Ticket to Ride – Halloween Freighter

Halloween Freighter

A Days of Wonder vai lançar um conjunto de componentes especiais com temática Halloween para a popular série de jogos de tabuleiro Ticket to Ride.

Este conjunto Train & Stations  inclui 45 “trens de abóbora” e 3 assustadoras “estações” que os jogadores podem adicionar ao jogo, substituindo um conjunto de peças de trem. Halloween Freighter pode ser usado com qualquer jogo ou mapa da série Ticket to Ride.

Halloween Freighter será uma edição limitada e deve chegar às lojas durante a semana do Halloween.

Para mais informações visite a página Halloween Freighter.

Halloween Freighter

The Ticket to Ride Map Collection 3: The Heart of Africa

A Days of Wonder anunciou que lançará em dezembro o Ticket to Ride Map Collection 3: The Heart of Africa. Como o nome indica esta terceira coleção é ambientada no “coração da África”, durante a era de exploração e aventura.

The Heart of Africa

A expansão inclui um novo mapa, concentrado no centro e sul do coração (Subsaariano) do continente. The Heart of Africa não é um jogo autônomo – ele requer os demais componentes dos jogos de tabuleiros Ticket to Ride ou Ticket to Ride Europa.

Ticket to Ride Map Collection 3: The Heart of Africa inclui 48 Bilhetes de Destino, 45 novas cartas de terreno e um livreto regras. Cada uma das cartas de terreno está associada a diferentes tipos de trajeto, designados por cores: Deserto / Savana: cartas Amarelas, Laranjas e Vermelhas. Selva / Floresta: cartas Verdes, Azuis e Roxas. Montanha / Penhascos: cartas Pretas , Brancas e Cinzas.

Os jogadores podem comprar cartas de terreno, juntamente com cartas de trem e usá-las (sob algumas condições) para dobrar o valor das rotas.

The Heart of Africa Tabuleiro

Ticket to Ride Map Collection 3: The Heart of Africa é projetado para 2-8 jogadores, com idades acima de 8 anos e demora cerca de 30-60 minutos para ser executado.

Visite o site da Days of Wonder para obter mais informações sobre o Ticket to Ride Map Collection 3: The Heart of Africa.

Review – Ticket to Ride: The Card Game

Ticket to Ride: The Card Game (Days of Wonder, 2008 – Alan R. Moon) é um jogo de cartas para 2 a 4 jogadores com idade a partir de 8 anos. O jogo dura aproximadamente 30min, funciona igualmente bem em 2 , 3 e 4 jogadores, e é perfeitamente acessível para pessoas  que não sabem inglês (não há texto nas cartas, só no livreto de regras).

Contém 96 cartas ilustradas de trem, 46 tickets destino, seis cartas de prêmio e um livro de regras (em Inglês, Italiano e Alemão). Todas as cartas e tickets são de ótima qualidade, bem coloridos e com ótimas ilustrações.

Ticket To Ride: The Card Game

Para quem não conhece Ticket to Ride (T2R para os fãs) é um jogo de tabuleiro muito popular lá fora com mais de 800mil cópias vendidas (http://www.daysofwonder.com/tickettoride/en/). Essa resenha é sobre a versão card game que substitui o tabuleiro do jogo original de 2004 (que nunca joguei) por uma mecânica de cartas.

O jogo tem regras simples é pode ser facilmente entendido por qualquer pessoa ou criança com menos de 15min de explicações, mesmo assim o jogo é desafiador, pois exige certo grau de tática. Uma memória de elefante ajuda bastante!

Existem apenas dois tipos de cartas, Destinos e Trens. As cartas de Destinos (chamadas de “Tickets”) tem cores (1 verde, 2 azul p.e.), uma pontuação para caso você complete o Destino (15 pontos p.e.) e o nome de duas cidades que só importam no final do jogo. As cartas de Trens tem apenas uma característica: cor. Existem trens vermelhos, amarelos, laranjas, brancos, pretos, rosas, verdes, azuis e locomotivas (que pode passar por qualquer cor).

O jogo também vem com 6 cartas de “Grandes Cidades” mas elas são desnecessárias e servem apenas para relembrar os jogadores quantos pontos cada cidade irá dar no final do jogo.

As cartas de Destinos vão para o baralho de destino e as cartas de Trens para o Baralho de trens,  os jogadores compram 6 cartas de Destino e escolhem se querem ficar com todas ou se devolvem alguma (podem devolver até 5). Daí o jogo começa e cada jogador pode, a cada turno, fazer uma das três ações abaixo.

– Comprar duas cartas de Trem das reveladas na mesa ou do baralho de trens.

– Comprar 4 cartas de Destino e ficar com quantas ele quiser, ou devolver todas.

– Baixar cartas de Trens na mesa, 2 ou mais de uma mesma cor, ou exatamente 3, uma de cada cor. O jogador não pode baixar cartas de uma cor que já esteja na mesa, a não ser que ele coloque MAIS cartas da mesma cor.

Ticket To Ride: The Card Game

Por exemplo, Hélio tem na mesa 3 trens azuis e 2 verdes e passa o turno para o próximo jogador. Tárik pode baixar cartas de qualquer cor que não sejam nem azuis nem verdes, mas se ele tiver 4 azuis ou 3 verdes ele pode baixar uma dessas cores e EXPLODIR!!! os trens do Hélio! (o jogo usa o termo “Roubo de Trem” para isso, mas o termo que inventamos “EXPLODIR!!!” seguido de onomatopeias de destruição é bem mais divertido). As cartas roubadas (EXPLODIDAS!!!) dessa maneira são retiradas do jogo.

Você também pode baixar locomotivas em qualquer pilha de cartas de uma mesma cor, no exemplo, se Tárik quisesse explodir os trens azuis do Hélio ele poderia baixar 6, 5, 4 trens azuis ou 3 trens azuis e uma locomotiva, ou ainda 2 trens azuis e 2 locomotivas.

E como se ganha esse jogo? Explodindo os trens dos outros? Não… ganha o jogo quem ao final completar mais destinos usando as cartas de Trens que estão na sua pilha “On-The-Track”.

No começo de cada turno, antes de fazer qualquer ação o jogador deve pegar a primeira carta de cada pilha a sua frente e colocar na sua pilha “On-The-Track”  (viradas para baixo). No exemplo acima caso Tárik não tenha explodido os trens do Hélio, no começo do turno do Hélio ele terá 3 trens azuis e 2 verdes e colocará 1 trem azul e 1 trem verde na pilha “On-The-Track”, viradas para baixo, e ainda terá na mesa 2 trens azuis e 1 verde.

Quando o baralho acaba todos pegam todas as cartas de Destino e tentam completa-las usando as cartas que estão na pilha “On-The-Track”, as cartas que estão na sua mão e na mesa são descartadas do jogo e não importam para mais nada. No exemplo acima, caso este fosse o último turno do Hélio as cartas restantes na mesa (2 trens azuis e 1 verde) seriam descartadas e não poderiam ser usadas para completar destinos, assim como as cartas em sua mão.

Digamos que no fim Hélio tenha 3 cartas de Destino:

Seattle – New York, 16 pontos, 2 azuis, 1 vermelho e 1 preto

Dallas – Chicago, 11 pontos , 1 verde, 1 branco e 1 rosa

New York – St. Louis, 8 pontos, 1 azul e 1 branco

Ao olhar as cartas na sua pilha “On-The-Track”  Hélio descobre que ele tem 6 trens azuis, 3 verdes, 2 laranjas, 1 vermelho, 1 preto e 1 locomotiva. Ele percebe que ele consegue completar Seattle – New York (2 azuis, 1 vermelho e 1 preto) ficando com 4 azuis, 3 verdes, 2 laranjas e 1 locomotiva, isso não é suficiente para completar Dallas – Chicago mas usando a locomotiva ele pode completar New York – St. Louis  (1 azul e 1 locomotiva no lugar do branco). As cartas de Trens não utilizadas são descartadas.

Hélio fez 16 pontos (Seattle-New York) + 8 pontos (NewYork-St.Louis) – 11 pontos (Dallas-Chicago) = 13 pontos no total

Depois de todos os jogadores terem escolhidos quais destinos eles irão completar se vê quais jogadores completaram mais destinos de uma mesma grande cidade, por exemplo, Hélio completou 2 New York, 1 Seattle e 1 St.Louis enquanto Tárik completou 1 Chicago, 1 Seattle e 1 New York, Hélio ganha os pontos de New York e Tárik Ganha os pontos de Chicago.

Tcket to Ride: The Card Game

O jogo é relativamente rápido, divertido e simples de aprender as regras. O desafio vem justamente de o jogador lembrar, nem que seja mais ou menos, quais cores já estão na sua pilha “On –The-Track”( já que ele nunca pode olhar as cartas lá) e tentar planejar quais cores faltam para completar os destinos que ele tem na mão.  Existe certo grau de provocação entre os jogadores quando eles roubam (EXPLODEM!!!) trens dos adversários, isso é muito bem vindo e deixa o jogo bem divertido, mas não é o foco – o objetivo é colocar cartas na pilha “On-The-Track” .

Admito que eu não estava entusiasmado para jogar um jogo sobre trens mas Ticket to Ride: The Card Game se mostrou ser um jogo que conhecendo ou não o Ticket to Ride original vale a pena conferir sua versão card game,  simples de aprender e difícil de dominar! Recomendado para crianças e adultos a partir de 8 anos, famílias, grupos de amigos e adoradores de uma boa partida de jogo!
Compre o seu Ticket to Ride: The Card Game aqui.

Ticket To Ride: The Card Game

Shadows Over Camelot: The Card Game

A Days of Wonder anunciou que lançará em outubro Shadows Over Camelot: The Card Game, um jogo de cartas baseado no board game cooperativo Shadows Over Camelot.

O novo Shadows Over Camelot segue os passos do jogo original, como os jogadores trabalhando juntos para defender Camelot contra as ameaças em torno do reino.

Shadows Over Camelot - The Card Game

Shadows Over Camelot pode ser jogado solo ou com até 7 jogadores e é executado em cerca de 20 minutos. No jogo os participantes assumem o papel dos filhos e filhas dos lendários cavaleiros da Távola Redonda. Eles devem se unir para superar as ameaças contra Camelot, representadas por um baralho de cartas de boato, sempre tomando cuidado com os traidores presentes em seu meio.

Bruno Cathala e Serge Laget, que projetaram tanto o jogo de tabuleiro original quanto o novo jogo de cartas, explicam a natureza de Shadows Over Camelot: “O jogo ocupa um lugar especial para nós. Trabalhamos muitas horas em um design de jogo que, ao utilizar os mesmos mecanismos básicos (cooperação, quests, traidores …), traria uma experiência de jogo muito diferente. Apenas recentemente ele se tornou um jogo de cartas refinado, com um toque totalmente novo baseado na observação. No final, é muito diferente do jogo de tabuleiro, mantendo os elementos básicos que fizeram de Shadows over Camelot um sucesso“.

Shadows Over Camelot-The Card Game

Shadows Over Camelot: The Card Game inclui um baralho de 62 cartas de boato, 9 cartas de cavaleiro, 9 cartas de fidelidade, 10 marcadores de Quest, e 16 espadas dupla face (pretas e brancas).

Anunciada Reedição de Mystery of the Abbey

A Days of Wonder anunciou que o jogo de tabuleiro Mystery of the Abbey, esgotado há muitos anos, será relançado em agosto.

Mystery of the Abbey  é um jogo de dedução e intuição, ambientado em uma abadia medieval. Lançado originalmente em 2003, o jogo já ganhou inúmeros prêmios e conquistou milhares de fãs.

Mystery of the Abbey - Box

Confira a apresentação de Mystery of the Abbey:

A Abadia de Saint-Pierre foi extremamente tranquila nestes últimos anos, depois do Abade mandar todos os monges para longe, em uma peregrinação muito longa. Mas eles estão de volta, e mais uma vez eles serão incumbidos de resolver o mistério … Quem matou o irmão Adelmo?

Mystery of the Abbey - Monges

Small World Realms

Essa semana a Days of Wonder lança uma nova expansão personalizável para o jogo de tabuleiro Small World.

Small World: Realms introduz  novos terrenos “quebra-cabeças” ao jogo, que podem ser construídos em mapas personalizados. Além disso, Realms contém 12 túneis, 10 moedas de vitória, 8 marcadores diversos e 12 cenários, projetados para incrementar e adicionar mais variedade ao jogo de tabuleiro Small World.

Small World Realms Expansion

Confira a apresentação de Small World Realms:

Famoso por sua cartografia soberba, os mapas dos Magos Imperiais detalham  até as cavernas mais obscuras e raças secretas do Small World. Mas o grande cataclismo abalou a paisagem, redesenhando fronteiras e criando novos domínios a serem explorados em todo o mundo …

Small World Realms apresenta dezenas de terrenos geomórficos e uma dúzia de novos cenários, incluindo clássicos instantâneos, como The Rusted Throne e A Game of Gods. Os jogadores também podem combinar criativamente os Terrenos para construir seus próprios mapas personalizados e cenários, que fazem de Realms o kit de ferramentas de construção de mundos definitivo para Small World e Small World Underground.

Small World Realms Expansion Tiles

Small World Realms tem 48 telhas peças geomórficas de terreno: 26 delas são peças hexagonais divididas em 3 regiões; cada uma correspondendo a um tipo de terreno inédito em Small World (de um lado) e em Small World Underground (no outro lado).

Estas peças podem ser montadas como quebra-cabeças em inúmeras variações ou de acordo com um dos 12 cenários personalizados apresentados no livro de regras.

A variedade de Regiões emparelhadas sobre estas peças de forma hexagonal, e as rotações que podem ser aplicadas a cada peça, criam infinitas variações.

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Memoir ’44: Equipment Pack

A Days of Wonder anunciou o lançamento do Memoir ’44 – Equipment Pack, uma expansão com 186 novas miniaturas para quatro nações da Segunda Guerra.

As miniaturas podem ser incorporadas ao demais cenários existentes para Memoir ’44 e incluem 108 peças de Infantaria Francesa, Tropas Finlandesas de Esqui, Artilharia Italiana e Cavalaria Polonesa; 24 novas peças de artilharia (Flak-88?s, Long Tom’ Big Guns, M7 Priests e Screaming Meemies Nebelwerfers); equipamentos de desembarquem em praia, incluindo seis Hobart Funnies, completos com acessórios, seis Snipers e dezenas de novos Veículos Blindados, Elefant Tank Destroyers, Kubelwagen Command Cars, M2 Mortars e Metralhadoras. A expansão também inclui um livro de regras com 32 páginas e 25 cartas de resumo de regras.

Memoir ’44 Equipment Pack

Wil Wheaton’s TableTop

Wil Wheaton’s TableTop

Wil Wheaton’s TableTop, um novo canal do Geek & Sundry estreou hoje no YouTube. O primeiro vídeo publicado traz Wil Wheaton (o nêmesis de Sheldon Cooper na série Big Bang Theory) e convidados jogando Small World.

Entre os convidados estão Sean Plott, apresentador do Day9TV (um webcast especializado em Starcraft II), Grant Imahara (apresentador doMythbusters do Discovery Channel), e Jenna Busch (nerd blogueira, escritora e apresentadora).

Assista o Wil Wheaton’s TableTop:

Small World Realms Expansion

A Days of Wonder anunciou durante o GAMA Trade que lançará em julho nos EUA Realms Expansion, uma expansão para o jogo de tabuleiro Small World que poderá ser combinada tanto com o jogo original quanto com o Small World Underground.

Small World Realms inclui numerosos Terrenos similares a quebra-cabeças que podem ser montados em mapas em mapas de diversos tamanhos e formatos. O design dos mapas pode ser baseado em qualquer um dos 12 cenários pré-definidos ou combinado para criar seus próprios mapas e cenários personalizados.

A expansão luxo Small World Realms inclui 26 terrenos geomórficos hexagonais, 12 peças de tabuleiro de montanha, 6 abismos, 4 picos, 1 marcador de turno, 12 túneis, 10 moedas de vitória, 6 margens de rio, um trono e 7 marcadores adicionais que podem ser usados ??para cenários personalizados.

Small World Realms Expansion

Novo Livro de Campanha Para Memoir 44

Campaign Book Volume 2 convida os jogadores a redescobrir a Segunda Guerra Mundial e reviver suas façanhas. São quarenta e seis novos cenários espalhados por 11 campanhas: no Pacífico, lutando contra a Terra do Sol Nascente, em partes remotas da Malásia, ou nas linhas de frente na Polônia durante o primeiro blitzkrieg da história.

Este novo livro de Campanha se baseia nas regras apresentadas no Campaign Book Volume 1, que permitem jogar cenários sucessivamente, com o resultado de cada batalha impactando nas batalhas seguintes.

Campaign Book Volume 2

Campaign Book Volume 2 acrescenta novas regras avançadas de campanha, eventos especiais, 50 marcadores e mais.

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Small World: Tunnels

A Days of Wonder lançará em novembro uma mini-expansão gratuita para o popular jogo de tabuleiro Small World.  Small World Tunnels permitirá que os jogadores combinem o jogo básico com sua versão subterrânea, Small World: Underground.

A expansão inclui regras e componentes que permitem que todas as raças e poderes especiais dos dois jogos trabalhem em conjunto.

smallworld

Small World Tunnels inclui componentes para 2-6 jogadores, usando combinações múltiplas de tabuleiro. Ela será disponibilizado inicialmente durante a Essen Spiel, na Alemanha.

Esta será a terceira mini-expansão gratuita para o jogo, depois de Small World Leaders, lançada em 2009 e Necromancer Island, lançada em 2010.

No jogo de tabuleiro Small World os jogadores controlam personagens de 14 raças de fantasia – anões, gigantes, orcs, elfos, enquanto tentam assumir o controle de territórios e expulsar os adversários para fora das suas terras adjacentes e do mapa.

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Memoir 44 Online Disponível Para Download Gratuito

A Days of Wonder disponibilizou a versão on-line do jogo de tabuleiro Memoir ’44 para download gratuito de seu site.

O jogo utiliza o modelo pay-to-play, onde os usuários compram “Lingotes de Ouro” para jogar partidas contra adversários. Como promoção de lançamento, a Days of Wonder está distribuindo gratuitamente aos jogadores 50 lingotes de ouro, suficientes para possibilitar muitas horas de jogo.

memoir 44 online

O jogo online é muito semelhante ao jogo de tabuleiro e também faz uso de elementos como cartas, dados e miniaturas, mas de maneira expandida para se adequar ao jogo online. Está versão também inclui um sistema de ranking, aonde os jogadores podem progredir através das patentes militares. Os jogadores poderão jogar com o exército americano, britânico, russo, francês, alemão, japonês ou italiano.

Se você gosta de wargames, já joga ou queria conhecer o Memoir ’44, esta é uma excelente oportunidade!

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