Diretório de Blogs Old School RPG

O pessoal do Ciclopeatron está organizando um colossal diretório de blogs com conteúdo ou temática relacionada ao RPG Old School.

Todos os sites são do blogger.com. Ao lado de cada link você pode ver o número de seguidores de cada blog, o que acaba funcionando como um bom termômetro da qualidade e da popularidade de cada um deles.

Confira a relação de quase 200 sites.

A Hamsterish Hoard of Dungeons and Dragons – 71 followers


A Wizard in a bottle – 17 followers

Advanced Dungeons & Dragons Second Edition – 30 followers

Aeons & Augauries – 62 followers

Age of Ravens – 18 followers

Akratic Wizardry – 111 followers

aldeboran – 47 followers

Archive of the Rotted Moon – 25 followers

Asshat Paladins – 32 followers

Axe & Hammer – 66 followers

B/X BLACKRAZOR – 167 followers

Back to the Dungeon! – 50 followers

Bat in the Attic – 149 followers

Beyond the Black Gate – 223 followers

BigDungeon – 6 followers

Bite The Bulette – 51 followers

Blood of Prokopius – 33 followers

Bloody 20s – 12 followers

Carjacked Seraphim – 46 followers

Carto Cacography – 32 followers

Castle Dragonscar – 42 followers

ChicagoWiz’s RPG Blog – 220 followers

chirine’s workbench – 32 followers

Cimmerian Chronicles – 15 followers

Coffee swillin’ analog gamer – 33 followers

Cradle of Rabies – From role to games – 3 followers

Crawdads and Dragons – 15 followers

Creative Mountain Games – 10 followers

Crypt of the Sorcerer/Caverns of Doom project

Cyclopeatron – 106 followers

Daddy Grognard – 98 followers

Delta’s D&D Hotspot – 74 followers

Destination Unknown – 84 followers

Disambiguation – 7 followers

Drawings & Dragons – 39 followers

DUNGEON ADVENTURES – 13 followers

Dungeon Mistress – 57 followers

DungeonCurmudgeon – 1 follower

Dungeonmum – 75 followers

Dungeons and Digressions – 160 followers

Dungeonskull Mountain – 63 followers

elves ate my homework – 49 followers

Embrace the Dungeon! – 6 followers

ENCOUNTER – 18 followers

EXONAUTS! – 45 followers

Fabled Lands – 46 followers

Fame & Fortune – 16 followers

FightingFantasist – 23 followers

For A Fistful Of Coppers – 26 followers

Forgotten Runes – 25 followers

From the Sorcerer’s Skull – 75 followers

GAME SNOB – 5 followers

Gaming All Over The Place – 7 followers

gnotions – 15 followers

Gothridge Manor – 90 followers

Green Skeleton Gaming Guild – 78 followers

Greyhawk Grognard – 145 followers

Grimmhaus – 62 followers

GROGNARDIA – 639 followers

Havards Blackmoor Blog – 79 followers

HeroPress – 121 followers

Hill Cantons – 30 followers

How to Start a Revolution in 21 Days or Less – 111 followers

HUGE RUINED PILE – 67 followers

I Remember Lemuria! – 7 followers

I SEE LEAD PEOPLE – 150 followers

I Waste The Buddha With My Crossbow – 76 followers

In Like Flynn – 38 followers

It’s okay; Gary sent us. – 75 followers

Jasoomian Dreams – 24 followers

Jeffs Gameblog – 374 followers

Joethelawyer’s Wondrous Imaginings – 95 followers

Kingdoms in Trevail – 21 followers

Let’s Make Believe – 12 followers

Like Being Read To From Dictionaries – 36 followers

LotFP: RPG – 255 followers

malevolent & benign – 34 followers

Mandragora: The Mandrake March – 47 followers

MF WARS – 10 followers

Middenmurk – 23 followers

Monsters and Manuals – 175 followers

Musings from Myern – 4 followers

NeoGrognard

No School Like The Old School – 10 followers

O RPG da Vida Real – 7 followers

Ode to Black Dougal – 120 followers

OEF – 107 followers

Old Guard Gaming Accoutrements – 117 followers

Old School Heretic – 41 followers

Old School Rant

Paul’s Blog

Penguin Overlord – 1 follower

Places to Go, People to Be – 32 followers

PLANET ALGOL – 91 followers

Playing D&D With Porn Stars – 509 followers

Quickly, Quietly, Carefully – 6 followers

Rather Gamey – 1 follower

Redbeard’s Ravings – 15 followers

Reviews From R’lyeh – 38 followers

Risus Monkey – 54 followers

Rocket-Propelled Game – 12 followers

Roles, Rules, and Rolls – 38 followers

Romance Monsoon – 8 followers

Rule of the Dice – 49 followers

SANDBOX EMPIRE – 66 followers

Save Vs. Poison – 71 followers

Semper Initiativus Unum – 35 followers

Sham’s Grog ‘n Blog – 101 followers

Shouting Into The Void – 33 followers

Sickly Purple Death Ray – 60 followers

Sorcery & Super Science! – 30 followers

Spell Card! – 32 followers

Stocking The Dungeon – 17 followers

Superhero Necromancer – 45 followers

Swashbuckler’s Hideout – 39 followers

SWORD & SHIELD – 29 followers

sword +1 – 1 follower

Sword and Board – 43 followers

Swords Against the Outer Dark – 127 followers

Swords of Abandon – 25 followers

Swords of Minaria – 30 followers

Tales from the Flaming Faggot – 33 followers

Tankards & Broadswords – 115 followers

Telecanter’s Receding Rules – 94 followers

TEMPLE OF DEMOGORGON – 111 followers

Tempora Mutantur – 4 followers

Tenkar’s Tavern – 55 followers

Terminal Space – 49 followers

The Badger King’s Den – 15 followers

The Blog That Time Forgot – 41 followers

The City of Iron – 2 followers

The Contemptible Cube of Quazar – 25 followers

The Delve – 40 followers

The Devil’s Janitor – 5 followers

THE DOOMED WASTELAND – 19 followers

The Fantastical Art of Walter Simon – 14 followers

The Frothy Friar – 46 followers

The Gallery: Russ Nicholson – 124 followers

The Grand Tapestry – 119 followers

The Grumpy Old Troll – 6 followers

The Hopeless Gamer – 154 followers

The Hydra’s Grotto – 15 followers

The Incredible Fétide Grigou Rôliste Show – 7 followers

THE LAND OF NOD – 74 followers

The Lands of Ara – 37 followers

The Library: Retro and Classic Fantasy Games. – 38 followers

The Metal Earth – 43 followers

The Moldy Vale – 27 followers

The Mule Abides

The Nine and Thirty Kingdoms – 49 followers

The Omnipotent Eye – 39 followers

The Other Side blog – 82 followers

The Paradigm Traveler – 7 followers

The Polyhedral Dicebag – 22 followers

The Purple Wurm – 2 followers

The Realm of Zhu – 7 followers

The Savage AfterWorld – 92 followers

The Society of Torch, Pole and Rope – 183 followers

The Tao of D&D – 118 followers

The Underdark Gazette – 148 followers

The Vorpal Spork – 24 followers

The Warlock’s Home Brew – 85 followers

The Weirdlands of Xhuul – 13 followers

THE WHEEL OF SAMSARA – 36 followers

The Zonked World of Holmold – 1 follower

There’s a Bugbear in my Kitchen! – 39 followers

Threads of Adventure! – 29 followers

Tombs of Horrors – 14 followers

Tower of the Archmage – 48 followers

Tower of Zenopus – 8 followers

Tremulous Antennae – 8 followers

Troll and Flame – 70 followers

Trollish Delver – 17 followers

Trollsmyth – 145 followers

Uhluht’c Awakens – 75 followers

Unfrozen caveman dice-chucker – 14 followers

Valley of Blue Snails – 35 followers

Vaults of Nagoh – 63 followers

Visions of Paradise – 7 followers

Warning – Mutagenic Substance – 61 followers

Weird Worlds of Geoffrey McKinney – 54 followers

What a horrible night to have a curse… – 53 followers

Where’d my Vorpal Sword Go? – 14 followers

Wilderlands of Runequest – 17 followers

old school rpg

Mapa Interativo da Terra Média

Imagine um Google Maps para a Terra Média, com funções de pesquisa em Inglês, Sindarin e Westron, zoom, links conduzindo diretamente para a Encyclopedia Arda e além disso tudo, um visual deslumbrante, que parece saído diretamente dos manuscritos do próprio Tolkien.

Tudo isto está disponível gratuitamente em um incrível mapa interativo, desenvolvido por Kris Kowal sob a licença Creative Commons.

Todo o material, incluindo o código e os gráficos em alta resolução, estão disponíveis para aqueles que quiserem fazer parte do desenvolvimento do mapa.

Confira aqui este trabalho formidável: Interactive Map of Middle-Earth

Card Game – Sobek: A Tentação do Nilo

Sobek, a Tentação do Nilo, é um card game desenvolvido por Bruno Cathala. Cargas de mercadorias são levadas por barcos até o local da construção do templo de Sobek. Os jogadores devem competir para conseguir os melhores produtos a fim de obter o maior lucro. Nem tudo é conquistado de maneira legal, embora os jogadores busquem qualquer vantagem pode possam obter.

Seu objetivo em Sobek é adquirir grupos de bens, a fim de reivindicar pontuação e conjuntos de três ou mais cards. Os jogadores começam cada uma das três rodadas com dois cards em sua mão, então nove cards são retirados do cais. O baralho inclui seis tipos de bens – com 6-10 cards de cada tipo – seis amuletos (que contam como qualquer tipo de bem) e nove caracteres especiais (que podem ser jogados por seu poder especial ou agrupados com os cards de bens do tipo correspondente). Alguns dos cards de mercadorias apresentam 1-3 escaravelhos para mostrar o seu valor comercial, enquanto outros cards não mostram nenhum escaravelho. Cards de personagem, que possuem uma ilustração diferenciada em seu verso, são mantidos virados para baixo quando são retirados do deck, enquanto os cartões de bens são revelados. Cinco fichas de evento são retiradas enquanto 12 são escolhidas aleatoriamente e empilhados com a face voltada para baixo.

A cada turno um jogador pode:

– Reivindicar um card do cais. O jogador pode solicitar um dos quatro primeiros cards enfileirados, mas cada card que o jogador deixa passar irá ser adicionado a sua pilha de corrupção. O jogador com mais cards de corrupção no final da rodada perde pontos.

– Estabelecer um conjunto de três ou mais cards de mercadoria de um mesmo tipo, seja isoladamente ou em cima de um conjunto do mesmo tipo já existente. Se qualquer ficha de evento ainda estiver disponível, o jogador deve escolher uma delas e decreta-la imediatamente. As fichas de eventos dão pontos aos jogadores, modificam ações, transformam seus pontos de corrupção em bens, amaldiçoam um oponente ou aumentam o valor de um conjunto.

– Usar o poder especial de um personagem. Enquanto um personagem pode ser jogado como parte de um conjunto de bens, ele também pode ser descartado pelo seu poder: comprar cards extras, adicionar cards a um conjunto de bens, roubar cards, forçar oponentes a descartar e assim por diante.

Quando o card de final é retirado do cais, o jogador deve comprar imediatamente nove novos cards como uma nova entrega de mercadorias. Depois de cinco ou seis entregas a rodada termina com os cards não utilizados indo para a pilha de corrupção e os conjuntos de bens ainda na mão do jogador valendo pontos. Conjuntos jogados anteriormente na rodada valem pontos de acordo com o número de escaravelhos e o número de cartas no conjunto. Conjuntos jogados no final da rodada valem apenas a soma dos escaravelhos nos cards.

Ao final da rodada o jogador com mais pontos de corrupção é penalizado, perdendo um “símbolo” na marcação para cada dez pontos que ele tiver feito durante a rodada. A configuração dos cards é então redefinida como no início do jogo, e o jogador com o maior número de pontos após três rodadas vence o jogo.

Saiba mais no site oficial do jogo: http://www.gameworks.ch

Leandro Reis – Processo de Criação de O Senhor das Sombras

Meu mundo é uma junção de tudo o que gosto, criado da forma como eu imaginei que seria mais divertido de usar. Grinmelken é um misto de idéias, formado nas impressões que jogos, filmes, livros e até músicas fixaram em minha cabeça. Essa fantasia medieval sempre foi uma paixão: O primeiro filme que vi no cinema foi “Os mestres do Universo”, depois foi “Willow na Terra da Magia”. Sempre gostei das histórias Arturianas. Adorava Asterix, Groo e Conan. Caverna do Dragão, Diablo, Final Fantasy, eram paixões. Hoje, ainda as tenho. Filmes épicos medievais são obrigatórios e raramente não me deixam inspirados.

Tudo começou com o “Radrak”, um personagem que criei para jogar uma aventura de RPG que nunca aconteceu. Frustrado com o jogo cancelado, decidi fazer o meu próprio jogo. Nascia aí Grinmelken. Criei meu mundo desenhando mapas e dando nome às coisas para depois ver o que aqueles nomes significavam ou qual era sua história. Surgiam aí lugares como a Floresta dos Enforcados, a Cordilheira do conflito eterno, A cidadela invertida, dentre muitos outros.

Reuni um grupo de jogo e a cada partida o mundo se desenvolvia. Isto foi há mais ou menos uns 13 anos. Eu era apaixonado por Grinmelken e as aventuras que me proporcionava, por isso eu gastava tempo definindo miudezas deste mundo. Coisas como religião, história dos reinos, personagens importantes.

Muita coisa foi criada e muitas histórias rolaram desde então.

Em 2004, enquanto narrava uma das minhas campanhas mais longas para o melhor grupo com quem já joguei, decidi fazer uma lembrança para meu grupo. Então comecei a escrever a história que eles jogavam no formato de romance. Eu já tinha escrito um livro, intitulado “Darkness, a escuridão te observa”, e eles haviam adorado, por isso tive a idéia. Porém, a brincadeira alcançou somente 3 capítulos e parou por aí.

Jogamos ainda por mais um ano e uns meses após ter terminado a crônica que eu chamava de “Filhos de Galagah”, acabei reencontrando os primeiros capítulos. Relendo-os eu obtive novamente aquele sentimento de ter de fazer a homenagem a eles e, por isso, retomei a escrita. Neste momento, quando decidi escrever a história dos filhos de Galagah, eu coloquei como objetivo ser publicado. Daí a coisa ficou séria…

Elaborei um plano para alcançar a publicação, tracei objetivos e metas e arregacei as mangas.

O enredo da história que eu narraria estava todo na minha cabeça. Porém, eu não poderia fazer igual ao jogo. Eu precisava transformar aquilo em um livro, em uma história que fizesse sentido a mais pessoas e onde as ações dos personagens fossem mais sensatas do que elas costumam ser em um jogo de RPG (Tirando as ações do Gawyn…). Então, mesmo com o enredo pronto, o desenvolvimento dos livros foi acontecendo capítulo a capítulo. Conforme eu apresentava o enredo para os personagens eles reagiam e uma nova história ia se formando.

Em 2006 eu terminei o livro chamado A Primeira Runa, que fechava a primeira parte do que seria inicialmente uma quadrilogia. Auxiliado por um grande amigo chamado Daniel de Alencar, que, inclusive fez do plano de negócio de Grinmelken a sua tese de pós-graduação, me preparei para procurar editoras. Revisei o livro, tanto com alguns amigos que conheciam bem a língua quanto com uma profissional. Fiz o site, onde pude colocar parte do material criado, dentre eles os famosos contos de Grinmelken. Consegui desenhistas que ilustraram personagens e lugares. Após dois anos de procura e conversas meu original parou nas mãos do senhor Rodrigo Coube que gostou da proposta e aceitou publicá-lo sob o nome de Filhos de Galagah.

Gosto deste primeiro livro, pois ele é uma clara demonstração de Luz. Os heróis estão se formando. Alguns saindo das sombras, outros forjados na mais pura virtude. Tenho duas protagonistas nesta Saga.

A primeira é Galatea, uma princesa em um reino liderado pelos justos e religiosos Goldshine. Seu pai recebe um sinal dos deuses para treinar a filha como uma guerreira sagrada e a forja como tal. Costumo compará-la ao superman, pois possui grande poder e um coração bondoso ao ponto de ser incompreendido por muitos de nós.

A segunda é Iallanara Nindra, oposto completo de Galatea. Uma criança criada por uma praticante de magia negra, submetida às piores torturas. Não é de se espantar que tenha crescido como uma pessoa instável e egoísta. Por outro lado, o rigoroso treinamento nas artes das trevas a tornaram uma das personagens mais poderosas.

Galagah é um reino onde a história começa e tudo gira em torno das pessoas que ali nasceram ou cresceram. Daí o título, Filhos de Galagah, onde eu apresento ao leitor as diferentes facetas que este reino de luz possui.

Se eu fosse resumir o livro em uma palavra, eu diria: Início. É o começo de uma jornada, tanto dos heróis, quanto do leitor.  Aqui, eu apresento minha criação e os seres fantásticos que nele vivem. Do exército de mortos-vivos do Enelock, com seus vampiros e esqueletos, aos dragões de Radrak, é aqui que o leitor conhecerá meu mundo.

Em 2008 eu já caminhava bem com o livro 2, mas a publicação do Filhos de Galagah acabou atrapalhando minha escrita por demandar um bom tempo nas revisões finais.

Escrever o livro 2 foi muito interessante, pois eu tinha aprendido muita coisa desde o primeiro livro. Eu havia seguido uma dica de amigos e começara a escrever contos aos montes. Metade deles não são aproveitáveis e vocês nunca os verão, uma outra parte ainda vou melhorar e mostrar a todos e, por fim, temos aqueles que estão no site. Escrever os contos me mantém focado e servem de válvula de escape para algumas idéias que surgem do nada. Acredite: Estas idéias podem perturbar a ponto de acabar com o foco em um capítulo de livro.

Mesmo assim, no meio de 2009 eu já estava O Senhor das Sombras terminado e revisado, iniciando o livro 3 e já negociando com a editora sobre a publicação da continuação.

O Senhor das Sombras é bem diferente do primeiro livro. Eu gosto de dizer que ele retrata a escuridão, pois ele força os personagens aos seus extremos, começando a mostrar as mudanças que eles estão sofrendo na jornada que decidiram enfrentar.

Neste livro, onde o leitor já está mais familiarizado com os personagens, com religião e política de Grinmelken. Por isso, aqui eu pude impor um ritmo mais alucinante à história. Este livro é recheado de aventura de ponta a ponta. Com conflitos diversos, incluindo uma batalha aérea que eu adoraria ver nos cinemas.

Mas o carro-chefe do Senhor das Sombras é a escolha de Iallanara. Aqui, a bruxa que escolheu seguir Galatea terá que enfrentar seu passado e tomar uma difícil decisão: Trair sua amiga e protetora ou matá-la.

Além das reviravoltas da história, acredito ter acertado na dose de equilíbrio de sentimentos que gosto de causar.

Aqui, tenho três momentos como favoritos:

A Floresta dos enforcados, onde uma horda de espíritos raivosos quase enlouquece os heróis. Espero conseguir deixar algumas pessoas receosas com meus fantasmas.

A Batalha de Melatander contra Geska. Dois dragões lutando sempre será espetacular para mim. Gostei muito do resultado.

A decisão de Iallanara. A cena onde ela decide o rumo que a história irá tomar. Não falo do livro, mas da saga em si. Coloquei muita emoção ali. Descrevi cada linha de diálogo arrepiado. Espero que a galera goste.

Estou escrevendo o terceiro livro, já tendo completado cerca de 60% dele.

Encerrar uma história assim é uma experiência única. É maravilhoso sair costurando todas as arestas deixadas nos livros anteriores e revelar alguns segredos que escondo de todos. Mistérios acerca de Helena e do Noite, a origem de Enelock, o destino de Thomas, a conclusão da saga. Tudo isto me traz uma empolgação e ansiedade sem tamanho.

Se eu considerar todos os comentários que já recebi, tenho certeza de que vou surpreender muita gente com este livro.

Pelo mesmo motivo está sendo muito difícil escrevê-lo. Para o fim desta saga quero o melhor que posso fazer…

A Idea editora já aceitou publicá-lo e definimos o nome da trilogia como “Legado Goldshine”. Agora basta terminar a escrita e nos prepararmos para o lançamento em 2011. Tanto que quem comprou as novas edições já pode ler a sinopse do terceiro livro, não divulgada ainda em lugar algum na web.

Vou seguir o mesmo caminho trilhado nos outros, então podemos esperar por mais um booktrailer de Leonardo Reis e Licínio Souza.

Também, para comemorar a finalização da saga, o site de Grinmelken será completamente reformulado. Será um ano bem agitado.

O interessante é que a jornada realizada em Legado Goldshine, apesar de abranger uma boa parte do mapa de Grinmelken, ainda é uma fração pequena das histórias que meu mundo pode gerar.

Por isso Grinmelken tem seus contos e minha cabeça ferve com novos projetos. Já tenho mais alguns livros planejados e estou muito empolgado para começa-los.

Assim que fechar a saga, darei continuidade ao projeto Garras de Grifo, que narra a história de Alexia Garras de Grifo, uma mulher bárbara criada em uma tribo que está se desfazendo. Esta obra  explorará mais a fundo a cultura bárbara de Grinmelken, que é explorada superficialmente no Senhor das Sombras. Será um livro único e emocionante, de grande aventura e reviravoltas bem surpreendentes.

Em seguida ainda estou me decidindo entre trabalhar no livro que conta o surgimento da Cidadela Invertida ou se trabalharei no Réquiem pra Leyar, do qual o conto “Dia de caçada” é um prólogo.

Outros projetos mais ambiciosos estão em mente, sendo um deles para a Iallanara. Outro para o Ethan, da época em que ele e o dragão Nogard se tornaram os heróis lendários que são hoje. E mais alguns que seguiriam uma linha de terror medieval, passados nos Vales dos Horrores, local que serve de cenário para meus contos mais visitados: “A Dama Noturna” e “Esperança Corrompida”,

Há também livros fora de Grinmelken. Seguindo tanto temática de terror, quanto de super-heróis num estilo mais dark. Mas isto é coisa de segundo plano ainda.

Grinmelken é minha paixão e é neste mundo que mais me divirto e, assim sendo, é nele onde mais posso divertir meus leitores.


Pré Lançamento de Scars of Mirrodin – A Nova Série de Magic

O próximo grande bloco de Magic: The Gathering esta chegando. Scars of Mirrodin revisita o mundo de Mirrodin em uma eminente guerra contra os invasores Phyrexianos:

Mirrodin é o lar de raças comuns ao Multiverso, como humanos, elfos, leoninos e criaturas nativas, como os myr. Cinco sóis, cada um com uma das cores de mana, brilham na selva de cobre espinhoso de Tangle ou nos resíduos tóxicos de Mephidross. As montanhas enferrujadas da Cadeia de Oxidda se elevam acima dos Razor Fields e das ondas de metal líquido do Mar Quicksilver.

Considerada por muitos como tendo sido erradicada por Urza e seus aliados Planeswalker, Phyrexia ainda vive. Uma arma maligna de colonização, conhecida simplesmente como “o óleo”,  foi criada por Yawgmoth e seus asseclas Phyrexianos. O óleo tem encontrado seu caminho para o plano de Mirrodin pelo seu próprio criador, Karn … e assim o contágio se espalhou.

Agora, estranhos acontecimentos têm lugar no plano de Mirrodin. O Mephidross está se expandindo rapidamente para as zonas circundantes. Novas criaturas, viscosas e virulentas estão surgindo, vagamente familiares, mas alteradas de forma perturbadora.

Mirrans, que desconhecem o significado destes sinais estranhos, estão vivendo em um plano infectado por Phyrexia, e seus dias de paz estão contados.


Pré Lançamento em Curitiba dia 25/09/2010 as 09h00 horas;

– Formato: Selado de 06 boosters de Cicatrizes de Mirrodin;

– Premiação: 02 boosters por inscrito, distribuídos até o último lugar;

– Especial: Grátis, uma carta promocional para cada inscrito;

– Torneio: Suíço com 06 rodadas;

– Inscrição: R$ 60,00 (sesenta reais);

– Vagas: limitadas, reserve a sua agora por e-mail: magicvault.com.br@gmail.com

Mais informações no site http://www.magicvault.com.br/





Night of the Living Trekkies

Ok, como fã do gênero Zumbi confesso que o meu nível de tolerância ao tema fica bem acima da média das pessoas normais. Mas quando até mesmo eu começo a acreditar que dessa toca não sai mais nenhum coelho, aparece uma idéia divertida como a de Night of the Living Trekkies.

Imagine um surto zumbi em meio a uma convenção Trekker, com um grupo de fãs tendo que encontrar o comandante Kirk que existe em seu interior para conseguir sobreviver.

Detalhe, esse trailer foi feito para divulgar UM LIVRO, não um filme… O livro esta sendo lançado pela editora Quirk Books, famosa pelo seu Orgulho e Preconceito e Zumbis.

Confira o hilário book trailer:

Night of the Living Trekkies esta disponível para venda na Amazon.

Museu do RPG

A idéia de um museu dedicado inteiramente ao RPG é bastante curiosa, principalmente em uma época onde o movimento OSR cresce a cada dia.

Todos sabem que o RPG nasceu em 1974 com o Dungeons & Dragons, mas em seguida, o que veio? A maioria dos antigos clássicos do RPG são conhecidos atualmente somente pelo nome ou reputação. Eles raramente são vistos, tornando difícil para as pessoas interessadas aprender mais sobre eles.

As galerias virtuais do Museu do RPG exibem uma grande variedade de títulos raros e fora de impressão, suprindo esta carência de informações sobre os primeiros dias do hobby.

Ele ainda fornece analises detalhadas dos jogos, incluindo a mecânica principal e direcionando as pessoas aos recursos disponíveis atualmente para esses jogos.

Nele você vai encontrar informações detalhadas sobre títulos que são verdadeiras lendas do RPG, como Empire of the Petal Throne, Tunnels & Trolls e Jorune.

Vale a visita: http://rdushay.home.mindspring.com/Museum/Index.html

Board Game Italiano – Munera: Familia Gladiatoria

Munera será o título global de uma série de jogos de tabuleiro da nova editora italiana Albe Pavo. Eis a descrição fornecida no site oficial do jogo:

Munera é ambientado no sangrento e multicolorido mundo dos espetáculos da Roma Imperial, durante os séculos I e II da Era Cristã. Munera pretende recriar estes magníficos jogos antigos, revivendo não somente o espetáculo, mas também tudo o que o que vinha antes e depois dele.

A série não será constituída por simples jogos de tabuleiro de duelo ou corridas, mas sim de um verdadeiro simulador deste mundo antigo, e que lhe possibilitará reviver todos os aspectos dos espetáculos romanos: técnica, social e economicamente. Você vai lidar com a formação dos gladiadores, seus desafios, a captura de animais, a caça nas arenas, a preparação dos carros e os triunfos no Circus Maximus.

Munera: Gladiatoria Familia, que estréia na convenção Lucca Comics & Games, em Novembro de 2010, será o primeiro jogo da série:

Munera: Familia Gladiatoria é um jogo para 2-4 jogadores em que você irá assumir o papel de um lanista, um empresário do mundo antigo que decidiu investir sua fortuna na criação de um ginásio de gladiadores, com o objetivo de torná-lo o mais glorioso de todo o Império.

Você deve recrutar treinadores, armeiros, médicos e até mesmo prostitutas. Você vai treinar homens livres, escravos, criminosos e prisioneiros de guerra para se tornarem gladiadores e leva-los para lutar em arenas por toda Itália.

Você irá gerenciar não apenas os duelos, mas toda a vida dos seus gladiadores: Conduza seus campeões para a glória!

A ação ocorre em três tipos de tabuleiros de jogo: o tabuleiro Itália, onde sua escola está localizada e onde os espetáculos acontecem, o tabuleiro de espetáculo, que é usado para gerenciar os espetáculos e os tabuleiros individuais de Ginásio, na qual os jogadores conquistam pontos de Gloria (vitória).

O jogo também utiliza quatro baralhos de cartas: Gladiator, Ministro (Colaboradores), Munus (espectadores) e Eventtum (eventos). A caixa contém ainda uma série de marcadores utilizados para a experiência, habilidades e outras coisas.

Munera: Familia Gladiatoria realmente promete um gameplay profundo e com inúmeras decisões, possibilidades e interações. Apresentarei uma análise completa do jogo assim que a editora disponibilize o produto para venda.

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Back to the Future: The Card Game

A editora Looney Labs está lançando Back to the Future: The Card Game, um jogo licenciado com base na trilogia sobre viagens que neste ano completa 25 anos.


Agora os fãs da série podem embarcar no Delorean e viajar de volta no tempo para os eventos dos filmes da trilogia.

Back to the Future: The Game Card é um card game dinâmico sobre viagens no tempo para 2-6 participantes e com tempo de jogo de cerca de 30 minutos.  Os cards são dispostos para formar uma cronologia de eventos e os jogadores usam vários itens e máquinas do tempo para mudar as circunstâncias a fim de atingir seus objetivos no jogo.

Como descendente dos protagonistas da série Marty, Biff, Doc ou outros, os jogadores têm de alterar a história, a fim de garantir sua própria existência, e depois ganhar o jogo por des-inventar a viagem no tempo, garantindo assim que a sua versão particular de realidade permanecerá inalterada .

Mais informações no site do fabricante: http://www.looneylabs.com/

Novos vídeos de A Game of Thrones

Na noite de ontem a HBO abriu as portas para sua nova série com o Making of de A Game of Thrones, que esta sendo filmada na Irlanda do Norte. Eles também lançaram um blog de produção para manter os fãs atualizados até a estréia da série.

Ao contrário do misterioso teaser anterior, neste vídeo há muito para ser visto: entrevistas com algumas das estrelas, os produtores executivos David Benioff e DB Weiss falam sobre a série, e o Dungeon Master em pessoa, George RR Martin, garantindo que a HBO não adoçou a sua história e que a série será direcionada a um “público maduro”.

Lembrando que o primeiro volume de A Game of Thrones foi lançado no Brasil pela editora Leya e pode ser adquirido aqui.

Confira os vídeos e as primeiras 20 páginas do livro:

O Hobbit em Menos de Dois Minutos

Os Irmãos Grim e Grimy, criadores de o Inferno de Dante em 2 Minutos e que também já haviam condensado Call of Cthulhu em 120 segundos, atacam novamente – desta vez com a obra de de JRR Tolkien: O Hobbit.

Confira a frenética narrativa, e a propósito: Você sabia que Gollum era um chupacabra?


O Fim de Vampire: The Eternal Struggle

A moribunda White Wolf anunciou que deixará de produzir o card game Vampire: The Eternal Struggle. A empresa irá apoiar torneios por mais um ano, incluindo o North American Championship e o Campeonato Europeu em Paris, mas não haverão novas expansões ou reimpressões.

O jogo criado por Richard “Magic: The Gathering” Garfield foi lançado em 1994 e inicialmente publicado pela Wizards of the Coast. Em 1995, o jogo foi renomeado de Jyhad para Vampire: The Eternal Struggle para se distanciar do termo islâmico Jihad. Depois da expansão Sabbat, lançada em 1996, a Wizards of the Coast abandonou o jogo, e em 2000 a White Wolf assumiu o seu desenvolvimento. Portanto, Vampire era um dos mais antigos jogos de cartas colecionáveis ainda em produção, ficando atrás apenas do próprio Magic: The Gathering e do surpreendente Redemption.


Entrevista com Leandro Reis – Autor de O Senhor das Sombras

Os seus livros são trechos de uma grande saga épica. A exemplo de outras sagas, existe uma mensagem ou ideia principal que toda a sua literatura de Grinmelken queira passar?

Sim, existe, mas prefiro discuti-la somente depois de fechar a saga, o que acontecerá no livro Enelock. Além da idéia geral, existem várias mensagens espalhadas pelo texto, a maioria embutida em dilemas e atitudes dos protagonistas. Assim como nos meus contos, eu me preocupo em exaltar conceitos de virtudes mais escassas na sociedade de hoje, como honra, lealdade, coragem e bondade.

Você tem muito cuidado com o mundo que criou, Grinmelken é um lugar que vai bem além dos seus primeiros três livros (Filhos de Galagah, O Senhor das Sombras e Enelock). Criar um universo tão vasto normalmente esgota um escritor. Há espaços ou ambições suas de escritas fora de Grinmelken? Ou mesmo dentro de outro estilo, já pensou sobre isso?

Já pensei em histórias fora de Grinmelken, ambientadas na época atual, mas todas com cunho fantástico. Porém, não tenho em mente dedicar-me a elas tão cedo. Meu mundo tem muito a ser explorado. São várias as possibilidades de histórias, como os leitores dos meus contos podem perceber. Tenho planos de escrever, mais para frente, livros com histórias do Vale dos Horrores, que seguem uma linha bem diferente dos meus romances atuais, tendendo mais para um suspense/terror. Quem leu os contos “A Dama Noturna” e “Esperança Corrompida”, tem uma boa noção desta diferença.

Algumas pessoas afirmam que não podemos fugir daquilo que somos em tudo que fazemos. Partindo deste pressuposto, os seus quatro protagonistas (Galatea, Iallanara, Gawyn e Sephiros) têm traços do Leandro Reis como pessoa ou são simplesmente criações?

Sou bem parecido com o Gawyn e trago alguns traços da Galatea, como a ingenuidade dela para com as pessoas. Do Sephiros, me identifico com a sua parte mais reservada, desta timidez que se manifesta somente com desconhecidos. Já da Iallanara, acho que tenho um pouquinho do vigor com que ela debate e quer vencer.

Dentro do seu universo você utiliza seres clássicos da mitologia fantástica como elfos, vampiros, cavaleiros e bruxos. Mesmo que o enredo da história seja completamente diferente, sempre há comparações com clássicos do gênero como o Senhor dos Anéis. Existe este medo na hora da escrita, se existe ele atrapalha de alguma forma a criação?

De modo algum. Não me preocupo em ser comparado com outros escritores quando escrevo. Deixei de me preocupar com muita coisa mais ou menos na mesma época em que pensei “vou usar uns clichês sim porque acho legal”. Existem inúmeras teorias sobre originalidade e várias delas chegam ao mesmo lugar: É muito difícil inovar completamente.

Hoje eu pesquiso bem mais do que quando comecei. Procuro a origem dos seres mitológicos e, se for do meu interesse, uso uma vertente diferente da lenda, algo menos conhecido.

Minha atual preocupação é a de manter ritmo e uma trama cativante, tentando melhorar cada vez mais a qualidade da minha narrativa e escrita.

Os Filhos de Galagah quebra muitas barreiras como a figura feminina de algumas histórias de fantasia. A personagem Galatea, por exemplo, é uma guerreira dedicada e corajosa que inclusive passa um desafio que o seu irmão, um homem, não conseguiu. O livro também quebra a barreira do sentimento, onde a mulher sempre tem que estar querendo se casar. Galatea ou mesmo Iallanara nem fazem menção a amor ou relacionamento. Não sei se a sua intenção era esta, mas pergunto o porquê de sua escolha por protagonistas femininas? Foi um acaso ou justamente queria inovar? Na sua opinião, faria alguma diferença se o Thomas tivesse virado guardião?

A escolha se deu pura e simplesmente por eu ter baseado a Galatea em uma personagem criada por minha esposa. Mas hoje, eu não mudaria isto. Inclusive, quando terminar esta saga, escreverei um romance com mais uma heroína como protagonista. O legal é que ela é muito diferente das duas atuais.

De qualquer modo, não acho que esteja inovando. Apenas reflito um pouco de como nossa sociedade está. Cada vez mais vemos as mulheres invertendo os papéis conosco e batalhando profissionalmente de igual para igual. Em Grinmelken temos lugares onde as mulheres são menosprezadas. No meu segundo livro eu mostro bem isto. Mas em Galagah e boa parte dos reinos do Norte, as gerações não se lembram de atos que diminuíssem as mulheres de algum modo. Eles estão acima disto.

Quanto ao amor, os acontecimentos do primeiro livro realmente não deixa espaço para isto. Iallanara se abalou um pouquinho com o homem alado que a salvou no final do livro e Galatea, que sempre foi cercada de olhares afetuosos e cortejos ainda está com muita adrenalina deste “começo de carreira”. Mas no segundo livro, as coisas já mudam um pouco para a Campeã Dourada.

Quanto à última pergunta, sim, se Thomas pudesse passar no teste, faria muita diferença. Thomas é um rapaz bondoso, mas pouco religioso. Ele seria um excelente cavaleiro, mas não tem vocação para Campeão Sagrado. Esta deficiência dele foi o que fez de Galatea a devota fervorosa que ela é. Ser tão religiosa era sua maneira de chamar a atenção e com o tempo, isto se tornou seu norte. Se Thomas também fosse religioso, esta qualidade não teria sido tão desenvolvida nela. Item que é primordial para a história em vários níveis.

O processo de criação e a escrita são situações peculiares e não têm muita regra variando de autor para autor. O seu livro tem várias cenas de lutas e confrontos como ataque dos vampiros a família Goldshine ou os confrontos com  Merkanos. Como é para você escrever cenas de batalha? Exige algum preparo? É o mais complicado em um livro de fantasia?

O engraçado é que julgo as cenas de batalha as mais fáceis. Em geral saem de primeira e acabo mudando pouca coisa. Acredito que isto é fruto das aventuras de RPG que eu narrava, onde gostava de descrever o combate como se estivesse narrando um filme. A preparação é simples, sempre vejo o local e os personagens envolvidos, depois planejo basicamente como será o inicio do combate. Algo como Três entrarão pela porta da frente, três entraram pela porta de trás e os heróis estarão na mesa do canto.

Definido isto, eu boto no papel e vou escrevendo, agindo com os personagens conforme o combate desenrola.

Complicado mesmo é fazer o romance. Sinto muita dificuldade de me colocar no lugar da Galatea ao descrever as cenas amorosas dela, no livro 2 e aqui, no livro 3.

Colocar rótulos é uma mania social. Muitas pessoas rotulam histórias de fantasia como infanto-juvenil, mesmo as que têm cenas mais fortes e um caráter mais adulto. Que tipo de público os seus livros visam atender? Está correta esta definição nas livrarias do seu livro na sessão infanto-juvenil?

Na verdade, por uma escolha minha, junto da editora Idea, classificamos o livro como juvenil-adulto, pelo estilo da trama, este é o público que almejamos.

Nas livrarias, Filhos de Galagah é colocado em diversas categorias, pois não existe a seção “Fantasia”. A Sraiva/Siciliano nos coloca como Ficção Científica. A Cultura como Ficção Fantasiosa (A mais correta na minha opinião). Já o Submarino fica meio perdido e não coloca nada.

Você é uma pessoa completamente ligada aos meios digitais, tem blog, site, Orkut, twitter, etc. A internet é uma excelente maneira de promoção e tem ajuda constantemente ao crescimento da literatura fantástica. O que você acha que ainda falta no Brasil para que um dos nossos livros de ficção fiquem ao lado de Harry Potter e Crepúsculo na lista dos mais vendidos? Este dia chegará?

É possível. Sempre cito André Vianco, cujos livros estão lado a lado com Crepúsculo (apesar de não ter nada a ver), nas livrarias, aeroportos e supermercados. Aos que tentam atingir tal resultado no Brasil, é questão de qualidade, sorte e afinidade com o público. Além de suar muito a caminha para se divulgar, tarefa que precisa ser feita junto da editora e em cada livraria. O André conseguiu este resultado bem rápido.  Para os outros que perseverarem, a coisa pode vir mais lenta, mas pode vir. O importante é acreditar.

Para finalizar vamos a uma sessão de jogo rápido:

Um livro que adoraria ter escrito… A Históra Sem Fim.

O que um livro de ficção não pode faltar… Magia, misteriosa ou cientifica.

Uma cena de batalha cinematográfica marcante… A cavalgada dos Rorririn, nas Minas Tirith

Um personagem da ficção fantástica marcante… Rolland, de “A Torre Negra”

Um grande vilão… Imperador Papatine (Star Wars)

Uma grande batalha final… Maximus vs Imperador Commodus (Gladiator)

Uma grande luta… Aquiles vs Hector

Galatea em uma palavra …  Devoção

Iallanara em uma palavra … Inveja

Gawyn em uma palavra …. Otimismo

Sephirus em uma palavra… Lealdade

Sukamantus em uma palavra… Vingança

Enelock(Personagem) em uma palavra… Ódio

Thomas em uma palavra… Indeciso

Aloudos em uma palavra… Misterioso

Ethan em uma palavra… Solitário

Merkanos em uma palavra… Temido

Filhos de Galagah em uma palavra… Esperança (Apaguei o item 10, por repetir)

O Senhor das Sombras em uma palavra…  Mudança

Enelock(Livro) em uma palavra… Verdade

O que podemos ou devemos esperar do “Senhor das Sombras” e do “Enelock”?

Vocês podem esperar um clima bem mais Dark que o de Filhos de Galagah.

Gosto de fazer a seguinte comparação:

Em Filhos de Galagah, a Luz é ofuscante, tudo parece certo e pensasse que as ações em prol do bem serão sempre recompensadas. Ele é o início da jornada, onde o herói ainda está caindo na real do mundo que o cerca.

Em O Senhor das Sombras, a Escuridão é mais forte. A verdade é distorcida e as coisas saem um pouco dos trilhos, mesmo que os personagens não percebam de imediato. Este livro mostra o inicio da transformação dos personagens. A transformação mais visível é a de Galatea, que era a “santa” e começa a mostrar sinais da influencia de Iallanara.

Em Enelock, temos o resultado dos últimos dois livros. Temos as reações das ações anteriores e o desfecho de tudo. Este é o livro em que mais vou surpreender meus leitores, tenho certeza disto.

Press-release de O Senhor das Sombras

O Senhor das Sombras Livro 2 – Legado Goldshine

O Senhor das Sombras é o segundo volume da trilogia “Legado Goldshine”, iniciada por Leandro Reis em Filhos de Galagah. Neste livro, o autor dá continuidade à missão da princesa Galatea na busca pela segunda runa. A aventura, agora, toma proporções épicas, e muitos mistérios deixados pelo primeiro volume, Filhos de Galagah, são respondidos, além das novas intrigas que são acrescentadas à trama.

Nesta sequência, Leandro Reis aprofunda o drama da bruxa vermelha, Iallanara Nindra, que, exposta aos seus maiores conflitos, é obrigada a fazer uma escolha crucial: matar sua única amiga e protetora, ou traí-la? Sukemarantus, manifestação do Mal, que tem o poder de controlar toda sorte de criaturas das trevas, lança mão de seus recursos mais vis para atingir seus sombrios objetivos.

Enquanto isto, a busca de Galatea segue por rumos inimagináveis, levando-a às tribos bárbaras das planícies do sul, uma sociedade ímpar e desunida, berço de poderosos guerreiros, essenciais para o sucesso desta nova cruzada.

Neste livro, inúmeros desafios testarão nossos heróis fantásticos. Muitos sacrifícios serão necessários, enquanto o maior dos perigos se esconde dentro do próprio grupo. Nessa aventura, o fracasso espreita, ávido por um simples deslize, escondido nos cantos mais improváveis da história.

Press-release de O Senhor das Sombras, de Leandro Reis  – Livro 2 da Trilogia “Legado Goldshine”

A Idea Editora está lançando a sequência de ficção-fantasiosa O Senhor das Sombras, de Leandro Reis. A obra é o segundo livro da Trilogia Goldshine, que foi iniciada em 2008 com Filhos de Galagah, e culminará com Enelock, último livro da série.

No melhor estilo mítico da Literatura Fantástica, O Senhor das Sombras traz toda a aventura e o mistério que um aficcionado pelo gênero espera de uma grande obra. Para os leitores que estão iniciando neste universo de ficção, O Senhor das Sombras é também um grande livro, uma vez que a habilidade com que o autor constroi cenários fantásticos e personagens imaginários faz com que o leitor fique bastante a vontade entre as páginas de sua Literatura.

Leandro Reis, que é de São José dos Campos, faz parte de uma vasta gama de autores que tem conseguido cada vez mais destaque do cenário da Literatura Fantástica Nacional. O gênero, ainda que não seja amplamente divulgado pela grande mídia, tem muitos adeptos no Brasil, que cada vez mais são atraídos pelos universos paralelos que essa literatura apresenta. Desde 2007, considerado o ano de seu boom, esta tendência tem rumo crescente. Em meio a blogs especializados e sites de relacionamento entre leitores, os fãs de Literatura Fantástica vêm construindo um nicho muito bem estruturado que cresce de maneira independente e progressiva.

Provando ser um bom exemplar do gênero, O Senhor das Sombras apresenta a segunda parte da saga da princesa Galatea, que aventura-se na busca de uma segunda runa, enquanto é acompanhada e ameaçada por toda a sorte de criaturas fantásticas. Segundo o autor, O Senhor das Sombras pode ser resumido em uma palavra: transformação. Diferentemente do primeiro livro, em que os contornos entre o Bem e o Mal são mais claros e as boas ações são recompensadas, nesta sequência, a história ganha profundidade. “Em O Senhor das Sombras, a Escuridão é mais forte. A verdade é distorcida e as coisas saem um pouco dos trilhos, mesmo que os personagens não percebam de imediato. Esse livro mostra o inicio da transformação dos personagens”, explica Leandro Reis.

Com prefácio de Raphael Draccon, autor de grande credibilidade no meio da Literatura Fantástica Nacional, O Senhor das Sombras tem lançamento previsto para o final de maio, em festa na cidade do autor, São José dos Campos. Enquanto isso, as novidades sobre o universo fantástico de Leandro Reis podem ser conferidas em seu site: www.grinmelken.com.br

Juntamente com O Senhor das Sombras, a Idea Editora lança também uma edição revisada do livro Filhos de Galagah, o primeiro da trilogia Legado Goldshine, em versão adequada à Reforma Ortográfica. Para Rodrigo Coube, presidente da Idea Editora, a trilogia vem só evoluindo: “É gratificante ver a obra e o trabalho desenvolvido pelo Leandro. Em O Senhor das Sombras, a evolução do autor fica muito clara. Para a Idea, é uma oportunidade honrosa de crescer junto com ele”, afirma Rodrigo.

Informações técnicas:

O Senhor das Sombras, Leandro Reis

Páginas: 352

Acabamento: brochura

Preço de capa: R$49,90

Sobre o autor:

Leandro “Radrak” Reis, 30 anos, mora em São José dos Campos-SP. Fascinado pelas estórias de dragões, elfos e magia, imaginou todo um mundo de fantasia chamado Grinmelken e, neste segundo livro, desenvolve mais profundamente esse cenário. Leandro Reis é um grande fabulador que manuseia como ninguém os elementos de construção de universos fantásticos imaginários.

Além deste livro, o autor constantemente publica contos, todos relacionados ao mesmo cenário. Esperança Corrompida, A Dama Noturna, Batismo de Fogo, Sacrifícios, Olhos de Herói e Ecos de Segredos Esquecidos, são alguns exemplos, todos publicados em Coletâneas ao longo dos últimos anos.

Seu reconhecimento, adquirido em um curto período de tempo, aumenta cada vez mais, devido ao trabalho feito nos livros e mantido, com grande dedicação, em seu site.

Leandro também se destaca como um dos precursores e profissionalizadores do book trailer. Tanto Os Filhos de Galagah, quanto a sequência O Senhor das Sombras, possuem book trailers com qualidades de imagem, som e vídeo impressionantes, sublinhando ainda mais a seriedade de histórias como esta, que vem ganhando cada vez mais credibilidade e espaço no Brasil. Ambos os trailer participaram do Festival da Bibliofilmes deste ano.

Conheça melhor esse universo em:  www.grinmelken.com.br

Para contatar o autor mande e-mail para  radrak@gmail.com

Para contatar a Idea Editora mande e-mail para comunica@ideaeditora.com.br

Novo Card Game – Rivals of Catan

A Mayfair Games anunciou o lançamento de Rivals of Catan, um card game para dois jogadores desenvolvido pelo criador do board game Settlers of Catan, Klaus Teuber.

Os jogadores assumem o papel de duas diferentes facções que devem desenvolver uma nova colônia, explorando e desenvolvendo novas regiões e adquirindo recursos através dos cards e da sorte nos dados.

O objetivo do jogo é expandir as áreas colonizadas, recrutar heróis e defender o território através de política, invenções e intrigas para alcançar o título de Príncipe de Catan.

Rivals of Catan é projetado para dois jogadores, com idades acima de 10 anos.  Cada partida tem duração de 45-60.  O jogo, que apresenta arte de Michael Menzel, possui 180 cards e será vendido por cerca de 20 dólares.

Playtest Aberto para Aarklash Warpack

A Rackham Entertainment anunciou um novo jogo de fantasia baseado em batalhas, chamado Aarklash Warpack.

O jogo não utiliza rolagens com dados ou medições com réguas. Tudo o que você precisa são as miniaturas e os cards que compõe o jogo. As regras são fáceis e simples de aprender e há pouco o que se fazer em termos de configuração e preparação para o jogo.

Uma seção de jogo tem duração de cerca de 30 minutos e os editores estão procurando beta-testers. Confira abaixo a descrição oficial do jogo, e caso você queira participar do playtest, se inscreva no link “Sign me up for beta testing”. Não tem frescura nenhuma, basta baixar as regras, imprimir os cards e as miniaturas e jogar.

Aarklash Warpack

Cada jogador lidera um pequeno grupo de combatentes representado por miniaturas. O objetivo do jogo é derrotar o exercito o inimigo deslocando as miniaturas em torno de uma área de jogo que representa um campo de batalha. As ações de batalha (mover, atacar, etc) são simuladas com o uso de um baralho de cartas. A vitória é adquirida através de uma sutil mistura de sorte e astúcia. Imaginação e estratégia são fundamentais em Aarklash Warpack!

Teste o jogo!

Baixe as regras e o conjunto de cards, jogue, jogue um pouco mais, e teste novamente, e nos dê a sua opinião em nosso fórum! Todas as revisões, positivas ou negativas, são bem-vindas, desde que permaneçam construtivas!


Necronomonopoly – Banco Imobiliário Versão Cthulhu

Necronomonopoly é uma versão Cthulhu do clássico Monopoly, com monstros e seitas que se deslocam em sentido anti-horário para roubar dos jogadores a sua sanidade.

Confira a resenha do fabricante:

Necronomonopoly é um jogo satírico sobre a apropriação de terras dos Cthulhu Mythos. Os jogadores se movem em torno do tabuleiro, coletando imóveis e artefatos – tudo o que sua sanidade possa suportar. Ao mesmo tempo os jogadores devem esquivar-se dos Monstros e dos Grandes Antigos. Os jogadores se movem no sentido horário e os monstros em sentido anti-horário.

Logo que um jogador perde toda a sua sanidade, ele enlouquece e torna-se um Cultista, movendo-se em sentido anti-horário como um monstro, roubando a sanidade dos outros jogadores. O objetivo disso tudo? Ser o ultimo jogador são em jogo!

Necronomonoply vem com um tabuleiro de quatro partes e um Mythos Deck e pode ser adquirido aqui.


Magestorm – Mighty Battles in the Age of Magic

A Games Nexus publicou em seu site o novas informações sobre o jogo de tabuleiro Magestorm.

Confira a resenha:

No mundo dos dois sóis, o tempo da Grande Mudança está a chegando… Enquanto os exércitos se confrontam no campo de batalha, poderosos magos entram na briga, perseguindo seus próprios objetivos misteriosos.

Magestorm é o primeiro de uma nova série de jogos de tabuleiro, aonde você vai participar de batalhas entre magos e seus poderosos exércitos.

Você vai controlar os poderes místicos de um dos quatro Grandes Magos – o Mago do Fogo, o Mago do Ar, o Druida e o Guardião do Destino – e levar para a batalha um dos dois exércitos completos incluídos no jogo – os humanos Kragis e os elfos Láusjan .

A vitória só poderá ser alcançada pela combinação perfeita de magia e habilidade militar …

Com componentes de alta qualidade, regras rápidas e leves, e uma incrível re-jogabilidade, Magestorm é o portal para um novo e fantástico universo.


Magestorm é um jogo baseado em cenários, com tropas que realizam seus movimentos através de unidades de terreno hexagonais e magos construindo seus poderes para lançar feitiços cada vez mais poderosos contra os oponentes.

O jogo possui uma grande variedade de cenários e também uma série de missões que devem ser cumpridas pelos jogadores, como por exemplo, passar pelo território adversário com um número mínimo de baixas, escoltar uma caravana através do campo de batalha, etc.

Magestorm foi desenvolvido por Piero Cioni e será lançado em outubro deste ano.

Confira mais informações no site do fabricante:

Uma visão geral do jogo;

Descrições das duas das facções de exército e dos quatro magos;

Imagens dos componentes e explicações de como eles funcionam no jogo;

Uma explicação de como a magia funciona em Magestorm, tanto conceitualmente como em termos de mecânica de jogo;

Uma visão geral dos quatro magos do jogo e das magias disponíveis para eles;

Descrições dos exércitos Kragis e Láusjans;

Uma entrevista com o designer Piero Cioni sobre o desenvolvimento do jogo e os planos para futuras expansões.

Zombie Roadkill – A Ira dos Bichinhos Zumbis

Já caminhou na beira de uma estrada? Percebeu o número de animais mortos no caminho? São cães, gatos e toda gama de pequenos animais atropeláveis presentes na fauna da região.

Agora imagine esse exercito de pequenas criaturas mortas, transformadas em zumbis raivosos e sedentos de sangue…

Parece brincadeira, mas o site FEARnet e a Ghost House Pictures realmente pensaram nisso e estão se unindo para produzir Zombie Roadkill, uma série web que conta as desventuras de um guarda florestal, encarregado de resgatar um grupo de jovens de uma legião de pequenos animais zumbis comedores de carne.

Aparentemente uma estrada inteira esta sobre o efeito “Cemitério Maldito”.

Os dois primeiros episódios da série estrelada por Thomas Hayden Church estão programados para estrear em 04 de outubro. Fique atento ao site oficial para mais informações sobre Zombie Roadkill.

Confira o trailer: