World of Warcraft: Timewalkers: Betrayal of the Guardians

A Cryptozoic Entertainment anunciou que lançará em fevereiro 2013 Timewalkers, Betrayal of the Guardians, o segundo set do bloco Timewalkers.

A nova coleção apresenta personagens lendários de Warcraft e Warcraft 2. Os jogadores serão capazes de adicionar ainda mais Humanos, Night Elves, Orcs e Tauren a seus decks raciais, e usufruir de novas habilidades e aliados. A nova mecanica “Rift” permitirá que a integridade dos “timeways” seja mantida e garanta acesso mais rápido a habilidades, aliados e equipamentos.

Timewalkers, Betrayal of the Guardians

O set Timewalkers, Betrayal of the Guardians é composto por 232 cartas. Cada booster pack contém 16 cartas, 15 cartas de jogo padrão (10 comuns, 4 Incomum, um 1 Rara, além de uma carta crafting/token).

Três cartas “loot” serão inseridas aleatoriamente na coleção: “Floating Spellbook” (comum), “Dark Portal Hearthstone” (incomum) e “Ghostly Charger” (rara). Estas cartas podem ser trocadas por vantagens no WoW.

A Cryptozoic também vai lançar a Timewalkers, Betrayal of the Guardians Epic Collection, que contém uma caixa de armazenamento com divisórias, playmat e deck box temáticos, seis boosters, um guia de bolso, cinco cartas foil aleatórias do bloco Timewalkers e um “loot” card comum (‘Floating Spellbook).

Nada de “Os Vingadores” em Homem de Ferro 3

Nick Fury (Samuel L Jackson) e Os Vingadores não darão as caras em Homem de Ferro 3. A informação foi dada pelo próprio Jackson ao site Total Film.

Acho que minha próxima vez como Nick Fury será em Capitão América 2. Porque não estou em Homem de Ferro 3. Nenhum dos Vingadores está. É um filme solo do Homem de Ferro”, esclareceu.

Nada de Os Vingadores em Homem de Ferro 3

Nick Fury já marcou presença em cinco filmes da Marvel, nos dois primeiros longas do Homem de Ferro, em Thor, Capitão América e em Os Vingadores. Agora, além das sequências destes dois últimos, ainda existe a possibilidade de que ele ganhe seu próprio filme.

Jackson também está no elenco de Django Livre, de Quentin Tarantino, que estreia no próximo dia 25, além de trabalhar na nova versão de RoboCop e no remake americano de Oldboy.

Quanto aos heróis da Marvel, o calendário prevê o lançamento de Homem de Ferro 3 em 3 de maio de 2013, Thor: The Dark World em 22 de novembro de 2013, Capitão América 2 em 4 de abril de 2014 e Os Vingadores 2 em 1 de maio de 2015.

Simpsons Ganham Multa na Turquia por Sátira Religiosa

Um episódio de “Os Simpsons” onde Deus aparece servindo uma xícara de café a Satã rendeu uma multa de 22.600 euros ao canal de televisão turco CNBC-E.

O Alto Conselho do Audiovisual, órgão governamental responsável pela aplicação da multa, justificou sua decisão alegando que o episódio “debocha de Deus”. Segundo o jornal Hurriyet, o episódio também mostra Deus encorajando o consumo de álcool por ocasião do Ano Novo e a morte é incentivada por “ordem divina”.

Simpsons Ganham Multa na Turquia por Sátira Religiosa

A Bíblia é publicamente queimada e Deus e Satã são mostrados sob a forma de humanos“, denunciam as autoridades citadas pelo jornal.

No passado, o RTURK já tomou outras decisões controvertidas, como condenar outro canal de televisão que mostrou o capitão Haddock, um dos principais personagens do desenho Tintin, fumando um cachimbo.

Melhor Jogo de Todos os Tempos: Cosmic Encounter

Cosmic Encounter

Ouvi falar de Cosmic Encounter pela primeira vez em uma entrevista (ou um artigo, não lembro bem) onde Richard Garfiel dizia que o jogo havia inspirado a criação do Magic: the Gathering. Este comentário despertou automaticamente meu gatilho gamer e alojou Cosmic Encounter no hall dos jogos lendários – que um dia eu teria a obrigação de conhecer.

Como nos anos 90 o acesso a jogos de tabuleiro importados era extremamente difícil e no começo do século 21eu tive um “pequeno” hiato gamer, acabei conhecendo o jogo somente após a Fantasy Flight Games assumir o título em 2007.

Cosmic Encounter box

Fico feliz por tê-lo conhecido em sua melhor versão, mas triste por ter perdido muitos anos deste sensacional jogo. Hoje posso dizer que Cosmic Encounter ocupa facilmente um lugar na minha “top tem list” de jogos de todos os tempos.

Cosmic Encounter é absurdamente divertido. A primeira vista pode não parecer muito impressionante, pois os jogadores basicamente se revezam comprando cartas e empilhando pequenos discos voadores coloridos em planetas – mas é nessa aparente simplicidade que reside toda a genialidade do jogo.

Todo mundo começa com um “home system” de cinco planetas – cada um com uma cor diferente (Amarelo, Vermelho, Azul, Verde e Roxo). O objetivo é obter cinco colônias nos planetas dos demais jogadores – sem escolher diretamente quem será o alvo do seu ataque, pois isto é definido através da compra de um card. E se você está pensando em complexos sistemas de batalha (ou em mecânicas similares aos do Magic) para definir a conquista das colônias, esqueça.  Em Cosmic Encounter você ganha porque seus amigos deixaram.

Cosmic Encounter ataque
Claro, eles podem não deixá-lo ganhar, e é aí que a beleza Cosmic Encounter entra em jogo. Mais do que qualquer outra coisa, Cosmic Encounter é sobre escolher o momento certo para ajudar, e o momento certo para ceder.

Cada vez que você envia naves para estabelecer uma colônia no planeta de outro jogador, você pode convidar outras pessoas para ajudá-lo no ataque e em caso de sucesso, partilhar a vitória. Seus aliados ajudam então a convencer as demais pessoas a ajuda-lo – ou não.

Então, em um turno o verde pode ajudar o roxo, e depois ajudar o amarelo a atacar o roxo no próximo turno. Tudo depende do que o verde precisa para chegar à vitória. Se o verde está tentando impedir que o vermelho fixe uma colônia no planeta roxo, ele vai ajuda-lo neste turno. Em seguida, ele pode precisar de uma colônia no roxo, então ele vai se aliar ao amarelo para obtê-la. É um pouco caótico, mas muito inteligente e balanceado.
Cosmic Encounter Colonias
E além disso você tem mais de 60 alienígenas diferentes. Na maioria dos jogos, poderes especiais são uma espécie de segundo plano, ou algo que acrescenta uma ligeira variação nas regras. Mas em Cosmic Encounter cada jogador tem uma habilidade completamente revolucionária e única, que irá causar caos total e mudar completamente a forma como o jogo é executado.

Cosmic Encounter alienigenas

Por exemplo, o alienígena Oracle tende a vencer grande parte das batalhas, pois pode olhar as cartas na mão dos outros jogadores. Já o alienígena Vacuum pode obter benefícios ao ser derrotado, pois às vezes ele pode lucrar mais perdendo do que vencendo, basta jogar as cartas certas e destruir os inimigos certos. Com tantos alienígenas disponíveis, a lista de poderes é monstruosa. Você precisa jogar algumas dezenas de vezes para ver todos os poderes em ação.

Cosmic Aliens

Há muita sorte envolvida no jogo. Em vez de simplesmente atacar o jogador mais fraco, você compra uma carta que lhe diz onde você tem que ir. Portanto, não importa se o jogador amarelo acabou de lhe ajudar e se o jogador roxo está absolutamente indefeso. Se a carta mandar, você deve atacar o amarelo.

Isso o obriga a cooperar, fazer e destruir alianças estratégicas e se manter flexível enquanto jogo progride. É sorte, com certeza, mas sem ela, este jogo seria chato. Este fator sorte torna Cosmic Encounter brilhante e altamente viciante.

Para um jogo que a princípio parece tão simples, Cosmic é brilhantemente profundo e cheio de estratégia. Jogue a carta especial errada na hora errada, e você corre o risco de expor sua mão – ou, pior, perder uma colônia chave.

Cosmic Encounter naves e planetas

Você pode perder seu poder alienígena se você perder muitos planetas. Você pode segurar uma mão incrível em um minuto, e no minuto seguinte você está entregando o jogo para o seu adversário em uma bandeja de prata enquanto ele usa todas aquelas cartas contra você mesmo.

E o elemento mais crítico jogo – você sempre deve fazer as melhores alianças possíveis, porque sem uma pequena ajuda de seus amigos, você nunca vai ganhar. Com alguma ajuda, você provavelmente vai apenas deixar outra pessoa ganhar junto com você (sim, pode haver mais do que um vencedor). Mas você se divertir muito fazendo isso.

Cosmic Encounter cards Cosmic Encounter é um dos meus jogos de tabuleiro favoritos. É intensamente divertido, sem desperdício de tempo e com uma estratégia tão profunda que você gostaria de ter um segundo cérebro para ajudar. É um daqueles jogos que eu poderia jogar uma vez por mês, sem cansar, durante anos.

Resumindo: Cosmic Encounter possui excelentes componentes, arte fantástica, é simples, mas possui uma estratégia incrivelmente profunda. Garantia de diversão e rejogabilidade quase infinita. Recomendadíssimo…

Dungeon Monsters – Prévia das Premiações

As premiações do financiamento coletivo do Dungeon Monsters estão sendo produzidas em paralelo à fabricação do baralho.

Os porta-decks foram os primeiros a ficarem prontos. Eles entraram como premiação extra, e todos os participantes do financiamento vão ganhar um.

porta-deck Dungeon Monsters

 

As cartas de status estão sendo finalizadas e coloridas, e devem ir para a gráfica ainda esta semana. Elas representam as posições ocupadas pelos participantes na mesa de jogo. Vamos ver se vocês adivinham qual a pior…

Dungeon Monsters - Cartas de Status

As canecas também serão entregues ainda essa semana, os mouse pads no início da semana que vem e os baralhos na segunda semana de dezembro – época em que os jogos começam a ser enviados (a previsão oficial para início do envio da premiações é 12 de dezembro).

E se você participou do financiamento e ainda não me passou o endereço para entrega do jogo (ainda tenho 9 financiadores nesta situação) – não perca tempo! Entre em contato e informe seus dados!

A Volta da TSR!

A Hexagonist Publishing adquiriu os direitos sobre a marca “TSR Games.”  A empresa vai lançar seu primeiro produto, a Gygax Magazine, em dezembro deste ano.

A nova TSR Games foi fundada por Jayson Elliot. Em comentários feitos no fórum ENWorld, Elliot explicou que o registro sobre a marca TSR Games havia expirado alguns anos após sua compra pela Wizards of the Coast na década de 1990 – com isso, em 2011 a nova empresa pode adquirir os direitos sobre o nome.

gygax magazine

A TSR Games recrutou dois filhos de Gary Gygax, co-criador do Dungeons & Dragons: Ernie e Lucas Gygax, que deram à empresa o acesso ao nome Gygax (os direitos sobre o nome de E. Gary Gygax pertendem a família Gygax e são geridos por sua segunda esposa, Gail Gygax). A revista também incluiu em seu time uma série de veteranos da TSR original.

A Gygax Magazine será focada em jogos não-eletrônicos e RPG e promete oferecer conteúdo para jogadores novos e experientes, combinando títulos atuais, clássicos e jogos out-of-print. A TSR Games planeja lançar a revista em formato impresso e digital .

A TSR Games não terá nenhuma associação com a Wizards of the Coast, dona da marca Dungeons & Dragons .

 

Pathfinder Campaign Setting: Castles of the Inner Sea

A Paizo Publishing lançará em Abril de 2013 um suplemento detalhando castelos e as fortalezas das seis cidadelas mais célebres de Golarion, baluartes que podem servir como cenário de aventuras inteiras, refúgios para aliados e inimigos, ou o quartel general dos aventureiros.

O livro de 64 páginas escrito por Tim Hitchcock e Alyssa Faden descreve as fortificações em detalhes e inclui mapas internos, ilustrações e descrições.

Castles-of-the-Inner-Sea

Entre os castelos apresentados estão “Castle Everstand“, refúgio de heroicos cavaleiros que protegem Lastwall das infinitas marés de furiosos orcs, “Highhelm”, uma inexpugnável montanha-fortaleza que guarda a capital de uma nação duárfica e “Icerift Castle”, ruínas geladas pelo frio ártico e habitadas por uma tragédia dotada de insaciável fome por vida mortal.

Cada fortaleza apresenta uma visão geral detalhada e mapas elaborados dos seus pisos, estruturas, masmorras ou locais mais notáveis.

Pathfinder Campaign Setting: Castles of the Inner Sea está em pré-venda aqui.

Card Game Mercenary Crusade – 2ª Edição

O card game Mercenary Crusade é baseado no quadrinho digital gratuito de mesmo nome, que conta as aventuras de Málef e Ryaad, dois mercenários vivendo na distante lua Kaplan. Monstros, feitiços e mistérios os aguardam em cada pântano, floresta e reino desta lua.

Você pode ajudar a 2ª edição do jogo a ser publicada participando do seu financiamento coletivo. Além de garantir uma cópia do jogo por um preço super camarada e frete grátis, pode levar também mouse-pads, camisetas, cards extras e outras premiações bacanudas.

Card Game Mercenary Crusade - 2ª Edição

Confira a apresentação do projeto:

Nós, da Kaplan Project Comics, acreditamos que TODOS merecem o direito de ler quadrinhos de qualidade, gratuitos, inéditos, toda a semana. Que eles estejam ao seu alcance, seja no computador do trabalho, no seu notebook em casa e até mesmo no smartphone ou tablet no ônibus. E, claro, sempre presenteando você com conteúdo extra, imagens, novidades e posts nas redes sociais.

Temos plena convicção de que este universo de Personagens é rico, interessante e pertinente para o mercado de quadrinhos, e se você acredita que seus amigos adorariam conhecê-los e vivenciar suas aventuras e emoções dos nossos Episódios, lhe convidamos a fazer parte de nossa história, presenteando-os com o acesso a todo esse conteúdo gratuito.

Card Game Mercenary Crusade - 2ª Edição

COMO ULTRAPASSAR?

Além disso, desejamos ir além de onde qualquer quadrinho independente foi. Já estamos e vamos continuar provando que esse universo pode figurar em diversos produtos e que o público tem interesse em adquirí-los. No início de 2012, lançamos um card game inédito baseado nos Personagens e acontecimentos do 1º Episódio de Mercenary Crusade, nossa WebComic (quadrinho para Internet). Confira a seção de links abaixo.

Card Game Mercenary Crusade - 2ª Edição

Além da recepção calorosa do público e crítica, várias pessoas nos indagaram por mais cards inéditos. Fizemos então um processo de escolha de cards e personagens colaborativo através de nossa Fanpage, e todos puderam votar e acompanhar ao fim quais cards e Personagens foram mais votados. Resultado? Uma expansão de nosso Card Game pronta para ser publicada e distribuída,* e melhor, que funciona perfeitamente separada ou combinada à primeira edição*. Para conseguirmos alcançar os valores para viabilizar essa impressão, contamos com todos os parceiros e interessados em dar ainda mais repercussão a este universo de Personagens viabilizando essa produção através do site Catarse em uma campanha de financiamento coletivo e garantindo a todos os apoiadores recompensas sensacionais.

Clique aqui para participar da campanha de financiamento coletivo do Mercenary Crusade.

Novidades na Loja

War of Honor – Legend of the Five Rings

O Clã Leão reúne suas forças nas Planícies do Trovão, determinado a se vingar das conspirações do Clã Escorpião. O Clã Dragão tenta conciliar os dois exércitos, se recusando a revelar evidências que poderiam inocentar o Leão e incriminar o Escorpião. Enquanto isso o Clã Fenix corre para intervir antes que a situação se transforme em uma Guerra de Honra e coloque o Império contra si mesmo.

Neste emocionante card game ambientado no universo de Legendo f the Five Rings você formará e dissolverá alianças, iniciará manobras políticas e travará grandes batalhas para determinar qual clã sobrepujará os demais.

War of Honor vem com decks prontos para jogar de quatro clãs: Dragon, Lion, Phoenix e Scorpion, um marcador de pontuação, marcadores, e mapas móveis que sempre garantem um jogo diferente.

War of Honor é um jogo completo, mas também inclui mapas para cada um dos outros cinco clãs de Rokugan, permitindo que você expanda o jogo com cards do jogo de cartas colecionáveis Legends of the Five Rings.

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War of Honor

Ninja: Legend of the Scorpion Clan

A noite é calma, mas em algum lugar na escuridão as sombras se movem. Um ninja e um samurai traidor espreitam no castelo do clã Leão, com a intenção de levar adiante suas covardes missões. Apesar de alerta, os guardas Leão ainda são sabem que alguma coisa está errada …

Este tenso jogo de tabuleiro coloca o Leão contra o Escorpião. No papel do ninja ou do traidor, você vai usar movimentos ocultos e se esgueirar para dentro do castelo, eliminar guardas, encontrar o objetivo da sua missão e escapar. No papel dos guardas, você vai usar sua inteligência e samurais leais para deter os sinistros planos do clã Escorpião.

Neste excitante jogo ambientado no mundo de “Legend of the Five Rings”, você vai usar recursos limitados, inteligência e astúcia para suplantar e passar a perna seu oponente. Raciocínio dedutivo, planejamento e um pouco de sorte vão determinar o seu triunfo ou seu destino no final da lamina de uma Katana.

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Ninja: Legend Of The Scorpion Clan

Last Night on Earth

Quando a noite começa a cair na sonolenta cidade rural de Woodinvale, as sombras e nevoeiro trazem com eles mais do que apenas um frio arrepio. Um pesadelo irrompe enquanto a outrora pacífica comunidade é invadida por mortos inquietos; cavando e arranhando seu caminho para a superfície com uma fome insaciável por carne humana.

Agora resta apenas um punhado de improváveis heróis, se unindo para lutar por suas próprias vidas. Em uma noite que nunca termina, a única coisa pior do que a morte… é ficar infectado.

“Last Night on Earth: The Zombie Game” é um jogo dinâmico de zumbis comedores de cérebro, heróis de uma pequena cidade e ação cinematográfica de terror.

Os jogadores assumem o papel de Heróis, trabalhando em conjunto para sobreviver a esta noite, ou de Zumbis, em intermináveis ondas de mortos-vivos se espalhando pela cidade como uma praga.

Apresentando um tabuleiro modular, oito heróis para escolher, e múltiplos cenários diferentes que alteram drasticamente o jogo. Last Night on Earth foi desenvolvido para criar um ambiente cinematográfico enquanto o jogo corre.

Então deixe de lado a pipoca, agarre se rifle e proteja seu cérebro… Os Zumbis estão vindo e essa pode ser sua Última Noite na Terra!

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Last Night on Earth

Power Grid

Ganhar dinheiro com energia eléctrica?

Ganhar MUITO dinheiro com energia eléctrica?

Que ideia genial!

Devo apostar em carvão ou petróleo para gerar eletricidade à moda antiga?

Ou será que no futuro vai haver uma escassez desses recursos?

Haverá futuro para a incineração de lixo?

A energia atómica é interessante – enquanto o governo cuidar dos seus resíduos, ela dará muito dinheiro.

Claro, você pode usar energias renováveis e ser independente de recursos, mas será que conseguirá gerar energia suficiente para as cidades do futuro?

Você precisará vigiar seus concorrentes e ver que centrais eles constroem, que cidades estão na sua rede de abastecimento, de que recursos eles dependem e que novas usinas de energia eles acham interessantes.

Um empolgante jogo de estratégia em que no fim só um terá o monopólio da distribuição energética… Os jogadores devem construir, desde a fundação, redes de centrais eléctricas, comprando em leilão as centrais e transformando vários tipos de recursos para gerar eletricidade.

Ganha quem fornecer eletricidade ao maior número de cidades na sua rede no final do jogo.

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Power Grid

Pathfinder Roleplaying Game: Ultimate Campaign

A Paizo Publishing vai lançar em Abril de 2013 o Pathfinder Roleplaying Game: Ultimate Campaign, um novo suplemento com ferramentas para mestres e jogadores que ajudarão a “trazer vida ao mundo de campanha fora do dungeon”.

Pathfinder Roleplaying Game: Ultimate Campaign

O livro de 256 páginas escrito por Jason Bulmahn incluirá um sistema de geração de backgrounds para personagens e NPC; novos feitos que ligam o personagem ao background no jogo, um sistema de rastreamento do que um personagem faz entre as aventuras e os novos sistemas para expandir o jogo, incluindo fama, honra e relacionamentos; regras para construir e manter um Kingdome, um sistema para controlar maiores exércitos e para tomada de reinos , e muito mais. O Pathfinder Roleplaying Game: Ultimate Campaign está em pré-venda aqui.

A Morte do Kobold

A editora Open Design LLC anunciou que a revista Kobold Quarterly será encerrada após o lançamento da sua 23ª edição.

A Kobold Quarterly era a última grande revista especializada em RPG publicada em formato impresso, e há mais de cinco anos ocupava a lacuna deixada pela Dragon Magazine (TSR / WotC / Paizo).

A revista sempre obteve feedbacks bastante positivos por parte da comunidade gamer, mas infelizmente suas vendas não foram suficientes para sustentar uma equipe. Segundo o anúncio feito pela Open Design LLC “a edição, publicação e distribuição da Kobold Quarterly com uma equipe de voluntários e freelancers simplesmente esgotou sua equipe existente”.

A Morte do Kobold

Revistas especializadas em RPG vem enfrentando tempos difíceis nos últimos anos, a Wizards of the Coast encerrou sua parceria com Paizo para publicação da Dragon Magazine em 2007. Apesar da dacisão da WotC não ter sido tomada em virtude de baixas vendas, mas sim para tornar seu conteúdo online por trás de uma assinatura paga – o fim de uma revista tão emblemática mostrou os rumos que o mercado estava tomando.

A Open Design LLC continuará ativa no mercado, focando agora na publicação de aventuras, sourcebooks, materiais de campanha e outros tipos de suplementos para RPG em formatos impresso e eletrônico.

Star Wars – Entendendo o Universo Expandido

Star Wars - Entendendo o Universo Expandido

Com o anúncio da nova trilogia vários fãs apontaram para a possibilidade de filmarem a trilogia de Trawn de Tymoty Zahn. Realmente seria interessante, Thrawn é pra mim o personagem mais legal do Universo Expandido.

Mais o que é o Universo Expandido?

É uma tentativa de várias mídias para criar um universo coeso e inter-referenciavel, incluindo livros, filmes, videogames, desenhos, etc.. Inclui desde a série animada infantil Ewoks de 1985 até livros de terror como DeathTroopers de 2010.

O Universo Expandido começou tecnicamente com o lançamento de Splinter of the Mind´s Eye de Alan Dean Foster em 1978, e eu volto pra contar essa história depois, mas foi só no início da década de 90 que a grande maioria dos livros, desenhos e quadrinhos foi lançada.

O Universo Expandido (U.E.) foi criado basicamente por 3 empresas, a West End Games (W.E.G.), a Bantam e a Dark Horse. Quando a W.E.G. comprou os direitos para criar um RPG no universo Star Wars em 1987 precisou criar um universo crível para os jogadores usando elementos dos filmes. O alfabeto que não significa nada nos filmes (Aurabesh) foi transformado em um alfabeto funcional nesses suplementos por exemplo.

Em 1991 uma bomba sacudiria o universo Star Wars. Esse ano foi o do lançamento do primeiro livro na Thrawn Trilogy de Timoty Zahn, Heir to the Empire (nos E.U.A. pela Bantam, no Brasil é “Herdeiros do Império” pela Editora Best Seller, fora de catálogo).

Heir to the Empire

Ambientado 9 anos após os filmes da trilogia original, era o mais próximo de uma verdadeira sequencia dos filmes que os fãs podiam esperar (antes da Disney comprar a LucasFilm claro).  Conta sobre o ressurgimento do último Grande Almirante do Império, um alienígena azul de olhos vermelhos e inteligência sherlockiana, Thrawn, que consegue reunir os remanescentes do Império que haviam se desestruturado após a morte do imperador Palpantine.

Zahn teve acesso aos rascunhos de Lucas para novos filmes e introduziu vários conceitos que seriam canônicos para o Mythos de Star Wars como o nome da capital, Coruscant, os filhos de Han e Leia e a futura esposa de Luke Skywalker.

Indo parar no primeiro lugar na lista de Best Sellers do New York Times, logo surgiram vários outros livros(Bantam), suplementos(W.E.G.), Video Games (LucasArts) e quadrinhos(Dark Horse). Todas as empresas envolvidas tentavam respeitar a cronologia das outras com variados níveis de sucesso.

Aqui vou tentar dar uma pincelada nos trabalhos mais importantes e um super-resumo dos eventos de toda a história do U.E.
Ele é classicamente dividido em 6 “eras” datadas a partir da batalha de Yavin (que acontece durante o primeiro filme da trilogia clássica).

The Old Republic – 25.000 anos antes da batalha de Yavin até 32 a.b.y.
The Rise of The Empire – 1.000 a.b.y. – 0 a.b.y.
The Rebellion – 0 a.b.y. – 5 a.b.y.
The New Republic – 5 a.b.y. – 25 a.b.y.
The New Jedi Order – 25 a.b.y. – 40 a.b.y.
Legacy – 40 a.b.y. – 138 a.b.y.

Rise of the empire
The Old Republic – 25.000 anos antes da batalha de Yavin até 32 a.b.y.
Essa fase engloba todo o período antes da nova trilogia até a data da formação da república. A Dark Horse tem hoje uma série que se passa antes disso, mas coloco nessa era por conveniência.

Eu divido essa época em mais duas fases:
Knights of the Old Republic (Quadrinhos – Dark Horse) 25000 a.b.y. – 3.957 a.b.y.

Essa fase é dominada pelos quadrinhos da Dark Horse e muito antes de sabermos como era a Ordem Jedi em Ameaça Fantasma aqui temos centenas de Jedis lutando com centenas de Siths em guerras que duram décadas. A maior parte das Antigas Guerras Sith acontecem aqui.

Knights of the Old Republic (Game – Bioware) 3.956 a.b.y. – 1.000 a.b.y.
Essa fase é definida pela Bioware e seus 3 RPGs, Knights of the Old Republic, Knights of the Old Republic II: Sith Lords e The Old Republic MMORPG.

Os jogos continuam e expandem as guerras entre os Jedis e os Siths incluindo a guerra civil tratada no MMORPG e as Novas Guerras Siths de 2.000 a.b.y.

Old repulbic

Obras relevantes: Tales of the Jedi (Dark Horse 1993-1998)
Knights of the Old Republic (Dark Horse 2006-2010)
Knights of the Old Republic & Knights of the Old Republic II: Sith Lords (BioWare/Obsidian 2003-2005)
The Old Republic MMORPG (BioWare 2011-2013)
Old Republic Novels (Del Rey 2010-2012)
Lost Tribe of The Sith (Del Rey 2009-2012)

The Rise of The Empire – 1.000 a.b.y. – 0 a.b.y.
Essa era trata de toda a história imediatamente antes da nova trilogia, as guerras clônicas, o Império subir ao poder e termina no primeiro filme da trilogia clássica.

Rise of the empire

Eu divido essa época em três fases distintas.
The Ruusan Reformation – 1.000 a.b.y. – 32 a.b.y.
Desde o final das Novas Guerras Siths até o Episódio I. Politicamente marca o período em que os poderes do Chanceler foram colocados em cheque pelo Senado, também é chamada de A Era de Ouro da República. Editorialmente ela marca as mudanças que foram feitas na República para manter uma continuidade entre a era anterior e os filmes, já que várias contradições surgiram.

The Clone Wars – 32 a.b.y. – 19 a.b.y.
É o período da nova trilogia, do Episódio I: A Ameaça Fantasma até o Episódio III: A Vingança dos Sith. Vai desde da ascenção de Palpantine como chanceler até ele se nomear Emperador.

The Galactic Empire – 19 a.b.y. – 0 a.b.y.
É a fase entre as trilogias que só começou a ser explorada após o lançamento do Episódio III

Obras Relevantes:
Darth Bane Trilogy (Del Rey 2006-2009)
Knight Errant (Del Rey/Dark Horse 2011)
Darth Plageis (Del Rey 2012)
Republic (Dark Horse 1998-2005)
Jedi Apprentice/Jedi Quest/Last of the Jedi (Scholastic 1998-2009)
Clone Wars (Cartoon Network 2003-2005) (Tartakovsky)
Shatterpoint (Del Rey 2003)
Medstar (Del Rey 2004)
Cestus Deception (Del Rey 2004)
Jedi Trial (Del Rey 2004)
Yoda: Dark Rendezvous (Del Rey 2004)
Republic Commando Series (2004-2009)
Clone Wars (Cartoon Network 2008-2013) (3D Animated)
Dark Times (Dark Horse 2006-2013)
Force Unleashed & Force Unleashed II (LucasArts 2008-2010)
Han Solo Trilogy (Bantam 1998-1999)
The Han Solo Adventures (Del Rey 1978-1980)
Death Troopers (Del Rey 2010)
Death Star (Del Rey 2007)

Clone Wars
The Rebellion – 0 a.b.y. – 5 a.b.y.
Compreende a trilogia clássica, desde o Episódio IV: Uma Nova Esperança até o Episódio VI: O Retorno de Jedi. Existe uma míriade de conteúdo pra essa era, livros, Videogames, quadrinhos, RPGs, CardGames, já foi esmiuçado a exaustão por ser a época que os fãs mais se identificam.

Vader´s Quest (Dark Horse 1999)
Marvel Star Wars (Marvel Comics 1977-1986)
Allegiance (Del Rey 2007)
Dark Forces & Jedi Knight:Dark Forces 2 (LucasArts 1995-1998)
Empire & Rebellion (Dark Horse 2002-2008)
Splinter of the Mind´s Eye (Del Rey 1978)
Galaxies (LucasArts 2003-2011)
Shadows of the Empire Project (Bantam/LucasArts/Dark Horse 1996)
Mara Jade: By the Emperor´s Hand (Dark Horse 1999)
Ewoks (LucasFilm/ABC 1985-1986)
Tales from Jabba´s Palaca/Tales of the Bounty Hunters/Tales from the Mos Eisley Cantina (Bantam 1995-1996)
Truce at Bakura (Bantam 1994)
Luke Skywalker and the Shadows of Mindor (Del Rey 2008)
The Bounty Hunters Wars Trilogy (Bantam 1998-1999)
Jedi Prince (Bantam 1992-1993)
Jabba The Hutt: The Art of the Deal (Dark Horse 1995-1998)
Rebellion/Force Commander/Galactic Battlegrounds/Galaxy at War (LucasArts 1998-2006)

Rebellion

The New Republic – 5 a.b.y. – 25 a.b.y.
É a parte mais “velha” do universo expandido, as sequencias dos filmes clássicos, como não haviam amarras para esse período (como havia por período antes da trilogica clássica) várias histórias se passam aqui.

Os quadrinhos da Marvel, a trilogia de Thrawn e a história da queda do Império e a consolidação da Nova República se passa aqui. O Nascimento dos filhos do Han e da Leia assim como o casamento do Luke Skywalker e o renascimento da Ordem Jedi.

X-Wing: Rogue Squadron (Dark Horse 1995-2005)
X-Wing/Tie Fighter/Rogue Squadron (LucasArts 1993-1999)
X-Wing Series (Bantam 1996-1999)
The Courtship of Princess Leia/Tatooine Ghost (Bantam 1994/Del Rey 2003)
Trilogia Thrawn (Bantam 1991)
Dark Empire/Dark Empire II/Empire´s End (Dark Horse 1993-1995)
Crimsom Empire (Dark Horse 1998-1999)
I, Jedi (Bantam 1998)
Jedi Academy (Bantam 1994)
Children of the Jedi/Darksaber/Planet of Twilight (Bantam 1995-1997)
Jedi Knight II: Jedi Outcast/ Jedi Knight: Jedi Academy (LucasArts 2002-2003)
The Crystal Star (Bantam 1994)
The Black Fleet Crisis Trilogy (Bantam 1996)
The New Rebellion (Bantam 1996)
Corellian Trilogy (Bantam 1995)
The Hand of Thrawn Duology (Bantam 1997-1998)
Union (Dark Horse 1999-2000)
Survivor´s Quest (Del Rey 2004)
Junior Jedi Knights (Bantam 1995-1997)
Young Jedi Knights (Bantam 1995-1998)

Rogue Squadron

The New Jedi Order – 25 a.b.y. – 40 a.b.y.

Esse período trata da invasão dos alienígenas extragalácticos Yuuzhan Vong e suas consequencias. É uma definição editorial depois que a Bantam perdeu os direitos para a Del Rey e resolveram sacudir as coisas. Um personagem famoso dos filmes morre logo no começo da invasão, temos o nascimento do filho do Luke e uma morte na família Solo, assim como o fim da Nova República nas mãos dos Vongs e o surgimento da Federação Galáctica de Alianças Livres (Galactic Federation of Free Alliances, G.F.F.A. um acronimo para Galaxy Far, Far Away).

Vector Prime (Del Rey 1999)
Dark Tide I: Onslaught (Del Rey 2000)
Dark Tide II: Ruin (Del Rey 2000)
Agents of Chaos I: Hero’s Trial    (Del Rey 2000)
Agents of Chaos II: Jedi Eclipse (Del Rey 2000)
Balance Point (Del Rey 2000)
Edge of Victory I: Conquest (Del Rey 2001)
Edge of Victory II: Rebirth (Del Rey 2001)
Star by Star (Del Rey 2001)
Dark Journey (Del Rey 2002)
Enemy Lines I: Rebel Dream (Del Rey 2002)
Enemy Lines II: Rebel Stand (Del Rey 2002)
Traitor (Del Rey 2002)
Destiny’s Way (Del Rey 2002)
Force Heretic I: Remnant (Del Rey 2003)
Force Heretic II: Refugee (Del Rey 2003)
Force Heretic III: Reunion (Del Rey 2003)
The Final Prophecy (Del Rey 2003)
The Unifying Force (Del Rey 2003)
Invasion (Dark Horse 2009-2011)
Chewbacca (Dark Horse 2000)
Dark Nest (Del Rey 2005)

New Jedi Order
Legacy – 40 a.b.y. – 138 a.b.y.
A era Legacy engloba tudo que acontece após a queda para o Lado Negro Darth Caedus, incluindo a Segunda Guerra Civil Galáctica e a morte de mais um personagem introduzido na Trilogia Thrawn. Nesse período os heróis clássicos, Han, Leia, Luke, etc… também encontram o seu destino final mas isso ainda não foi explicitamente mostrado (o fantasma do Luke participa dos quadrinhos da Dark Horse que se passam 100 anos depois).

Betrayal (Del Rey 2006)
Bloodlines (Del Rey 2006)
Tempest (Del Rey 2006)
Exile (Del Rey 2007)
Sacrifice (Del Rey 2007)
Inferno (Del Rey 2007)
Fury (Del Rey 2007)
Revelation (Del Rey 2008)
Invincible (Del Rey 2008)
Millenniun Falcon (Del Rey 2008)
Outcast (Del Rey 2009)
Omen (Del Rey 2009)
Abyss (Del Rey 2009)
Backlash (Del Rey 2010)
Allies (Del Rey 2010)
Vortex (Del Rey 2010)
Conviction (Del Rey 2011)
Ascension (Del Rey 2011)
Apocalypse (Del Rey 2012)
Crosscurrent/Riptide (Del Rey 2010/2013)
X-Wing: Mercy Kill (Del Rey 2012)
Legacy (Dark Horse 2006-2011)

Outcast

Tudo que não é canônico é colocado na categoria “Infinities” que falam de versões alternativas de Star Wars, isso pode acontecer quando os criadores querem ter mais liberdade ou quando duas histórias se contradizem e uma delas deixa de ser “canônica”.

Eu planejo escrever mais uns textos cheios de spoilers contando o que acontece em cada era, mas isso fica pro futuro.

Até lá.

Espólio de J.R.R. Tolkien processa Warner Bros.

senhor dos anéis - o retorno do rei

A entidade Tolkien Estate e a editora HarperCollins, responsáveis pela administração do espólio do autor de “O Senhor dos Anéis”, J.R.R. Tolkien, entraram com um processo no valor de 80 milhões de dólares contra os estúdios da Warner Bros.

O processo, efetuado devido ao “licenciamento de personagens e tramas em jogos e apostas online baseados nos filmes”, foi registrado na Corte Federal do Distrito de Los Angeles na última segunda (19/11).

Tolkien Estate e HarperCollins acusa o estúdio e uma unidade da Time Warner Inc. de “conduta infratora”, afirmando que a Warner Bros. e sua subsidiária New Line Cinema, que possui os direitos de merchandising das marcas “O Senhor dos Anéis” e “O Hobbit”, infringiram os direitos autorais no momento em que licenciaram máquinas de apostas em cassinos, jogos e downloads.

O documento afirma que a Warner Bros. faturou milhões de dólares em cima do licenciamento de merchandising legal relacionado à trilogia dos filmes “O Senhor dos Anéis”.

“Não apenas a produção de jogos de apostas excede claramente o escopo dos direitos do acusados, mas esta conduta infratora enfureceu a devota base de fãs de Tolkien, causando um dano irreparável para o legado e reputação de Tolkien e a valiosa boa vontade gerada por seus trabalhos”, relata o processo.

Trollzine 6 Disponível para Download!

TrollZine, a revista virtual criada por e para os fãs do RPG Tunnels & Trolls chega ao número 6. Como de costume, a edição foi escrita pelos membros do Trollhala e está disponível para download gratuito no RPG Drive Thru.

Tunnels & Trolls é um RPG old school focado na boa e velha exploração de masmorras, e como não poderia deixar de ser, seu fanzine é repleto de artigos seguindo esta linha.

Trollzine 6 Disponível para Download!

Esta edição de 59 páginas inclui as aventuras solo “Night Walk in the Wild Woods” “Soul Survivor”, a aventura pronta “Ice Exile”, o conto “Old Kramm”, regras alternativas para armaduras e muito mais!

Faça aqui o download do TrollZine #6.

Star Wars – Lando Calrissian de volta no Episódio VII

As noticias e rumores (ok, bem mais rumores) sobre o próximo filme da série Star Wars não param de sair!

Depois de Brad Bird, o diretor mais citado na imprensa, negar seu envolvimento nos novos filmes, surgiu essa semana um novo boato.

O site australiano Moviehole noticiou que o roteiro escrito por Michael Arndt inclui Lando Calrissian, o contrabandista que depois se torna general rebelde.

Star Wars - Lando Calrissian de volta no Episódio VII

Isso consolidaria a reunião da velha guarda: Carrie Fischer, Mark Hamill, Harrison Ford e agora Billy Dee Willians! Só falta chamarem Peter Mayhew (Chewbacca) e Anthony Daniels (C3PO) pra ficar perfeito.

Melhor que isso só chamando um médium para incorporar o Alec Guiness (Obi Wan Kenobi)!

Malleus: Jogo de Tabuleiro

Tiago Junges, a mente responsável pela criação do RPG Mighty Blade e do jogo de cartas Card Goblins iniciou a campanha de financiamento coletivo do seu primeiro board game.

Malleus: Jogo de Tabuleiro

Malleus é um jogo cooperativo de exploração de masmorras. Possui regras muito simples e fáceis de aprender. Você poderá joga-lo com qualquer grupo de amigos ou até mesmo sozinho. Apesar de possuir uma mecânica simples, o jogo não é fácil de vencer. Você e seus amigos precisam trabalhar em grupo para vencer, pois o jogo quer derrotá-los.

Garanta o seu através do financiamento coletivo do Idea.me. Por apenas R$60,00 você recebe o jogo completo em sua casa!

Malleus: Jogo de Tabuleiro

Deluxe Guide to Glorantha

Glorantha é um dos mais antigos cenários de RPG na história do gênero. Infelizmente este complexo e intrincado cenário perdeu força após a popularização massiva do D&D no início dos anos 80.

Agora, graças a um Kickstarter organizado pela Moon Design Publications, ele finalmente volta a ganhar destaque – e um guia completo com a qualidade que Glorantha merece.

Guide To Glorantha

“Deluxe Guide to Glorantha” é um guia completo para o mundo de Glorantha, um dos cenários de fantasia mais influentes de todos os tempos.

O livro incorpora elementos desenvolvidos ao longo dos seus 40 anos de história e é escrito pelo criador do cenário, Greg Stafford, com a colaboração de Sandy Petersen e Richard Jeff.

O Guia detalha a história e a cosmologia de Glorantha, suas principais raças Ancestrais e humanas , e trás mapas detalhados com locais e pessoas de interesse para todas as regiões, além de prover indicações sobre a história da região, sua política e população.

Deluxe Guide to Glorantha

O guia é escrito sem referência a qualquer sistema de regras RPG e pode ser utilizado facilmente com HeroQuest, RuneQuest, OpenQuest ou qualquer outro sistema.

O livro é ricamente ilustrado com mapas e imagens deslumbrantes de vários artistas, incluindo Jeff Laubenstein, Daniel Barker, e Mike Perry, Jan Pospisil.

O projeto é composto por dois livros. O primeiro é um Guia capa dura de aproximadamente 400 páginas com o texto principal, arte e mapas. O segundo livro é o “Argan Argar Travel Guide and Atlas”, composto por cerca de 64 páginas coloridas, apresentando osmapas em um formato autônomo e fácil de usar, similar a um moderno guia de estradas.

Deluxe Guide to Glorantha

O guia será disponibilizado em várias edições, disponíveis através dos vários níveis de financiamento no Kickstarter. Confira: Deluxe Guide to Glorantha

Sinopse oficial de Ender’s Game

A última sinopse oficial da adaptação cinematográfica de Gavin Hood do livro de Orson Scott Card Ender´s Game (O Jogo do Exterminador) nos prometeu jogos de guerra, provavelmente uma referencia as iconicas batalhas em gravidade zero do livro. Não faço ideia se eles vão conseguir passar como essas batalhas eram alucinantes no livro, mas estou torcendo!

Ender's Game

Confira a sinopse:

Num futuro próximo, uma raça alienígena hostil (os Formics) atacou a Terra. Se não fossem ações heróicas lendárias do Comandante da Frota Internacional, Mazer Rackham (Ben “Gandhi” Kingsley), tudo estaria perdido.

Em preparação para o próximo ataque, o altamente condecorado Coronel Graff (Han Solo… quer dizer… Harrison Ford) e o Exército Internacional estão treinando as melhores crianças na busca do próximo Mazer.

Ender Wiggin (Asa Butterfield), um tímido, mas estrategicamente brilhante garoto é tirado de sua escola para se juntar à elite. Chegando na Escola de Batalha, Ender domina rapida e facilmente os progressivamente difíceis jogos de guerra, se distinguindo e ganhando o respeito de seus colegas.

Logo Ender é apontado por Graff como a maior esperança do Exército, resultando em sua promoção para a Escola de Comando. Lá, Ender é treinado por Mazer Rackham em pessoa para liderar seus companheiros em uma batalha épica que determinará o futuro da Terra e salvará a raça humana.

Ender’s Game estréia nos EUA em novembro de 2013.

Star Wars Uncut

Já recomendamos o “remake” de Star Wars Episódio IV.
Mas os fãs pediram mais e aqui está! A reimaginação “não edição especial” de o Império Contra Ataca está 90% pronta.

Mas isso não significa que você não possa tomar parte, ainda tem diversas cenas que você e seus amigos podem pegar pra “reimaginar”! 

O projeto original começou em Julho de 2009, nove meses depois eles já tinham todas as cenas e o filme foi completado em junho de 2010 – mas só foi lançado ao público em 2012 (a Lucasfilm, a trilha sonora, direitos, burocracias, blah blah).

O site conseguiu mais de 1000 cenas, mesmo só precisando de 473. O resultado foi um Emmy na categoria Outstanding Creative Achievement In Interactive Media – Fiction.

Star Wars Uncut: Director's Cut

Se você não conhece o projeto, dá uma olhada no site deles e não deixe de conferir o primeiro filme “Star Wars Uncut”. Eu aconselho fortemente a assistir numa TV com o filme original passando num notebook do lado ou em outra TV. Pode ficar um pouco caótico, mas se você já decorou todas as cenas da trilogia clássica assista sem ajuda e pronto! (também procure ajuda… jizus… decorou TODAS as cenas… louco).

Você quer ajudar? Vá no site e reserve sua cena.
“Mas eu nunca gravei um filme antes….” Perfeito!
“Minha câmera é uma porcaria e meus amigos não sabem atuar” Sem problema!

“Eu não tenho amigos e só consigo refazer as cenas usando meias furadas como fantoches” Ok… Pode fazer assim mesmo!

Corra lá e pega a sua cena.

Plaid Hat Games inicia Pré-Venda de City of Remnants

A Plaid Hat Games anunciou que lançará City of Remnants, um novo board game ambientado em uma uma cidade distópica, onde os jogadores lutam entre si e contra um governo opressor.  O jogo foi desenvolvido por Isaac Vega e deve ser lançado no início do ano que vem. Quem encomendar o jogo em sua pré-venda até 07 de dezembro, vai recebê-lo um mês antes do seu lançamento oficial.

City-of-Remnants

Confira a apresentação de City of Remnants:

A chuva morna cai na cidade gelada, exalando um odor pútrido. Aqui os Yugai, uma espécie de guerreiros humanoides, despejaram os sobreviventes do mundo que eles saquearam e destruíram.

Este lugar é uma prisão e um campo de trabalho, um lugar para aqueles que sobreviveram a invasão Yugai viverem seus anos restantes como escravos. Esta é Gatorum, a cidade de Remanescentes (Gatorum, the City of Remnants). 

Em “City of Remnants” os jogadores assumem os papéis de líderes de gangues, cada um com habilidades e motivações únicas. Os jogadores vão lutar para controlar a cidade, mas apenas o vencedor poderá decidir o seu futuro.

Em “City of Remnants” dois a quatro jogadores disputam o poder em um mundo distópico. Muitos caminhos podem conduzir a vitória: Negociar com membros de gangues que oferecem sinistras habilidades, ganhar vantagem através de armas obtidas no mercado negro, construir distritos que podem lhe proporcionar vantagens, produzir renda. Mas cuidado, porque um adversário ganancioso pode aparecer e assumir o controle de todo o seu trabalho.

 “City of Remnants” combina forte gestão de recursos, negociação, mecânica de conversão com táticas espaciais, poderes assimétricos, controle de área e conflito direto. 

O jogo coloca a sua disposição uma grande variedade de ferramentas, diferentes a cada jogo, para que você construa a sua gangue e reivindique o controle da cidade. Mas cuidado com a força policial Yugai, que vai mexer com os planos de todos! 

Crie seu próprio caminho para a vitória com este notável jogo de estreia do designer Isaac Vega.