Temple Run Será o Próximo Blockbuster da Warner

Temple Run

A desenvolvedora de games casuais Imangi Studios fez uma pequena fortuna ao lançar Temple Run – e agora está prestes a fazer uma fama ainda maior. A Warner Bros está prestes a escolher o jogo para ser o tema de seu próximo lançamento nas telonas, e David Heyman, produtor responsável pelos oito filmes da franquia Harry Potter, já foi convocado para assumir o projeto.

Se isso for pra frente será o segundo projeto recente que o produtor tem com a Warner Bros; o outro é o filme baseado na obra de J.K. Rowling Animais Fantásticos e Onde Habitam.

Mas não comece a planejar em que cinema você vai para assistir o filme, porque Temple Run ainda não tem um escritor(a) para o script, quem dirá um elenco. Entretanto, esse é o tipo de obra que se escreve sem grandes esforços. Nosso Herói rouba uma estatueta de um templo e é perseguido por forças demoníacas. Já dá pra imaginar vários plots e uma história facilmente gerada.

Temple Run Será o Próximo Blockbuster das Telonas da Warner

Imangi é um estúdio de três pessoas fundado em Raleigh, Carolina do Norte, responsável por fazer o app decolar em sua popularidade. Nessa mesma época do ano passado anunciava-se que Temple Run fora baixado mais de 100 milhões de vezes e jogado 10 bilhões de vezes desde seu lançamento. O sucessor, Temple Run 2, atingiu a marca dos 20 milhões de downloads em apenas quatro dias. Agora, vem o filme.

Fonte: http://www.escapistmagazine.com

Luke Cage, Jessica Jones, Daredevil e Iron Fist terão Séries no Netflix

A Marvel TV confirmou que vai criar quatro séries para a Netflix, cada uma com 13 episódios, dos personagens Jessica Jones, Daredevil, Iron Fist e Luke Cage, seguidos por uma minissérie de 4 episódios dos Defenders.

Luke Cage, Jessica Jones, Daredevil e Iron Fist terão Séries no Netflix

A Disney está consolidando cada vez amsi sua com a Netflix, que já tem um acordo exclusivo para a TV dos EUA de direitos de serviço para lançar live actions e filmes animados da Disney, Disney Animation, Pixar, Marvel, Disneynature e da Lucasfilm. O acordo inicia-se em 2016.

As novas séries são ambientadas na Cozinha do Inferno e começam a ser exibidas em 2015. O pedido inicial da Netflix por este número mínimo de episodio (56) indica que novas temporadas serão produzidas caso as séries façam sucesso.
Não é a primeira tentativa de emplacar muitos desses personagens. Jessica Jones já foi indicada para ter uma série sua na rede ABC, a qual incluiria Luke Cage e Ms. Marvel. Iron Fist e o Daredevil já tiveram seus próprios filmes.

Luke Cage, Jessica Jones, Daredevil e Iron Fist terão Séries no Netflix

O CEO da Disney, Robert Iger disse à CNBC que personagens presentes em séries na Netflix não estariam nas produções da Disney de qualquer forma, então eram apropriados para um acordo com uma emissora externa. Ele ressaltou que a ABC tem um programa da Marvel em exibição, e a Disney XD também tem programas da Marvel, então a Netflix representou uma ótima oportunidade para monetizar personagens que não estariam levantando lucros de outra forma.

Fonte: http://www.icv2.com

PS4 Terá Comandos de Voz Bem Limitados no Lançamento

O concorrente do PS4, o Xbox One, é reconhecido pela ênfase que o console terá nas operações de comandos de voz. Apesar de muitas pessoas ficarem chateadas com a pouca importância dada aos jogos do One inicialmente, o Kinect e os comandos de voz se mostraram bastante atraentes. Sendo assim, é natural imaginar quais serão as capacidades do PS4 nesses departamentos.

Play Station Eye

A Sony revelou que o novo Play Station equipado com o Play Station Eye e o banco de dados do microfone terão alguns comandos de voz, entretanto serão poucos. No lançamento, as pessoas poderão desligar o PS4 (mas não ligar) e abrir jogos com comandos falados. Além disso, nenhum app de terceiros do console vai utilizar a tecnologia no lançamento. Representantes da Sony anunciaram que mais comandos, ambos de voz como de gestos, serão adicionados no futuro.

Isso pode ser encarado como uma grande desvantagem para o console da Sony, mas sinceramente não é uma grande surpresa não é mesmo? A princípio o PS4 viria com o Play Station Eye, mas sob a argumentação de diminuir os preços, o dispositivo foi retirado do pacote inicial. Entretanto no futuro provavelmente haverão pacotes com o aparelho Eye incluso, mas faz sentido a empresa investir em outras áreas, uma vez que os comandos de voz não seriam largamente usados no lançamento do videogame de qualquer forma.

PlayStation-4

Fonte: http://www.escapistmagazine.com

Lunar – Moon (2009)

Lunar – Moon (2009)

Sabem aqueles filmes que ficam parados na locadora? Eles ficam lá, no cantinho, cercado de filmes maiores, sem que ninguém preste atenção neles? Podem até achar a capa simpática, mas fica só nisso.

Lunar é um desses filmes.

A primeira vez que eu o assisti pensei, que pequena pérola estava oculta naquele mundão de filmes na locadora em que eu trabalhava. E não adianta, se um filme chega com um número grande de cópias e outros não, os que tiverem mais são os que vão prevalecer na escolha dos clientes. Triste fato.

O filme conta a história de Sam Bell (Sam Rockwell) que tem um contrato de três anos com uma empresa, a Lunar Industries, para fazer a “colheita” de um combustível, limpo e abundante, e enviar para a Terra. Sem contato humano e nem link de comunicação direta entre a estação lunar e a Terra devido a uma antiga avaria na estação de rádio, sua única companhia é o computador GERTY, cuja função é atender ao seu dia a dia.

Lunar – Moon (2009)

Faltando duas semanas para acabar o contrato, Sam sofre um acidente com uma das colheitadeiras mecânicas e fica inconsciente. Ferido, ele acorda na enfermaria e GERTY diz que uma equipe de resgate virá limpar o rescaldo do acidente.

Recuperado, ele faz uma viagem não autorizada até a colheitadeira quebrada e descobre algo inesperado. Por causa disto, ele começa a duvidar da sua própria sanidade mental e em seguida de sua verdadeira identidade.

E é essa descoberta que faz com que você não tire os olhos da tela até o final do filme. E uma recomendação: assistam ao filme com tempo, para não perder nenhum detalhe dele.

Até a próxima.

Ficha Técnica

  • Direção: Duncan Jones
  • Roteiro: Duncan Jones, Nathan Parker
  • Elenco: Sam Rockwell, Kevin Spacey, Dominique McElligott, Benedict Wong

Star Wars VII Estréia em Dezembro de 2015

Durante a última semana rolaram vários rumores vazados e tweets deletados sobre a data de lançamento do Episódio VII de Star Wars. Mas a Disney finalmente anunciou ontem que a nova trilogia começa dia 18 de dezembro de 2015. Isso mantém o filme em 2015 como o prometido – apesar de ainda estar distante de qualquer forma…

Star Wars VII Estréia em Dezembro de 2015

O diretor J. J. Abrams também acaba de confirmar a mudança nos escritores do filme, no qual ele e Lawrence Kasdan agora ficam encarregados da roteirização, devido à alegadas pressões de prazo.

“Ficou claro que, com o prazo e o processo que temos e do jeito que as coisas estavam, trabalhar com Larry dessa forma seria a maneira de nos levar para onde precisávamos no tempo que precisávamos. Trabalhar com Larry Kasdan, especialmente em um filme de Star Wars, é imbatível”, disse o diretor em entrevista ao site Deadline.

A data de lançamento em dezembro de 2015 para o Episódio VII mantém o filme bem longe dos Vingadores 2 que sai em maio, dando um bom espaço de tempo entre as grandes produções.

Fonte: http://www.icv2.com

Pirataria Inspira Desenvolvedores a Lançar Games Gratuitos

A pirataria tão presente nos dias de hoje levou alguns desenvolvedores, em especial os indies, a se preparar melhor ao lançar seus games. A tinyBuild é um bom exemplo disso.

SpeedRunners

A tinyBuild vai lançar uma versão gratuita do seu jogo SpeedRunners, uma corrida-plataforma multiplayer com super-heróis. Os recursos da versão offline serão disponibilizados gratuitamente enquanto o jogo completo estará disponível para venda.

Alex Nichiporchik da tinyBuild mandou uma declaração para o site de notícias Rock Paper Shotgun detalhando as razões que levaram sua equipe a lançar uma versão “pirate-friendly”, e observando que ele mesmo estava pirateando Battlefield 4 naquele momento.

“Eu já vi muitas vezes acontecer de pessoas piratearem algum tipo de software, se apaixonarem por aquilo, e depois devido aos constantes lembretes de updates acabarem comprando, apenas por conveniência” escreve Nichiporchik. “Basicamente, quando um desenvolvedor proporciona um bom serviço, pessoas vem o valor para gastar dinheiro com aquilo. Minecraft é um grande exemplo. Com os constantes updates, é muito claro que você deveria jogar seu dinheiro na tela – simplesmente proporcionar um serviço, fazendo muito mais conveniente que procurar por cracks”.

É por esta razão que uma versão a parte, com recursos e updates online custará algum dinheiro, enquanto aquela sem os serviços será grátis.

SpeedRunners Heroes

“Decidimos fazer SpeedRunners gratuito quando saísse” continua Alex “A versão local de SpeedRunners vai estar disponível completamente de graça. Você poderá baixar e jogar com seus amigos no sofá, ou usar qualquer um dos recursos offline (agora nós temos bots para jogar contra enquanto offline)”.

O game está disponível pelo Steam Early Access no momento, mas custa dinheiro para jogar. Entretanto se você jogar com acesso antecipado, receberá uma versão paga no lançamento.

Fonte: http://www.escapistmagazine.com

Resenha: Warriors – Os Selvagens da Noite (USA – 1979)

“Guerreirooooos, vamos lutaaar!” Essa era a única coisa que eu me lembrava deste clássico das madrugadas da televisão lá pelo meio dos anos 80.

O filme inicia com os Warriors indo para uma reunião onde Cyrus , o líder da mais poderosa gangue de Nova York , o Gramercy Riffs , convoca todas as gangues da região, pedindo para  enviarem nove representantes desarmados para o conclave .  A ideia de Cyrus é unificar todas as gangues em uma só, forte o suficiente para dominar a polícia, mas durante o discurso, sofre um atentado e os Warriors são erroneamente acusados por Luther, líder dos Rogues e verdadeiro assassino do líder dos Riffs ,  de matá-lo.

Warriors – Os Selvagens da Noite – The Warriors – USA - 1979

O líder dos Warriors é morto no confronto e com a chegada da polícia o que eles têm que fazer é atravessar todo o território do Bronx e Manhattan, para voltar a Coney Island, escapando da lei e de outras gangues que querem caçá-los.

Assim no meio da noite eles têm que correr e lutar com outras gangues para chegarem a salvos no território deles.

Apesar de todos estarem atrás deles, inclusive uma rádio dando coordenadas por onde eles passaram (olha o GPS aí), os Warriors não são fracos e mesmo com algumas baixas, eles vão derrotando outras gangues no caminho.

Sinceramente, se as gangues de Nova York eram como as retratadas no filme, eu morreria de rir se encontrasse com algumas delas, e acho que não duraria muito se alguma me pegasse se fossem reais, como os Crips  ou  os Bloods.

Concluindo, Warriors, Os Selvagens da Noite, é um filme bacana que mostra a força das pessoas quando elas estão atrás de um ideal, e que também sem ninguém para guiá-las não se chega a lugar algum.

Nome de algumas das gangues que são citadas no filme:

– The Furies;

– The Boppers;

– The Rogues;

– The Lizzies;

– The Orphans;

– The Hi-Hats;

– The Warriors;

– The Turnbull AC’s;

– The Gramercy Riffs.

Ficha Técnica

Direção: Walter Hill

Roteiro: Sol Yurick, David Shaber, Walter Hill

Atores: Michael Beck, James Remar, Dorsey Wright, David Harris, Deborah Van Valkenburgh, David Patrick Kelly

Baseado em livro de Sol Yurick

The Warriors Movie

Fotografia Principal de Guardiões da Galáxia está Encerrada

O diretor de Guardiões da Galáxia, James Gunn, anunciou que as gravações da saga espacial baseada em quadrinhos da Marvel foram finalmente encerradas. Agora é momento da pós-produção onde a miríade de efeitos especiais presentes no filme será adicionada. O filme parece estar seguindo conforme as datas previstas e  tem a estreia prevista para 1º de agosto de 2014.

Guardiões da Galáxia

Guardiões permanece um dos principais lançamentos da Marvel Studios para o ano que vem, desde que envolve levar seu universo cinemático para um caminho mais cósmico, supostamente adicionando um boa dose de humor no processo.

James Gunn foi efusivo ao agradecer ao elenco e a equipe de Guardiões: “E esse é o Encerramento Oficial para os Guardiões da Galáxia. Minha sincera gratidão vai para todos vocês envolvidos nesse filme. Todo mundo aqui foi 100% solidário a mim e ao time da Marvel em todos os momentos, e por mais que eu possa ser duro e apressado às vezes, essas coisas não passaram despercebidas ou desconsideradas. Eu me sinto profundamente afortunado de ser cercado pelas pessoas desse filme – por causa de seu talento, compreensão, paixão, vivacidade e amizade. Do elenco aos produtores, aos consumidores, às propagandas, aos dublês, aos extras, e assim por diante, esse filme é o que é por causa de todos vocês. Obrigado, obrigado, obrigado mil vezes, do fundo do meu coração. Eu amo todos vocês.”

Fonte: http://www.icv2.com

Tabloide Britânico faz uma Grande Confusão…

Não é nada demais, nem algo muito importante pra ninguém, mas não podemos deixar de dar umas risadas com isso: o notável jornal britânico The Sun confundiu a fictícia Sarif Industries do game Deus Ex como sendo uma empresa do mundo real. O tablóide citou a empresa como sendo uma das líderes e mais inovadoras no campo de implantes tecnológicos cibernéticos.

Tabloide Britânico faz uma Grande Confusão...

Um artigo recente na edição impressa do jornal faz uma rápida análise no número de tecnologias emergentes, incluindo implantes cibernéticos, mas as coisas ficam um pouco estranhas quando o autor faz um levantamento da história e dos pontos altos da indústria:

“Estes tem sido usados desde 2009 quando Carol Kasyjanski de Nova Iorque tornou-se a primeira receptora de um marca-passo que permitia seu doutor monitorar sua atividade cardíaca online” o artigo diz. “Um ano depois, o cineasta canadense Rob Spence substituiu seu olho de vidro por uma câmera que filma e retransmite momentos da sua vida. E a empresa americana Sarif Industries desenvolveu um olho de implante.”

Tabloide Britânico faz uma Grande Confusão...

O artigo inclui uma imagem do “olho cibernético” completo com o logo da Sarif Industries, que parece bem legal mesmo – e claro, não existe fora dos videogames. Não sei o quanto isso vai tirar a credibilidade do jornal ou incomodar alguém no The Sun, mas rende umas boas risadas. E tenho que admitir que o site da Sarif Industries é bem convincente. Pelo menos até a transmissão pirata que está lá começar a ser transmitida.

Fonte: http://www.escapistmagazine.com

Velocity Ultra Chega Antes do Fim do Ano

O game de tiro sci-fi Velocity Ultra chegará ao PlayStation 3 antes do fim do ano, de acordo com uma postagem no PlayStation Blog. O jogo, lançado nesse ano para o PlayStation Vita pela FuturLab, vai apresentar gráficos em HD, troféus e tabelas classificatórias. Velocity Ultra não vai utilizar os recursos Cross Buy ou Cross Save da PlayStation Network, que permitiria players comprar tanto a versão para PS Vita como para PS3 pelo mesmo preço e transferir saves entre eles. Troféus podem ser compartilhados entre as duas versões.

Velocity Ultra Chega Antes do Fim do Ano

Um dos desenvolvedores do game, James Marsden, comentou no post do PlayStation Blog que a principal razão pela qual esses recursos não puderam ser implementados é devido à versão para o PS3 estar sendo publicada e desenvolvida por um estúdio diferente, o Curve Digital. Desde que muitos gamers receberam Velocity Ultra de graça pelos serviços da PlayStation Plus, não faria sentido ter outra editora lançado uma versão que já tinha sido distribuída gratuitamente. Enquanto à habilidade de Cross Save, ambos Curve Digital e FuturLab são estúdios demasiadamente pequenos para fazer um sistema complicado como esse funcionar, disse Marsden.

Velocity Ultra em si já é um remake de Velocity lançado pela FuturLab em 2012, uma parte do programa da PlayStation Minis. Também esta sendo desenvolvida uma sequência de Velocity 2X, planejada para sair em 2014 no PS Vita e PS4. James afirmou que Velocity 2X entretanto irá apresentar recursos Cross Buy e Cross Save para os dois consoles que o comportarão.

 Velocity Ultra Chega Antes do Fim do Ano

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Nintendo Interessada em Formato Alternativo de Filme

Adaptar games para filmes, e filmes para games, é algo que se mostra difícil pelas experiências passadas. Discutindo a possibilidade de um filme de Legend of Zelda, os produtores da série, Eiji Aonuma e Shigeru Miyamoto, decidiram que não farão um filme tradicional.

Falando com o site Kotaku, Aonuma disse “Se nós fossemos fazer um filme de Zelda, se nós tivéssemos interesse, acho que o mais importante para nós seria poder trabalhar com o formato de filme, fazê-lo mais interativo, como se você pudesse levar seu 3DS para o cinema e que isso te permitisse participar de alguma maneira. Nós não gostaríamos de fazer o mesmo que qualquer outro filme. Nós queremos de alguma maneira mudar o que um filme é.”

Legend of Zelda Movie

Como isso funcionaria não se sabe, e enquanto a Nintendo considera ideias para sua adaptação de Legend of Zelda, a companhia não se comprometeu a realmente fazê-lo. Filmes e videogames são inerentemente diferentes, pois certas coisas que você pode fazer nos jogos, como ter múltiplos finais de acordo com as ações tomadas, não funcionam com uma narrativa tradicional de um filme.

Enquanto os jogos de Legend of Zelda tradicionalmente tem um arco narrativo em cada jogo, uma adaptação cinematográfica podia certamente funcionar, mas a interatividade precisaria ter algum impacto no filme sem isso que parecesse um mero artifício de menor importância. E a Nintendo tem mostrado que não tem medo de experimentar. Certamente será interessante ver o futuro das indústrias de games e cinema, e acompanhar onde vão chegar com o tempo.

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Adiamento de Watch Dogs e Queda nos Negócios da Ubisoft

A Ubisoft anunciou que seus dois títulos vindouros, Watch Dogs e The Crew, tiveram o lançamento adiado para o outono de 2014, uma notícia ruim em dobro porque significa que ambos os games vão perder não somente os feriados de fim de ano, como também a oportunidade de serem títulos de lançamento para o que será provavelmente o maior lançamento de consoles da história.

Adiamento de Watch Dogs e Queda nos Negócios da Ubisoft

A companhia, como era esperado, revisou suas previsões financeiras para 2013-14 com expectativas bem mais baixas. Originalmente a Ubisoft almejava vendas entre €1.42 bilhões e €1.45 bilhões para o ano fiscal. Após os adiamentos a expectativa de vendas está entre €995 milhões e €1.045 bilhões para o ano fiscal.

“Nosso objetivo a longo prazo é ganhar a próxima geração. As difíceis decisões que estamos tomando hoje para alcançar o total do potencial maior de nossas novas criações impactaram na nossa performance de curto prazo,” disse o CEO da Ubisoft Yves Guillemot em uma declaração.

“Estamos convencidos de que, em longo termo, estas decisões provarão ter sido certas tanto em termos de satisfação para fãs quanto em termos de valor de criação para nossos acionistas. Estamos construindo franquias que se tornarão pilares da performance financeira da Ubisoft. Em um contexto de sucesso crescente para mega-blockbusters, o tempo adicional dado ao desenvolvimento de nossos títulos vai permitir a estes alcançarem suas enormes ambições e então oferecer a jogadores ainda mais experiências excepcionais.”

Adiamento de Watch Dogs e Queda nos Negócios da Ubisoft

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Reveladas Faixas de Rocksmith 2014

Reveladas Faixas de Rocksmith 2014

Rocksmith é um game de música da Ubisoft cujo foco principal é você poder plugar praticamente qualquer guitarra elétrica ao console e usá-la pra jogar. Com a primeira versão lançada pra PS3 e 360 em outubro de 2011, Rocksmith 2014 já está prestes a sair.

Com o lançamento previsto ainda para esse mês, Rocksmith 2014 incluirá 55 faixas além da possibilidade de poder importar músicas do Rocksmith original (fator que também indica como a versão 2014 vem para substituir a primeira, mais do que servir como uma sequência para o game antecedente).

As músicas presentes no novo Rocksmith serão:

– Aerosmith – Walk This Way

– Alice Cooper – No More Mr. Nice Guy

– Alice In Chains – Stone

– Arctic Monkeys – R U Mine?

– Avenged Sevenfold – Bat Country

– Bob Dylan – Knockin’ On Heaven’s Door

– Boston – Peace Of Mind

– Bush – Machinehead

– B’z – ultra soul

– Def Leppard – Pour Some Sugar On Me (2012)

– Deftones – My Own Summer (Shove It)

– EarlyRise – Wasteland

– Fang Island – Chompers

– Foo Fighters – Everlong

– Gold Motel – Brand New Kind Of Blue

– Green Day – X-Kid

– Iron Maiden – The Trooper

– Jack White – Sixteen Saltines

– JAWS – Stay In

– Joe Satriani – Satch Boogie

– Kiss – Rock And Roll All Nite

– La Sera – Love That’s Gone

– Magic Wands – Black Magic

– Mastodon – Blood and Thunder

– Minus The Bear – Cold Company

– Monster Truck – Sweet Mountain River

– Muse – Knights Of Cydonia

– Nirvana – Heart Shaped Box

– Oasis – Don’t Look Back In Anger

– Pantera – Cemetery Gates

– Paramore – Now

– PAWS – Sore Tummy

– Queen – We Are The Champions

– Radiohead – Paranoid Android

– Ramones – Blitzkrieg Bop

– Ratt – Round And Round

– Red Fang – Wires

– R.E.M. – Losing My Religion

– Rise Against – Savior

– Rush – The Spirit Of Radio

– Screaming Females – Rotten Apple

– Slayer – War Ensemble

– Splashh – All I Wanna Do

– System Of A Down – Hypnotize

– Tak Matsumoto – GO FURTHER

– The Dear Hunter – Stuck On A Wire Out On A Fence

– The Kinks – You Really Got Me

– The Police – Every Breath You Take

– The Rolling Stones – Paint It Black

– The Shins – For A Fool

– The Smashing Pumpkins – The Chimera

– The Who – My Generation

– Tom Petty And The Heartbreakers – Mary Jane’s Last Dance

– Weezer – Say It Ain’t So

– White Zombie – Thunder Kiss ’65

A importação de músicas da edição anterior será sob uma taxa ainda não divulgada. Estas faixas foram “reformadas” para poder aproveitar as novas características da edição 2014, e qualquer DLC comprado para Rocksmith será compatível com o Rocksmith 2014 sem custo extra.

Rocksmith 2014 está marcado para sair em 22 de outubro de 2013, para o Xbox 360, PlayStation 3, Windows e Mac.

Fonte: http://www.escapistmagazine.com/

Anunciado Galactic Civilizations III

A Stardock Corporation está celebrando seu aniversário de 20 anos com um grande anúncio: a empresa está desenvolvendo o terceiro game da franquia Galactic Civilizations.

O novo capítulo na franquia de estratégia 4X vai oferecer muitas melhorias e novos elementos, incluindo inovações nos mapas, buracos negros, relíquias Precursoras, intrigas políticas mais densas, sistema de estruturas das naves redesenhado, gráficos drasticamente melhores e ação online contra outros jogadores. Para garantir que todos os novos elementos serão aproveitados em um game de ponta, o lançamento será exclusivo para PCs de 64-bit.

Anunciado Galactic Civilizations III

“A tecnologia [64-bit] permite ao jogador(a) experimentar no PC um nível de detalhes gráficos e atividades em tela sem precedentes para games de estratégia em larga escala,” disse o vice-presidente Derek Paxton. “Dramaticamente aumenta o tamanho e o escopo dos mapas, e abre portas para quem faz mods adicionar uma quantidade virtualmente ilimitada de conteúdo novo ao jogo.”

A Stardock está oferecendo o programa fundador para o Galactic Civilizations III por US$39,99 (10 dólares a menos que o preço usual) que inclui acesso beta e uma insígnia de fórum única. Jogadores hardcore ainda contam com uma edição fundadora de elite por US$99,99 que oferece acesso alpha, todas as expansões futuras e DLCs, menção nos créditos e o direito de nomear uma estrela no jogo.

Galactic Civilizations III não ainda não tem data de lançamento definida, mas recebeu um belíssimo trailer para que os jogadores saboreiem até seu lançamento… Mais informações podem ser encontradas em inglês no endereço galciv3.com.

Fonte: http://www.escapistmagazine.com

Marvel está Desenvolvendo 4 Series e uma Minissérie

O sucesso de Agents of S.H.I.E.L.D. da Marvel, que recentemente recebeu a encomenda de uma temporada inteira da ABC, vai dar gás para o desenvolvimento de outros projetos menores para as telas na Marvel Studios da Disney, incluindo uma série em potencial baseada no curta “Agent Carter”.

O site Deadline noticiou que a Marvel Studios estaria engajada num projeto maior que inclui 4 séries e uma minissérie, um pacote com um total de 60 episódios. De acordo com o site, a Marvel planeja oferecer esse pacote para serviços digitais, redes de TV a cabo, e sistemas VoD que clamam por mais e mais conteúdo.

Sessenta episódios são um grande compromisso, e esse tipo de pacote é algo sem precedentes para Hollywood. Mas a Marvel anda com uma boa imagem sobre a sua marca, logo poderia tentar integrar as quatro séries sem dificuldade, todas ambientadas no Universo Marvel, e ocasionalmente apresentar algum personagem proeminente fazendo uma aparição à parte.

Ainda segundo o Deadline, o projeto estaria em “estágios bem iniciais de produção e com poucos talentos investidos”, então ainda pode ser que não vingue. Mas o mero fato de tal projeto estar sendo considerado mostra a atual competição voraz por conteúdo em um mundo onde uma série pode ser o que há de mais cobiçado na programação de um canal fechado, onde Netflix torna-se um serviço super popular e onde a Marvel sai na frente tantos nas telas grandes como nas telas pequenas.

Marvel Esta Desenvolvendo 4 Series e uma Minissérie

Fonte: http://www.icv2.com/articles

Trailer de Arkham Origins Mostra Electrocutioner

Um trailer exclusivo de Batman: Arkham Origins apresentado no painel da Comic-Con de Nova Iorque esse fim de semana caiu na internet para a sua sorte de espectador. Filmado ao estilo fã-tremendo-câmera que estava em frente ao painel que fez a exibição, o trailer ainda não foi oficialmente lançado pela Warner Bros Interactive Entertainment.

Os menos de 2 minutos de trailer já mostram muita coisa. Nele aparece Electrocutioner, um super musculoso lutador com poderes elétricos, sendo o sexto vilão a juntar-se ao rol de oito assassinos de Arkham Origins contratados pelo Máscara Negra pra matar o Batman na véspera de Natal. Junto deles estão Bane, Slade, Deadshot, Firefly e Copperhead. O Penguin e o Joker também aparecerão no game, mas não parecem ser parte da história do time de assassinos.

Batman: Arkham Origins chegará ao PS3, Xbox 360, Wii U e Microsoft Windows dia 25 de outubro.

Arkham Origins

Fonte: http://www.escapistmagazine.com

Angry Birds Ganha Parque Temático Oficial

Angry Birds

O primeiro parque oficial baseado no game da Rovio Entertainment, Angry Birds, abriu para o público este mês em Haining, China. Houve uma prévia em setembro, mas a data oficial de inauguração no dia 1º de outubro, com uma grande celebração.

O parque tem em média 10.000 m², contém um bird castle, uma área de parkour, um estádio de música, uma loja de produtos licenciados, e uma área de games. As suas áreas estão em geral divididas por grupos etários, mas o foco principal do parque são as crianças.

O projeto, planejado desde 2011, vem obtendo uma boa recepção desde a sua abertura. O site Kotaku disponibilizou imagens com reações ao parque no Weibo (um site de mídia social semelhante ao Twitter):

Angry Birds foi um sucesso colossal no mundo todo, e em especial na China. Um parque anterior do game já foi aberto em Changsha, China, mas não era licenciado. Além disso, um currículo de ensino misturado a Angry Birds foi adotado por uma escola pública de Shanghai, que cobre de matemática à educação física.

Angry Birds é um título que adquiriu imenso sucesso e tornou um sem número de pessoas viciadas a ele. O game para celulares foi lançado em 2009 e deu origem a vários episódios adicionais, edições especiais e games subsequentes na série.

Fonte: http://www.escapistmagazine.com

Sony diz que no Futuro PlayStation será um Serviço

Qual a primeira coisa que vem em mente se te pedissem pra definir “PlayStation”? Jogos? Uma franquia? Ou você pensa em um console para jogos na televisão desde que o nome PlayStation apareceu pela primeira vez nos anos 1990? Se você imagina um console provavelmente não está sozinho/a. Em relação a isso, a Sony mostrou a intenção de mudar essa impressão que as pessoas tem, mudar e expandir a marca PlayStation.

“Nós queremos fazer mais experiências envolvendo PlayStation em mais aparelhos” declarou em entrevista recente o porta-voz da Sony, Fergal Gara,. Assim a empresa está procurando “interagir com quem joga de maneiras diferentes, mais flexíveis, em mais pontos na sua vida diária”. Isso pode significar que o hardware do PlayStation ficará em segundo plano, e os serviços do PlayStation passarão a ser o foco.

PlayStation-4

“Se você pegar o PlayStation Vita TV, ou a tecnologia de games na nuvem Gaikai, existe uma estratégia clara de trazer mais experiências através do PlayStation para mais pessoas e da maneira que elas querem,” diz Gara. “Nós somos mais uma marca e um ecossistema do que uma máquina.”

Consumidoras e consumidores podem ver insinuações sobre essa visão no lançamento do Vita TV, ou nos planos da Sony sobre o seu serviço Gaikai na nuvem, o que inclui a implementação de uma biblioteca do PS3 transmissível em streaming para o PS4 e Vita, em vez de uma compatibilidade em formatos físicos.

O futuro da PlayStation pode situar-se fora dos consoles,. “Nós vemos o PlayStation como uma marca, não somente um console. Ao longo de 2013 e provavelmente de forma mais apropriada em 2014, 15, 16, 17, vocês passarão a ver o PlayStation 4 como uma marca e um serviço, como um conjunto de serviços, um conjunto de experiências.”

Fonte: http://www.escapistmagazine.com

Snow: Game de Esportes de Inverno Free2play em Mundo Aberto

O jogo Snow acaba de aparecer disponível no Steam através do programa “acesso antecipado”. O acesso antecipado é interessante pois permite você jogar jogos que ainda estão em desenvolvimento, envolvendo-se com a comunidade, podendo opinar e jogar enquanto desenvolvedores/as adicionam conteúdo.

Snow é diferente dos games tradicionais onde o foco é uma corrida de esquis, como em Snowboard Supercross. O novo game promete ser um mundo aberto, permitindo quem jogar a descer a montanha como achar melhor.

“No momento Snow está sendo desenvolvido por uma pequena equipe independente da Suécia. Nós estamos trabalhando constantemente no jogo para adicionar novas características, ajustar as já existentes, e corrigir bugs. Nosso desenvolvimento é apoiado por vocês, nossos usuários, jogando e nos dando retorno através de nossos fóruns de discussão.”

Snow - Steam

Será possível explorar livremente o ambiente de uma montanha gigantesca com esquis ou prancha, sozinho ou com amigos. Jogadores e jogadoras poderão também participar de eventos solo ou multiplayer, participar de desafios e customizar personagens com produtos de mais de uma dúzia de marcas existentes.

Praticantes de Esqui e Snowboard (na vida real) também enviaram sugestões aos desenvolvedores, a fim de levar ao jogo a verdadeira emoção desses esportes, como achar uma trilha em meio a árvores ou passar por um território nunca antes explorado. O jogo também apresenta gráficos sensacionais e realistas – mesmo que os movimentos dos personagens ainda se mostre meio duro – mas com certeza manterá os jogadores(as) ocupados(as) durante muitas horas.

Embora o game seja free-to-play quando lançar oficialmente, para participar do acesso antecipado alpha você precisará comprar um “starter pack” ao preço de $14,99 dólares.

Fonte: http://www.escapistmagazine.com

Novo Harvest Moon Chegando

Um novo título de Harvest Moon está chegando para o 3DS no Japão em fevereiro, segundo a desenvolvedora Marvelous AQL. O título é Bokujo Monogatari: Tsunagari Shintenchi, que poderia ser rudemente traduzido pro inglês como “Harvest Moon: Connecting New Lands.

Novo Harvest Moon Chegando

Produtor da série, Yoshifumi Hashimoto, diz que o nome é uma alusão à nova funcionalidade StreetPass, que permite players visitarem as fazendas de outros jogadores.

Provavelmente a ênfase principal desse game está em “fazer conexões com outros territórios através da troca”. Hashimoto diz que o novo Harvest Moon gira em torno de estabelecer um negócio de exportação/importação, trocando bens com um número crescente de territórios, que terão diferentes demandas e itens únicos para trocarem.

O game também vai por um foco no elemento das criações em uma fazenda. Players vai administrar uma área de “Safari” que podem encher com animais selvagens: “Mas serão animais selvagens” diz Yoshifumi “então ao invés de tomar conta deles você estará mais ajudando com as suas vidas, mas será possível vigiar todos os tipos de animais no Safari. Em vez de levar os animais para casa e criá-los, vocês estará assegurando um santuário para eles e aumentando o número de seres que vivem lá.”

Bokujo Monogatari Tsunagari Shintenchi

Yoshifumi Hashimoto também indicou que o novo game terá o dobro de tipos de animais que nos títulos anteriores. Até o momento não houve anúncios do título sendo lançado no ocidente, sendo que o anterior Harvest Moon: A New Beginning foi lançado na América do Norte nove meses depois de sair no Japão.

Fonte: http://www.escapistmagazine.com