Magic: The Gathering – Nova Phyrexia

A Grande Obra foi Alcançada! (The Grand Compleation is Achieved!). É com esse subtítulo que foi anunciada a terceira e última coleção do bloco de Cicatrizes de Mirrodin, e ela se chamará Nova Phyrexia.

O Bloco de Cicatrizes de Mirrodin narra a guerra travada entre os habitantes desse plano, os Mirranianos, contra os invasores Phyrexianos.

Essa batalha começa com uma sutil disseminação de um óleo misterioso, o Óleo Phyrexiano que tudo contamina e corrompe, até mesmo o mais pacífico e incorruptível dos seres, Karn, senhor de Mirrodin.

Magic: The Gathering - Nova Phyrexia

Os Phyrexianos começaram sua invasão dessa forma sutil, corrompendo os mais suscetíveis para então construir um exército de criaturas transmutadas de carne e metal, com o poder de infectar e envenenar seus inimigos.

Magic: The Gathering - Nova Phyrexia

Na segunda coleção do bloco, Mirrodin Sitiada, é narrada essa guerra épica, onde vemos o crescimento dos invasores Phyrexianos e o extermínio dos habitantes Mirranianos.

Por fim, na terceira coleção, com a vitória inevitável dos Phyrexianos, será mostrada uma Mirrodin dominada pela filosofia Phyrexiana, que acredita que a perfeição da existência dos seres é alcançada através da transmutação da carne em metal.

Magic: The Gathering - Nova Phyrexia

O bloco de Cicatrizes de Mirrodin é nostalgia em dose dupla, pois é uma coleção que se passa no plano de Mirrodin, que já havia sido o cenário de uma grande aventura em 2003, e voltamos a ele para descobrir que a sua maior luta seria travada contra os Phyrexianos, os vilões mais cruéis que já conhecemos das várias sagas de Magic.

Magic: The Gathering - Nova Phyrexia

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Cemitério dos Jogos: Galactic Empires

No lado mais distante da galáxia, uma série de impérios galáticos estão lutando por supremacia e pela sobrevivência. Estes impérios incluem raças de vários sistemas estelares diferentes. Galactic Empires é sua chance de representar o império a sua escolha em uma batalha de Determinação e Inteligência com representantes de outros impérios.

Galactic Empires foi um dos primeiros card games colecionáveis surgidos na esteira do sucesso de Magic: The Gathering.

Lançado em agosto de 1994 pela Companion Games, foi o primeiro jogo do formato a utilizar uma temática Sci-Fi e o primeiro a incorporar cartas foil em suas coleções.

Galatic Empires

O jogo teve diversas edições e séries publicadas, e conta com uma coleção de aproximadamente 3.000 cards impressos e centenas de promos.

Em Galactic Empires cada jogador assume o papel de líder de um determinado “Setor” de um grande império galáctico. O objetivo do jogo é defender o Quartel General do seu Setor e destruir o dos outros jogadores.

Galactic Empires Card

Os principais cards do jogo eram os geradores de recursos, geralmente luas e planetas (como os terrenos no Magic). Estes cards eram responsáveis por prover os recursos necessários ao funcionamento de equipamentos e espaçonaves, utilizadas para atacar a causar dano nas espaçonaves, terrenos e Quartel General do Setor do oponente.

Cada um dos Impérios possuía características próprias, geralmente um determinado tipo de armamento. Haviam também diversos Impérios que não faziam uso de espaçonaves, como por exemplo os Dragões Espaciais (Space Dragons) e os Cavaleiros do Tempo (Time Knights), que atacavam e se defendiam de outras formas.

Quando a Companion Games foi a falência em 1997, existiam pelo menos 40 impérios e 16 tribos diferentes, publicados em números e níveis de jogabilidade variados. Já imaginou se o Magic tivesse mais de 40 cores?

Acompanhei somente as primeiras edições de Galactic Empires, e não sei se os seus problemas referentes a jogabilidade foram resolvidos com o lançamento de novas edições. Mas posso dizer que até onde eu acompanhei o jogo, ele era extremamente lento e desbalanceado.

Galactic Empires Card

Quando um dos jogadores finalmente conseguia reunir recursos suficientes (tarefa que consumia turnos e mais turnos), era impossível para os outros jogadores virarem o jogo.

As arte e o layoute das cartas também não ajudava muito. A leitura do texto de alguns tipos de cards era dificultada por um fundo poluído e com cores muito vibrantes.

Pouquíssimos card games surgidos no vácuo do sucesso de Magic: the Gathering foram além dos anos 90. Galatic Empires está no meio desta infeliz horda de jogos mal sucedidos.

Munchkin Zombies

Munchkin Zombies foi disponibilizado para venda pela Steve Jackson Games nesta semana. A edição conta com um dado customizado e 168 cards ilustrados por John Kovalic. Zombies utiliza a mesma mecânica e é 100% compatível com as demais edições do jogo.

Confira a apresentação de Munchkin Zombies:

Mate os vivos! Coma seus cérebros! Ceeeeerebros!

Esta é a edição mais doente e perturbada de Munchkin de todos os tempos! Você é um Zumbi, derrubando portas e comendo cérebros. Os “monstros” que você ataca são pessoas, algumas indefesas, algumas perigosas – e alguns zumbis velhacos no meio. Sua armadura pode ser qualquer coisa encontrada durante a sua busca por cérebros. Bravamente você vai adiante, com ratoeiras nos pés e um troféu de boliche protegendo sua pobre cabeça apodrecida. . . para subir de nível, ou morrer.

Outra vez…

Munchkin Zombies está disponível para venda aqui.

munchkin zombies

Nightfall Chegas às Lojas

Nightfall, o novo card game de construção de deck da Alderac Entertainment Group, chegou esta semana às lojas. O jogo utiliza uma mecânica de combate competitiva, mais próxima a jogos como Magic: The Gathering do que aos outros jogos de construção de deck disponíveis no mercado, como o Thunderstone, por exemplo.

Para enfatizar mais os aspectos de combate, em Nightfall os jogadores devem atacar todo turno e o jogo termina com somente um jogador sobrevivente.

nightfall box

Nightfall é um jogo de construção de deck, com temática de ação e horror modernos. Desenvolvido por David Gregg, Nightfall coloca os jogadores no controle de asseclas da noite, lutando entre si pelo controle de uma terra envolta em trevas eternas. Lobisomens, vampiros, fantasmas e aqueles que lutam contra eles não vêem mais nenhuma necessidade de se esconder do público, travando agora sua guerra abertamente nas ruas.

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Análise de Jogo: Bang! Card Game

Os Fora da Lei caçam o Xerife. O Xerife caça os Fora da Lei. O Foragido age em segredo, pronto para assumir qualquer um dos lados. Balas voam. Quem entre os pistoleiros é um ajudante, pronto para se sacrificar pelo o xerife? E quem é o impiedoso foragido, disposto a matá-lo?

 

Se você quiser saber, basta sacar (suas cartas)!

Análise de Jogo: Bang! Card Game - Componentes

Apresentação:

Bang! é um card game temático, baseado nos clássicos filmes Spaghetti Western. Publicado pela primeira vez em 2002 pela daVinci Games, uma pequena empresa italiana, o jogo atualmente está em sua quarta edição

Em Bang! os jogadores assumem o papel de um personagem western, com nomes como Calamity Janet, Jesse Jones e Bart Cassidy, cada um com uma habilidade especial e única. O papel de cada participante no jogo é definido aleatoriamente: Xerife, Ajudante de Xerife, Fora da Lei ou Foragido.

A identidade do xerife é a única conhecida desde o inicio do jogo, os papéis dos outros jogadores permanecem em segredo até eles serem eliminados.

O objetivo de Bang! é diferente para cada um dos papéis desempenhados: se você é o Xerife ou um Ajudante, você ganha quando todos os bandidos e os renegados são mortos. Se você é um dos Fora da Lei, você ganha quando o Xerife é morto. O Foragido ganha se ele é o ultimo sobrevivente.

E como você elimina seus inimigos? Em um bang-bang, é claro! Porém a questão é: como você sabe quem são seus amigos e seus inimigos?

Análise de Jogo: Bang! Card Game - Box

Jogabilidade:

A jogabilidade é de Bang! bastante simples. Você compra dois cards por turno, joga qualquer número de cards permitidos e descarta até o limite de cards em sua mão.

Os cards possuem dois tipos básicos – os de efeito imediato, descartados após o uso (com uma borda marrom clara) e os cards que são mantidos na frente do jogador, com um efeito de longa duração (borda azul).

A chave para matar seus adversários é jogar cards Bang! com sucesso. Estes cards representam quando você dispara contra alguém, e salvo algumas exceções, apenas um Bang! pode ser jogado por turno.

No entanto, você não pode simplesmente atirar em alguém, a vítima escolhida deve estar ao alcance da sua arma. Este é um mecanismo bastante inteligente do jogo.

Os jogadores sentados ao seu lado, à sua esquerda ou à sua direita imediata estão em uma escala de “1” de distancia. Jogadores sentados duas cadeiras longe de você (esquerda ou direita) estão a uma distancia de “2” e assim por diante.

No início dos jogo, todos os jogadores começam com uma Colt-45 que tem um alcance de 1. Desta forma, inicialmente somente os jogadores sentados ao seu lado podem ser atingidos.

No decorrer do jogo os personagens podem ser equipados com acessórios adicionais existentes no baralho. Estas cartas devem ser colocadas em frente ao jogador para lhe conceder os benefícios descritos: armas com um maior alcance, cavalos que colocam você mais perto ou mais longe dos outros jogadores, etc.

Jogadores alvo de um card Bang! Podem evitar seu efeito jogando diferentes cards de Missed! (“Errou!”).

Cada personagem tem um determinado número de pontos de vida, representado por balas. Para cada tiro (Bang!) bem sucedido do oponente, o personagem alvo perde um ponto de vida. Quando os pontos de vida de um personagem se acabam, ele é eliminado do jogo (a menos que ele se cure bebendo uma cerveja) e deve revelar o seu papel.

Existem penalidades para o xerife caso ele mate seus auxiliares e recompensas por matar bandidos. O total de pontos de vida de um jogadore é também seu limite de cards na mão.

Todos os cards de Bang! possuem um número e um naipe em seu canto. Alguns cards exigem que você vire as cartas do baralho para ver se determinado efeito ocorre.

Por exemplo, existe uma carta chamada Dinamite, que é como uma batata quente – a cada rodada ela deve ser passada ao jogador a sua esquerda. Se ele virar uma carta de Paus, de 2 a 9, a dinamite explode e ele perde 3 pontos de vida.

Você pode desafiar um jogador para um duelo, colocar alguém na prisão, atirar neste alguém enquanto ele está preso, beber uma cerveja para recuperar um ponto de vida, ser atacado por índios, fazer compras no Empório e roubar itens dos seus oponentes . Estes são apenas alguns dos muitos cards com efeitos diferentes presentes no jogo.

Análise de Jogo: Bang! Card Game - Cards

Conclusão:

Bang! é perfeito para um jogo entre amigos (quanto mais próximo de 7 participantes, maior a diversão) que não se ofendam facilmente.

O jogo possui a combinação certa entre caos, blefe, sorte e estratégia. Quando os participantes entram no clima do jogo e assumem seus papeis, a diversão (e as ofensas verbais) é garantida.

É um jogo de mecânica simples (para jogadores experientes) e geralmente os ícones nas cartas resolvem qualquer dúvida sobre o efeito das cartas.

Alem das decisões táticas que os jogadores devem tomar durante o jogo para manter seu personagem vivo, ele ainda deve ficar atento as ações dos outros jogadores, para identificar seus aliados e inimigos.

Alem disso, cada papel e cada personagem exigem uma estratégia de jogo diferente, proporcionando uma excelente rejogabilidade.

Emiliano Sciarra (autor do jogo) escreveu um bom artigo no Boardgamegeek.com discorrendo sobre diferentes estratégias de acordo com seu papel e personagem no jogo.

Cada partida de Bang! Dura cerca de 20 -30 minutos. Rápidas o bastante para que os eliminados não deixem a mesa e para que o jogo não se torne cansativo.

Análise de Jogo: Bang! Card Game - Cards

O Box básico de Bang! contem:

– 7 Cards de Função (papel desempenhado no jogo);

– 16 Cards de Personagem;

– 80 Cards de Jogo;

– 7 Cards de Sumário de Jogo;

– 7 Tabuleiros de Personagem;

– 30 marcadores de Bala;

– Livro de Regras em Italiano;

– Livro de Regras em Inglês.

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Todos os cards de Bang! possuem texto em Inglês e em Italiano. Capito?

Twilight Of The Dragons – Nova Expansão para World Of Warcraft TCG

A Cryptozoic Entertainment anunciou o lançamento de Twilight of the Dragons, uma nova expansão para o World of Warcraft TCG.

Confira a descrição da nova série:

O Cataclismo continua deixando suas marcas no cad game World of Warcraft. Esta nova expansão apresenta o Mestre Herói Deathwing no controle de dois Dragões Voadores.

Com novas regras simplificadas de vôo, a expansão também continua a evolução da nova Stash keyword e inclui novos poderes permanentes de herói para ajudar os jogadores em suas batalhas.

Cada booster de 20 cartas inclui 19 cards de jogo, um Crafting Card e a chance de encontrar um dos três diferentes cards de Loot que compõe a série, incluindo um Frostsaber Cub ou um Dragonhawk Mount – para serem utilizados no jogo online!

Alem dos boostes a Cryptozoic Entertainment também disponibilizará a edição de luxo Twilight of the Dragons Epic Collection, que inclui um tabuleiro,1 deck, 6 boosters, 1 guia de bolso, 5 Foil Hero cards aleatórios, 1 Loot Card comum – todos em uma caixa de armazenamento temática e com divisórias para cards.

Twilight Of The Dragons

Novo Card Game Vampire Werewolf Fairies

A Gozer Games anunciou o lançamento do card game Vampire Werewolf Fairies no final de Abril. O jogo convida os jogadores a criar combinações impossíveis de criaturas de fantasia.

No jogo, os jogadores assumem o papel de um dos arquétipos mais comuns dos cenários de fantasia: vampiros, lobisomens, bruxas e fadas – ou até mesmo uma combinação deles, enquanto correm para coletar objetos que podem ser usados ??para prejudicar seus adversários.

O jogo pode ser jogado sozinho, ou ele pode ser combinado com o título anterior da Gozer Games, o Zombie Ninja Pirates.

Vampire Werewolf Fairies apresenta ilustrações de populares artistas de obras de fantasia, como Phil Foglio, John Kovalic, Terry Moore, Randy Milholland, e Neko Pilarcik.

O jogo será composto por 108 cards e vendido por US$17,95.

Vampire Werewolf Fairies

Dois Novos Decks Para Summoners Wars

Summoners Wars é um dinâmico card game de ação para 2-4 jogadores. No jogo os participantes assumem o papel de Summoners: seres poderosos  que controlam o poder de misteriosas pedras de invocação e lutam pela conquista de Itharia, um planeta devastado por séculos de guerra.

Os Summoners usam terríveis magias contra seus inimigos no campo de batalha, como congelar, drenar poder e chuva de fogo. Mas seu maior poder é invocar grandes hordas de guerreiros para lutarem em sua guerra sem fim pela supremacia de Itharia.

Um Summoner é tanto mago quanto um general, e deve combinar seu poder de mago com inteligentes táticas de batalha para derrotar o inimigo do lado oposto do campo de batalha.

Cada conjunto inicial de Summoner Wars contém 2 decks de facção completos, prontos para você e um adversário ingressarem na guerra pela conquista de de Itharia.

Cada facção representa uma das raças ou civilizações do mundo de Summoner Wars, com seus próprios objetivos secretos – sejam eles bravos Elfos sedentos por vingança ou sanguinários e enlouquecidos goblins.

Summoner Wars Starter

Os Starter Sets também incluem um tabuleiro de batalha, marcadores de dano, dados e um livro de regras.

Esta semana a Play Hat Games anunciou o lançamento de dois novos decks de facção: Jungle Elves e Cloaks.

Confira a apresentação de cada Deck:

The Cloaks: Nas distantes terras do norte, outra facção emerge das sombras: The Cloaks, uma nação de vítimas rejeitadas pelo maligno Império Bender, que controla aquele continente.

Forçados a viver ocultos, ele dominaram a arte da guerrilha. Eles chegam a noite, desferindo poderosos golpes contra seus inimigos para em seguida sumir na mesma escuridão de onde vieram. Atiradores eliminam as sentinelas com tiros certeiros e saqueadores atacam de surpresa os soldados desavisados??.

E somente quando a batalha termina seus inimigos percebem que foram pilhados por Ladrões. Liderando esta força está Vlox, um antigo aprendiz do velho Leonardo, o gênio morto que criou suas armas movidas à pólvora.

Vlox esta disposto a tudo e  pretende usar sua nova Summoning Stone para cavar seu caminho sangrento até o coração do Império Bender.

Summoners Wars The Cloaks

Jungle Elves: Tambores ecoam ameaçadoramente pela floresta e animais selvagens rugem com a perspectiva do banquete que se aproxima. Sombras voam através das árvores enquanto os Jungle Elves se preparam para a guerra. Uma era inteira já se passou desde a última vez em que eles haviam sido vistos, mas logo toda Itharia vai lembrar que os Phoenix Elves não estão sozinhos.

Leões treinados se movem através da vegetação, os mais forte deles carregando guerreiros sobre as suas costas. Aqueles que conseguiram espionar esta reunião secreta agora tem o corpo crivado de flechas, cortesia dos arqueiros de elite. E há aqueles que dizem até mesmo as árvores ganharam vida e se juntaram à batalha que se aproxima.

À frente desse exército está Abua Shi, um poderoso Summoner cuja Summoning Stone foi obtida através da traição e da mentira. Ele é movido por uma vergonha secreta, que só pode ser corrigido através do ato de vingança.

Summoners Wars - Jungle Elves

Novo Card Game – Saboteur

Apresentação:

Em Saboteur os jogadores fazem o papel de anões. Eles podem ser mineradores cavando os seus túneis cada vez mais profundos na montanha em busca de um lendário tesouro ou sabotadores que tentam colocar obstáculos no caminho dos mineradores.

Os membros de cada grupo devem se ajudar, ainda que não estejam seguros de quem é o que. Se os mineradores conseguem criar um caminho para o tesouro, serão devidamente recompensado com pepitas de ouro, enquanto os sabotadores têm de sair com as mãos vazias.

No entanto, se os mineradores falham, são os sabotadores que recebem a recompensa. Quem é o que é revelado somente na hora de dividir o ouro.

O jogador com mais pepitas de ouro ao final de três rodadas é o vencedor.

Saboteurs é um Card Game para 3 a 10 jogadores criado por Frederic Moyerson e publicado pela Z-Man Games.

O box de Saboteur  contem 110 cards e um manual de regras. Os cards são divididas em cards de personagem, ação, caminho, pepitas de ouro e cards de início e final. Todos coloridos com arte e impressão de boa qualidade.

Os Cards:

Personagens: Total de 11 cards, com 7 deles retratando mineradores e 4 os sabotadores.

Pepitas de Ouro: 28 cards de recompensa, cada um deles mostrando 1, 2 ou 3 pepitas de ouro.

Cards de Início e Final: Estes quatro cards de caminho definem o contorno da área de jogo, que funciona de maneira muito similar a um tabuleiro.

O card de início mostra quatro saídas de caminho desbloqueadas e os cards de final, também com 2 ou 4 caminhos de saída, podem mostrar uma grande pedra negra ou uma enorme pepita de ouro.

Caminho: Estes 40 cards são usados para formar os caminhos escavados na mina durante o jogo. Eles a mina escavada com caminhos de uma a quatro passagens. Estas passagens podem ser interconectadas ou bloqueadas.

Ação: Estes cards podem ser utilizados para quebrar ou consertar as ferramentas de mineração, causar desabamentos, ou sondar os cards de final.

Os cards não possuem texto, a própria arte e iconografia ilustram a sua ação e funcionalidade em jogo. Cada tipo decard possui também uma arte diferenciada em suas costas para facilitar a sua identificação no jogo.

Livro de Regras e Embalagem:

As regras estão em português, são claras, ilustram exemplos com imagens, fáceis de ler e muito boas para referência durante o jogo.

Em geral, a qualidade de produção do jogo é muito boa. Possuem componentes de qualidade, resistentes e de fácil utilização.

Gameplay:

O objeto de Saboteur, caso você seja um minerador, é a construção de túneis para mineração em busca de uma lendária pepita gigante. Se você for um sabotador seu objetivo é impedir que seus colegas encontrem este tesouro.

Preparação: O card inicial de caminho é colocado de face para cima na mesa. Os três cards de final são embaralhados e colocados virados para baixo.

Entre o card de início e os de final deve haver um espaço vago de 8 cards, com um espaço entre cada card de final.

Os cards de personagem são embaralhados e distribuídos entre os jogadores, sem que sejam revelados os papeis.

Estes cards vão mostrar se o jogador é um sabotador ou um minerador. O número de sabotadores é incrementado de acordo com o número de participantes em jogo, mas como são distribuídos cards de personagem acima do numero de participantes em jogo, nunca se sabe ao certo o numero de sabotadores em jogo.

O deck com as cards de caminho e ação são embaralhados e os cards são distribuídos aos jogadores.

Os cards de ouro, que mostram de uma a três pepitas, são embaralhados e separados para uso posterior.

Ordem de Jogo: Durante seu turno o jogador pode jogador ou descartar um card e em seguida comprar um novo card.

Jogando um Card de Caminho: A maioria dos cards que compõe o jogo sãocards de caminho, que mostram túneis escavados e devem ser jogados para se interconectar a outros cards de caminho em jogo.

Um jogador pode utilizar um destes cards em seu turno desde que ele não tenha ferramentas quebradas à sua frente e desde que este card se encaixe com algum outro card em jogo.

Se um card de caminho alcança um card de final, formando um caminho interrupto de 8 cards desde o card de início, o card de final é revelado. Se ele é o card de tesouro, os mineradores vencem o jogo.

Cards de Ação: Estes cards podem ser jogados em si mesmo ou em outros jogadores.

Alguns destes cards quebram as ferramentas (lanterna, vagonete ou picareta), impedindo o jogador de colocar cardsde caminho em jogo até que seu item quebrado seja consertado. Isto é feito com os cards de conserto.

Um de desmoronamento permite remover qualquer card de caminho, com exceção dos cards de início e final.

Um card de mapa permite ao jogador olhar secretamente para um card de final.

Encerrando uma Rodada:

Uma rodada termina quando um caminho contínuo é formado a partir do card de início até o card de final com o tesouro (neste caso os mineradores vencem) ou quando a pilha de compra se esgota e todos os jogadores passam a vez (neste caso os sabotadores vencem).

Se os mineradores vencem o jogo, são comprados um número de cards igual ao numero de participantes em jogo. Quem colocou o ultimo card de caminho em jogo escolhe um dos cards e passa os restantes ao próximo minerador em sentido anti-horário, até que os cards se esgotem.

Alguns jogadores receberão mais de um card e cada card pode valer de um à três pontos. A distribuição em sentido anti-horário dá um toque agradável ao jogo, pois incentiva você a ajudar o próximo jogador a chegar ao tesouro.

Se os sabotadores vencem, cada um deles recebe um número fixo de pepitas, variando de acordo com o número de sabotadores em jogo.

Terminando o Jogo:

O jogo termina após três rodadas do jogo (cada rodada resultando nos jogadores recebendo novos cards de personagem e construindo uma mina diferente).

O jogador com um maior numero de pepitas de ouro vence.

Relação com ouros jogos:

Saboteur é um card game de personagens secretos. Como em A Cidade Dorme (conhecido também como Máfia ou Mafioso), comporta um grande número de participantes e basicamente divide os jogadores em dois grupos, com cada um deles podendo colaborar para uma vitória conjunta.

Porem, a utilização de cards e a sua interconectividade fazem dele um jogo único, que incorpora também elementos de jogos de tabuleiro (como Carcassonne) e o blefe dos jogos de cartas.

Conclusão:

Saboteur é um jogo de personagens secretos, blefe e construção muito divertido de jogar. Une com perfeição elementos de jogos de tabuleiro, cooperação e card game.

O blefe é um dos elementos que faz o jogo acontecer: nas primeiras partidas é muito fácil descobrir quem é o Sabotador, mas a medida que os jogadores assimilam a mecânica do jogo, os papeis são revelados somente nas ultimas rodadas ou no final da rodada.

A interpretação e utilização dos cards é muito simples, não dependendo de texto. O encaixe das cartas de caminho é até mesmo mais simples que um jogo de dominó.

Há uma quantidade razoável de aleatoriedade no jogo, mas sem comprometer em nada o fator estratégico. Os cards comprados, o número de sabotadores, a mecânica elegante e a distribuição das pepitas de ouro garantem um novo jogo a cada partida.

AEG Anuncia Próxima Expansão de Thunderstone

A Alderac Entertainment Group anunciou Thornwood Siege, sua próxima expansão para o card game Thunderstone. Com lançamento previsto para julho, a expansão traz novos monstros, como os Caçadores e as Maquinas de Cerco.

Esses monstros podem destruir cartas na vila, matar heróis ainda não contratados e até mesmo ferir seu herói no interior do Dungeon.

Confira a apresentação da nova série:

No coração da Floresta Thornwood está a Stone of Blight, uma das Thunderstones necessárias para a salvação do mundo. Com forças malignas assolando estas terras, o tempo está se esgotando.

Quando reunidas, as Thunderstones têm poder suficiente para expulsar este mal do mundo, mas todas as pedras devem ser resgatadas se os heróis esperam ter sucesso nesta missão!

Os heróis estão agora reunidos em Wulfburg nas fronteiras da floresta, preparados para enfrentar os seus perigos e procurar a Thunderstone. Mas há um problema: além da Stone of Blight ser ferozmente vigiada pelos Cavaleiros da Destruição, eles também estão atacando a vila.

Você deve quebrar o cerco!

Thunderstone Thornwood Siege

The Walking Dead Vai Ganhar Card Game

A Cryptozoic Entertainment, produtora do World of Warcraft TCG, anunciou para o segundo semestre deste ano o lançamento de um jogo de cartas colecionáveis baseado na popular série televisiva The Walking Dead.

Confira a apresentação do jogo:

Os seres humanos são os forasteiros na terra dos caminhantes. Na série de televisão, baseada nos quadrinhos criados por Robert Kirkman, Rick Grimes lidera um grupo de humanos tentando sobreviver em Atlanta, Geórgia. Tudo é escasso neste mundo, exceto os zumbis.

A série fala tanto da natureza humana quanto da sua luta pela sobrevivência. Cada card contará um pedaço destas experiências humanas – a fraternidade, o trabalho em equipe e o luto, para dar aos jogadores instantâneos individuais deste conto horroroso.

O primeiro lançamento da série cobrirá os acontecimentos da primeira temporada da série e apresenta um conjunto base de 72 cards, com cards especiais autografados e de memorabília.

The Walking Dead Trading Card Game

Acompanhe as novidades do The Walking Dead TCG no site da Cryptozoic Entertainment.

Nova Expansão para Ascension: Chronicle of the Godslayer

A Gary Games anunciou o lançamento em junho da primeira expansão para o card game de construção de deck Ascension: Chronicle of the Godslayer.

Ascension: Return of the Fallen será uma edição stand alone (para dois jogadores) composta por 65 cards que podem ser combinadas com a série básica e expandir o jogo para até seis participantes.

Ascension Chronicle of the Godslayer Box

Todos os cards de Revenge of the Fallen são destinados ao deck central de jogo e concedem aos jogadores a capacidade de enfrentar o deus Samael em uma batalha para determinar o destino de Vigil. A expansão também incluirá uma nova mecânica Fate, com potencial de causar grandes alterações no jogo.

Ascension Chronicle of the Godslayer - earthtyrantAscension: Chronicle of the Godslayer é ambientado no mundo de  Vigil. Um lugar protegido há milênios pelo Grande Selo, forjado depois de uma guerra com o deus corrupto Samael o Caído. Após a guerra decidi-se que nenhum deus poderia mais interferir no destino de Vigil e o Grande Selo é responsável por manter o reino livre de influências divinas.

Mas agora, o selo está falhando, e Monstros que haviam sido esquecidos na noite dos tempos estão de volta. Seu trabalho, como um dos heróis de Vigil é conduzir o seu pequeno grupo de aprendizes e reunir um exército poderoso o suficiente para matar Samael de uma vez por todas.

Ascension: Chronicle of the Godslayer Return of the Fallen concedem aos jogadores os benefícios de um card game centrado em combates complexos sem a necessidade do consumo frenético exigido pelos card games colecionáveis. O gênero, batizado de Deck Building Card Game vem experimentando um grande crescimento. A Gary Games vendeu mais de 15.000 cópias de Ascension: Chronicle of the Godslayer  desde que o jogo foi lançado em agosto de 2010.

O lançamento em junho de Ascension: Return of the Fallen acontecerá apenas um mês após o lançamento digital de Ascension: Chronicle of the Godslayer como um aplicativo para IPAD, iPhone e iPod Touch.

Ascension Chronicle of the Godslayer

Magic: The Gathering – Duels of the Planeswalkers 2012

A seqüência de Duels of the Planeswalkers, intitulado Magic: The Gathering – Duels of the Planeswalkers 2012, está prevista para metade deste ano com versão para Microsoft Windows, Xbox 360 e Playstation 3.

Duels of the Planeswalkers 2012 vai incluir novos modos de jogo e baralhos de cartas adicionais, adversários computadorizados epuzzles. No entanto, como seu predecessor, a continuação também deixa de fora a personalização dos baralhos, a fim de dar aos jogadores menos experientes a oportunidade de competir sem criar um desequilíbrio massivo online.

Magic The Gathering - Duels of the Planeswalkers 2012

O jogo será lançado na 2011 East PAX Exposition. Um dos modos adicionais de jogo é  o Archenemy, uma campanha cooperativa para até três participantes, onde os jogadores devem derrotar uma série de poderosos personagens com até o dobro de vida.

Confira o Trailer de Magic: The Gathering – Duels of the Planeswalkers 2012

Villains and Vigilantes Card Game

Superhuman Games anunciou o lançamento de Villains and Vigilantes Card Game no segundo semestre deste ano. Desenvolvido por Ben Swainbank, os Villains e Vigilantes Card Game usa tanto a arte quanto os personagens do V&V Role-Playing Game, heróis como Maxima, Os Cruzados, Shatterman, Condor, Os Indestrutíveis e Axiom, que lutam com seus homólogos malignos, Os Trituradores, Madame Frígia, Shadowjack e Omni-Primus.

O objetivo do V&V Card Game é fornecer toda a experiência dos quadrinhos de super-heróis: vilões e seus planos covardes para dominar o mundo, heróis se escondendo atrás de identidades secretas, fugas ousadas, capangas covarde e asseclas mutantes. Tudo isso em um jogo dinâmico, fácil de aprender e altamente estratégico, que pode ser jogado em menos de uma hora.

Villains and Vigilantes Card Game

Todos os meses novos decks serão publicados, cada um deles com novas missões, novos poderes, novos heróis ou vilões. Cada deck fornecerá tudo o que um jogador precisa para mergulhar na ação de super-heróis, seja perpetrando atos diabólicos ou salvando o dia.

O Villains and Vigilantes Card Game é baseado no RPG de super-heróis Villains and Vigilantes publicado pela Monkey House Games.

Novo Card Game: 51ST STATE

O mundo que você conhece não existe mais. Não há governo, exército ou civilização. Os EUA entraram em colapso. E agora, trinta anos após a guerra ter começado, novos poderes finalmente tentam retomar o controle do país em ruínas, tentando estabelecer uma nova ordem, tentando controlar os outros para criar um novo país, um novo Estado – o 51ST STATE.

A Toy Vault anunciou para o primeiro trimestre deste ano o lançamento do Card Game 51ST STATE.

O jogo criado por Ignacy Trzewiczek foi publicado originalmente pela editora polonesa Portal Publishing e lançado em 2010 na Alemanha durante o Spiel Festival.

51ST STATE é ambientado no mundo de Neuroshima, no qual os jogadores controlam um dos quatro poderes (mutantes, comerciantes, nova-iorquinos ou Apalaches) que tentam construir o seu novo país.

51ST STATE

Jogadores colocam novas locações em jogo, contratam líderes, enviam pessoas para trabalhar em fabricas e ganhar recursos para comprar novas habilidades.

Cada card de 51ST STATE pode ser colocado em jogo de três formas diferentes: Você pode invadir um local para conquistar recursos, pode assinar um contrato para gerar recursos ou você pode anexar o local ao seu Estado.

51ST STATE

Um card, três possibilidades – muitas decisões e escolhas que farão a diferença durante o jogo.

O criador do jogo, Ignacy Trzewiczek deu um exemplo de como esta mecânica funcionará no jogo:

“Você está jogando com os mutantes e quer colocar um posto de gasolina em jogo.

Você poderá:

– Ser um verdadeiro mutante e invadir o posto de gasolina, levando para casa quatro contadores de combustível que podem ser utilizados no jogo;

– Ser um mutante bonzinho e visitar o posto de gasolina para dizer: – Eu não vou matar vocês, mas por favor me dê um contador de combustível a cada rodada;

– Anexar o posto de gasolina às suas terras, dizendo: – Ei, você está no meu estado agora!

Novo Card Game: Rune Age

O profeta leva você para cima através das escadas, suas velhas pernas quase cedem a cada passo lentamente dado. Apesar da sua crescente certeza de que elas cederiam, vocês finalmente chegam ao topo da subida em espiral. A grande câmara se abre diante de vocês, com as próprias paredes da caverna esculpidas pelos lendários titãs em pedra lisa . “Aí está”, diz o profeta, apontando o dedo murcho para o fim de um corredor longo, infinitamente alto.

Você rapidamente passar por ele e vai até o altar, erguido sozinho em meia a escuridão. No seu topo repousa a pedra para qual você veio. “Use-a com sabedoria”, diz o profeta atrás de você. “Lidere bem o seu povo. Para que a tempestade se aproxima …” Você levanta a runa em suas mãos e instantaneamente sente o seu poder: o poder para liderar grandes exércitos e trilhar o caminho das lendas. O profeta chega mais perto e sussurra em seu ouvido: “A era das Runas chegou”.

Rune Age Box

Fantasy Flight Games anunciou o lançamento de Rune Age, seu primeiro jogo de construção de deck. Baseado no mundo de Terrinoth (Runebound, Descent: Journeys in the Dark, Runewars e DungeonQuest) e desenvolvido por Corey Konieczka, Rune Age é um jogo de cartas dinâmico que coloca 2-4 jogadores no controle de uma facção  para completar uma série de objetivos baseados nos cenários do jogo.

Os jogadores reúnem exércitos, tomam o controle das cidades e enfrentam seus inimigos em um reino dominado pela guerra.

Rune Age Chaos Lord

No início do jogo os participantes escolhem um dos quatro cenários que compõe Rune Age. Este cenário é quem vai estabelecer as condições de vitória e oferecer os obstáculos para os jogadores enfrentarem ao mesmo tempo em que estabelecem alianças entre si.

Alguns destes cenários colocam os jogadores uns contra os outros enquanto outros os unem contra um inimigo comum, criando uma experiência cooperativa na construção dos decks. Estes cenários diferentes desafiam os jogadores a desenvolver novas táticas a cada jogo.

As quatro facções que compõe o jogo vêm de todos os cantos de Terrinoth: os Senhores Daqan, os elfos Latari, os Uthuk Y’llan  e as legiões de Waiqar o Que Não Morre. Todas estas facções têm seus próprios pontos fortes e fracos, oferecendo estratégias únicas na construção dos decks, não importa com qual delas você jogar.

Cada jogador também tem um Reino Natal para proteger,representado pela carta Home Realm. Para cenários que envolvem a eliminação de um dos jogadores, os participantes podem fazer um cerco ao ser Reino Natal, atacando-o com as Unidades presentes nas cartas do seu deck.

Então, construir bem o seu exército é essencial se você quiser ficar no jogo e levar a guerra às portas do seu oponente.

Cada uma das quatro facções possui cartas específicas para auxiliar na construção dos seus decks. Enquanto o centro da área de jogo é preenchida com os vários tipos de cartas determinadas pelo cenário e disponíveis para todos, cada facção tem seu próprio quartel de cartas de Unidade que vai lhe oferecer benefícios exclusivos à sua facção.

Facções Rune Age

Estas cartas de facção específicas, combinadas com cartas de recurso (Ouro), Unidades Neutras e os cartões de Tática da pilha de compra central, asseguram aos jogadores uma grande variedade de opções enquanto fortalecem seu Reino Natal.

Descobrir como determinadas cartas podem ser combinadas com outras para desenvolver sinergias diferentes a cada jogo é apenas um dos muitos aspectos que Rune Age tem para oferecer.

Clique aqui para saber mais sobre Rune Age.

Rune Age Cards

Novo Card Game – Bloodsuckers

A outrora pacata cidade de Blackwood se tornou um campo de batalha.

Um grupo de vampiros rasteja sob a cobertura da escuridão para drenar a vida dos seus cidadãos indefesos. Enquanto isso, um grupo de caçadores de vampiros equipados com um arsenal de poderosas armas tem perseguido esses sanguessugas, lutando pela alma dos habitantes d eBlackwood.

Salvar a cidade de Blackwood, ou drenar seu sangue. Você escolhe…

Novo Card Game - Bloodsuckers

A Fireside Games anunciou o lançamento de Bloodsuckers, um novo card game temático e não colecionável.

No jogo você assume o papel de um caçador ou de um vampiro, usando cards de Ataque para lutar pelos cidadãos de Blackwood, cards de Impacto para reforçar os seus poderes, e cards de Golpe Mortal para destruir seus oponentes.

Os jogadores podem criar poderosos combos utilizando Sangue ou Adrenalina durante os combates, lutando sozinhos ou com um companheiro de equipe.

Ao vencer as batalhas, o jogador ganha o direito de recrutar os inocentes salvos em Boates, Igrejas, Cemitérios, Delegacias e Hospitais.

Quem reivindicar o controle da maioria destes locais, ganha o controle da cidade.

Novo Card Game - Bloodsuckers

Novo Card Game Redakai – Conquer of Kairu

A Spin Master anunciou o lançamento de um novo jogo de cartas colecionáveis chamado Redakai – Conquer of Kairu.

O jogo será desenvolvido para o público infantil e possuirá algumas características interessantes, inéditas em produtos desse tipo.

Ao invés do tradicional papel, os cards serão feitas de plástico. Isto não só as torna mais resistentes, mas também permite que a Spin Master incorpore hologramas tridimensionais e animados em suas ilustrações.

Algumas partes dos cards de Redakai serão transparentes. Durante o jogo o dano, melhorias e outros efeitos serão empilhados em seus alvos. Os resultados serão facilmente controlados através das seções transparentes, tornando o entendimento das regras mais simples para os jogadores mais jovens.

Novo Card Game Redakai - Conquer of Kairu

Os Decks Básicos de Redakai virão com um X-Reader, uma combinação de suporte para os cards e de campo de batalha e os boosters incluirão baias para colocar as cartas em jogo e uma tela para acomodar as cartas na mão do jogador.

Serão lançadas também Action Figures, que em conjunto com os cards adequados, terão acionados efeitos de luz e de animação.

E por último, mas não menos importante, haverá também um programa de televisão animado no Cartoon Network- Redakai: Conquer of Kairu.

Novo Card Game Redakai - Conquer of Kairu

Imprima e Jogue: Marvel Superstars TCG (Grátis)

A Upper Deck, empresa especializada na produção de cards colecionáveis, informou em seu blog que este ano dará continuidade ao lançamento do aguardado (e atrasado) jogo de cartas colecionáveis da Marvel.

Inicialmente o lançamento do Marvel Superstars TCG estava previsto para fevereiro/outubro de 2010. Como o período coincidiu com o auge da crise financeira dos Estados Unidos e com as demissões em massa realizadas pela companhia, o projeto ficou na geladeira desde então

A Upper Deck justificou o atraso dizendo que se caso tivesse mantido seu calendário de lançamentos a empresa “teria gasto tempo e dinheiro com a promoção de um produto que simplesmente não estava pronto”.

Não foram revelados detalhes sobre a data de lançamento, estratégia e organização do jogo (campeonatos e liga), mas aparentemente a Upper Deck esta preparando ou esperando alguma coisa, já que Jason Masherah, vice presidente de Marketing da empresa afirmou que “este é um componente crítico para o sucesso de um TCG, e é um aspecto do negócio que nós não negligenciaremos.”

Hulk - Marvel Superstars TCG

No site da editora pode ser conferido um preview do jogo:

Marvel Superstars é um card game colecionável dinâmico e que permite aos jogadores lutar como as estrelas do Universo Marvel. Ao contrário das versões anteriores de card games da Marvel, este produto utiliza imagens de alta resolução retiradas diretamente dos filmes, como Homem de Ferro, Incrível Hulk e X-Men.

Cada jogador pode controlar o destino de seu personagem favorito do Universo Marvel!

A primeira série de Marvel Superstars será lançada simultaneamente com os decks básicos e incluirá cartas foil especiais, super raras e altamente colecionáveis.

Faça o download do deck de demonstração aqui.

Marvel Superstars Deck

Baralho Karnival Dead Eyes

Os baralhos da marca Bicycle existem desde 1894 e são um dos favoritos entre os mágicos e jogadores profissionais de Poker.

Além de baralhos especiais projetados especificamente para truques com cartas, a Bicycle também licencia séries com arte diferenciada nas cartas.

A Big Blind Media produz a Karnival Decks, uma destas linhas de baralhos Bicycle.

O mais novo item desta série é o Karnival Dead Eyes, um baralho inspirado em imagens medicas góticas e no mundo dos assassinos em série.

Karnival Dead Eyes

Cada uma das 56 cartas que compões o baralho foi minuciosamente trabalhada pelo mestre designer Sam Hayles.

Com um aspecto envelhecido, degredado e ensangüentado, cada uma das cartas é um belo espetáculo de arte macabro.

Confiras as imagens na galeria:

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