A Wizards of the Coast anunciou hoje que Monte Cook voltará a desenvolver material para o RPG Dungeons and Dragons.
Cook já atuou como designer senior na Wizards e foi um dos responsáveis pelo D&D terceira edição e pela criação do aclamado Planescape. Após suas saída da Wizards em 2001 escreveu suplementos de grande sucesso para D20, como The Book of Eldritch Might, Arcana Unearthed e o colossal Ptolus.
Cook trabalhará com a equipe de pesquisa e desenvolvimento do D&D.
O site Examiner.com confirmou os rumores que vinham ecoando das masmorras: está sendo produzida uma biografia ficcional de Gary Gygax, um dos pais do D&D – e por conseqüência pai de todos os Role Play Games.
Michael Tresca escreveu:
George Strayton confirmou que ele é o roteirista do filme de $150 milhões de dólares baseado na vida de Gary Gygax. George descreve o projeto como um “filme de ação combinado com uma biografia biópica”. O filme vai contar a história de como Gary criou o Dungeons & Dragons, alternando entre a vida real e o reino de fantasia do D&D.
Tresca também afirmou que um “grande astro irá interpretar Gary”.
Strayton é o Designer Chefe/CEO da Secret Fire Games, diretor do comercial da animação Dragonlance: Dragons of Autumn Twilight e culpado por alguns episódios da série de TV Hercules: The Legendary Journeys e Xena: Warrior Princess.
Logo após o anúncio opiniões céticas começaram a surgir na blogosfera. James Maliszewski, do Grognardia, disse: “Francamente, eu estou surpreso por algum estúdio pensar que a vida de Gary Gygax possui apelo de massa suficiente para ser transformada em um filme, sem falar em um com um grande orçamento e um grande astro.”
A vida de Gygax e o nascimento do D&D soam como uma idéia promissora para um filme. Que jogador de RPG não gostaria de ver os primeiros anos do hobby reencenados na tela grande?
Mas isto certamente levanta a questão: o mundo não-nerd está pronto para um filme biográfico sobre um elemento essencial, mas para muitos ainda desconhecido, da cultura pop e que ajudou a inaugurar um novo gênero de entretenimento?
O clube RPGArautos convida todos a participarem do evento que se realizará no dia 21 de Agosto de 2011, a partir das 10 horas, no divertido e animado espaço da Ludus Luderia.
A Ludus fica na Rua Treze de Maio, 972, em São Paulo. Os interessados deverão se inscrever pelo e-mail inscricao@rpgarautos.com.br. Apenas os jogadores pré-inscritos estarão dispensados do pagamento de couvert lúdico, que permite a utilização do espaço. Os demais deverão pagar o valor de R$ 15,00 para entrar na casa. Serão aceitas inscrições até as 11 horas do dia 20 sábado, ou até o fim das vagas. Garanta a sua!
A pré-reserva é garantida até as 10:45 horas. Após, o alocamento nas mesas seguirá a ordem de chegada. Serão admitidos jogadores que chegarem até as 11:15. Os jogadores já inscritos na RPGA e na Pathfinder Society deverão estar munidos de seu número, sem o qual não poderão jogar. Jogadores ainda não inscritos poderão fazer suas carteirinhas no local.
Confira a lista de aventuras disponíveis:
D&D 4ª edição – Living Forgotten Realms: ELTU3-3 The Way of All Flesh (O caminho de toda a carne):
Vocês estão no rastro do criminoso Arbosus. Vocês conseguirão captura-lo, antes que ele complete os seus esquemas malignos? Uma aventura para Living Forgotten Realms para personagens de nível Heroico (1º a 10º).
Os jogadores deverão avisar qual o nível de seus personagens quando da pré-inscrição!
D&D 4ª edição – Living Forgotten Realms: NETH3-1 Secrets and Shadows (Segredos e Sombras) :
Indo para um encontro secreto com um alto sacerdote de Selune, um artefato recém obtido o “Last Grasp of Shadow Bane”, desapareceu. Com o seu desejo de conquistar as criaturas das sombras, esta arma pode mudar o balanço de poder para sempre em Netheril. è preciso que alguém localize o artefato e assegure que ele seja usado de maneira correta. Uma aventura para Living Forgotten Realms para personagens de nível Paragon (11º a 20º). Esta aventura é a primeira parte da Quest Sand and Shadows, que continua em NETH 3-2 e termina em Neth 3-3. Recomendamos que você jogue as 3 aventuras com o mesmo personagem.
Os jogadores deverão avisar qual o nível de seus personagens quando da pré-inscrição!
D&D 4ª edição – D&D Essentials: Sessões 13 e 14 – Keep on the Borderlands (O Forte nas Terras Fronteiriças):
Chegando ao Forte Bom Descanso, você escuta comentários sob fortuna e glória que aguardam por aqueles que tenham coragem suficiente para enfrentar os perigos nas redondezas da Cicatriz do Caos, um vale criado pela queda de um asteróide nestas redondezas. Os mesmos contos também alertam que esse famigerado vale atrai a perversidade para suas terras.
Traga seu personagem Essential de nível 2.
D&D 4ª edição – D&D Ashes of Athas(Dark Sun): AoA1-1 The Worth of a Slave (O valor de um escravo):
A Aliança Velada esta sob ataque! Quando seus inimigos tem êxito em infiltrar sua célula e capturar seu líder, o quão longe você irá para acertar as coisas? Esta é a nova campanha de D&D, ambientada em Darksun. Trata-se de uma campanha viva, onde as decisões dos personagens podem mudar o destino do mundo. O primeiro capítulo estréia aqui com personagens de terceiro nível.
Star Wars Saga – Living Force 2: Aventuras 1 e 2 – Vector Prime and Thirty Three:
A continuação da aventura Rhommamool’s Uprising , nossos heróis continuam os esforços de paz, para evitar um conflito que pode decretar uma nova guerra na galáxia. Após os acontecimentos, os heróis viajam em uma missão de resgate ao povo de Sernpidal que ficou para assistir ao cataclisma de sua terra. No entanto, no momento em que recolhem os fugitivos, deparam-se com um poderoso ataque Yuuzhan Vong… sem armas e sem ter como fugir! 2 Aventuras seguidas de Living Force 2 – Brasil para personagens de níveis 1 a 4.
Pathfinder Society – 2-11: The Penumbral Accords (Os Acordos Penumbrais):
As filhas da misteriosa família Blakros de Absalom há muito tempo estão entre as donzelas mais perseguidas no Inner Sea. Agora a matriarca da família se aproxima da Pathfinder Society para que a ajudem a quebrar um pacto de séculos com os habitantes do Plano das Sombras, salvando assim suas filhas gêmeas de uma vida de servidão nas mãos da Onyx Alliance. Dirigindo-se para o local de aventura favorito dos fãs, o Museu Blakros, os PCs têm apenas um curto período de tempo para quebrar os Acordos Penumbrais e solidificar os laços da Pathfinder Society com os poderosos Blakroses.
Os jogadores deverão avisar qual o nível de seus personagens quando da pré-inscrição!
Dúvidas sobre construção de personagens para as aventuras: contato@rpgarautos.com.br
Hoje (27 de julho) é o aniversário de Gary Gygax, que teria completado 73 anos se em 2008 não tivesse partido desta terra para dançar eternamente no plano astral, que (de acordo com o Dungeon Master Guide) é o reino do pensamento e da memória, e também o lugar para onde os deuses vão quando morrem ou são esquecidos.
Gygax, um dos criadores do D&D, já não está entre nós, mas com certeza não foi esquecido. No mês passado escrevi sobre o Gygax Memorial Fund e a construção de um monumento em sua homenagem na cidade natal de Gary, em Lake Geneva. A prefeitura da cidade concedeu o espaço para o memorial em um parque e um fundo sem fins lucrativos foi criado para arrecadar a verba para a construção.
Agora, o próximo passo é levantar o dinheiro para a construção, e a esperança é que grande parte da verba seja levantada através de doações, aproveitando a Gen Con deste ano e aniversário de Gary para alavancar a iniciativa. O objetivo é angariar 500 mil dólares através de um Kickstarter. Allison, a viúva de Gygax acha que com a ajuda da comunidade, isto é perfeitamente factível.
Para colaborar com a iniciativa e em reconhecimento ao trabalho de Gary para a comunidade gamer, Allison pede a ajuda de todos para divulgar o Gygax Memorial Fund através de seus blogs, redes sociais e comunidades.
No site da fundação para a construção do memorial existe um link para doações e também um fórum onde os visitantes podem compartilhar seus testemunhos sobre como Gary e o D&D mudaram sua vida. Visite: http://www.gygaxmemorialfund.com/
A Wizards of the Coast anunciou três lançamentos para Dungeons & Dragons no último trimestre deste ano: a novela The Neverwinter Wood em Outubro, o complemento Heroes of the Feywild em Novembro e The Shadowghast Manor Dungeon Tiles em Dezembro.
Confira a apresentação dos livros:
Neverwinter Book II: Neverwinter Woods, escrito pelo renomado autor de fantasia R.A. Salvatore, é um romance escrito em conjunto com o vindouro Neverwinter para PC. O livro funcionando como uma introdução, seguindo as aventuras do elfo negro Drizzt nos anos que antecedem aos acontecimentos ocorridos no jogo para computador.
Players Option: Heroes of Feywild é um complemento para Dungeons & Dragons que oferece aos jogadores novas opções para criar e desenvolver personagens usando os temas do cenário Feywild e os poderes e habilidades únicos dos personagens com linhagem feérica.
The Shadowghast Manor Dungeon Tiles utiliza peças geomórficas intercambiáveis para criar terrenos de cenário para os seus jogos. As peças neste conjunto focam em criptas e casas mal-assombradas e são compativeis com outros Dungeon Tiles Sets.
A Wizards of the Coast anunciou uma nova edição do renomado D&D – Book of Darkness Vile. Em dezembro os Mestres terão acesso a novas informações para criar as mais sinistras e malignas aventuras. Confira a apresentação do livro:
Este livro destina-se aos Mestres que desejam expandir suas campanhas, incluindo temas sombrios e ameaças verdadeiramente malignas. Ele apresenta um olhar detalhado da origem do mal e do complexo desafio de enfrentar os muitos dilemas encontrados dentro da mais profunda escuridão.
Book of Darkness Vile inclui:
– Um livreto de 32 páginas, repleto de segredos malignos e dicas que podem inspirar aventuras ou campanhas inteiras;
– Um suplemento de jogo com 96 páginas que proporciona ao Mestre encontros, ganchos de aventura, desafios, rituais e folclore de algumas das mais desprezíveis criaturas para infestar qualquer mundo de campanha, além de novas opções para jogadores que gostam de flertar com o mal;
– Um mapa colorido, dupla face, apresentando locais icônicos para os heróis para explorarem.
Michael Tresca, autor do Evolution of Fantasy Role-Playing Games e que também esta envolvido no projeto, declarou que Dungeons & Dragons: A Documentary lancará um olhar definitivo sobre jogo Dungeons & Dragons, a sua história, apelo e efeito. Um jogo como nenhum outro, com influências sutis e de longo alcance.
Um filme será um longa-metragem, filmado em vídeo HD e com lançamento previsto para 2013, para coincidir com o 40 º aniversário do lançamento do Dungeons & Dragons.
A Wizards of the Coast anunciou o próximo D&D Encounters, dando seqüência ao Dark Legacy de Evard. Começando dia 10 de Agosto, a nova campanha será ambientada em Forgotten Realms e terá início com a aventura Lost Crown of Neverwinter.
Nesta nova temporada os Mestres receberão recompensas durante o mês de agosto. A Wizards vai liberar uma aventura especial, Hidden Shrine of Tamoachan para quem mestrar a campanha Lost Crown of Neverwinter.
Confira aqui os locais de jogo do D&D Encounters no Brasil.
Desde que Gary Gygax faleceu em 2008, sua viúva Gail Gygax têm liderado um esforço para homenagear o pai do RPG com um monumento público em Lake Geneva.
“Gary encorajou milhões de homens e mulheres a se dedicar a literatura, ciências e matemática, tudo para que fosse divertido para eles abrirem um livro a fim de se dedicarem ao jogo. Por favor, dedique um momento para nos dizer como Gary mudou sua vida, como parte do depoimento que apresentaremos ao Conselho de Genebra Lake City com nossa requisição para o espaço.” Gail Gygax
Esta semana os esforços da viúva frutificaram e o Gygax Memorial Fund atingiu um grande marco. O Conselho da cidade de Lake Geneva concedeu um espaço no Donian Park para a construção do memorial.
Agora resta somente reunir os fundos necessários para a construção do memorial em si, que deve contar com um busto de bronze de Gary Gygax sobre uma torre de castelo.
No site da fundação para a construção do memorial existe um link para doações e também um fórum onde os visitantes podem compartilhar seus testemunhos sobre como Gary e o D&D mudaram sua vida. Visite: Gygax Memorial Fund
A Wizards of the Coast anunciou que lançará em Julho um novo conjunto de Fortune Cards chamado Glory of Neverwinter. A série seguirá o mesmo formato dos conjuntos lançados anteriormente e trará novas cartas raras e comuns.
Estas cartas adicionam novos elementos aos personagens durante uma seção de Dungeons & Dragons, oferecendo bônus em ataques, defesas e outros efeitos aleatórios.
O Glory of Neverwinter Fortune Cards será disponibilizado em boosters com 8 cartas e vendido por 3,99.
Fourthcore é uma abordagem extremamente hardcore da 4ª Edição de Dungeons & Dragons, com um estilo de jogo que relembra suas edições mais antigas.
Suas aventuras seguem as regras da 4ª Edição, mas se caracterizam por ser extremamente difíceis. E isso não quer dizer simplesmente monstros mais fortes. Aventuras Fourthcore são testes extremos de gestão de recursos, táticas, pensamento lateral, multitarefa e capacidade de tomar decisões em situações onde a informação e o tempo são limitados.
Resumindo: Sobreviver a uma aventura fourthcore é um feito memorável.
O reduto do fourthcore na internet é blog o Save Versus Death, que acabou de lançar o Fourthcore Armory, A Compendium of Treasures Mythic & Deadly, um livro disponível para download gratuito com mais de 40 páginas de pura maldade, apresentando armas mágicas, armaduras e outros itens no estilo fourthcore de jogo.
Fazendo uso das regras oficiais da 4ª edição, esses itens são desenvolvidos para acrescentar no jogo efeitos dramáticos e intensos. São armas poderosas, cuja utilização demanda um custo tremendo, ou itens cujos efeitos secundários são tão inspiradores quanto as suas competências primárias. Alguns, por exemplo, são mais úteis ou ativados após a morte de seus proprietários.
Confira aqui esta forma old school de encarar a 4ª edição de Dungeons & Dragons.
Foi anunciado o lançamento em setembro do Dungeons & Dragons Lair Assault, uma nova campanha altamente táctica, parte do Programa de Jogo Organizado da Wizards of the Coast.
As aventuras de Lair Assault, serão executadas em lojas participantes do D&D Encounters e seguirãoo estilo de jogo comumente utilizado em convenções, que desafia os participantes em dois níveis – na construção do personagem e no conhecimento tático do jogador.
O programa vai oferecer desafios modificáveis e reutilizáveis, criando uma experiência diferente a cada seção de jogo. Forge of the Dawn Titan, o primeiro desafio do D&D Lair Assault será executado nas lojas participantes do início de setembro ao final de novembro, e será seguida por futuros desafios em formato similar.
O programa é projetado para jogadores que procuram aventuras desafiantes, complexas, altamente estratégicas e táticas. O D&D Lair Assault é desenvolvido para grupos de jogadores que gostam de resolver quebra-cabeças tácticos, otimizar seus personagens e usar as regras a seu favor.
Cada um dos desafios do D&D Lair Assault apresenta complexos encontros preparados com antecedência pelo Mestre. Os jogadores então são confrontado com o DM na tentativa de resolver os altamente criativos e personalizados desafios.
Os grupos de aventureiros devem enfrentar o desafio muitas vezes antes de resolve-lo, e só terão êxito quando um equilíbrio entre habilidade e sorte são alcançados. Os elementos do jogo mudam rapidamente, forçando os jogadores a reavaliar suas estratégias a medida que avançam pelo perigoso e traiçoeiro terreno.
Os desafios também apresentarão “super encontros”, no qual os jogadores devem construir um grupo de aventureiros para enfrentar um desafio tático altamente perigoso.
D&D Fortune Cards serão incluídos como parte da experiência de jogo, proporcionando através dos seus efeitos uma vantagem fundamental para o sucesso.
Carisma Zero é um filme independente sobre um Dungeon Master nerd que tenta salvaguardar suas campanhas de D&D para os nerds verdade, depois que um moderno nerd cool se junta ao seu grupo.
O trailer é divertidíssimo e o projeto já angariou os recursos necessários para sua produção através do IndieGoGo.
A trama:
Scott Weidemeier gasta seu tempo de três formas: trabalhando como um subalterno em uma loja de rosquinhas, cuidando de sua abusiva avó e Mestrando a Maior Campanha de Dungeons & Dragons de Todos os Tempos.
Apesar de arrogante e mal-humorado, Scott é um herói para seus os seus companheiros jogadores – ou era, até o moderno neo-nerd Miles Butler entrar no jogo, alimentando a insegurança galopante de Scott e o afastando de seus próprios jogadores.
Conseguirá Scott superar seu desprezo pelo nerd cool, ou será que este confronto de subculturas vai enlouquecê-lo?
A Wizards of the Coast anunciou que vai lançar em Agosto de um guia de campanha para Neverwinter, uma das regiões mais populares em Forgotten Realms.
O Neverwinter Campaign Guide será um volume de 224 páginas detalhando um cenário heróico completo, com sua política e intrigas em torno da cidade de Neverwinter.
O livro Incluirá também material de Gauntigrym, primeiro romance da trilogia Neverwinter escrito por RA Salvatore, junto com detalhes sobre Neverwinter e seus arredores.
Destinado a mestres, o livro inclui mapas, quests, estatísticas de jogo para uma grande variedade de encontros, compatível com o nível heróico dos aventureiros.
O livro foi escrito por Matt Sernett, Erik Scott de Bie e Ari Marmell e está em pré-venda aqui.
Demon Stone é um RPG de ação ambientado no mundo de Forgotten Realms. Os jogadores assumem o controle de um grupo de personagens heróicos, que incluem um Guerreiro, um Mago e uma Rogue. Cada um deles com um conjunto de habilidades específicas e que exigem uma abordagem de jogo diferente a cada situação.
Um recurso interessante em Demon Stone é a possibilidade de alternar a utilização dos personagens durante o jogo. Desta forma você pode explorar através de diferentes situações as características e habilidades individuais de cada um deles.
Ótima trilha sonora, bom e velho hack and slash, excelente jogabilidade, grandes gráficos e uma apaixonante trama desenvolvida por R.A. Salvatore fazem de Forgotten Realms: Demon Stone uma boa pedida para qualquer gamer.
Crime Pays: A Godfather’s Grimoire inclui tudo o que um jogador ou um mestre precisam saber para trazer o submundo das organizações criminosas para um mundo de fantasia. Esqueça a guilda dos ladrões – estamos falando da máfia, em um mundo de dragões e magia! Forme o seu próprio exército de criminosos, faça negócios para o mestre dos ladrões e ganhe o resgate de um rei em jóias… Mas acima de tudo, não seja pego.
Crime Pays: A Godfather’s Grimoire é um suplemento de 96 página publicado pela Goodman Games, compatível com Dungeons & Dragons 4ª edição, e que permite a criaão de campanhas baseadas na máfia.
Escrito por Harley Stroh, o livro oferece aos jogadores regras e mecanismos para construir a sua própria facção, assumir o controle de bairros e contratar milicianos para o seu império criminoso.
Ele ainda traz um novo sistema de status, que permite gerenciar as estatísticas necessárias das facções criminosas, tais como o respeito, infâmia, defesa, conservação de território e The Mob Turn, onde os jogadores devem decidir como interagir com a lei e com o submundo para expandir e proteger a sua organização.
Para o Mestre, o livro fornece idéias de tramas no submundo e desafios fornecidos lei, juntamente com uma vasta gama de NPCs para você iniciar a sua campanha mafiosa.
Crime Pays: A Godfather’s Grimoire está disponível em versão impressa na loja virtual da Goodman Games ou em formato PDF no RPGNow .
Dungeons & Dragons Daggerdale é um jogo hack and slash de ação para Xbox, Playstation e PC com lançamento previsto para o final de maio.
É a primeira vez em muitos anos que os jogadores poderão voltar a Forgotten Realms através do console de um videogame.
Michael Fahrny, um dos produtores da Atari concedeu uma entrevista ao io9.com, respondendo algumas perguntas sobre a concepção de um vídeo game baseado na Quarta Edição de Dungeons &Dragons.
O que levou à escolha de Forgotten Realms como cenário, ao invés de outros cenários suportados pela 4 ª Edição, como Eberron ou Dark Sun?
Michael Fahrny:Forgotten Realms é provavelmente um dos cenários mais populares do universo D&D, com o apoio de romances de sucesso e outros jogos de vídeo. Nós sentimos que a escolha certa era para voltar para Daggerdale.
As mecânicas de Daggerdale tem sido descritas como uma versão limitada da 4ª Edição. Você pode falar um pouco sobre como os personagens funcionarão? Eles usam poderes como na 4 ª Edição?
Michael Fahrny: Eu não descreveria exatamente como uma versão limitada, mas o que funciona no papel nem sempre é bem traduzido para o espaço digital e a equipe da Wizards tem sido ótima em trabalhar conosco para fazer de Daggerdale uma uma representação precisa das regras da 4 ª Edição, não as afastando da experiência no videogame.
O fator chave é que o jogo deve ser divertido, e eu acho que nós temos conseguido isso com Daggerdale. Você tem um conjunto completo de poderes, magias, etc, para derrubar seus inimigos em Daggerdale.
Para muitos jogadores, a criação do personagem é um dos grandes atrativos do D&D, enquanto Daggerdale parece ter opções limitadas de criação de personagem. Eu posso imaginar que o equilíbrio do jogo e outras questões podem fazer com que isso seja necessário, mas eu gostaria que você falasse um pouco sobre a criação de personagens e suas limitações em relação a um RPG tradicional.
Michael Fahrny: Para um pequeno jogo de download digital, como Daggerdale, simplesmente não fazia sentido ter um sistema de criação de personagens robusto e aberto. Escolher ir nesta direção nos permitiu passar mais tempo polindo a aparência geral e a jogabilidade de Daggerdale, além de nos permitir dar às pessoas um mundo muito mais robusto para jogar.
Eu gosto de dar aos jogadores tantas opções quanto seria possível em um RPG, mas para este jogo, isso simplesmente não fazia sentido.
Como as diferentes classes de personagens se encaixam e permitem o trabalho de equipe em jogos cooperativos?
Michael Fahrny: Partindo das regras da 4ª Edição, cada classe em Daggerdale é projetada para se manter solo, assim como com outros jogadores. Cada classe tem seus próprios elementos estratégicos e todos eles são projetados para funcionar bem com as outras classes. O jogo em si é divertido, mas ele realmente brilha quando você entra com quatro jogadores.
Parece que os personagens de Daggerdale terão de enfrentar Zhentarim, um dos vilões clássicos de Forgotten Realms. Será que eles encontrarão outros rostos familiares de Forgotten Realms?
Michael Fahrny: Eu não posso contar tudo, vocês tem que jogar Daggerdalepara descobrir!
Dois pilares de qualquer experiência em D&D são os monstros e os itens mágicos. Você pode descrever como o sistema de pilhagem vai funcionar, e talvez nos deixar saber se os desenvolvedores têm um monstro que estejam ansiosos para soltar?
Michael Fahrny: O sistema de pilhagem é projetado para ser simples em Daggerdale. Nós não queremos aborrecer os jogadores com gestão de estoque dos itens, então sejam eles comprados ou “derrubados”, serão facilmente comparáveis ??aos demais itens já equipados para determinar facilmente qual é o melhor equipamento.
O ouro é partilhado entre os jogadores em multiplayer e com outros itens de pilhagem, o primeiro a chegar é o primeiro a se servir, mas os jogadores podem negociar qualquer item com os outros jogadores.
Quanto aos monstros/inimigos, eu estou muito feliz com o que fizemos para Zhentarim em Daggerdale.
Os jogadores poderão personalizar a aparência dos personagens no decorrer do jogo?
Michael Fahrny: Os jogadores serão capazes de personalizar seus personagens através dos equipamentos encontrados e comprados no decorrer do jogo. Os personagens em si não vão mudar, mas eles certamente ficarão mais e mais formidáveis a medida que você os equipar e aprender novos poderes e magias.
Shadowfell: Gloomwrought and Beyond apresenta um descritivo sobre o mal e os perigos do Pendor das Sombras e introduz a cidade de Gloomwrought, também conhecida como A Cidade da Meia-Noite.
O Critical Hits consegui botar as mãos no Shadowfell: Gloomwrought and Beyond antes do seu lançamento oficial. Confira um review bem completo dos componentes da caixa aqui.
Wizards of the Coast anunciou sua próxima temporada de D&D Encounters, intitulada The Dark Legacy of Evard (O Legado das Trevas da Evard). A partir de 11 maio, entra em cena a perturbada cidade de Duponde, que precisa ser libertada das sombras e da escuridão que tomaram suas terras.
Confira a apresentação da nova temporada:
Duponde pode parecer nada mais do que uma escala sonolenta ao longo das margens do rio Nentir. Mas a vila tem um segredo sinistro: O túmulo do famoso Evard The Black, mestre da magia de sombra, repousa no cemitério da cidade.
Muitos anos atrás, Evard veio a Duponde para destruir seu rival Vontarin, um poderoso mago que morava em uma mansão na periferia da cidade. Os dois magos se encontraram perto das muralhas da abadia de St. Avarthil e duelaram durante toda a noite com magias negras, enchendo o antigo mosteiro em ruínas com sua magia.
Na parte da manhã os frades sobreviventes encontraram Evard morto nos escombros e o sepultaram no cemitério da cidade. Vontarin nunca mais foi visto.
Agora, quase cinqüenta anos após sua morte, a maldição final de Evard está prestes a descer sobre a cidade e todos que vivem nela.
Dungeons & Dragons: Dragonshard, lançado originalmente em 2005 pela Atari, oferece uma interessante mistura de gêneros. A medida que a história progride, o jogador viaja sobre a superfície de Eberron e através do reino subterrâneo de Khyber. E são nestes dois cenários onde os gêneros de jogo se dividem.
Na superfície, Dragonshard é um jogo de estratégia em tempo real com construção de bases, exércitos e tudo mais que você poderia esperar de um jogo do gênero. Entre as unidades disponíveis temos champions,lumbering Juggernauts, captains e regular soldiers. Somente os capitães podem seguir seu campeão, escolhido no subsolo.
Em Khyber, o reino sob a superfície de Eberron, Dragonshard torna-se um dungeon crawler, baseado em grupo e com elementos de RPG, como convém a um jogo com Dungeons & Dragons em seu nome.
Apesar de não utilizar o conjunto de regras de Dungeons & Dragons, Dragonshard possui uma sólida e divertida mecânica de jogo, alem de ser ambientado em um cenário aclamado e possuir uma história interessante, divida em duas campanhas.
Certamente estes atributos serão o suficiente mantê-lo ocupado por alguns dias.