Conte a Melhor História Em Braggat

Você está sentado em uma das mesas da The Heroes Return, uma taberna famosa por sua clientela heróica. Você não é um herói, mas fala como se fosse um deles. Você e seus amigos são o centro das atenções, entretendo a todos com seus contos de bravura. Você é capaz de convencer esse aglomerado de bêbados ao se vangloriar com suas histórias inventadas? Ou pelo menos com histórias divertidas? Ou será aclamado como o mentiroso que você realmente é?

 

Braggart (Fanfarrão em português) é um divertido card game desenvolvido por Kyle Daniel e publicado pela Spiral Galaxy Games onde você deve tenta coletar e unir partes de uma história, contada através de cartas.

Braggart

Em cada turno os jogadores utilizam suas cartas – compostas de Cenas, Ações, Inimigos, Resultados, além de escassas cartas de efeito chamadas “Tome Isso”, que podem ser jogadas durante o turno do adversário.

A cada rodada você escolhe entre adicionar cartas para aumentar a sua história ou para ir ao bar para beber e obter inspiração, em forma de mais cartas.

As histórias são contadas em turnos, podendo ser hilariantes ou inspiradoras – isso vai depender dos outros jogadores, que podem aceitá-las ou acusá-lo de mentir (utilizando as cartas de “Tome Isso!”), transformando seu heroísmo em algo muito menos impressionante (embora muito mais engraçado).

Confira um dos exemplos de combinação de cartas nessas histórias não muito honrosas:

Enquanto viajava através de planícies geladas e vagava por mares amargos, fui capturado e deixado à mercê de um mago de moral duvidosa e, em seguida, eu me escondi na minha casa chorando!

Braggart Sequencia de Cartas

 

Ou:

Enquanto viajava através de planícies geladas e vagava por mares amargos, bebi uma misteriosa poção e me apaixonei por uma desafortunada truta, e levou uma semana para eu me livrar do cheiro!

Braggart Sequencia de Cartas

 

Após cada jogador ter baixado suas cartas, a melhor história (determinada pela seqüência com o maior valor total de cartas) é convertida em pontos.

Braggart é um jogo leve, rápido e divertido. Em conjunto com as cartas de história, com ilustrações e textos extremamente bem humorados, as cartas “Tome Isso!” mantém o jogo animado e imprevisível, do início ao fim.

 

Jogo de Cartas Uno Completa 40 Anos

Todo ano temos aniversários de títulos icônicos no mundo dos jogos. Ano passado Monopoly fez 75 anos e o Scrabble 60. Este ano UNO, um dos jogos de cartas mais vendidos do mundo, completou 40 invernos sobre a face da terra.

O jogo foi desenvolvido originalmente em 1971 pelo barbeiro Húngaro Merle Robbins, com os primeiros baralhos sendo fabricados na mesa da sala de jantar da família.

Os primeiros 5000 baralhos comercias do jogo foram produzidos após a família economizar US$ 8.000, com o jogo sendo vendido na barbearia do Sr Robbins. Em 1981 ele vendeu os direitos do jogo por 50.000 dólares, mais royalties de 10 centavos por cópia vendida.

Atualmente o jogo é produzido pela gigante de brinquedos Mattel em mais de 80 países e já vendeu mais 150 milhões de cópias no mundo inteiro, contando com dezenas de edições especiais, como da Barbie, Elvis, Batman, Simpsons, Star Trek, X-Men e várias outras.

O sucesso de UNO no mercado nacional acabou desencadeando o lançamento de diversos outros jogos de cartas em terras tupiniquins, como o War Cards, Monopoly Deal, Pictureka!, Boogle Slam! e Jogo da Aposta.

Uno

Yusei 3 – Nova Expanção Para Yu-Gi-Oh!

A Konami Digital Entertainment vai lançar dia 25 de janeiro uma nova expansão do card game Yu-Gi-Oh! 5D’s. Yusei 3 vai apresentar elementos da temporada mais recente da série de televisão.

Yusei será composta por 30 cards, com novos monstros, magias e armadilhas.   O conjunto inclui 17 cards comuns, sete  raros, quatro super raros, e dois ultra raros.  Cada Duelist Pack inclui cinco cards de jogo e um com dicas de estratégia.

Yusei 3 Yu-Gi-Oh!

Fonte.

Nightfall – Novo Card Game

A Alderac Entertainment Group anunciou para o início de 2011 o lançamento de Nightfall , um card game de construção de deck com temática de horror.

Nightfall promete acrescentar novos elementos ao gênero ao colocar os jogadores no papel de criaturas lutando pelo controle de uma terra assolada por uma noite sem fim.

Vampiros, lobisomens, fantasmas e aqueles que lutam contra eles não têm mais a necessidade de esconder do público, e agora travam sua guerra abertamente nas ruas.

Nightfall

Nightfall difere de outros jogos de construção de deck disponíveis no mercado apresentando uma nova mecânica de jogo, onde os jogadores devem construir longas cadeias de cards ligados por cor.

Em adição dos cards colocados na área comum no início do jogo, cada jogador deve comprar dois conjuntos de cards para uma reserva pessoal, utilizada para montar as cadeias de criaturas.

Nightfall CardPorém, uma cadeia iniciada por um jogador pode ser continuada por outro, e ao término dos combates, quando uma delas é resolvida, os jogadores podem tratar dos ferimentos das suas criaturas. Aquele com o menor número de ferimentos é declarado o vencedor.

Jogar com criaturas feridas é arriscado, pois elas tornam os jogadores mais enfurecidos, o que lhes permite construir cadeias maiores.

Para promover o jogo, a Alderac Entertainment Group vai sortear 100 cópias de Nightfall para os jogadores inscritos em sua página. Todo dia, de 01 de janeiro a 10 de abril, será divulgado o nome de uma ganhador.

A promoção é aberta para participantes do mundo todo. Não perca essa chance e faça aqui sua inscrição.

Nightfall Box

Magic: The Gathering – Um formato alternativo

Magic, The Gathering é um jogo épico de cartas que envolve uma boa dose de diversão e estratégia. Quando aportou no brasil (em meados de 1997) as ilustrações eram desenhadas à mão por artistas renomados e desconhecidos, o que dava um ar de “jogo antigo”, sendo certamente uma das características mais marcantes do jogo. Havia imagens bonitas, horrendas ou simplesmente intrigantes.

Foi pensando numa forma de botar novamente para funcionar algumas cartas mantidas guardadas que acabei adaptando um novo formato, o qual se revelou muito interessante. Resolvi compartilhar.

Balduvian Hordes

Motivações

Poder jogar de forma que o oponente não precise ter um deck, ou seja, jogar com um único conjunto de cartas.

nicol bolas
Algumas Vantagens

1. Montar um deck com as
cartas que a pessoa mais gosta;
2. Elimina o fator investimento: quem mais
investe sempre leva alguma vantagem;
3. Com a mesma probabilidade de cada jogador ter uma carta na mão, o jogo fica equilibrado e estratégico;
4. As partidas se tornam mais imprevisíveis.

O Deck

Para alcançar os itens 3 e 4 do subtópico anterior, colocou-se apenas uma única cópia de cada carta. Há criaturas leves e fortes, com as mais diversas habilidades; há cartas de anulação, descarte e limpeza, contribuindo ainda mais para o fator surpresa; há cartas de danos e há as que formam estratégias. Enfim, a combinatória de possibilidades dessa forma se torna um valor praticamente imensurável. O desafio aqui é outro: definir um deck com as cartas que proporcionem maior tomada de decisão, dinâmica e sinergia dentro do conjunto, não necessariamente com as mais poderosas e caras.

Forma de jogar

São formados dois grimórios: um só com terrenos e outro com as magias. Cada jogador inicia com 3 cartas compradas do grimório dos terrenos e 4 das magias. Na fase de compra, fica a critério de cada jogador escolher de qual grimório irá comprar; as demais regras continuam as mesmas. A variante descrita se deu devido a minha montagem do deck, o qual consiste de cartas com todas as 5 cores, incluindo cartas douradas. As cartas mais fortes e impactantes requerem mais de uma mana da mesma cor (menor probabilidade); o jogador provavelmente terá de investir na compra de terrenos se quiser usá-las, o que pode não ser uma boa estratégia.

Algumas imagens do meu deck

Criaturas
Demais Magias
Terrenos

Comentários Finais

Por fim, fica aqui uma idéia, livre para ser adaptada, àqueles que queiram jogar por diversão como qualquer outro jogo casual, seja com as edições clássicas ou com as mais recentes. Sinta-se livre para comentar.

Até a próxima!

Wizards of the Coast Processa Ex-Funcionário Por Roubo

De acordo com o site de notícias SeattlePI, Donald J. Henry, um ex-empregado da Wizards of the Coast, foi acusado de roubar US$ 45.000 em cards promocionais de Magic: The Gathering.

O roubo foi descoberto depois que um conhecido de Henry tentou vender as 1.700 cartas em um torneio de Magic na cidade de Portland.

A Wizards of the Coast alega que as cartas teriam sido roubados de um cofre do qual o ex-funcionário teve acesso. Henry foi formalmente acusado, mas não preso.

A Wizards of the Coast lutou durante o ano de 2010 para evitar que seus cards promocionais caíssem em mãos erradas. A empresa também processou em US$ 100.000 (e venceu) o organizador de torneio Jonathan Clifton, acusado de fraude e desvio em campeonatos de Magic: The Gathering.

Wizards of the Coast

Resident Evil Card Game Disponível Para Venda

Resident Evil Deckbuilding Game já está disponível para venda, o jogo segue o formato de construção de deck (no estilo de Dominion).

O jogo é disponibilizado em um único box com 250 cards, não havendo a necessidade dos jogadores adquirirem decks ou boosters adicionais.

No jogo você assume o papel de um dos personagens da série: Chris Redfield, Jill Valentine, Albert Wesker, entre outros.

Os participantes iniciam o jogo com um deck imperfeito e tentam melhora-lo no decorrer do jogo. O objetivo é sobreviver no interior de uma misteriosa mansão infestada de zumbis, coletando itens e materiais. Cada criatura eliminada vale um determinado número de pontos e o jogo termina quando o monstro principal é morto.

Resident Evil Deck Building Game

Cards de munição podem ser utilizados tanto nas armas de fogo para matar zumbis quanto para adquirir outros cards e melhorar o deck de jogo.

A medida que o jogo progride, os jogadores podem melhorar seu deck comprando mais munição, armas melhores e cards de ação. Estes cards possibilitam a compra de cards adicionais, executar mais ações, fazer mais dano, etc

Além do roleplay mode descrito acima, existem também outras duas maneiras de se jogar: o versus mode, onde os jogadores lutam entre si e o survival mode onde os jogadores competem para ver quem consegue matar mais criaturas em um período de tempo limitado.

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Compre aqui o seu Resident Evil Deckbuilding Game.

Magic: The Gathering Commander

A Wizards of the Coast anunciou o lançamento de Magic: The Gathering Commander, um novo produto multi-jogadores para junho de 2011, composto por cinco decks diferentes de cem cartas únicas.

Este lançamento é baseado em um formato multi-jogador criado por fãs, o Elder Dragon Highlander. Um grande sucesso entre jogadores competitivos e casuais e com maior aceitação na comunidade do que as diversas tentativas comerciais realizadas pela WotC em formatos multi-jogador.

Magic: The Gathering Commander

O interessante é que o pessoal da WotC está trabalhando em conjunto com Sheldon Menery, criador do Elder Dragon Highlander, para garantir que Magic: The Gathering Comander permaneça fiel as regras e ao espírito deste formado criado pela comunidade.

Em Elder Dragon Highlander, cada jogador escolhe uma criatura lendária para assumir o papel de General, e em seguida cria um deck com 100 cartas (sem repetições), baseadas nas cores do seu Geral.

Magic: The Gathering CommanderOs decks de Magic: The Gathering Comander virão prontos para jogar e com três versões em tamanho gigante das cartas de Lendas presentes nos decks.

O site oficial do formato também foi alterado, de dragonhighlander.net para mtgcommander.net, a fim de padronizar-se com a terminologia adotada pela WotC, que já vinha utilizando o termo “comandante” e “zona de comando” há algum tempo.

Porém, a Wizards faz questão de frisar que não vai controlar as regras ou a lista de cards banidos do formato. Estas tarefas permanecem com Sheldon Menery e sua equipe.

A série terá mais de cinqüenta cartas exclusivas, borda preta, espalhados pelos cinco decks de Magic: The Gathering Commander e válidas para os formatos Eternal (Vintage e Legacy), e jogos casuais.

Cada deck de Magic: The Gathering Commander terá três cores “wedge” com seus novos Comandantes correspondentes. “Wedge” é o termo usado pela Wizards para definir as três combinações de cores, sendo duas aliadas e a inimiga comum delas, como azul/preto/verde ou branco/azul/vermelho.

Cada deck terá um dos cinco Dragões de Planar Chaos e 02 novos Comandantes, totalizando assim 10 novos Comandantes!

Magic: The Gathering Commander estará disponível em várias línguas, incluindo francês, alemão, japonês, espanhol e italiano e futuramente será disponibilizado também para o Magic Online.

Magic: The Gathering Commander

Fonte: http://www.magicvault.com.br/

Final Fantasy Trading Card Game

Desde 1987 Final Fantasy tem sido um dos principais títulos no mercado dos RPG’s eletrônicos, tendo recebido versões em dezenas de consoles, dois MMORPG, jogos para celular, vários animes e três filmes em CG.

Mas diferente da maioria das outras grandes séries de jgos, nunca recebeu uma versão física (RPG de mesa, Card Game ou Board Game) a sua altura.

Final Fantasy TCC

Cerca de 10 anos atrás a série recebeu um mini Card Game chamado Triple Triad. Baseado em Final Fantasy VIII e com regras similares ao jogo da velha, o jogo teve uma tiragem bastante limitada, disponível apenas no Japão e por um curto período de tempo

Triple Triad
Triple Triad

Kingdom Hearts (um spin-off de Final Fantasy), teve seu próprio card game publicado pela Fantasy Flight Games durante um curto período de tempo, descontinuado ano passado, quando a empresa abandonou o formato dos jogos de cartas colecionáveis (TCG).

Kingdom Hearts
Kingdom Hearts

Agora, eis que surge o Final Fantasy Trading Card Game, publicado pela própria Square Enix & Hobby Japan.

O site (em japonês) foi inaugurado dia 30 de novembro e aparentemente anuncia que o jogo estará disponível para venda a partir de 22 de dezembro.

Confira: http://www.square-enix-shop.com/jp/ff-tcg/top.html#null


Nightfall e Doomgate Legion – Novidades da AEG

A Alderac Entertainment Group, editora do consagrado Legend of the Five Rings CCG, anunciou para 2011 o lançamento de Nightfall, um novo jogo de construção de deck com tema sobrenatural e Doomgate Legion, uma nova expansão de Thunderstone.

Confira a apresentação de Nightfall

Quando a escuridão cai, o terror se levanta! O sol se retirou da terra. Faz pouco mais de uma semana desde que uma última insinuação de luz brilhou no horizonte e que o caos começou. As pessoas temem pela sua vida, enquanto cientistas lutam para explicar o fenômeno.

Criaturas de pesadelo – vampiros, lobisomens e fantasmas – começaram a aparecer em todo o mundo, e eles não mostram nenhum sinal de hesitação em clamar como deles este mundo de trevas!

Nightfall é um rápido e furioso jogo de construção de deck com tema sobrenatural.

Compre suas cartas com sabedoria, controle seus asseclas, ações e conquiste os seus adversários!

Nightfall e Doomgate Legion - Novidades da AEG

A segunda expansão de Thunderstone, Doomgate Legion tem lançamento previsto ainda para este ano. A expansão acrescenta 300 novos cards ao jogo, incluindo quatro novos heróis, cinco grupos de monstros (incluindo a Doomgate Legion) e dezenas de novos cards de village e mercenários.

A arte do jogo foi produzida por Jason Engle, que ilustrou também os dois títulos anteriores da série .

thunderstone

Você sabe o que é EDH?

EDH é a sigla para Elder Dragon Highlander.

Calma, não é mais um cardgame, é apenas mais um formato de Magic (o terceiro melhor, depois de Draft e Pauper) criado para promover o entretenimento e a criatividade dos jogadores casuais.

Atualmente, é o formato casual mais popular no mundo, pois o acesso a ele é facilitado por sua principal característica: apenas uma cópia de cada carta pode ser usada, exceto terrenos básicos.

Veja as regras e vá preparando seu deck EDH, pois teremos um amistoso em Curitiba dia 04/12/2010.

Nicol Bolas - Elder Dragon Highlander

As regras são as mesmas de Magic, com algumas variantes:

Construção do deck:
1. Deve-se escolher uma criatura lendária para ser o General do deck.

2. O custo de mana do General define quais os símbolos de mana permitidos no deck, inclusive na caixa de texto das cartas. Exemplo: se o seu General for Kamahl, Fist of Krosa, uma criatura lendária verde, você não poderá usar Elves of Deep Shadow, pois ele tem o símbolo de mana preto na caixa de texto.

Elder Dragon Highlander

3. O deck deve conter exatamente 100 cartas, contando o General.
4. As cartas restritas e banidas no EDH são as mesmas de Vintage, exceto por Shahrazad, que é permitida em EDH.

5. O sideboard é de 10 cartas.

Jogo:
1. Os jogadores começam com 40 pontos de vida.

2. No começo do jogo, cada jogador anuncia o seu general e o coloca na zona de comando.

3. O general pode ser jogado da zona de comando como uma mágica normal, exceto que é necessário pagar mais 2 para cada vez anterior que ele já tenha sido jogado.

4. Se um general for colocado no cemitério ou removido de jogo, seu dono pode ao invés disso colocá-lo na zona de comando.

5. Se um jogador receber 21 ou mais pontos de dano de um general, ele perde o jogo.

Quer saber mais sobre Magic: The Gathering? Acesse Magic Vault.

King of Tokyo – Novo Jogo de Richard Garfield

Se Richard Garfield tivesse criado somente Magic: The Gathering, este feito já lhe garantiria um lugar no céu dos Game Designers.

Mas além de Magic, ele criou também os card games Vampire: The Eternal Struggle, Netrunner, BattleTech e o card game online Spectromancer. Na lista de jogos criados fora do formato card game temos Great Dalmutti e o jogo de tabuleiro Robo Rally. Apesar de nem todos terem desfrutado de grande sucesso comercial, são todos (sem exceção) excelentes jogos.

Resumindo, o cara é bom. E por conseqüência, sempre que surge alguma novidade relacionada ao seu nome, vale a pena conferir.

E a última delas é King of Tokyo – um jogo que nos leva ao mundo do cinema nipônico dos anos 80, onde reinavam os filmes mal traduzidos de monstros gigantes e que invariavelmente destruíam Tókio.

King of Tokyo

Neste jogo, cada jogador assume o controle de um monstro no melhor estilo Godzilla, Mothra, Mechazilla e Ghidorah.  O objetivo é ser o último monstro a ficar de pé ou o primeiro a causar vinte pontos de dano a Tóquio.

Um monstro começa como o Rei (temporário) de Tóquio, e com isso, todos os outros jogadores podem atacá-lo com seus próprios monstros.

King of Tokyo Os ataques são executados através de jogadas com dados especiais de seis lados, gravados com números (de um a três), corações, garras ou relâmpagos.

Os jogadores rolam os 6 d6 até três vezes em um turno e guardam os resultados desejados.

Se um jogador guardar dois ou mais pares de números iguais (1, 2 ou 3), acumula pontos de dano. Quanto maior a combinação, maior a pontuação.

Cada coração que o jogador guardar, cura um ponto de vida. Cada garra faz um ponto de dano e relâmpagos concedem energia utilizada para comprar cartas especiais de ação.

Quando um monstro derrota o rei atual e assume o trono, este jogador marca um VP e mantém o seu lugar até a próxima rodada. O problema é que o Rei de Tokyo não pode curar a si mesmo. Por isso, quanto mais tempo ele permanece no poder, maior é a chance de que ele morra.

O Rei pode se render durante uma luta e ceder o trono para um desafiante, com o objetivo de recuperar a sua força e voltar para uma revanche – mas ele terá que lutar novamente contra todos os outros adversários para reconquistar sua posição.

King of Tokyo

Confira aqui um vídeo com o playtest do jogo.

E a página oficial do publicante no facebook.



Munchkin encontra Os Mitos de Cthulhu em Munchkinomicon

A Steve Jackson Games continua absorvendo elementos da cultura pop/nerd como uma esponja para introduzir em seu card game Munchkin.

Desta vez nem Os Mitos de Cthulhu foram poupados – Munchkinomicon traz um novo booster pack com 15 cartas, utilizáveis em conjunto com qualquer uma das centenas de edições de Munchkin.

Aqui está uma breve descrição da editora:

É o último livro de magias … o Munchkinomicon. Mas cuidado! Se você não está Munchkinizadoo  suficiente, o Munchkinomicon vai escapar e encontrar um hospedeiro mais adequado. Este set inclui o Munchkinomicon e 14 de seus feitiços mais deonestamente  extravagante, como a United I Stand, Eldritch Cleaver e Unnatural Compulsion.

Munchkinomicon

Baralhos de Tarot Incomuns

As cartas de Tarot surgiram na Europa no século XV, criadas para um jogo de cartas homônimo e posteriormente bastante difundido e apreciado pelos nobres.

Passou a ser utilizado para fins divinatórios somente três séculos mais tarde, influenciado pela Cabala e pela alquimia medieval.

Desde então um número enorme de baralhos diferentes tem sido criado, alguns seguindo o formato tradicional e outros vastamente diferentes.

Hello Kitty Tarot Cards

Confira algumas destas curiosas e inusitadas versões, enquadradas na categoria “vastamente diferentes”:

Alice no País das Maravihas:

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Tarot Científico:

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Senhor dos Anéis:

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H. P. Lovecraft:

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Pokemon:

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Hello Kitty:

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8 Bit:

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Super Heróis:

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Magic: The Gathering – Cartas com Arte Personalizada

O Altered Magic Cards, como o nome indica, é um site especializando em vender cartas de Magic com a arte original “alterada”.

O artista ganhava a vida pintando miniaturas para RPG e Wargames, até descobrir recentemente que re-ilustrar as cartas de Magic, além de divertido também é bastante lucrativo.

Jon Paul, o artista responsável pelas ilustrações, utiliza cards verdadeiros, pintando ou desenhando por cima da ilustração original. Até onde eu sei, a DCI não tem nenhuma regra contra este tipo de customização.

magic-cartas-com-arte-personalizada-02

Algumas vezes ele estende a arte da carta removendo a sua borda, ou remove todo o texto e deixa somente a imagem, ou utiliza até mesmo vários cards para criar um efeito de pintura mural.

Todas as cartas são alteradas com tintas acrílicas de alta qualidade e seladas com um revestimento transparente para proteger a arte.

Jon Paul já vendeu mais de 100 cartas customizadas desta maneira no ebay. Confira a galeria com as imagens:

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RAID – Random Adventures in Dungeons

RAID (Random Adventures in Dungeons – Aventuras Randômicas em Masmorras) da Double Aye Games é um jogo misto de cartas e tabuleiro.

Os jogadores exploram Dungeons, com um mapa que se desenvolve à medida que o jogo progride.

Confira a apresentação do site da editora:

Enfrente monstros enquanto procura riquezas incalculáveis e à saída do calabouço. Trabalhe com seus amigos, ou deixe-os para que sejam consumidos pelos monstros enquanto você fica com toda a pilhagem!

Compre e adicionar um novo módulo do dungeon ao mapa, resolva o combate ou evento e colete ouro e outros tesouros. O jogo termina quando alguém encontra a saída. O jogador com mais ouro vence.

Escolha seu personagem entre os 7 tipos customizáveis: Mago, Guerreiro, Arqueiro, Monge, Paladino, Ladrão, ou Sacerdote.

Melhore o seu personagem com armas e armaduras que você obtém através das suas batalhas. E cuidado com as armadilhas!

Há uma nova surpresa a cada esquina e não existem duas masmorras iguais.

E um vídeo com a análise do jogo:

Guardians of Graxia

Tenho acompanhado com interesse o card game de construção de deck Heroes of Graxia, falando dele sempre que surge alguma novidade.

Pois bem, hoje a editora Petroglyph finalmente anunciou o lançamento da sua versão para computador, chamada Guardians of Graxia.

Segundo George Chastain, produtor de Guardians of Graxia, o jogo de estratégia baseado em turnos combina as melhores características dos card e board games.

O jogo usa cards para representar as unidades de batalha e situa a ação em um mapa quadriculado, na forma de um dos enormes continentes que flutuam acima do mundo de Graxia.

São mais de 240 unidades originais e magias disponíveis e quatro Guardiões para liderar seus exércitos nesta versão inicial do jogo.

O Mundo de Graxia

Graxia é um planeta com energias místicas que permitem continentes inteiros flutuarem em seu céu. Essas massas flutuantes são ocupadas com cidades e são o santuário de muitas raças mágicas.

Guardiões criam portais encantados que são o único meio de viajar de um continente para o outro. Estes portais são utilizados para o transporte de exércitos, para conquistar as terras encontradas do outro lado dos portais.

Confira um vídeo demonstrando o gameplay do jogo:

Exemplar Raro da Espécime

Aqui está algo que não se vê com muita freqüência. E não, não estou falando do vestido, feito de cartas de Magic: The Gathering.

Estou falando de uma garota, nerd o suficiente para usar uma fantasia como essa.

Já quem tirou a foto, este certamente é um exemplar masculino da espécime Nerd. Por que eu digo isso?

– A fotografia esta com toda cara de que foi tirada as escondidas;

– Não teve coragem de falar com a dona do vestido para tirar uma foto de frente;

– Tentou fotografar a bunda da menina…

E a propósito: qual é o feminino de Nerd?

Fonte.

Card Game – Sobek: A Tentação do Nilo

Sobek, a Tentação do Nilo, é um card game desenvolvido por Bruno Cathala. Cargas de mercadorias são levadas por barcos até o local da construção do templo de Sobek. Os jogadores devem competir para conseguir os melhores produtos a fim de obter o maior lucro. Nem tudo é conquistado de maneira legal, embora os jogadores busquem qualquer vantagem pode possam obter.

Seu objetivo em Sobek é adquirir grupos de bens, a fim de reivindicar pontuação e conjuntos de três ou mais cards. Os jogadores começam cada uma das três rodadas com dois cards em sua mão, então nove cards são retirados do cais. O baralho inclui seis tipos de bens – com 6-10 cards de cada tipo – seis amuletos (que contam como qualquer tipo de bem) e nove caracteres especiais (que podem ser jogados por seu poder especial ou agrupados com os cards de bens do tipo correspondente). Alguns dos cards de mercadorias apresentam 1-3 escaravelhos para mostrar o seu valor comercial, enquanto outros cards não mostram nenhum escaravelho. Cards de personagem, que possuem uma ilustração diferenciada em seu verso, são mantidos virados para baixo quando são retirados do deck, enquanto os cartões de bens são revelados. Cinco fichas de evento são retiradas enquanto 12 são escolhidas aleatoriamente e empilhados com a face voltada para baixo.

A cada turno um jogador pode:

– Reivindicar um card do cais. O jogador pode solicitar um dos quatro primeiros cards enfileirados, mas cada card que o jogador deixa passar irá ser adicionado a sua pilha de corrupção. O jogador com mais cards de corrupção no final da rodada perde pontos.

– Estabelecer um conjunto de três ou mais cards de mercadoria de um mesmo tipo, seja isoladamente ou em cima de um conjunto do mesmo tipo já existente. Se qualquer ficha de evento ainda estiver disponível, o jogador deve escolher uma delas e decreta-la imediatamente. As fichas de eventos dão pontos aos jogadores, modificam ações, transformam seus pontos de corrupção em bens, amaldiçoam um oponente ou aumentam o valor de um conjunto.

– Usar o poder especial de um personagem. Enquanto um personagem pode ser jogado como parte de um conjunto de bens, ele também pode ser descartado pelo seu poder: comprar cards extras, adicionar cards a um conjunto de bens, roubar cards, forçar oponentes a descartar e assim por diante.

Quando o card de final é retirado do cais, o jogador deve comprar imediatamente nove novos cards como uma nova entrega de mercadorias. Depois de cinco ou seis entregas a rodada termina com os cards não utilizados indo para a pilha de corrupção e os conjuntos de bens ainda na mão do jogador valendo pontos. Conjuntos jogados anteriormente na rodada valem pontos de acordo com o número de escaravelhos e o número de cartas no conjunto. Conjuntos jogados no final da rodada valem apenas a soma dos escaravelhos nos cards.

Ao final da rodada o jogador com mais pontos de corrupção é penalizado, perdendo um “símbolo” na marcação para cada dez pontos que ele tiver feito durante a rodada. A configuração dos cards é então redefinida como no início do jogo, e o jogador com o maior número de pontos após três rodadas vence o jogo.

Saiba mais no site oficial do jogo: http://www.gameworks.ch

Pré Lançamento de Scars of Mirrodin – A Nova Série de Magic

O próximo grande bloco de Magic: The Gathering esta chegando. Scars of Mirrodin revisita o mundo de Mirrodin em uma eminente guerra contra os invasores Phyrexianos:

Mirrodin é o lar de raças comuns ao Multiverso, como humanos, elfos, leoninos e criaturas nativas, como os myr. Cinco sóis, cada um com uma das cores de mana, brilham na selva de cobre espinhoso de Tangle ou nos resíduos tóxicos de Mephidross. As montanhas enferrujadas da Cadeia de Oxidda se elevam acima dos Razor Fields e das ondas de metal líquido do Mar Quicksilver.

Considerada por muitos como tendo sido erradicada por Urza e seus aliados Planeswalker, Phyrexia ainda vive. Uma arma maligna de colonização, conhecida simplesmente como “o óleo”,  foi criada por Yawgmoth e seus asseclas Phyrexianos. O óleo tem encontrado seu caminho para o plano de Mirrodin pelo seu próprio criador, Karn … e assim o contágio se espalhou.

Agora, estranhos acontecimentos têm lugar no plano de Mirrodin. O Mephidross está se expandindo rapidamente para as zonas circundantes. Novas criaturas, viscosas e virulentas estão surgindo, vagamente familiares, mas alteradas de forma perturbadora.

Mirrans, que desconhecem o significado destes sinais estranhos, estão vivendo em um plano infectado por Phyrexia, e seus dias de paz estão contados.


Pré Lançamento em Curitiba dia 25/09/2010 as 09h00 horas;

– Formato: Selado de 06 boosters de Cicatrizes de Mirrodin;

– Premiação: 02 boosters por inscrito, distribuídos até o último lugar;

– Especial: Grátis, uma carta promocional para cada inscrito;

– Torneio: Suíço com 06 rodadas;

– Inscrição: R$ 60,00 (sesenta reais);

– Vagas: limitadas, reserve a sua agora por e-mail: magicvault.com.br@gmail.com

Mais informações no site http://www.magicvault.com.br/