A Wizards of the Coast anunciou para agosto o lançamento de uma segunda expansão para o jogo de miniaturas customizáveis Heroscape. Warriors of Eberron trará personagens e monstros de Dungeons & Dragons, para uso com o sistema de jogo Heroscape.
Em Heroscape, os jogadores selecionam miniaturas de diversos gêneros e tipos para batalhar contra outros jogadores. O Set D&D Heroscape e as suas expansões integram a trama e a história de D&D para o jogo com miniaturas.
Foi por volta de 1983 que Dungeons & Dragons explodiu nos Estados Unidos. Obviamente o jogo vinha vendendo bem há vários anos, mas neste período ele realmente atingiu as massas e fez parecer que toda cultura pop estava mergulhada em D&D.
A edição de abril da Gridley Wave anunciou que Eric J. Holmes, autor do D&D “blue box” Basic Set, faleceu aos 80 anos de idade.
Holmes nasceu em 16 fevereiro, 1930 e certamente era um dos DM de idade mais avançada do mundo. Em seu livro de 1981 “Fantasy Role Playing Games“, faz declarações emocionadas sobre como ele sempre gostou de ter crianças participando dos seus jogos.
Holmes era professor de neurologia na USC aos 40 anos, quando começou a mestrar logo nos primeiros dias de vida do D&D. Ele foi provavelmente um dos caras mais velhos na hora de assumir este novo e estranho hobby.
Apesar de atuar como professor e pesquisador de biologia em tempo integral, sempre dispunha tempo para o RPG e a ficção fantástica.
Toda a comunidade deve ser grata pela sua inestimável colaboração e pela credibilidade que ele conferiu ao hobby, tornando o RPG uma respeitável extensão da literatura imaginativa.
A Jones Soda é uma empresa de bebidas pioneira em produzir rótulos customizados. Os consumidores podem encomendar bebidas com rótulos criados por eles mesmos, coisa muito legal para festas de aniversário, casamentos e funerais.
Além de dar ao cliente a possibilidade de criação eles lançam diversas edições especiais temáticas e a mais nova é a sensacional edição especial Dungeon & Dragons Spellcasting Soda, nos sabores Sneak Attack, Potion of Healing, Illithid Brain Juice, Dwarven Draught, Eldritch Blast e Bigby’s Crushing Thirst Destroyer. A coisa deve ter funcionado bem, pois diversos sabores já estão esgotados.
O Dungeon Magazine Annualreúne um ano de aventuras publicadas na revista Dungeon em uma única fonte de referência. As aventuras contidas garantem centenas de horas de jogo, e cada um deles se encaixa facilmente em qualquer campanha existente de D&D.
Além das aventuras compiladas, o livro contém anotações dos designers desenvolvedores e editores que nunca haviam sido mostradas e oferecem um vislumbre sobre a origem e a evolução de cada aventura.
A Z-Man Games anunciou o lançamento de diversos novos títulos para os próximos meses, desta vez na linha de board games. Confira a relação:
Martinique, Desenvolvido por Emanuele Ornella, é um jogo de corrida para dois jogadores com temática pirata. Os jogadores chegam à ilha de Martinique a procura de um tesouro pirata perdido e devem resolver os mistérios que os aguardam para reclamar o espólio. Inclui peças de madeira pirata e 113 peças de tabuleiro.
Perry Rhodan:The Cosmic League, é um jogo para dois jogadores ambientado na clássica ficção científica alemã. Os jogadores disputam quem será o primeiro a recolher 70 “Megagalax“, a moeda galatica. Inclui 90 cards, seis planetas, duas minitauras de nave espacial e um marcador de pontos. Desenvolvido por Heinrich Glumpler.
The Swarm, baseado no romance de Frank Schätzing, é desenvolvido por Wolfgang Kramer e Kiesling Michael. Os jogadores estabelecem estações de pesquisa para investigar o misterioso “Enchame” e caçar a sua rainha. Para 2-4 jogadores. Inclui 160 peças em madeira, módulos, cards e painéis.
Duel of Giants foi desenvolvido por Friedemann de Pedro. O jogo é focado nas batalhas travadas na fronteira oriental durante a Segunda Guerra Mundial. Projetado para dois jogadores ou jogos multi-player, ele incluirá onze modelos plásticos, um lado tabuleiro de dois lados, peças de cenário, marcadores e cards.
Com um estilo mangaMagical Athlete coloca os jogadores uns contra os outros em times de corrida. Os jogadores projetam uma equipe de corredores e em seguida, competem em uma série de corridas. Os personagens têm habilidades únicas para influir em suas performances.
O Speicherstadt(“cidade de armazéns” em alemão) será produzido em parceria com a Eggertspiele na Alemanha. Este jogo no estilo “euro-gane” é centrado em torno da competição entre os gestores de armazéns em Hamburgo no alvorecer do século XX. Os jogadores fazem ofertas de bens, contratam, e atuam em umsistema único de leilões simultâneos. Desenvolvido por Stefan Feld com arte de Harald Lieske.
Um novo Pocket Battles está agendado para agosto. Pocket Battles: Orcs vs Elves será o segundo título da série, e é totalmente compatível com o anterior Romans vs. Celts, lançado no ano passado. Concebido para jogar rápido, o jogo usa cards para representar as unidades de combate e usa dados para resolver as batalhas.
A Wizards of the Coast vai lançar em setembro a caixa Dungeons & Dragons Fantasy Roleplaying Game. Desenvolvido para atrair novos jogadores para o mundo deDungeons and Dragons, a caixa inclui tudo o que um grupo precisa para começar a jogar: Regras completas para criação de personagens, dicas para os novos DM, uma aventura solo e uma aventura pronta.
The Dungeons & Dragons Fantasy Roleplaying Game terá um preço sugerido de US$19,99. Este conjunto inclui um livro do jogador de 32 páginas, 64 páginas do livro Dungeon Master, fichas de personagens, marcadores, power cards, um mapa e seis dados poliédricos.
Será que algum dia teremos novamente caixas como essa no mercado nacional?
A Z-Man Games anunciou o lançamento de três novos jogos de carta nos próximos meses, cada um deles custando 10 dólares. Os dois primeiros, Queen’s Ransom e Tien Zi Que devem estar disponíveis em maio e Mountain of Inferno, é previsto para junho.
Em Queen’s Ransom os jogadores tentam ser os primeiros a descobrir a identidade e localização dos seqüestradores da Rainha. È um jogo de cartas dedutivo para 2-5 jogadores.
Tien Zi Que é baseado no tradicional jogo chinês Mah Jong. Projetado para dois jogadores, cada partida dura em média vinte minutos.
Mountain Inferno, desenvolvido por Ta Te Wu é um jogo para 2-4 pessoas, baseado em uma história da literatura clássica chinesa. Os seguidores de Xuanzang devem resgatá-lo do Buffalo Demon King.
A Paramount divulgou uma nova imagem e pôster do novo filme de Night Shyamalan, The Last Airbender.
O file é baseado na série animada de enorme sucesso da Nickelodeon. O longa-metragem live-action é ambientado em um mundo onde a civilização humana é dividida em quatro nações: Água, Terra, Ar e Fogo.
Dentro de cada nação, há uma ordem de homens e mulheres notáveis, chamados Benders, que são capazes de manipular seus elementos nativos num tipo de luta, o Bending, que combina artes marciais e magia. Para manter o equilíbrio entre as nações, a cada geração nasce um único Bender, que é capaz de controlar todos os quatro elementos. Essa pessoa é o Avatar, um escolhido que manifesta o espírito de todo o mundo em forma humana.
The Last Airbender estreia em 23 de julho no Brasil. No site oficial www.thelastairbendermovie.com você pode baixar wallpapers, ícones, e ver trailers.
O FBI cumpriu um mandado ordenando a retirada do ar e confisco dos servidores do site HTMLcomics.com sob alegação de infração de direitos autorais.
Segundo o comunicado, DC, Marvel, Dark Horse Comics, Bongo Comics, Archie Comics, Conan Properties Int’l LLC, Mirage Studios Inc. e United Media deixaram de lado suas diferenças e formaram um consórcio com o objetivo de fechar o site, que atingia a média de 1,6 milhões de visitantes únicos por dia. O site oferecia 6.630.021 páginas de histórias em quadrinhos disponíveis para leitura sem restrições.
Os proprietários do site tentaram argumentar que o site não infringia nenhum direito autoral já que oferecia as paginas somente para visualização.
Como esta é uma história que se repete, dentro de pouco tempo outro site ocupará a mesma posição e função.
Foi lançado no YouTube o primeiro trailer oficial de “Batman XXX: A Porn Parody“. Como o próprio nome indica o filme será uma parodia pornográfica do famoso seriado dos anos 60. E não, não será um pornô gay.
Com mais de 150.000 exibições em menos de 24 horas, surpreendeu até mesmo o “cineasta” Axel Braun, responsável pela adaptação.
“Eu sabia que este projeto iria despertar um certo interesse, mas a reação acabou por superar as minhas expectativas. Eu acho que os fãs de quadrinhos estão felizes de ver um lado diferente, sexy de seus personagens favoritos “.
O filme terá Tori Black como a Mulher Gato, Lexi Belle como a Batgirl, e Dale DaBone e James Deen como Batman e Robin.
O trailer é tão fiel ao antigo seriado que um espectador desavisado pode facilmente se confundir até perceber o que está realmente assistindo.
Anúncios publicados em 1985 na Dragon Magazine, edição número 97. Uma verdadeira viagem no tempo no RPG do século passado. Confira o que mudou nestes 25 anos!
Dragon Riders of Pern
Usando o mesmo sistema de jogo do Ace of Aces (Duelo de Águias no Brasil) e baseado na obra de Anne MacCaffrey. Cada jogador tem um livro que apresenta cenas de uma batalha aérea entre os dragões. O objetivo é colocar o adversário na mira, para abatê-lo.
Track Commander
Se eu entendi bem isso foi um RPG Militar com Israel como cenário. Será que fez sucesso?
Battle System
Esse sistema de regras de combate para miniaturas da TSR pretendia ser o retorno às raízes wargame do Dungeons & Dragons e suceder do lendário Chainmail. Muitos dizem que foi o início do fim da TSR.
Realmquest
Em 1985 os play by mail era o must da inovação tecnológica. Os mmo da época. Detalhe para o belíssimo anúncio estilo comprovante de compra de supermercado.
Conan Role Play Game
Quase ninguem lembra desse. Conan, foi publicado pela TSR em 1985e teve uma vida muito curta. Foram publicadas somente três aventuras baseadas em livros da série.
Game Line
Seu cachorro comeus seus dados? Seus problemas acabaram!
Dragon Bone
As maravilhas tecnológicas dos anos 80. Um dado eletrônico para substituir todos os outros dados.
Flashing Blades
RPG baseado na série Os três Mosqueteiros. Tentador, hein?
Aftermath!
São os anos 80! È claro que deveria existir um RPG inspirado no mundo pós apocalíptico de Max Max.
1 on 1 Adventure Gamebooks
Os 1 on 1 Adventure Gamebooksforam uma série de livros da TSR publicados na década de 1980 onde cada jogador fez uso de um dos dois livros complementares, e desempenha o papel de um dos lados no conflito.
Monsters & Robots
152 dos mais medonhos monstros já concebidos. Satisfação garantida ou seu dinheiro de volta.
Toy “R” Us
Toy “R” Us é uma verdadeira loja de departamentos de jogos e brinquedos, um verdadeiro sonho de consumo.
Dragonfly – Software for DMs
Disponível para Atari, Apple, Commodore 64, TRS-80 e IBM. Quer apostar que uma rolagem de dados levava mais de 5 minutos para ser processada?
The Justice Machine
Palladium Books, 25 anos depois ela ainda tem a mesma cara. È provável que ainda use essa mesma ilustração.
Citadel’s
Magic users created for canadians. Que diabos é isso?
Space Master
RPG de ficção científica da Iron Crow e surprendentemente ainda publicado.. Estrelando David Bowie.
AD&D Dungeons Master Screen
Você sofre de Tabelaíte? A TSR tem a solução! Caramba, essa é tão ruim que deu até vergonha.
No ano 37 aC. misteriosas energias devastaram a terra, deixando para trás um mundo transformado, com criaturas sobrenaturais e poderes místicos. O Oriente Médio está em chamas. A Roma de Augusto, o Egito de Cleópatra, e os chineses da dinastia Han, batalham para dominar um mundo em caos. Seus enormes exércitos arcanos, como nunca havia sido visto, confrontam com a morte em meio a ruínas de civilizações ainda mais antigas. Isto é Arcane Legions.
Os romanos passaram séculos aperfeiçoando a ciência da guerra, e a noite das Brumas só lhes forneceu as formas mais recentes e letais para o controlar o campo de batalha. Agora você pode controlar o mais recente avanço tecnológico de Roma – a Balista a Vapor. Concebido com a ajuda ds engenheiros dvergar reclusos, esta peça de artilharia massiva utiliza magia para aquecer a água e canalisado para arremessar contra as fileiras inimigas com uma precisão mortal, pedras explosivas ou esferas do tamanho de troncos de árvores.
Confesso que não conhecia este jogo, mas ao ver uma balista romana acionada por vapor e magia não resisti a mostrá-lo. Logo faço uma resenha completa detalhando o cenário e as regras. Confira o site oficial do jogo.
A Green Ronin Publishing assinou um contrato de licenciamento com a DC Comics e vai lançar o primeiro volume de DC Adventures RPG em agosto. O jogo terá o sistema baseado em Mutants and Masterminds.
O DC Adventures RPG irá abranger quatro volumes, cada um dos quais será publicado em cores e contará com o trabalho de artistas renomados artistas.
O primeiro volume, previsto para em agosto, será o DC Adventures Hero’s Handbook. Os próximos dois volumes, Heroes and Villains Vol.2 e DC Adventures: Universe serão lançados em 2011.
O DC Adventures RPG será lançado durante a o aniversário de 75 anos da DC Comics. Os RPGS baseados no universo da DC também tem uma história bastante longa. A Mayfair publicou três edições (1985, 1989 e 1993) e a West End uma edição em 1999.
No final da década de 80 a TSR decidiu descontinuar os clássicos Monster Manuals em favor à uma série de fichários chamados Monstrous Compendiums. O fracasso foi tamanho que no início dos anos 90 a TSR se viu abrigada a apressar o lançamento do chamado Monstrous Manual, compilando e expandindo os fichários lançados anteriormente.
Durante a curta vida que o Compendium teve, a TSR usou o formato barato dos fichários para produzir dezenas de monstros realmente estúpidos.
Se você reclama do D&D conduzido pela Wizards of the Coast, certamente é por que não conheceu a lenta agonia da TSR rumo a morte…
Você é um monarca, como seus ancestrais foram antes de você. Um governante de um pequeno e agradável reino, de rios e vales verdejantes. No entanto, no contrário de seus pais, você tem anseios e sonhos! Você quer governar um reino maior e mais agradável, com rios e vales verdejantes maiores. Você quer ter um domínio!
Em outros feudos vizinhos reina a mentira, ganância e a inveja. Todos são pequenos pedaços de terra, controlados por lordes mesquinhos, beirando a anarquia. Você vai levar a civilização a estes povos, unindo-os sob sua bandeira.
Mas espere! Existe algo novo no ar, vários outros monarcas tiveram a idéia de fazer exatamente o mesmo. Você deve correr para conseguir o máximo de terra não reclamada possível e conquista-las ao longo do caminho. Para fazer isso você vai contratar mercenários, construir edifícios, adornar o seu castelo e encher seus cofres de tesouros. Seus pais não ficariam orgulhoso, mas seus avós, ficariam encantados.
Dominion certamente é um dos jogos mais influentes da década passada. Apesar de relativamente pouco conhecido no Brasil, lá fora o jogo atraiu um grande público de jogadores e por conseqüência despertou a atenção da indústria de jogos, que imediatamente reconheceu ali mais um novo filão a ser explorado.
Os jogos de cartas colecionáveis não existiam antes de 1994, quando de repente surgiu Magic: The Gathering, que fazia seus jogadores gastarem centenas de dólares comprando caixas e mais caixas cards, quando paradoxalmente na verdade só precisam de 60 delas para jogar.
Certamente a idéia central por trás do CCG é brilhante, e ambos os lados – jogadores e game designers enxergaram imediatamente seu potencial. A idéia de construir seu próprio deck e em seguida jogar com ele é muito divertida.
Com a Wizards of the Coast faturando horrores, houve uma enxurrada de outras empresas lançando seus próprios CCG.
Podemos dizer que Dominion, teve este mesmo efeito no mercado que Magic. Apesar de não ter criado um novo jogo, mudou o modelo já existente. E a premissa foi bastante simples – Afinal, jogadores querem jogar, não colecionar!
Depois de Dominion, da mesma forma que ocorreu antes com Magic e com Dungeons & Dragons, surgiram diversos jogos utilizando o mesmo modelo, como Thunderstone, Resident Evil, World of Warcrafte tantos outros.
O box de Dominion contêm 500 cards (a primeira edição de Magic tem menos de 300), sem a necessidade de compra adicional de decks ou boosters. Fazendo uma a comparação com Magic, onde cada booster com 15 cards custa cerca de R$11,00, e você precisa de uma infinidade deles para começar a pensar em construir um deck de verdade…
Um pouco do jogo:
Em Dominion construir o seu deck é parte do jogo e cada jogador compete para reunir as cartas mais valiosas, que vão representar o seu reino.
Domínio é um jogo dinâmico, com cada partida durando em média 30/45 minutos.
Existem quatro tipos de cards: Tresure Cards (Cobre, Prata e Ouro),Victory cards (Propriedade, Ducado, Província), Kingdom cards (diversos tipos, a maioria como cartas de ação) e Curses (Maledetos! que influenciam negativamente nas victory cards do oponente). As pilhas coletivamente são identificadas com recursos.
A mecânica do jogo é extremamente simples, cada jogador inicia o jogo com uma mão idêntica de 10 cards: sete cooper cards (algo como os terrenos básicos de Magic) e três state cards (praticamente inúteis durante todo o jogo, mas fundamentais para a vitória).
Os jogadores devem embaralhar estas cartas e comprar uma nova mão de 5 cards. Você sempre vai iniciar sua rodada com uma mão nova de 5 cards. Se a sua pilha de compra acabar, o descarte é embaralhado e volta a seu usado para compra.
Cada card possui um custo de execução que é pago com a combinação de Kingdon e/ou tresures cards
O jogo inclui de 25 tipos diferentes de Kingdom cards (reinos), mas para aumentar a interação e a re-jogabilidade, durante o jogo são escolhidas somente 10 delas.
As Kingdom selecionadas, mais as tresure, victory e curse cards são colocadas na mesa em pilhas separadas (chamadas de suprimentos) e disponíveis para compra por todos os jogadores.
A decisão do jogador sobre qual pilha de cards ele efetuará a sua compra é o que faz o jogo acontecer. Seu deck começa pequeno e a medida que o jogo transcorre e você administra seus recursos, você pode ver seu reino se tornando maior e mais poderoso.
O jogo termina quando a pilha de cards de província ou um certo número de pilhas de recursos se esgota. Neste ponto, os jogadores juntam todos os seus cards e contam seus pontos de vitória para determinar o vencedor.
Conclusão:
Dominion é um excelente jogo, com uma mecânica brilhante e jogabilidade extremamente simples. É um jogo que requer decisões rápidas e possui profundos elementos estratégicos. E o mais legal, não perdoa maus jogadores.
Minha única ressalva é a baixa interação entre os jogadores, mas a alta dinamicidade do jogo faz esse detalhe passar quase desapercebido.
Modelo de Star Wars, cuidadosamente detalhado para imprimir e montar. Com custo quase zero, além da diversão em monta-lo você certamente você vai impressionar a mulherada fã de Star Wars!
Um pouco mais sobre o modelo:
Este veículo blindado sobre patas foi uma imposição do Ministério da Defesa Imperial. Originalmente concebido como um transporte de tropas, o AT-AT também é amplamente utilizado como veículo de combate. Atinge 60 km/h em ações de assalto terrestre, inclusive para atacar a base dos rebeldes no planeta gelado Hoth. A pesada blindagem desse monstro é quase impossível de ser rompida por armas convencionais. Sua abordagem pesadona é impossível de ser detida por soldados de infantaria, que podem simplesmente ser esmagados pelas patas desse gigante.
Lex Arcana é um interessante RPG italiano, publicado em 1993 pela editora Dal Negro, escrito e desenvolvido por Leo Colovini, Dario Toffoli, Marco Maggi e Nepitello Francesco.
Apesar da idéia bastante original, teve uma vida curta. Com somente dois complementos publicados, Cartago e Germânia, foi descontinuado poucos anos após o seu lançamento.
A ambientação se passa no século quinto, em um mundo onde o Império Romano nunca foi dividido, não apresenta sinais de enfraquecimento e graças ao amadurecimento e as artes mágicas está remodelando totalmente o poder político.
Uma história diferente para Roma
Esqueça tudo o que você aprendeu nos livros de história, em Lex Arcana toda a história de Roma é revista desde a sua fundação: Romulo, o primeiro Rei-Augúrio, estabeleceu a Pax Deorum: um pacto com os deuses que trouxe benefício a todos os governantes de Roma. Romulo também fundou o Collegio degli Auguri, um conselho de sábios conhecedores das artes mágicas divinatórias.
Como resultado da fundação do Collegio, Roma cresceu como um reino, como uma República e finalmente, como um Império. Ao longo deste caminho aumentou em dez vezes seu território, poder econômico, político e militar. Em paralelo o conselho dos sábios também estudou longa e cuidadosamente a obtenção e o desempenho do conhecimento mágico.
Otaviano Augusto, Imperador, e em seguida Pontifex Maximus, compilou este conhecimento no Codex Augusteus, o primeiro códice real de magia divinatória do império.
Um século e meio depois, no reinado do Grande Adriano (288 ec), com base em predições particularmente ruins dos Oráculos ocorre uma virada decisiva para a política do império. A política expansionista e o estudo dos augúrios são congelados e defesas maciças são construídas sobre os limites das terras controladas por Roma (incluindo o muro de Adriano).
Neste mesmo período é escrito o Codex Hadrianeus, um extenso compêndio sobre magia imperial com a conclusão da investigação sobre o mosaico de conhecimentos em que seus antecessores tinham trabalhado por mais de um milênio.
Os séculos seguintes foram de relativa paz e alterações mínimas no desenho das fronteiras do Império Romano. Este período foi caracterizado por ganhos sociais, obtidos a partir de uma revisão do conceito de escravatura e de um sólido e próspero desenvolvimento econômico, auxiliados em grande parte pela segurança das estradas e vias marítimas do império.
A classe dominante, Cives Romani, adotou um culto religioso e mágico oficial, modelado nas crenças romanas e baseado na graça dos deuses. Mas na multidão de etnias e culturas que o Império cobre e protege, a maioria das religiões como o Judaísmo, o Cristianismo, Mitraísmo, Zoroastrismo e uma série de outros cultos menores, foram reconhecidas e aceitas.
Uma vez que os decretos de Milão e de Salónica nunca foram prenunciados, a contagem dos anos continuou a ser feita a partir da data da fundação de Roma (ab Urbe condita), ou seja, o nosso 753 antes de Cristo.
O Imperador Teodomiro e a Lex Arcana
Depois de quase três séculos de paz, em 1229 AUC (476 DC – o ano real da queda do Império Romano do ocidente) as condições de estabilidade interna sofreram uma mudança e as predições começaram progressivamente a se tornar mais sinistros.
Em um momento em que nem mesmo os augúrios podem dar uma explicação ou conforto, o Imperador Teodomiro fala pela primeira vez ao Senado sobre um plano sombrio que ameaça a existência do Império e que se manifesta através de acontecimentos assombrosos e com o despertar de criaturas lendárias ao longo ou além das fronteiras.
Com isso, uma serie de medidas foram tomadas: a conclusão do Canal de Corinto, a completa reestruturação do enorme porto de Teredon (moderno Bassorá no Golfo Pérsico) e a promulgação da Lex Arcana, que sancionou a volta do estudo dos Augúrios e da corte Pretoriana (evolução e expansão da Guarda Pretoriana como um exército de elite) com a tarefa de proteger os novos estudantes de magia.
Nesse sentido, decidiu-se impor a Cohors Auxiliaria Arcana, um organismo independente especializado em investigar, detectar e, eventualmente, destruir todas as formas de atividade mágicas não permitidas ou potencialmente perigosas para a independência e integridade do Império.
Os legionários da CAA agem em pequenos grupos. Cada membro é formado em uma área específica de ação e dedicado a uma divindade tutelar a quem deve prestar reverencia:
Em Lex Arcana os jogadores são divididos em cinco classes.
Augur (Augure) – Especializados no uso de artes mágicas, são capazes de fornecer ao grupo informações valiosas acerca de eventos ocorridos no passado, presente ou futuro, graças à arte da adivinhação. São também responsáveis por interpretar a vontade e os favores dos deuses através de aparições e do sacrifício de animais.
Diplomatas (Diplomático)– Personalidade terrena equivalente ao Augur, o diplomata é alguém que sabe como mover-se na brutal Roma Antiga à procura de informações, contatos e armas. É sua responsabilidade também o uso de palavras para congraçar os personagens reunidos em uma missão ou justificar as ações do grupo perante aos superiores.
Explorador (Esploratore) – Caçador habilidoso e especialista em camuflagem. O Explorador se mimetiza com perfeição a vegetação, e normalmente se apresenta sujo com o sangue de suas presas ou com manchas de ervas medicinais e frutos silvestres.
Guerreiro (Guerriero) – O guerreiro vem das regiões limítrofes do império, nas suas fronteiras mais turbulentas. Possui experiência na utilização de armas, estratégia militar, táticas de combate e detecção de armadilhas.
Sábio (Sapiente) – o Sábio tem um pouco de médico, de engenheiro e de filósofo. O sábio nunca parece saciar a sua sede de conhecimento e é um especialista em geologia, medicina e metalurgia, o sábio é habilidoso em preparar ungüentos, venenos ou armadilhas.
As características físicas dos personagens são chamadas de virtutes (virtudes) e determinadas com base na sua província de nascimento. São escolhidas em acordo com o Demiurgo (o nome do mestre em Lex Arcana) e determinadas aleatoriamente com o lançamento de dados.
O jogador então calcula e distribui os pontos de peritiæ (perícias), que são empregados na construção da história do personagem, e sobre a qual existe uma ampla liberdade de escolha.
Virtutes
Vigor – Constituição física.
Coordinatio – Agilidade e capacidade de realizar múltiplas ações simultâneas.
Ingenium – Criatividade e capacidade dedutiva.
Auctoritas – Capacidade de convencimento com palavras.
Ratio – Capacidade de raciocínio, e resistência às ilusões mágicas.
Sensibilitas – percepção visual, auditiva, tátil.
Peritiæ De Bello – Manipular armas e usá-las efetivamente em combate.
De Corpore – Resistência física para correr, saltar, esquivar-se.
De Natura – Habilidade para caçar de pequenos animais, esconder-se na vegetação, reconhecer plantas, e se orientar na mata.
De Magia – Interpretar a vontade dos deuses, para conhecer o passado, o presente e o futuro, através da adivinhação.
De Scientia – Reconhecer minerais e substâncias, construir armadilhas, arrombar, curar feridas, consertar armas, armaduras e mecanismos.
De Societate – Compreensão de idiomas, misturar-se a multidão, rede de contatos.
Conclusão:
Desde a conclusão da triologia Senhor dos Anéis em 1949, as mitologias de origem germânica e anglo-saxã, com seus elfos, anões e orcs passaram a ser a referência padrão em obras de fantasia medieval e posteriormente vieram a influenciar de forma direta o surgimento do RPG (como pode ser visto neste artigo).
Sou um profundo admirador de Tolkien e seu universo, mas obras que fogem a esta temática sempre despertam a minha atenção. Assim como em Legend of the Five Rings, que se inspira nos mitos orientais para construir seu mundo, Lex Arcana também quebra o paradigma Tolkieniano e bebe de outras fontes para criar sua ambientação, usando como referência o rico universo mitológico greco-romano.
Porém, ao contrário do êxito alcançado pelo L5R, Lex Arcana não obteve sucesso no mercado nacional (italiano, é claro) e logo foi extinto. Como não conheço nenhum RPGista jogador de Lex Arcana por aquelas terras para perguntar quais foram os motivos do insucesso, posso apenas supor que talvez ele tenha sofrido a síndrome de “Desafio dos Bandeirantes”: Muitos acham legal, poucos jogam e quase ninguém compra… Aí, por mais criativo e original que seja, não tem RPG que sobreviva.