungeons & Dragons, incluindo todos os clássicos produzidos pela TSR de 1974 até 1997.

O site conta atualmente com 80 itens, que vão desde as regras básicas de 1981 aos Livros de Regras produzidos na era WotC. Todos os itens podem ser comprados por download em formato PDF, pesquisáveis e de alta definição.

E para comemorar a estréia do site, a aventura clássica In Search of the Unknown está sendo disponibilizada gratuitamente. Se você já tem uma conta no DriveThruRPG.com, pode acessar o dndclassics com o mesmo login e senha.

Myth & Magic Player’s Guide

Myth & Magic Player's Guide

Depois de anos de ajustes e testes públicos, a New Haven Games finalmente lançou o Myth & Magic Player’s Guide.

Myth & Magic é uma versão atualizada e expandida da Segunda Edição (1989) do Advanced Dungeons & Dragons. Ele mantém o tom e a atmosfera de narrativa clássica, mas limpa e moderniza algumas das regras através de mecânicas novas e melhoradas, além de incluir diversas sugestões feitas pela comunidade durante o seu playtest, como habilidades para Ladinos, tabela de influencia para Carisma e armas sagradas para Paladinos.

Myth & Magic Player's Guide

Myth & Magic faz com a 2ª edição o mesmo que Castles & Cruzades fez com a 1ª edição e Pathfinder com a edição 3.5 – mecânicas modernas, estilo de jogo flexível, compatibilidade com material antigo e opções para os jogadores.

E como a maior parte das novas regras é totalmente opcional, o sistema já nasce com mais de uma década de excelentes suplementos compatíveis, lançados pela TSR.

Compre aqui o seu Myth & Magic Player’s Guide.

Você também pode fazer o download grátis do Player’s Starter Guide e do Game Master’s Starter Guide.

GOG: Toda Linha Dungeons & Dragons com até 65% de Desconto

O site GOG.com está fazendo uma grande promoção em todos os jogos da linha Dungeons & Dragons, incluindo Baldur Gate 1 & 2, Planescape: Torment, Neverwinter Nights, Icewind Dale 1 & 2, Forgotten Realms: Demon Stone, D&D: Dragonshard e Temple of Elemental Evil.

Estes jogos estão com descontos de até 65% – o que significa que você pode comprar Baldur’s Gate 2 ou Icewind Dale por menos de 4 dólares!

Promo D&D

A promoção é cumulativa, o que significa que você receberá um desconto de 30% na compra de um jogo, 33% para dois e assim sucessivamente até 65% de desconto na compra de todos os 9 jogos.

Se você já comprou algum dos jogos no GOG.com, eles serão adicionados ao seu desconto cumulativo: se você possui 5 jogos, e quero comprar os outros 4, você se qualificará para o maior desconto.

Se você não possui nenhum desses RPGs fantásticos, pode comprar a coleção completa pela bagatela de US$ 31,41. Imperdível…

A Saga Neverwinter Chega ao Fim

O último livro da  trilogia Neverwinter de RA Salvatore já está disponível. Em Charons Claw Drizzt desembainha suas espadas mais uma vez para ajudar seus amigos.

Charons Claw

Sua amante, Dahlia Sin’felle, enfrenta mais uma vez o lorde Herzgo Alegni mais uma vez.  Drizzt já seguiu um rastro de vingança ao lado de Dahlia. Ele pode justificar mais uma batalha para resolver um rancor que ele não entende? Artemis Entreri também busca vingança.

Ele se oferece para ajudar Dahlia em sua missão para destruir Alegni. Mas Charons Claw, a espada senciente de Alegni, domina os movimentos de Entreri – e talvez a sua mente. E depois há jeito que Entreri olha para Dahlia. Drizzt pode confiar em seu velho inimigo?

Gary Gygax: O Pai do Game Design

No septuagésimo quarto aniversário de Gary Gygax, Tomas Rawlings analisa o legado deixado pelo designer de Dungeons and Dragons.

Então, como posso me tornar um designer de jogos?” é uma pergunta que eu faço para interagir com estudantes e jogadores em meu trabalho. A resposta geralmente é simples, “Desligue seu PC, desligue seu tablet, coloque seu telefone no modo silencioso, então pegue uma cópia de Dungeons & Dragons“.

Gary Gygax - Futurama

Claro que eu não me refiro as diferentes versões em video game do jogo (muitas delas são excelentes) e eu não me refiro ao recente jogo lançado no Facebook (que também é divertido). Refiro-me ao livro original de regras, mais algumas canetas, papel e muitos dados (não esqueça os d20s!). Então, usuário de Magia nível 1, você estará pronto para começar sua jornada…

Jogar Dungeons & Dragons é uma das melhores maneiras de aprender os fundamentos do design de jogos. É como eu (e muitos outros na indústria) aprendeu sobre como fazer jogos. Ao executar aventuras de Dungeons & Dragons, temos que dominar uma série de competências-chave, incluindo narrativa, drama, balanceamento de jogo – e crucialmente – os importantes sistemas de estatísticas.

Estas áreas diversas tornam Dungeons & Dragons um pouco paradoxal, às vezes uma festa nerd de estatísticas, e ainda assim o jogo social definitivo, que só funciona com um grupo de amigos. O que o torna uma ótima maneira de aprender sobre design de jogos, também mostra por que todos os desenvolvedores de jogos devem ao seu lendário co-criador, Gary Gygax, um caneco cheio de cerveja e um monte de agradecimentos.

Dungeons & Dragons Primeira Edição

Infelizmente Gary não está conosco hoje. Ele morreu em 2008, aos 69 anos. Gary era uma lenda gamer. Além da criação do Dungeons & Dragons (junto com Dave Arneson), ele desenvolveu os conceitos do Advanced Dungeons & Dragons, fundou a empresa TSR (agora propriedade da Wizard of the Coast/Hasbro) e a convenção de jogos Gen Con, bem como criou/auxiliou uma série de outros sistemas de jogos como Chainmail (o precursor do Dungeons & Dragons) e Lejendary Adventure.

Mas para mim, seu legado mais importante é o Dungeons & Dragons (D&D). Se você ainda não o conhece, ele é um Role Playing Game (RPG), jogado por um grupo de amigos sentados ao redor de uma mesa. Uma pessoa executa o jogo (o Dungeon Master, ou DM para abreviar), enquanto os demais assumem o papel de personagens no mundo do Mestre.

O jogo é moderado pelo DM para um framework definido pelos livros de regras do D&D e processado na imaginação dos jogadores. D&D é um jogo puramente social – ele gira em torna das pessoas que estão jogando. E D&D é puramente multiplayer – ele gira em torna das interações conjuntas dos jogadores. Muitas vezes eu sinto que tudo o que estão tentando fazer com a tecnologia digital é imitar a pureza do gameplay que o D&D criou.

Ele também é o bisavô de grande parte dos vídeo games. Por quê? D&D, o produto da rica imaginação de Gary foi baseada em um insight para mesclar personagens, narrativa e estatísticas em um “motor de jogo”.

D&D criou um simulador ficcional de mundo, concebido para ser jogado em seu interior (e com ele). Esta ideia central ainda é a estrutura básica para a atual indústria de vídeo games.

Por exemplo, D&D tem Pontos de Vida e Modificadores de Dano, Jogadas de Acerto e Classes de Armadura – quantos outros videogames, mesmo não sendo RPGs, emprestaram esta estrutura de combate?

D&D tem progressão com níveis de personagem, equipamentos, habilidades, magias e muito mais. Quantos jogos usam as várias encarnações de níveis de personagem para manter os jogadores interessados? Dezenas de milhares.

 D&D deu papéis para os participantes através de classes de personagens como o Guerreiro, Mago, Clérigo, Ladino e muito mais. Quantos jogos usam essa abordagem para permitir que o jogador mapeie sua identidade no jogo? A resposta é uma legião.

Quando eu aprendi a programar (BASIC) com cerca de 12 anos, o primeiro programa que eu escrevi foi um gerador de personagens para D&D que rolava as estatísticas básicas para um novo personagem. O primeiro jogo colaborativo em que trabalhei (com cerca de 13 anos) foi uma tentativa de criar um RPG tipo D&D (junto com um amigo que programava muito melhor do que eu). D&D está para os vídeo games da mesma maneira que anões estão para barbas e ouro.

D&D também foi a semente para muito mais. A estrutura de construção de mundos básico do D&D era uma rica fonte de inspiração para outros jogos e muitos outros jogos foram criados a partir do modelo de Gary; RuneQuest, Boot Hill, Stormbringer e Call of Cthulhu para citar alguns. Eles sempre eram defidos com relação ao D&D: Call of Cthulhu era como D&D, mas com menos ênfase em combate e sem evoluir personagens. RuneQuest era parecido com ele, mas tinha um sistema de combate mais expansivo, e assim por diante.

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Eu tenho uma coleção bastante considerável de jogos de RPG (eu sei, eu sei, é uma maravilha que eu não sou o único, muito menos o único casado. O segredo é um nível 3 em Charm Spell). Em casa, na minha estante de livros repousa com orgulho a 2a edição do D&D, publicada pela TSR.

Por todas as razões que descrevi e as centenas de horas que passei jogando, eu gostaria de levantar uma caneca de hidromel a Gary Gygax, inovador, game designer, geek, astro do Futurama e alguém que levou o jogo até milhões. Fora a erradicação da malária, ou algo assim, é difícil imaginar um legado melhor para deixar ao mundo, ser o portador de um legado tão divertido.

Tomas Rawlings is the designer of the geeky RPG game, Call of Cthulhu: The Wasted Land. He is also a games consultant and is producing the Gamify Your PhD project for The Wellcome Trust (where there is still time for developers to sign up).

Tomas Rawlings é o designer do RPG,  Call of Cthulhu: The Wasted Land. Ele também é consultor de jogos e está produzindo o  Gamify Your PhD project para o Wellcome Trust.

Mesa D&D

Ed Greenwood Presents Elminster’s Forgotten Realm

Forgotten Realms é um dos cenários mais populares de todos os tempos para o RPG Dungeons & Dragons. Em outubro, os fãs terão uma visão nunca antes mostrada deste mundo com o Ed Greenwood Presents Elminster’s Forgotten Realm.

Apresentado sob a perspectiva do “Arquimago do Vale das Sombras“, este livro capa dura de 160 páginas apresenta notas, manuscritos e mapas nunca antes publicados, bem como material inédito escrito po Ed Greenwood, o criador do cenário Forgotten Realms.

Ed Greenwood Presents Elminster’s Forgotten Realm

O livro foi concebido para dar aos fãs uma visão do cenário, como imaginado pelo seu criador. Ele inclui novas informações sobre os governantes, organizações e sociedades de Forgotten Realm.

Ed Greenwood Presents: Elminster’s Forgotten Realms está em pré-venda aqui.

D&D 3.5 Será Reimpresso

Eu realmente entendo o apelo comercial da reimpressão dos livros de regras originais de Advanced Dungeons & Dragons, anunciada pela Wizards of the Coast  em Janeiro deste ano. Mas agora os caras anunciaram que em setembro também irão reimprimir a edição 3.5 das regras do D&D.

Isso me deixou um pouco confuso. Já que parte dos rendimentos obtidos com as vendas da 1ª edição serão revertidos ao Gygax Memorial Fund – o que de certa forma embasou e validou a iniciativa – esta desculpa também será estendida a reimpressão da terceira edição?

E tenha em mente que tudo isso acontece em meio ao playtest aberto do D&D Next… Faça as contas, são quatro edições acontecendo ao mesmo tempo (AD&D, 3.5, 4ª Ed. e D&D Next).

A pesquisa no post do anúncio publicado pela Wizards também pede que os jogadores votem em seus três produtos favoritos de cada ano, entre 2003 e 2007, assim tudo indica que outras reimpressões estão a caminho.

Confira aqui o anúncio feito pela Wizards.

D&D 3.5

Divulgação: RPGArautos na Ludus Luderia SP – 17/6/2012

O clube RPGArautos convidam todos a participarem de nosso evento no dia 17 de Junho de 2012, a partir das 10 horas, no divertido e animado espaço da Ludus Luderia, a quem agradecemos imensamente pela amistosa recepção. A Ludus fica na Rua Treze de Maio, 972, em São Paulo. Os interessados deverão se inscrever pelo e-mail inscricao@rpgarautos.com.br . Apenas os jogadores pré-inscritos estarão dispensados do pagamento de couvert lúdico, que permite a utilização do espaço. Os demais deverão pagar um valor de normalmente R$ 20,00 para entrar na casa. Além disso, nossas vagas são limitadas!!! Aceitaremos inscrições até as 11 horas do dia 16, sábado. Ou até o fim das vagas!

A pré-reserva é garantida até as 10:45 horas. Após o alocamento nas mesas seguirá a ordem de chegada. Admitiremos jogadores até as 11:15. Após esse horário não teremos lugar em mesas. Os jogadores já inscritos na RPGA e na Pathfinder Society deverão estar munidos de seu número, sem o qual não poderão jogar. Jogadores ainda não inscritos poderão fazer suas carteirinhas no local. Para os que chegarem na Ludus e encontrarem por acaso a porta fechada, basta tocar a campainha que o pessoal da casa abre a porta sem problemas a partir das 10h.

Confira a lista de aventuras disponíveis:

D&D 4ª edição – Living Forgotten Realms- AGLA2-3 Sojourner’s Way (O caminho do estrangeiro):

As montanhas de Tannath são pouco exploradas e nem um pouco mapeadas. Um humilde cartógrafo procura a companhia de aventureiros em sua tentativa de montar os mapas nesta região inóspita. O que poderia motivar uma pessoa a fazer tão difícil tarefa? Uma aventura para Living Forgotten Realms na região de Aglarond para personagens de nível 1 a 4. Esta aventura é a segunda parte da Quest Rota Invisível.

d&d encounters

D&D 4ª edição – D&D Encounters – Lost Crown of Neverwinter(A Coroa Perdida de Neverwinter) Aventura 6: 

 

Sumida por décadas, a Coroa de Neverwinter, símbolo da família governante anterior, surgiu finalmente e nem todos estão satisfeitos com o seu reaparecimento. Assediada pelos rebeldes e praga-alterados, o senhor Dagult Neverember deve contratar um grupo de aventureiros para rastrear o dito herdeiro perdido e descobrir suas intenções para com a cidade. Nada menos do que as vidas dos cidadãos de Neverwinter estarão em jogo nesta busca, caso os heróis venham a falhar Neverwinter poderá estar condenada a entrar em uma guerra civil.

Com o equilíbrio das forças afetado, as facções que normalmente planejam nas sombras tomam a frente, esperando para reivindicar o domínio da cidade e o poder que ela contém para fins próprios.

“Os heróis encontram devem encontrar o refúgio do Herdeiro nos esgotos dominados por gangues do distrito de Black Lake. Se não se apressarem, um sangrento atentado pode afundar Neverwinter na guerra civil!”

Star Wars Saga – LF2 – 4 – Under a Blood Red Moon:

A Nova República recebe um pedido de auxílio que foi abruptamente cortado, a ultima posição da transmissão foi de uma instalação abandonada pelo Império na lua de Gromas 16, também conhecida por lua sangrenta!  Os heróis são enviados por Winter, para averiguar o ocorrido.  Aventura da Living Force 2 – Brasil para personagens de níveis 1 a 4.

star wars rpg

Projeto Ex-Miscelanea: Old Dragon – A tumba do Necromante:

Após terem cuidado de um problema com os kobolds infernais da árvore morta, os herois são novamente chamados à aventura. Desta vez, têm de lidar com a tumba do necromante que vem apavorando os moradores da cidades, em especial um que muito deseja uma relíquia familiar que lá se encontra.

Aventura de 4 a 6 jogadores de 1 nível. Fichas serão fornecidas no dia.

Old Dragon

Pathfinder Society: 3-11: A Busca pela Perfeição Parte III: Defensores de Nesting Swallow

À medida que os Pathfinders se aproximam da aldeia de Nesting Swallow na nação Tian de Shokuro, eles a encontram cercada por uma gangue de bandidos tengu. Antes que seu contato na aldeia possa ajudá-los na restauração da relíquia Irorana que eles trouxeram até a isolada cidade, os PCs devem repelir os agressores, usando toda a coragem, tática, e estratégia militar que eles possuem para treinar os moradores, aumentar suas defesas e, finalmente, enfrentar o ataque dos bandidos.

Uma aventura da Pathfinder Society para personagens de níveis 1 a 5.

Pathfinder RPG

Menzoberranzan: City of Intrigue

A Wizards of the Coast anunciou dois novos suplementos para Dungeons & Dragons focados na cultura Drow.

Em agosto será lançado o Menzoberranzan: City of Intrigue, com informações para criar personagens drow e executar campanhas na cidade título.

Menzoberranzan: City of Intrigue fornece informações detalhadas sobre a maior cidade drow do RPG Dungeons & Dragons e do cenário de campanha Forgotten Realms. O livro contem contém toda a informação necessário para um Mestre executar aventuras ou uma campanha inteira ambientada nesta cidade traiçoeira, incluindo descrições de locais, casas drow, organizações-chave, e o precário cenário político.

Ele também fornece aos jogadores as informações necessárias para criar personagens membros de casas drow ou de organizações dentro de Menzoberranzan, além de explicar os benefícios e as rivalidades de cada facção.

Menzoberranzan City of Intrigue

Além de Menzoberranzan, a Wizards anunciou novos Fortune Cards com temática Drow. Estas cartas oferecem ataques especiais e melhorias de defesa, juntamente com outros benefícios para os personagens drow. O Drow Treachery Fortune Cards deverá ser lançado nos próximos meses.

Iniciado o Playtest da Próxima Edição de Dungeon & Dragons

A Wizards of the Coast iniciou o playtesting do D&D Next, a próxima edição do RPG Dungeons & Dragons. O sistema de jogo será criado a partir do feedback da comunidade, então se você quiser dar pitacos, esta é a sua chance.

As inscrições estão abertas para mestres a jogadores. Para participar basta visitar o dndnext.com, clicar em “Start Playtesting Now” e seguir as instruções fornecidas. É necessário ter uma conta ativa na Wizards.com e aceitar os seus termos e condições.

Os participantes receberão regularmente emails com pesquisas sobre o material do playtest. As respostas destas pesquisas ajudarão na criação da próxima edição do segundo RPG mais popular do mundo – então participe!

D&D next

D&D Encounters – Web of the Spider Queen

A nova temporada de D&D Encounters começou nesta semana e se estenderá até 15 de agosto:

Distantes são os dias em que os drows reinaram sobre Shadowdale a partir de Twisted Tower. Será mesmo? Abaixo da sonolenta comunidade agrícola, um mal antigo se agita. Os drows e seus abomináveis asseclas subterrâneos estão de olho nas Dalelands, mas para quê ninguém sabe. Agora, cabe a um improvável grupo de aventureiros defender Shadowdale da ameaça drow e descobrir o que Lolth e seus seguidores estão tramando. Sucesso significa uma pausa no perigo. Falhar significa condenar o mundo da superfície.

Encontre um local perto de você para participar desta nova temporada do D&D Encounters.

Web of the Spider Queen

Coleção de Jogos de Dave Arneson Será Leiloada

A coleção de jogos de Dave Arneson, co-criador do Dungeons & Dragons, (e por consequência um dos criadores do RPG) foi recentemente recuperada de um armazém abandonado e agora está sendo colocada a venda em um leilão.

De acordo com um anúncio feito pelo The Collector’s Trove, um serviço de leilões on-line para os designers de jogos, eis o que aconteceu: O Collector’s Trove havia falado com Arneson antes de sua morte sobre a venda de sua coleção. Porém, antes que o negócio fosse concluído, Arneson revelou que deixaria a coleção para seus herdeiros. Infelizmente, eles parecem não ter se interessado, ou sido incapazes de cuidar do espólio.

Dave-Arneson

A coleção foi colocada em um galpão de armazenamento e quando o aluguel deixou de ser pago, os itens foram leiloados – como é a prática em tais negócios.

Tenha em mente que a coleção inclui não somente os jogos que pertenceram a Dave Arneson, mas também suas notas de design e documentos dos seus dias na indústria.

A empresa que venceu a licitação contatou o The Dragon’s Trove, um site especializado na venda de RPGs colecionáveis. Em seguida o The Dragon’s Trove entrou em contato com o The Collector’s Trove. Os dois concordaram em adquirir os itens em parceria e fizeram uma oferta pelo lote inteiro.

A oferta foi aceita e 114 caixas com mais de 10.000 itens foram carregados em uma van e despachados de Minnesota para Nebraska. Agora o Collector’s Trove e o Dragon’s Trove estão trabalhando juntos para:

preservar a propriedade intelectual da coleção enquanto tentam realizar o desejo de Dave, de que uma parcela do valor da coleção fosse destinada aos seus herdeiros. Através de um esforço conjunto de digitalizar, documentar e leiloar, espera-se que ambos objetivos sejam atingidos. No processo, fãs de Dave e colecionadores terão a oportunidade de apoiar este esforço e a chance de possuir um pedaço da história dos jogos. Da mesma forma, a comunidade de jogadores ainda pode ter a chance de ver projetos inéditos de Dave virem a ser concretizados”.

Os primeiros leilões de materiais selecionados no eBay terão início dia 6 de maio, com itens raros de wargames, Advanced Dungeons & Dragons, Blackmoor, e Empire of the Petal Throne. Alguns dos itens são autografados.

Dave-Arneson

Via: purplepawn.com

D&D: Vaults of the Underdark

A Wizards of the Coast lançará em julho Vaults of the Underdark, um novo mapa dobrável de batalha para Dungeons & Dragons, com cenário ambientado na campanha Rise of the Underdark.

Confira a apresentação de Vaults of the Underdark:

Mestres precisam de mapas impressionantes para criar encontros memoráveis. Este pacote contém 3 mapas totalmente coloridos, dupla face, 53 x 76 cm, com grids de 2,5 cm de escala.

Cada mapa apresenta dois locais inéditos de encontro: uma caverna repleta de cogumelos e uma fortaleza dos anões ao longo de um rio subterrâneo. Os outros dois mapas de batalha são retirados de produtos fora de catálogo. Você pode combinar os mapas deste pacote com outros mapas para criar enormes áreas encontro. Todos os mapas oferecem terrenos atraentes, reutilizáveis e adequados para qualquer campanha de D&D.

Vaults of the Underdark

D&D – Notícias Sobre o Playtest da 5ª Edição

Em dezembro de 2011 a Wizards of the Coast convidou um seleto grupo de pessoas para demonstrar a sua nova versão do RPG Dungeon & Dragons.

Essa estratégia visava dar aos fãs a chance de testar e oferecer um feedback sobre esta primeira versão do jogo. Enquanto esta fase ficou restrita a um pequeno grupo, a partir 24 de maio toda comunidade poderá testar o novo D&D e oferecer as suas opiniões sobre como ele funciona.

O playtest é a parte mais importante do processo no próximo D&D… um jogo com 38 anos de história, que gerou inúmeras campanhas e lançou um gênero inteiro de jogo“, declarou Mike Mearls, chefe da equipe de desenvolvimento do D& D.

Mearls admitiu que a 4ª edição sofreu com a falta de playtest – algo que ele promete reverter desta vez. “Enquanto D&D é um jogo intensamente pessoal, visto como um todo ele não pode comportar a visão de somente um time (de desenvolvimento). D&D é uma ferramenta para a criatividade. O jogo deve abraçar a totalidade do seu passado, e a totalidade da sua base de fãs a fim de criar um futuro atraente. Nenhuma voz pode subir acima das outras, a menos que seja a voz dos fãs de D&D  como um todo”.

O plano de como o playtest aberto e público será executado ainda não foi definido, mas a Wizards declarou que mais informações serão divulgadas nos próximos dias.

D&D - Notícias Sobre o Playtest da 5ª Edição