Se você, assim como eu, não esta convencido da capacidade de Jason Momoa para sequer segurar uma espada, as novas imagens que vazaram do set de filmagem mostram que pelo menos isso ele é capaz de fazer.
As fotos foram divulgadas em Cannes no fim de semana, e mostram algumas cenas de ação com Momoa fazendo pose de Conan.
O premiado “diretor” de filmes adultos Axel Braun lançou o segundo e último trailer da sua paródia “Batman XXX: A Porn Parody“.
Da mesma forma que ocorreu com o primeiro trailer oficial, onde em poucos foram atingidos mais de 500 mil acessos, o segundo trailer já conta com mais de 100 mil acessos no YouTube. De acordo com as estatísticas de vendas isso representa mais do que o dobro do numero de quadrinhos do personagem vendidos em um mês.
O novo trailer, apresenta as estrelas de filmes adultos Lexi Belle como Batgirl, Tori Black como Catwoman, DaBone Dale e James Deen como Batman & Robin, além de Evan Stone como o Charada e Randy Spears como o Coringa.
Lexi Belle como Batgirl
“Eu tenho que admitir que estou muito animado com a reação entusiasmada que este filme está desencadeando“, diz Braun, que passou boa parte das duas semanas anteriores dando entrevistas a respeito do filme. “O primeiro trailer gerou uma resposta tão tremendamente positiva que eu decidi dar a todos os fãs a chance de ver um pouco mais do filme.”
Se na industria tradicional de cinema, um sucesso gera uma dúzia de imitações, imaginem só na pornô… Qual será o próximo lançamento, Spider Man XXX?
Se os seus jogadores exigem magia em suas campanhas, uma solução é dar-lhes itens mágicos que possuam certos caprichos ou peculiaridades. Você pode usar este fator para acrescentar uma boa dose de diversão e profundidade em suas campanhas.
Se você utilizar este recuso em menor grau ele raramente terá um grande impacto em suas aventuras, servindo apenas para dar maior sabor a trama.
Por exemplo; uma Corneta da Explosão (Horn of Blasting) amplifica todos os sons ao redor, causando uma enorme onda de destruição sônica. Mas que tal faze-la causar danos na audição ou pelo menos um constante zumbido no ouvido dos jogadores a menos que eles estejam protegidos?
Que tal fazer as poções de cura deixar os personagens famintos, queimando intensamente calorias do seu corpo ao curá-lo? Os personagens literalmente poderiam morrer de fome!
Em essência, utilizar peculiaridades menores nos itens mágicos faz com que eles tenham pequenos, mas realistas inconvenientes.
Nos exemplos acima, os jogadores vão sempre ter comida a mão, especialmente se eles sabem que as poções de cura os farão ficar com fome ou que determinada proteção pode servir para abafar o som do Chifre.
Já itens mágicos com grandes particularidades teriam um impacto mais significativo no desenvolvimento das aventuras e dos personagens.
Por exemplo, você pode fazer o poder de uma espada estar ligada às fases da lua. A lua cheia dando-lhe mais poder, a lua nova uma habilidade mágica randômica, a crescente um aumento gradual de poder e a minguante tornando-a fraca como uma lâmina de ferro comum?
Talvez fazer aquelas poções de vôo realmente transformarem o jogador em uma ave gigante por um determinado período de tempo? Um mestre bonzinho vai manter os equipamentos do personagem após a metamorfose. Um mestre mais realista possivelmente dará outro destino a eles.
Como regra geral, quanto mais poderoso o item, maior a sua peculiaridade. As poções de cura podem fazer os personagens sentirem fome, já um Cajado da Ressurreição pode exterminar toda a vida vegetal dentro de uma milha!
Exemplos de grandes peculiaridades em Itens:
– Uma mesma arma que possui dois conjuntos diferentes de poder, dependendo da posição do sol. Estes poderes podem ser opostos, como uma Espada Flamejante que se torna uma Espada de Gelo durante a noite.
– Os poderes do item mágico variam aleatoriamente – provavelmente seu poder mais útil. Toda vez que o portador tentar usa-lo ele pode falhar.
– Os poderes do item sofrem mudança aleatória. A Cimitarra +1 de manhã pode ser um Nunchaku Flamejante no almoço.
Exemplos de pequenas peculiaridades em Itens:
– O item brilha. O brilho irradia através de qualquer coisa usada para protegê-lo. Este é um incômodo que o personagem nunca pode ocultar enquanto ele tiver o item em mãos.
– O item emite sons. Pode ser uma pequena e vaga vibração sonora ou uma mesma melodia cantarolada ininterruptamente que gradualmente começa a dar nos nervos de todos.
– Enquanto o proprietário carregar o item, pequenas plantas e animais ao seu redor cairão mortos. Esta peculiaridade pode rapidamente levar a acusações de origem demoníaca ou necromancia.
– O item tem uma aura que subliminarmente convence as pessoas de que elas conhecem o proprietário de algum lugar, mesmo nunca tendo o visto antes. Mesmo que isso não predisponha as pessoas contra o proprietário, certamente vai despertar a curiosidade resultará em olhares estranhos de certas pessoas.
– Sempre que o proprietário usar o item, vai atrair enxames de insetos, ou fará com que animais entrem no cio.
No próximo artigo da série itens mágicos, falarei sobre Itens Inteligentes.
Se você ainda não conhece Tunnels & Trolls confira este artigo sobre o segundo RPG mais antigo de todos os tempos.
Com essa seleção de livros grátis para download (todos em inglês) você tem tudo o que precisa para começar a jogar Tunnel & Trolls: Regras básicas, aventuras prontas, aventuras solo e dois Trollzines repletos de artigos sobre T&T.
Retro Realms Roleplay – Tunnel and Trolls Retro-Clone
Clique na Imagem para fazer o Download
O autor Mike Hill define este RPG da seguinte forma: “Fortemente influenciado pelas regras da 4 ª edição de T & T, este livro representa uma versão condensada das regras básicas do jogo – uma seleção de partes e peças das 4ª, 5 ª e 7 ª edições, embaralhadas e combinadas a gosto. Um pouco diferentes, mas ainda muito T & T. Eu o batizei R3 – Retro Role-playing Realms!”
UmRpg Old School Style completo: Regras, Raças, Armas, Equipamentos, Monstros, Combate, Magia, Spell Book, Tesouros e muito mais!
O Retro Role-playing Realms é um dos chamados Retro-Clones, cópias fieis de antigas edições de um RPG. Como segundo RPG do mundo a ser criado, era só uma questão de tempo que algum jogador saudoso lançasse a sua própria versão de Tunnels & Trolls.
Trollszine
TrollsZine I e II
TrollsZine é uma revista virtual criada por e para os fãs de Tunnels and Trolls. Mais de 150 páginas de informação que Incluem aventuras solo, novos itens mágicos, o Livro de Receitas do Troll, ficção original, artigos e dicas de T&T, execução de aventuras solos de T&T com outros sistemas e uma série de dicas para usar em suas campanhas. Com contribuições do criador de T&T em pessoa: Ken St. André. Faça o download dos números 1 e 2 nos links abaixo. Requer cadastro no Drive thru Rpg.
Castle Dracula – Aventura solo para Tunnels & Trolls.
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O Castelo do Drácula é famoso e temido em toda Sovilinksca como a casa do demônio, um terrível lugar assombrado por mortos-vivos e onde vive o Conde Vladimir Dracula. São inúmeras as histórias sobre a sua maldade; meninas ficando pálidas, magras e morrendo com marcas de mordida em seus pescoços, para serem vistas novamente mais tarde, seduzindo os seus ex-companheiros. Homens fortes encontrados mortos sem nenhuma marca sobre eles, mas com seu cabelo completamente grisalho e os rostos contorcidos de medo. Ciganos transportando mercadorias estranhas às portas do abominável castelo.
Mesmo você, um aventureiro corajoso e destemido, tem evitado Castelo de Drácula. Mas agora, tendo jurado a uma mulher completar sua missão, você prometeu entrar no castelo e derrotar os monstros que lá vivem de uma vez por todas! Você vai conseguir, ou você vai acabar como tantos que vieram antes de você… Nada mais do que uma refeição para os mortos-vivos?
Este livro contém não somente regras rápidas para começar a jogar T&T, mas também um dungeon completo concebido para a aventura solo e uma mini-aventura para uso com um grupo de jogadores.
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Regras Rápidas:
As regras rápidas são uma versão curta de Tunnels & Trolls, que inclui a escolha limitada de tipos de personagens, armaduras, armas, suprimentos, monstros e magia. Elfos, Anões, Hobbs (Hobbits / Halflings), e os homens podem ser criados, embora os tipos de personagem sejam limitados apenas em Guerreiros e Magos.
Tudo isso é mais que o suficiente para jogar a aventura incluída no livro. Porém, um bom mestre pode facilmente adaptar e usar estas regras para executar suas próprias aventuras de T&T. O material inclui o suficiente para levar os personagens até o nível 5. As regras presentes no livreto diferem das edições 5.5 e 7 de Tunnels & Trolls, mas são inegavelmente Tunnels & Trolls .
Goblin Lake Solo Adventure
A aventuras solo Goblin Lake foi escrita em 1979 e estava há muito tempo fora de catálogo. Embora possa ser jogada por um personagem criado usando as regras rápidas, Goblin Lake foi a primeira aventura escrita para ser jogada com um personagem não humano!
Projetada para ser jogada com um personagem Goblin que entra na famosa casa de Fishsquish Lake e junta-se a tribo liderada pelo rei Snorkin.
Esta é uma aventura solo que bem mostra bem a mecânica de jogo de Tunnels & Trolls. A aventura dá ao personagem Goblin a oportunidade de usurpar o trono de Snorkin, explorar aprofundar os túneis ao redor do lago e lutar contra os seus habitantes.
Riverboat Adventure
A aventura pronta Riverboat Adventure, é uma aventura simples e direta. Ela dá uma visão rápida ao Mestre e os jogadores da mecânica de jogo e funciona como ponto de partida para criação de novas aventuras de T&T. Em Riverboat Adventure os personagens iniciam sua jornada na cidade de Khosht onde aceitam o emprego como guardas a bordo de um barco.
A Jambô disponibilizou previews dos três primeiros títulos da sua série (O Feiticeiro da Montanha de Fogo, A Cidadela do Caos e A Masmorra da Morte). Agora você pode ler o sistema de regras e o começo da história de cada um, para escolher melhor qual jogar!
Confira nos links abaixo:
Masmorra da MorteFeiticero da Montanha de FogoCidadela do Caos
A Fantasy Flight Games anunciou um novo card game baseado no jogo de tabuleiro Space Hulk.
Do website do fabricante:
A Fantasy Flight Games tem o prazer de anunciar Space Hulk: Death Angel – The Card Game. Ambientado no universo de Warhammer 40000, Death Angel é um jogo cooperativo para 1-6 jogadores. Assumindo o papel de um Blood Angel Space Marine, você e seus aliados devem entrar um Space Hulk infestado e eliminar o Genestealer.
Criado por Corey Konieczka, Space Hulk: Death Angel – The Card Game combina estratégia, trabalho em equipe e combate em um card game de suspense e ritmo acelerado.
MySpacedivulgou quatro novos posters com personagens de Jonah Hex. Confira a galeria comJosh Brolin, Megan Fox, John Malkovich e Michael Fassbender. A história do filme se passa após a Guerra Civil dos EUA, quando o exército dos Confederados foi derrotado pelo Norte ianque. Jonah Hex (Josh Brolin) é um desfigurado caçador de recompensas que é contratado para deter um fazendeiro sulista (John Malkovich) que pretende juntar um exército para reverter a guerra civil e retomar o poder que tinha antes.
A NBC acabou hoje com meses de especulação ao anunciar o cancelamento de Heroes.
A queda dramática no índice de audiência selou o destino da série de Super-Heróis. Menos de 5 milhões de espectadores acompanharam o final da quarta temporada – contra cerca de 17 milhões na 2 ª Temporada.
O declínio da audiência, combinado com elevados custos de produção praticamente anulam qualquer possibilidade de um retorno.
Criado por Tim Kring, Heroesestreou em setembro de 2006, rapidamente se tornando um dos maiores fenômenos daquela temporada. Apesar de numerosas indicações aos prêmios Emmy e Golden Globe, a série não foi capaz de manter a sua audiência e vinha sofrendo uma sangria de telespectadores desde a volta da greve dos roteiristas, na segunda temporada.
O campeonato nacional de Spellfire deste ano será realizado em Curitiba nos dias 17 e 18 de julho.
Jogadores de todo Brasil vão disputar os títulos de Campeão Nacional 2010 e Campeão Nacional de Duplas 2010. Todos os participantes vão receber gratuitamente duas cartas Promo exclusivas do evento.
Também ocorrerá uma confraternização entre os jogadores na noite de 17 de julho.
Local: Gibiteca – Centro Cultural Solar do Barão – Curitiba-PR
A Hero Games anunciou o lançamento de dois novos livros para a sexta edição do popular RPG Hero System. O lançamento de Fantasy Hero está programado para ocorrer durante a Gen Con em agosto, e o Hero System Bestiary:Monsters está previsto para junho.
Escrito Steven Long por Fantasy Hero vai trazer tudo o que os jogadores precisam para criar suas campanhas e personagens de fantasia, com templates de arquétipos, magias, monstros e mundos fantásticos.
O Hero System Bestiary: Monsters é um sourcebook de criaturas para uso com qualquer gênerodo Hero System. No livro de quase 500 paginas estão incluídas criaturas de fantasia, ficção científica e robôs alienígenas. Criaturas de culturas específicas também são descritas no livro.
Vem aí um novo jogo da Fantasy Flight Games. Confira o preview:
Um feiticeiro maligno aprisionou o Grande Dragão protetor do reino em uma câmara de pedra, e confinou seu hálito de fogo em um rubi chamado Dragonheart.
Com o Dragão protetor do reino aprisionado diversas criaturas malignas fugiram do controle, sendo mantidas sob controle devido apenas aos esforços de bravos guerreiros. Enquanto isso, um enigmático feiticeiro aprisiona a magia do Dragonheart para seus próprios fins.
Como um discípulo do Grande Dragão, em uma tentativa de libertá-lo cabe a você trazer a ordem para as diferentes facções que compõe o seu reino.
Ou, como um assecla do mal, você deve se certificar de que o Grande Dragão dorme para sempre.
Você pode libertar o povo do seu reino de todos os terrores que os assolam ou condená-los ao sofrimento eterno. A escolha é sua.
Dragonheart é um jogo de tabuleiro dinâmico para dois jogadores.
Os participantes tentam acumular pontos coletando os cards do jogo de tabuleiro. Controlar o poder do Dragonheart oferece uma grande vantagem … Mas quem vai controlá-lo quando o jogo terminar? O jogador com mais pontos no final do jogo determina o destino do Grande Dragão e de todo o reino.
Dragonheart é fácil de aprender e as regras o levam para dentro da ação rapidamente. A interação durante os seus turnos e os do oponente proporciona um novo e emocionante jogo a cada partida.
No início do jogo cada jogador recebe uma mão de cinco cartas do seu baralho. O deck vermelho representa as forças do mal e o deck verde representa os discípulos do Grande Dragão. Cada card tem uma imagem que corresponde a um espaço no tabuleiro, bem como um número que indica quantos pontos o card vale.
No seu turno, você pode jogar quantos cards um único tipo de (anões, por exemplo), você puder ou desejar. Alguns espaços no tabuleiro comportam um número ilimitado de cards, enquanto outros comportam somente um determinado número. Ao completar o numero de cards pré definido nestas posições você é recompensado de acordo com o local preenchido e o tipo de card utilizado.
O resultado desta mecânica é uma tensa batalha pelo controle dos melhores espaços no tabuleiro, com você tentando conquistar espaços que combinem com os cards da sua mão. Se você colocar um card de baú do tesouro ocupando um dos espaços na esperança de lucrar com ele no próximo turno, sempre existe o risco de que seu adversário o leve primeiro.
Você pode jogar um card de cavaleiro para liberar espaço em sua mão, mas sempre existe o risco de que isto beneficie o seu oponente, que precisa justamente deste cavaleiro para completar um conjunto.
Dragonheart faz você e seu oponente lutarem do inicio ao fim do jogo, enquanto correm para conquistar a maior pilhas de cards, e quem sabe até o próprio Grande Dragão.
Com a Warner Bros se movimentando para produzir um filme em Computação Gráfica de BONE, um fã chamado Andrew Kaiko fez esta animação em 2D a partir de um pequeno trecho da história. O áudio foi retirado de um jogo para computador Bone: Out From Boneville.
Confira o resultado:
O próprio Jeff Smith admitiu recentemente de que gostaria que a animação do filme fosse produzida manualmente, mas a Warner Bros só investiria na adaptação se ela fosse realizada em Computação Gráfica.
Não tenho grandes esperanças a este respeito, mas torço para que o filme faça jus a obra de Jeff Smith. Vamos esperar para ver…
Mais novidades da Jambô! Em breve um novo livro-jogo estará chegando nas livrarias.
A Cidade dos Ladrões é uma aventura clássica de Ian Livingstone, e apresenta a temível cidade de Porto Areia Negra, um reduto de toda escória de Allansin.
O terror espreita à noite enquanto Zanbar Bone e seus cães da lua, sedentos de sangue, mantêm a próspera aldeia de Silverton em xeque. Em seu momento de necessidade, os mercadores de Silverton voltam-se para você, um aventureiro e espadachim de aluguel.
Sua missão leva-o às ruas escuras e serpenteantes de Porto Areia Negra, uma cidade repleta de assassinos e criaturas maléficas. Agora, para sobreviver, você terá de contar com sua esperteza e perícia com a espada… Pois poucos saem vivos da Cidade dos Ladrões!
Dicas de jogo: Tornando itens Mágicos mais Interessantes – Parte I
Um problema comum na maioria dos RPGs de fantasia é que itens mágicos, não importa o quão raro supostamente eles devam ser, acabam se tornando tão comuns que passam a ser vistos como meras ferramentas pelos jogadores.
Um arco +1 dá um ponto extra de dano; um Anel de Regeneração permite que um guerreiro enfrente sem medo um Troll, uma Corneta da Explosão (Horn of Blasting) torna o grupo uma ameaça até mesmo para Reis. Tudo simples assim, sem nenhum background ou trabalho.
Não valorizar devidamente este aspecto do jogo é desperdiçar uma chance preciosa de enriquecer mais as suas aventuras.
Outra parte deste problema pode ser o meta-game: Como o personagem sabe o que é um Sabre +1? Um personagem pode perceber e entender que um encantamento torna uma arma melhor. Ele pode até mesmo ser capaz de dizer se o encantamento é mais fraco do que o das suas próprias armas. E alguns personagens são capazes até mesmo de dizer exatamente qual o efeito do encantamento. Isto tudo geralmente sem muito esforço, tempo ou estudo.
Bilbo Bolseiro teve o Um Anel por décadas, sem nunca sequer desconfiar do seu poder. Nem mesmo Gandalf sabia o que Ele era. Como alguns personagem tem tanta facilidade com o assunto?
Outra parte do problema pode residir no mestre mão aberta, que torna os itens mágicos muito comuns. Distribuir estes itens sem nenhum critério transforma a aventura em uma mera corrida armamentista.
Rolar tesouros aleatórios também é divertido, tanto para o mestre quanto para os jogadores. Mas o mestre deve ter consciência de que com isso é muito fácil inundar o jogo com magia, transformando-a em algo banal e sem o devido valor.
Algumas dicas para contornar estes problemas:
Torne os itens escassos:
Tente limitar o número e o poder de itens mágicos. Se o escudo + 1 é um achado raro, os jogadores virão a respeitá-lo.
Se um dos seus jogadores for um mago, ele pode produzir seus próprios itens. Uma maneira de limitar esta ação é tornar a tarefa tão envolvente, complexa, cara e arriscada que apenas jogadores realmente desesperados iriam recorrer a ela. E se a elaboração de uma simples espada mágica exije um pacto demoníaco?
Para os grupos sem um mago a tarefa é mais simples – mantenha as mãos deles longe de itens mágicos. Lojas com estes itens devem ser extremamente raras. O covil de um dragão pode conter a espada mágica de um herói lendário, porem o herói está morto agora. O dragão o comeu.
Outra solução possível é a existência de uma guilda que confisca todos os itens mágicos que encontrar, limitando assim o número deles em jogo.
Talvez haja mais de uma guilda, e elas estão em constante conflito. Se os jogadores são o único grupo ao redor a utilizar magia pesada, a devastação causada por algumas das suas batalhas pode influenciar seriamente a opinião pública, limitando assim a criação e o acesso a novos itens.
Isso coloca a questão do que estaria disponível ou não, firmemente nas mãos do mestre.
Outra opção ainda é tornar a magia ilegal. Um personagem comum na fantasia é o mago da corte. Este mago pode convencer o atual soberano de proibir toda a magia que não seja oficialmente autorizada pelo nobre dominante.
Isso garante a posição de poder do mago da corte e coloca qualquer outro personagem mago em maus lençóis. Claro, um Anel de Invisibilidade pode ser útil agora, mas se um mero guarda presenciar a sua utilização, todo o grupo passará a figurar na lista dos mais procurados do reino.
Por fim, você pode fazer a magia se desgastar gradualmente. Se até mesmo as magias permanentes forem inutilizadas, eventualmente a lendária Espada do Sol do matador de vampiros Von Dalchin, será nada mais do que uma relíquia enferrujada.
Observe que eu não sugiro que um item mágico simplesmente se apague, mas que o conhecimento de que a magia se desvanece por parte dos personagens, vai torná-lo mais raro e valorizado.
E se o grupo estiver abusando de magia, os faça notar que ela está ficando mais fraca a cada uso.
Alguns jogadores se sentem enganados se não chegarem ao fim de uma campanha com seu personagem reluzindo em itens mágicos. Para estes jogadores apresentarei algumas sugestões no próximo texto.
Alex Ross produziu a capa do primeiro livro da Green Ronin para a nova linha DC Role Play Game. Adventures Hero’s Handbook DC será lançado em Agosto por US$ 39,95. O livro vai incluir regras do jogo, uma visão geral do cenário, detalhes sobre os heróis e vilões e outras informações do jogo.
De acordo com a as informações da Green Ronin o livro de 256 páginas terá capa dura e interior colorido. Sua arte interna será feita por alguns dos mais famosos ilustradores da DC.
Ótima notícia! A Jambô Editora irá lançar no Brasil o Dragon Age RPG, publicado originalmente nos Estados Unidos pela editora Green Ronin. Dragon Age RPG é a versão de mesa do jogo eletrônico Dragon Age: Origins, desenvolvido pela BioWare.
Dragon Age RPG
Sobre o Jogo:
Já se passaram séculos desde que o último Flagelo devastou o mundo de Thedas. Muitos acreditam que isso nunca mais vá acontecer, que a Era dos Dragões nunca verá a ascensão desse mal. Mas estão errados. No subterrâneo, as crias das trevas se movem. Um novo arquidemônio se ergueu e, com ele, um novo Flagelo irá assolar as terras e escurecer os céus. As nações de Thedas precisam de uma nova geração de heróis, mas quem responderá ao chamado?
A fantasia medieval volta a suas raízes sombrias e brutais com Dragon Age RPG, o mais novo jogo da parceria de editoras que trouxe ao Brasil Mutantes & Malfeitores e Porto Livre. Baseado no premiadíssimo jogo eletrônico Dragon Age: Origins, Dragon Age RPG traz toda a emoção do rico mundo de fantasia da desenvolvedora Bioware para a sua mesa. Crie seus próprios heróis e controle seu destino, enquanto o Flagelo chega a Thedas mais uma vez.
Desenvolvido pelo premiado autor Chris Pramas (Warhammer Fantasy Roleplay, Porto Livre), Dragon Age RPG apresenta um sistema de regras totalmente novo, de fácil aprendizado e jogabilidade emocionante. A caixa inclui:
Um Guia do Jogador de 64 páginas, com uma introdução aos RPGs de mesa, um histórico de Thedas e da nação de Ferelden, um guia completo para criação de personagens, descrição de classes e talentos, explicações sobre a magia e regras básicas.
Um Guia do Mestre de 64 páginas, com uma introdução a este papel fundamental no RPG, conselhos sobre a arte deconduzir seu próprio jogo e uma aventura introdutória, que mergulha os personagens no mundo de Dragon Age.
Um pôster-mapa colorido da nação de Ferelden, o cenário inicial para Dragon Age RPG.
3 dados de seis lados.
Dragon Age RPG é o portal perfeito para os RPGs de mesa. O sistema básico é simples, e a maior parte das ações pode ser resolvida com apenas uma rolagem de dados. Dragon Age RPG também apresenta um inovador sistema de façanhas que aumenta ainda mais a emoção e tensão do combate e da magia.
Então reúna seus amigos, pegue alguns dados e prepare-se para entrar em um mundo de heróis e vilões, de cavaleiros e crias das trevas, de deuses e demônios… O mundo de Dragon Age!
Frazetta nasceu em Nova York e iniciou carreira como ilustrador no final da Idade de Ouro dos quadrinhos. Famoso por suas ilustrações de fantasia, um gênero que ajudou a moldar através das suas famosas ilustrações de capa do herói Conan o Bárbaro. Da fantasia fantástica à bandas de heavy metal, as suas ilustrações inspiraram muitos imitadores e seguidores, tornando-o um dos quadrinistas mais populares e bem sucedidos do mundo.
Conan por Frank Frazetta
Segundo seus agentes, o artista sofreu um AVC e teria sido levado a um hospital em Fort Myers, na Flórida, onde veio a falecer na madrugada desta segunda-feira.
Abaixo, o trailler do documentário “Painting With Fire” de 2003 que aborda sua trajetória profissional e a luta para continuar pintando.
Fica aqui uma homenagem a um grande artista, que ajudou a popularizar o gênero de fantasia através do mundo.
O usuário ‘Amra’ postou no fórum do site Conan.comestas fotos de Jason Momoa no set búlgaro do novo filme do Conan.
A aventura de fantasia também tem no elenco Rachel Nichols, Stephen Lang, Bob Sapp, Leo Howard, Ron Perlman, Said Taghmaoui e Rose McGowan. A produção da Lionsgate é baseada no mítico conquistador Conan o Barbaro, criado por Robert E. Howard.
D Street, uma das lojas do Disneyland Resort, é o primeiro local da Disney a oferecer produtos da Marvel, de acordo com o Orange County Register.
A loja dispõe de camisetas da Marvel; Action Figures, cards e outros produtos da linha Marvel.
Sem dúvida este é apenas um pequeno passo em direção a integração dos produtos da Marvel para o varejo nos parques e na cadeia de lojas da Disney, áreas onde a Marvel passará a ser exposta para um novo público.
A Wizards of the Coast será o principal patrocinador da 43rd annual Gen Con em agosto deste ano, em Indianápolis.
Eventos especiais da WotC na feira incluem campeonatos de Magic: The Gathering, mesas de Dungeons and Dragons, um circuito de arena de Dark Sun, seminários e convidados especiais.
No ano passado, a Gen Con teve dois co-patrocinadores, a Wizards of the Coast e a Upper Deck. Devido a crise mundial, nos últimos meses a Upper Deck reduziu drasticamente sua produção de jogos, sendo forçada também a reduzir a sua participação no GAMA Trade Show .