Rastro de Cthulhu é um jogo completo (você precisa apenas dele para jogar) ambientado na década de 1930. Suporta tanto jogos no estilo Pulp (para aventuras como Indiana Jones com um toque de horror e paisagens exóticas até textos de Robert E. Howard) quanto no estilo Purista, em aventuras de horror intelectual e medo cósmico no melhor estilo da obra de HP Lovecraft, que combinou os dois, algumas vezes na mesma estória.
Inclui uma nova visão das criaturas, cultos e deuses da literatura de Lovecraft, e indica seu uso durante o jogo. Adiciona novos históricos de personagens, e evolui o sistema de regras GUMSHOE para dar um suporte intenso à Sanidade, incorporando ao sistema o desejo dos jogadores de explorar este mundo sombrio ao risco de ficarem loucos.
Inclui três estruturas de campanhas e uma aventura introdutória, O Horror de Kingsbury.
Se você é fã de aventuras pulp. O MMO The Mummy Online vai lhe agradar em cheio.
O jogo iniciou nesta semana seu Beta Teste aberto, com campanhas PvE e PvP. Após se inscrever, o jogo é iniciado com um nível tutorial, que termina com a escolha de sua fidelidade, como um Raider ou um Cultist. A partir daí seu personagem está livre para explorar os cenários do Mummy Online.
A versão beta do jogo trás novos monstrous, itens colecionáveis, habilidades, quests e duas novas e colossais tumbas.
Confira a apresentação do jogo:
O professor Edward Morgan é um homem desesperado. Sua esposa foi atingida por uma praga misteriosa depois da descoberta uma pedra antiga – A Pedra do Rancor, inscrita em um idioma desconhecido e nunca visto.
A busca por pistas leva Morgan través do Egito, para os túmulos de Amarna e para os restos mumificados de uma antiga e poderosa sacerdotisa egípcia. Mal sabe ele dos horrores que o esperam quando o espírito da sacerdotisa é liberado…
Com tesouros e fortuna em jogo, esta é uma batalha épica da qual vale a pena se envolver. Inspirado na popular franquia de filmes, The Mummy on-line é um novo, dinamico e divertido RPG free-to-play.
Na sequência dos eventos retratados em na franquia de filmes A Múmia, múmias e outros monstros foram libertados e vagam pelo nosso mundo. Você assume o papel de um Raider: em busca de riquezas e tesouro ou de um Cultist: buscando o domínio sobre poderes das trevas.
Faça aqui a sua inscrição para o The Mummy Online.
Legend of Grimrock – um jogo inspirado em RPGs clássicos como Eye of the Beholder e Dungeon Master – está disponível para pré-venda no GOG com um desconto de 20% até o dia 10 de abril.
Os jogadores mais velhos costumam afirmar que os jogos antigos eram melhores que os atuais: eles costumavam ser inclementes, demorados e implacavelmente brutais.
Suas mecânicas, regras e controles eram simples de aprender, mas difíceis de dominar. Jogar não era como assistir a um filme interativo de cinco horas – era uma experiência imersiva que fazia você matar aula, tirar dias de folga, ou desperdiçar um fim de semana dando duro, lutando, correndo, galgando níveis e atirando .
Pois esses jogos serviram de inspiração para que os desenvolvedores da Almost Human atualizassem estes clássicos e criassem um jogo que segue a trilha há muito esquecida e abandonada dos jogos de exploração de dungeon dos anos 90.
Em Legend of Grimrock quatro prisioneiros são enviados para uma prisão da qual ninguém sai vivo. A montanha Grimrock guarda muitos segredos, e a maioria deles têm garras afiadas e usar os vapores venenosos como perfume.
E, no final do labirinto repousa uma coisa que não deveria existir, um terror petrificante, impossível de se derrotar.
Para os nerds mais velhos, o nome Baldur’s Gate carrega uma série de saudosas lembranças.
Lançado para PC em 1998, o RPG Baldur’s Gate ainda aparece na listagem dos “jogos favoritos” de muitos jogadores. Um épico grandioso e arrebatador, é provavelmente o jogo que cimentou na indústria a reputação da BioWare como desenvolvedora de bons RPGs. A sequencia do jogo serviu apenas para consolidar ainda mais esta reputação.
Então, foi ao som de muita celebração e puro prazer nérdico que Baldur’s Gate: Enhanced Edition foi anunciado pela Atari, Wizards of the Coast e Overhaul Games.
O projeto abrange Baldur’s Gate e Baldur’s Gate 2 e contará com uma versão reconstruída e atualizada do Infinity Engine, um motor de jogo utilizado na criação de RPGs isométricos, desenvolvido para executar Baldur’s Gate e posteriormente utilizado em Planescape: Torment e Icewind Dale.
A Overhaul Games reuniu uma equipe de artistas, programadores e designers para produzir a versão atualizada de Baldur’s Gate. Para se manter fiel ao espírito do jogo, a equipe conta com desenvolvedores do Baldur’s Gate original.
Baldur’s Gate: Enhanced Edition incluirá toda a aventura de Baldur’s Gate, a expansão Tales of the Sword Coast, e novos conteúdos inéditos, incluindo uma nova aventura e um novo membro da equipe.
O jogo estará disponível na Apple App Store na metade de 2012. Para acompanhar as novidades sobre a Enhanced Edition, acesse www.baldursgate.com.
Green Ronin Publishing anunciou que lançará um novo livro de regras básicas para o A Song of Ice and Fire Roleplaying Game e um terceiro Box Set para o Dragon Age Roleplaying Game.
A Game of Thrones Edition é uma versão atualizada e de luxo do atual A Song of Ice and Fire Roleplaying. O livro de capa dura com 320 páginas inclui regras revisadas que refletem as mudanças no cenário de jogo causadas pelos eventos ocorridos em A Dance with Dragons, e inclui nova arte, nova capa ilustrada por Michael Komarck e uma aventura de 100 páginas. O livro será lançado em Maio.
O título da nova edição foi escolhido para combinar com a popular série exibida pela HBO. Como Chris Pramas explicOU no GTS: “Incluiremos a frase “Game of Thrones” na capa, assim as pessoas podem associá-lo ao programa de TV.”
Confira aqui uma prévia do livro A Game of Thrones Edition.
Também foi anunciado o suplemento Night’s Watch (Patrulha da Noite), centrado nas atividades da John Snow e os defensores do Muro. Este livro inclui as regras para quer os jogadores criem campanhas focadas nos membros da Patrulha da Noite, bem como detalhes sobre a história da ordem, organização e suas principais personalidades. Night’s Watch está programado para o segundo semestre deste ano.
A Green Ronin também planeja lançar no segundo semestre deste ano o seu terceiro Box Set para Dragon Age RPG com regras que cobrem o desenvolvimento de personagens através dos níveis 11 a 20, e inclui novos talentos, magias, monstros e tesouros para o jogo.
43AD é um sombrio RPG de estilo militar. A vida é cruel e o mundo dos bretões nativos é pintado em cores escuras e terríveis. A Britânia é um lugar de medo e morte, terror e tormentos, e as tribos da Idade do Ferro vivem com estes horrores.
Sacerdotes Celtas, os druidas, os mantem em lagos, poços e florestas. Quando as legiões romanas pisam em solo britânico, pisam em uma terra de horrores antigos e (por enquanto) desconhecidos.
A honra, vida e guerra de 43AD são detalhadas para Mestres e jogadores.
Os personagens são soldados romanos, lutando pelo imperador em uma terra hostil contra tribos de guerreiros embrutecidos. Este é o inimigo visível, mas mais além, se o Mestre quiser ir até lá, estão os segredos sombrios da Britânia, seus terrores noturnos, selvagens espíritos de morte, rastreadores da noite, metamorfose e os demais monstros e coisas selvagens que infestam Britânia.
43AD usa as dinâmicas e sangrentas regras do aclamado RPG Zenobia. Todas as rolagens são feitas usando dados de 6 faces, com exceção de um D100 para a criação de caracteres.
43AD inclui:
– 9 mapas da Britânia Romana;
– Exemplos de jogo e criação de personagem;
– 31 ganchos de aventura;
– Um esquadrão de soldados romanos pré-gerados;
– Lista completa de NPCs.
– Guia para execução de jogos militares romanos;
– Mapa completo Totalmente mapeado local de locação e área inicial;
Anos e anos atrás, um demônio enraivecido tentou destruir o mundo, mas um bravo mago gritou “Você não passará!” e lançou a besta para longe do reino.
Os doze itens utilizados pelo mago para combater o monstro estão lá fora em algum lugar, esperando que um herói os reúna novamente para salvar o mundo de uma nova ameaça infernal.
Você é apenas um menino com a habilidade de WASD (ou seja ? ? ? ?) e com a pequena ajuda de um papagaio você vai se tornar um herói.
Treasure Adventure Game é um jogo de aventura, estilo plataforma, com uma fonte inesgotável de ilhas, tesouros, segredos, quests, enigmas e personagens.
É um jogo baseado em missões (quests), com uma história central e algumas tarefas menores entregues a você por NPCs que necessitam de algum tipo de ajuda.
Os gráficos 2D no melhor estilo old school, trilha sonora excepcional e excelente jogabilidade fazem deste jogo uma fantástica viagem para um mundo onde você sempre encontrará algo novo.
Explore, desfrute da história, converse com todos e empurre cada pedra e parede, Treasure Adventure Game está disponível para download gratuito aqui.
A Green Ronin Publishing apresentou durante o Gama Trade Show seu calendário de lançamentos 2012 para as linhas DC Adventures e Mutants & Masterminds.
O segundo volume da série Heroes & Villains será lançado em Abril. O livro com mais de 300 páginas inclui descrições detalhadas de alguns dos mais populares personagens do Universo DC, bem como de muitos personagens mais obscuros.
Heroes & Villains II continua onde o Vol. 1 terminou, incluindo personagens com nomes com nomes de L a Z, com estatísticas completas para interpretar personagens no jogo. As duas edições combinadas de Heroes & Villains contemplam mais de 500 personagens do universo DC.
No final de 2012, a Green Ronin planeja lançar Universe, o quarto e último livro da linha DC Adventures. O livro oferece um cenário de jogo completo e descreve o universo DC em detalhes.
Threat Report é uma coleção de perfis de vilões para o RPG Mutants & Masterminds. O livro coleta relatórios semanais, lançados em formato pdf e os combina com novos conteúdos.
Emerald City será um box para Mutants & Masterminds, concebido como cenário companheiro para Freedom City. Emerald City concentra-se em um cenário da costa oeste no mundo de jogo de Freedom City.
O conjunto expande o mundo de Freedom City, ou pode ser usado de forma independente. O box também irá incluir um módulo de aventura completo.
A Trilogia da Tormenta narra a origem da Tempestade Rubra, a luta contra os lefeu, a queda da Deusa dos Elfos e a ascensão do Deus dos Dragões. Em suas páginas, cavaleiros, arquimagos e deuses lutam contra a Tormenta e o vilão Crânio Negro.
E você está prestes a se juntar a eles.
O Guia da Trilogia traz para sua mesa todos os elementos da Trilogia da Tormenta, a saga que mudou Arton para sempre. Com ele, sua campanha também nunca mais será a mesma!
Guia da Trilogia - Frete Grátis - R$79,90
Este livro contém:
– Resumos dos três romances, com a explicação de diversos mistérios.
– Fichas e históricos dos heróis, vilões e coadjuvantes, acompanhando sua evolução.
– Descrições de todos os lugares mostrados na trilogia — nações, cidades, castelos, templos e até mesmo os Reinos dos Deuses.
– Detalhes sobre a vida em Arton, incluindo cavalaria, torneios, julgamentos, exércitos, política e cultura.
– Regras para ferimentos permanentes, insanidade, corrupção pela Tormenta, combates em massa e outras.
– O sistema de níveis épicos, permitindo que você passe do 20º nível e enfrente deuses menores, arquimagos e Dragões-Reis!
– Novas raças, classes básicas e de prestígio (incluindo o temível Cavaleiro do Corvo), perícias, talentos (mais de cem!), itens e magias.
– Regras e poderes para devotos, clérigos e sumo-sacerdotes, com detalhes sobre a ascensão e queda de deuses.
– Inúmeros novos monstros, como os lefeu, o diabrete negociantes e os demônios da pólvora.
– O estado de Arton depois da trilogia, o destino dos protagonistas e uma descrição de Tamu-ra após O terceiro deus.
– Conselhos para usar tudo isso em jogo, com o esboço de uma campanha completa!
O albino está à solta. Crânio Negro reúne um exército. Os Lordes da Tormenta ameaçam os próprios deuses. Você vai ficar parado?
O Guia da Trilogia – Tormenta está em promoção aqui (R$79,90 + Frete Grátis)
Os aventureiros viajam de barco através do Serpent Lake com um grupo de soldados Rybalkan. O grupo pernoita em terra, ao lado das ruínas de Ka’Teek. Enquanto eles dormem um duende rouba um precioso item de um dos personagens e desaparece nas ruínas.
O grupo persegue o duende e se vê diante dos guardiões mortos-vivos do Sun Lord, evitando armadilhas perigosas e lutando por suas vidas.
Será que os personagens conseguirão recuperar seu precioso item encontrarão algo muito mais sinistro?
Crypt of the Sun Lord é uma aventura para Pathfinder desenvolvida para quatro personagens de nível um, escrita por Jonathan Nelson e ilustrada por Todd Gamble e Tim Tyler.
Faça aqui o download da aventura Crypt of the Sun Lord.
Muhammad Abd-al-Rahman Barker (Phillip Barker) linguista, game designer, autor e criador de Tékumel faleceu no dia 16 de março.
Barker foi um linguista e proeminente autor acadêmico e de ficção científica que influenciou profundamente Gygax e Arneson, co-criadores de Dungeons & Dragons . A revista alemã Spiegel o chamou de “Tolkien Esquecido”.
Gygax e a TSR ficaram tão impressionados com o trabalho de Barker que em 1975 publicaram uma versão de seu cenário de campanha, o mundo de fantasia de Tékumel.
Gygax fez comparações freqüentes entre o mundo de Tékumel e a Terra-Média de J.R.R. Tolkien – não em termos de literatura criada, ou de que seu trabalho era derivado do de Tolkien (Tékumel já estava em um estágio de criação bem avançado no momento em que O Senhor dos Anéis foi lançado), mas sim sobre os detalhes e a profundidade do cenário, os mitos e a linguística.
Gygax concluiu que os trabalhos de Barker tinham uma vantagem sobre os de Tolkien se relacionado ao RPG, uma vez que Tékumel havia sido desenvolvido por um gamer, enquanto que Tolkien não possuía este background e havia morrido antes do lançamento do D&D, sendo incapaz de abordar este novo passatempo pessoalmente.
Jogos ambientado em Tékumel foram publicados a cada década desde os anos 1970, incluindo Swords and Glory em 1983, Gardásiyal em 1994 e das Tékumel: Empire of Petal Throne em 2005.
Prof. Barker
Em 2008 Barker criou a Fundação Tékumel como seu executor literário para proteger e promover a sua propriedade intelectual.
Barker nasceu em 1929 e desde criança nutria grande interesse em “contos de fadas”, história e literatura, que seriam mais tarde influenciados por filmes como O Ladrão de Bagdá e que ajudaram a transformar os seus clássicos soldados de chumbo em personagens mais inclinados para fantasia.
Destas brincadeiras nasceu Tsolyanu, seu primeiro mundo fictício, que mais tarde se tornaria Tékumel. Este mundo emergiu e floresceu durante os anos de ensino fundamental e médio, quando Barker iniciou a construção de exércitos esculpidos a mão para representar suas criações. Também em uma idade bastante precoce, teve seu interesse por idiomas despertado através de crianças vizinhas, de origem Basca, que por meio de sua língua nativa eram capazes de excluir outras pessoas de suas conversas.
Pouco antes de 1950, enquanto estudava na Universidade de Washington, passou a escrever artigos, contos e comentários para publicações locais e a se corresponder com outros autores, incluindo Lin Carter, cujos escritos e experimentos linguísticos serviram de incentivo para que Barker finalmente colocasse no papel a história do mundo que havia criado.
Em 1951 recebeu uma bolsa para estudar línguas nativas americanas, e neste mesmo ano, em sua primeira viagem à Índia se converteu ao Islã – “por razões puramente teológicas. Parecia ser a religião mais lógica”. Barker admitiu que “após ouvir as recitações dos 99 nomes de Alá no Taj Mahal foi tomado por um sentimento de inimaginável êxtase religioso”.
Como Tolkien, Barker fez sua carreira como educador, ensinando na Universidade McGill e na Universidade de Minnesota em Minneapolis, entre outras instituições.
É surpreendente é ver os paralelos entre Tolkien e Barker: como o seu interesse em línguas estimulou o seu interesse na construção de um mundo de fantasia. Tolkien estudou línguas nórdicas, germânicas, anglo saxônicas e literatura, poemas e lendas escritas nessas línguas. Isso o conduziu ao desenvolvimento dos idiomas e culturas da Terra Média, assim como outras raças e histórias.
Barker estudou as línguas urdu, punjabi, pashto, Baluchi e Brahui, e criou o idioma Tsolyáni. Seu interesse por línguas influenciou o mundo de Tékumel, que foi largamente inspirado pelo Índico, Oriente Médio, Egito e mitologia Mesoamericana (enquanto os cenários de fantasia de Tolkien se basearam em mitologias europeias).
Neste sentido, MAR Barker foi um verdadeiro pioneiro em trazer um ponto de vista não-ocidental aos jogos de fantasia.
Saiba mais sobre o trabalho do professor Barker no site da Fundação Tékumel.
Fantasy Adventures for Kids é um RPG onde crianças desempenham o papel de poderosos guerreiros e magos que devem lutar em dungeons para destruir monstros e encontrar tesouros.
Fantasy Adventures For Kids é projetado para pais que desejam apresentar seus filhos aos jogos imaginativos, trazendo todos os conceitos encontrados nos RPGs mais complexos de uma maneira descontraída e simplificada, para que as crianças consigam jogar o mais rápido possível.
O livro conta com personagens pré-gerados, basta imprimir a ficha das suas versões masculinas ou femininas, suas miniaturas correspondentes e sair jogando. Todos os monstros descritos no jogo também têm suas miniaturas correspondentes, dessa maneira para jogar, além do livro você só precisa de um dado 10 lados.
O Jogo inclui 9 classes de personagens (para meninos e meninas) e 23 Monstros com miniaturas de papel e uma aventura introdutória chamada Evil Dungeon.
Como um surpreendente número de pessoas já descobriu, na segunda feira estreou a loja virtual do Raccoon (http://lojaraccoon.com.br).
Apesar de até agora não ter avisado ninguém ou feito qualquer tipo de divulgação, poucas horas depois de habilitar as vendas na loja, elas começaram a acontecer (fato que me encheu de otimismo).
Então, para oficializar o lançamento do site, este mês farei todos os livros (e grande parte dos demais itens da loja) com frete grátis, independente do valor da compra.
Guia da Trilogia – Frete Grátis – R$79,90
E para deixar a coisa ainda mais legal, semanalmente farei uma promoção especial. Vou começar com um lançamento, o Guia da Trilogia – Tormenta com um super desconto e Frete Grátis (confira aqui).
E além da loja, o Raccoon também ganhou uma editora. Dentro de alguns meses publicarei o meu primeiro jogo, o Dungeon Monsters: The Card Game.
As regras do jogo estão prontas (há mais de 10 anos) e as ilustrações estão em fase de finalização. Confira a prévia de uma delas:
Fiquem atentos, logo publicarei mais detalhes sobre o Dungeon Monsters: The Card Game e outros lançamentos!
É isso gente, agora é oficial: você pode voltar para Tristam no dia 15 de maio, quando Diablo 3 finalmente será lançado. Quem quiser pode efetuar a pré-compra do jogo agora e ficar pronto para jogar minutos depois dos servidores serem liberados.
Lembrando que ainda é possível receber uma cópia gratuita do Diablo 3 ao se inscrever para um World of Warcraft Annual Pass. A promoção expira dia 01 de maio. Agora, se você está procurando algo mais físico, você pode efetuar a pré-compra da edição para colecionador do jogo (US$99,00), que vem recheada de extas.
Escolha suas armas e poderes, defenda seu clã e conquiste grandiosos tesouros! “Goblins em Campanha” é um suplemento para Old Dragon que oferece regras para que você jogue com goblins como personagens e crie campanhas temáticas cheias de perigos e desafios.
Escrito por Rafael Beltrame, o livro abrange a criação e evolução de personagens goblins, dicas para montar sua tribo e caracterizar bem seus personagens, além de uma aventura introdutória que pode ser usada para iniciar sua nova campanha goblinóide!
Até o dia 13/04, estarão disponíveis duas opções de compra: livro impresso, por R$ 19,90, ou livro impresso + PDF, por R$ 24,90, ambas com frete grátis e acompanhadas por um PDF com 3 tipos de goblins para imprimir e usar como miniaturas.
O livro impresso tem previsão de entrega para maio de 2012, e o PDF será liberado assim que a versão final do livro estiver pronta.
Wasteland 2 é a continuação direta do primeiro RPG pós-apocalíptico para computador. O jogo foi a inspiração para a série de jogos Fallout, e o primeiro RPG a permitir que jogadores dividissem seus grupos por questões táticos, a desafiar os jogadores com escolhas morais e fazê-los lidar com as consequências de suas ações.
Wasteland é ambientado em um perigoso mundo pós-apocalíptico no sudoeste americano. Ao longo de aventuras os personagens recebiam promoções, adquiriam novas habilidades e equipamentos para em seguida, enfrentar novos desafios, com resultados que mudavam dependendo da estratégia utilizada para derrotá-los.
O jogo contava com um enredo forte que exigia decisões dolorosas por parte dos jogadores, e um enredo que permitia máxima re-jogabilidade. Wasteland 2, com sua participação e insights, vai recuperar tudo isso e oferecer ainda mais. Será digno de ser uma sequencia de Wasteland, desafiador e gratificante como o original e com toda a capacidade adicional e deslumbramento dos jogos atuais.
Uma curiosidade interessante. Ken St Andre, pai do Tunnels & Trolls participou do desenvolvimento do jogo e emprestou ao jogo sistema do seu RPG.
Fãs de jogos de clássicos para PC podem ajudar a financiar a sequencia de Wasteland através do Kickstarter de Wasteland 2 . O objetivo é arrecadar 900.000 dólares – enquanto este post, era escrito, US$784.715 já haviam sido levantados.
Os fãs poderão dar sugestões durante o desenvolvimento de Wasteland 2 através dos fóruns do jogo. O Kickstarter oferece os benefícios habituais, da trilha sonora a cópias em caixas especiais e moedas e maps para colecionadores.
Wasteland 2 tem data prevista de lançamento para outubro de 2013. Saiba mais sobre o jogo na página de Kickstarter do Wasteland 2.
Após um evento marcante em 2011, que contou com a presença de Steve Jackson, Chris Pramas, JM Trevisan e Claudio Pozas, a World RPG Fest deste ano promete ser ainda mais épica.
A grande novidade deste ano é o convidado internacional, ninguém menos que Monte Cook, falando sobre seus trabalhos e trazendo informações frescas sobre a nova edição de Dungeons and Dragons.
Claudio Pozas está de volta, falando sobre RPG e o seus trabalhos para a Wizards of the Coast . O evento contará ainda com uma invasão de zumbis vindos de Belém, trazidos por John Bogéa e seu Terra Devastada, lançado em 2011 pela Retropunk.
E é claro que não poderiam faltar as mesas de RPG e boardgames, a galera do RPG independente, as editoras e revendedoras, debates entre as editoras, campeonatos de vídeo games, novidades e antiguidades na área de vídeo games, campeonato nacional de munchkin, e muito mais.
O evento acontecerá em Curitiba nos dias 21 e 22 de julho no Espaço de Eventos da Fiep, na rua Comendador Franco, 1341, Jardim Botânico, com uma grande estrutura para as jogatinas, palestras e stands.
World RPG Fest 2012
– Data: 21 e 22 de Julho
– Local: Espaço de Eventos da Fiep, rua Comendador Franco, 1341 – Jardim Botânico – Curitiba/PR
Você é um fã de jogos de RPG? Caso positivo, meu primeiro review sobre um podcast é para você!
Em minha estreia falarei sobre o Arcanocast, um podcast que tenho ouvido há algum tempo e que nunca me deixou na mão nos quesitos entretenimento/diversão.
Produzido de maneira impecável pelo grupo Arcanos do Vale, o podcast tem como foco principal o RPG, mas discorre de maneira descontraída e divertida sobre vários assuntos relacionados a cultura nerd & geek.
O grupo formado por Guga, Calinho, Eder, Be, Japa, Fornari, Alan, Be, Lu e o Pirata tem uma excelente química e cada um traz suas próprias perspectivas para o tópico em questão. Você certamente vai se divertir com suas sessões de jogo, notícias, e brincadeiras.
A edição e a qualidade do áudio ficam acima da média e tornam o Arcanocast uma excelente pedida para se ouvir enquanto cozinha (o meu caso), caminha ou vai ao trabalho.
Eu recomendo que você confira o Arcanocat em ordem crescente. Quanto mais você ouvir e conhecer os caras, melhor ele fica. Recomendadíssimo.
O clube RPGArautos convida todos a participar do evento realizado no dia 18 de Março de 2012, a partir das 10 horas, no divertido e animado espaço da Ludus Luderia.
A Ludus fica na Rua Treze de Maio, 972, em São Paulo. Os interessados deverão se inscrever pelo e-mail inscricao@rpgarautos.com.br. Apenas os jogadores pré-inscritos estarão dispensados do pagamento de couvert lúdico, que permite a utilização do espaço. Os demais deverão pagar um valor de normalmente R$ 20,00 para entrar na casa. Além disso, as vagas são limitadas. Serão aceitas inscrições até as 11 horas do dia 17, sábado, ou até o fim das vagas.
A pré-reserva é garantida até as 10:45 horas. Após o alocamento nas mesas seguirá a ordem de chegada. Admitiremos jogadores até as 11:15. Após esse horário não teremos lugar em mesas. Os jogadores já inscritos na RPGA e na Pathfinder Society deverão estar munidos de seu número, sem o qual não poderão jogar. Jogadores ainda não inscritos poderão fazer suas carteirinhas no local. Para os que chegarem na Ludus e encontrarem por acaso a porta fechada, basta tocar a campainha que o pessoal da casa abre a porta sem problemas a partir das 10h.
Confira a lista de aventuras disponíveis:
D&D 4ª edição – Living Forgotten Realms- SPEC3-3 Dance of the Sun and Moon(Dança do Sol e Lua):
A orbita da lua de Toril, normalmente se interpôe no caminho do sol, mas predições astrológicas sobre um eclipse total criaram grande interesse. Muitos seguidores de Amaunator e Selune se juntaram na pequena cidade de Sapra no território de Turmish, considerado o melhor local para se ver o eclipse. Os seguidores da Dama da Lua veem como um tempo de celebração, enquanto aqueles que rezam pelo Lorde do Sol estão menos entusiasmados sobre a conjunção celestial. Mas são os seguidores de uma entidade diferente, guiados por sussurros enlouquecedores, que se preparam para realizar um ritual diferente para quando a terra escurecer e as estrelas brilharem ao meio dia.
Uma aventura para Living Forgotten Realms em Calimshan para personagens de nível Heroico (1º a 10º).
D&D 4ª edição – Living Forgotten Realms- CALI3-3 Agony of Almraiven (Agonia de Almraiven):
Na terra de assassinos, gênios, pássaros gigantes e lâmpadas mágicas, nossos heróis se encontram sendo perseguidos por todo o caminho até os portões de Almraiven e rapidamente descobrem que existem aqueles que fariam de tudo para evitar que Ala’Ammar tivesse em suas mãos o precioso artefato que restauraria a honra a sua familia e que poderia até mesmo libertar o povo oprimido de Calimsham.
Uma aventura para Living Forgotten Realms em Calimshan para personagens de nível Heroico (1º a 10º). Esta é a terceira e ultima parte da Saga do Manto de Batalha, que iniciou em CALI 3-1 Malicia de Mintar. Recomendamos apesar de não ser necessário que os participantes tenham jogado a parte 1 e 2.
D&D 4ª edição – D&D Ashes of Athas(Dark Sun): AoA2-2 – Allies Kept Closer (Aliados Mantidos Próximos):
Os inimigos estão em todos os lados enquanto os aliados são cada vez mais raros. Altaruk precisa de amigos e defensores da causa para manter sua bandeira em pé. Em quem os heróis devem confiar para estarem ao seu lado? Uma aventura da Campanha Viva Ashes of Athas ambientada no mundo de Dark Sun – Capítulo Dois – Parte Dois para personagens de terceiro ao quarto nível.
D&D 4ª edição – D&D Encounters – Lost Crown of Neverwinter (A Coroa Perdida de Neverwinter):
Sumida por décadas, a Coroa de Neverwinter, símbolo da família governante anterior, surgiu finalmente e nem todos estão satisfeitos com o seu reaparecimento. Assediada pelos rebeldes e praga-alterados, o senhor Dagult Neverember deve contratar um grupo de aventureiros para rastrear o dito herdeiro perdido e descobrir suas intenções para com a cidade. Nada menos do que as vidas dos cidadãos de Neverwinter estarão em jogo nesta busca, caso os heróis venham a falhar Neverwinter poderá estar condenada a entrar em uma guerra civil.
Com o equilíbrio das forças afetado, as facções que normalmente planejam nas sombras tomam a frente, esperando para reivindicar o domínio da cidade e o poder que ela contém para fins próprios. Para personagens de primeiro nível.
Star Wars Saga – LF2 – 3 – The War Begins:
Depois de um audacioso resgate nossos corajosos heróis devem se preparar para conter uma poderosa força de invasão que se aproxima de Dubrillion e cujo objetivo é a dominação de toda a galaxia. Aventura da Living Force 2 – Brasil para personagens de níveis 1 a 4.
Projeto Ex-Miscelanea: Old Dragon – A Árvore Morta dos Kobolds Informais:
Os personagens são contratados pelo prefeito da cidade para investigar o desaparecimento de diversas crianças entre 1 e 4 anos da cidade de Nottinghappens. Personagens fornecidos pelo mestre.
Projeto Ex-Miscelanea: Rastro de Cthulhu – Devorados nas Brumas:
Uma nova doença aparece e o CDC está tendo dificuldade de achar uma cura. Uma Uma aventura onde a sobrevivência de alguns náufragos presos em uma ilha no Pacífico é testada não apenas pelos elementos – mas também pelas formas distorcidas semi-visíveis das sádicas entidades que assombras as entranhas da selva do atol!
ATENÇÃO: aventura oficial publicada pela Retropunk.
Pathfinder Society: 3-09: A Busca pela Perfeição Parte I: A Beira do Paraíso:
Na distante Tian Xia, a Pathfinder Society envia uma equipe de agentes para as montanhas da Parede do Céu para um mosteiro Irorano abandonado em busca de uma poderosa relíquia para ajudá-los a garantir a vitória no próximo Torneio da Fênix de Rubi. Embora o mosteiro há muito não seja utilizado pelos fiéis do Mestre dos Mestres, não é completamente desprovido de perigo, e os PCs logo descobrem que apenas recuperar o artefato antigo é apenas o começo de uma missão muito maior.
Uma aventura da Pathfinder Society para personagens de níveis 1 a 5.
A Green Ronin Publishing lançará em breve o Heroes & Villains: Volume 2, um complement para o RPG DC Adventures.
Confira a apresentação do livro:
O Universo DC apresenta uma deslumbrante variedade de personagens que encantam os leitores a gerações. Os dois volumes de Heroes & Villains detalham mais de 500 desses personagens para uso em seus jogos de DC Adventures, todos apresentado estatísticas plenamente compatíveis com o premiado RPG Mutantes & Malfeitores.
O Vol. 2 de Heroes & Villains continua onde o Vol. 1 terminou, cobrindo personagens da Liga dos Assassinos e da Legião dos Super-Heróis de Zatanna e Zauriel.
Com Heroes & Villains na mão, nunca faltarão personagens para usar em seu jogo, de heroicos convidados-estrela a perversos vilões, todos adequados como personagens prontos para jogar.
Você também terá um guia completo para modelar seus próprios personagens da DC com base em exemplos existentes, juntamente com uma coleção de animais e monstros úteis para mímicos e metamorfos.
DC Adventures RPG: Heroes & Villains Volume 2 está em pré-venda aqui.