Novo Trailer de Megamind

Foi divulgado um novo trailer de Megamind, e ele nos dá mais detalhes sobre o passado dos protagonistas da animação: Megamind – o Super-Vilão de cabeça azul, dublado por Will Ferrel e Metro-Man, o Super-Herói almofadinha, dublado por Brad Pitt.

Como bônus ainda temos um vislumbre do que acontece quando Megamind finalmente consegue derrotar seu arqui-inimigo.

Confira a sinopse e o vídeo abaixo:

Megamind é o super-vilão mais brilhantes que o mundo já conheceu. E o menos bem sucedido. Através dos anos ele tentou conquistar Metro City de todas as formas imagináveis.

Cada tentativa foi um fracasso colossal graças ao super-herói conhecido como Metro Man, um herói invencível, até o dia em que Megamind finalmente consegue mata-lo através de um de seus planos mal sucedidos.

De repente, Megamind não tem mais nenhum objetivo. Um Super-Vilão sem um super-herói. Ele percebe que finalmente alcançar a maior ambição de sua vida é a pior coisa que já lhe aconteceu.

Megamind decide que a única maneira de sair de sua rotina é criando um novo herói adversário chamado Titan, que promete ser maior, melhor e mais forte do Metro-Man sempre foi. Rapidamente Titan começa a perceber que é muito mais divertido ser um vilão de um bom rapaz. Exceto que Titan não quer apenas dominar o mundo, ele quer destruí-lo.

Agora, Megamind deve decidir: ele pode derrotar sua própria criação diabólica? Pode o homem mais inteligente do mundo tomar a decisão mais inteligente pelo menos uma vez? Pode o gênio do mal se tornar o herói improvável da sua própria história?

Megamind tem estréia prevista para 5 de novembro.

Mazes & Minotaurs em Português!

Saudações!

Meu nome é Helio Greca e sou responsável pelo blog Rocky Raccoon. Estou iniciando um projeto, em conjunto com Olivier Legrand, autor do RPG Mazes & Minotaurs, para produzir uma versão oficial do sistema para o português.

Caso você ainda não conheça o RPG Mazes & Minotaurs, os amigos do Dungeon Compendium deram para ele uma ótima descrição:

Este é provavelmente um dos mais curiosos artefatos da OSR. Trata-se de uma espécie de “o que aconteceria se” o Dungeons & Dragons tivesse sido inventado usando como inspiração o filme Fúria de Titãs e as lendas gregas, ao invés das histórias de Espada & Magia.

As regras não são exatamente iguais às do D&D, mas o livro é escrito como se nunca houvesse existido um D&D, e Mazes & Minotaurs fosse o primeiro RPG da história. É uma espécie de recriação do D&D, usando a mitologia grega como fonte de inspiração para suas classes de personagem básicas, equipamentos e monstros, e não a Europa Medieval e as obras de autores como Tolkien.

Mazes & Minotaurs já possui versões em Inglês, Russo e Espanhol. Com uma sólida base de jogadores é um dos mais importantes e originais RPGs do movimento Old School Renaissance, com material produzido colaborativamente por diversos jogadores ao redor do mundo, e agora do Brasil também.

A idéia é que uma vez finalizada a tradução, na página onde serão realizados os downloads gratuitos, o visitante será convidado a colaborar com qualquer valor para a Associação Lar Moises, uma casa-lar que abriga crianças em risco social e em custódia do Estado devido a abandono, maus tratos, abuso e qualquer outro tipo de violência.

Em adição a isto, eu me comprometo a doar R$1,00 por download efetuado, em livros para a Biblioteca da instituição.

Caso seja do seu interesse colaborar, gostaria de convidá-lo a participar de alguma forma neste projeto, que busca ajudar uma instituição voltada a fazer o bem e que realmente precisa desta ajuda.

E que quebra a comunidade RPGística nacional ganha um excelente e gratuito sistema em português. Enfim, todos saem ganhando.

Você pode colaborar das seguintes formas:

– Colaborando com a tradução;

– Revisando as porções de texto já traduzidas;

– Divulgando a iniciativa em seu blog;

– Participando da revisão final do texto;

– Participando do playtest em português, que visa verificar a consistência da tradução.

Caso você queira colaborar de alguma outra forma, entre em contato e me diga o que você pode fazer.

“O trabalho social precisa de mobilização das forças. Cada um colabora com aquilo que sabe fazer ou com o que tem para oferecer. Deste modo, fortalece-se o tecido que sustenta a ação e cada um sente que é uma célula de transformação do país.”
Zilda Arns

Desde já agradeço e coloco-me a inteira disposição para dúvidas ou esclarecimentos.

Helio Greca

Faça o download da tradução parcial no link abaixo:

As Tralhas Mais Inúteis da Franquia Star Wars

Star Wars é a franquia de ficção cientifica mais lucrativas da história do cinema, tendo faturando mais de $5 bilhões de dólares desde seu lançamento em 1977.

Composta de seis partes, divididas em duas trilogias, a obra ainda foi a responsável pela criação de uma verdadeira mina de ouro: o merchandising cinematográfico.

Star Wars indiretamente acabou desencadeando uma onda nunca antes presenciada na galáxia: jogos eletrônicos, animações, livros e hq’s.

Praticamente qualquer outra coisa que você imagine já levou o selo Star Wars, apesar de algumas destas criações possuírem gosto e utilidade bem duvidosa.

Confira abaixo a seleção das tralhas mais inúteis da franquia Star Wars:

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Fonte.

Filhote de Mi-go é Capturado na Costa do Japão

Na mitologia criada por HP Lovecraft, os Mi-go (os fungos de Yuggoth) são uma raça de alienígenas crustáceos tentaculares que estabeleceram colônia na terra milhares de anos atrás.

Em agosto deste ano, pesquisadores japoneses que realizavam pesca em águas profundas na região de Miyako aparentemente capturaram um filhote da espécime.

Então, se você nunca entendeu por que um simples vislumbre dos Grandes Antigos pode fazer um homem são virar louco de pedra, dê uma olhada num simples bebê Mi-go e ouse imaginar como ele vai ficar quando crescer…

O misterioso ser foi capturado a mais de 200 metros de profundidade. Um dos membros da equipe de pesquisa comentou sobre a sugestividade da sua forma, quase como um deus da fertilidade. Você consegue imaginar por quê?

A criatura foi batizada de DickSwim, algo como pênis nadador. Acho que no fim das contas Mi-go seria um nome mais digno.

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As imagens foram postadas originalmente aqui.

Morpheus está chegando…

Não, não o Morpheus que acreditava que Neo fosse o escolhido, mas sim aquele que também é conhecido por Sandman, Oneiros, Oniromante, Lorde Moldador e governante do Sonhar.

Estou falando de Sandman, o personagem criado por Neil Gaiman e que ajudou a consolidar o selo Vertigo da DC Comics.

De acordo com o site Hollywood Reporter a Warner Bros, em conjunto com uma subsidiaria da DC, vai adaptar a série criada por Gaiman para TV.

E encabeçando a lista de escritores/produtores cotados para assumir a série, estaria Eric Kripke, o criador de Supernatural.

Segundo a matéria, apesar de a princípio Neil Gaiman não estar participando do projeto, existe a possibilidade de que futuramente ele venha a integrar a equipe: “O autor não está envolvido em novos desenvolvimentos, mas uma vez que estamos apenas no início do processo, isso pode mudar.

Esta não é a primeira vez alguém tenta trazer Sandman para as telas. A série de quadrinhos tem sido sondada por Hollywood há anos, porem até agora nenhum estúdio havia sido capaz de levar o projeto adiante, convertendo os quadrinhos para o cinema.

O formato de série realmente me parece ser o mais adequado para contar a longa e complexa história da saga. Se somarmos a isto os nomes de Neil Gaiman e Eric Kripke mais a forte estrutura da Warner, pode estar vindo algo realmente muito bom por aí.

Vamos torcer para que desta vez Sandman consiga sair do papel.

The Outbreak – O Que Você Faria?

The Outbreak é um filme interativo onde nos pontos chave da trama você é o responsável por tomar as decisões que irão garantir a sua sobrevivência, ou conduzi-lo a morte.

Afinal, você esta em meio a um apocalipse zumbi, e a todo momento escolhas devem ser feitas. E basta somente que uma delas esteja errada para que você vire comida de zumbi.

No meu caso, por exemplo, aprendi uma preciosa lição. Da próxima vez em que eu estiver trancado em um porão infestado de zumbis com uma garota que não pode andar, vou esquecer o cavalheirismo e fugir sozinho…

Para quem está familiarizado com RPG, The Outbreak nada mais é do que uma aventura solo em formato de filme, com uma produção bem caprichada e um tema sempre muito bem vindo, em qualquer mídia – O Apocalipse Zumbi.

A trama é dinâmica e você é conduzido através de decisões sufocantes em um ritmo cada vez mais frenético, afinal só há uma maneira para sobreviver ao apocalipse.

A idéia é tão boa que não sei como isso ainda não havia sido feito (pelo menos não que eu saiba). Prepare-se para perder alguns bons minutos se divertindo com a carnificina. Recomendadíssimo!

Jegue The Outbreak aqui.

Rumores Sobre a Segunda Temporada de The Walking Dead

Por enquanto são apenas boatos, mas aparentemente a AMC está se agilizando para garantir uma segunda temporada de The Walking Dead antes mesmo da sua estréia.

O site io9.com havia publicado supostas afirmações feitas pela produtora da série, Gale Anne Hurd, de que o contrato de 13 episódios para a segunda temporada já havia sido renovado, mas estas informações foram desmentidas em seguida pela própria AMC.

Os rumores tiveram inicio com uma entrevista onde Frank Darabont afirmou para o Comic Book Movie que estaria muito interessado em filmar alguns episódios durante o inverno:

“Seria ótimo não só para escapar do calor, mas para apresentar uma idéia visualmente diferente aos telespectadores… Existem algumas coisas realmente legais que Kirkman fez… onde eles encontraram um zumbi que está congelado ao chão. Eu nunca tinha visto isso antes e isso é muito legal…”

Apesar da confirmação oficial por parte da emissora ainda não ter sido emitida, ela faz bastante sentido. Com apenas seis episódios, haveria um hiato de tempo muito longo entre a primeira e a segunda temporada, o que não é necessariamente uma coisa boa para uma série que antes mesmo da sua estréia já está chamando tanto a atenção do público.

Ao iniciar a pré-produção agora e a produção real em fevereiro, a emissora deve ganhar a flexibilidade para a 2 ª temporada ir ao ar no próximo verão, ou até mesmo na primavera (do hemisfério norte).

Vamos esperar e torcer para que os rumores se confirmem.

Sistemas & Old School

A amigo Fernando Valadares, do excelente o O Explorador de Masmorras, e que está colaborando enormemente na tradução do RPG Mazes & Minotaurs para o português publicou um artigo digno de nota em seu site.

Não é do meu feitio republicar textos de outros autores, mas este realmente vale a leitura. Com a devida autorização, segue o texto:

O que significa o sistema em uma campanha? A sua mudaria se você jogasse M&M ao invés de D&D, por exemplo?

Ao ler o post  “Finalmente teremos o Gurps 4e?” do RPG do Mestre, percebi como é fraco o meu conhecimento sobre outros sistemas que não o Dungeons & Dragons. O.K., muitas pessoas podem perguntar-se como eu posso escrever em um blog com um conhecimento tão limitado em outros jogos, como Gurps ou Tormenta, mas, no fundo, o sistema não faz diferença, pois o RPG é um só.

Qual foi o seu primeiro sistema de RPG? Eu comecei com o D&D, e ainda o prefiro a todos os outros. Mesmo na época sendo novo para jogar, não tinha problema com os livros grandões e rapidamente os lia, tentando aprender como usar cada perícia e conduzir cada classe em uma aventura. Hoje em dia, quando quando boto as minhas mãos em um livro de 3D&T, não consigo levá-lo para a minha mesa; ele é simples demais, na minha opinião. Mas o 3D&T não foi feito para quem gosta de regras, claro. Ele foi construído para trazer os jogadores iniciantes para o nosso universo, mostrando-os que o RPG é mais do que apenas três livros entupidos de regras.

Acreditem, as regras são é um fator que influi muito na decisão do seu colega quando você pergunta se ele quer jogar. Alguns olham para a sua montanha de livros, depois para a ficha, e só o que vêem é mais uma ocupação, não a diversão que os só jogadores experientes vêem no RPG. Não adianta dizer que apenas o Mestre deve saber em que página se encontra cada regra e como elas funcionam, ninguém quer ter mais uma coisa para enfiar na cabeça, a menos que esteja muito interessado. E foi ai que surgiu o 3D&T, um sistema para jogadores que não querem compromisso com o RPG.

Falando em sistemas descomplicados, esses dias eu tenho trabalhado junto com Hélio lá do Rocky Racoon na tradução do sistema Mazes & Minotaurs. Também é um sistema simples, não há escolha de raças (centauro, por exemplo, é uma classe) e esse tempo analisando-o me deu a oportunidade de conhecer bem o jogo. O que posso dizer? Com ele descobri que posso sobreviver sem regras para todo tipo de ação, entendi na íntegra o que quer dizer Old School. E gostei! Reforça a ideia de que o RPG é feito mais para a interpretação, como o seu nome diz, roleplaying, do que para seguir as regras arbitrariamente.

Mas, como eu acabei de dizer, ele apenas reforça, e isso leva ao que comentei no primeiro parágrafo: o sistema não faz diferença, no final das contas. Quem diz que o roleplaying depende do sistema, permitam-me dizer, está enganado. Os livros básicos, afinal, servem apenas para você criar uma outra versão personalizada para si mesmo, e não para prendê-lo ao que está escrito e só. Eu nunca usei nenhuma regra para locomoção de montarias, e creio que nunca vou usar.

O Mestre, se quiser, pode transformar um jogo complicado em simples, basta somente retirar as regras que não considere necessárias para a sua mesa, ou as que seus jogadores não aprovem. Não tem essa de que D&D atrapalha o roleplaying, por que não o faz. Gosto de contar que vez ou outra, quando o meu grupo estava cansado, mandava apagar as luzes da sala, para que ninguém olhasse para as fichas ou lesse algo no livro. As luzes só podiam ser ligadas na hora de um combate, ou quando a situação realmente exigisse. Começava apenas a narrar o que acontecia, sem que os personagens precisassem jogar um dado para atravessar um rio!

Mas afinal, qual a diferença entre D&D e M&M? A ambientação, as magias, as classes mudam, mas não o modo de jogar. Não importando o seu sistema, você está jogando RPG, não é? Não são necessárias regras para toda sorte de acontecimentos, apenas a interpretação.

Se você está pensando em criar ou estiver procurando um sistema para jogar, pense nisso. E tente cada vez mais reviver o Old School em suas aventuras; deixe números e dados de lado, usando apenas a imaginação para criar a sua campanha. Um dia desses encontrei em um livro de MERP uma frase que para mim traduz o significado do RPG: “roleplay é como atuar. O Mestre é um tipo de diretor, enquanto os jogadores são os personagens principais. Todos combinam seus talentos imaginativos para criar uma história espontânea que nunca falta em ação, intrigas e aventuras”.

Star Wars: The Clone Wars – 3 ª Temporada

A Lucasfilm está preparando uma estréia para 3 ª temporada de Star Wars: The Clone Wars em grande estilo.

Além do trailer promocional divulgado no início de agosto, esta semana foi lançada uma entrevista com o elenco de dubladores da série. Apresentando Dee Bradley Baker (voz dos clones), Matt Lanter (Anakin Skywalker), James Arnold Taylor (Obi-Wan Kenobi) e Ashley Eckstein (Ahsoka Tano), o vídeo foca na execução da animação, argumentando que cada episódio é um filme em miniatura:

A nova temporada inicia dia 19 de setembro, às 9 horas, com um especial de uma hora de duração.

Aqui está a descrição oficial da terceira temporada:

Mistério, intriga e aventura aguardam os nossos heróis n os novos episódios de Star Wars: The Clone Wars. A guerra continua a varrer toda a galáxia, o lado escuro cresce ainda mais forte e os Cavaleiros Jedi são empurrados para o ponto de ruptura. As linhas entre o bem e o mal se confundem com segredos sendo revelados, verdades sendo questionadas e as alianças traídas.

A lealdade é testada enquanto novos inimigos surgem e novos heróis emergem – e caem.

Confira o novo vídeo:

Dois Novos Card Games da Fantasy Flight

A Fantasy Flight Games anunciou o lançamento de dois novos Card Games para outubro, Arcana e Mad Zeppelin.

Arcana:

A cidade de Cadwallon é conhecida por suas intrigas e lutas pelo poder. Dentro dos círculos mais exclusivos de Cadwallon, inúmeras corporações mercantes conhecidas como guildas competem para controlar os vastos recursos da cidade.


Em Arcana os jogadores assumem o papel do líder de uma das quatro poderosas guildas  que disputam o poder na de Cadwallon. Somente recorrendo a poderosas figuras, adquirindo valiosas relíquias e ganhando o controle de locações importantes é você pode sonhar em ser o mestre da maior de guilda da cidade.

Arcana é um ágil card game de negociação e blefe para 2-4 pessoas. Todos os jogadores começam com um baralho de onze cards, composto em sua maioria de cards de agente. Estes cards são utilizados para dar lances em cards de participação, que são então adicionados ao baralho do jogador vencedor. Os cards de participação são compostos por novos agentes, relíquias que podem ser usadas para subornar personalidades corruptas e locações, que oferecem habilidades únicas em jogo.

O jogador com o maior número de pontos de vitória ao final do jogo torna-se o líder da guilda mais poderosa Cadwallon!

Mad Zeppelin:

O Império engorda com a riqueza de suas colônias distantes e é regido com punho de ferro por um tirano corrupto. O zeppelin blindado Nostria está retornando para a capital imperial, carregado com preciosas cargas. O Imperador escolheu a dedo uma equipe dos seus súditos mais leais para guardá-la. Mal sabe ele que a aeronave foi infiltrada por espiões inimigos, empenhados em minar o Império através do roubo e desvio de sua carga. Os espiões não são apenas dedicados a minar o Império, mas também uns dos outros. Qual será o espião a alcançar este objetivo o mais rápido?

Mad Zeppelin é um card game de traição para 2-6 jogadores, a bordo do dirigível Nostria. Em Mad Zeppelin, os jogadores assumem o papel de espiões conspirando contra um tirano corrupto, e uns contra os outros em uma corrida para ser o primeiro a roubar carga suficiente para alcançar seu objetivo.


Transformers Steampunk

Steampunk é um subgênero de ficção especulativa, ambientado em um universo no qual os paradigmas tecnológicos modernos ocorreram mais cedo do que na História real, mas foram obtidos por meio da ciência já disponível naquela época – como, por exemplo, computadores de madeira e aviões movidos a vapor.

Então, se os Transformers estivesse por aqui no século 19, possivelmente Bumblebee seria um velocípede e Optimus Prime uma imponente locomotiva.

Confira este exercício de imaginação criado pela agência Encline Disignes:

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Novas Expansões para World of Warcraft Trading Card Game

Dois novos lançamentos dão continuidade a história do World of Warcraft Trading Card Game: Icecrown e Worldbreaker.

Icecrown é a conclusão do bloco The Wrath of the Lich King. O set contem 220 cards e será lançado em setembro.

A expansão apresenta o próprio Lich King como novo Master Hero, e novos males para seduzir os jogadores. Os jogadores podem permanecer leais à luz, ou abraçar a escuridão. Estão incluídos na expansão três novos loot cards para uso com o jogo on-line: Paint Bomb, Ethereal Portal e Wooly Rhino.

A série Worldbreaker coincide com as mudanças anunciadas para o jogo on-line e com o lançamento da nova expansão Cataclysm.  O mundo de Azeroth é assolado pela chegada de novas facções que irão se juntar a Aliança e a Horda.

Worldbreaker apresentará heróis Goblins para a Horde e Worgen para a Aliança, além de novos combos, raças e classes.

A série será composta por 270 cards, sendo três deles loot. O lançamento está previsto para novembro.

Fonte.

Uma história diferente para Roma – Lex Arcana RPG

Lex Arcana é um interessante RPG italiano, publicado em 1993 pela editora Dal Negro, escrito e desenvolvido por Leo Colovini, Dario Toffoli, Marco Maggi e Nepitello Francesco.

Apesar da idéia bastante original, teve uma vida curta. Com somente dois complementos publicados, Cartago e Germânia, foi descontinuado poucos anos após o seu lançamento.

A ambientação se passa no século quinto, em um mundo onde o Império Romano nunca foi dividido, não apresenta sinais de enfraquecimento e graças ao amadurecimento e as artes mágicas está remodelando totalmente o poder político.

Lex Arcana

Uma história diferente para Roma

Esqueça tudo o que você aprendeu nos livros de história, em Lex Arcana toda a história de Roma é revista desde a sua fundação: Romulo, o primeiro Rei-Augúrio, estabeleceu a Pax Deorum: um pacto com os deuses que trouxe benefício a todos os governantes de Roma. Romulo também fundou o Collegio degli Auguri, um conselho de sábios conhecedores das artes mágicas divinatórias.

Como resultado da fundação do Collegio, Roma cresceu como um reino, como uma República e finalmente, como um Império. Ao longo deste caminho aumentou em dez vezes seu território, poder econômico, político e militar. Em paralelo o conselho dos sábios também estudou longa e cuidadosamente a obtenção e o desempenho do conhecimento mágico.

Otaviano Augusto, Imperador, e em seguida Pontifex Maximus, compilou este conhecimento no Codex Augusteus, o primeiro códice real de magia divinatória do império.

Um século e meio depois, no reinado do Grande Adriano (288 ec), com base em predições particularmente ruins dos Oráculos ocorre uma virada decisiva para a política do império. A política expansionista e o estudo dos augúrios são congelados e defesas maciças são construídas sobre os limites das terras controladas por Roma (incluindo o muro de Adriano).

Neste mesmo período é escrito o Codex Hadrianeus, um extenso compêndio sobre magia imperial com a conclusão da investigação sobre o mosaico de conhecimentos em que seus antecessores tinham trabalhado por mais de um milênio.

Os séculos seguintes foram de relativa paz e alterações mínimas no desenho das fronteiras do Império Romano. Este período foi caracterizado por ganhos sociais, obtidos a partir de uma revisão do conceito de escravatura e de um sólido e próspero desenvolvimento econômico, auxiliados em grande parte pela segurança das estradas e vias marítimas do império.

A classe dominante, Cives Romani, adotou um culto religioso e mágico oficial, modelado nas crenças romanas e baseado na graça dos deuses. Mas na multidão de etnias e culturas que o Império cobre e protege, a maioria das religiões como o Judaísmo, o Cristianismo, Mitraísmo, Zoroastrismo e uma série de outros cultos menores, foram reconhecidas e aceitas.

Uma vez que os decretos de Milão e de Salónica nunca foram prenunciados, a contagem dos anos continuou a ser feita a partir da data da fundação de Roma (ab Urbe condita), ou seja, o nosso 753 antes de Cristo.

O Imperador Teodomiro e a Lex Arcana

Depois de quase três séculos de paz, em 1229 AUC (476 DC – o ano real da queda do Império Romano do ocidente) as condições de estabilidade interna sofreram uma mudança e as predições começaram progressivamente a se tornar mais sinistros.

Em um momento em que nem mesmo os augúrios podem dar uma explicação ou conforto, o Imperador Teodomiro fala pela primeira vez ao Senado sobre um plano sombrio que ameaça a existência do Império e que se manifesta através de acontecimentos assombrosos e com o despertar de criaturas lendárias ao longo ou além das fronteiras.

Com isso, uma serie de medidas foram tomadas: a conclusão do Canal de Corinto, a completa reestruturação do enorme porto de Teredon (moderno Bassorá no Golfo Pérsico) e a promulgação da Lex  Arcana, que sancionou a volta do estudo dos Augúrios e da corte Pretoriana (evolução e expansão da Guarda Pretoriana como um exército de elite) com a tarefa de proteger os novos estudantes de magia.

Nesse sentido, decidiu-se impor a Cohors Auxiliaria Arcana, um organismo independente especializado em investigar, detectar e, eventualmente, destruir todas as formas de atividade mágicas não permitidas ou potencialmente perigosas para a independência e integridade do Império.

Os legionários da CAA agem em pequenos grupos. Cada membro é formado em uma área específica de ação e dedicado a uma divindade tutelar a quem deve prestar reverencia:

Magia: Apolo

Exploração: Diana

Diplomacia: Mercúrio

Militar: Marte

Ciência: Minerva

O Sistema:

Em Lex Arcana os jogadores são divididos em cinco classes.

Legionário

Augur (Augure) – Especializados no uso de artes mágicas, são capazes de fornecer ao grupo informações valiosas acerca de eventos ocorridos no passado, presente ou futuro, graças à arte da adivinhação. São também responsáveis por interpretar a vontade e os favores dos deuses através de aparições e do sacrifício de animais.

Diplomatas (Diplomático) – Personalidade terrena equivalente ao Augur, o diplomata é alguém que sabe como mover-se na brutal Roma Antiga à procura de informações, contatos e armas. É sua responsabilidade também o uso de palavras para congraçar os personagens reunidos em uma missão ou justificar as ações do grupo perante aos superiores.

Explorador (Esploratore) – Caçador habilidoso e especialista em camuflagem. O Explorador se mimetiza com perfeição a vegetação, e normalmente se apresenta sujo com o sangue de suas presas ou com manchas de ervas medicinais e frutos silvestres.

Guerreiro (Guerriero) – O guerreiro vem das regiões limítrofes do império, nas suas fronteiras mais turbulentas. Possui experiência na utilização de armas, estratégia militar, táticas de combate e detecção de armadilhas.

Sábio (Sapiente) – o Sábio tem um pouco de médico, de engenheiro e de filósofo. O sábio nunca parece saciar a sua sede de conhecimento e é um especialista em geologia, medicina e metalurgia, o sábio é habilidoso em preparar ungüentos, venenos ou armadilhas.

As características físicas dos personagens são chamadas de virtutes (virtudes) e determinadas com base na sua província de nascimento. São escolhidas em acordo com o Demiurgo (o nome do mestre em Lex Arcana) e determinadas aleatoriamente com o lançamento de dados.

O jogador então calcula e distribui os pontos de peritiæ (perícias), que são empregados na construção da história do personagem, e sobre a qual existe uma ampla liberdade de escolha.

Virtutes

Vigor – Constituição física.

Germania

Coordinatio – Agilidade e capacidade de realizar múltiplas ações simultâneas.

Ingenium – Criatividade e capacidade dedutiva.

Auctoritas – Capacidade de convencimento com palavras.

Ratio – Capacidade de raciocínio, e resistência às ilusões mágicas.

Sensibilitas – percepção visual, auditiva, tátil.

Peritiæ De Bello – Manipular armas e usá-las efetivamente em combate.

De Corpore – Resistência física para correr, saltar, esquivar-se.

De Natura – Habilidade para caçar de pequenos animais, esconder-se na vegetação, reconhecer plantas, e se orientar na mata.

De Magia – Interpretar a vontade dos deuses, para conhecer o passado, o presente e o futuro, através da adivinhação.

De Scientia – Reconhecer minerais e substâncias, construir armadilhas, arrombar, curar feridas, consertar armas, armaduras e mecanismos.

De Societate – Compreensão de idiomas, misturar-se a multidão, rede de contatos.

Conclusão:

Cartago

Desde a conclusão da triologia Senhor dos Anéis em 1949, as mitologias de origem germânica e anglo-saxã, com seus elfos, anões e orcs passaram a ser a referência padrão em obras de fantasia medieval e posteriormente vieram a influenciar de forma direta o surgimento do RPG (como pode ser visto neste artigo).

Sou um profundo admirador de Tolkien e seu universo, mas obras que fogem a esta temática sempre despertam a minha atenção. Assim como em Legend of the Five Rings, que se inspira nos mitos orientais para construir seu mundo, Lex Arcana também quebra o paradigma Tolkieniano e bebe de outras fontes para criar sua ambientação, usando como referência o rico universo mitológico greco-romano.

Porém, ao contrário do êxito alcançado pelo L5R, Lex Arcana não obteve sucesso no mercado nacional (italiano, é claro) e logo foi extinto. Como não conheço nenhum RPGista jogador de Lex Arcana por aquelas terras para perguntar quais foram os motivos do insucesso, posso apenas supor que talvez ele tenha sofrido a síndrome de “Desafio dos Bandeirantes”: Muitos acham legal, poucos jogam e quase ninguém compra… Aí, por mais criativo e original que seja, não tem RPG que sobreviva.