A Rio Grande Games revelou detalhes sobre Dark Ages, sua próxima expansão para Dominion. Dominion: Dark Ages será uma expansão autônoma, que acrescentará 500 cartas ao popular jogo de construção de deck.
Os tempos têm sido difíceis. Para economizar dinheiro, você saiu do seu antigo castelo e se mudou para uma luxuriosa ravina. Você não gostava do castelo mesmo, que sempre era saqueado, e nunca em uma hora razoável. E se não fossem os bárbaros era a peste, ou às vezes os dois vinham ao mesmo tempo, e aí faltavam espaço para todo mundo.
A ravina é legal, você tem muito sol e pode jogar o lixo onde quiser. No seu tempo livre você começou a mendigar. Conceitualmente, mendigar é brilhante, mas complicado na prática, uma vez que ninguém tem dinheiro.
Você pede esmola aos aldeões, e eles pedem esmola de volta, e ninguém parece ganhar alguma coisa com isso. Às vezes a vida é assim. Você está silenciosamente conquistando as pessoas, cuidando da sua vida, quando de repente surge uma praga, ou bárbaros, ou todo mundo é analfabeto, e a única coisa que você pode fazer é agarrar alguns destroços depois que a tempestade passa. Ainda assim você tem certeza de que, como sempre, triunfará sobre esta adversidade – ou pelo menos vai fazer um pouco melhor do que todos os outros.
Os jogadores vão sentir as dificuldades da Idade das Trevas com as novas cartas de Ruina, que podem ser dadas a outros jogadores. Mas há esperança com as novas cartas que substituem as Estates iniciais e cartas que oferecem melhorias para outras cartas.
Dominion: Dark Ages será lançado em agosto, durante a Gen Con 2012. O jogo está em pré-venda aqui.
A Rio Grande Games lançará no inicio de Abril um conjunto de cartas básicas para Dominion. A expansão, que não é jogável individualmente, é uma boa pedida para quem tem suas cartas desgastadas de tanto jogar.
Confira a apresentação do Base Set:
Este é um conjunto de 250 cartas: todas as cartas básicas de Victory, Treasure e Curse do jogo de construção de deck Dominion e suas expansões.
Não inclui cartas Victory ou Treasure que sejam cartas Kingdom. Todas as cartas possuem novas ilustrações e são compatíveis com Dominion e todas as suas extensões.
Estas cartas podem ser utilizadas para substituir cartas básicas de Dominion, Dominion: Intrigue ou expansões que não contêm cartas base.
A Rio Grande Games lançou este mês Hinterlands, a sexta expansão para o jogo de construção de deck Dominion
Com 300 novas cartas, Dominion ganha ainda mais Ações, Tesouros, Cartas de Vitória e Reações. Aproveite os efeitos imediatos, comuns nesta expansão e ganhe rapidamente pontos de vitória.
Confira a apresentação da nova série:
É hora de expandir suas fronteiras. Você já ouviu falar de lugares distantes – países exóticos, onde existem panquecas, mas não waffles, onde as pessoas usam o número errado de camisas e nem sequer têm um nome para o olhar que duas pessoas trocam quando cada uma delas espera que a outra faça uma coisa que deve ser feita, mas nenhuma delas quer fazer. É para essas terras que agora você volta o seu olhar.
Dominion: Hinterlands é composta por 200 Cartas de Ação, 30 Cartas de Tesouro, 36 Cartas de Vitória, 26 Cartas Randômicas e 8 Cartas em branco. Compre aqui o seu Dominion: Hinterlands.
O site icv2.com publicou o ranking dos jogos mais vendidos, do início de Maio até o final de Agosto, nas categorias RPG, Board Games, Collectible Games e Card Games.
Os dados que são baseados em entrevistas com os lojistas, distribuidores e fabricantes e trazem algumas surpresas nos RPG’s – Pela primeira vez Pathfinder ultrapassa o D&D e Shadowrun volta aos top 5.
A Rio Grande Games anunciou o lançamento de Cornucopia, a quinta edição do card game Dominion.
O tema central de Dominion: Cornucopia é a abundancia. Afinal é outono, e outono é época de colheita e de fartura. A nova série vai adicionar 13 novas cartas de Reino, mais 5 cartas únicas.
Como o tema da série é a abundancia, Cornucopia trará mecânicas que vão recompensá-lo por ter uma variedade de determinadas cartas em seu deck, em sua mão e em jogo, bem como cartas que ajudam a obter essa variedade.
Você é um monarca, como seus ancestrais foram antes de você. Um governante de um pequeno e agradável reino, de rios e vales verdejantes. No entanto, no contrário de seus pais, você tem anseios e sonhos! Você quer governar um reino maior e mais agradável, com rios e vales verdejantes maiores. Você quer ter um domínio!
Em outros feudos vizinhos reina a mentira, ganância e a inveja. Todos são pequenos pedaços de terra, controlados por lordes mesquinhos, beirando a anarquia. Você vai levar a civilização a estes povos, unindo-os sob sua bandeira.
Mas espere! Existe algo novo no ar, vários outros monarcas tiveram a idéia de fazer exatamente o mesmo. Você deve correr para conseguir o máximo de terra não reclamada possível e conquista-las ao longo do caminho. Para fazer isso você vai contratar mercenários, construir edifícios, adornar o seu castelo e encher seus cofres de tesouros. Seus pais não ficariam orgulhoso, mas seus avós, ficariam encantados.
Dominion certamente é um dos jogos mais influentes da década passada. Apesar de relativamente pouco conhecido no Brasil, lá fora o jogo atraiu um grande público de jogadores e por conseqüência despertou a atenção da indústria de jogos, que imediatamente reconheceu ali mais um novo filão a ser explorado.
Os jogos de cartas colecionáveis não existiam antes de 1994, quando de repente surgiu Magic: The Gathering, que fazia seus jogadores gastarem centenas de dólares comprando caixas e mais caixas cards, quando paradoxalmente na verdade só precisam de 60 delas para jogar.
Certamente a idéia central por trás do CCG é brilhante, e ambos os lados – jogadores e game designers enxergaram imediatamente seu potencial. A idéia de construir seu próprio deck e em seguida jogar com ele é muito divertida.
Com a Wizards of the Coast faturando horrores, houve uma enxurrada de outras empresas lançando seus próprios CCG.
Podemos dizer que Dominion, teve este mesmo efeito no mercado que Magic. Apesar de não ter criado um novo jogo, mudou o modelo já existente. E a premissa foi bastante simples – Afinal, jogadores querem jogar, não colecionar!
Depois de Dominion, da mesma forma que ocorreu antes com Magic e com Dungeons & Dragons, surgiram diversos jogos utilizando o mesmo modelo, como os Living Card Games, Thunderstone, Munchking, Groo e tantos outros.
O box de Dominion contêm 500 cards (a primeira edição de Magic tem menos de 300), sem a necessidade de compra adicional de decks ou boosters, e pode ser comprado por menos de 30 dolares (menos de R$60,00).
Faça a comparação com Magic, onde cada booster com 15 cards custa cerca de R$11,00, e você precisa de uma infinidade deles para começar a pensar em construir um deck de verdade…
Um pouco do jogo:
Em Dominion construir o seu deck é parte do jogo e cada jogador compete para reunir as cartas mais valiosas, que vão representar o seu reino.
Domínio é um jogo dinâmico, com cada partida durando em média 30/45 minutos.
Existem quatro tipos de cards: Tresure Cards (Cobre, Prata e Ouro), Victory cards(Propriedade, Ducado, Província), Kingdom cards (diversos tipos, a maioria como cartas de ação) e Curses (Maledetos! que influenciam negativamente nas victory cards do oponente). As pilhas coletivamente são identificadas com recursos.
A mecânica do jogo é extremamente simples, cada jogador inicia o jogo com uma mão idêntica de 10 cards: sete cooper cards (algo como os terrenos básicos de Magic) e trêsstate cards (praticamente inúteis durante todo o jogo, mas fundamentais para a vitória).
Os jogadores devem embaralhar estas cartas e comprar uma nova mão de 5 cards. Você sempre vai iniciar sua rodada com uma mão nova de 5 cards. Se a sua pilha de compra acabar, o descarte é embaralhado e volta a seu usado para compra.
Cada card possui um custo de execução que é pago com a combinação de Kingdon e/outresures cards
O jogo inclui de 25 tipos diferentes de Kingdom cards (reinos), mas para aumentar a interação e a re-jogabilidade, durante o jogo são escolhidas somente 10 delas.
As Kingdom selecionadas, mais as tresure, victory e curse cards são colocadas na mesa em pilhas separadas (chamadas de suprimentos) e disponíveis para compra por todos os jogadores.
A decisão do jogador sobre qual pilha de cards ele efetuará a sua compra é o que faz o jogo acontecer. Seu deck começa pequeno e a medida que o jogo transcorre e você administra seus recursos, você pode ver seu reino se tornando maior e mais poderoso.
O jogo termina quando a pilha de cards de província ou um certo número de pilhas de recursos se esgota. Neste ponto, os jogadores juntam todos os seus cards e contam seus pontos de vitória para determinar o vencedor.
Conclusão:
Dominion é um excelente jogo, com uma mecânica brilhante e jogabilidade extremamente simples. É um jogo que requer decisões rápidas e possui profundos elementos estratégicos. E o mais legal, não perdoa maus jogadores.
Minha única ressalva é a baixa interação entre os jogadores, mas a alta dinamicidade do jogo faz esse detalhe passar quase desapercebido.
Você pode fazer o download da versão (não oficial) para PC nos links abaixo:
Neste postapresentei uma visão geral sobre o card gameHeroes of Graxia. Dessa vez falarei sobre a mecânica de jogo.
Heroes of Graxia é um jogo de construção de deck (similar a Dominion) para 2-6 jogadores.
A partida começa com cada jogador comprando 5 cartas pré-definidas do baralho comum. Em seguida os jogadores devem executar ações (jogar ou atacar) e descartar todas as cartas utilizadas como dinheiro, mais as compradas durante o turno. No final do turno o jogador deve comprar uma nova mão de cinco cartas.
Você começa a jogar com um herói e pode equipá-lo no decorrer do jogo utilizando os cards comprados. Ele também pode ingressar em legiões (que também são compradas). Outros cartões de compra incluem feitiços que podem influenciar o resultado de combate ou criar confusão nas fileiras inimigas.
Os cards da pilha de compra não são estáticos. Eles estão dispostos em um grid e toda vez que você comprar um card, ele é substituído randomicamente por um novo do tipo correspondente. Isso acrescenta um interessante fator aleatório, tornando o jogo mais dinâmico.
Um dos pontos fortes em Heroes of Graxia é a intensa interatividade proporcionada pelo sistema de combate. Cada jogador possui um conjunto de criaturas que podem ser atacadas. Destruir uma destas criaturas concede ao jogador um determinado número de pontos de vitória. Existe também a opção dos jogadores realizarem ataques diretos entre si, ao invés de atacar as criaturas.
Heroes of Graxia vai ser lançado oficialmente na Gen Com 2010.
Você é um monarca, como seus ancestrais foram antes de você. Um governante de um pequeno e agradável reino, de rios e vales verdejantes. No entanto, no contrário de seus pais, você tem anseios e sonhos! Você quer governar um reino maior e mais agradável, com rios e vales verdejantes maiores. Você quer ter um domínio!
Em outros feudos vizinhos reina a mentira, ganância e a inveja. Todos são pequenos pedaços de terra, controlados por lordes mesquinhos, beirando a anarquia. Você vai levar a civilização a estes povos, unindo-os sob sua bandeira.
Mas espere! Existe algo novo no ar, vários outros monarcas tiveram a idéia de fazer exatamente o mesmo. Você deve correr para conseguir o máximo de terra não reclamada possível e conquista-las ao longo do caminho. Para fazer isso você vai contratar mercenários, construir edifícios, adornar o seu castelo e encher seus cofres de tesouros. Seus pais não ficariam orgulhoso, mas seus avós, ficariam encantados.
Dominion certamente é um dos jogos mais influentes da década passada. Apesar de relativamente pouco conhecido no Brasil, lá fora o jogo atraiu um grande público de jogadores e por conseqüência despertou a atenção da indústria de jogos, que imediatamente reconheceu ali mais um novo filão a ser explorado.
Os jogos de cartas colecionáveis não existiam antes de 1994, quando de repente surgiu Magic: The Gathering, que fazia seus jogadores gastarem centenas de dólares comprando caixas e mais caixas cards, quando paradoxalmente na verdade só precisam de 60 delas para jogar.
Certamente a idéia central por trás do CCG é brilhante, e ambos os lados – jogadores e game designers enxergaram imediatamente seu potencial. A idéia de construir seu próprio deck e em seguida jogar com ele é muito divertida.
Com a Wizards of the Coast faturando horrores, houve uma enxurrada de outras empresas lançando seus próprios CCG.
Podemos dizer que Dominion, teve este mesmo efeito no mercado que Magic. Apesar de não ter criado um novo jogo, mudou o modelo já existente. E a premissa foi bastante simples – Afinal, jogadores querem jogar, não colecionar!
Depois de Dominion, da mesma forma que ocorreu antes com Magic e com Dungeons & Dragons, surgiram diversos jogos utilizando o mesmo modelo, como Thunderstone, Resident Evil, World of Warcrafte tantos outros.
O box de Dominion contêm 500 cards (a primeira edição de Magic tem menos de 300), sem a necessidade de compra adicional de decks ou boosters. Fazendo uma a comparação com Magic, onde cada booster com 15 cards custa cerca de R$11,00, e você precisa de uma infinidade deles para começar a pensar em construir um deck de verdade…
Um pouco do jogo:
Em Dominion construir o seu deck é parte do jogo e cada jogador compete para reunir as cartas mais valiosas, que vão representar o seu reino.
Domínio é um jogo dinâmico, com cada partida durando em média 30/45 minutos.
Existem quatro tipos de cards: Tresure Cards (Cobre, Prata e Ouro),Victory cards (Propriedade, Ducado, Província), Kingdom cards (diversos tipos, a maioria como cartas de ação) e Curses (Maledetos! que influenciam negativamente nas victory cards do oponente). As pilhas coletivamente são identificadas com recursos.
A mecânica do jogo é extremamente simples, cada jogador inicia o jogo com uma mão idêntica de 10 cards: sete cooper cards (algo como os terrenos básicos de Magic) e três state cards (praticamente inúteis durante todo o jogo, mas fundamentais para a vitória).
Os jogadores devem embaralhar estas cartas e comprar uma nova mão de 5 cards. Você sempre vai iniciar sua rodada com uma mão nova de 5 cards. Se a sua pilha de compra acabar, o descarte é embaralhado e volta a seu usado para compra.
Cada card possui um custo de execução que é pago com a combinação de Kingdon e/ou tresures cards
O jogo inclui de 25 tipos diferentes de Kingdom cards (reinos), mas para aumentar a interação e a re-jogabilidade, durante o jogo são escolhidas somente 10 delas.
As Kingdom selecionadas, mais as tresure, victory e curse cards são colocadas na mesa em pilhas separadas (chamadas de suprimentos) e disponíveis para compra por todos os jogadores.
A decisão do jogador sobre qual pilha de cards ele efetuará a sua compra é o que faz o jogo acontecer. Seu deck começa pequeno e a medida que o jogo transcorre e você administra seus recursos, você pode ver seu reino se tornando maior e mais poderoso.
O jogo termina quando a pilha de cards de província ou um certo número de pilhas de recursos se esgota. Neste ponto, os jogadores juntam todos os seus cards e contam seus pontos de vitória para determinar o vencedor.
Conclusão:
Dominion é um excelente jogo, com uma mecânica brilhante e jogabilidade extremamente simples. É um jogo que requer decisões rápidas e possui profundos elementos estratégicos. E o mais legal, não perdoa maus jogadores.
Minha única ressalva é a baixa interação entre os jogadores, mas a alta dinamicidade do jogo faz esse detalhe passar quase desapercebido.