Dungeons & Dragons Vai Ganhar Documentário

Anthony Savini e Andrew Pascal, anunciaram através do site examiner.com a produção de um novo e “definitivo documentário sobre Dungeons & Dragons“.

Michael Tresca, autor do Evolution of Fantasy Role-Playing Games e que também esta envolvido no projeto, declarou que Dungeons & Dragons: A Documentary lancará um olhar definitivo sobre jogo Dungeons & Dragons, a sua história, apelo e efeito. Um jogo como nenhum outro, com influências sutis e de longo alcance.

Um filme será um longa-metragem, filmado em vídeo HD e com lançamento previsto para 2013, para coincidir com o 40 º aniversário do lançamento do Dungeons & Dragons.

Fique atento para as atualizações, fotos e novidades através da página do filme no Facebook.

Dungeons & Dragons Vai Ganhar Documentário

 

Disponível para Download – The Ancible Magazine # 10

A AKR Productions acabou de lançar a nova edição da revista Ancible, especializada em jogos de Ficção Científica e Fantasia.

Esta edição traz um review do jogo de tabuleiro Mansions of Madness, tutorial para pintura de miniaturas e montagem de cenário, artigo sobre criação de mapas, análise do Wargame Dark Age, Babylon 5 & Noble Armada e muito mais.

Faça aqui o download da revista Ancible  #10

Ancible Magazine 10

Download Grátis – Arcanis Fast Play Rules

A Paradigm Concepts disponibilizou em seu site para download gratuito o Arcanis Fast Play Rules. Este livro foi a colaboração da Paradigm no Free RPG Day deste ano.

Arcanis é o precursor do Arcanis Roleplaying Game, que foi lançado na feira Origins 2011 e será disponibilizado nas lojas a partir de agosto. O Fast Play vem com as regras básicas do jogo, personagens pré gerados e uma aventura pronta.

Arcanis Fast Play Rules

O Arcanis Roleplaying Game é baseado no consagrado cenário de Arcanis: the World of Shattered Empires, ambientado no continente da Onara, onde os reminiscentes do Império Coryani (Império Romano do Ocidente) lutam contra as nações recém criadas, como os Milandir (reminiscentes do Sacro Império Romano) ou os Canceri (a Rússia durante a Idade Média).

Faça aqui o download do Arcanis Fast Play Rules (requer cadastro). Aproveite o embalo e faça também o download grátis do Codex Arcanis, um livro com mais de 250 páginas abordando a história e a geografia das maiores nações de Onara, suas raças e Panteão completo.

 

Warhammer Fantasy – Storm Of Magic

Esta semana Storm of Magic chega às lojas. O livro de 152 trás uma série de novos monstros, magos e acessórios para Warhammer Fantasy, além de explicar a história e o background das Tempestades de Magia, fornecer regras para conduzir uma batalha de Tempestade de Magia, introduzir novas magias, monstros e muito mais. Confira a apresentação do livro:

Storm of Magic

O que é Storm of Magic?

Quando os oito Ventos da Magia colidem, criam uma Tempestade de Magia, (Storm of Magic) um evento de tal magnitude que os exércitos de todo o mundo de Warhammer marcharão por centenas quilômetros para aproveitar a energia mágica descontrolada.

É durante essas conflagrações mágicas que bruxos, feiticeiros e xamãs mostram suas verdadeiras cores, comandando magias de tal magnitude que os céus se incendeiam e a terra se rompe pela força inimaginável. Das profundezas da terra, fulcros Arcanos irrompem com o poder da tempestade, com seus símbolos e runas em chamas devido ao calor intenso à medida que absorvem estas grandes quantidades de energia.

E de cavernas escuras e florestas misteriosas, monstros ferozes surgem para causar estragos no mundo mortal, seus espíritos vinculados à vontade dos magos mais poderosos, e suas ações visando a destruição de seus inimigos.

Storm of Magic Wizards Wheel

Grandes Nomes do RPG: Phillip Barker, O Tolkien Desconhecido

Muhammad Abd-al-Rahman Barker (Phillip Barker) nasceu em três de Novembro de 1929. È um professor aposentado e criador de um dos primeiros RPGs de fantasia, Empire of the Petal Throne, além de autor de vários romances de fantasia/ficção científica ambientados em Tékumel.

Tékumel Empire of the Petal Throne

Nascido em Spokane ,Washington, desde criança tinha grande interesse em “contos de fadas”, história e literatura, que seriam mais tarde influenciados por filmes como O Ladrão de Bagdá e que ajudaram a transformar os seus clássicos soldados de chumbo em personagens mais inclinados para fantasia.

Muhammad Abd-al-Rahman BarkerDestas brincadeiras nasceu Tsolyanu, seu primeiro mundo fictício, que mais tarde se tornaria Tékumel. Este mundo emergiu e floresceu durante os anos de ensino fundamental e médio, quando Barker iniciou a construção de exércitos esculpidos a mão para representar suas criações. Também em uma idade bastante precoce, teve seu interesse por idiomas despertado através de crianças vizinhas, de origem Basca, que por meio de sua língua nativa eram capazes de excluir outras pessoas de suas conversas.

Pouco antes de 1950, enquanto estudava na Universidade de Washington, passou a escrever artigos, contos e comentários para publicações locais e a se corresponder com outros autores, incluindo Lin Carter, cujos escritos e experimentos lingüísticos serviram de incentivo para que Barker finalmente colocasse no papel a história do mundo que havia criado.

Em 1951 recebeu uma bolsa para estudar línguas nativas americanas, e neste mesmo ano, em sua primeira viagem à Índia se converteu ao Islã – “por razões puramente teológicas. Parecia ser a religião mais lógica“. Barker admitiu que “após ouvir as recitações dos 99 nomes de Alá no Taj Mahal” foi tomado por um sentimento de inimaginável êxtase religioso.

Tékumel Escrita

Barker freqüentou a Universidade de Berkeley na Califórnia em seus estudos de pós-graduação. Escreveu uma dissertação sobre linguagem Klamath, coletando mitos tradicionais, lendas, contos e histórias orais que posteriormente foram publicados um dicionário de gramática e lingüística do idioma.

De 1958 até 1972, Barker lecionou no Instituto de Estudos Islâmicos da Universidade McGill e tornou-se ativo no desenvolvimento de materiais de instrução dos idiomas UrduBaluchi. Em 1972 passou a lecionar na Universidade de Minnesota, onde ele presidiu o Departamento de Estudos do Sul da Ásia, até sua aposentadoria no início da década de 1990.

Empire of the Petal Throne TSRMesmo lecionando em Berkeley, Barker não abandonou seu projeto de criação do mundo de Tékumel. Apesar de não ter mais um papel tão ativo na publicação de ficção científica e fantasia, havia começado a testar uma versão de jogo com um grupo de fãs de ficção científica, incluindo os colegas lingüistas Bill Shipley e Victor Golla, e a produzir documentos elaborados para dar suporte a este mundo criado.

Ao se mudar de Minneapolis para Lake Geneva, Barker assistiu uma sessão de Dungeons & Dragons conduzida por Mike Mornard (um dos jogadores originais de D&D) e resolveu criar um conjunto de regras ambientadas em seu próprio mundo, utilizando a mecânica do D&D.

Em agosto de 1975 Empire of the Petal Throne foi auto-publicado por Barker. Imediatamente surgiram grupos de jogo, que incluíam membros ocasionais como Dave Arneson – que elegeu Barker e Tékumel como seu GM e seu cenário favoritos.

Uma vez que o trabalho de Barker havia capturado a atenção de Gary Gygax, em a TSR decidiu publicar uma versão revisada da mecânica do jogo, juntamente com uma versão condensada do cenário de campanha criado por Barker.

Gygax fez comparações freqüentes entre o mundo de Tékumel e a Terra-Média de J.R.R. Tolkien – não em termos de literatura criada, nem de que seu trabalho era derivado de Tolkien (Tékumel já estava em um estágio de criação bem avançado no momento em que O Senhor dos Anéis foi lançado), mas sim sobre os detalhes e a profundidade do cenário, os mitos e a lingüística – e concluiu que os trabalhos de Barker tinha uma vantagem sobre os de Tolkien em termos de questões relacionadas com o RPG, uma vez que Tékumel havia sido desenvolvido por um gamer, enquanto que Tolkien não possuía este background e havia morrido antes do lançamento do D&D, sendo incapaz de abordar este novo passatempo pessoalmente.

Tékumel

Apesar de Empire of the Petal Throne possuir uma vantagem sobre outros cenários em termos profundidade e ter recebido quatro edições – com vários suplementos, revistas e romances, Tékumel, tanto no RPG quanto na literatura ainda é desconhecido pelo grande público, levando revista alemã Der Spiegel a publicar em 2009 um artigo sobre a vida de Barker, intitulado “Der Vergessene Tolkien” – O Tolkien Esquecido.Tékumel Bestiary

O artigo cita amigos e conhecidos de Barker que afirmam que este fato pode se dar, pelo menos em parte, pela não familiaridade com o cenário. Tékumel é completamente alienígena em comparação com o modelo padrão de sociedade ocidental presente em outros cenários, como em o Senhor dos Anéis, por exemplo.

De acordo com Gary Fine, autor de Shared Fantasy: Role Playing Games as Social Worlds, o mundo ainda não estava preparado para Tékumel, pois ele foi lançado em uma época em que os jogadores haviam apenas começado a experimentar seus próprios mundos inventados, ao invés de encaixar seu jogo em cenários pré-definidos. Um novo mundo, não presente nos domínios literários ou com romances em seu background era algo extremamente não usual.

Em 2008, juntamente com muitos de seus jogadores de longa data, Barker criou a Fundação Tékumel, para preservar e gerir os direitos relacionados com suas criações no futuro. Ele e sua esposa, Ambereen, atualmente residem em Minneapolis.

Tékumel Soldiers

 

Download Grátis – Infinite Power RPG QSR

Poder Infinito, Infinitas possibilidades …

Com Infinite Power você pode projetar qualquer tipo de super-herói imaginado, escolhendo entre dezenas de poderes ou construindo seus próprios poderes personalizados, definindo características como Alcance, Duração, Causa e Efeito.

O sistema de jogo é fácil de aprender e utiliza conceitos simples, mas complexos o bastante para agradar até mesmo gamers experientes, e foi desde o seu início pensado como um sistema de ação para Super Heróis.

Infinite Powers RPG

Com ele os mestres são capazes de criar de maneira simples e rápida aventuras imersivas, com inimigos poderosos e memoráveis.

Faça aqui o download do Infinite Power RPG Quick Start Rules

 

Preview da Hacklopedia of Beasts: Bugbear

A Kenzer e Co publicou um novo preview da Hacklopedia of Beasts, o Livro dos Monstros para HackMaster RPG. As quatro páginas com informações detalhadas sobre o Bugbear podem ser baixadas aqui.

A edição impressa da Hacklopedia of Beasts terá 384 páginas coloridas, capa dura imitando couro e tem data de lançamento prevista para 20 de julho.

Preview da Hacklopedia of Beasts - Bugbear

Confira também os verbetes publicados anteriormente:  Animating SpiritWolf Sturm e a apresentação do livro:

Este livro é o trabalho definitivo do estimado sábio Greytar. Dentro dele estão catalogadas uma coleção das mais variadas e interessantes criaturas que povoam os Reinos de Kalamar. Com a ajuda de seus colegas pesquisadores, ele apresenta esses dados para todos os leitores interessados – sejam eles mercenários ansiosos para elaborar estratégias eficazes para combater inimigos conhecidos ou magos que buscam aprimorar seu repertório de conjuração. Apenas um tolo viajaria pelos reinos privado deste material valioso.

Fruto de anos de longas viagens e experiências pessoais, Greytar apresenta um quadro completo de cada criatura, incorporando esboços, informações pessoais, habitats conhecidos, guias de trilhas, táticas de combate e dados estatísticos para completar suas observações gerais dos animais.

A versão PDF do livro está disponível para venda aqui.

Nova Edição do RPG Discworld em Desenvolvimento

Steve Jackson Games anunciou que está desenvolvendo uma nova edição do RPG Discworld. Sean Punch, editor da linha GURPS informou através do Daily Illuminator que ele está revisando as cerca de 400 páginas que vão compor a versão final do livro.

A nova edição deve atualizar o Discworld Roleplaying Game para as regras da 4 ª Edição do GURPS e incluir os romances escritos por Terry Pratchett neste período, incluindo Going PostalThud!Unseen Academicals.

No anúncio, Punch disse: “Eu não posso dar mais detalhes sobre as datas agora. Eu devo terminar a. revisão, e em seguida o Phil vai fazer todas as alterações que ele julgue necessárias antes do playtest”…  Após a fase de playtest “haverão meses de edição, seguido pelo tempo de produção, impressão e arte”… “A data de lançamento ainda está muito longe para oferecermos uma previsão“.

O Gurps Discworld foi originalmente foi publicado em 1998. Escrito por Phil Masters e Terry Pratchett, autor da série Discworld, foi o primeiro suplemento lançado para GURPS a integrar as regras do sistema como um apêndice, o que significa que não era necessário comprar o módulo básico para jogar.

Discworld Role Play Game

Novo D&D Encounters: Lost Crown of Neverwinter

A Wizards of the Coast anunciou o próximo D&D Encounters, dando seqüência ao Dark Legacy de Evard. Começando dia 10 de Agosto, a nova campanha será ambientada em Forgotten Realms e terá início com a aventura Lost Crown of Neverwinter.

Nesta nova temporada os Mestres receberão recompensas durante o mês de agosto. A Wizards vai liberar uma aventura especial, Hidden Shrine of Tamoachan para quem mestrar a campanha Lost Crown of Neverwinter.

Confira aqui os locais de jogo do D&D Encounters no Brasil.

d&d encounters

 

Uma Ajuda para o Mestre Preguiçoso

The Lazy GM: Humans é um livro de 126 páginas em formato PDF que traz mais de 250 personagens humanos pré-gerados, que vão desde os guardas da cidade até vampiros necromantes, todos prontos para serem usados em jogos de fantasia sob a Licença de Jogo Aberto (OGL).

Escrito por Simon Giles, da Creative Conclave, as estatísticas dos personagens ajudam os Mestres a projetar encontros com adversários humanos de CR 1/6 a CR 25, com níveis de classe, variantes e templates.

Além disso o livro traz blocos estatísticos para os animais, como gatos, cães e cavalos, comuns em encontros humanos. Para facilitar ainda mais a vida do mestre preguiçoso, todas estas informações são classificadas através de um índice clicável.

Compre aqui o seu The Lazy GM: Humans.

The Lazy GM: Humans

 

Choice of the Petal Throne – Aventura Solo Para Tékumel

Tékumel é um mundo de fantasia criado pelo professor M.A.R. Barker ao longo de várias décadas. Publicado pela primeira vez em 1975 pela TSR, Tékumel apresenta um mundo complexo e repleto de história, idiomas completos, clãs, sistemas sociais, flora, grandes exércitos, antigos dispositivos tecnológicos e magia.

Um dos membros do Tékumel Interactive Fiction Gameemail List lançou uma aventura on-line como parte de um concurso de ficção interativa.

Para jogar, basta escolher sua divindade patronal e seu objetivo. As estatísticas do seu personagem são geradas automaticamente, e você está pronto para mergulhar no mundo de Tékumel.

Jogue aqui Choice of the Petal Throne.

Choice of the Petal Throne - Aventura Solo Para Tékumel

Download Grátis – Revista Pathways #5

A Rite Publishing lançou a quinta edição de Pathways, um e-zine dedicado ao Pathfinder RPG, com novos monstros, domínios, talentos, templates de criaturas e a ecologia completa do Invisible Stalker.

A edição também conta com artigos escritos por Jonathan McNulty (Coliseum Morpheuon), e Steven D. Russell (Book of Monster Templates). Além disso, você vai encontrar reviews e uma entrevistas com o ilustrador Joe Calkins e o designer Dean Siemsen, criadores do Psionic Bestiary.

Faça aqui o download de Pathways #5.

Revista Pathways #5

Divulgação: Fast Play de Belregard

Belregard é um jogo onde não existem heróis, onde a esperança é um item raro e a fé tem sido usada para cegar e manipular os fracos; e eles são a maioria.

Um jogo de descobertas, amores e desilusões. Um jogo de RPG com foco em narrativa e divertimento em grupo.

Belregard RPG

Introdução – O que é Belregard! Por Jneves

Este material que você tem em mãos é resultado de  pesquisas e reflexões. Todo o tempo explorando cenários imaginários  contribuíram para este resultado final e seria injusto não incluir todos estes anos no amadurecimento de um pensamento, que resultou nesta obra. Belregard vem como uma consequência natural da maneira particular de jogar RPG do meu grupo. Acho que, com o tempo, todo narrador, ou mesmo jogador, sente a necessidade de criar algo seu e não se importa muito se esta obra será revolucionária ou apenas “mais um do mesmo”. Nunca tive um pensamento empreendedor, então não sei dizer se você, leitor, está prestes a experimentar uma impressionante revelação. SeBelregard ajudá-lo a ambientar algumas estórias, ou mesmo inspirá-lo as suas próprias criações, já me dou por satisfeito.

Belregard Fast Play

Este cenário difere-se um pouco dos mais tradicionais em sua abordagem. Em Belregard não existem raças não-humanas e inúmeras etnias disputam o terreno deste mundo marcado pela guerra. A fé que supostamente deveria unir os homens parece servir mais para segregá-los, com interpretações diferentes de uma verdade que ainda parece-lhes fugir do alcance, mesmo com o fato do próprio Deus Criador ter descido ao mundo para lhes orientar. No passado aqueles dedicados as orações eram capazes de operar pequenos milagres, mas desde que Deus morreu, para purificar os homens, estas preces não são mais atendidas e alguns sussurram que ninguém mais os olha “lá de cima” para resguardá-los e tudo o que resta é a perdição da Sombra, que a todos engolfa em seus cortejos de mentiras.

Belregard contou com uma certa pesquisa histórica para ter seus meandros determinados. Alguns livros de autores consagrados ajudaram a dar coesão a sociedade e ao meio de vida deste povo. Nomes como Marc Bloch, Jacques Le Goff, Michel Pastoureau, entre outros, emprestaram suas teorias e ideias para que fosse possível explicar sobre estas pessoas, seus comportamentos, da melhor maneira. Apesar disso, é preciso advertir aqueles que estão para ler este livro, principalmente aos interessados em narrar neste cenário, que Belregard NÃO É A EUROPA. Por mais que existam evidentes semelhanças, muitos detalhes, costumes e comportamentos foram misturados, ignorados ou inventados para que este fosse, de fato, um cenário de fantasia medieval e não uma recriação falha de nossa Europa medieval.

Belregard Fast Play

As influências literárias de Belregard podem parecer óbvias, mas valem ser citadas para referências de outros que queiram se inspirar e pegar um pouco do clima deste cenário. Por tratar-se de algo um pouco mais denso, pesado e maduro, penso que romances históricos são uma ótima pedida para mostrar certas abordagens ao cenário medieval precário. Bernard Cornwell certamente lhe emprestaria ótimas ideias. Literatura de fantasia também nos alimentaria muito bem a mente, desde o clássico dos clássicos Tolkien até o mais recente, e aparente sucessor, George R. R. Martin.

Certas partes deste livro são apresentadas como tendo sido escritas por personagens desta realidade particular e deve-se falar sobre isso com cuidado, já que o leitor deve perceber que pessoas são tendenciosas. Portanto, ao ler sobre a história de Belregard, escrita por um sacerdote, deve-se ter em mente que, por mais imparcial que ele tente ser, ainda é um sacerdote e não irá contra os seus dogmas em nome de qualquer neutralidade axiológica. Isso não deve deixar o livro com cara de “meio verdadeiro”, esta questão deve ser vista como oportuna para narradores e outros criadores de estórias. Se não existe uma certeza, já que é apenas o ponto de vista de determinada pessoa, uma imensa gama de possibilidades surge diante dos olhos daqueles capazes de enxergar e a intenção, ao escrever desta maneira, foi exatamente essa.”

Faça aqui o download do Fast Play de Belregard.

Download Gratis: Infamous Adversaries Para Pathfinder RPG

Infamous Adversaries, publicado pela Total Party Kill Games, apresenta vilões em seu pleno potencial insidioso. Eles não são apenas NPCs criados para ocupar espaço em seu jogo, eles são vilões no verdadeiro sentido da palavra, com histórias que não falam somente sobre o personagem, mas enriquecem o jogo. Os adversários apresentados não são vilões somente porque eles têm alinhamentos malignos, eles são vilões porque seus jogadores vão desprezá-los.

Infamous Adversaries

Infamous Adversaries apresenta um vilão pronto para uso, completo com equipamentos, um rico histórico incluindo motivos, história, personalidade, rede, recursos, covil, táticas, moral, opções de avanço, citações, ganchos de história para facilmente inseri-los em sua campanha, conhecimento local, arte colorida e uma descrição vibrante. Os personagens apresentados em Infamous Adversaries são projetados para desafiar um grupo inteiro, não apenas em combate, mas também através de métodos menos diretos e que exigem um planejamento cuidadoso.

Infamous Adversaries apresenta Slogar, the Uncaring – um clérigo meio-orc e seu cavalo zumbi. Imundo, desfigurado e vicioso, em alguns lugares Slogar Uncaring é usado como um conto para assustar crianças. Seguido por seu corcel zumbi, ele deixa um rastro de sangue e dor por seu caminho, enquanto prepara o mundo para a vinda do fim.

Faça aqui o download de Infamous Adversaries: Slogar the Uncaring.

Infamous Adversaries

 

Outbreak: Undead – Zombie Survival Simulation RPG

Outbreak: Undead, é um Zombie Survival Simulation RPG publicado pela Hunters Books. O jogo apresenta um sistema que se propõe a ser o mais dramático, eficaz e (principalmente) realista em simular os eventos de um apocalipse zumbi e testar as chances de sobrevivência dos jogadores.

Outbreak: Undead - Zombie Survival Simulation RPG

O jogo possui um conjuntos de regras dinâmico, projetado para transformar o jogo em uma simulação, incluindo fatores realistas como “Panico”, “Dor” e “Empatia”, modelos de personagens cobrindo todos os arquétipos de sobrevivente, tais como bombeiros, militares e civis, tudo isto condensado em um único livro, composto por um guia do jogador, um guia jogo mestre e um guia do zumbi.

Outbreak: Undead usa uma versão do sistema d100 (BRP, Runequest) com quatro atributos: Percepção, Força, Empatia, e Vontade. Os designers de Outbreak: Undead consideraram que estas são as características fundamentais para uma pessoa sobreviver a qualquer situação, além de encorajarem jogos mais interpretativos.

The Walking Dead Tv Show

Os personagens podem ser criados usando as regras no livro, ou você pode jogar sendo você mesmo. As regras incluem um teste de personalidade chamado SPEW-AI, que gera estatísticas de acordo com as respostas dadas, desenvolvendo um personagem que é realmente você. Confira aqui o teste online.

O jogo ainda apresenta um sistema de criação de cenários, com a capacidade de formar missões em toda e qualquer tradição zumbi existente.

O jogo esta a venda em formato impresso aqui e em PDF aqui.

 

Download Grátis: A Wanderer’s Romance RPG

O mundo começou com nada além do oceano. Das Origens emergiram milhares de ilhas coloridas, pedaços de terra com algumas dezenas de quilômetros e engolidos por uma profunda inveja. Alguns desses seres imateriais optaram por adotar uma forma física e viver nas terras que haviam criado, eventualmente assumindo formas de homens e animais. Nossos antepassados.

As Origens que não assumiram forma física pagaram um grande preço. Eles se tornaram incapazes de afetar diretamente o seu mundo, passando a influenciar os homens somente com palavras e conhecimento. Seus ensinamentos nos levaram a compreender o equilíbrio elementar, a formar os mil Estilos Lendários e o código universal de combate, que definem o nosso mundo de hoje.

A Wanderer’s Romance RPG

Você é um grande homem. Um errante treinado nas nobres artes do combate e da mente. Vagando de uma ilha para outra, você tem sua própria filosofia sobre a vida e o poder de aplicá-la sobre os demais.

A Wanderer’s Romance é um jogo de duelos de artes marciais e disputas de chá em um mundo de ilhas artificiais e mar infinito. Ele foi desenvolvido através de influências Wuxia mas é focado em um jogo conduzido por personagens,  através de incríveis ambientes e com um verdadeiro sentido de exploração.

O jogo apresenta um sistema rápido, simples e fácil de aprender para resolução de tarefas que se expande de forma consistente em duelos, competições, atividades e testes de grupo.

Faça aqui o download de Wanderer’s Romance.

A Wanderer's Romance

 

Download Grátis: The Inquistior’s Spell Lists Preview

O Inquistior’s Spell Lists oferece uma lista de magias para a classe base avançada conhecida como o Inquisitor.

De magias que são lançadas como ações rápidas e imediatas para feitiços que permitem que você force a verdade ser escrita pelo próprio punho do culpado, ou excomungar hereges da sua religião. A série 1001 Spell traz dezenas de novas possibilidades para o livro de magias do seu personagem.

Totalmente compatível com o Pathfinder RPG, The Inquisitor’s Spell Lists  adiciona novas e angustiantes opções para a criação da lista de feitiços do seu personagem, sem quebrar o jogo.

Faça aqui o download do preview.

Inquisitor Spel List

Gobekli Tepe: O Primeiro Templo

O Homo sapiens pode conhecer a religião desde os primórdios da nossa evolução, mas a construção de vastos monumentos para estas crenças é um evento relativamente recente. E pelo “recente”, quero dizer 11.600 anos atrás.

Arqueólogos acreditam ter encontrado no sul da Turquia o mais antigo templo já construído. Chamado Gobekli Tepe, este talvez seja o primeiro exemplo mundial de um grande e vasto projeto de arquitetura.

Gobekli Tepe

As imagens deste templo revelam um mundo onde as crenças espirituais, possivelmente pela primeira vez, vão remodelar dramaticamente a paisagem. Este é lugar totalmente alienígena, mas estranhamente familiar.

Para o arqueólogo Klaus Schmidt, os pilares em forma de T são seres humanos estilizados, uma idéia apoiada pelos braços esculpidos que angulam a partir do “ombro” de alguns pilares, com as mãos estendidas acima de suas barrigas.

Gobekli Tepe

As pedras ficam de frente para o centro do círculo, como em uma reunião ou uma dança, talvez a representação de um ritual religioso, diz Schmidt. Quanto aos animais, que aparentam saltar das esculturas, o arqueólogo observa que na sua maioria são criaturas mortais: escorpiões, javalis e leões ferozes. As figuras representadas nos pilares podem ser os guardiões do templo, ou uma tentativa de apaziguá-los, os incorporando como totens. . .

Gobekli Tepe

As escavações revelaram que a cada década os pilares mais antigos eram enterrados e substituídos por um novo anel de pilares, posicionados de forma a cercar a estrutura mais antiga. O templo pode ter sido construído, preenchido e reconstruído novamente por séculos.

Schmidt disse que o mais incrível sobre este achado é que ele prova que as culturas nômades eram capazes de criar arquiteturas vastas e monumentais. Ele acrescentou:

Essas pessoas eram coletoras. Nossa imagem dos coletores sempre foi de que estes eram apenas pequenos grupos móveis, algumas dezenas de pessoas. Nos pensávamos que eles não podiam fazer grandes estruturas permanentes, pois eles deviam sempre se movimentar para conseguir recursos. Eles não podiam manter uma classe separada de sacerdotes e artesãos, porque eles não podiam levar consigo suprimentos extras para alimentá-los. Então aqui, em Gobekli Tepe, eles obviamente fizeram isso.

Isto lança uma nova luz sobre o início do desenvolvimento humano, onde nossos ancestrais passaram dezenas de milhares de anos como coletores. Ele também oferece a possibilidade de que os primeiros seres humanos aprenderam a se estabelecer através da criação de monumentos onde a adoração, a festa e o vínculo social geral ocorriam. Talvez as cidades tenham começado com monumentos devotados à dança.

Leia mais sobre o estranho e inexplicável Gobekli Tepe via National Geographic.

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Fonte.

 

Novas Miniaturas de Fantasia da Red Box Games

A Red Box Games postou em seu site um preview dos seus lançamentos para julho na linha de miniatura de fantasia.

Confira a apresentação das novas minis:

Este é o menor dos dois novos Infernals . Esta será uma linha de horrores épicos, para aterrorizar e causar repulsa. Aqui ele foi fotografado em uma base redonda 25mm.

Reb Box: Infernal Lesser Horror

Além disso, Gregor Monk, Crooked Halfblood, uma Criatura de intenções incertas e finalmente, um novo herói – Halvaror oHale

Gregor Monk, Crooked Halfblood - Halvaror oHale

Vencedores do Origins Awards 2011

Origin Award é um prêmio entregue anualmente pela Academy of Adventure Gaming Arts and Design em reconhecimento à excelência de profissionais da indústria do jogo. Desde 1987 o Origins premia os melhores Board Games, Card Games, WarGames e RPGs, consagrando jogos como Dungeons & Dragons, Call of Cthulhu, Cosmic Encounter, Mage Knight, Magic: The Gathering, The Settlers of Catan, Warhammer 40000, entre outros.

Os vencedores deste ano foram escolhidos pelos jurados do evento a partir de uma lista de candidatos selecionados por lojistas. Confira:

Melhor Jogo deTabuleiro: Dungeons & Dragons: Castle Ravenloft, desenvolvido por Bill Slavicsek, Rob Heinsoo, Peter Lee e Mearls Mike e publicado pela Wizards of the Coast.

Dungeons & Dragons: Castle Ravenloft

Melhor Jogo de Tabuleiro HistóricoCatan Histories: Settlers of America Trails to Rails, desenvolvido por Klaus Teuber com arte de David Cochard, Fenlon Pete, Lieske Harald, e Mark Zug, publicado pela Mayfair Games.

Catan Histories: Settlers of America

Melhor Jogo de Cartas tradicionalBack to the Future: The Card Game, desenvolvido por Andrew Looney com arte de Derek Ring. Publicado pela Looney Labs.

Back to the Future: The Card Game

Melhor Family, Children’s, ou Party GameZombie Dice, desenvolvido por Steve Jackson e publicado pela Steve Jackson Games.

Melhor RPGDresden Files RPG, desenvolvido por Leonard Balsera, Jim Butcher, Genevieve Cogman, Robert Donoghue, Fred Hicks, Kenneth Hite, Ryan Macklin, Chad Underkoffler, e Clark Valentine. Publicado pela Evil Hat Productions.

Dresden Files

Melhor Suplemento para RPGDresden Files: Our World (Dresden Files RPG), desenvolvido por por Leonard Balsera, Jim Butcher, Genevieve Cogman, Robert Donoghue, Fred Hicks, Kenneth Hite, Ryan Macklin, Chad Underkoffler e Clark Valentine. Publicado pela Evil Hat Productions.

Dresden Files

Melhor Conjundo de Regras para Miniaturas: DC HeroClix Blackest Night Starter Set, desenvolvido por Eric Engelhard, Jake Theis, Norman Barth, e Drew Nolosco. Publicado pela WizKids/NECA

DC HeroClix Blackest Night Starter Set

Melhor Publicação GamerShadowrun: Spells and Chrome, editado por John Helfers e publicado pela Catalyst Game Labs.

Spells and Chrome

Melhor Acessório para JogoCthulhu Dice Bag, desenvolvido por Alex Fernandez e produzido pela Steve Jackson Games.

Cthulhu Dice Bag

Melhor Jogo Play by Mail ou Play By Email – The One Ring (A Legends Module), desenvolvido pela Harlequin Games